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UNIVERSIDAD PARA LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL (UCI) Propuesta del plan de implementación de un programa piloto de capacitaciones virtuales del sistema ITOS para tour operadores, en la empresa avenTOURa, Alemania Raquel Gómez Ramírez Proyecto Final de Graduación presentado como Requisito Parcial para Optar por el Título de Master en Administración de Proyectos San José, Costa Rica Marzo 2008

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UNIVERSIDAD PARA LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL

(UCI)

Propuesta del plan de implementación de un programa piloto de capacitaciones virtuales del sistema ITOS para tour operadores, en la empresa avenTOURa,

Alemania

Raquel Gómez Ramírez

Proyecto Final de Graduación presentado como Requisito Parcial para Optar por el Título de Master en Administración de Proyectos

San José, Costa Rica

Marzo 2008

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UNIVERSIDAD PARA LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL

(UCI)

Este Proyecto Final de Graduación fue aprobado por la Universidad como Requisito Parcial para optar al grado de Master en Administración de Proyectos

_________________________________ Ing. Yuri Kogan

PROFESOR TUTOR

________________________________ Ing. Edgar Zamora

PROFESOR LECTOR

________________________________ MAP. Erick Taylor

PROFESOR LECTOR

_______________________________ Raquel Gómez Ramírez

SUSTENTANTE

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DEDICATORIA

A mi madre...

por darme lo mejor de sí

A mi amigo amado...

por haberme tenido paciencia a través de los años

A mis compañeras de estudio...

incondicionales a pesar de la distancia y la ausencia

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RECONOCIMIENTOS

Al señor MSc. Yuri Kogan, por ser mi guía en este proyecto.

Al señor MSc. Edgar Zamora, por ser una inspiración de vida profesional.

Al señor MSc. Alexander Rojas, por permitirme aportar un grano de arena al éxito

de su empresa.

A mis compañeros de trabajo, por su apoyo constante y aportes durante el

desarrollo de este proyecto.

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TABLA DE CONTENIDOS

RESUMEN EJECUTIVO.......................................................................................XII

1 INTRODUCCION ............................................................................................. 2

2 MARCO TEORICO .......................................................................................... 8 22..11 MMaarrccoo IInnssttiittuucciioonnaall ........................................................................................................................................................................ 88 22..22 UUnnaa nnuueevvaa ffoorrmmaa ddee aapprreennddeerr ................................................................................................................................ 1133

2.2.1 Modelos Educativos......................................................................... 14 2.2.1.1 Modelo Tradicional.................................................................... 14 2.2.1.2 Modelo centrado en los efectos ................................................ 14 2.2.1.3 Modelo centrado en los procesos ............................................. 15 2.2.1.4 Paradigma del Desarrollo Integral ............................................ 16

2.2.2 Educación Virtual............................................................................. 17 22..33 AAddmmiinniissttrraacciióónn ddee PPrrooyyeeccttooss .................................................................................................................................... 2211

3 MARCO METODOLOGICO........................................................................... 27 33..11 TTiippoo ddee IInnvveessttiiggaacciióónn ............................................................................................................................................................................ 2277 33..22 MMééttooddoo ddee IInnvveessttiiggaacciióónn .................................................................................................................................................................. 2288 33..33 TTééccnniiccaass ddee IInnvveessttiiggaacciióónn .............................................................................................................................................................. 2288

3.3.1. Revisión bibliográfica....................................................................... 29 3.3.2. Lluvia de ideas................................................................................. 29 3.3.3. Observación directa......................................................................... 29 3.3.4. Simulación ....................................................................................... 29 3.3.5. Juicio de Expertos ........................................................................... 29

33..44 HHeerrrraammiieennttaass,, IInnssttrruummeennttooss yy TTééccnniiccaass ddee IInnvveessttiiggaacciióónn .............................................................. 3300 3.4.1. Mapas mentales .............................................................................. 30 3.4.2. Entrevistas....................................................................................... 30 3.4.3. Matrices de tabulación..................................................................... 31 3.4.4. Informes........................................................................................... 31 3.4.5. Plantillas de planeamiento............................................................... 31 3.4.6. Plantillas para la Gestión de Proyectos ........................................... 31 3.4.7. Técnicas de Programación .............................................................. 32 3.4.8. Herramientas informáticas............................................................... 34

33..55 AAnnáálliissiiss ddee llooss RReessuullttaaddooss ............................................................................................................................................................ 3344

4 DESARROLLO.............................................................................................. 37 44..11.. FFaassee II ............................................................................................................................................................................................................ 3377

4.2.1 Análisis de Necesidades Pedagógicas ............................................ 38 4.2.2 Selección de la herramienta LMS.................................................... 47

4.2.1.1 Análisis de herramientas LMS .................................................. 48 4.2.1.2 Selección del LMS .................................................................... 50

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4.2.3 Instalación y Parametrización del LMS............................................ 51 4.2.1.1 Testing ...................................................................................... 53

4.2.4 Propuesta para el desarrollo del concepto ...................................... 57 4.2.1.1 Planteamiento Pedagógico ....................................................... 57 4.2.1.2 Esquema de los cursos............................................................. 62 4.2.1.3 Identificación y asociación de recursos y actividades de

aprendizaje a los niveles del esquema de cursos..................... 67 4.2.1.4 Estrategias de evaluación......................................................... 73

44..22.. FFaassee IIII .......................................................................................................................................................................................................... 7744

4.2.1 Plan de Proyecto – Diseño y Desarrollo de Programa de Capacitaciones Virtuales Fase II .................................................... 74

4.2.1.1 Introducción .............................................................................. 77 4.2.1.2 Acta del Proyecto...................................................................... 77 4.2.1.3 Declaración del Alcance del Proyecto....................................... 80 4.2.1.4 Identificación de Involucrados................................................... 84 4.2.1.5 Estructura de Desglose de Trabajo (EDT) ................................ 85 4.2.1.6 Organización del Proyecto........................................................ 87

4.2.1.6.1 Diagrama Organizacional ...................................................... 87 4.2.1.6.2 Roles y Responsabilidades ................................................... 88

4.2.1.7 Estimación de los Recursos de las Actividades........................ 90 4.2.1.8 Cronograma del Proyecto ......................................................... 92

4.2.1.8.1 Análisis de Uso de Recursos................................................. 95 4.2.1.8.2 Análisis de Ruta Crítica ......................................................... 97 4.2.1.8.3 Análisis PERT ..................................................................... 101

4.2.1.9 Matriz de Comunicaciones...................................................... 102 4.2.1.10 Gestión de Riesgos................................................................. 106 4.2.1.11 Plan de Calidad ...................................................................... 109 4.2.1.12 Control de Cambios ................................................................ 114 4.2.1.13 Aceptación del Plan de Proyecto ............................................ 116

5 CONCLUSIONES ........................................................................................ 118 55..11 PPeerrssppeeccttiivvaa ggeenneerraall ............................................................................................................................................................ 111188 55..22 AAppoorrtteess .................................................................................................................................................................................................. 111188 55..33 RReessuullttaaddooss oobbtteenniiddooss ...................................................................................................................................................... 112200 55..44 LLeecccciioonneess aapprreennddiiddaass ...................................................................................................................................................... 112222

6 RECOMENDACIONES................................................................................ 126

REFERENCIAS .................................................................................................. 132

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AANNEEXXOOSS .......................................................................................................................................................................................................................... 113366

ANEXO 1. Acta del Proyecto................................................................................ 137

ANEXO 2. Declaración del Alcance del PFG ....................................................... 140

ANEXO 3. Estructura de Desglose de Trabajo PFG ............................................ 144

ANEXO 4. Cronograma del PFG.......................................................................... 145

ANEXO 5. Guía de Entrevista Aplicada para el Análisis de Necesidades....................................................................................... 147

ANEXO 6. Criterios de Evaluación de herramientas LMS y Pesos asignados en EduTools ...................................................................... 148

ANEXO 7. Salida de la Herramienta para la Comparación de LMS de EduTools........................................................................................ 149

ANEXO 8. Página de Entrada a la Plataforma Virtual de Coral Technologies ...................................................................................... 150

ANEXO 9. Prototipo de Curso en la Plataforma Virtual de Coral Technologies........................................................................................ 151

ANEXO 10. Plantilla de Informe Semanal del Desempeño del Proyecto ............ 152

ANEXO 11. Plantilla de Reporte Mensual del Desempeño del Proyecto ............. 153

ANEXO 12. Formulario de Solicitud de Cambios ................................................ 154

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INDICE DE FIGURAS

Figura 1. Organigrama de Coral Technologies ..................................................... 10

Figura 2. Áreas de negocio de los Departamentos de Implantación y Servicio al

Cliente................................................................................................... 12

Figura 3. Mapa de aspectos clave para el análisis y selección de un LMS.......... 48

Figura 4. Modelo de aprendizaje virtual ............................................................... 58

Figura 5. Pantalla principal de ITOS con módulos de ITOS “Core”...................... 63

Figura 6. Ejemplo de pantalla de módulo de Ventas Individuales en ITOS.......... 64

Figura 7. Estructura propuesta de cursos virtuales de ITOS................................ 66

Figura 8. Estructura de Desglose de Trabajo Proyecto Diseño y Desarrollo del

Programa de Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II ...................... 85

Figura 9. Diagrama Organizacional del Proyecto Diseño y Desarrollo del

Programa de Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II ..................... 88

Figura 10. Diagrama de Gantt del Proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de

Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II ........................................... 94

Figura 11. Diagrama de Gantt Ruta Crítica del Proyecto Diseño y Desarrollo del

Programa de Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II ...................... 99

Figura 12. Diagrama de Flujo del Sistema de Control de Cambios.................... 115

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INDICE DE CUADROS

Cuadro 1. Poblaciones meta, justificación y objetivos del programa de

capacitaciones virtuales de ITOS........................................................ 41

Cuadro 2. Recursos y actividades sugeridas, efectivas y contraproducentes...... 43

Cuadro 3. Descripción general y orientación de 3 LMS evaluados...................... 49

Cuadro 4. Tipos de perfiles principales y derechos otorgados............................. 52

Cuadro 5. Problemas presentados durante el testing de la plataforma................ 56

Cuadro 6. Asociación de recursos y actividades de aprendizaje con la estructura

de los cursos de ITOS......................................................................... 68

Cuadro 7. Matriz de Identificación de Involucrados en el proyecto Diseño y

Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II .. 84

Cuadro 8. Matriz de Roles y Responsabilidades del Proyecto Diseño y Desarrollo

del Programa de Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II .............. 89

Cuadro 9. Asignación de recursos a las actividades del proyecto y..................... 91

Cuadro 10. Cronograma del Proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de

Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II.......................................... 93

Cuadro 11. Uso de recursos y trabajo por actividad del proyecto........................ 96

Cuadro 12. Análisis de Ruta Crítica para el cronograma preeliminar del proyecto

Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS

Fase II ................................................................................................. 98

Cuadro 13. Duraciones optimistas, esperadas y pesimistas definidas para el

Análisis PERT ................................................................................... 101

Cuadro 14. Matriz de Comunicaciones para el proyecto Diseño y Desarrollo del

Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II ........................ 103

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Cuadro 15. Calendario de eventos para el proyecto Diseño y Desarrollo del

Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II ........................ 105

Cuadro 16. Matriz de Riesgos del proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de

Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II.............................................. 107

Cuadro 17. Plan de Control de Calidad del Proyecto Diseño y Desarrollo del

Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II ....................... 110

Cuadro 18. Lista de Verificación del Proyecto Diseño y Desarrollo del Programa

de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II........................................ 114

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ABREVIACIONES

COLLES Constructivist On-Line Learning Environment Survey

EDT Estructura de Desglose de Trabajo

FIT Frequent Individual Traveler

GPL Global Public License

ITOS Incoming Tour Operator System

LMS Learning Management System

PCM Project Cycle Management

PFG Proyecto Final de Graduación

PMBOK Project Management Book of Knowledge

PMI Project Management Institute

SCORM Sharable Content Object Reference Model

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RESUMEN EJECUTIVO

Coral Technologies es una pequeña empresa costarricense, dedicada a la consultoría y al desarrollo de software especializado para la industria turismo. Desde el año 2000 la empresa brinda soluciones integrales que ponen a disposición de los usuarios las mejores prácticas del sector. Todos sus productos deben poseer dos características, principalmente: fáciles de usar y tecnológicamente competitivas.

Actualmente, el principal producto de la empresa es ITOS (Incoming Tour Operator System), un sistema diseñado para tour operadores que integra todos los procesos de gestión de turismo receptivo. El software y los servicios de consultoría asociados se han logrado exportar con éxito a países como Ecuador, Brasil, Estados Unidos, México, Cuba e Italia. Además, gestiona clientes potenciales en Alemania, Nicaragua y el Caribe.

Uno de los servicios más importantes que brinda la empresa es el de las capacitaciones en el uso operativo del software. Hasta el día de hoy, se ha optado por una metodología presencial, donde el consultor debe desplazarse a las instalaciones del cliente tour operador. En los casos de clientes en otros países, el consultor también visita el país del cliente, lo que deriva en altos costos de viaje.

Así, se planteó la implementación de la educación virtual o “e-Learning” como una solución estratégica, que ayudaría a responder a las necesidades de crecimiento de la empresa, y a las demandas y oportunidades del mercado. Aplicando una metodología de administración de proyectos, el presente trabajo tuvo como objetivo general proponer un plan de proyecto para el programa piloto de capacitaciones virtuales del sistema ITOS para tour operadores, desarrollado por Coral Technologies.

Los objetivos específicos del proyecto fueron analizar las necesidades pedagógicas de la empresa, determinar los requerimientos técnicos de la herramienta de administración del aprendizaje (LMS), en los que se basó la escogencia de la misma; proponer el esquema de desarrollo del concepto para las capacitaciones virtuales del sistema ITOS; y elaborar una propuesta del plan de proyecto para el desarrollo del programa piloto de capacitaciones virtuales.

El proyecto utilizó métodos analítico-sintéticos e inductivo-deductivos, aplicados a la investigación documental para el estudio de metodologías de educación virtual y experiencias de implementación en otras organizaciones. También, se aplicaron a la investigación de campo para la recopilación de información sobre las necesidades pedagógicas de la empresa y los requerimientos de la herramienta virtual.

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Se utilizaron técnicas de lluvia de ideas, observación directa, entrevistas, simulación, y juicio de experto para recolectar la información. En la elaboración del Plan de Proyecto se utilizaron plantillas como matrices roles y responsabilidades, comunicaciones, reportes semanales y mensuales. Además, algunas herramientas de programación como Diagrama de Gantt, Análisis PERT, y Ruta Crítica. En cuanto a herramientas informáticas, MS Excel y Mind Manager Pro se utilizaron para tabular la información. Moodle 1.8, eXe 1.02, Wink 2.0 y el sistema ITOS para tour operadores se utilizaron para el autoreo de contenidos del prototipo de un curso. El análisis de los resultados se efectuó con base en la validación de la propuesta con el equipo de capacitadores y las lecciones aprendidas durante el proyecto. Finalmente, en la gestión del proyecto, se utilizó WBS Chart Pro y MS Project 2003 para la planificación, asignación de recursos y seguimiento de las fases del proyecto y sus tareas respectivas.

El proyecto logró 4 resultados principales. Primeramente, la identificación de las necesidades de la empresa en cuanto a sus capacitaciones en el uso de ITOS. Estandarización de contenidos, actividades “hands-on” e interactividad fueron las principales necesidades que surgieron del análisis. En segundo lugar, se definieron los requerimientos del LMS, donde el ser un software libre, poseer funciones para el autoreo de contenidos, su utilización en organizaciones y centros de enseñanza reconocidos mundialmente y la recomendación de usuarios y expertos fueron de mayor peso. Se seleccionó Moodle 1.8 como la plataforma virtual a utilizar, pues se consideró que cumplía con los requerimientos especificados.

Como tercer entregable, se obtuvo la propuesta de desarrollo del concepto para el programa piloto de capacitaciones virtuales de ITOS. Se decidió por un planteamiento cognitivo-constructivista; se adoptó el modelo de Aprender y Aplicar del Epic Group y se incorporó con el modelo de objetos de aprendizaje para el autoreo de contenidos. Destacó el diseño del esquema de cursos propuesto, y el desarrollo de un prototipo de curso en Moodle 1.8. Finalmente, se propuso un plan de proyecto preeliminar para el desarrollo de los cursos virtuales propuestos, lo cual deberá realizarse en un futuro cercano

En una fase de evaluación, se consideró que el concepto del programa propuesto cumple con las necesidades pedagógicas de la compañía. Se considera importante el entrenar a los capacitadores del sistema ITOS en el uso, autoreo y administración de cursos virtuales en la plataforma Moodle 1.8.

En cuanto al plan de proyecto, se encuentra en su etapa preeliminar, y debido a los riesgos identificados que pudiesen afectar la calidad y el tiempo del proyecto, se debe detallar más profundamente para asegurar el éxito en la ejecución del mismo.

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CCAAPPÍÍTTUULLOO 11

IINNTTRROODDUUCCCCIIÓÓNN

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2

1 INTRODUCCION

Coral Technologies es una pequeña empresa costarricense, dedicada a la

consultoría y al desarrollo de software especializado para el sector turismo. Inició

sus labores en el año 2000 con la misión de ofrecer, mediante la innovación

tecnológica, las mejores prácticas del negocio para el sector turismo, para lo cual

reunió a un grupo de profesionales en tecnologías de información y de la empresa

de viajes1. Desde entonces, esta compañía brinda soluciones automatizadas,

flexibles y robustas, siendo su principal producto ITOS (Incoming Tour Operator

System), un sistema diseñado para tour operadores que integra todos los

procesos de gestión de turismo receptivo. Con 6 años de fundación, Coral

Technologies ha logrado exportar con éxito sus productos y servicios a países

como Ecuador, Brasil, Estados Unidos, México, Cuba e Italia. Además, gestiona

clientes potenciales en Alemania, Nicaragua y el Caribe.

Hasta el día de hoy, el canal principal mediante el cual ha logrado transmitir

su “expertise” tanto en el área tecnológica como en el sector turismo, han sido las

capacitaciones presenciales y el soporte. Por estar la mayoría de sus clientes

localizados en el extranjero, el modelo actual de implantación de productos

requiere el desplazamiento de consultores al país del cliente que adquiere los

servicios, lo que implica costos de viaje en muchos casos elevados.

Así, debido al rápido crecimiento que experimenta la compañía, se hace

necesario el mejoramiento, modernización y optimización de los servicios, así

como la adopción de modelos de servicio al cliente que se adapten mejor a las

necesidades tanto de la empresa como de clientes actuales y futuros.

Sobre un escenario de alto y acelerado desarrollo tecnológico, es también

primordial el mejoramiento continuo y efectivo de los procesos, de manera que se

aumente la competitividad de la empresa y se añada valor a las propuestas. Esto

1 Rojas, Alexander. 2007. Comunicación Personal.

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incluye la oferta de productos y servicios más atractivos, no sólo desde el punto de

vista de su calidad, sino también de su costo y competitividad.

Es así como Coral Technologies se plantea la incorporación de un modelo

virtual de enseñanza-aprendizaje en su esquema de trabajo, como un proyecto

estratégico que ayude a responder a las demandas y oportunidades del mercado.

Desde el punto de vista financiero-comercial, el nuevo modelo crearía una

ventaja competitiva de costos, principalmente al reducir gastos de viaje. Además,

el mejorado esquema de trabajo permitiría ofrecer productos y servicios más

atractivos a clientes nacionales y extranjeros. Esto no sólo por la reducción en

costos, sino por el mejoramiento de la calidad de los mismos productos y servicios

ofrecidos.

Desde una perspectiva consultiva y de servicio al cliente, el modelo

ayudaría a profesionalizar las labores de capacitación que hasta ahora se ejecutan

de una forma empírica. La adopción de un modelo de este tipo, supone la

formalización y estandarización de metodologías y procedimientos que mejoran y

optimizan los servicios brindados. Más allá, el contar con una herramienta

especializada para estos fines, facilitaría los procesos de comunicación a

distancia, hasta el momento limitada al uso de correo electrónico, salas de “chat” y

conexión remota a PC’s y servidores. Dicha comunicación se lograría, entonces,

formalizar y se llevaría a cabo de manera más científica al aplicar principios

pedagógicos.

Finalmente, desde un punto de vista tecnológico, el modelo fortalecería el

“expertise” de la compañía en tecnologías de información y comunicación. En

este sentido, se crean muchas expectativas en cuanto al uso de la misma

tecnología para las labores internas de Coral Technologies. Al existir una

tendencia mundial a automatizar los procesos, son precisamente empresas

dedicadas a la producción de tecnología y sistemas de información, las llamadas a

ser pioneras líderes en su uso. Es así como la tecnología aplicada tan

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profesionalmente a una industria aparentemente ajena a este quehacer, afianzaría

la posición de Coral Technologies en el mercado y permitiría su escalamiento en

mercados nacionales e internacionales.

La enseñanza virtual, también llamada aprendizaje en línea o “e-Learning”,

se fundamenta en la utilización de la tecnología de redes para la transmisión y

construcción de conocimientos. Denominada “el nuevo vehículo de transmisión de

conocimiento” (Martínez, 2004), la enseñanza virtual es una herramienta que

hace posible un proceso de formación continua, dada la falta de flexibilidad laboral

y el tiempo disponible reducido de muchos colaboradores de empresas. Además,

aunque en algunos casos no es barata, en otros se convierte en una posibilidad de

formación profesional al alcance de todos.

Debido a lo novedoso de esta rama de las ciencias de la educación, aún

existe poca investigación y documentación sobre los resultados de las

experiencias pedagógicas virtuales en los distintos escenarios y disciplinas de

formación. Algunos países europeos como España, están trabajando activamente

en la generación de conocimiento en este respecto. Sin embargo, en este punto

se ha encontrado que la enseñanza virtual como modelo de formación produce

resultados cuando (Martínez, 2004):

• Se definen claramente los objetivos de la formación y su marco

de tiempo

• Se tiene un planteamiento didáctico claro

• Se motiva y fomenta la interrelación y colaboración a distancia,

principalmente mediante un sistema de tutorías.

• Se proporciona asistencia técnica al usuario el mayor tiempo

posible.

• Se ofrecen posibilidades de evaluación y seguimiento del proceso

formativo

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Al mismo tiempo, este modelo ha encontrado obstáculos en su

implantación, principalmente derivados de:

• Materiales didácticos existentes metodológicamente poco

desarrollados.

• Falta de comunicación entre profesionales de la educación y las

empresas que producen los contenidos en soporte multimedia

• Escaso número de usuarios conectados a la red.

• Barreras psicológicas por el miedo de pasar de usuario a alumno.

• Baja amplitud de banda en algunos accesos de red

• Fuerte inversión inicial para introducirse en el aprendizaje virtual

• Barreras culturales principalmente por desconocimiento del nuevo

modelo de formación.

Reconociendo éstos factores críticos de éxito para un proyecto

implementación del modelo de formación virtual, es que el presente trabajo tiene

como objetivo general proponer un plan de proyecto para el programa piloto de

capacitaciones virtuales del sistema ITOS para tour operadores, desarrollado por

Coral Technologies.

Como objetivos específicos se han planteado:

• Analizar las necesidades pedagógicas y económicas de la

compañía para la adopción de un modelo virtual de enseñanza-

aprendizaje.

• Determinar los requerimientos técnicos de la herramienta para la

gestión del aprendizaje (LMS).

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• Seleccionar una herramienta de gestión de aprendizajes, según

las necesidades y requerimientos de la empresa, de manera que

apoye la efectiva implementación del programa de un programa

de capacitaciones virtuales de ITOS.

• Proponer un esquema de desarrollo del concepto del programa

de capacitaciones virtuales de ITOS, para que sirva como base

del futuro diseño instruccional y desarrollo de los contenidos.

• Elaborar una propuesta del plan para el desarrollo de un

programa piloto de capacitaciones virtuales del sistema ITOS,

para que guíe la ejecución y el control de una segunda fase del

presente proyecto.

