contenidos interactivos - tutorÍa virtual
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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADAMAESTRIA EN TECNOLOGIA DE LA EDUCACIÓN UNIDAD CURRICULAR: E - LEARNING
CONTENIDOS INTERACTIVOS - TUTORÍA VIRTUALEXPOSICIÓN GRUPO N° 4
DOCENTE: Marianela Hernández
Coromoto Fusil de Birch CI: 6801285 Marybel Delgado CI: 14743699Angel Navarro CI:1445423 Luz M. Vidal O CI: 11240275 Robert Vegas CI:14973830
Caracas, 29 de febrero de 2016
Contenidos Interactivos
InteracciónInteractividad
Comunicación
Creatividad
"Comunicación interpersonal mediados por la tecnología"
"Espacio de actividad mediado por la tensión entre control y libertad"
"Capacidad de respuesta de un receptor para modificar su funcionalidad o mensaje a partir de las decisiones de control del emisor dentro de los límites de su lenguaje y diseño"EDUCACIÓN InteractivaTU
TOR
ÍA
VIR
TUAL
Contenidos Interactivos – Educación Interactiva
(interactividad selectiva) (interactividad comunicativa).
Interactividad productiva
Niveles de interactividad
Redes Sociales: Twitter Twitter es una aplicación web gratuita, dentro
del género de las redes sociales, con formato “microblogging” que permite a un usuario registrado enviar y recibir en tiempo real, mensajes de texto de hasta 140 caracteres, llamados “tweets”.
¿CÓMO FUNCIONA?Los usuarios envían y reciben “tweets” tanto publico o privado de otros usuarios a través de breves, mensajería instantánea o a través de su plataforma incluso desde aplicaciones de terceros, como pueden ser Facebook, y muchas otras.
APLICACIONES TWITTERAlgunas de las muchas aplicaciones de Twitter son: SearchTwitterTwitPicTwitter Job Search o Twitmail. The twitter Updater Twitterrific Twitterfox o Twitterlicious. Twitcam
USO EDUCATIVO DE TWITTERSeguir portales y personas que continuamente aportan información interesante sobre temas educativos.Compartir con estudiantes y otros colegas recursos, propios o descubiertos, publicados en la Web: Imágenes (Flickr), videos (Youtube), documentos (Calameo), presentaciones (SlideShare), archivos (MediaFire), etc.
¿QUÉ ES EL WHATSAPP?
WhatsApp es un juego de palabras entre la frase en inglés 'What 's up? Utilizada en lenguaje coloquial a modo de saludo (¿Qué tal? o ¿Cómo va?) y el diminutivo App de la palabra inglesa application (aplicación', utilizada en este caso como programa informático para teléfonos móviles). El nombre completo de esta aplicación para teléfonos móviles es WhatsApp Messenger.
USO EDUCATIVO WHATSAPP la creación de grupos de trabajo mediante el uso de las ventanas
grupales que ofrece Whatsapp, en las que se fomente el debate, la valoración de opiniones y la capacidad de lograr acuerdos entre los grupos.
generar instancias de discusión que motiven a los alumnos a sintetizar sus ideas , a traducir sus pensamientos en imágenes representativas o bien, comentar sus opiniones sabiendo recoger las críticas. El historial que ofrece la herramienta tiene mucho que aportar en este ámbito.
Pensar en plantear un modelo complementario de comunicación entre alumnos para modelos de aprendizaje como mobile-learning que favorezca la interacción todos los días y a cualquier hora.
INTERACTIVIDAD Y TRABAJO COLABORATIVO: GOOGLE DRIVE
Servicio de almacenamiento gratuito para almacenar sus archivos, ampliables mediante diferentes planes de pago. Es accesible a través del sitio web desde computadoras y dispone de aplicaciones para androi que permiten editar documentos y hojas de cálculo
¿CÓMO FUNCIONA?
USO EDUCATIVO
https://www.youtube.com/watch?v=xthIP5t7Fzg
TV Digital
Principios didácticos
• Contextualización
• Significatividad
• Toma de decisiones
• Autonomía
• Transferencia
• Feedback
• Meta cognición“La era del espectador pasivo está acabada
Radio DIGITAL interactivaCo
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Inte
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ivos Videojuegos
Contenidos Interactivos – Educación Virtual
Limitaciones• Los intereses políticos y económicos se imponen a las necesidades de las comunidades.
• La infraestructura tecnológica determina la interactividad y el alcance educativo
• El paradigma educativo tradicional se impone en el diseño de la programación y en los procesos comunicacionales .
• Los niveles de interactividad se enmarcan en procesos de selección, comunicación y producción limitados o con poca trascendencia social.
• La interactividad tecnológica no garantiza el aprendizaje
• El control en los videojuegos educativos • no permite la creatividad, la autonomía y la jugabilidad
Contenido Interactivo: Videojuegos
https://www.powtoon.com/online-presentation/bglUzM9OAS5/gamemaker/#/
Rost, A. (2004). Pero, ¿de qué hablamos cuando hablamos de Interactividad? Congreso ALAIC/IBERCOM.
Link:http://info.shiftelearning.com/blogshift/bid/190924/Definiendo-los-niveles-de-interactividad-en-eLearning
Rossaro, A.(2012). Aprender jugando: Los videojuegos y su potencial educativo.
Link:http://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/aprender-jugando-los-videojuegos-y-su-potencial-ed/ba4316fb-a533-4db4-9d91-92e0768dd9e4
Fecha de consulta: 26 de febrero 2016 2. Cobo, R.C. y Pardo k.,H. (2007). Planeta Web 2.0. Inteligencia
colectiva o medios fast food. Grup de Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso México. Barcelona / México DF. E-book de acceso gratuito.
Link:http://www.oei.es/tic/planeta_web2.pdf Fecha de consulta: 28 de febrero 2016 3. Cisneros A.,E. (2010). Videojuego Educativo como apoyo a la enseñanza
de la Algoritmia para los estudiantes del Programa Nacional de Formación en Sistemas e Informática.
Link:https://eliascisneros.files.wordpress.com/2009/03/tesis-maestria-elias-cisneros-26-11.pdf
Referencias bibliográficas