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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE POSTGRADO DE INVESTIGACIÓN E INFORMÁTICA APLICADA USO DEL E-LEARNING PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS LABORALESIVAN POLOSKI CORDÓN ORELLANA GUATEMALA, JULIO 2017

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Page 1: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA

DIRECCIÓN DE POSTGRADO DE

INVESTIGACIÓN E INFORMÁTICA APLICADA

“USO DEL E-LEARNING PARA EL DESARROLLO DE

COMPETENCIAS LABORALES”

IVAN POLOSKI CORDÓN ORELLANA

GUATEMALA, JULIO 2017

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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA

DIRECCIÓN DE POSTGRADO DE

INVESTIGACIÓN E INFORMÁTICA APLICADA

“USO DEL E-LEARNING PARA EL DESARROLLO DE

COMPETENCIAS LABORALES”

TRABAJO DE GRADUACIÓN PRESENTADO POR:

IVAN POLOSKI CORDÓN ORELLANA

PREVIO A OPTAR AL GRADO ACADÉMICO DE

MAGÍSTER ARTIUM EN INFORMÁTICA

CON ÉNFASIS EN BANCA ELECTRÓNICA

Y COMUNICACIONES

GUATEMALA, JULIO 2017

Page 3: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

III

AUTORIDADES DE POSTGRADO Y DEL TRIBUNAL QUE PRACTICÓ

EL EXAMEN DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN

DIRECTOR DE POSTGRADO:

DR. EDGARDO ALVAREZ

PRESIDENTE DEL TRIBUNAL EXAMINADOR:

DR. JULIO ANTONIO GIRÓN BETETA

SECRETARIO:

M.A. PATRICIA CAROLINA RAMIREZ ARRIAZA

VOCAL:

M.A. SHEYLA YADIRA ESQUIVEL

Page 4: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

IV

REGLAMENTO DE TESIS

ARTÍCULO 8º: RESPONSABILIDAD

Solamente el autor es responsable de los conceptos expresados en el trabajo de tesis. Su aprobación en manera alguna implica responsabilidad para la Universidad.

Page 5: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

V

REGLAMENTO DE TESIS

Artículo 8º: RESPONSABILIDAD

Solamente el autor es responsable de los conceptos expresados en el trabajo de tesis.

Su aprobación en manera alguna implica responsabilidad para la Universidad.

Page 6: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

VI

INDICE DE CONTENIDO

INDICE DE CONTENIDO .................................................................................................. VI

INDICE DE TABLAS........................................................................................................ VIII

INDICE DE FIGURAS......................................................................................................... IX

RESUMEN............................................................................................................................... 1

INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 2

1. MARCO CONCEPTUAL .............................................................................................. 3

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .............................................................................. 3

1.2. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA .................................................................................... 4

1.2.1. Formulación del problema .................................................................................... 4

1.2.2. Preguntas de investigación .................................................................................... 4

1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN .............................................................................. 4

1.3.1. Objetivo General ................................................................................................... 4

1.3.2. Objetivos Específicos............................................................................................ 4

1.4. ALCANCE Y LIMITACIONES ......................................................................................... 5

1.4.1. Alcance ................................................................................................................. 5

1.4.2. Limitaciones .......................................................................................................... 6

1.5. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN........................................................................ 6

2. MARCO TEÓRICO ....................................................................................................... 7

2.1. LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE ............................................................................ 7

2.1.1 Teorías del aprendizaje ............................................................................................ 8

2.1.1. Pedagogía y Andragogía ....................................................................................... 8

2.1.1.1. Pedagogía .......................................................................................................... 8

2.1.1.2. Andragogía ........................................................................................................ 9

2.2. METODOLOGÍAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE ..................................................... 10

2.2.1. Entrenamiento presencial (o cara a cara) ............................................................ 10

2.2.2. Entrenamiento virtual (o aprendizaje en línea) ................................................... 10

2.3. COMPETENCIAS LABORALES .................................................................................... 12

2.3.1. Conocimientos, aptitudes, habilidades, actitudes y competencias ...................... 12

2.3.2. Tipos de competencias ........................................................................................ 15

2.3.3. Capacitación basada en competencias ................................................................ 17

2.4. E-LEARNING ............................................................................................................ 18

2.4.1. Definiciones y conceptos .................................................................................... 18

2.4.2. Características ..................................................................................................... 20

2.4.3. Tipos de aprendizaje ........................................................................................... 20

2.4.4. Métodos comunes de entrega .............................................................................. 22

2.5. USO DEL E-LEARNING PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS LABORALES ......... 24

Page 7: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

VII

2.5.1. Beneficios y ventajas .......................................................................................... 24

2.5.2. Barreras y desventajas......................................................................................... 27

2.5.3. Tendencias .......................................................................................................... 29

2.5.3.1. Aprendizaje Combinado ................................................................................. 29

2.5.3.2. Aula volteada .................................................................................................. 30

2.5.3.3. Micro-Aprendizaje .......................................................................................... 30

2.5.3.4. Aprendizaje Móvil .......................................................................................... 31

2.5.3.5. Uso de LMS para administrar el e-Learning................................................... 31

2.5.4. Estadísticas .......................................................................................................... 34

2.5.5. Uso del e-Learning en las organizaciones .......................................................... 35

2.5.6. Evaluación de la efectividad ............................................................................... 36

3. MARCO METODOLÓGICO ..................................................................................... 39

3.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN........................................................................................... 39

3.2. ÁRBOL DE PROBLEMA Y OBJETIVOS ......................................................................... 39

3.2.1. Árbol de problemas ............................................................................................. 39

3.2.2 Árbol de objetivos .................................................................................................. 40

3.3. DISEÑO Y ESTRUCTURA DE LA INVESTIGACIÓN ........................................................ 41

3.3.1. Instrumento de recolección de datos ................................................................... 41

3.3.2. Población............................................................................................................. 42