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CCAAPPÍÍTTUULLOO 22

MMAARRCCOO TTEEÓÓRRIICCOO

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2 MARCO TEORICO

2.1 Marco Institucional

En el año 2000, Coral Technologies inicia operaciones en Costa Rica, como

una empresa dedicada al campo de las tecnologías de información y

comunicación, especializada en el desarrollo de software para el sector turismo.

Un grupo de profesionales de los sectores turismo y tecnología asumen el reto de

crear una organización capaz de brindar soluciones integrales. Estas deberían

contar con dos características, principalmente: fáciles de usar y tecnológicamente

competitivas.

Siete años después, Coral Technologies se perfila como una empresa líder

en América Latina (Rojas, 2006). Sus profesionales conocen y se enfocan en

ayudar a los operadores de la industria de viajes a utilizar la información

proveniente de diferentes fuentes de una forma más efectiva, haciendo un uso

eficiente de la tecnología.

En los últimos dos años, la empresa ha experimentado un crecimiento

exponencial, evidenciado principalmente por la exportación de sus productos y

servicios. Bajo el lema “Hablamos su misma idioma: Turismo”, Coral Technologies

logró trascender los mercados nacionales y ya cuenta con presencia en varios

países de América Latina, además de Costa Rica, en Ecuador, Brasil, Honduras,

México, Cuba; en el Caribe, Martinica y Santa Lucía; en Europa, Italia y Alemania,

y en Estados Unidos. Además, ha logrado ampliar el concepto de información

para pasar de un objetivo puramente de automatización, a una meta de mayor

productividad, mejor negocio (Rojas, 2006).

El quehacer actual de la empresa se centra en el desarrollo y venta de

aplicaciones especializadas, así como la oferta de servicios de consultoría en

Tecnologías de Información, Análisis de Mercados, Análisis de Negocio, Gestión

de Proyectos de Información, Capacitaciones y Seminarios. Sus productos y

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servicios están diseñados pensando en la posibilidad de independencia de los

clientes, y en el completo aprovechamiento de las herramientas de desarrollo y de

usuario final. Así, los clientes no están limitados en su crecimiento con las

aplicaciones, sino que Coral Technologies brinda libre acceso a los modelos de

datos y conocimiento necesarios para su administración, así como la capacitación

técnica y de usuario para sus soluciones (Rojas, 2006).

Esta orientación propicia el que, dependiendo de la forma en que utilizan la

información, los clientes puedan aumentar su competitividad y capacidad de

respuesta (Rojas, 2006). Dicha aseveración se basa, principalmente, en tres

hechos:

1. los tiempos de espera de respuesta de soporte brindado por la

empresa se reducen, al contar el cliente con libre acceso a los

modelos;

2. las herramientas son actualizadas constantemente, lo que incluye la

creación de nuevas funcionalidades que obedecen a la aplicación de

las mejores prácticas de la industria turística; y

3. los usuarios cuentan con manuales de uso que se proveen junto con

los productos, y que son actualizados según las nuevas

funcionalidades.

Lo anterior, sumado a la garantía de soporte que brinda la empresa, y a la

formación y experiencia en procesos de comunicación con que cuenta el personal,

representan elementos de valor agregado para sus productos y servicios.

En este punto, es importante entender la estructura organizacional de Coral

Technologies.

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Figura 1. Organigrama de Coral Technologies

Existen en la empresa cinco departamentos con objetivos y funciones bien

identificados:

1. Comercial: tiene como objetivo principal “Comercializar de forma

efectiva (solución-precio) los productos y servicios de Coral

Technologies”. Este departamento lleva a cabo funciones como

establecer los precios a los productos y servicios, crear estrategias

de comercialización recomendar la solución más óptima para el

cliente, delimitar el alcance de las soluciones brindadas, dar

seguimiento a las propuestas, integrar el feedback de los clientes y

potenciales como mejoras en los productos y servicios o nuevas

oportunidades, actualizar los planes de venta, crear segmentaciones

de clientes y productos, establecer alianzas de comercialización, y

hacer análisis de la competencia, entre otros.

2. Desarrollo: su objetivo principal es “Producir herramientas

tecnológicamente competitivas, que brinden soluciones reales al

cliente”. Entre sus funciones se cuentan el diseño de modelos de

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datos y de aplicaciones, la producción de las herramientas diseñada,

y la investigación de nuevas tecnologías que se puedan utilizar en el

desarrollo de nuevos productos.

3. Implantación: sus funciones se centran en la planificación,

ejecución, seguimiento y cierre de los proyectos de implementación

de productos de software de la compañía. Sus funciones se

distribuyen en tres áreas principales:

a. Consultoría: se realizan análisis de mercado y tendencias, se

lleva a cabo la gestión de proyectos de implantación de

productos, y la parametrización de los productos, y se realizan

auditorías de procesos en clientes actuales y potenciales

b. Capacitación: como parte del proceso de implantación, ésta

área contempla las capacitaciones en el uso de los productos

de la compañía.

c. Control de Productos: ésta área lleva a cabo funciones de

control de calidad de los productos desarrollados y sus

versiones, la documentación de procesos y protocolos de

trabajo, y la elaboración de manuales de uso y guías prácticas

de las herramientas.

4. Servicio al Cliente: su objetivo es “Lograr la satisfacción total de

nuestros clientes mediante un servicio efectivo y en el menor tiempo

posible” (Gómez, 2007). Al igual que Implantación, sus funciones se

distribuyen en dos áreas principales (Ver Figura 2):

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a. Atención al Cliente: funciones relativas al soporte post-

implantación, así como el seguimiento post-venta a cliente

actuales.

b. Extensión Empresarial: se encarga de gestiones de

extensión comunitaria, el diseño, planificación y ejecución de

charlas y seminarios, y el desarrollo de publicaciones

impresas y en línea.

5. Consultoría y Soporte Técnico: tiene como objetivo “Apoyar y

promover el mejor funcionamiento de la plataforma tecnológica que

soporta las actividades de la empresa”. Sus funciones incluyen el

mantenimiento de los servidores, equipos y software, la venta de

estos servicios a otras empresas, consultoría en soporte técnico y

capacitaciones en tecnologías operativas.

Figura 2. Áreas de negocio de los Departamentos de Implantación y Servicio al Cliente

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Con una idea más clara de la organización, se entiende que el

Departamento de Implantación, en su área de Capacitación, es el encargado de

brindar las capacitaciones en el uso de las herramientas que desarrolla y vende

Coral Technologies. Hasta el momento, aunque se cuenta con amplio

conocimiento y experiencia del “know-how” de la industria, la actividad pedagógica

se ha llevado a cabo de forma bastante empírica. La razón es que sus

colaboradores han carecido del entrenamiento necesario y las herramientas

adecuadas para ejecutar las tareas relacionadas. El e-Learning se plantea,

entonces, no sólo como estrategia comercial, sino también como herramienta para

formalizar y profesionalizar las actividades de capacitación.

2.2 Una nueva forma de aprender

En los últimos años, debido a la adopción de estilos de vida muy

acelerados, la educación abierta y la educación a distancia parecen estar tomando

un auge sin precedentes. Las razones son varias, pero tres son factores clave del

fenómeno. Primero, las múltiples actividades de las personas y el poco “tiempo

libre” del que disponen, resultan en la imposibilidad de atender a los lugares donde

se imparten lecciones, cursos, seminarios, etc. Segundo, existe una urgente

necesidad de los profesionales de ampliar sus conocimientos, habilidades y

aptitudes, lo que los lleva a optar por modelos de educación más flexibles. Y

tercero, aunque no menos importante, el desarrollo y avance de tecnologías de

información y comunicación (TIC’s) prometen una revolución en los modelos de

enseñanza hasta ahora seguidos (Perraton, 2003).

La combinación de estos tres factores deriva en el surgimiento de nuevas

formas de aprender, nuevos modelos educativos y pedagógicos que evolucionan a

pasos agigantados. A continuación se resumen los más importantes modelos que

se han seguido hasta el día de hoy.

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2.2.1 Modelos Educativos

Los currículos y programas de capacitación se adaptan a los paradigmas

pedagógicos, contenidos, y circunstancias de los centros de enseñanza, los

facilitadores y los alumnos o usuarios. Existen básicamente cuatro tendencias en

cuanto a modelos educativos (Gallegos, 2005; Ortiz, 2005).

2.2.1.1 Modelo Tradicional

El maestro o facilitador es el poseedor del conocimiento. Este es

transmitido a un sujeto pasivo, quien reproduce el conocimiento de su tutor, por lo

que el énfasis es en los contenidos (Gallegos, 2005; Ortiz, 2005)

2.2.1.2 Modelo centrado en los efectos

Basado en la teoría psicológica del conductismo, plantea como objetivo de

la educación el cambio de actitudes. El motor para el cambio es una motivación

condicionada o entrenada mediante un mecanismo estímulo-recompensa

(Gallegos, 2005). Este corresponde a un modelo de comunicación “persuasiva” y

“dirigista”, donde el facilitador sigue ejerciendo el rol principal. Ausente en el

modelo anterior, ésta tendencia introduce un elemento retroalimentador, el cual es

concebido como una herramienta para verificar que la información fue recibida de

la forma programada por el facilitador, y de no ser así, poder ajustarla.

Dentro de este modelo, surge la Tecnología Educativa, en un intento de

aportar a la enseñanza una fase más científica y hacer más productiva la educa-

ción (Gallegos, 2005). Se introducen la televisión, los videos y las computadoras,

como medios para propiciar conductas previstas y crear hábitos mediante

ejercicios de prueba y error. Aunque en este modelo, el alumno asume un papel

un poco más activo que el anterior, su participación se limita a la ejecución de

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objetivos y contenidos previamente definidos (programación de la enseñanza).

Sin embargo, Ortiz (2003) señala:

“A pesar de las limitaciones que pueda tener este modelo, se considera que ha permitido el enriquecimiento de la noción de comunicación en su dimensión instrumental, tanto en la relación directa con el alumno como en la educación a distancia, por una parte, así como señalar la importancia de los medios y recursos comunicativos como estrategias para el logro de los fines educativos”.

En el marco de este modelo, la Tecnología Educativa evolucionará más

tarde, principalmente en América Latina, dando lugar a una tendencia curricular.

Esta incorporará los procedimientos y técnicas del currículo, es decir los medios

de enseñanza –más allá de medios meramente técnicos- como componentes del

proceso educativo. Estos actúan como soporte material de los métodos, con el

propósito de lograr los objetivos (Ortiz, 2003).

2.2.1.3 Modelo centrado en los procesos

Gestado en América Latina, cuyo principal exponente es Paulo Freire,

concibe la educación como praxis, reflexión y acción del hombre sobre el mundo

para transformarlo (Ortiz, 2003). Se fundamenta en los procesos comunicativos

de la colectividad, y se le ha vinculado en América Latina con la educación

liberadora y la educación popular, entre otras, comprometidas con la realidad

económica, social y política de la región y su transformación. Adoptando la teoría

psicológica del constructivismo piagetiano, es el sujeto quien descubre, elabora,

reinventa y hace suyo el conocimiento. Los conocimientos previos que posee el

alumno constituyen su bagaje conceptual, la base sobre la que, ante una nueva

situación de aprendizaje, se apoya para construir el nuevo conocimiento

(Gallegos, 2005).

Este modelo asume la autogestión de los educandos. Los procesos

comunicativos resultantes de las interacciones colectivas y con el medio social, no

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son meros instrumentos o estrategias, sino que cobran la misma o incluso mayor

importancia que los propios resultados de los procesos. El rol del facilitador es el

de coordinador que debe crear, mantener y fomentar la comunicación en el grupo

para propiciar su crecimiento. Así, estimula el proceso de construcción del

conocimiento y propicia el cambio hacia una actitud crítica (Ortiz, 2003). En este

sentido, y a diferencia de los anteriores enfoques psicologistas, Gallegos (2005)

incorpora una pedagogía esencialmente sociológica, la pedagogía crítica, que

tiene como objetivo primordial el desarrollo de una actitud crítica. Así, el facilitador

se convierte en un animador cultural.

Algunos autores consideran que es necesario incorporar un tipo de

investigación analítica a las formas de enseñanza, que mediante la participación

decididamente activa se logre la transformación de las prácticas y valores

educativos, e incluso el cambio de las estructuras sociales.

2.2.1.4 Paradigma del Desarrollo Integral

Acogiendo algunas ideas de los modelos anteriores y superando algunas

de sus limitaciones, surge este modelo en el que se circunscriben las corrientes

humanista, constructivista, histórico-social y crítica. El proceso enseñanza-

aprendizaje dentro de tal modelo, se caracteriza por un clima humanista,

democrático, científico, dialógico, de actitud productiva, participativa, alternativa,

reflexiva, critica, tolerante y de búsqueda de la identidad individual, local, nacional

y universal del hombre (Ortiz, 2003). Aquí, el facilitador asume un rol de

orientador, guía y controlador del proceso, integrando las dimensiones instructiva y

educativa bajo un enfoque sistémico. Por su parte, el estudiante asume un papel

protagónico en la construcción del conocimiento y las capacidades para competir y

actuar consciente y críticamente en la toma de decisiones en un contexto siempre

cambiante.

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2.2.2 Educación Virtual

La llamada educación virtual o “e-Learning” no se aleja mucho de los

paradigmas anteriores, algunos de ellos con más de 200 años de planteamiento

en las ciencias de la educación. Partiendo de la Tecnología Educativa, y su

trasfondo conductista, los actuales modelos de educación virtual evolucionan al

incorporar elementos del constructivismo, el construccionismo social y el aprender

haciendo. Así, nuevos modelos educativos emergentes coexisten con los clásicos

(Abascal et.al., 2001).

Particularmente, el Epic Group, una empresa dedicada al desarrollo de

soluciones tecnológicas para la enseñanza virtual, ha desarrollado un modelo que

ellos llaman “Aprender y Aplicar”. Este combina muy acertadamente el paradigma

constructivista de “aprender haciendo” y las teorías psicológicas

conductivo/cognitivas (Fox, 2003). El modelo reconoce 2 etapas en el proceso

enseñanza-aprendizaje:

• Aprender: en esta etapa se construye el conocimiento, habilidades y

entendimiento a partir de la presentación teórica de los contenidos,

ejemplificación y modelado de casos, como preparación del aprendiz

para el desempeño de una tarea específica.

• Aplicar: en esta etapa se pone en práctica las habilidades

desarrolladas como objetivo del proceso enseñanza-aprendizaje.

Este modelo propone que los estudiantes pueden optar por aquellos

procesos o actividades de aprendizaje correspondientes a una u otra etapa, según

sus necesidades, velocidad de aprendizaje y habilidades ya adquiridas. El

estudiante toma las riendas de su propio aprendizaje, cuando los procesos están

diseñados para adaptarse a las necesidades que puedan presentar distintos

grupos meta. Un programa de educación virtual efectivo considerará este aspecto

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como primordial, pues las posibilidades de adaptar los cursos sobre la marcha son

limitadas.

Otro modelo que se relaciona directamente con la emergente modalidad

virtual de los procesos educativos, es el de objetos de aprendizaje. Un objeto de

aprendizaje es un componente instruccional relativamente pequeño (si se compara

con el curso al que pertenece), generalmente la unidad más pequeña de contenido

que tiene significado por sí misma (Cernea y del Moral, 2005; Wiley, 2007). Se

trata en la mayoría de las veces de entidades digitales, con características de

granularidad, modularidad, reusabilidad en diferentes contextos, y fácil

actualización (Beck, 2007; Cernea y del Moral, 2005; Farrell, 2001; Wiley, 2007).

Algunos autores, sin embargo, refieren desventajas del modelo de objetos

de aprendizaje (Clark, 2006). La principal premisa es que las características que

se dicen ser sus ventajas, son interpretadas de diferentes formas por diferentes

compañías y organizaciones, lo que hace la estandarización un gran reto. Más

allá, se dice que la efectividad del aprendizaje puede verse comprometida si los

objetos de aprendizaje han de diseñarse para múltiples tipos de audiencias. Esto

no permitiría un diseño enfocado en la audiencia meta.

En cualquiera de ellos, uno de los elementos más importantes de los

nuevos modelos educativos virtuales, son las herramientas tecnológicas. En este

sentido, Abascal et.al. (2001) apunta:

“Las herramientas virtuales permiten basar el proceso de aprendizaje no tan sólo en las actividades de tipo presencial que se desarrollan en el aula, sino también ofrecer un sistema de formación continua en la que en todo momento, se puede recibir información, material, recursos, experiencias”.

Estos autores predican el cambio hacia un paradigma interactivo. En él, los

usuarios puedan utilizar cualquier medio electrónico disponible y capaz de acceder

información contenida en servidores y en la red, utilizando interfaces

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multimodales2 que facilitan el acceso a los contenidos de capacitación. Los

autores proponen el concepto de ubicuidad u omnipresencia, donde los límites

físicos a la comunicación y a la capacidad de información se reducen

significativamente. Esta omnipresencia se plantea en tres componentes

pedagógicos:

• La redacción de los contenidos, donde ésta goza de la colaboración

de expertos en diferentes temas al poder ser accesada

remotamente.

• El método, donde los cursos permiten realizar docencia presencial,

semipresencial o a distancia, a través del desarrollo de diferentes

herramientas, actividades, escenarios.

• El acceso, libre, facilitado a través de dispositivos múltiples.

Tomando en cuenta todo lo anterior, en el marco de una empresa donde

una de sus actividades más importantes es los servicios de capacitación, el

aprendizaje virtual se convierte en una nueva forma de expandir dichos servicios y

de mejorar su calidad. Cómo se aplican los modelos y paradigmas educativos

expuestos anteriormente en los procesos de aprendizaje virtual, se materializan en

el desarrollo del concepto de los cursos y el diseño instruccional de los mismos.

Así, en el alcance de la Fase I de este proyecto, se propone el concepto general

de los cursos del programa piloto de capacitaciones virtuales del sistema ITOS.

Tanto el desarrollo del concepto como el diseño instruccional se hace

especialmente importante en los proyectos de enseñanza virtual (Fox, 2003). A

2 Al hablar de interfaz, nos referimos específicamente a una interfaz de usuario, que en software se define como aquella parte de un programa informático que permite el flujo de información entre varias aplicaciones o entre el propio programa y el usuario (RAE, 2007). Podría decirse, a manera de metáfora, que es lo que permite que el usuario y el sistema “conversen”. La característica multimodal está dada por la posibilidad de comunicarse en diversos modos o canales.

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diferencia de la enseñanza presencial, donde los capacitadores pueden adaptar el

contenido sobre la marcha de acuerdo a las necesidades de su audiencia, en un

proceso de enseñanza-aprendizaje virtual sólo se cuenta con una única

oportunidad para la entrega efectiva de los contenidos. Si ésta falla, el aprendiz

no construirá el nuevo conocimiento, y no se producirá el cambio en el

desempeño, que es la meta última de todo programa educativo.

Entendemos como desarrollo del concepto un paquete con tres aristas:

• la especificación de los métodos de enseñanza;

• la descripción de los escenarios en que se aplican dichos

métodos,

• y la forma cómo se organiza la información de los cursos –

contenidos, recursos, actividades, evaluaciones, etc.

Estos tres componentes se combinan para construir una secuencia de

aprendizaje lógico que se ajuste a las necesidades psicológicas y afectivas de la

audiencia (Fox, 2003; Wiley, 2007). El objetivo de desarrollar un concepto de los

cursos y programas instruccionales es el de optimizar la efectividad del contenido

para producir experiencias de aprendizaje significativas.

Por su parte, el diseño instruccional implica la escogencia y seguimiento, a

través de todo el diseño, de un modelo psicopedagógico. El modelo escogido no

sólo servirá para organizar la presentación de los contenidos, sino para involucrar

a los usuarios y crear el compromiso con el curso. Esto los llevará a una conexión

intelectual y emocional para desarrollar habilidades prácticas y valiosas, que

pueden ser aplicadas inmediatamente a situaciones relevantes de su desempeño

diario.

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2.3 Administración de Proyectos

El presente trabajo se desarrollará según la metodología para la

Administración de Proyectos del Project Management Institute (PMI), con algunos

elementos del enfoque de sistemas de Kerzner.

El PMI define la Administración de Proyectos como la aplicación de

conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades de un

proyecto para satisfacer los requisitos del mismo (PMI, 2004). Para Kerzner

(1998), se trata del planeamiento, organización, dirección y control de los recursos

de una empresa, en busca de un objetivo a relativamente corto plazo. Por su

parte, Guido y Clements (2003) simplifican ambas definiciones y describen la

administración de un proyecto como el proceso de planear el trabajo para luego

trabajar según el plan.

En cualquier caso, un proyecto se trata de un esfuerzo temporal y único

para lograr un objetivo previamente definido (Chamoun, 2002; Kerzner, 1998; PMI,

2004), y todas las acciones llevadas a cabo para asegurarse de que dicho objetivo

se cumpla exitosamente, son materia de estudio de la Administración de

Proyectos.

El PMI establece una serie de procesos, con sus entradas y salidas, que se

deben llevar a cabo para obtener sub-entregables específicos, los cuales son

parte del proyecto. Dichos procesos son clasificados en 5 grupos, a saber,

Iniciación, Planificación, Ejecución, Seguimiento y Control, y Cierre. Chamoun

(2002) define los anteriores grupos de procesos de la siguiente manera:

• Inicio: se establece lo que se quiere lograr con el proyecto, la visión,

sus objetivos, su justificación, restricciones y supuestos.

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• Planeación: se desarrolla un plan que prevenga el cómo se lograran

los objetivos propuestos. Es básicamente una estrategia de

prevención.

• Ejecución: se implementa el plan; se contrata, se equipa el

proyecto, se distribuye la información y se ejecutan las acciones

necesarias para lograr el objetivo.

• Seguimiento y Control: se compara lo ejecutado con lo planeado,

se aplican acciones correctivas y se controlan los cambios.

• Cierre: se concluye formalmente el proyecto y se cierran relaciones

contractuales. Se documenta el proyecto.

Tanto el PMI (2004) como Chamoun (2002) establecen una diferencia entre

los grupos de procesos antes descritos y las fases de un proyecto. Más allá,

aseguran que, principalmente en grandes proyectos, los primeros pueden ser

aplicados desde el inicio hasta el cierre, en cada una de las fases del ciclo de vida

del proyecto. Si bien es cierto, la experiencia demuestra que ciertos procesos

tienden a ejecutarse en ciertas fases más frecuentemente que en otras, y de

hecho, muchas veces se sobreponen.

Los procesos de la Administración de Proyectos se agrupan en lo que el

PMI llama Áreas de Conocimiento. Estas son áreas identificadas que trata la

administración de proyectos y que han sido definidas por el bagaje de

conocimientos necesarios para llevar a cabo los procesos relacionados con ellas

(PMI, 2004). Sin embargo, esta división o agrupamiento es arbitrario. Según la

experiencia del administrador de proyectos, esto podría llevarlo a la concepción

errónea de que los procesos son elementos discretos cuando en realidad

interactúan entre sí. Así, se proponen metodologías de Administración de

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Proyectos con enfoques alternativos, sistémicos como los de Harold Kerzner y

evoluti vos como los del Project Cycle Management (PCM).

Kerzner (1998), basado en la propuesta de D.I. Cleland y W.R. King, aplica

la teoría de sistemas a la administración de proyectos. Un sistema es un grupo de

elementos que interactúan entre sí, con entradas y salidas específicas, y

organizados de tal manera que pueden actuar como un todo para alcanzar un

objetivo. Visto de esta manera, un proyecto es un sistema donde, a lo largo de su

ciclo de vida, existen entradas de información constante, relaciones entre recursos

organizacionales y con el ambiente de negocios, y procesos internos de toma de

decisiones, para producir una salida: el objetivo o producto del proyecto.

Así, Kerzner apunta que, tanto una línea de pensamiento sistémica como la

administración de proyectos:

• requieren la revisión de las interrelaciones entre varios subsistemas;

• son procesos dinámicos que integran todas las actividades en un

sistema total significativo;

• ensamblan y hacen coincidir sistemáticamente las partes del

sistema en el todo unificado, y

• buscan una respuesta o estrategia óptima para la solución de

problemas.

