6 sistemas de representacion proyectividad

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  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    EnseanzasArtsticasSuperiores

    Sistemas de

    Representacin

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    Geometra proyectiva. Homografa.

    Homologa y afinidad.

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    Pasar un rayo visual por un punto, siendo la proyeccin

    en el que corta el plano.

    Proyectar.

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    Se basa en proyecciones que se cortan por un plano o

    Cada punto, en su proyeccin, se puede convertir en ola misma especie.

    Proyectividad.

    P

    A

    A

    B B

    C C

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    Cada segmento o recta y su prolongacin (su homlog

    han de coincidir en el eje de homologa (el corte de los

    Homologa.

    A

    A

    B

    C

    B

    C

    eje de

    homologa

    O-P (punto propio)

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    A

    A

    B

    C

    B

    C

    O-P

    Unimos A, B y C con el pun

    Prolongamos AB hasta el

    un segmento libre que cor

    dando A y B.

    El punto C surge de la pro

    de AC o BC.

    Homologa.

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    La diferencia con la homologa radica en el punto impr

    marca una direccin de afinidad (DAF) que se cortara infinito.

    Afinidad.

    A

    A

    B

    C

    B

    C

    DAF

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    Afinidad.

    A

    A

    B

    C

    B

    C

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    A

    A

    B

    B

    C

    D

    C

    D

    Ejercicios de homologa: Dado un polgono ABCD, el pu

    construir su proyeccin homloga.

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    A

    B

    C

    D

    AD

    B

    C

    O-P

    Dado un polgono ABCD y los puntos A y B

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    Es una direccin paralela al eje, que da un plano paral

    plano levantado que pasa por OP.

    A travs de la recta lmite RL, podremos convertir pol

    a travs de opereaciones de proyectividad.

    La recta lmite.

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    Obtencin de RL.

    A

    A

    AB

    B

    C

    B

    C

    O-P

    AC

    RL

    Realizadas las proyecc

    y C:

    Prolongamos AB, que

    con una paralela a AB

    desde OP.

    Prolongamos AC, quecon una paralela a AC

    desde OP.

    La unin de los dos co

    nos dar RL

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    Convertir un tringulo issceles en un tringulo rectn

    A

    A

    AC

    B

    B

    C

    C

    AB

    RL

    OP Prolongaremos AC y CB h

    para trazar un arco capadonde situaremos P.

    Las lneas desde P a los

    y CB con RL son paralela

    con lo que uniremos A, B

    y trazaremos las paralela

    el eje.

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    Convertir un tringulo issceles en un tringulo equilt

    En este caso prolongaremos CA y CB hasta RL para hacer un arco de 60

    Prolongaremos despus AB, para trazar un segundo arco de 60 en los coCB y AB con RL.

    La interseccin entre los dos arcos nos dar el punto OP.

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    A

    B

    CD

    RL

    OP

    Convertir un cuadriltero en un rectngulo.

    AD-B

    C

    Para obtener RL, prolongarem

    su unin los lados AD y BC, y Adeterminando en la unin de s

    la recta lmite.

    Un arco capaz de 90 en dicho

    determinar la posicin libre, e

    de OP.

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    A

    B

    CD

    D

    C

    A

    B

    RL

    OP

    AD-B

    C

    Colocando un eje libre, paralelo

    podemos finalizar el ejercicio canterior.

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    Hallaremos RL como en el ejercicio anterior, y trazaremos un

    arco de 90, pero en este caso, adems, prolongaremos las

    diagonales hasta RL para trazar otro arco, cuya interseccin

    con el anterior nos dar el lugar exacto de OP.

    Finalizaremos como en los ejercicios anteriores.

    Convertir un cuadriltero en un cuadrado.

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

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    20/23

    A

    A

    B

    C

    BC

    Ejercicios de afinidad: Convertir en tringulo rectngulo

    dado, quedando el ngulo recto en A

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

    21/23

    Convertir un segmento en uno perpendicular al eje.

    A

    A

    B

    B

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

    22/23

    Convertir un romboide en cuadrado.

    45

    A

    B C

    B C

    D

    D

    A

  • 8/13/2019 6 Sistemas de Representacion Proyectividad

    23/23

    Convertir una circunferencia en elipse.

    A

    O

    O

    B

    C

    B

    C

    D

    D

    A