3.3.3. Tamaño de la muestra ......................................................................................... 42

3.3.4. Técnica de recolección de datos ......................................................................... 42

3.3.5. Objetivo de la encuesta ....................................................................................... 43

4. ANALISIS Y DISCUSION DE RESULTADOS ........................................................ 44

4.1. RESULTADOS DE LA ENCUESTA ................................................................................ 44

4.2. RESUMEN DE LOS RESULTADOS DE LAS PREGUNTAS ................................................ 77

4.3. INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS .................................................................... 79

4.4. ANÁLISIS DE LA INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL Y LOS RESULTADOS OBTENIDOS ..... 80

5. CONCLUSIONES......................................................................................................... 81

6. RECOMENDACIONES .............................................................................................. 83

7. GLOSARIO ................................................................................................................... 84

8. ANEXOS ........................................................................................................................ 90

8.1. INSTRUMENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS ............................................................. 90

8.2. RECURSOS REFERENCIADOS EN LA ENCUESTA .......................................................... 98

9. BIBLIOGRAFÍA........................................................................................................... 99

10. E-GRAFÍA ................................................................................................................... 102

Page 8: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

VIII

INDICE DE TABLAS

Tabla 1: Comparación de elementos de la andragogía y la pedagogía ..................................... 9

Tabla 2: Características del entrenamiento virtual y presencial ............................................. 11

Tabla 3: Definiciones de competencia .................................................................................... 15

Tabla 4: Definiciones de e-Learning....................................................................................... 19

Tabla 5: Beneficios del e-Learning ......................................................................................... 24

Tabla 6: Barreras y desventajas del e-Learning ...................................................................... 28

Tabla 7: Comparación de ventajas y desventajas del e-Learning ........................................... 29

Tabla 8: Herramientas utilizadas por un LMS ........................................................................ 33

Page 9: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

IX

INDICE DE FIGURAS

Figura 1: Competencias laborales o profesionales .................................................................. 14

Figura 2: Elementos del e-Learning ........................................................................................ 18

Figura 3: Reseña de la transformación de la capacitación laboral .......................................... 23

Figura 4: Beneficios del e-Learning ....................................................................................... 25

Figura 5: m-Learning como un sub-tipo del e-Learning ......................................................... 31

Figura 6: Principales características de un LMS ..................................................................... 32

Figura 7: Modelo de Kirkpatrick usado para evaluar la efectividad del e-Learning .............. 38

Figura 8: Árbol de problemas. ................................................................................................ 39

Figura 9: Árbol de objetivos. .................................................................................................. 40

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1

RESUMEN

Las organizaciones siempre están buscando formas de ser más rentables y eficientes.

Una de estas formas es tener empleados mejor capacitados y preparados para desempeñar sus

funciones. Las iniciativas de desarrollo de empleados y los programas de capacitación

corporativa se han convertido, por lo tanto, en una prioridad de las organizaciones.

El uso de Internet ha revolucionado la forma en que las organizaciones hacen negocios

o proveen servicios a sus clientes. También está revolucionando la forma de enseñar y

aprender. Con el enorme aumento de contenido de entrenamiento disponible a través de

Internet es natural preguntarse: ¿Es posible usar este contenido eficazmente para mejorar las

competencias laborales de los empleados en una organización? ¿Podrían las herramientas de

e-Learning (capacitación virtual) ayudar a lograr una ventaja competitiva y mejorar los

resultados en las organizaciones?

A través de este trabajo de investigación se analiza el uso del e-Learning para el

desarrollo de las competencias laborales, aprovechando las tecnologías de Internet y la World

Wide Web, y se demuestra un método de evaluación de su efectividad.

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2

INTRODUCCIÓN

El entrenamiento es uno de los medios básicos para el desarrollo del recurso humano en

las organizaciones, con el objetivo de ayudar a los empleados a desarrollar su potencial y elevar

el desempeño. En el siglo XXI, la globalización y las economías basadas en conocimiento

obligan a las empresas a buscar formas eficientes de capacitar a sus empleados.

La capacitación tradicional en el salón de clases (presencial) ha sido complementada más

recientemente por la capacitación virtual, o e-Learning, que aprovecha los avances en la

tecnología que permiten difundir el entrenamiento a un grupo más numeroso y, generalmente,

con menores costos.

El objetivo general de este trabajo es investigar el uso del e-Learning en las

organizaciones para mejorar las habilidades o competencias de sus empleados.

El presente estudio incluye un marco teórico del e-Learning y su aplicación en el

desarrollo de competencias laborales. También incluye una investigación sobre el uso del e-

Learning en una organización no lucrativa y un análisis de entrevistas y encuestas realizadas a

empleados. Se demuestra también un método de evaluación de la efectividad del e-Learning.

Finalmente, se incluyen algunas conclusiones y recomendaciones para un uso más eficiente

del e-Learning en el ámbito laboral.

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3

1. MARCO CONCEPTUAL

1.1. Planteamiento del problema

Cuando se trata de la educación o capacitación, el modelo ha sido bastante sencillo.

Hasta finales del siglo XX la educación se realizó en un aula de estudiantes con un instructor

que lideró el proceso. La presencia física era algo que se daba por sentado. Entonces ocurrió

la evolución de la computadora y cambió radicalmente el panorama del aprendizaje, con la

inclusión de alternativas virtuales. En esencia, el e-Learning es una herramienta o sistema

educativo basado en computadora que permite aprender en cualquier lugar y en cualquier

momento.

La tecnología ha avanzado tanto que la brecha geográfica desaparece con el uso de

herramientas que hacen sentir como si se estuviera dentro del aula. El e-Learning ofrece la

posibilidad de compartir material en todo tipo de formatos como videos, presentaciones de

diapositivas, y documentos.