Por su parte, el PCM plantea un enfoque evolutivo (PARTICIP, 2002) en

cuanto concibe los procesos de planeamiento y administración de proyectos como

un ciclo donde cada fase conlleva a la siguiente (Blackman, 2003). De esta

manera, se definen 4 Fases principales comúnmente identificadas en el ciclo de

vida del proyecto (Bishop, 2001; Blackman, 2003; PARTICIP, 2002; Spreckley,

2007):

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• Identificación: se identifica en qué se enfocará el proyecto, a quién

o quiénes beneficiará, cuáles son sus problemas o necesidades, y

cuál o cuáles de ellas está dirigido el proyecto.

• Diseño: se adentra en los detalles, investiga a fondo quiénes y cómo

se verán afectados por el proyecto, considera los riesgos y cómo se

medirá el desempeño, se desarrolla un plan y se especifican

aspectos técnicos, financieros, organizacionales, contractuales.

• Implementación: los recursos destinados en el diseño son puestos

a lograr el objetivo del proyecto; se revisa constantemente el

progreso del proyecto y se monitorean los posibles factores que

puedan generar cambios. Estos se realizan, de ser necesario para el

logro de los objetivos.

• Evaluación: al término del proyecto, se evalúan los procesos y

resultados para determinar la relevancia y cumplimiento de los

objetivos, la eficiencia en el desarrollo, la efectividad, el impacto y la

sostenibilidad de los proyectos. Esto incluye las lecciones

aprendidas para aplicarlas en proyectos futuros.

En proyectos donde se requiere aprobación y financiamiento externos, se

incluyen dos Fases más, 1) Valoración y 2) Propuesta de Financiamiento, cuyo

objetivo es la obtención de los recursos financieros para ejecutar el proyecto.

Coincidentemente, el PCM guarda cierta similitud con las fases del ciclo de

vida de un sistema según lo propuesto por Kerzner (1998), a saber,

Conceptualización, Definición, Producción, Operación y Declive. Así mismo, se

asemejan a los grupos de procesos definidos por el PMI, y las actividades llevadas

a cabo durante esas fases en la propuesta de Kerzner, son comparables a los

procesos propuestos en los grupos del PMI (2004).

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Este proyecto utilizará principalmente las fases propuestas en la

metodología del PCM. Sin embargo, los procesos del PMI se integran a las fases

del ciclo del proyecto para producir una metodología híbrida, incluso con algunos

elementos del enfoque sistémico de Kerzner. Lo anterior, atendiendo a la

declaración del PMI con respecto a sus fundamentos, los cuales no quiere decir

que deban aplicarse siempre en forma uniforme en todos los proyectos, pues “el

equipo de dirección del proyecto es responsable de determinar lo que es

apropiado a cada proyecto determinado” (PMI, 2004).

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3 MARCO METODOLOGICO

Para lograr los objetivos propuestos en el presente trabajo, se

seleccionaron diversos métodos de investigación, técnicas y herramientas que

permitan recolectar y procesar los datos necesarios y el posterior análisis e

interpretación más adecuada y objetiva de la información. La propuesta resultante

de este proyecto se fundamentó en las necesidades de la empresa, por lo que la

recolección de la información y la interpretación de la misma se enfocaron

estrictamente en aquellos aspectos de aplicación de la propuesta.

En general, la investigación se fundamentó en un estudio de carácter tanto

documental como de campo, siendo éste último clave dada la naturaleza práctica

del proyecto.

3.1 Tipo de Investigación

Para el diseño de la propuesta se empleó tanto investigación documental

como de campo. A través de la investigación documental, se recopiló información

sobre los modelos pedagógicos más utilizados en la educación hasta el día de

hoy, así como cuáles de éstos han sido aplicados y adaptados a la enseñanza en

entornos virtuales. El desarrollo del concepto del programa de capacitaciones

virtuales se fundamentó en las necesidades pedagógicas de la empresa, las

posibilidades de autoreo de contenidos de la herramienta LMS seleccionada, y la

revisión bibliográfica. En este sentido, se indagó en cuanto a las experiencias de

diseño e implementación de programas de educación en línea en diversos países,

cuál ha sido el proceso seguido hasta la implementación, cuáles han constituido

sus factores de éxito y cuáles han sido obstáculos del proceso. Además, se

analizó el diseño de cursos ya existentes, y se incorporaron al diseño propio

elementos que se consideró apropiados para los objetivos de capacitación de

Coral.

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Para la investigación documental, se utilizaron fuentes secundarias de

información, disponibles en bibliotecas especializadas en temas de educación y

tecnología y en Internet. Además, una fuente muy importante fueron los propios

manuales de uso del sistema ITOS, que brindaron los insumos para el esquema

de los cursos, el desarrollo de los contenidos, y el material multimedia en el LMS.

Por su parte, la investigación de campo, se recurrió a fuentes de

información primarias, que constituyeron la base de los insumos para el análisis de

necesidades, la definición de requerimientos y características del LMS, y el

desarrollo del concepto. Dichas fuentes de información fueron la Gerencia

General de Coral Technologies y los consultores de la empresa, quienes aportaron

sus impresiones, opiniones, y experiencias en cuanto a lo que ellos consideran

son las necesidades del servicio de capacitaciones. También, expertos en

educación virtual de la Universidad Estatal a Distancia (UNED), quienes nos

transmitieron su “expertise” para el diseño instruccional y del LMS.

3.2 Método de Investigación

Se utilizaron diversos métodos de investigación, según las características y

necesidades de cada entregable.

Los métodos analítico-sintético e inductivo-deductivo se utilizaron para el

análisis de necesidades pedagógicas de la empresa, la definición de

requerimientos y características del LMS y el desarrollo del concepto del programa

de capacitaciones virtuales. Se identificaron elementos críticos de los procesos de

capacitación, y se formuló una propuesta de lo que se requería para el

planteamiento pedagógico del curso y la interfaz de usuario del LMS.

3.3 Técnicas de Investigación

Para los métodos antes mencionados, se utilizaron las siguientes técnicas:

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3.3.1. Revisión bibliográfica

Utilizada en la investigación documental. Se obtuvo los conocimientos e

insumos necesarios para el desarrollo de concepto, selección, y autoreo de un

curso prototipo en el LMS.

3.3.2. Lluvia de ideas

Se utilizó para el análisis de necesidades, la definición de requerimientos, y

el desarrollo del concepto. También, en las validaciones con los capacitadores y

el gerente para obtener retroalimentación sobre la parametrización de la

herramienta y el concepto desarrollado del programa de capacitaciones virtuales.

3.3.3. Observación directa

Se utilizaron junto con la lluvia de ideas en las mismas fases del proyecto.

3.3.4. Simulación

Esta técnica, que supone la replicación de un evento según las condiciones

reales o probables en las que puede ocurrir en la naturaleza, se utilizó finalizado el

prototipo de un curso de ITOS. En este caso, los consultores tuvieron la

oportunidad de hacer el curso propuesto en la herramienta LMS. Los consultores

debieron completar todas las actividades propuestas en el curso.

3.3.5. Juicio de Expertos

Se utilizó en las fases iniciales de análisis de necesidades, definición de

requerimientos y desarrollo del concepto del programa. Las actividades de

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30

validación también requirieron la utilización del juicio de los consultores como

expertos en las actividades de capacitación y del sistema ITOS en sí.

En cuanto a los procesos de Administración de Proyectos, se utilizó el juicio

de expertos a lo largo de la elaboración del todo el plan de proyecto.

3.4 Herramientas e Instrumentos de Investigación

En la recolección, manejo y procesamiento de la información, se utilizaron

herramientas e instrumentos propios de los métodos de investigación antes

mencionados, como de la administración de proyectos. A continuación se

describe cada una de ellas.

3.4.1. Mapas mentales

Fueron elaborados a partir de sesiones de lluvia de ideas con los

consultores y la gerencia, sobre las necesidades de la empresa en cuanto a las

capacitaciones de ITOS, los requerimientos del LMS y el desarrollo del concepto

de programa de capacitaciones virtuales.

3.4.2. Entrevistas

Se realizaron entrevistas a los capacitadores del sistema ITOS, así como al

Gerente General, para determinar las necesidades de la empresa en cuanto a sus

servicios de capacitación del sistema ITOS. Se efectuó una entrevista de tipo

abierto.

También, se entrevistó informalmente a un experto en educación virtual de

la UNED en cuanto a las metodologías más recomendadas para la enseñanza en

línea, y elementos que deben tomarse en cuenta en el diseño instruccional y del

LMS.

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31

3.4.3. Matrices de tabulación

Se diseñaron matrices de tabulación de la información obtenida de la

revisión bibliográfica, las lluvias de ideas, y las entrevistas. Se elaboró una matriz

para la información obtenida durante el análisis de las necesidades pedagógicas y

el proceso de análisis y selección del LMS. Las matrices se confeccionaron

utilizando Microsoft Excel.

3.4.4. Informes

La información tabulada en las matrices, se tradujo a informes escritos,

utilizando Microsoft Word, los cuales constituyeron el principal insumo para la

redacción de este documento.

3.4.5. Plantillas de planeamiento

Para el planeamiento de las sesiones virtuales, se utilizó una plantilla de

planeamiento de lecciones. Se elaboró un planeamiento por lección, acorde con

el planteamiento pedagógico propuesto. Para la simulación con los capacitadores,

se utilizó el planeamiento elaborado para la lección seleccionada para dicho

evento.

3.4.6. Plantillas para la Gestión de Proyectos

Para la elaboración del Plan de Proyecto de la Fase II, y como parte del

mismo, se incluyeron y utilizaron plantillas comúnmente utilizadas en la Gestión de

Proyectos:

• Acta de Constitución del Proyecto: se justificó la necesidad del

proyecto en la etapa de identificación y marcó el inicio del proyecto.

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• Declaración del Alcance del Proyecto: se utilizó para establecer el

objetivo del proyecto, sus entregables principales, riesgos generales

y requisitos de aprobación.

• Matriz de Roles y Responsabilidades: definió el rol que asumiría

cada involucrado dentro del proyecto, y cuáles serían sus

responsabilidades para el cumplimiento de las tareas.

• Matriz de Comunicaciones: se utilizó para establecer la lista de

reportes de contenidos y avances que se utilizarían durante el

proyecto, cómo se distribuirían, periodicidad de la distribución y

responsable de emitir el reporte.

• Calendario de Eventos: se estableció de forma gráfica fechas de

principales entregables, reuniones, reportes, e hitos del cronograma.

• Informe Semanal: se proveyó una plantilla con la información

requerida para los reportes semanales de avance del proyecto de la

Fase II.

• Reporte Mensual: igualmente, se elaboró una plantilla a utilizar en

los reportes de avance mensual del proyecto de la Fase II.

3.4.7. Técnicas de Programación

Se utilizaron para la planificación tanto del PFG en general como para la

elaboración del Plan de Proyecto de la Fase II. Las técnicas utilizadas fueron:

• Descomposición: se utilizó en la definición de las actividades y la

construcción de la EDT, donde se subdividieron paquetes de trabajo

en actividades más pequeñas, cada una con un entregable o sub-

entregable específico.

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• Planificación gradual: se utilizó principalmente en la definición de

actividades y la EDT del PFG. Mediante esta técnica, el trabajo a

realizar en el corto plazo se planificó más detalladamente, a un nivel

más inferior de la EDT, que el trabajo a más largo plazo. La EDT se

fue ajustando y detallando según la evolución del proyecto.

• Determinación de dependencias: para definir la secuencia entre

las actividades del proyecto. Esta luego fue un insumo para la

estimación de la duración del proyecto.

• Análisis de alternativas: en la estimación de los recursos humanos

necesarios para cada actividad. Este se basó en los distintos niveles

de capacidad y habilidades de los recursos, así como en la

disponibilidad relativa según su asignación a otros proyectos.

• Estimación por analogía: se utilizó para estimar la duración de las

actividades de la Fase II. Se tomó como base la experiencia

obtenida durante la exploración de la herramienta Moodle 1.8, y de la

administración de tareas similares en el cronograma del PFG.

• Diagrama de Gantt: se utilizó para establecer y visualizar la

secuencia y relaciones entre las actividades del proyecto, la duración

de las actividades y la calendarización de las mismas.

• Análisis PERT: para obtener una estimación más precisa de la

duración de las actividades, y analizar dos posibles escenario en los

que se puede dar el proyecto en términos de tiempo.

• Ruta Crítica: se utilizó tanto para el análisis del cronograma, como

insumo en la identificación de riesgos.

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3.4.8. Herramientas informáticas

Se utilizó para el tratamiento de la información. Para la confección de los

mapas mentales y la diagramación del esquema de los cursos, se utilizó Mind

Manager Pro 6.0. Microsoft Word de Microsoft Office XP, se utilizó para la

tabulación de datos, la elaboración de informes, el diseño de las plantillas de

planeamiento, y la redacción de las actividades y recursos que se utilizarían dentro

del esquema de cursos propuesto. Microsoft Excel se utilizó también para la

tabulación de datos, principalmente en forma de matrices.

Durante la ejecución del proyecto, el material multimedia (audio y video)

para el prototipo se elaboró en DebugMode Wink 2.0, y los contenidos y objetos

de aprendizaje se elaboraron utilizando eXe 1.02.0, basado en el estándar

SCORM para diseño de objetos de aprendizaje en línea. Por su parte, el sistema

ITOS para tour operadores fue uno de los insumos más importantes para las

etapas de diseño e implementación. Finalmente, el LMS seleccionado, Moodle

1.8, se utilizó para desarrollar el prototipo del curso en línea.

En cuanto a la gestión del proyecto, se utilizó WBS Chart Pro para elaborar

la Estructura Detallada de Trabajo (EDT) del proyecto. Esta se exportó a Microsoft

Project 2003, el cual se utilizó para programar las actividades del proyecto, asignar

los recursos a las actividades, analizar el cronograma del plan de proyecto de la

Fase II, y dar seguimiento al proyecto del PFG.

3.5 Análisis de los Resultados

Los informes realizados en cada etapa del proyecto incluyeron conclusiones

y recomendaciones para la ejecución de las tareas de la siguiente etapa.

También, se realizaron sesiones de validación programadas en momentos

específicos del proyecto. Con base en los informes y la retroalimentación obtenida

durante las sesiones de validación, se realizaron estudios para determinar la

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viabilidad, deseabilidad y conveniencia de las recomendaciones, para luego tomar

decisiones en cuanto a posibles modificaciones del producto.

Por su parte, para el análisis de los resultados del Plan de Proyecto de la

Fase II, se utilizó el juicio de experto, las funcionalidades de análisis disponibles

en la herramienta Microsoft Project 2003, y los conocimientos sobre el tema

adquiridos en la Maestría en Administración de Proyectos de la UCI.

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CCAAPPÍÍTTUULLOO 44

DDEESSAARRRROOLLLLOO

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4 DESARROLLO

Se planteó el desarrollo de un programa de capacitaciones virtuales de

ITOS, ante las necesidades de mejoramiento de los servicios y aumento de la

competitividad de Coral Technologies. Se propuso un plan de proyecto para el

diseño y desarrollo de las capacitaciones, siendo la Fase de planificación una

parte esencial del proceso de evaluación de un programa virtual de

capacitaciones, como la solución a las necesidades empresariales identificadas.

Se consideró primordial determinar en una primera fase del presente

proyecto las necesidades pedagógicas de la empresa y sus requerimientos en

cuanto a la plataforma virtual o LMS (Learning Management System, en inglés) a

utilizar. En esta misma fase, se seleccionó la herramienta LMS, y con base tanto

en las necesidades de Coral Technologies como en las posibilidades que ofrece el

LMS seleccionado, se propuso un concepto del programa. Este fue validado por

el equipo de capacitadores de Coral. Las necesidades pedagógicas de la

empresa, el concepto del programa desarrollado y la retroalimentación de los

capacitadores, fueron los insumos principales para el plan de proyecto propuesto

en la segunda fase de este trabajo.

4.1. Fase I

Se entregaron 5 subproductos específicos:

• el análisis de las necesidades de la empresa

• la selección de la herramienta LMS

• la instalación y parametrización de la herramienta LMS

• la propuesta de desarrollo del concepto del programa

• la validación de la herramienta y el concepto del programa por parte

de los capacitadores y el gerente de Coral.

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4.2.1 Análisis de Necesidades Pedagógicas

A partir de la entrevista aplicada al gerente y los capacitadores (Anexo 5),

se identificaron y priorizaron las necesidades del servicio de capacitación del

sistema ITOS, específicamente para la planteada modalidad virtual. A

continuación se resumen los resultados de las entrevistas.

Se consultó sobre la opinión de los entrevistados en cuanto al modelo

actual de capacitaciones, qué funcionaba y qué no. El modelo actual se basa en

el paradigma pedagógico tradicional y conductista, donde el capacitador es

poseedor de todo el conocimiento y lo transmite unidireccionalmente a los

usuarios. En ocasiones, utilizando mecanismos de estímulo-respuesta, es posible

brindar retroalimentación sobre los comportamientos que se desea que el usuario

aprenda. De esta forma, las capacitaciones hasta el momento apenas cubren los

conocimientos básicos de operación del sistema ITOS, los cuales, a pesar de ser

básicos, constituyen una carga pesada de información para el corto tiempo que se

dispone para desarrollarlos.

Actualmente, las capacitaciones son presenciales, y se desarrollan de inicio

a fin en el lugar de trabajo de los usuarios-cliente. Sin embargo, y por regla

general, el espacio físico donde se desarrollan es reducido. Sumado a

limitaciones de infraestructura y equipo, la logística actual de las capacitaciones

impide que los usuarios puedan manipular el sistema mientras aprenden usarlo.

También, es un factor común las constantes interrupciones durante las

capacitaciones. Los usuarios no pueden ignorar del todo sus labores cotidianas:

responder llamadas telefónicas, atender consultas y dudas de otros

departamentos, visitas de proveedores, etc. Esto deriva en dos situaciones: una,

el usuario que es interrumpido pierde la continuidad de lo que se está tratando de

enseñar, y la otra, los demás usuarios deben esperar a que, al regreso de su

compañero, el capacitador deba ponerlo al día con la explicación que acaba de

perder.

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Ante este escenario, se consultó sobre lo que podía y necesitaba

mejorarse. Los entrevistados plantearon las siguientes posibles soluciones,

algunas de las cuales ya se han tratado de implementar:

a) Uso de proyector cuando la infraestructura y la disponibilidad de equipo

limita el que cada usuario pueda contar con su propia computadora.

b) Rediseño de aquellas sesiones de capacitación donde el contenido y

su nivel de complejidad ameritan que se hagan más cortas y en mayor

número de sesiones.

c) Utilización de metodologías constructivistas, más prácticas y enfocadas

a los procesos, donde los usuarios construyan sobre la base de su

conocimiento los nuevos conocimientos, de manera que el aprendizaje

sea más permanente en el tiempo.

d) Estandarización de los contenidos de las capacitaciones, de manera

que no se omitan detalles básicos importantes para los procesos

principales de operación del software.

Ante la pregunta qué ventajas veían en un programa de capacitaciones

virtuales del sistema ITOS, los capacitadores refirieron que éste podría ofrecer

ciertas ventajas al atender directa o indirectamente las necesidades más urgentes

del servicio de capacitación del sistema ITOS. Entre las ventajas se encuentran:

a) Cada usuario cuenta con su equipo pues aprende desde su propia

computadora.

b) Al digitalizarse los contenidos, se obliga a que la presentación y el

desarrollo de los mismos deban ser simplificados, escogiendo

cuidadosamente el lenguaje que se utilice para las explicaciones y

actividades, y utilizando diversos recursos didácticos.

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c) Los usuarios avanzan a su propio ritmo; las diferencias en la velocidad

de aprendizaje que puedan presentarse por factores como la edad,

destrezas computacionales, conocimientos del negocio, etc., se tornan

más manejables pues cada aprendiz administra su aprendizaje.

d) Se minimiza el impacto de las interrupciones sobre la colectividad que

se da durante las capacitaciones presenciales, pues en la modalidad

virtual el usuario administra su propio tiempo y sus tareas, y puede

retomar el aprendizaje en el momento en que lo desee.

e) Los contenidos pueden ser consultados más de una vez, y los

ejercicios ejecutados repetidamente hasta internalizar el conocimiento,

sin que la repetición afecte el desempeño de los otros usuarios o se

vea limitado por el espectro temporal de disponibilidad del capacitador.

f) Se logra estandarizar la metodología y los conocimientos, pues

actualmente es una práctica común que ciertos contenidos no se

presenten o actividades no se lleven a cabo en todas las

capacitaciones, sea por olvido del capacitador o por limitaciones de

tiempo.

g) Se amplía la oferta de servicios al cliente; la empresa se abre un portal

para hacerse más competitiva, principalmente en instalaciones fuera

del país, donde los costos de viaje y estadía incrementan

significativamente los costos de capacitación y limitan las posibilidades

de negocio.

h) Aumenta el alcance del personal capacitador actual, al poder brindar

capacitaciones simultáneas (no necesariamente sincrónicas) a más de

un cliente, tanto dentro como fuera del país, y sin que el capacitador

deba desatender completamente cualquier otra función que le ha sido

asignada.

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Se les preguntó a los entrevistados cuál consideraban debía ser la

población meta de las capacitaciones virtuales. Ellos propusieron tres poblaciones

meta, cada una de ellas justificada desde su punto de vista particular, pero con un

objetivo de aprendizaje en común.

Cuadro 1. Poblaciones meta, justificación y objetivos del programa de capacitaciones virtuales de ITOS

¿Quién?

(Población Meta) ¿Por qué?

(Justificación) ¿Para qué?

(Objetivo del proceso enseñanza-aprendizaje)

Usuarios finales (operativos y líderes) de ITOS con ningún conocimiento actual del sistema

La empresa ha adquirido el software pues necesita optimizar los procesos, a la vez que establece mecanismos automatizados de control de los mismos.

Usuarios-cliente de otras provincias o países.

La distancia física donde se realizará la instalación, hace que el desplazamiento y estadía de un capacitador eleve considerablemente los costos de capacitación

Usuarios con algún conocimiento en el uso del sistema, pero que requieran de recapacitación o refresca- miento en el uso del sistema.

Debido a que los usuarios cuentan ya con conocimientos básicos, una capacitación presencial puede ser una solución muy cara. Es una opción más barata que puede cumplir con los objetivos de renovación o refrescamiento de conocimientos del sistema.

Aprender a ejecutar las labores principales de un tour operador, utilizando el sistema, y de una manera tan eficiente que satisfaga las necesidades de la compañía de aumento de la productividad y control de los procesos.

En cuanto a los requisitos que esa población meta debería cumplir para ser

objeto de las capacitaciones virtuales, los capacitadores estimaron que la

población meta tendrá ningún conocimiento o conocimientos muy básicos del

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sistema ITOS. De manera similar, aunque idealmente los usuarios contarían con

un conocimiento intermedio y alguna experiencia en la industria turística, esto no

se cumple en la realidad. La heterogeneidad en los usuarios, tanto en su nivel de

conocimientos como en su ritmo de aprendizaje, no se puede evitar, y será un

aspecto que el capacitador deberá manejar con mucha pericia, especialmente en

actividades sincrónicas como chats y videoconferencias.

En cuanto a niveles de conocimiento en otras áreas, los entrevistados

recomendaron que los usuarios tuviesen experiencia en el manejo de aplicaciones

de Office, como Word y Excel, así como facilidad en el uso de computadoras y

otros paquetes informáticos.

Se consultó cuáles deberían ser los módulos o contenidos que se traten en

este tipo de capacitaciones. Los entrevistados respondieron que dadas las

razones y objetivos de este tipo de capacitaciones, consideraban que todos los

módulos del sistema ITOS son susceptibles de capacitarse en esta modalidad. No

depende de qué se enseñe sino de cómo se enseñe, pues el éxito del programa

virtual dependerá en gran medida del diseño de los cursos y el compromiso del

capacitador en las actividades durante las capacitaciones.