Por estas razones el e-Learning se utiliza cada vez más en el ámbito académico como en

el ámbito empresarial. En este último, se puede utilizar para el desarrollo de competencias

laborales que ayuden a que los empleados sean más productivos, al aprovechar la flexibilidad

y los costos menores.

El e-Learning se convierte en el objeto de estudio de esta investigación, dentro del marco

de su uso para la capacitación laboral. Este estudio es relevante porque muestra que las

empresas y los empleados deben informarse sobre las alternativas que el e-Learning presenta

para la capacitación y el desarrollo de las competencias laborales, y así tener elementos de

juicio para evaluar su uso.

El problema concreto que se presenta entonces es: ¿Cómo pueden las organizaciones

medir el impacto del uso del e-Learning para el desarrollo de competencias que aumenten la

eficiencia y productividad de los empleados de una organización

Page 14: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

4

1.2. Descripción del problema

1.2.1. Formulación del problema

¿Cómo pueden las organizaciones medir el impacto del uso del e-Learning para el

desarrollo de competencias que aumenten la eficiencia y productividad de los empleados de

una organización?

1.2.2. Preguntas de investigación

1. ¿Cuáles son las características de la capacitación tradicional y la capacitación virtual?

2. ¿Cuáles son los beneficios del e-Learning vs. la capacitación tradicional?

3. ¿Qué barreras existen para utilizar más eficazmente el e-Learning?

4. ¿Cómo utilizan las organizaciones el e-Learning para el desarrollo de competencias de

sus empleados?

5. ¿Qué sistemas pueden utilizar las organizaciones para administrar más eficazmente el

e-Learning?

6. ¿Qué métodos pueden utilizar las organizaciones para medir la efectividad del uso del

e-Learning para el desarrollo de las competencias laborales?

1.3. Objetivos de la investigación

1.3.1. Objetivo General

Describir la forma en que las organizaciones pueden evaluar la efectividad el uso del e-

Learning para el desarrollo de competencias laborales de sus empleados.

1.3.2. Objetivos Específicos

1. Identificar las características de la capacitación tradicional y la capacitación virtual.

2. Describir cuáles son los beneficios de utilizar e-Learning vs. la capacitación tradicional.

3. Identificar las principales barreras que existen para el uso eficaz del e-Learning.

4. Describir cómo utilizan las organizaciones el e-Learning para el desarrollo de las

competencias laborales.

Page 15: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

5

5. Analizar el uso de LMS (Learning Management System) para administrar los programas

de capacitación basados en e-Learning.

6. Describir un método para evaluar la efectividad del uso del e-Learning por parte de las

organizaciones.

1.4. Alcance y limitaciones

1.4.1. Alcance

Todo proceso de investigación implica la especificación de unidades y elementos a tomar

en cuenta. Por lo tanto, se toman en cuenta los siguientes elementos:

1. La investigación pretende estudiar el uso de las herramientas de e-Learning por parte de

una organización para disminuir la brecha entre las competencias laborales esperadas

o requeridas para cada puesto y las competencias actuales de los empleados. Se espera

que, a través de este medio, los empleados desarrollen competencias que les permitan

ser más eficientes y productivos, lo que se traduciría en un mejor servicio al cliente y

un ahorro en los costos de operación.

2. El alcance de esta investigación es de tipo descriptivo. Su interés es identificar y

describir los elementos teórico-prácticos a considerar en la utilización del e-Learning

para la capacitación laboral.

3. La investigación se concentrará en:

a. Una organización no lucrativa global con sede regional en la Ciudad de

Guatemala y con operaciones en los países de Centroamérica.

b. Los resultados de una encuesta en línea entre gerentes y empleados de las áreas

funcionales de Recursos Humanos, Contraloría, Propiedades, Sistemas de

Información y Operaciones y Mantenimiento.

c. Una encuesta realizada durante el período de noviembre 2016 a enero 2017.

4. La investigación girará alrededor de los beneficios y barreras del uso del e-Learning, y

sobre 4 ejes de evaluación del uso del e-Learning:

a. Reacción: La reacción o percepción de los empleados.

b. Aprendizaje: Las habilidades o conocimientos adquiridos.

c. Aplicación: Los cambios en conducta o comportamiento en el ámbito laboral.

Page 16: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

6

d. Resultados: Los resultados tangibles e intangibles alcanzados.

1.4.2. Limitaciones

El proceso de investigación presenta varios elementos que no se tomarán en cuenta.

Entre ellos se encuentran:

1. La investigación no identificará una posible rentabilidad, debido a la naturaleza de la

organización (no lucrativa), pero si analizará posibles beneficios en aumento de

productividad y eficiencia debido al mejoramiento de las competencias laborales.

2. La investigación no medirá el impacto de un curso especìfico, sino que se centrará de

manera general en todos los recursos de capacitación disponibles en la organización en

cuestión.

3. La investigación no analizará todos los métodos de evaluación de la efectividad de la

capacitación, sino que se centrará en demostrar la utilización de uno de los métodos.

1.5. Justificación de la investigación

El desarrollo del talento humano ayuda a que las empresas sean más competitivas y

rentables, al lograr que sus empleados sean más eficaces en el cumplimiento de los requisitos

de sus puestos.

Debido a la necesidad de buscar medios más eficientes para capacitar a su personal, las

organizaciones han considerado el uso del e-Learning entre sus estrategias corporativas.

Un estudio de la firma Bersin by Deloitte (2016), una de las compañías más grandes de

servicios profesionales, de contabilidad y auditoría del mundo, indica que el porcentaje de

contenido de aprendizaje entre las principales empresas a nivel global ha cambiado así:

Entrenamiento basado en instructor (presencial): de 77% en 2009 a 32% en 2015.

Entrenamiento en línea y colaborativo: de 14% en 2009 a 39% en 2015.

El presente estudio de investigación busca brindar a las organizaciones una mejor

perspectiva sobre la utilización del e-Learning, la evaluación de su efectividad y sus beneficios

potenciales.

Page 17: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

7

2. MARCO TEÓRICO

2.1. La enseñanza y el aprendizaje

El capital humano es uno de los recursos más importantes de una organización. Este

capital aumenta a medida que desarrolla y mejora sus conocimientos, competencias y

habilidades. Es importante comprender los conceptos básicos de la enseñanza y el aprendizaje,

y el papel que juegan en este desarrollo, así como las diferentes metodologías de aprendizaje

que se utilizan.

A continuación, se presentan algunos términos según el Diccionario de la Real Academia

Española (DRAE) que son útiles para comprender estos conceptos:

Enseñanza: “conjunto de conocimientos, principios, ideas, etc., que se enseñan a

alguien”.

Aprendizaje: “acción y efecto de aprender algún arte, oficio y otra cosa”.

Aprender: “adquirir el conocimiento de algo por medio del estudio o de la experiencia”.

(Diccionario - Real Academia Española, 2014)

Otros autores y publicaciones definen el aprendizaje como:

“Un cambio en la disposición o capacidad de las personas que puede retenerse y no es

atribuible simplemente al proceso de crecimiento” (Gagné, 1985).

“El proceso de adquisición de una disposición, relativamente duradera, para cambiar la

percepción o la conducta como resultado de una experiencia” (Alonso, Gallego, &

Honey, 1994).

“Los procesos subjetivos de captación, incorporación, retención y utilización de la

información que el individuo recibe en su intercambio continuo con el medio” (Pérez

Gomez, 1988).

“El proceso por el cual las personas adquieren cambios en su comportamiento, mejoran

sus actuaciones, reorganizan su pensamiento o descubren nuevas maneras de

comportamiento y nuevos conceptos e información” (Ministerio de Educación

Guatemala, 2005)

Page 18: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

8

2.1.1 Teorías del aprendizaje

Las distintas teorías del aprendizaje se basan en la premisa fundamental de determinar

¿Cuáles condiciones ayudan a lograr un aprendizaje más efectivo?

Según Pompeya López (2008), “la psicología del aprendizaje se ocupa de los procesos

que producen cambios relativamente permanentes en el comportamiento del individuo” (p.38).

A continuación, se presentan tres enfoques con relación a las teorías del aprendizaje, descritos

por (Pompeya López, 2008):

1) Enfoque conductista: Supone que el aprendizaje de nuevas conductas o comportamientos

depende de ciertas condiciones del ambiente exterior, y que el proceso del aprendizaje

depende de estímulos positivos o negativos.

2) Enfoque constructivista: Propone que el conocimiento no se descubre, sino que se va

construyendo con el tiempo, basado en el pensamiento y la interpretación mental del

individuo.

3) Enfoque cognitivista: Propone que el aprendizaje se genera con la experiencia, en donde

el individuo procesa y analiza activamente la información, relacionando nuevos

contenidos con conocimientos previamente adquiridos.

2.1.1. Pedagogía y Andragogía

2.1.1.1. Pedagogía

Según describe Celi Apolo (2012), la palabra pedagogía proviene de las palabras griegas

Paidos (niño) y Agogía (llevar o conducir), que significa conducción del niño. El término con

este significado se utilizó por muchos siglos, aunque posteriormente Paidos (niño) se utiliza

para todas las etapas de la vida y no solamente la etapa de la niñez, y la palabra Ago “deja de

ser la conducción meramente física del niño para significar conducción, apoyo personal,

vivencial y espiritual” (Celi Apolo, 2012, pág. 29).

Como indica Lemus, según de citó en (Suárez Valdés-Ayala, 2017) “la pedagogía es una

disciplina que tiene por objeto el planteo, estudio y solución del problema educativo” (párr. 5).

Por lo tanto, para estos autores, la pedagogía es una ciencia que contribuye

fundamentalmente a entender el proceso del aprendizaje en el ser humano.

Page 19: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

9

2.1.1.2. Andragogía

Los conceptos expresados por Yturralbe (2017) describen la Andragogía y su diferencia

con la Pedagogía:

La Andragogía es la disciplina que se ocupa de la educación y el aprendizaje del adulto.

(…) Andragogía es al adulto, como Pedagogía al Niño. El niño se somete al sistema,

el adulto busca el conocimiento para su aplicación inmediata que le permita redituar en

el menor tiempo, existiendo la clara conciencia de buscar ser más competitivo en la

actividad que el individuo realice, más aún si el proceso de aprendizaje es patrocinado

por una organización que espera mejorar su posición competitiva, mejorando sus

competencias laborales. (párr. 1, 16)

“La Andragogía como un proceso continuo de excelencia, conlleva la misión final de

proveer un mejor nivel de vida personal y laboral del discente como Socio del Aprendizaje."

(Yturralbe, 2017, párr. 17).

De este autor se comprende entonces que un adulto aprende de forma diferente a un niño

y en lugar de recibir pasivamente la información o memorizarla, lleva a cabo un análisis

exhaustivo de la información presentada para obtener un beneficio propio.

La siguiente tabla ilustra los elementos básicos de la andragogía y la pedagogía:

Andragogía Pedagogía

- Proceso: Orientación – Aprendizaje - Proceso: Enseñanza – Aprendizaje

- Dirigida a adultos - Dirigida a niños y jóvenes

- Aplicación inmediata del conocimiento - Aplicación tardía de lo aprendido

- Recurso de aprendizaje principal:

experiencia del grupo y motivación

- Recurso de aprendizaje principal: experiencia

del profesor

- Relación: Participante – Facilitador - Relación: Estudiante – Docente

- Comunicación participativa y horizontal - Comunicación receptiva y vertical

- Principios psicológicos de auto

conocimiento y auto aprendizaje

- Principios psicológicos de desarrollo infantil

- Educación no necesariamente formal - Educación formal

Tabla 1: Comparación de elementos de la andragogía y la pedagogía

Fuente: Adaptado de (Arias Prueba, 2017)