Sin embargo, en la Fase actual inicial del proyecto macro, se plantea el

desarrollo de los contenidos de los módulos “core” del sistema. Esto permitirá

evaluar tanto el diseño de los cursos como las destrezas de los capacitadores en

esta función. Aquellos contenidos y/o módulos con una complejidad más alta,

seguirán capacitándose presencialmente, hasta que se haya concluido esta Fase

de experimentación y su respectiva evaluación.

Se les pidió a los entrevistados que sugiriesen recursos y actividades de

aprendizaje, que podrían ser unos efectivos y otros contrapruducentes – si no se

utilizan adecuadamente - durante las capacitaciones de los módulos del sistema

ITOS:

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Cuadro 2. Recursos y actividades sugeridas, efectivas y contraproducentes

Efectivas Contraproducentes

Casos prácticos de estudio: poner en práctica habilidades de resolución de problemas

Texto que requiera del usuario mucha lectura y nada más que eso

Glosarios: donde poder referirse en caso de desconocer o no estar seguros de un concepto

Manuales extensos que demanden largos periodos dedicados a su lectura (se ha comprobado que los usuarios no leen los manuales debido a su extensión);

Foros y chats que permitan la humanización de la comunicación virtual, lo cual juega un papel primordial para que los usuarios se conecten con la persona detrás de la computadora

Audio que acompaña a videos o explicaciones de ciertos contenidos, pues si bien algunos usuarios pueden preferir escuchar una explicación a leerla, otros preferirán lo contrario. El tono de voz debe ser atractivo y despertar el interés del usuario.

Videos e imágenes donde se muestre el sistema en uso, y que muestren un panorama más real cómo se utiliza el sistema

Videoconferencias: permitirían –como en los foros y chats- personalizar la comunicación, de forma gráfica

FAQ’s (preguntas frecuentes, por sus siglas en inglés): una fuente de información muy valiosa, tanto para los usuarios como fuente de consulta, como para los capacitadores para saber en qué aspectos concentrar sus esfuerzos

Evaluaciones: para poner a prueba los conocimientos adquiridos y medir el desempeño durante el curso.

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Un aspecto muy importante en el diseño y desarrollo de recursos y

actividades, es que estos deben ser capaces de modificarse con facilidad y sin

que ello requiera una gran reinversión de tiempo. Esto como parte del

mantenimiento periódico que deberá darse a los cursos y sus contenidos.

Se consultó sobre el enfoque que deberían tener las capacitaciones

virtuales. Por razones de la poca convencionalidad de esta modalidad, la

resistencia que algunos usuarios pudiesen mostrar al cambio por el uso del nuevo

sistema, y la urgencia de los gerentes de las empresas donde se lleva a cabo la

implantación de ver los resultados de su inversión, es que el enfoque de los cursos

en general y de sus contenidos en particular, debe ser muy práctico e interactivo.

La simple presentación de los contenidos y transmisión del conocimiento y

la información, no garantiza el aprendizaje de los conceptos que se están tratando

de enseñar. Se ha comprobado que un enfoque teórico de las capacitaciones

deriva en sesiones de trabajo pesadas y aburridas, altos consumos de soporte

post-capacitación, consultas frecuentes de conceptos básicos, limitación de los

usuarios para modelar casos reales de su empresa en el sistema, entre otros.

Todo lo anterior se suma y da como resultado usuarios resistentes al cambio y en

algunos casos, fracaso de los proyectos de implantación.

Se pidió a los entrevistados sugerencias sobre la secuencia de los

contenidos de aprendizaje. Ellos refirieron que, para evitar el escenario antes

descrito, la secuencia de los cursos y contenidos debe ser diseñada

apropiadamente. En la actualidad, ésta ya está bastante estandarizada a nivel de

módulos, y los mismos procesos de trabajo dictan una secuencia lógica en la que

los usuarios deben exponerse a los contenidos. Sin embargo, tomando en cuenta

la heterogeneidad de los usuarios y sus niveles de conocimiento, se deben diseñar

los cursos y lecciones de tal manera que les permita navegar a través de los

cursos, lecciones y contenidos en general, según el gusto y necesidades

particulares de cada usuario.

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La tarea de impartir las capacitaciones del sistema ITOS por medios

virtuales, parece entonces requerir de un capacitador con un perfil particular. Se

consultó sobre el perfil que los entrevistados consideraban debía tener un

capacitador virtual de ITOS. Conocimientos medio-altos del sistema ITOS,

preferiblemente con conocimientos de pedagogía, persona abierta, dinámica,

creativa, proactiva, capaz de identificar experiencias efectivas y eventos

problemáticos del proceso enseñanza-aprendizaje y modificar el entorno de

aprendizaje para lograr los objetivos propuestos. Además, contar con la

capacidad de entender y adaptarse a las necesidades de los usuarios, y con

excelentes habilidades comunicativas.

Debido a las posibilidades en el tiempo de las capacitaciones virtuales, se

indagó sobre lo que los entrevistados consideraban que debería ser el esquema

temporal de los cursos. Respondieron que estos se impartirían a solicitud del

cliente. Deberán, entonces, tener una fecha de inicio y fin definidas según los

requerimientos del cliente y las posibilidades de Coral para impartir las

capacitaciones en las fechas propuestas. Las actividades de las capacitaciones

serán en su mayoría de tipo asincrónico, debido a factores como carga de trabajo

diario desigual, disponibilidad de tiempo del usuario para completar las lecciones,

velocidad de aprendizaje de cada usuario, nivel de conocimiento previo diferente

entre los usuarios.

No obstante, un elemento importante de la interactividad en las

capacitaciones, debe ser el poder converger en sincronía todos los usuarios junto

con su capacitador en espacios diseñados con este fin, cada uno con un objetivo

específico. Dichos espacios compartirían la característica de servir a la

retroalimentación de los usuarios en cuanto a sus dudas, comentarios, y

desempeño en general.

Se plantea también que, una vez finalizadas las capacitaciones formales, se

puedan abrir este tipo de espacios sincrónicos para tratar ciertos contenidos

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críticos o de interés, así como para actualizar a los usuarios en el uso de nuevas

funcionalidades del sistema.

Se indagó sobre desventajas que los entrevistados percibían con este tipo

de capacitaciones, a lo que ellos contestaron:

a) usuarios con poca o ninguna disciplina para ejecutar las actividades que

requieren las capacitaciones virtuales;

b) no se puede observar a los usuarios trabajar en el sistema para detectar

y corregir mal usos o vicios que luego puedan tener consecuencias en

otros procesos;

c) desde un punto de vista optimista, disminución de los niveles de

soporte, pues los usuarios aprenden mejor;

d) disminución de la demanda del servicio de re-capacitaciones;

e) problemas técnicos de la plataforma virtual.

Se les pidió a los entrevistados sugerir acciones para minimizar los efectos

negativos que esas desventajas podrían tener. Refirieron que se necesita,

precisamente, ser cuidadosos en el diseño de los cursos y la interfaz, los cuales

deben ser tan interactivos como sea posible, y sobre todo no estáticos. Es decir,

tanto los cursos como la plataforma deben estar en constante mejoramiento, de

manera que los contenidos no se tornen obsoletos y la interfaz aburrida, sino que

se induzca y motive a los usuarios a usar la plataforma. El crear el espacio y la

confianza para que los mismos usuarios sean parte del mejoramiento continuo a

través de su retroalimentación constante, puede convertirse también en un factor

de motivación para que participen activamente en el proyecto.

En cuanto a los riesgos de los problemas técnicos, es necesario especificar

cuidadosamente los requerimientos técnicos para el funcionamiento adecuado de

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la plataforma, así como sería deseable la ejecución de pruebas sencillas de

conexión de los usuarios con la plataforma.

Finalmente, la disminución de los niveles de soporte y la demanda del

servicio de re-capacitaciones, no debe verse como una desventaja, sino más bien

como un indicador de desempeño eficiente en nuestra función de capacitación.

Esto abriría un umbral para llevar a cabo otras actividades y proyectos que por

falta de recursos no ha sido posible desarrollar a la fecha.

4.2.2 Selección de la herramienta LMS

Tomando como referencia los aspectos listados por TheAcademy.com

(2007) para la selección de un LMS, y consideraciones de las necesidades y

funciones deseables del el LMS para Coral Technologies, se construyó una matriz

con aspectos claves a tomar en cuenta para el análisis de requerimientos del LMS.

La matriz se utilizó para decidir, en cada aspecto clave, las necesidades y

requerimientos de la empresa en cuanto a las características modulares y técnicas

que debería cumplir la plataforma de capacitación virtual seleccionada.

Los aspectos claves considerados y las necesidades de la empresa para

cada uno de ellos, se resumen en el siguiente mapa:

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(Adaptado de TheAcademy.com, 2007)

Figura 3. Mapa de aspectos clave para el análisis y selección de un LMS

4.2.1.1 Análisis de herramientas LMS

Hoy en día existen más de 160 herramientas LMS en el mercado (Elearning

India, 2007; Eric Wolfram’s Directory, 2007; Scott, 2004), tanto “Open Source”3

como comerciales, y este número sigue creciendo. Debido a la gran oferta, y a la

imposibilidad de poder analizarla toda en el espectro de tiempo del presente

trabajo, se seleccionaron 3 productos LMS, 2 productos “Open Source”: Dokeos y

Moodle, y 1 comercial: Blackboard.

La selección de cuáles productos se evaluarían, se fundamentó en la

revisión rápida de las herramientas LMS actualmente más utilizadas,

disponibilidad de información detallada de los productos en Internet, y la

recomendación de expertos en e-Learning.

3 Se considera que un software es “Open Source”, cuando éste es de libre distribución, se tiene

acceso al código fuente, la licencia no restringe otros software, se permita la redistribución de modificaciones al código fuente, y sus políticas de uso o adquisición no discriminan personas o grupos (Coar 2006).

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Cuadro 3. Descripción general y orientación de 3 LMS evaluados

Dokeos (Aulaglobal 2005;

Pecquet, 2007)

Moodle (Aulaglobal, 2005;

Moodle, 2007)

Blackboard (Blackboard Inc., 2006)

Tipo de Licencia

GPL GPL Comercial

Modelo Pedagógico

Curso como agrupación de distintos grupos de recursos: textos, foros, asignaciones, etc.

Constructivismo social: establecimiento de comunidades alrededor de un tema y utilizando diversos recursos y actividades

Ambiente de aprendizaje interconectado que permite ver el contenido instruccional, colaborar con los educadores, evaluar el desempeño educativo, y accesar a cualquier recurso de aprendizaje en cualquier momento

Herramientas Crear, organizar, controlar y dar seguimiento a las actividades de aprendizaje de centros de estudio y empresas en general

Modelos de interacción en línea:

• Semanal: recursos y actividades se organizan y asignan semanalmente.

• Tópicos: recursos y actividades se organizan con base en temas o lecciones propuestas.

• Social: eje central es un foro de discusión

3 áreas principales:

• Instrucción: administración general, autoreo de contenidos, creación de rutas de aprendizaje, desarrollo de programas y planes de lección, herramientas de enseñanza-aprendizaje

• Comunicación: desarrollo de trabajo en equipo colaborativo en línea (foros de discusión, proyectos grupales y clases virtuales)

• Evaluación: del desempeño del estudiante, a través de evaluaciones y encuestas, asignaciones, cuaderno de notas, reportes e informes de desempeño.

Uso recomendado

Cursos o programas de formación auto-dirigidos, que requiere de elementos colaborativos y de comunicación como apoyo del auto-aprendizaje.

Cuando los cursos o programas de aprendizaje virtual se basan en la interacción de los participantes más que en el auto-aprendizaje.

Cursos o programas que necesitan reforzar el autoaprendizaje, pero requieren de un fuerte apoyo de la comunidad participativa.

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50

En cuanto a la razón de por qué dos de las herramientas seleccionadas son

software libre, es importante mencionar que la empresa tiene una fuerte

orientación y preferencia hacia las aplicaciones con licencia GPL4, por lo que éste

fue un criterio de selección fuerte desde un inicio. Además, se consideró que

podría ser una muy buena alternativa en esta etapa experimental y evaluativa de

la solución.

4.2.1.2 Selección del LMS

Dadas las características generales de los 3 productos descritos, se utilizó

la herramienta de EduTools para la comparación de productos de gestión de

aprendizajes y autoría de contenidos (EduTools, 2007).

La decisión gerencial en cuanto a la herramienta LMS a utilizar en esta

Fase del proyecto de capacitaciones virtuales fue Moodle 1.8. La selección se

basó en las siguientes razones:

a) Moodle es uno de los LMS más utilizados a nivel mundial, con una

gran experiencia y posicionamiento en el mercado

b) La plataforma cumple con la mayor parte de los requerimientos de la

empresa, según los aspectos clave analizados en este proceso.

c) La interfaz es sencilla de usar, y se provee tanto a usuarios como a

profesores y administradores con gran cantidad de recursos para

aprender a utilizarla.

d) Es altamente recomendada por expertos en educación virtual,

principalmente para esta Fase de incursión en el campo.

4 Tipo de licencia que utilizan los software libres, la cual garantiza la libertad para distribuir el

software, acceder y modificar el código fuente del software, y que los usuarios sepan de sus posibilidades de hacer lo anterior con dicho software (Moodle 2007)

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e) Es utilizada a nivel universitario por instituciones de reconocimiento

mundial como el Massachussets Institute of Technology (MIT).

La decisión de utilizar Moodle 1.8 fue respaldada por el resultado de la

aplicación de la herramienta de EduTools para la escogencia de un LMS. En esta,

Moodle obtuvo más de 2 puntos por encima de Dokeos, y más de 4 puntos por

encima de Blackboard (Anexo 7), al compararse y asignarse un peso a cada una

de 32 características seleccionadas para la comparación (Anexo 6).

Un aspecto de gran peso en la selección de Moodle fue que se trata de un

software libre. Los sistemas “Open Source” representan una opción muy

interesante por su bajo costo y sus posibilidades de adaptarse fácilmente a las

necesidades particulares de la empresa, al tener acceso al código. En esencia,

estas plataformas cuentan con las mismas funcionalidades de los productos

comerciales (Aulaglobal, 2005). Aunque Dokeos también es un software libre, la

decisión de utilizar Moodle sobre Dokeos se debió principalmente a la

recomendación de expertos en e-learning. Además, Moodle, por su modelo de

construcción del conocimiento por medio de comunidades, cuenta con una amplia

red de interacciones que facilitan la consulta y resolución de problemas técnicos y

de “how to” que los desarrolladores, administradores y usuarios de la plataforma

pudieran tener.

4.2.3 Instalación y Parametrización del LMS

Durante la Fase de análisis de las herramientas LMS existentes en el

mercado, se instaló Moodle 1.4.4 en un servidor local para realizar el estudio

rápido de las funcionalidades de la herramienta. Una vez seleccionada ésta como

la plataforma virtual a utilizar, se decidió instalar la versión 1.8.4, último release en

ese momento, por poseer la versión funcionalidades que no existían en la versión

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1.4.4. No obstante, la versión 1.8.4 no poseía la funcionalidad para la migración

de la base de datos de la versión 1.4. Varios intentos de realizar la migración de

una base de datos de pruebas ya existente en Moodle 1.4.4 no tuvieron éxito, y

para no provocar retrasos al proyecto, se optó por crear una nueva base de datos.

A pesar de ser la existente una base de datos de pruebas, algunos de los

contenidos ya desarrollados podían haberse reutilizado posteriormente.

En cuanto al proceso de parametrización, se nombró a la plataforma “The

Technological Coral Reef”. Se seleccionó un tema de los existentes en Moodle

para el look ‘n feel del sitio y se modificó para adaptar la interfaz de usuario a la

imagen empresarial y la marca ITOS.

Dentro de las opciones de administración de usuarios y perfiles, se

modificaron los perfiles existentes para adaptarlos a las necesidades de Coral. Se

definieron tres perfiles principales:

Cuadro 4. Tipos de perfiles principales y derechos otorgados

Perfil Derechos y Restricciones Principales

Student Puede ver los cursos y contenidos para los que se le han concedido derechos. No puede editar contenidos, pero puede seleccionar el idioma para trabajar en la interfaz (no así de los contenidos) y el tema de la misma en su terminal.

Teacher Puede agregar, editar o quitar contenidos en los cursos, pero no los cursos en sí. Puede crear nuevos usuarios con el perfil “Student “y asignarles derechos en la plataforma.

Administrator Posee todos los derechos para parametrizar, crear, modificar, y eliminar cursos y sus contenidos. También puede crear usuarios con cualquiera de los perfiles disponibles.

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Otras parametrizaciones fueron:

• Inclusión de bloques de Calendario de Actividades de los cursos en

los que el usuario está matriculado, Actividad Reciente y Ultimas

Noticias.

• Selección del idioma Inglés como default para la plataforma.

• Activación de funcionalidades de auto-vinculación de palabras en el

contenido de los cursos a entradas de glosarios.

4.2.1.1 Testing

Las actividades de testing incluyeron dos elementos: interfaz y conexión.

Interfaz

Durante las pruebas de interfaz, se verificó la presentación gráfica y el

correcto funcionamiento de las características generales más importantes.

Como un ejercicio de simulación de autoreo de contenidos sobre la

plataforma virtual, se elaboró un prototipo de la capacitación del módulo de

Tarifario de ITOS. Este se “dibujó” en el formato que Moodle llama “por tópicos”, y

se redactaron las descripciones breves del curso y sus lecciones, con los objetivos

o resultados de aprendizaje esperados en cada uno de ellos.

El prototipo del curso de Tarifario se desarrolló según un esquema

jerárquico de 4 niveles: curso, lección, tópico y unidad, con algunas lecciones

subdivididas por temas, cuando éstas eran muy extensas (no se consideraron en

la estructura de 4 niveles por no ser tan relevantes en cuanto a objetivos de

aprendizaje). Para la separación visual y conceptual de dichos temas, se

utilizaron etiquetas, un recurso disponible en Moodle para insertar texto, imágenes

o cualquier otra cosa directamente en la lección.

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Para el nivel de tópicos se elaboraron los objetos de aprendizaje, dentro de

los cuales se incluyeron las unidades, para aquellos cursos o lecciones cuyo grado

de disgregación lo ameritaba

El autoreo de contenidos se realizó utilizando varias herramientas. Wink

2.0 se utilizó para la “grabación” en formato Flash de los procedimientos y

ejecución de las funcionalidades en ITOS. Los archivos generados se

incorporaron como recursos en las lecciones del curso, o en algunos casos como

parte de las actividades de tipo SCORM.

eXe 1.02 se utilizó para el autoreo de los objetos de aprendizaje, siguiendo

el estándar SCORM 1.2. Dentro de éstos se utilizaron otros recursos y actividades

como galerías de imágenes de algunas pantallas de ITOS, preguntas de

escogencia múltiple para reforzar en el usuario conceptos o procesos importantes,

casos y actividades “hands-on”. Además, se utilizaron otras aplicaciones más

tradicionales como Adobe Reader y archivos en formato HTML para textos y

manuales.

Recursos como glosarios, y actividades como foros, chats, asignaciones,

quices y encuestas se elaboraron directamente con las funcionalidades

disponibles en Moodle 1.8. Lo anterior debido a que se trata de actividades que

requieren conexión de red, y por las características que posee el sistema para

administrar los contenidos y resultados de dichas actividades.

La distribución de los contenidos en el curso se hizo con base en la

asociación de los recursos y actividades a cada nivel de la estructura propuesta en

el desarrollo del concepto.

Finalmente, se elaboraron quices y encuestas utilizando las funcionalidades

que para esto se encuentran disponibles en Moodle 1.8. El repositorio de

preguntas para la elaboración de quices no existía en ese momento. Se planea

incorporar poco a poco y sobre la marcha de las capacitaciones, según se vaya

requiriendo, una gama de preguntas que, en el mediano plazo, estarán disponibles

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en el repositorio para su reutilización en la confección de instrumentos de

medición de los aprendizajes.

Por su parte, se construyó una encuesta para el curso, utilizando el tipo

COLLES (Constructivist On-Line Learning Environment Survey) real que ofrece

Moodle.

A través del autoreo del curso, se verificó la navegabilidad general en la

interfaz y las funciones básicas de la herramienta disponibles para los perfiles de

Administrator y Teacher. Una vez desarrollado el curso simulado, se probó la

navegación dentro de él con un perfil de Student. Los resultados de las pruebas

fueron los siguientes:

• El look ‘n feel es simple pero limpio, y presenta la información más

relevante del sitio y su administración en los 3 perfiles principales

(Anexo 8 y 9).

• El tema seleccionado y sus modificaciones mantienen la marca de la

empresa, y un estándar de colores y fotografías con la página web

de Coral.

• La interfaz es amigable con el usuario, pues lo guía entre pantallas.

Además, indica la ruta que ha seguido el usuario para llegar a la

pantalla donde se encuentra.

• Uno de los cursos es un “How to” en el uso de la plataforma, por lo

que los usuarios pueden aprender de una forma corta y rápida a usar

la interfaz, en caso de que lo requieran.

• La navegabilidad a través del sitio es fácil; sin embargo, la velocidad

depende del tipo de conexión a Internet con el que cuenten los

usuarios.

• Los accesos y navegación en el sitio fueron exitosos desde distintas

terminales.

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Se identificaron algunos problemas durante el proceso de pruebas. A

continuación se detallan los problemas presentados, y la solución implementada o

propuesta para cada uno de ellos:

Cuadro 5. Problemas presentados durante el testing de la plataforma

Problema Solución

Tamaño reducido de las ventanas emergentes para las imágenes de los paquetes SCORM creados en eXe.

Estructura del índice de SCORMs importados de eXe se sobrepone a la página del contenido.

Status de actividad SCORM siempre aparece “Suspendida” aunque ya se halla completado.

Browsers no reconocen automáticamente la codificación de caracteres UTF-8 de los paquetes SCORM.

Se propone el uso de la actividad “Lesson” en Moodle cuya funcionalidad es similar al SCORM de eXe. A menos que encuentre la forma de solventar los problemas presentados con los SCORMs de eXe, se sugiere descartar su uso en el diseño y desarrollo de las capacitaciones.

Auto-vinculación de palabras en los contenidos a entradas del glosario no se realizaba.

Campos para el ingreso de Login y Password en la página principal no se visualizan en Internet Explorer.

La reiniciación del servidor, luego de la instalación de la versión de Moodle 1.8.4 y la configuración de la base de datos, refrescó los campos en la interfaz y la funcionalidad de auto-vinculación.

Archivos mayores a los 2MB no se pueden subir a la plataforma.

Se parametrizó la base de datos para aceptar archivos con tamaño máximo de 8MB.

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Conexión

Una vez implementadas las soluciones antes mencionadas en una base de

datos de pruebas de la plataforma, se realizó durante un proceso de

modificaciones posterior a las pruebas. Luego de éstas, se creó una copia de la

base de datos del servidor local, se instaló la herramienta y se reestableció en un

servidor de Coral en Estados Unidos y se creó el URL del sitio. www.coral-

technologies.com/c-virtual/. Además, se creó un hipervínculo a la plataforma

desde la página web de Coral.

4.2.4 Propuesta para el desarrollo del concepto

Basados en la investigación documental, el análisis de las necesidades

pedagógicas para las capacitaciones de ITOS, el análisis de cursos virtuales

existentes, y la recomendación de expertos, se elaboró una propuesta para el

desarrollo del concepto de las capacitaciones de ITOS. Además, se tomó en

cuenta la estructura del sistema ITOS, las funcionalidades existentes en el LMS

Moodle 1.8 para la administración y autoreo de contenidos, las posibilidades que

en este mismo sentido ofrece la aplicación eXe 1.02, y las capacidades de la

herramienta Wink 2.0 para la elaboración de recursos de aprendizaje.

Para el presente proyecto, se propuso el siguiente planteamiento

pedagógico y estructura programática.

4.2.1.1 Planteamiento Pedagógico

Dadas las necesidades urgentes de estandarizar, dinamizar y personalizar

las capacitaciones de ITOS -además de las razones ya expuestas en la

justificación del presente proyecto-, se plantea una forma innovadora de impartir

dichas capacitaciones: virtualmente.