Page 20: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

10

2.2. Metodologías de enseñanza y aprendizaje

Para los fines de esta investigación, es importante comprender la diferencia entre los

métodos utilizados para la enseñanza y formación: a) Entrenamiento presencial y b)

Entrenamiento virtual

2.2.1. Entrenamiento presencial (o cara a cara)

La formación presencial o tradicional, se imparte en persona, y se caracteriza porque

ambos, alumnos e instructor, se encuentran en un aula física. (Paul, 2014)

2.2.2. Entrenamiento virtual (o aprendizaje en línea)

El entrenamiento virtual es un modelo de entrenamiento que puede conducirse en la

mayoría de las veces a un ritmo personal, y sin que exista participación de un instructor en

vivo. La capacitación puede incluir videos u otra forma de interacción que proporcione una

retroalimentación inmediata. Al aprendizaje electrónico también se le conoce como

aprendizaje por computadora, aprendizaje en línea, aprendizaje distribuido o formación basada

en la Web. Entre las características del entrenamiento virtual se tiene que es principalmente

asíncrono (o fuera de línea), pregrabado y que está disponible independientemente del tiempo

y el lugar. (Paul, 2014)

Aunque algunas personas u organizaciones favorecen uno u otro método de

entrenamiento, lo más importante es entender sus características para maximizar la eficacia de

cada método de acuerdo a las necesidades.

Page 21: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

11

La siguiente tabla enumera las características de ambos métodos de entrenamiento:

Entrenamiento virtual (en línea) Entrenamiento presencial (cara a cara)

- Permite que los estudiantes vayan a su propio

ritmo de aprendizaje

- Parte de una base de conocimiento, y el

estudiante debe ajustarse a ella

- Es una formación basada en el concepto de

formación en el momento en que se necesita

(just-in-time training)

- Los profesores determinan cuándo y cómo los

estudiantes recibirán los materiales formativos

- Permite la combinación de diferentes

materiales (auditivos, visuales y audiovisuales)

- Parte de la base de que el sujeto recibe

pasivamente el conocimiento para luego generar

actitudes innovadoras, críticas e investigadoras

- Con una sola aplicación puede atenderse a un

mayor número de estudiantes

- Tiende a apoyarse en materiales impresos y en

el profesor como fuente de presentación y

estructuración de la información

- Tiende a reducir el tiempo de formación de

las personas

- Tiende a un modelo lineal de comunicación

- Tiende a ser interactiva, tanto entre los

participantes en el proceso (profesor y

estudiantes) como con los contenidos

- La comunicación se desarrolla básicamente

entre el profesor y el estudiante

- Tiende a realizarse en forma individual, sin

que ello signifique la renuncia a la realización

de propuestas colaborativas

- La enseñanza se desarrolla de forma

preferentemente grupal

- Puede utilizarse en el lugar de trabajo y en el

tiempo disponible por parte del estudiante

- Se desarrolla en un tiempo fijo y en aulas

específicas

- Es flexible - Tiende a la rigidez temporal

Tabla 2: Características del entrenamiento virtual y presencial

Fuente: Adaptado de (Cabero Almenara, 2006, pág. 3)

Según Gallego Rodríguez & Martínez Caro (2002), “el sistema de enseñanza tradicional

[o presencial] es generalmente incapaz de responder a las nuevas necesidades de la sociedad

imponiendo determinadas barreras que dificultan el aprendizaje” (p. 2). Tiffin & García

describieron estos problemas (como se citó en Gallego Rodríguez & Martínez Caro, 2002):

Problemas geográficos: Las posibilidades de educación se ven disminuidas cuando las

personas viven en áreas alejadas de los centros educativos. Los problemas de transporte

y congestionamiento en ciudades grandes también limitan las oportunidades del

aprendizaje presencial. Y en ocasiones los empleados que viajan a diferentes lugares, no

pueden tener continuidad en sus estudios.

Problemas de tiempo: La enseñanza tradicional requiere establecer un horario en el que

se reúnan profesores y alumnos. Sin embargo, muchas personas no pueden hacer coincidir

sus horarios con las opciones disponibles.

Page 22: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

12

Problemas de demanda: Aunque la necesidad de formación exista, en ocasiones las

oportunidades se ven limitadas porque no existe suficiente demanda para justificar la

creación de programas tradicionales de educación presencial. (p. 2)

Debido a estas limitantes, la educación virtual está ganando terreno entre los usuarios

individuales, así como en las organizaciones. Aunque este método de enseñanza también tiene

sus propias desventajas, brinda opciones para que las personas aprendan según sus

circunstancias, disminuyendo las barreras antes descritas.

2.3. Competencias laborales

Hoy en día es frecuente referirse a las personas en términos como: “eres muy

competente”, o “eres un incompetente”, en función de si las personas han logrado satisfacer

las expectativas de los puestos que desempeñan.

El concepto de “competencia” no es nuevo, aunque más recientemente está de moda.

“En latín, el significado de la palabra competens es ser capaz y estar autorizado legalmente, y

el de la palabra competentia es capacitad, aptitud y permiso” (Mulder, 2007, pág. 6). En el

siglo XVI ya se utilizaban los términos “competencia” y “aptitud” en Europa occidental.

(Mulder, 2007)

En diccionarios en inglés se pueden encontrar las siguientes definiciones del término

competencia: “La capacidad de hacer algo con éxito o de manera eficiente” (Oxford

Dictionaries, 2016); “Una habilidad importante que se necesita para hacer un trabajo”

(Cambridge University Press, 2016); “Una capacidad para hacer algo, especialmente en

comparación con un estándar” (MacMillan Publishers, 2016).

2.3.1. Conocimientos, aptitudes, habilidades, actitudes y competencias

Se hace referencia al conocimiento como el “entendimiento, inteligencia o razón natural;

noción, saber o noticia elemental de algo” (Diccionario - Real Academia Española, 2014).