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Es importante entender la dinámica del modelo de aprendizaje virtual, el

cual se diferencia sustancialmente del modelo de aprendizaje presencial

tradicional. Aura Interactiva (2008) ha esquematizado muy acertadamente dicho

modelo.

Figura 4. Modelo de aprendizaje virtual

En este modelo, la entrega de los cursos está basada en la web, y se

realiza mediante a través de terminales electrónicas. Mediante éstas, se accesa a

una plataforma alojada en la red, donde se presentan y administran las actividades

y contenidos de aprendizaje. El proceso es asistido, dirigido y administrado por un

tutor, quien publica los contenidos, controla la calendarización de las actividades, y

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está disponible para que los usuarios de la plataforma aclaren sus dudas en

cuanto a los cursos y el uso de la interfaz.

Los procesos que involucran interacción con el tutor a través de actividades

diseñadas para ello (foros, chats, asignaciones, envío y recepción de

documentos), son opcionales. Es decir, según el diseño instruccional de los

cursos pueden o no llevarse a cabo, o según la preferencia y necesidades de los

usuarios. Además, es posible combinar las actividades virtuales con actividades

presenciales, si el diseño de los cursos así lo establece.

Una característica muy importante de este modelo es la asincronicidad de

las actividades. Esto significa que no se dan al mismo tiempo entre todos los

usuarios y el tutor. Ciertas actividades, como el chat, pueden programarse y de

hecho están diseñadas para ser sincrónicas, cuando se necesita una

comunicación más rápida y fluida entre usuarios o con el tutor.

Con esto en cuenta, y siguiendo un paradigma educativo que se mueve

entre aquel centrado en los procesos y el de desarrollo integral, para el diseño de

las capacitaciones virtuales de ITOS se sugiere la adopción de una forma muy

simple del modelo Aprender y Aplicar, desarrollado por Epic Group, y su

integración al modelo de aprendizaje anterior.

El desarrollo de habilidades en el uso de sistemas de información requiere

un alto grado de participación activa del aprendiz; sin embargo, debido a las

diferencias individuales que comúnmente se encuentran entre los futuros usuarios

del sistema ITOS, es necesario ofrecer alternativas según las necesidades y

conocimientos del aprendiz. Mediante rutas de aprendizaje alternativas, que

permitan al aprendiz decidir cuál camino tomar (si probar sus habilidades

directamente en una Fase de Aplicar, o completar sistemáticamente los pasos de

la Fase Aprender), se pretenderá brindar la flexibilidad y adaptabilidad individual

que las capacitaciones presenciales de ITOS no han podido alcanzar hasta el

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momento. Esto se puede lograr mediante un diseño que ubique aquellos recursos

y actividades de una Fase y de otra en rutas distintas.

Debido a lo novedoso y técnico que los contenidos de las capacitaciones de

ITOS pueden resultar, se considera que este modelo brinda la posibilidad de

construir rutas de aprendizaje con gran apoyo didáctico para los usuarios menos

experimentados. Al mismo tiempo, involucra a los más experimentados

directamente en actividades de aplicación del conocimiento, conectándolos a las

tareas que realizan en su día a día, pero ejecutadas en un ambiente de pruebas

seguro. Estos últimos tienen la característica primordial de traer los conocimientos

teóricos y técnicos a la vida real.

Una característica importante del sistema ITOS es la adición constante de

nuevas funcionalidades. Por ese motivo, y para reforzar la posibilidad de los

usuarios de elegir la ruta que deseen, se incorporó al concepto, hasta cierto grado,

la construcción de objetos de aprendizaje.

Las ventajas y desventajas del modelo de objetos de aprendizaje señaladas

por Clark (2006), resultaron altamente válidas dada la característica de

razonamiento complejo en muchas de las funcionalidades del sistema ITOS. Se

propone que sus consideraciones bastante acertadas desde la perspectiva

cognitivo-constructivista, se tomen en cuenta en el diseño y desarrollo futuro de

los contenidos, en tanto que:

• el grado de granularidad de los objetos no vaya tan lejos que se

corra el riesgo de perder significado para los usuarios. El contenido

presentado en cada objeto de aprendizaje deberá estar enmarcado

en cierto contexto y guardar relación con el conocimiento pre-

existente del sector turismo;

• el nivel de reusabilidad debe estar dado por su relación y relevancia

entre los módulos del sistema ITOS;

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• los contenidos de los objetos de aprendizaje deben ser fácilmente

rastreables dentro de los cursos para la inclusión de las nuevas

funcionalidades desarrolladas en ITOS;

• los objetos de aprendizaje no deben ser simples elementos de un

aprendizaje meramente cognitivo, sino que incorporen eventos

típicos de las dimensiones psicomotora y afectiva del aprendiz, como

atraer su atención y crear expectativa, establecer los objetivos del

aprendizaje y estimular la activación de conocimiento previo.

• no se recomienda intentar desarrollar los cursos a base de objetos

de aprendizaje, ni que estos sean parte de un repositorio de donde

los usuarios puedan buscar aquellos que más les interesan. Más

bien, la navegabilidad estará dada por la existencia de menús que, si

bien sugieran un secuenciamiento lógico de los contenidos, no

fuercen al usuario a seguir la secuencia propuesta.

Este último fue precisamente un aspecto que caracterizó el concepto

propuesto. Dependiendo de su nivel de conocimiento, experiencia y preferencias

en el estilo de aprendizaje, los usuarios administrarán el orden en que

completarán los contenidos de los cursos, pudiendo elegir si llevarán a cabo el

desarrollo de conocimientos teóricos primero, o intentarán las tareas de aplicación

de conocimientos y uso del software. Así, ellos mismos y de forma individual

crearán su propia ruta de aprendizaje. Se consideró que este esquema

proporcionaría una gama de oportunidades de aprendizaje, directamente

relacionadas con el desempeño requerido, y se adaptaría a las preferencias y

necesidades particulares de los usuarios.

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4.2.1.2 Esquema de los cursos

El sistema ITOS está estructurado en 12 módulos, a saber:

• Información y Parámetros

• Tarifario*

• Venta Unificada (Ventas FIT’s5)*

• Blender (Ventas Grupos)

• Reservas*

• Operaciones*

• Facturación*

• Construcciones (Operaciones de Barcos)

• Salidas Fijas

• Bloqueos

• Auxiliar Contable

• Gerencia (Cubos Gerenciales)

De éstos, 5 constituyen el denominado ITOS Core, que son aquellos

módulos señalados con un asterisco, y a los que se limitó el plan para el diseño y

desarrollo de capacitaciones virtuales de la Fase II. Cada módulo del ITOS Core

ejecuta los procesos propios a un departamento de una empresa tour operadora, y

en conjunto son capaces de asistir en la administración de los procesos macro de

la empresa (Ver Figura 4.)

5 Frequent Individual Travelers, por sus siglas en inglés

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Figura 5. Pantalla principal de ITOS con módulos de ITOS “Core”

Cada módulo contiene una serie de pantallas, y cada una de estas

generalmente ejecuta un conjunto de funcionalidades relacionadas que resultan en

un producto específico. Los módulos y sus pantallas, por servir a los procesos de

un departamento específico, generalmente corresponden a las labores de un perfil

de usuario: información de producto, ventas, reservas, operaciones, contabilidad y

gerencia.

La siguiente figura es un ejemplo de la pantalla de trabajo de un usuario con

perfil de ventas individuales. En general, todas sus labores relacionadas con

dicho perfil pueden ser ejecutadas desde esta pantalla.

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Figura 6. Ejemplo de pantalla de módulo de Ventas Individuales en ITOS

Debido a esta estructuración, se planteó hacer de cada módulo un curso,

también pensando en dos escenarios comunes entre los clientes de ITOS:

a) un mismo departamento asume las funciones ejecutables por

dos módulos distintos; esto es típico de empresas de turismo

pequeñas,

b) un cliente adquiere sólo los módulos que se ajusten a sus

necesidades.

Bajo estas circunstancias, pensar en un sólo curso ITOS que agrupara

todos los módulos y funcionalidades derivaría en:

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a) todos los tipos de usuarios tendrían que pasar por todas las

lecciones y contenidos del curso, incluyendo aquellos que no

son relevantes para sus funciones diarias,

b) el curso incluiría módulos no adquiridos por el cliente, o

viceversa.

De esta forma, se definió una jerarquía de 4 niveles de nodos: curso,

lección, tópico y unidad. Esta se basó tanto en la estructura del sistema ITOS y

las necesidades de los distintos tipos de clientes, como en las características para

la administración de cursos y autoreo de contenidos de Moodle 1.8. Dicha

jerarquía se esquematiza en la Figura 7.

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Figura 7. Estructura propuesta de cursos virtuales de ITOS

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De acuerdo al esquema anterior, los títulos de las lecciones y tópicos se

redactaron de modo que expresasen los resultados de aprendizaje esperados

para cada actividad y recurso utilizado dentro de esos niveles. Los títulos de las

lecciones se formularon a modo de preguntas por dos razones principales:

• que el aprendiz se sienta identificado con las interrogantes comunes

al uso del sistema; es una forma de tratar de llamar la atención e

involucrar al usuario en las actividades que se desarrollarán a

continuación;

• que el usuario pueda rastrear fácilmente los procesos o tareas que

es necesario que lleve a cabo para lograr un objetivo;

• que describan de una manera sencilla, las competencias que se

desea que el aprendiz desarrolle una vez concluida la lección.

Por su parte, los títulos de los tópicos se formularon en términos de

acciones y comportamientos susceptibles de medirse, la mayoría de ellos dentro

de las categorías de aplicación, análisis y síntesis de la taxonomía de

competencias cognitivas de Bloom (Dokeos, 2007).

4.2.1.3 Identificación y asociación de recursos y actividades de

aprendizaje a los niveles del esquema de cursos

La identificación de recursos y actividades estuvo mayormente supeditada a

las funcionalidades disponibles en Moodle 1.8 para el autoreo y administración de

contenidos de aprendizaje. El acceso a herramientas como Wink 2.0, utilizada

para el desarrollo de presentaciones y tutoriales sobre el uso de software, y eXe

1.02, para la construcción de objetos de aprendizaje, ampliaron las posibilidades

ya ofrecidas por Moodle.

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Se optó por el uso de recursos y actividades simples, con información

puntual, de manera que no se recargara las lecciones, tópicos o unidades. A su

vez, se procuró seguir un estándar en el uso de éstos, según se utilizaran en los

distintos niveles de la jerarquía del curso. Se propuso, entonces, el siguiente

esquema de uso de recursos y actividades de aprendizaje:

Cuadro 6. Asociación de recursos y actividades de aprendizaje con la estructura de los cursos de ITOS

CURSOS LECCIONES TÓPICOS UNIDADES

RECURSOS

Páginas de Texto X X X X

Hipervínculos X X X X

Directorios X

Etiquetas X

ACTIVIDADES

Glosarios X

SCORMs X

Presentaciones (Flash) X X

Galería de Imágenes X X

Foros X X

Chats X

Asignaciones X X X X

Actividades de Lectura (PDF)

X

Quices X

Encuestas X

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RECURSOS

Páginas de Texto

Se utilizarían páginas de texto que describir brevemente los objetivos y

contenidos del curso y las lecciones. En estas últimas, y a nivel de tópicos y

unidades, también se utilizaría el texto libre para describir los procesos y

procedimientos en la ejecución de las funcionalidades en las pantallas de ITOS.

Hipervículos

Los hipervínculos se utilizarán como accesos rápidos a otras lecciones,

tópicos y unidades, recursos o actividades de aprendizaje, cuyos temas se

relacionen con el tema en cuestión. Además, con la función de auto-vinculación al

el glosario del curso, en conjunto crean un ambiente altamente navegable, donde

los usuarios podrán escoger la ruta a seguir.

Directorios

Los directorios o carpetas de documentos se utilizarán a nivel de lecciones,

en aquellos casos donde sea necesario brindar al usuario documentación en PDF

con la posibilidad de impresión. Algunos ejemplos de estos documentos son

manuales paso a paso, y hojas de Excel para la carga de tarifas.

Etiquetas

Un recurso muy simple, pero útil para separar temas dentro de una misma

lección en los casos en que éstas se tornen muy extensas. Su utilización

facilitaría al aprendiz la localización rápida de un tema sin tener que leer todo el

texto de la lección.

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ACTIVIDADES

Glosarios

Se propone la confección de un glosario global a nivel de categoría de los

cursos de ITOS, debido a la gran relación de los conceptos entre cursos y

lecciones. Se utilizaría la función de auto-vinculación, de manera que el usuario

pudiese acceder fácil y rápido a una definición del glosario desde la página donde

encontrara la entrada.

SCORMs6

Se utilizarán objetos de aprendizaje compatibles con el estándar SCORM

1.2 a nivel de lecciones. Es deseable que se sigan las recomendaciones de

Carnegie Mellon (2004) y Clark (2006) en cuanto a crear objetos de aprendizaje

tan pequeños como fuese posible, pero de tal manera que tengan significado por

sí mismos y representen un único objetivo instruccional. Los objetos de

aprendizaje también deben seguir el diseño lógico y procesal del sistema, de

manera que sea más sencillo para los usuarios relacionar funcionalidades.

Podría argumentarse que algunos objetos de aprendizaje son extensos, y

que de hecho pueden ser desagregados en varios objetos; sin embargo, es una

característica más importante que su extensión el que cada objeto tenga

significado por sí mismo. Esto, a su vez, hará más sencilla la labor de actualizar

los contenidos de los objetos de aprendizaje.

Debido a la elección de eXe 1.02 para el autoreo de los objetos, la

herramienta brinda la posibilidad de recombinar elementos de varios objetos de

aprendizaje en nuevos objetos para diferentes escenarios, audiencias y

necesidades.

6 Acrónimo en inglés para “Sharable Content Object Reference Model”. Es un estándar internacional para la creación, desarrollo, y clasificación de objetos de aprendizaje.

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Por los problemas presentados durante las pruebas de interfaz, y de no

encontrarse solución a los mismos antes de la fase de desarrollo de los cursos,

esta actividad podría sustituirse por la de “Lecciones” de Moodle. La posibilidad

de reutilización y recombinación de objetos de aprendizaje, sin embargo, se

sacrificaría dado el caso.

Presentaciones

Utilizadas a nivel de lecciones y tópicos, las presentaciones constituyen una

actividad fundamental del concepto de cursos propuesto. Por las características

prácticas del uso del software, la herramienta Wink 2.0 se utilizaría para “filmar” la

ejecución de los procesos en ITOS, y convertirlos a un formato Flash. Esto

permitirá la presentación de contenidos tal cual deben ser ejecutados, una forma

más ventajosa que la simple descripción abstracta de los procesos.

Galería de Imágenes

Se recomienda la utilización de imágenes en lugar de las presentaciones

Flash para aquellas pantallas de ITOS cuyas operaciones o procesos fuesen más

simples. Las galerías se crearían principalmente a nivel de tópicos y unidades,

por tratarse del contenido más simple, y se insertarían dentro de los paquetes de

objetos de aprendizaje a desarrollar en eXe 1.02, o en la actividad de Lecciones

de Moodle.

Foros y Chats

Aunque muy similares, se propone utilizar el foro a nivel de curso y lección

para aclarar dudas generales o hacer comentarios que pudiesen enriquecer la

experiencia de otros usuarios. Debido a que muchas veces es difícil para los

aprendices que trabajan en el sector turismo coincidir en un tiempo determinado –

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requisito de una actividad de chat-, el foro ofrece la característica de

asincronicidad, de manera que cualquier usuario, en el momento en que requiera

aclarar una duda en particular, podrá ingresar al foro y hacer su intervención. Las

intervenciones estarían disponibles a otros usuarios por un tiempo indefinido.

Por su parte, la actividad de chat podría diseñarse para tocar un tema en

particular a nivel de lección en un tiempo definido, para aquellos usuarios que

prefieren la comunicación más personal y directa con el capacitador, y que pueden

sacar el tiempo en sus agendas para participar.

Asignaciones

Se podrán utilizar en todos los niveles de la jerarquía propuesta, aunque se

proponen mayormente a nivel de lección, donde podrían diseñarse entregables un

poco más significativos. El formato de los entregables podrá ser texto, imágenes,

reportes, etc., según los objetivos de la lección.

Actividades de Lectura

Las actividades de lectura serán principalmente los manuales de ITOS, que

se publicarían en cada curso para la ampliación de detalles del módulo tratado y

como material de consulta de dudas específicas. Los manuales con formato PDF,

podrán ser descargados y copiados o impresos, según la preferencia de los

usuarios.

Quices

Se proponen quices a nivel de lección, para comprobar la adquisición de los

conocimientos y evaluar el desempeño de los usuarios en cada una de las

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73

lecciones. Moodle 1.8 ofrece la posibilidad de construir un repositorio de

preguntas, que más tarde podrán seleccionarse para elaborar los quices “al vuelo”.

Encuestas

Finalmente, las encuestas se utilizarán a nivel de curso para obtener la

apreciación de los usuarios en cuanto a contenidos, desempeño del facilitador, y

expectativas cumplidas. Los puntos o preguntas de la encuesta son parte de esta

funcionalidad de Moodle 1.8.

4.2.1.4 Estrategias de evaluación

Se propone una evaluación ponderada de los resultados de quices y

asignaciones, utilizando una escala de 1 a 100. Además, se tomará en cuenta la

participación de los usuarios en foros, chats, ingresos al sitio, y nivel de

compleción de las actividades. Esto será un parámetro para medir el nivel de

soporte futuro que este usuario requerirá, por su poco o mucho interés en

aprender el uso del software.

Moodle administrará las notas de cada usuario para cada curso, según los

parámetros indicados. Para la Fase piloto del programa, las notas obtenidas por

los usuarios serán de carácter referencial, es decir, no serán determinantes para

aprobar o reprobar un curso, sino solamente un indicador de si los usuarios

lograron los objetivos de la capacitación. Las notas no estarán visibles para el

usuario. Eventualmente, las notas, aunque todavía referenciales, podrán ser

consultadas por los usuarios, y se evaluará la posibilidad de que en el futuro

constituyan elementos de juicio para determinar si un usuario aprueba o no una

capacitación.

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74

4.2. Fase II

Finalizada la Fase I de identificación de necesidades, selección e

instalación de la plataforma de enseñanza virtual, se propuso el siguiente plan de

proyecto para el diseño y desarrollo del programa de capacitaciones virtuales del

sistema ITOS. El alcance del plan propuesto se definió a partir de las

necesidades de planificación de Coral Technologies, y contemplando únicamente

aquellos procesos que la empresa efectivamente aplicará.

4.2.1 Plan de Proyecto – Diseño y Desarrollo de Programa de

Capacitaciones Virtuales Fase II

Para la elaboración del plan de proyecto, se tomaron en cuenta 6 áreas del

conocimiento de la Administración del Proyectos: alcance, tiempo,

comunicaciones, recursos humanos, riesgos, y calidad. Dentro de éstas áreas, se

seleccionaron los procesos que se consideró atendían a las necesidades

inmediatas de Coral en cuanto a la planificación de este proyecto.

Aunque los procesos del área de costos son esenciales en todo proyecto,

los Gestores de Proyectos de Coral no planifican ni controlan costos, sino que

éstos son administrados indirectamente al administrar el tiempo dedicado a los

proyectos.

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Plan de Gestión de Proyecto

Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales de ITOS – Fase II

Diciembre 2007

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76 Control de Documentos Histórico de Versiones

Versión Fecha Cambios [1.0] [Fecha] [Sección, página(s), texto revisado]

Aprobación del Documento

Rol Nombre Firma Fecha

Patrocinador del Proyecto

Grupo Revisor del Proyecto

Gerente de Proyecto

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77 4.2.1.1 Introducción

Como parte de la Fase II de la propuesta para el desarrollo de un programa

piloto de capacitaciones virtuales, se elaboró el siguiente plan de proyecto, cuyo

objetivo principal es diseñar y desarrollar los contenidos del programa de

capacitaciones virtuales de ITOS propuesto para Coral Technologies. El concepto

general del programa se planteó durante la Fase I, y el desarrollo de los cursos se

llevará a cabo sobre la plataforma para la gestión de los aprendizajes Moodle 1.8.

4.2.1.2 Acta del Proyecto

INFORMACIÓN PRINCIPAL Y AUTORIZACIÓN DE PROYECTO

Fecha: 03 de Diciembre 2007

Nombre de Proyecto: Diseño y desarrollo del programa de capacitaciones virtuales del sistema ITOS para tour operadores, por Coral Technologies

Áreas del Conocimiento: Alcance, Tiempo, Recursos Humanos, Comunicaciones, Calidad

Áreas de aplicación (sector / actividad): Turismo, Educativo, Sistemas de Información

Fecha de inicio del proyecto: 03 Diciembre 2008

Fecha tentativa de finalización del proyecto: 15 Mayo 2008

Objetivos del proyecto:

Objetivo General

• Desarrollar los contenidos del programa de capacitaciones virtuales de ITOS, propuesto en la Fase I .

Objetivos Específicos

• Diseñar cada uno de los cursos propuestos en el esquema de cursos del programa de capacitaciones virtuales de ITOS de la Fase I.

• Desarrollar los diseños propuestos para cada uno los cursos virtuales de ITOS.

• Realizar pruebas de la administración de multicursos en la plataforma Moodle 1.8.

• Efectuar la validación del programa desarrollado con usuarios reales del sistema ITOS.

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78

Descripción del producto:

Con el desarrollo de las tecnologías de la información y comunicación se abre un mundo de posibilidades en muchos campos, incluyendo las ciencias de la educación. El e-learning, también conocido como aprendizaje virtual o en línea, es una rama de las ciencias de la educación bastante novedosa, cuya aplicación trasciende los escenarios de aprendizaje formales.

Esta es la Fase II de un proyecto cuyo objetivo final es implementar un servicio de capacitaciones virtuales del sistema ITOS para tour operadores. El sistema es desarrollado por Coral Technologies, quien también imparte las capacitaciones en el uso del sistema, actualmente en la modalidad presencial.

Como principales entregables de la Fase I, se obtuvo la selección e instalación del sistema para gestión de los aprendizajes Moodle 1.8, y se planteó el concepto general del programa, con su respectivo esquema de cursos.

En la Fase II de este proyecto, se pretende diseñar y desarrollar en detalle los cursos propuestos en la Fase I. La Fase II contemplará el diseño de cada uno de los cursos, su desarrollo utilizando herramientas para el autoreo de contenidos de aprendizaje, las pruebas para la administración de multicursos en la plataforma de administración de los aprendizajes, y la validación del programa y sus contenidos con usuarios reales del sistema ITOS.

Necesidad del proyecto:

Debido al rápido crecimiento que experimenta Coral Technologies, compañía dedicada al desarrollo de software especializado para el sector turismo, se hace necesario el mejoramiento y modernización de los servicios de capacitación en el uso de sus productos. Además, los modelos de servicio al cliente deben evolucionar con las tendencias del mercado, y de manera que se adapten mejor a las necesidades tanto de la empresa como de clientes actuales y prospectos.

Se ha concluido la Fase I de este proyecto que pretende atender parte de esta necesidad con la adopción de un modelo de capacitaciones virtuales. Durante dicha fase se planteó un esquema de cursos y contenidos. Ahora, se hace necesario desarrollar los cursos propuestos para lanzar la propuesta del servicio al mercado. Este lanzamiento será primero como una implementación piloto que permita validar los cursos con distintos tipos de clientes y usuarios, y más tarde, como un servicio consolidado de Coral Technologies.

Justificación de impacto:

La incorporación de un modelo virtual de enseñanza-aprendizaje en su esquema de trabajo es estratégica para Coral Technologies.

Como se mencionó en la Fase I, el nuevo servicio de capacitaciones virtuales permitiría ofrecer productos y servicios más atractivos -en cuanto a costo- a clientes nacionales y extranjeros. También, se facilitarían los procesos de comunicación a distancia, al formalizarse y llevarse a cabo de manera más científica, aplicando principios

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pedagógicos. Más allá, se fortalecería el expertisse y la posición de Coral en el mercado como empresa experta en tecnologías de información y comunicación, y permitiría su escalamiento en mercados nacionales e internacionales.