En cuanto a los términos “aptitud” y “habilidad” son muy cercanos al de competencia,

incluso en algunas ocasiones se utilizan en forma indistinta. Sin embargo, al profundizar en

Page 23: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

13

su estudio, se encuentra que aptitud, habilidad y competencia, hacen referencia a cosas

diferentes, aunque similares conceptualmente.

Se hace referencia a la aptitud como “la capacidad cognitiva necesaria para desempeñar

las tareas propias del puesto” (Nieto & Grau Aumbau, 2001, pág. 2). Por su parte, Hontangas

(según se citó en Nieto & Grau Aumbau, 2001) establece que las aptitudes “son capacidades

específicas que las personas deben poseer y que facilitan el aprendizaje de alguna tarea o

puesto. También pueden entenderse como capacidades potenciales para desempeñar o adquirir

mediante formación, los conocimientos, las destrezas o las respuestas específicas”. (pág. 2)

En resumen, las aptitudes son las capacidades que se requieren para desempeñar el puesto

de trabajo, es decir, permiten al sujeto saber cómo llevar a cabo las actividades de su puesto de

trabajo.

El término habilidad (o “skill” en inglés) tiene una connotación diferente a la de aptitud.

Nieto & Grau Aumbau (2001) resume los estudios de varios autores, indicando que:

“(…) mientras las aptitudes son atributos relativamente permanentes de la persona, las

habilidades se refieren al nivel de pericia en una tarea o grupo de tareas específicas.

Las aptitudes se diferencian de las habilidades en cuanto al dominio de contenidos. Se

dice que las aptitudes son de naturaleza cognitiva, mientras que las habilidades son de

tipo físico y motor. (…) Las aptitudes se distinguen de las habilidades, en base a tres

criterios: 1) las aptitudes tienen un carácter permanente – estable, mientras que las

habilidades son modificables; 2) las aptitudes tienen un carácter innato, no aprendido,

mientras que las habilidades son aprendidas y por último 3) las aptitudes se infieren a

partir de la conducta, mientras que las habilidades son observables.” (p. 3)

Por otro lado, Allport, (según se citó Sulbarán, 2009), indica que una actitud puede

conceptualizarse como “un estado mental y neurofisiológico de disponibilidad, organizado por

la experiencia, que ejerce una influencia directiva sobre las reacciones del individuo hacia

todos los objetos o todas las situaciones que se relacionan con ella" (pág. 8).

De acuerdo a Levy-Leboyer (según se citó en Nieto & Grau Aumbau, 2001, p. 3):

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El concepto de competencia [énfasis agregado] se deriva del verbo “competer” que a

partir del siglo XV vino a significar “pertenecer a” o “incumbir”, para luego dar lugar

al sustantivo “competencia” y al adjetivo “competente” para indicar “apto” o

“adecuado”; de forma que competencia hace referencia a capacitación.

Se puede notar, entonces, que la mayor parte de autores de años recientes entienden el

término competencia en una forma más completa, al integrar o combinar, entre otros

elementos, el conocimiento, las aptitudes, las habilidades y las actitudes.

La siguiente figura ilustra esta combinación:

Figura 1: Competencias laborales o profesionales

Fuente: (Navarro, 2015)

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15

A continuación, se presentan algunas definiciones de competencia de varios autores:

Autor(es) Definiciones de competencia

(Boyatzis, 1982) Mezcla de motivos, rasgos, conocimientos, habilidades y aspectos

de autoimagen o rol social que se relacionan causalmente con un

desempeño efectivo y/o superior en el puesto.

(Kanungo & Misra,

1992)

Capacidades intelectuales que permiten realizar actividades

cognitivas genéricas (tareas no programadas, no rutinarias,

dependientes de la persona y que se dan en un entorno complejo).

(Spencer & Spencer,

1993)

Características esenciales (motivos, rasgos, autoconcepto,

conocimientos y habilidades) de una persona que se relacionan, de

forma causal con un criterio establecido efectivo y/o un desempeño

superior en un puesto de trabajo o situación.

(Levy-Leboyer, 2000) Repertorio de comportamientos (integran aptitudes, rasgos de

personalidad y conocimientos) que unas personas dominan mejor

que otras, lo que las hace eficaces en una situación determinada.

(Le Boterf, 2001) Un saber actuar. Es decir, un saber integrar, movilizar y transferir

un conjunto de recursos (conocimientos, saberes, aptitudes,

razonamientos, etc.) en un contexto dado para enfrentar diferentes

problemas o para realizar una tarea.

(Alles, 2013) Características profundas de personalidad compuestas por rasgos,

motivaciones y concepto de uno mismo. Se entiende con relación

“a algo”, que es un estándar de efectividad o desempeño superior.

Tabla 3: Definiciones de competencia

Fuente: elaboración propia a partir de autores indicados,

según se citó en (Nieto & Grau Aumbau, 2001, págs. 4-5) y (Garayoa Poyo, 2015)

2.3.2. Tipos de competencias

Existen diferentes formas de clasificar las competencias en un contexto laboral. Para

propósitos de la presente investigación se utilizará la clasificación propuesta por Jacobs, (según

se citó en Šparl, Žnidaršič, Kasper, Mühlbacher, & Kovač, 2013). Según este autor, las

competencias analíticas y de organización se consideran competencias técnicas o duras (hard

skills, en inglés) mientras que la creatividad, las habilidades interpersonales y de

comportamiento son competencias no técnicas o blandas (soft skills, en inglés). Tanto las

competencias técnicas como las no técnicas son esenciales para un rendimiento laboral

efectivo. Las competencias no técnicas, de hecho, controlan y determinan disposiciones de

comportamiento y desempeño que son observables. (pág. 216)

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16

1) Competencias técnicas:

Son habilidades enseñables o conjuntos de habilidades que son fáciles de cuantificar.