Se desarrolló un prototipo de pruebas de uno de los cursos propuestos en la Fase I. El pronto desarrollo de los todos los cursos core del programa permitirá ofrecer las capacitaciones virtuales de ITOS como un servicio más que brinda de la empresa, de gran valor agregado para los prospectos de Coral.

Restricciones:

• El desarrollo de los cursos deberá estar listo en Mayo 2008.

• Coral Technologies está lanzando un nuevo producto al mercado, que en este momento ocupa la máxima prioridad, y por tanto, la asignación de la mayoría de los recursos.

• Se necesita la aceptación de un cliente de Coral Technologies para realizar la validación de los cursos. Los usuarios deberán tener ningún conocimiento del sistema al momento de la validación.

Identificación de grupos de interés:

Cliente directo

Usuarios actuales y prospectos de ITOS

Clientes indirectos

Usuarios de la herramienta de gestión de aprendizaje Facilitadores del conocimiento Consultores Coral Technologies

Otros interesados

Empresas tour operadoras Centros especializados en enseñanza virtual Desarrolladores de software

Aprobado por: Firma:

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80

4.2.1.3 Declaración del Alcance del Proyecto

PROYECTO

Diseño y desarrollo del programa de capacitaciones virtuales del sistema ITOS para tour operadores, por Coral Technologies

FECHA

07 Diciembre 2008

PLANTEO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO

Debido al rápido crecimiento que experimenta Coral Technologies, compañía dedicada al desarrollo de software especializado para el sector turismo, se hace necesario el mejoramiento y modernización de los servicios de capacitación en el uso de sus productos. Además, los modelos de servicio al cliente deben evolucionar con las tendencias del mercado, y de manera que se adapten mejor a las necesidades tanto de la empresa como de clientes actuales y prospectos.

Se ha planteado la adopción de un modelo de capacitaciones virtuales para entrenar a los clientes de Coral en el uso de sus productos. Se eligió ITOS, por ser el producto principal de la empresa, para el diseño de una propuesta y desarrollo de los cursos piloto que constituirán el programa de capacitaciones virtuales.

El nuevo servicio de capacitaciones virtuales permitirá ofrecer productos y servicios más atractivos -en cuanto a costo- a clientes nacionales y extranjeros. También, se facilitarán los procesos de comunicación a distancia, al formalizarse y llevarse a cabo de manera más científica, aplicando principios pedagógicos. Más allá, se fortalecerá el expertisse y la posición de Coral en el mercado como empresa experta en tecnologías de información y comunicación, y permitirá su escalamiento en mercados nacionales e internacionales.

Recientemente se concluyó la Fase I de este proyecto –el concepto del programa y los cursos propuestos-, cuyos productos pretenden atender parte de las necesidades de competitividad de Coral, con la adopción de un modelo de capacitaciones virtuales.

Como parte de ese mismo proyecto, se elaboró un prototipo de pruebas de uno de los cursos. Ahora, se hace necesario desarrollar todos los cursos del programa de la Fase I, para lanzar la propuesta al mercado como un servicio más que brinda la empresa, de gran valor agregado para los prospectos de Coral.

Este lanzamiento será primero como una implementación piloto que permita validar los cursos con distintos tipos de clientes y usuarios, y más tarde, como un servicio consolidado de Coral Technologies.

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OBJETIVO DEL PROYECTO

Esta es la Fase II del proyecto de implementación de un modelo virtual de capacitaciones en el uso de las soluciones tecnológicas que ofrece Coral Technologies. El objetivo principal de esta segunda fase es diseñar y desarrollar el programa de capacitaciones virtuales de ITOS, propuesto en la Fase I. Para lograrlo, se plantean los siguientes objetivos específicos:

• Diseñar cada uno de los cursos propuestos en el esquema de cursos del programa de capacitaciones virtuales de ITOS de la Fase I.

• Desarrollar los diseños propuestos de cada uno los cursos virtuales de ITOS.

• Realizar pruebas de la administración de multicursos en la plataforma Moodle 1.8.

• Efectuar la validación del programa desarrollado con usuarios reales del sistema ITOS.

PRODUCTO PRINCIPAL DEL PROYECTO

Al finalizar el proyecto, se entregará a Coral Technologies el documento del programa piloto de capacitaciones en línea del sistema ITOS para tour operadores, así como los cursos desarrollados en la herramienta virtual para la gestión del aprendizaje Moodle 1.8.

ENTREGABLES DEL PROYECTO

Además de la documentación final del proyecto, otros entregables incluyen:

• El diseño instruccional de cada uno de los cursos de la propuesta de la Fase I.

• El desarrollo de los contenidos, recursos y actividades especificados en los diseños, utilizando herramientas para el autoreo de contenidos de aprendizaje.

• Los cursos publicados en el LMS Moodle 1.8, plataforma que Coral seleccionó en la Fase I para la administración de los aprendizajes.

• Resultados y su análisis de la ejecución de pruebas de la administración de multicursos en la plataforma.

• Resultados y su análisis de la validación de los cursos y sus contenidos, efectuada con los usuarios reales de ITOS.

• Recomendaciones para modificaciones y cambios al desarrollo de cursos realizado y futuro.

• Documentación del proyecto y lecciones aprendidas durante su ejecución.

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RIESGOS DEL PROYECTO

De forma preeliminar, se han detectado los siguientes riesgos principalmente:

• Que los recursos capacitados hasta el momento para la ejecución del proyecto, no estén disponibles en el umbral de tiempo programado. Coral Technologies está lanzando un nuevo producto al mercado, que en este momento ocupa la máxima prioridad, y por tanto, la asignación de la mayoría de los recursos.

• Que el desarrollo de los cursos no se concluya a tiempo por razones de falta de asignación de recursos para la ejecución del proyecto.

• Que no exista en su momento disponibilidad de un cliente con quien hacer la validación de los cursos.

• Que no se logre la aceptación de algún cliente para la validación del desarrollo efectuado.

• La inexperiencia en la enseñanza en línea podría traducirse en un inadecuado diseño de los cursos y baja calidad del material didáctico.

• Lo novedoso y poco diseminado hasta ahora de esta modalidad de aprendizaje, podría causar resistencia en los futuros usuarios, de manera que no se cree el ambiente de apertura necesario para el éxito de las capacitaciones.

Con el fin de eliminar o mitigar estos riesgos, se hace necesario:

• una adecuada planificación y asignación de recursos, para así evitar retrasos en el proyecto

• investigación continua en cuanto a los modelos y metodologías en enseñanza virtual

• promoción de los cursos y motivación a los clientes y usuarios para lograr la aceptación y éxito del programa.

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REQUISITOS DE APROBACIÓN

Se definen los siguientes requisitos de aprobación para el producto y entregables definidos anteriormente:

• Plantillas de diseño de cada uno de los cursos.

• Carpeta electrónica con los recursos de texto y multimedia utilizados en el desarrollo de los contenidos de aprendizaje.

• Cursos desarrollados y publicados en línea en la plataforma de administración de aprendizajes a utilizar por Coral.

• Informe de resultados de las pruebas de administración de multicursos.

• Informe de resultados de la validación de los cursos y sus contenidos con los usuarios reales de ITOS.

• Recomendaciones de modificaciones al desarrollo de los cursos realizado.

• Documentación completa de todas las fases del proyecto, tanto en formato electrónico como impreso, a la Gerencia General de Coral Technologies

• Carta de aceptación del proyecto firmada por la Gerencia General de Coral Technologies

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4.2.1.4 Identificación de Involucrados

De acuerdo a las necesidades y requerimientos del proyecto Diseño y

Desarrollo de Contenidos de las Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II, se

identificaron las siguientes personas involucradas en la realización del proyecto:

Cuadro 7. Matriz de Identificación de Involucrados en el proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II

Identificación de Involucrados Nombre del Proyecto: Diseño y Desarrollo del Programa Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II Nombre del Involucrado

Empresa/Área Funcional

Clasificación* Rol en el Proyecto Correo electrónico

Alexander Rojas

Gerente General Principal e Influenciador Patrocinador arcarranza@coral-

technologies.com Raquel Gómez Jefe Servicio al

Cliente Principal Gestora de Proyecto/ Resp. Calidad/

[email protected]

Emilia Calvo Consultor Implantación Principal Ejecutora/

Participante ecalvo@coraltechnol

ogies.com Adrián Orozco Jefe Implantación/

Consultor Influenciador Consultor/ Validador

[email protected]

José Pablo Rojas

Jefe Soporte Técnico Principal Ejecutor/ Participante

[email protected]

Alberto Salazar Soportista Influenciador Participante [email protected]

Cliente no definido Cliente no definido Influenciador Participante No definido

* Criterios de Clasificación: Principal: miembros del equipo de proyecto, patrocinador y cliente

Influenciador: expertos, entes externos, colaboradores

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85 Las personas involucradas en la ejecución propiamente dicha son

pocas (2 personas). Sin embargo, varias personas participarán en actividades de

validación, pruebas, coordinación y apoyo a las labores del equipo de proyecto.

El interés y la expectativa de todos ellos es que, en el corto plazo, las

capacitaciones virtuales pueda brindar una ventaja competitiva a la empresa y

mejorar la calidad de los servicios de capacitación y soporte brindados.

4.2.1.5 Estructura de Desglose de Trabajo (EDT)

Con el fin de definir y organizar el trabajo necesario para el cumplimiento de

los objetivos del proyecto, se propone las siguientes actividades y su estructura de

desglose de trabajo:

Figura 8. Estructura de Desglose de Trabajo Proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II

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86 Se han definido 5 etapas en el ciclo de vida de este proyecto:

1. Identificación y Planeamiento: aunque normalmente constituyen

dos etapas separadas en el ciclo de vida de un proyecto, debido a

que se trata de un proyecto sencillo, se integraron los procesos en

una sola etapa cuyo entregable principal es el presente Plan de

Proyecto y sus modificaciones aprobados.

2. Diseño: las tareas se relacionan directamente con el diseño

instruccional del programa de capacitaciones virtuales de ITOS,

que es el entregable principal de esta etapa. Aquí, los insumos

principales de las actividades son el análisis de necesidades

realizado durante la Fase I del presente proyecto y la herramienta

LMS seleccionada.

3. Implementación: la etapa de implementación tiene 4 entregables

principales bien definidos:

• el autoreo de los cursos y desarrollo de los contenidos;

• las pruebas de los cursos dentro de la herramienta, su

navegabilidad, interactividad y manejo de perfiles y

usuarios en un ambiente multicursos;

• la identificación de un cliente para realizar las

capacitaciones piloto en un ambiente virtual

• la ejecución de las capacitaciones piloto en el cliente

seleccionado, a manera de validación del desarrollo

hecho en la herramienta.

4. Evaluación: contempla las tareas de análisis de los resultados de

la validación del diseño y desarrollo con el cliente, la propuesta de

modificaciones al diseño, el análisis de los resultados del proyecto,

y la validación de los productos con el cliente/patrocinador, en este

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87 caso, la gerencia general. Se incluye como principal

entregable de esta etapa la documentación del proyecto, pues la

lectura y análisis del mismo constituyen la evaluación desde la

perspectiva del patrocinador de los resultados del proyecto.

5. Cierre: Finalmente, en esta etapa, se entrega el documento de

lecciones aprendidas, y se obtiene la firma de la carta de

aceptación del proyecto. Se separa el documento de lecciones

aprendidas de la documentación general del proyecto, como un

intento de establecerlo como requisito obligatorio para el cierre de

los proyectos, con un grado de importancia similar al de la carta de

aceptación.

4.2.1.6 Organización del Proyecto

4.2.1.6.1 Diagrama Organizacional

Para el desarrollo del proyecto, se concibió un equipo director y un equipo

ejecutor. A continuación se detalla la forma en que ambos equipos estarán

integrados.

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Figura 9. Diagrama Organizacional del Proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II

El equipo director lo conformarán el patrocinador del proyecto y el gestor del

proyecto. Por su parte, el equipo ejecutor estará conformado por los consultores

del Departamento de Implantación y soportistas del Departamento de Soporte

Técnico. Se constituirán en 3 grupos temporales, con una función específica

según su intervención en las actividades del cronograma del proyecto. Los

participantes en cada uno de estos equipos de trabajo, podrá integrar otro equipo

en otro momento del tiempo, según se requiera.

4.2.1.6.2 Roles y Responsabilidades

Con el fin de alcanzar los objetivos propuestos y cumplir con los

entregables del proyecto, definieron los siguientes los roles y funciones dentro de

los equipos de trabajo para la ejecución de las tareas definidas en la EDT.

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89 Cuadro 8. Matriz de Roles y Responsabilidades del Proyecto Diseño y

Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II

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90 En general, las funciones de coordinación del proyecto serán asumidas

por el gestor de proyectos. Este a su vez se encargará de revisar y aprobar los

entregables de aquellas actividades ejecutadas por los demás equipos, y ejecutará

las actividades relacionadas con la administración del proyecto. Por su parte, el

Gerente General, en función de Patrocinador del proyecto, revisará y aprobará los

entregables principales de cada etapa. Finalmente, la función de aquellos que

participan en alguna actividad, aunque no la ejecuten del todo, será brindar

retroalimentación a quienes ejecutan las tareas desde su perspectiva profesional.

4.2.1.7 Estimación de los Recursos de las Actividades

La estimación de los recursos para el presente proyecto, se limita a los

recursos humanos necesarios para llevar a cabo cada actividad. Estos se

designaron según las habilidades requeridas y posible disponibilidad de los

recursos en el umbral de tiempo establecido para el proyecto.

Tomando en cuenta la identificación de involucrados anteriormente

realizada, se estableció una asignación preeliminar de recursos a las actividades

del proyecto y su capacidad máxima de dedicación al proyecto (Cuadro 8). El

carácter preeliminar está dado no sólo por estar sujeto el presente plan a revisión

y aprobación por el Patrocinador, sino también por los riesgos existentes en

cuanto a la disponibilidad de los recursos para el proyecto (ver Registro de

Riesgos más adelante).

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91 Cuadro 9. Asignación de recursos a las actividades del proyecto y

su capacidad máxima

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92 El recurso asignado en el rol de Gestora del Proyecto, posee una

capacidad máxima del 100% en aquellas actividades referentes a la

administración del proyecto. En algunas actividades de ejecución como la

elaboración de plantillas de planeamiento didáctico, realizar autoreo de

contenidos, y la publicación de los cursos en Moodle, se le ha asignado un 33% de

capacidad máxima. En otros casos como para las pruebas de interfaz y

administración de usuarios, se le ha asignado un 50% de capacidad máxima, pues

al ser el mismo recurso responsable del control de calidad de los entregables,

como tal asumirá un rol más activo en dichas tareas.

4.2.1.8 Cronograma del Proyecto

Para cada una de las tareas esquematizadas en la EDT, se estableció la

secuencia lógica de las actividades y estimó la duración de las mismas, tomando

en cuenta la capacidad máxima de los recursos para el proyecto y el trabajo

requerido. Así, se elaboró el siguiente cronograma.

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93 Cuadro 10. Cronograma del Proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de

Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II

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Figura 10. Diagrama de Gantt del Proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II

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95

La programación de las actividades, y la secuencia lógica e

interrelaciones establecidas, dan como resultado una duración del proyecto de 2

meses y medio. Existen básicamente dos delimitaciones en cuanto a fechas en el

cronograma preeliminar establecido:

• la aprobación del plan de proyecto debe ser antes del 31 de enero

del 2008;

• la aceptación por parte del cliente donde se realizarán las

capacitaciones virtuales piloto, no debe finalizar después del 31

de marzo del 2008.

Además, una de las restricciones del proyecto es que debe concluirse en el

mes de Mayo 2008. En la programación actual, se prevé la fecha de finalización el

1 de mayo del 2008, aunque dicha fecha está sujeta a cambios posteriores a la

revisión del plan por el patrocinador.

4.2.1.8.1 Análisis de Uso de Recursos

Debido a lo pequeña de la empresa, y a lo limitado de los recursos

disponibles para los proyectos, la asignación de recursos a las actividades es un

tema central. Con base en la estimación de los recursos, su asignación a cada

una de las actividades y el cronograma generado, se realizó un análisis de uso de

recursos con el fin de averiguar si existía sobreasignación de trabajo en alguno de

ellos. El análisis dio como resultado sobreasignación de dos recursos,

principalmente en la etapa de Testing. Esta se resolvió ajustando la capacidad

máxima de los recursos sobreasignados, y modificando el trabajo (cantidad de

horas) total de la tarea. En algunos casos, se ajustó la duración de las tareas,

pues se consideró que la estimación original no era realista.

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96 A continuación se muestra el cuadro con el uso de recursos, una vez

realizado el ajuste posterior al análisis.

Cuadro 11. Uso de recursos y trabajo por actividad del proyecto

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97 Aunque la mayor cantidad de tareas están concentradas en el recurso

responsable de la gestión, no es éste quien asume la mayor carga de trabajo

durante el proyecto. Varias de las actividades de gestión poseen un trabajo 0, lo

que reduce el trabajo total dedicado al proyecto por este recurso. Esto cobra

importancia al considerar que dicho recurso es a su vez responsable del

Departamento de Servicio al Cliente de Coral Technologies, y sus funciones como

tal no se verán interrumpidas durante el tiempo que dure el proyecto.

Por otra parte, el trabajo se concentra en el recurso ejecutor de las

actividades de diseño instruccional y autoreo de contenidos. Este recurso es un

consultor del Departamento de Implantación, y estará dedicado con una capacidad

máxima del 100% al presente proyecto.

Debido a que la administración de los costos de los proyectos es asumida

directamente por la Gerencia General de Coral Technologies, el presente plan no

incluye estimación de costos.

4.2.1.8.2 Análisis de Ruta Crítica

Se realizó un análisis de ruta crítica para identificar aquellas tareas que,

según la programación realizada, deberán completarse a tiempo para no provocar

retrasos al proyecto. Además, se obtuvo las fechas de inicio y finalización tardías

para aquellas actividades que no pertenecen a la ruta crítica.

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98 Cuadro 12. Análisis de Ruta Crítica para el cronograma preeliminar del

proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II

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99

Figura 11. Diagrama de Gantt Ruta Crítica del Proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II

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100

Del análisis se desprendió que la mayoría de las actividades de las

etapas de Diseño, Implementación, Evaluación y Cierre se encuentran dentro de la

ruta crítica del proyecto. La razón principal es el tipo de dependencias (final a

inicio) y el secuenciamiento en cascada que predomina entre las actividades. A

esto se suma el que prácticamente no existan “puntos muertos” – sin actividades-

dentro del umbral de tiempo del proyecto.

En este escenario donde la mayoría de las actividades pertenecen a la ruta

crítica, tanto el equipo de proyecto como el gestor deben poner especial cuidado

en los procesos de seguimiento y control, para evitar situaciones que causen

retrasos importantes en el cronograma.

Sin embargo, algunas pocas actividades no pertenecen a la ruta crítica. La

serie de actividades de la etapa de Identificación y Planeamiento, poseen una

holgura total de 11,75 días. Esta se presenta por la holgura libre de la actividad

1.9 Presentar plan de proyecto final, resultante de la delimitación de la tarea 1.10

Aprobar plan de proyecto final de finalizar el 31/01/2008. En otro escenario, donde

la delimitación de esta última tarea fue No finalizar después del 31/01/2008, todas

las actividades de esta etapa entraron en la ruta crítica, al eliminarse la holgura

libre de la tarea 1.9.

La decisión de escoger un tipo de delimitación sobre otra fue arbitraria, y

obedeció principalmente a la posibilidad de que la actividad 1.9 se retrasara por la

asignación del recurso a otro proyecto en ese momento. Sin embargo, también

pudo darse que la actividad 1.10 se adelantara, en cuyo caso se contaría con un

amortiguador igual a la cantidad de días del adelanto de la actividad.

Otras actividades con holgura son las de la serie 3.2 Identificación de

cliente para validación con usuarios. En este caso, la holgura total de 41 días se

debe a la holgura libre equivalente de la actividad 3.2.2 Obtener aceptación del

cliente para capacitación virtual, antes de que ésta entre a la serie de actividades

de la ruta crítica 3.4 Validación del autoreo con usuarios reales.

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101 4.2.1.8.3 Análisis PERT

Con el fin de obtener una duración probabilística del proyecto en general y

sus actividades en particular, y compararla con la estimación inicial realizada, se

realizó un análisis PERT. En Cuadro 13 muestra las duraciones optimistas,

esperadas y pesimistas definidas para el análisis, siendo los valores para la

duración esperada equivalentes a los del cronograma original.

Cuadro 13. Duraciones optimistas, esperadas y pesimistas definidas para el Análisis PERT

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102 Al correr el análisis en MS Project, se presentó un conflicto pues la

actividad 1.10 Aprobar plan de proyecto final tenía la delimitación de finalizar el

31/01/2008. La fecha de finalización calculada por el sistema para esa misma

actividad era posterior a la delimitación impuesta. Dada esta circunstancia, se

estimó para dicha actividad una duración esperada equivalente a su holgura del

cronograma original. Con este ajuste, la duración esperada del proyecto era

equivalente a la del cronograma original, y el cálculo PERT fue satisfactorio.

En el mismo cuadro anterior, se observa la variación en las duraciones. A

nivel de actividades resumen dentro de las etapas, las variaciones entre la

duración calculada mediante el análisis PERT y la estimada en el cronograma

original, fue menor a 1 día. A nivel de etapas del proyecto, la variación máxima

entre estimaciones fue de 2,17 días en la etapa de Implementación. Este

resultado cobra importancia cuando analizamos que dicha etapa es la que posee

la mayor cantidad de tareas dentro de la ruta crítica (11 actividades de 32

existentes en el proyecto), y donde se concentra la mayor cantidad del trabajo

(372,7 horas en el cronograma original, y 441,33 horas en el cronograma

calculado mediante PERT).

En general, la variación en la duración del proyecto fue de casi 5 días. Si

tomamos en cuenta que no se incluyen fines de semana, esta variación representa

una semana de diferencia entre cronogramas. Si las duraciones del cronograma

original se subestimaron, la variación podría traducirse en una semana de retraso

del proyecto.

4.2.1.9 Matriz de Comunicaciones

Para lograr una comunicación efectiva y oportuna entre los involucrados, se

elaboró la siguiente matriz que describe gráficamente cómo se generará y

distribuirá la información del proyecto. Se cada tipo de documento que se debe

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103 generar en el transcurso del proyecto, se definió la periodicidad y el medio

cómo se transmitirá la información requerida.

Cuadro 14. Matriz de Comunicaciones para el proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II

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104 De manera general, todos los documentos deberán generarse en

formato electrónico. En la matriz, se han indicado aquellos documentos que

además deberán generarse de forma impreso. La mayoría de los documentos que

se impriman serán los referentes al plan de proyecto, el informe final del proyecto,

y el documento de lecciones aprendidas, y para todos los documentos que se

mantengan en formato digital, deberán archivarse en una carpeta del

administrador de documentos de la empresa, bajo el nombre del proyecto.

Cabe resaltar que aquellos documentos que se imprimen, en su mayoría se

emitirán una sola vez, a excepción del Control de Calidad y el Cronograma

Detallado. La necesidad de que el los miembros conozcan a fondo y no pierdan

de vista las actualizaciones al cronograma, así como la criticidad de los objetivos

que estos dos documentos representan, hace necesaria su circulación de forma

física.

En cuanto a los involucrados encargados de emitir los documentos, en

algunos casos se indica que un mismo documento será emitido por más de una

persona. Esto está relacionado con quién es el receptor de la información. Así, el

Responsable de Diseño y Desarrollo y el Responsable de Pruebas, emiten sus

reportes para el Gestor de Proyectos, éste emite sus reportes para el Patrocinador

y para el resto del equipo del proyecto, y el Patrocinador emite los documentos

para el Gestor del Proyecto en primera instancia, y cuando aplique, para los

responsables dentro del equipo del proyecto.