Algunos ejemplos de habilidades técnicas incluyen:

Dominio en un idioma extranjero.

Gestión de proyectos y recursos.

Manejo de software de computadora.

Planificación y organización.

Estas habilidades son fáciles de reconocer por un empleador o reclutador.

2) Competencias no técnicas:

Las habilidades no técnicas, por otro lado, son habilidades subjetivas que son mucho

más difíciles de cuantificar. También conocidas como "habilidades de las personas" o

"habilidades interpersonales", las habilidades no técnicas tienen que ver con la forma

en que una persona se relaciona e interactúa con otras personas. Algunos ejemplos de

habilidades no técnicas incluyen:

Colaboración y trabajo en equipo.

Comunicación interpersonal.

Liderazgo y motivación.

Negociación y persuasión.

Iniciativa y creatividad.

Manejo de conflictos y crisis.

Delegación efectiva.

Es relevante mencionar que la investigación de la Universidad de Stanford

citada en el libro “The Hard Truth About Soft Skills”, (Klaus, 2008) mostró que el 75%

del éxito en el trabajo a largo plazo depende del dominio de las habilidades no técnicas

y sólo el 25% de las habilidades técnicas. Esto demuestra la importancia de identificar

las competencias que tienen un impacto en el desempeño organizacional y cuáles

métodos de capacitación pueden usarse para el desarrollo de éstas.

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17

2.3.3. Capacitación basada en competencias

La capacitación basada en competencias laborales consiste en: 1) definir las

competencias que son necesarias para el desempeño eficaz de un rol de trabajo, 2) identificar

las habilidades que posee la persona que ocupa o que ocupará la posición de trabajo, 3)

identificar la brecha entre las competencias requeridas y las competencias actuales que posee

una persona determinada, y 4) crear un plan de capacitación con el objetivo de disminuir dicha

brecha, con el objetivo de aumentar la productividad y el desempeño laboral.

Según indica (Torres Castañeda & Torres Orjuela, Capacitación por Competencias

Laborales, 2010). “La capacitación basada en competencias laborales tiene un enfoque

preventivo, correctivo y predictivo de acuerdo a las necesidades detectadas” (p. 31), como se

explica a continuación:

Capacitación preventiva: Es la que sirve para preparar a las personas antes de posibles

cambios tecnológicos o administrativos, y permite desarrollar aptitudes que podrían

serán útiles más adelante en el tiempo.

Capacitación correctiva: Es la que sirve para solucionar problemas detectados o para

corregir el desempeño cuando es diferente al estándar esperado.

Capacitación predictiva: Es la que sirve para mantener los estándares de desempeño y la

capacidad para responder ante las situaciones cotidianas.

El enfoque de la capacitación por competencias toma en cuenta al individuo (sus

habilidades y atributos) y permite crear un plan para capacitarlo de acuerdo a las necesidades

y exigencias de las organizaciones.

En síntesis, la identificación de las competencias laborales que puedan aumentar el

desempeño laboral es una de las principales tareas de quienes gestionan el recurso humano.

Luego de identificar las competencias claves para un puesto, el proveer oportunidades para

que los empleados mejoren estas competencias llega a ser un objetivo vital en las

organizaciones.

La presente investigación analiza el uso del e-Learning para el aumento de estas

competencias laborales.

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2.4. E-Learning

2.4.1. Definiciones y conceptos

No existe una definición única para el e-Learning; pero de manera general se refiere a

cualquier forma de aprendizaje que se puede acceder a través de la tecnología web. (CommLab

India, 2016, pág. 8)

Aprendizaje + Tecnología = e-Learning

Figura 2: Elementos del e-Learning

Fuente: adaptado de (CommLab India, 2016, pág. 8)

Este tipo de aprendizaje permite a las personas aprender a su propio ritmo y de acuerdo

a las circunstancias de tiempo y ubicación que sean más convenientes para ellos, generalmente

utilizando computadoras o dispositivos móviles.

El aprendizaje por medio de e-Learning permite a las personas aprender por sí mismos,

pero también en algunos casos permite la colaboración e interacción con otras personas, para

tener una experiencia más integral. Aunque el e-Learning utiliza muchas tecnologías, el

enfoque principal está en el aprendizaje y no en las herramientas que se usan para entregar la

capacitación. (CommLab India, 2016)

No existe una definición consensuada del e-Learning, y en algunas ocasiones se utilizan

términos similares como “aprendizaje a distancia” o “entrenamiento basado en computadora”.

Sin embargo, pueden ser útiles las definiciones proporcionadas por varios autores que (Roy &

Raymond, 2008) recopilaron.

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La siguiente tabla incluye algunas de estas definiciones:

Autor(es) Definiciones de e-Learning

(Abram, 2003) El uso de Internet, una intranet, una extranet u otras tecnologías web

para proporcionar formación a los individuos en un modo síncrono o

asincróno.

(Commission on

Technology and Adult

Learning, 2001)

Contenido educativo o experiencias de aprendizaje proporcionadas o

permitidas por la tecnología electrónica.

(Conference Board of

Canada, 2001)

El e-Learning utiliza las tecnologías de la información y las

comunicaciones (TIC) para suministrar contenido (aprendizaje,

conocimientos y habilidades) de manera unidireccional (asíncrona) o

bidireccional (síncrona)".

(Gill, 2000) Comprende todas las actividades de capacitación que utilizan

tecnologías web.

(Hodges, 2009) Se utiliza para describir el uso de la tecnología informática para

entregar material de instrucción para el aprendizaje. El contenido

puede ser entregado a través de la capacitación basada en la web (o

WBT – Web-based training), el aprendizaje basado en computadoras

(o CBL – Computer-based learning), aulas virtuales y aulas

tradicionales o presenciales.

(Terry, 2000) Es la capacidad de impartir capacitación y educación a través de la

tecnología web. Su objetivo es mejorar la capacitación al ofrecer

contenido actual en cualquier momento y en cualquier lugar y ofrecer

a los estudiantes una experiencia personalizada, interactiva y justo a

tiempo.