En los casos de los informes semanales y reportes mensuales del

desempeño del proyecto, se elaboraron 2 plantillas, tomando como base las

propuestas por Chamoun (2002), donde se especifica la información mínima

requerida en dichos informes (Anexo 10 y 11).

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105 Cuadro 15. Calendario de eventos para el proyecto Diseño y Desarrollo del

Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II

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106 4.2.1.10 Gestión de Riesgos

Con el fin de detectar factores que pudieran afectar el alcance de los

objetivos propuestos para el presente proyecto, y documentas sus características,

se elaboró un registro de riesgos. Se realizó un análisis cualitativo de los riesgos

identificados preliminarmente, en los que se combinó su probabilidad de

ocurrencia e impacto con el fin de priorizarlos. Finalmente, se propuso un curso

de acción para responder a dichos riesgos y así reducir su amenaza a los

objetivos del proyecto.

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107 Cuadro 16. Matriz de Riesgos del proyecto Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II

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108 En el plan preeliminar, se identificaron 13 riesgos, el 50% de ellos de tipo

técnico, con efectos directos sobre la calidad de los entregables. Otros riesgos de

tipo organizacional, de administración del proyecto y técnicos, se identificaron

como capaces de afectar tanto la calidad como el tiempo del proyecto, si llegaran

a presentarse.

El análisis cualitativo determinó que el mayor impacto de los riesgos está

asociado con la inexperiencia en el tema de la educación virtual, la falta de

recursos disponibles para la ejecución del proyecto en el tiempo definido, la

prioridad de otros proyectos sobre el desarrollo de las capacitaciones virtuales de

ITOS, y la preferencia del cliente por las capacitaciones presenciales.

Particularmente, se determinó que existe un riesgo muy alto de que los

usuarios muestren resistencia a la nueva modalidad virtual de capacitaciones.

Una manera en que esto influyó en el desarrollo del concepto del programa de

capacitaciones virtuales es que, para mitigar dicho riesgo, se decidió que para

esta fase piloto, las funcionalidades del sistema en cuanto a evaluación de los

aprendizajes no se utilizarían. La idea de calificar a los usuarios no se desechó

del todo, sino que se retomará de una manera más formal en fases posteriores del

programa.

En cuanto a la prioridad que debe darse a los riesgos según su probabilidad

de ocurrencia e impacto, el 70% resultaron ser de prioridad alta, pues de

presentarse son capaces de incrementar el tiempo del proyecto hasta en más de

un 30%, o determinar que la calidad de los entregables sea inaceptable.

Tanto para los riesgos con prioridad alta como los de prioridad media, se

proponen cursos de acción para evitar los riesgos y/o mitigar su impacto. Siendo

las causas principales la inexperiencia en el tema, la incertidumbre en cuanto a la

disponibilidad de los recursos, la prioridad de otros proyectos sobre éste, y

posibles deficiencias en el plan del proyecto, se propusieron la investigación

profunda del tema de la educación virtual, y un proceso de planeamiento del

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109 proyecto detallado pero flexible para adaptarse a las circunstancias. Por esta

razón, la aplicación de los planes de acción propuestos se concentró en la etapa

de Identificación y Planeamiento.

4.2.1.11 Plan de Calidad

Se definió el siguiente plan de control de la calidad de los entregables del

proyecto Fase II. En él se establecieron 5 acciones de calidad: control del diseño,

inspección, auditoría, verificación y validación. Para cada una de ellas, se indicó

la participación de los involucrados en cuanto al control de la calidad de los

entregables y sub-entregables, y se detalló el nivel de responsabilidad en cada

una de las actividades.

Destaca en el plan de calidad las especificaciones y evaluación de la

calidad de cada uno de los entregables principales, con la finalidad de que se siga

un estándar durante las actividades de revisión de la calidad.

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110 Cuadro 17. Plan de Control de Calidad del Proyecto Diseño y Desarrollo del

Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II

CONTROL DE CALIDAD

Nombre del Proyecto:

Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales – Fase II

Aprobado por:

En revisión

Identificador:

LEARN-0002-2007

Fecha de aprobación:

Política de Calidad:

Brindar capacitaciones efectivas que se ajusten a las necesidades de los usuarios, modelando el uso de nuestros productos tecnológicos en situaciones de la vida real.

Responsabilidades sobre la Calidad

Control de Diseño Inspección Auditoria Verificación Validación

Patrocinador R A R R

Gestor Proyecto R A/P P A

Consultor/Validador P P

Resp. Calidad A A P A/P P

Resp. Pruebas A/P P

Resp. Diseño y Desarrollo

R A P

Soportista P P

A = Responsable / P = Participante / R = Revisión

Estándares Relevantes:

A. SCORM: para la elaboración de paquetes de contenido B. Desarrollo del concepto propuesto en el proyecto Fase I

Características de Calidad del PROYECTO:

Fecha de entrega/duración prevista: 1 Mayo 2008 Otros: A. Se aprobó el proyecto antes del 31 de Enero B. Empezó en la fecha prevista C. Retrasos menores al 10% del tiempo estimado D. Validación continua de los entregables de cada fase

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111

E. Documentación completa del proyecto, incluyendo lecciones aprendidas.

Características de Calidad del PRODUCTO

Características Criticas A. Definición de objetivos en términos de tareas o situaciones que los usuarios deben ejecutar o resolver B. Utilización de recursos de imágenes y videos en todas las lecciones C. Glosario general de términos del sistema ITOS, compartido entre todos los cursos D. Funcionalidad de auto-link de palabras presentes en el glosario E. Referencias rápidas a otras secciones dentro del curso o a otro curso F. Redacción corta, clara y sencilla. G. Prácticas para los usuarios en los niveles de tópico y lección H. Casos y prácticas basado en situaciones cotidianas de los usuarios I. Utilización de técnicas para proveer retroalimentación sobre el desempeño de los usuarios durante las prácticas, lecciones y cursos en general. J. Búsqueda fácil y rápida de los contenidos entre y dentro de las jerarquías del esquema de cursos. K. Administración de perfiles y usuarios L. Plataforma funcional en browsers Firefox e Internet Explorer Características Necesarias A. Diseño y utilización de técnicas que mantienen la motivación de los usuarios B. Look ’n feel acorde con la marca de Coral Technologies C. Otorgamiento de permisos según usuarios y perfiles D. Contenidos de fácil búsqueda para la actualización de los mismos E. Pantallas de imágenes del tamaño del monitor Características Deseables A. Utilización de actividades de videoconferencia

Especificaciones y Evaluación:

Diseño Instruccional

Variable Mínimo Objetivo Máximo Punto de

evaluación Instrumentos

A. Objetivos de aprendizaje reflejan desempeño deseado

Por curso Por lección Por Tópico Finalizadas plantillas

Revisión de plantillas

B. Motivación a través del diseño

Variedad de actividades

Actividades acordes con necesidades actividades diarias de usuarios

Actividades acordes con necesidades actividades diarias de usuarios

Validación del diseño

Revisión

B. Plantillas de planeamiento completas

Rutas de aprendizaje

“Storyboard” de cada lección

“Dashboard” del cada curso

Finalizadas plantillas

Entrega de documentación completa

C. Prototipos Esquemas de pantallas

Esquema de cursos en Moodle

Esquema incluye recursos y

Validación del diseño

Reunión de validación

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112

pantallas diagramados

cursos en Moodle recursos y actividades sin contenido

diseño validación

Anexos de requerimientos / especificaciones: Ver análisis de necesidades de proyecto Fase I Cursos desarrollados y publicados en Moodle 1.8

Variable Mínimo Objetivo Máximo Punto de

evaluación Instrumentos

A. Contenidos del diseño completos

Todos los incluidos en el diseño

Todos los incluidos en el diseño

Todos los incluidos en el diseño + nuevas propuestas

Validación de autoreo

Reunión de validación

B. Recursos de imágenes y videos reflejan objetivos planteados

Positivo Positivo Positivo Validación de autoreo

Referencia cruzada con objetivos planteadas

C. Navegabilidad Encontrar un contenido en 3 minutos

Encontrar un contenido en 2 minutos

Encontrar un contenido en 1 minuto

Validación de autoreo

Prueba para encontrar contenido específico solicitado

D. Retroalimentación oportuna

En cada lección En cada práctica En cada tópico Validación de autoreo

Revisión

E. Redacción Textos no redundantes

Redacción, sencilla, corta, clara. Se aplican reglas de composición y puntuación.

Textos sólo cuando imágenes y videos no son explicativos por sí mismos

Validación de autoreo

Revisión

Anexos de requerimientos / especificaciones: Ver análisis de necesidades de proyecto Fase I Pruebas de administración multicursos y usuarios

Variable Mínimo Objetivo Máximo Punto de

evaluación Instrumentos

A. Manejo de perfiles y usuarios

Se otorgan permisos en cursos según perfil

Se otorgan permisos en cursos según perfil

Se otorgan permisos en actividades según perfil y parametrización de cada curso

Al finalizar pruebas y antes de las modificaciones

Pruebas de creación de perfiles, asignación de derechos y parametrización de cursos y actividades

Anexos de requerimientos / especificaciones: Ver análisis de necesidades de proyecto Fase I Validación con usuarios reales

Variable Mínimo Objetivo Máximo Punto de

evaluación Instrumentos

A. Visita del sitio 2 registros de por lo menos 1 hora en 1 semana

3 registros de por lo menos 1 hora en 1 semana

4 registros de por lo menos 1 hora en 1 semana

Semanal Bitácoras del LMS

B. Participación Completa actividades de texto

Completa actividades de texto, participa en foros

Participa en foros, chats, y envía casos para revisión

Semanal Bitácoras del LMS, revisión de participación en foros, chats y correo electrónico

C. Desempeño Realiza las actividades

Realiza las actividades

Realiza las actividades

Semanal Bitácoras del LMS, revisión de

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113

correctamente con ayuda del capacitador

correctamente por sí mismo, el capacitador es solo apoyo para casos más complejos

correctamente por sí mismo, experimenta y no requiere apoyo del capacitador

participación en foros, chats y correo electrónico

D. Percepción de los usuarios

Completan la encuesta en línea, con calificación entre 50 y 70%

Completan la encuesta en línea, con calificación entre 70 y 85%

Completan la encuesta en línea, con calificación entre 85 y 100%

Al final de las capacitaciones piloto

Bitácoras del LMS, revisión de participación en foros, chats y correo electrónico

Anexos de requerimientos / especificaciones: Ver análisis de necesidades de proyecto Fase I Comentarios

Adicionalmente, se construyó la siguiente lista de verificación para

satisfacer los requerimientos de calidad detallados en el alcance del proyecto, el

diseño y desarrollo del proyecto y la matriz de control de calidad.

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114 Cuadro 18. Lista de Verificación del Proyecto Diseño y Desarrollo del

Programa de Capacitaciones Virtuales ITOS Fase II

4.2.1.12 Control de Cambios

Debido a lo inevitable de los cambios, se prevé el procedimiento mediante

el cual se solicitarán y tramitarán las solicitudes de cambio. Para tal efecto, se

definió el siguiente flujo:

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115

Figura 12. Diagrama de Flujo del Sistema de Control de Cambios

Para el trámite de los cambios, se ha definido la plantilla del Anexo 12. Se

decidió utilizar esta plantilla un poco compleja para un proyecto de este tamaño;

sin embargo, se consideró que la necesidad actual de la empresa de controlar

mejor los cambios en los proyectos puede atenderse mejor con este tipo de

formulario. Además, con ello se pretende sugerir un formato de plantilla de control

de cambios, no solo para este proyecto, sino para todos los proyectos que Coral

ejecute.

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116

4.2.1.13 Aceptación del Plan de Proyecto

Se acuerda implementar el presente Plan de Gestión del Proyecto para el

“Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales de ITOS Fase II”,

bajo las condiciones de revisión del plan y los cambios resultantes según el Plan

de Control de Cambios aquí descrito.

_______________________________ ________________________ Gerente General Firma Coral Technologies

________________________

Fecha ______________________________ ________________________ Gestor de Proyecto Firma ________________________ Fecha Excepciones y Cambios:

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CCAAPPÍÍTTUULLOO 55

CCOONNCCLLUUSSIIOONNEESS

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118

5 CONCLUSIONES

5.1 Perspectiva general

Hace dos años, Coral Technologies empezó a experimentar un crecimiento

exponencial en cuanto a sus productos, servicios y número de clientes,

principalmente en otros países. Una vez posicionada en el mercado, se planteó la

necesidad y el reto de estandarizar, innovar y expandir a todo el globo sus

servicios de capacitaciones en los productos que ofrece, presentando una oferta

más atractiva no sólo desde el punto de vista de la inversión, sino por la calidad

del servicio.

Así, se definió éste como un momento estratégico para empezar un

programa de capacitaciones virtuales, partiendo del hecho de que la empresa

perfilaba un crecimiento sin precedente hasta el momento en el próximo año. La

promoción de la empresa en otros mercados nacionales e internacionales y la

diversificación de sus productos y servicios, aunado a la necesidad continua de

aumentar sus ventajas competitivas, han sido detonantes en la proposición de

esta idea.

Otras realidades organizaciones se unen a lo anterior. La necesidad de

profesionalizar, modernizar y optimizar el servicio de capacitaciones, y de

estandarizar las metodologías utilizadas en los procesos de enseñanza-

aprendizaje, le imprimen un matiz más crítico a la cuestión.

5.2 Aportes

En un escenario como este, se determinó la conveniencia y deseabilidad de

incorporar dentro de los servicios de Coral Technologies, un programa de

capacitaciones virtuales de ITOS, principal producto de la empresa, con el

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119

propósito de incrementar el valor agregado del producto, y aumentar la capacidad

de la compañía de entrar en ciertos mercados internacionales.

Así, se concibió el inicio de este proyecto. En una primera fase, el proyecto

analizó las necesidades pedagógicas de la empresa, exploró opciones de

herramientas LMS para la administración de los aprendizajes, y seleccionó una

que se adaptara a las necesidades desprendidas del análisis inicial. En una

segunda fase, se elaboró una propuesta de plan de proyecto, que se espera que

sea el insumo más importante para las fases posteriores de diseño y desarrollo de

los contenidos del programa, la puesta en marcha, la elaboración de cursos para

otros productos y el mejoramiento continuo.

Desde el punto de vista organizacional, la propuesta presentada constituye

a su vez un intento de sistematizar la metodología utilizada para la formulación y

administración de proyectos especiales de Coral. Se espera que los procesos de

la Administración de Proyecto utilizados y propuestos en este trabajo, se puedan

implementar de forma gradual, y se pueda evolucionar hacia una cultura de

administración profesional de proyectos en la empresa.

En este sentido, hay una apertura genuina de la empresa hacia el

mejoramiento continuo de sus procesos. Este proyecto contó con el completo

apoyo de la Gerencia General de Coral. La asignación de recursos para la

investigación aquí realizada, la ejecución general del proyecto y la validación de

los entregables, así lo evidenció.

Al tomar en cuenta que gran parte del éxito de los procesos de cambio es el

apoyo de la alta gerencia, ésta sienta las bases para que los resultados de los

proyectos que se desarrollen de aquí en adelante, produzcan beneficios reales

para el crecimiento y mejoramiento continuo.

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120

5.3 Resultados obtenidos

La realización de este proyecto significó 4 resultados concretos: el análisis de

las necesidades de la empresa, la selección y parametrización de Moodle, el

desarrollo del concepto del programa de capacitaciones, y la elaboración del plan

de proyecto preeliminar para la Fase II de diseño y desarrollo de contenidos.

Más allá de un simple análisis de las necesidades pedagógicas de la

empresa, el trabajo realizado para la consecución de este entregable fue un

ejercicio de auto examen de la situación organizacional en cuanto a la calidad del

servicio de capacitaciones prestado hasta el momento. La organización se dio

cuenta que entiende qué ha resultado hasta el momento y qué no; sin embargo,

aún se está trabajando en cómo mejorar la calidad de manera que los resultados

de las capacitaciones sean más positivos a más largo plazo.

El proceso de selección de la herramienta LMS, resultó también muy valioso

en varios sentidos. Primero, la investigación realizada de la oferta de sistemas de

administración de los aprendizajes, fue una forma de profundizar en el tema de las

capacitaciones virtuales, y los modelos pedagógicos que las sustentan. También,

se tuvo la oportunidad de conocer otras herramientas, aplicaciones y recursos que

pueden acoplarse a los LMS, que podrían ayudar a mejorar la calidad de las

capacitaciones y el servicio al cliente actualmente brindados. Aunque en esta fase

se seleccionó Moodle 1.8 como la plataforma virtual de Coral, no se descarta que

en un futuro se pueda cambiar de plataforma, según las necesidades de la

empresa evolucionen.

En cuanto al desarrollo del concepto del programa, fue una parte vital en el

desarrollo de este proyecto. Este constituye la coyuntura entre la presente

investigación, y la siguiente fase de diseño y desarrollo de contenidos, cuyo plan

de proyecto se incluyó en este trabajo. A su vez, la conceptualización de cómo se

desarrollaría el programa de capacitaciones, no hubiese sido adecuado sin el

análisis de las necesidades pedagógicas y de negocio de la empresa, las

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121

posibilidades de la herramienta seleccionada para desarrollar contenidos, y las

necesidades de aprendizaje de los usuarios en cuanto al software.

Los resultados de esta primera fase del proyecto, fueron los principales

insumos para determinar qué áreas del conocimiento y qué procesos se seguirían

para conformar el plan de proyecto de la segunda fase. Se decidió incorporar los

procesos principales de 6 áreas del conocimiento: alcance, tiempo, recursos

humanos, comunicaciones, calidad y riesgos. Al ser un proyecto con un nivel de

complejidad baja, se seleccionaron los procesos considerados esenciales en

cualquier plan de proyecto.

Sobresalieron dos aspectos del plan de proyectos: los análisis del

cronograma y la matriz de riegos. En el primer caso, se concluyó que se trata de

un proyecto bastante crítico desde el punto de vista de la programación de sus

tareas, pues cualquier retraso puede afectar la fecha de finalización del proyecto.

Cerca del 60% de las actividades se encuentran dentro de la ruta crítica, y pueden

aumentar a un 90% si se eliminan algunas restricciones a las actividades que

proveen cierta holgura. En el análisis PERT realizado, el cronograma resultante

mostró una variación de 5 días más con respecto al cronograma original. Es una

variación importante si consideramos que representa casi el 5% de la duración

estimada en un inicio para el proyecto, y que se trata de un proyecto muy crítico.

Los resultados de los análisis de ruta crítica y PERT constituirán

herramientas muy valiosas para controlar el proyecto cuando éste se implemente.

Además, estas herramientas pueden llegar a trascender los límites del proyecto.

Es una práctica común durante la planificación de los proyectos en Coral

Technologies la utilización de la herramienta MS Project para la elaboración del

cronograma; sin embargo, la planificación se limita a ello, y no se aplican técnicas

de análisis que determinen si la planeación realizada es realista.

Por su parte, la planificación de los riesgos, la matriz utilizada resultó sencilla

de utilizar, pero muy completa en cuanto a información requerida y relevante para

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122

la empresa. Esta es la primera vez en que se planean los riesgos de un proyecto

de manera formal en Coral Technologies, y se espera que, al ser un proyecto

crítico en cuanto a su programación, y de alto riesgo general, la identificación,

análisis y planes de acción de los riesgos pueda ayudar a concluir el proyecto

exitosamente. Al igual que con el análisis de la programación, de resultar efectiva

la herramienta en los procesos de planificación y seguimiento y control, podría

llegar a establecerse la gestión de riesgos de manera más formal en los proyectos

de Coral Technologies.

5.4 Lecciones aprendidas

La experiencia investigativa de este proyecto fue muy valiosa como aporte a

los procesos organizacionales de detección de oportunidades y búsqueda de

soluciones a problemas específicos. De las actividades llevadas a cabo a lo largo

del proyecto, se obtuvieron lecciones muy importantes, de gran valor para tomar

en cuenta en el futuro en los procesos propios tanto de la investigación como de la

administración de proyectos. Algunas de estas lecciones fueron:

• La información brindada por los colaboradores de Coral,

directamente relacionados con el servicio de capacitaciones, fue

clave para el desarrollo del diseño propuesto. Su experiencia tanto

en el uso del software como en la interacción con los usuarios

durante las capacitaciones, brindó un panorama claro de lo que debía

considerarse más minuciosamente.

• Los aspectos determinados como claves a considerar para la

selección del LMS más adecuado, permitió hacer una elección

consciente de los pros y contras de la decisión. El haber tomado en

cuenta las experiencias de otras instituciones y expertos en el uso de

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123

la herramienta seleccionada, nos dio más confianza en cuanto que la

elección era la más acertada para esta fase.

• La investigación sobre el funcionamiento de la herramienta LMS, una

labor larga, frustrante en algunos momentos, pero enriquecedora. El

hecho de no tener experiencia en el uso de Moodle y tener que

empezar por aprender el uso de las funcionalidades de la

herramienta, tomó un tiempo considerable que al final resultó en un

retraso del proyecto. Sin embargo, sentó las bases para que en la

siguiente fase, se pueda concebir un diseño instruccional más

adecuado a las necesidades de Coral.

En cuanto a lo aprendido durante la elaboración de plan de proyecto

destaca el hecho de que éste es solamente una aproximación preeliminar de lo

que será el plan detallado. Algunos aspectos importantes a incluir son un mayor

detalle de lo que será la respuesta a los riesgos identificados y los planes de

contingencia respectivos. Luego de su revisión, se espera que el Patrocinador y

otros miembros del equipo del proyecto puedan aportar elementos valiosos a

considerar, especialmente a lo que a riesgos y calidad se refiere. Coral

Technologies está apostando a mejorar la calidad de sus productos y servicios, y

ésta es una buena oportunidad para ponerlo en práctica.

El ejercicio de identificación de riesgos resultó de los más interesantes.

Hasta el momento, el tratamiento de los riesgos de los proyectos en Coral se ha

hecho de manera empírica; no se ha seguido una metodología que contemple los

procesos de identificación, análisis, y planificación de la respuesta de riesgos.

Esto se traduce en que, en la mayoría de los casos se asumen los riesgos, y la

respuesta a los mismos cuando se presentan, no fue planeada con anticipación.

Si bien es difícil prever todas las posibles situaciones que se puedan

presentar, sí es posible identificar y prever algunos factores críticos de riesgo,

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capaces de ser evitados o mitigados mediante una planificación oportuna. Se

considera que la identificación aquí realizada responde efectivamente a ese

intento de establecer la práctica

El proceso de elaboración del plan de proyecto aportó mucho también a la

experiencia que hasta ahora ha tenido la empresa en cuanto a la administración

de proyectos. Aunque es una empresa orientada a proyectos, no se cuenta con

una metodología establecida y estándar para todos los proyectos. El plan de

proyecto generado constituye un intento de estandarizar procesos en Coral para la

administración profesional de proyectos, y se cree firmemente que esto puede ser

un factor de éxito de largo plazo, tanto de proyectos especiales como este, como

de proyectos de implantación.

El elaborar un plan de proyecto es un trabajo que no debe ser tomado a la

ligera. Requiere dedicación, análisis profundo y el apoyo de la organización para

que los procesos descritos en él sean claros, completos, con resultados esperados

realistas, y que efectivamente el plan se lleve a cabo.

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CCAAPPÍÍTTUULLOO 66

RREECCOOMMEENNDDAACCIIOONNEESS

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6 RECOMENDACIONES

Más que pretender dar una cátedra teórica sobre las corrientes actuales en

educación virtual y los paradigmas pedagógicos detrás de ellas, se pretendió

aplicar de forma muy pragmática los conocimientos teóricos de esta nueva

disciplina de las ciencias de la educación. Por otro lado, tampoco fue la intención

aplicar exhaustivamente todos los procesos de la Administración Profesional de

Proyectos. Más bien, y como objetivo principal de la elaboración del PFG, se

quiso poner en práctica los conceptos adquiridos en este Programa de Maestría.

Siendo muchos los actores que pueden beneficiarse del presente proyecto

y aprender tanto de aquello que se hizo bien como de los errores cometidos, es

válido dirigirse a cada uno de ellos de forma específica.

Para la autora del proyecto final de graduación, siempre es posible mejorar

el producto entregado. Las herramientas de Administración de Proyectos

provistas por la UCI durante el curso de la Maestría, constituyen un acercamiento

a los conceptos fundamentales de esta disciplina. Existen múltiples técnicas y

herramientas que pueden y deben ser exploradas, tanto en su uso como en su

aplicación. Lo importante es tener la capacidad de ser autocrítico como parte de

un proceso de mejoramiento continuo.

Para el equipo que estará a cargo de desarrollar este proyecto y sus fases

posteriores, primeramente se hace necesaria la profundización en las

posibilidades y retos de la educación virtual. Al ser un tema novedoso, y

conociendo los riesgos que esto pueda traer al proyecto, será una buena práctica

el mantenerse actualizado con las últimas tendencias del modelo educativo virtual.

Además, la profundización sobre las experiencias de otras instituciones y

empresas en su incursión por el mundo de la educación virtual es deseable, pues

las lecciones aprendidas por ellos constituyen un insumo sumamente valioso para

la reducción en la curva de aprendizaje de Coral Technologies en este campo.

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El desarrollo del concepto del programa propuesto no representa de

ninguna manera una lista exhaustiva de las actividades, recursos, relaciones y

objetivos que deben perseguir las capacitaciones virtuales impartidas por Coral

Technologies. Por ejemplo, una herramienta que podría ser de gran valor es el

uso de videoconferencias, que definitivamente añadiría al objetivo de

interactividad del producto. La tecnología de la comunicación avanza a pasos

gigantes, y es seguro que en el corto plazo, nuevos recursos estarán a disposición

de los usuarios de las herramientas para la gestión de los aprendizajes.

Ellos, como equipo de proyecto, juegan un papel muy importante, no sólo

como administradores y ejecutores, sino como aportadores de ideas novedosas

que ayuden a mejorar los productos de los proyectos y los procesos que los hacen

posibles. Deberán ser creativos en la ejecución de las tareas, especialmente en

aquellas de diseño y autoreo de los contenidos, de manera que el producto

resultante pueda motivar a los usuarios, y cumplir con las características de

navegabilidad e interactividad requeridas en un producto de este tipo.

A su vez, es necesario contar con un equipo de proyecto comprometido con

la calidad de los entregables, incluido aquí el que éstos se entreguen a tiempo. La

aplicación disciplinada y ordenada de procesos de seguimiento y control,

principalmente de las actividades de la ruta crítica, de los riesgos identificados, y

de los criterios de calidad requeridos, sin duda, aumentarán las probabilidades de

cumplir satisfactoriamente con los objetivos propuestos.

Es importante recordar que el plan de proyecto aquí propuesto es un

documento preeliminar y de ninguna manera definitivo, en cuanto a la información

en él contenida o los procesos y herramientas utilizados. Por el contrario, se

recomienda que el equipo de proyecto pueda desarrollarlo en más detalle, para

que la ejecución del mismo tenga mayores probabilidades de éxito.

En este sentido, se sugiere reevaluar la estimación de la duración de las

actividades del cronograma original, luego de realizado el análisis PERT. Se

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recomienda realizar un análisis de sensibilidad de tiempo, como parte de un

posterior análisis cuantitativo de los riesgos identificados preeliminarmente en este

plan de proyecto, y otros más que se identificasen.

Se espera que con la participación de los miembros del equipo en el

proyecto, éstos puedan tener un acercamiento más profesional a los procesos de

la Administración de Proyectos. Se sugiere que los miembros del equipo

investiguen y exploren las posibilidades de las herramientas entregadas en el plan

de proyecto y otras más, con el fin de mejorar su participación tanto en este como

en proyectos futuros.

En cuanto a Coral Technologies como empresa, se sugiere que la

implementación del programa de capacitaciones virtuales se dé paulatinamente y

evolucione en etapas con productos muy específicos. Ya se ha dado el primer

paso, y se ha propuesto el plan para el siguiente. Es un proceso que requiere

madurez organizacional, por lo que se proponen las fases subsiguientes:

• Fase II – Diseño y Desarrollo del Programa de Capacitaciones Virtuales

ITOS: su plan de proyecto se propuso en el presente trabajo.

• Fase III – Implementación de la Plataforma Virtual de Coral para el

mejoramiento del servicio de soporte de ITOS: para poner a prueba la

efectividad del diseño de los cursos, y obtener retroalimentación de los

usuarios reales del sistema, se propone utilizar la plataforma virtual y los

cursos desarrollados para apoyar el servicio de soporte de ITOS en el

Departamento de Servicio al Cliente.

• Fase IV – Diseño de una modalidad híbrida de capacitaciones: se

sugiere diseñar una metodología de capacitaciones parte presenciales

parte virtuales, para evaluar la respuesta de los usuarios a la modalidad

virtual de capacitación inicial, y hacer mejoras al diseño.

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• Fase V – Implementación del Programa de Capacitaciones Virtuales de

ITOS: es la etapa final en la que las capacitaciones se imparten

completamente vía web.

Un aspecto muy importante que debe considerarse dentro del anterior plan

de acción, es un proyecto paralelo complementario, que es el capacitar a los

capacitadores de Coral en el uso de la herramienta, tanto en un perfil de

estudiantes –para saber cómo guiar a los usuarios- como en su rol de profesores,

para aprender a administrar sus cursos y estudiantes. Eventualmente, esta

capacitación deberá incorporar el autoreo de contenidos de aprendizaje, para que

ellos mismos, con la evolución de los productos y servicios de la empresa, puedan

crear nuevos cursos, y actualizar los existentes.

Es necesario gestionar el cambio hacia un modelo de capacitaciones

virtuales entre los clientes de Coral. La implementación de sistemas de

información en las empresas ha sido el mejor escenario para poner en práctica

esa disciplina. A pesar de vivir en la era de la información, hay factores

psicológicos que aun influyen fuertemente en los seres humanos y que los lleva a

resistirse a la interactuar con y a través de las computadoras. Esta realidad no

debe descuidarse; más bien, debe ser uno de los puntos focales de cara a la fase

final de implementación del programa de capacitaciones virtuales. El no hacerlo

de esta manera, representa un alto riesgo, pues la inversión de la empresa llegado

este punto habrá sido considerable.

Tanto los sistemas de información como las necesidades de las

organizaciones evolucionan según tendencias socioeconómicas y tecnológicas

locales, regionales y mundiales. Para mantenerse a la vanguardia, Coral deberá

monitorear dichas tendencias, investigar de forma continua lo que las compañías

desarrolladoras de software para la educación virtual tienen que ofrecer, y sobre

todo mantener el radar activo sobre la evolución de las necesidades como

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empresa con respecto a las tendencias del mercado donde se desenvuelve. Esto

le garantizará el que pueda ofrecer a sus clientes productos y servicios de alta

calidad.

Aunado a esto, es necesario que Coral estandarice su metodología de

gestión de proyectos. El plan de proyecto presentado tuvo el objetivo

organizacional de proveer una herramienta hacia el camino de la estandarización.

Para que una propuesta metodológica como la que representa este plan de

proyecto sea realmente funcional, es necesario trabajar en algunos aspectos a lo

interno de la empresa.

Primeramente, recordar que la administración de proyectos involucra las

interrelaciones entre los miembros de un equipo de trabajo que debe estar

motivado por lo que hace, comprometido con la empresa y convencido de que su

trabajo es esencial para lograr los objetivos estratégicos de la organización.

Luego, deben desarrollarse las habilidades y destrezas tanto técnicas como

gerenciales de los miembros de los equipos de proyecto, requeridas para una

efectiva administración. Finalmente, es importante la creación de políticas y

procedimientos internos que creen la cultura organizacional necesaria y apoyen la

aplicación de una metodología estándar de administración de proyectos en Coral.

Cualquiera que ésta sea, lo importante es que la empresa reconozca la

necesidad de madurar como organización orientada a proyectos, y que esto debe

integrarse en su plan estratégico a corto, mediano y largo plazo.

Finalmente, algunas recomendaciones para futuros estudiantes. Para

aquellos interesados en incursionar en temas similares, la red ofrece una basta

colección de información acerca del tema de la educación virtual. También, se

han publicado numerosos libros – a pesar de lo novedoso de la disciplina – con

distintos enfoques de la cuestión. Lo importante es que el investigador sepa

identificar las fuentes confiables de información que le puedan satisfacer sus

necesidades y le ofrezcan las herramientas para seguir ahondando en el tema.

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Si lo que busca es seleccionar una herramienta para la gestión de los

aprendizajes, son muchos los productos disponibles en el mercado, y es imposible

conocerlos y analizarlos todos. EduTools ofrece una herramienta que de una

forma preeliminar y muy sencilla orienta a los interesados en cuanto a las

plataformas que pueden cumplir con los requisitos que buscan. No se recomienda

que el interesado utilice la herramienta como decisor último de su selección, pero

sí que le asista en la comparación de distintos productos.

Las herramientas para la gestión de los aprendizajes contienen un sin fin de

posibilidades en cuanto a la administración de usuarios y contenidos, así como

para el autoreo. Se recomienda que una vez que se haya hecho la selección, se

dedique el tiempo para explorar a fondo las funcionalidades que le ofrece la

herramienta, para poder tomar mejores decisiones durante la fase de diseño

instruccional.

Y para aquellos estudiantes que consideren el elaborar un plan de proyecto

como parte de su proyecto final de graduación, es doblemente valioso el elaborar

un plan de proyecto para su PFG. Siendo su objetivo la aplicación de los

conocimientos adquiridos durante su formación, el estudiante no debe limitarse al

cumplimiento del requisito académico, sino que el producto que entregue al final

de la faena será un aporte de gran valor tanto para la organización donde labora,

como para su desarrollo personal y profesional.

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AANNEEXXOOSS

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CCOORRAALL TTEECCHHNNOOLLOOGGIIEESS

ANEXO 1. ACTA DEL PROYECTO

137

INFORMACIÓN PRINCIPAL Y AUTORIZACIÓN DE PROYECTO

Fecha: 25 Junio 2007

Nombre de Proyecto: Propuesta de plan para un programa piloto de capacitaciones virtuales del sistema ITOS para tour operadores, impartidas por Coral Technologies.

Fases: Identificación y Planeación, Diseño, Implementación, Evaluación

Áreas de aplicación (sector / actividad): Turismo, Educativo, Sistemas de Información

Fecha de inicio del proyecto: 25 Junio 2007

Fecha tentativa de finalización del proyecto: 30 Noviembre 2007

Objetivos del proyecto:

Objetivo General

• Elaborar la propuesta del plan para un programa piloto de capacitaciones en línea del sistema ITOS para tour operadores, impartidas por la empresa Coral Technologies

Objetivos Específicos

• Analizar las necesidades pedagógicas y económicas de la compañía para la adopción de un modelo virtual de enseñanza-aprendizaje

• Determinar los requerimientos técnicos de la herramienta para la gestión del aprendizaje (LMS),

• Seleccionar una herramienta de gestión de aprendizajes, según las necesidades y requerimientos de la empresa, que apoye la efectiva implementación del programa de un programa de capacitaciones virtuales de ITOS.

• Proponer un esquema de desarrollo del concepto del programa de capacitaciones virtuales de ITOS, para que sirva como base del futuro diseño instruccional y desarrollo de los contenidos.

• Elaborar una propuesta del plan para el desarrollo de un programa piloto de capacitaciones virtuales del sistema ITOS, para que guíe la ejecución y el control de una segunda fase del presente proyecto.

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CCOORRAALL TTEECCHHNNOOLLOOGGIIEESS

ANEXO 1. ACTA DEL PROYECTO

138

Descripción del producto:

Con el desarrollo de las tecnologías de la información y comunicación se abre un mundo de posibilidades en muchos campos, incluyendo las ciencias de la educación. El e-learning, también conocido como aprendizaje virtual o en línea, es una rama de las ciencias de la educación bastante novedosa, cuya aplicación trasciende los escenarios de aprendizaje formales.

Este proyecto pretende proponer un plan para el desarrollo de un programa piloto de capacitación especializada en el sistema ITOS para tour operadores, utilizando hipertexto multimedia vía web. Se desarrollará en dos fases: la primera contemplará el análisis de necesidades y requerimientos de la empresa, tanto en términos pedagógicos como de la herramienta de gestión de aprendizajes (LMS); la selección e instalación de la herramienta, el desarrollo del concepto del programa y su validación con el equipo de capacitadores. En la segunda Fase, se propondrá el plan de proyecto para el diseño y desarrollo del programa de capacitaciones virtuales de ITOS.

Necesidad del proyecto:

Coral Technologies es una pequeña empresa costarricense dedicada al desarrollo de software especializado para el sector turismo. Con 6 años de fundación, ha logrado exportar con éxito sus productos y servicios a países como Ecuador, Brasil, Estados Unidos, México, Cuba e Italia. Además, gestiona prospectos en Alemania, Nicaragua y el Caribe.

Debido al rápido crecimiento que experimenta la compañía, se hace necesario el mejoramiento y modernización de los servicios, así como la adopción de modelos de servicio al cliente que se adapten mejor a las necesidades tanto de la empresa como de clientes actuales y prospectos.

Sobre un escenario de alto y acelerado desarrollo tecnológico, es también primordial la profesionalización y el mejoramiento continuo y efectivo de los procesos, de manera que se aumente la competitividad de la empresa y se añada valor agregado a los productos y servicios que ofrece.

Justificación de impacto:

La incorporación de un modelo virtual de enseñanza-aprendizaje en su esquema de trabajo es estratégica para Coral Technologies.

Desde el punto de vista financiero-comercial, además de crear una diferencia importante en su estructura de costos, el nuevo modelo permitiría principalmente ofrecer productos y servicios más atractivos a clientes nacionales y extranjeros. Esto no sólo por la reducción en costos de viaje, sino por la calidad de los mismos productos y servicios ofrecidos.

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ANEXO 1. ACTA DEL PROYECTO

139

Desde una perspectiva consultiva y de servicio al cliente, el modelo facilitaría los procesos de comunicación a distancia, hasta el momento limitadas al uso de correo electrónico, salas de “chat” y conexión remota a PC’s y servidores. Dicha comunicación se lograría, entonces, formalizar y se llevaría a cabo de manera más científica al aplicar principios pedagógicos.

Finalmente, desde un punto de vista tecnológico, el modelo fortalecería el expertisse de la compañía en tecnologías de información y comunicación, afianzaría su posición en la industria turística y permitiría el escalamiento en mercados nacionales e internacionales.

Restricciones:

• El desarrollo del curso piloto deberá estar listo a más tardar en Noviembre 2007.

• Existe escasa documentación en el desarrollo de proyectos de educación virtual

• El personal que brindará las capacitaciones no posee educación formal o informal en la dinámica de los procesos de enseñanza-aprendizaje

• La herramienta para la gestión de aprendizaje LMS debe estar accesible para el cliente

Se debe asegurar un enlace de red permanente, con bajo riesgo de desconexión, tanto para el proveedor como para el cliente.

Identificación de grupos de interés:

Cliente directo

Usuarios actuales y prospectos de ITOS

Clientes indirectos

Usuarios de la herramienta de gestión de aprendizaje

Facilitadores del conocimiento

Consultores Coral Technologies

Otros interesados

Empresas tour operadoras

Centros especializados en enseñanza virtual

Desarrolladores de software

Aprobado por:

Firma:

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ANEXO 2. DECLARACIÓN DEL ALCANCE DEL PFG

140

PROYECTO

Propuesta de un programa piloto de capacitaciones en línea del sistema ITOS para tour operadores, impartidas por la empresa Coral Technologies

FECHA

25 Junio 2007

PLANTEO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO

Coral Technologies es una PYME dedicada a la consultoría y al desarrollo de software especializado para el sector turismo. Su misión: brindar mediante la innovación tecnológica las mejores prácticas del negocio para el sector turismo, y para cumplirla, la compañía brinda soluciones automatizadas, flexibles y robustas, siendo su principal producto ITOS (Incoming Tour Operator System). Con 6 años de fundación, Coral Technologies ha logrado exportar con éxito sus productos y servicios a países como Ecuador, Brasil, Estados Unidos, México, Cuba e Italia. Además, gestiona clientes potenciales en Alemania, Nicaragua y el Caribe.

Hasta el día de hoy, el canal principal mediante el cual ha logrado transmitir su “expertisse” tanto en el área tecnológica como en el sector turismo, han sido las capacitaciones presenciales. Por estar la mayoría de sus clientes localizados en el extranjero, el modelo actual de implantación de productos requiere el desplazamiento de un consultor al país que adquiere los servicios, lo que implica costos de viaje en muchos casos elevados.

Así, debido al rápido crecimiento que experimenta la compañía, se hace necesario el mejoramiento, modernización y optimización de los servicios, así como la adopción de modelos de servicio al cliente que se adapten mejor a las necesidades tanto de la empresa como de clientes actuales y prospectos.

Sobre un escenario de alto y acelerado desarrollo tecnológico, es también primordial la profesionalización y el mejoramiento continuo y efectivo de los procesos, de manera que se aumente la competitividad de la empresa y se añada valor agregado. Esto incluye la oferta de productos y servicios más atractivos, no sólo desde el punto de vista de su calidad, sino también de su costo.

Por lo anterior, la incorporación de un modelo virtual de enseñanza-aprendizaje en su esquema de trabajo es estratégica para Coral Technologies.

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ANEXO 2. DECLARACIÓN DEL ALCANCE DEL PFG

141

Desde el punto de vista financiero-comercial, además de crear una diferencia importante en su estructura de costos, el nuevo modelo permitiría principalmente ofrecer productos y servicios más atractivos a clientes nacionales y extranjeros. Esto no sólo por la reducción en costos de viaje, sino por la calidad de los productos y servicios ofrecidos.

Desde una perspectiva consultiva y de servicio al cliente, el modelo facilitaría los procesos de comunicación a distancia, hasta el momento limitadas al uso de correo electrónico, salas de “chat” y conexión remota a PC’s y servidores. Dicha comunicación se lograría formalizar y se llevaría a cabo de manera más científica al aplicar principios pedagógicos.

Finalmente, desde un punto de vista tecnológico, el modelo fortalecería el “expertise” de la compañía en tecnologías de información y comunicación, afianzaría su posición en la industria turística y permitiría el escalamiento en mercados nacionales e internacionales.

OBJETIVO DEL PROYECTO

Establecido el escenario anterior, se plantea la realización de este proyecto como la primera fase de un proyecto mayor, tendiente a lograr la implementación de un modelo virtual del proceso enseñanza-aprendizaje de las soluciones tecnológicas que ofrece Coral Technologies. El objetivo principal de esta primera fase es proponer un plan de proyecto para el programa de capacitaciones en línea del sistema ITOS para tour operadores. Para lograrlo, se plantean los siguientes objetivos específicos:

• Analizar las necesidades pedagógicas y económicas de la compañía para la adopción de un modelo virtual de enseñanza-aprendizaje

• Determinar los requerimientos técnicos de la herramienta para la gestión del aprendizaje (LMS),

• Seleccionar una herramienta de gestión de aprendizajes, según las necesidades y requerimientos de la empresa, que apoye la efectiva implementación del programa de un programa de capacitaciones virtuales de ITOS.

• Proponer un esquema de desarrollo del concepto del programa de capacitaciones virtuales de ITOS, para que sirva como base del futuro diseño instruccional y desarrollo de los contenidos.

• Elaborar una propuesta del plan para el desarrollo de un programa piloto de capacitaciones virtuales del sistema ITOS, para que guíe la ejecución y el control de una segunda fase del presente proyecto.

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ANEXO 2. DECLARACIÓN DEL ALCANCE DEL PFG

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PRODUCTO PRINCIPAL DEL PROYECTO

Al finalizar el proyecto, se entregará a Coral Technologies el documento de la propuesta del programa piloto de capacitación en línea del sistema ITOS para tour operadores, así como el curso piloto desarrollado en la herramienta virtual para la gestión del aprendizaje seleccionada.

ENTREGABLES DEL PROYECTO

Además del documento final de la propuesta del programa, otros entregables del proyecto incluyen:

• Análisis de necesidades pedagógicas de Coral Technologies que justifica la adopción del modelo virtual de capacitaciones

• Selección de la herramienta para la gestión del aprendizaje virtual (LMS) configurada y parametrizada según las necesidades específicas de capacitación de Coral Technologies y futuros usuarios. Debe existir un link a la herramienta desde el sitio web de Coral Technologies.

• Desarrollo del concepto de las capacitaciones virtuales de ITOS, según las necesidades específicas de capacitación de Coral Technologies y futuros usuarios.

• Desarrollo de un prototipo de curso según el concepto propuesto.

• Plan preeliminar de proyecto la segunda fase del proyecto donde se diseñará y desarrollará el programa de capacitaciones virtuales de ITOS.

• Recomendaciones para el mejoramiento de la propuesta y la incursión de temas en fases posteriores

• Documentación del proyecto y lecciones aprendidas durante su ejecución.

RIESGOS DEL PROYECTO

De forma preeliminar, se han detectado tres riesgos principalmente:

• El desconocimiento de los procesos de enseñanza-aprendizaje

• La inexperiencia en la enseñanza en línea, lo que podría traducirse en una inadecuada selección de la herramienta LMS, inadecuado diseño instruccional e baja calidad del material didáctico.

• Lo novedoso y poco diseminado de esta modalidad de aprendizaje, podría causar resistencia en los futuros usuarios, de manera que no se cree el ambiente de apertura necesario para el éxito de las capacitaciones.

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ANEXO 2. DECLARACIÓN DEL ALCANCE DEL PFG

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Con el fin de eliminar o mitigar estos riesgos, se hace necesaria una minuciosa investigación en cuanto al uso de metodologías virtuales de enseñanza, así como la gestión del cambio en los modelos mentales de aprendizaje en los futuros usuarios.

REQUISITOS DE APROBACIÓN

Se definen los siguientes requisitos de aprobación para el producto y entregables definidos anteriormente:

• Herramienta LMS seleccionada.

• Desarrollo del prototipo de curso en la herramienta seleccionada.

• Validación de la propuesta del concepto del programa y del prototipo desarrollado.

• Plan preeliminar de proyecto para el diseño y desarrollo del programa de capacitaciones virtuales de ITOS Fase II.

• Documentación completa de todas las fases del proyecto, tanto en formato electrónico como impreso, a las autoridades de la UCI y la Gerencia General de Coral Technologies

• Presentación oral del proyecto a las autoridades de la UCI y la Gerencia General de Coral Technologies

• Carta de aceptación del proyecto firmada por la Gerencia General de Coral Technologies

• Hoja de Aprobación del PFG firmada por las autoridades respectivas de la UCI.

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ANEXO 3. ESTRUCTURA DE DESGLOSE DE TRABAJO PFG

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ANEXO 4. CRONOGRAMA DEL PFG

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ANEXO 4. CRONOGRAMA DEL PFG

146

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ANEXO 5. GUÍA DE ENTREVISTA APLICADA PARA EL ANÁLISIS DE

NECESIDADES

147

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ANEXO 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE HERRAMIENTAS LMS Y PESOS

ASIGNADOS EN EDUTOOLS

148

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ANEXO 7. SALIDA DE LA HERRAMIENTA PARA LA COMPARACIÓN DE LMS DE

EDUTOOLS

149

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ANEXO 8. PÁGINA DE ENTRADA A LA PLATAFORMA VIRTUAL DE CORAL

TECHNOLOGIES

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ANEXO 9. PROTOTIPO DE CURSO EN LA PLATAFORMA VIRTUAL DE CORAL

TECHNOLOGIES

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ANEXO 10. PLANTILLA DE INFORME SEMANAL DEL DESEMPEÑO DEL

PROYECTO

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ANEXO 11. PLANTILLA DE REPORTE MENSUAL DEL DESEMPEÑO DEL

PROYECTO

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ANEXO 12. FORMULARIO DE SOLICITUD DE CAMBIOS

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