(Welsh, Wanberg,

Brown, & Simmering,

2003)

El uso de la tecnología de redes informáticas, principalmente a través

de Internet, para proporcionar información e instrucción a los

individuos.

Tabla 4: Definiciones de e-Learning

Fuente: elaboración propia basada en recopilación de (Roy & Raymond, 2008, pág. 90)

Los métodos de entrega del e-Learning incluyen contenido a través de Internet, audio y

cintas de video, radiodifusión por satélite, TV interactiva, CD-ROM y más. También pueden

utilizarse varios dispositivos para impartir formación, como computadoras portátiles, tablets,

o teléfonos inteligentes.

El e-Learning brinda una manera para que el mundo corporativo aumente la eficiencia y

la efectividad, al proporcionar entrenamiento para la fuerza laboral. Algunos ejemplos incluyen

la entrega efectiva de formación, así como la mejora de las habilidades de los empleados.

También permite a las organizaciones entrenar a varios departamentos en todo el mundo

simultáneamente, con una mayor flexibilidad que la capacitación tradicional.

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20

E-Learning combina las mejores capacidades informáticas, infraestructuras de

telecomunicaciones y técnicas pedagógicas para optimizar la capacitación de una manera

rentable (Grollman & Cannon, 2003).

Los avances tecnológicos, como el crecimiento de Internet, ofrecen oportunidades de

aprendizaje difíciles de resistir. Con el cambio de la tecnología a un ritmo acelerado, el e-

Learning se ha convertido en una prioridad importante de la educación corporativa.

2.4.2. Características

Completar un curso de formación mediante herramientas de e-Learning significa que una

persona puede participar en una serie de actividades de aprendizaje virtual. Tradicionalmente,

es común tener un empleado que asiste a una sesión de entrenamiento por un período de tiempo

- un día completo, dos días o medio día, por ejemplo. Al usar herramientas de e-Learning, se

puede tener empleados que participan en cualquiera de las siguientes actividades:

1. Sesiones interactivas en la computadora con otros participantes y un facilitador de e-

Learning que están en línea o se comunican a través del teléfono.

2. Completar las actividades en la computadora que están disponibles en un sitio de

aprendizaje estructurado, diseñado específicamente para el curso.

3. Descargar (y posiblemente imprimir) el material del curso para leer.

4. Investigar información de otros sitios web.

5. Escuchar un podcast.

6. Visualizar un vídeo (de YouTube o similar).

7. Publicar comentarios en un foro de discusión en línea.

8. Completar una tarea de evaluación en línea.

2.4.3. Tipos de aprendizaje

El aprendizaje a través de e-Learning puede darse por el método síncrono o asíncrono, o

por una combinación de ambos, que es llamado blended learning o aprendizaje combinado. La

forma preferida de entrega del e-Learning depende en gran medida del método con que los

usuarios se sientan cómodos.

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21

A continuación, se describen estos tipos de aprendizaje:

1) Aprendizaje síncrono (o aprendizaje en tiempo real)

El aprendizaje síncrono es similar al aprendizaje en el aula, con la diferencia que el

instructor y los alumnos podrían estar cada uno en lugares totalmente diferentes.

Aunque estén separados físicamente, el video y otros medios de mensajería les

permiten comunicarse en tiempo real.

El e-Learning síncrono es adecuado para capacitar sobre conceptos muy complejos, y

para la capacitación que se beneficiaría de la presencia de un entrenador. Algunas

ventajas de este tipo de aprendizaje son:

El aprendizaje ocurre en tiempo real.

Los participantes pueden compartir sus ideas durante el entrenamiento.

Los empleados de diferentes lugares geográficos pueden interactuar entre sí.

Es posible la corrección continua e inmediata.

Los capacitadores pueden personalizar la capacitación.

El e-Learning síncrono ha ganado popularidad por que las tecnologías que lo soportan

han mejorado y por las mayores capacidades de transmisión de datos de Internet.

Típicamente este aprendizaje se realiza a través de: aulas virtuales, conferencias de

audio y video, chats, webinars, compartición de aplicaciones o mensajería instantánea.

2) Aprendizaje asíncrono (o aprendizaje autónomo, fuera de línea)

Con el aprendizaje asincrónico, los estudiantes pueden accesar los materiales de los

cursos según sus propias conveniencias de tiempo. Muchos estudiantes prefieren este

tipo de aprendizaje sobre el síncrono ya que les permite flexibilidad con respecto a

otros compromisos de horario. Los alumnos y el instructor no se conectan en tiempo

real, ni accesan el material al mismo tiempo. Este tipo de formación es preferido para

la capacitación de habilidades no técnicas, formación de tipo administrativa y

financiera. Algunas ventajas de este tipo de aprendizaje son:

El aprendizaje ocurre según la conveniencia de tiempo del estudiante.

Los estudiantes pueden profundizar en los conocimientos de la materia, ya que

tienen más tiempo para aprender o para repetir el aprendizaje.

Es un tipo de aprendizaje justo a tiempo y con acceso instantáneo a la información.

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Hay un aprendizaje uniforme en toda la organización.

El aprendizaje asincrónico hace uso de medios que no son instantáneos, como los foros

y grupos de discusión, emails, blogs y CDs/DVDs.

3) Aprendizaje combinado (una mezcla de aprendizaje síncrono y asíncrono)

El aprendizaje combinado es una mezcla de aprendizaje síncrono y asincrónico y es el

más popular. La proporción de cada tipo de aprendizaje dependerá de varios factores

como la audiencia, la cantidad de independencia y orientación requerida durante el

proceso de capacitación/aprendizaje, y las finanzas e infraestructura disponibles de la

organización.

Algunas ventajas de este tipo de aprendizaje son que:

Las organizaciones pueden mejorar la eficacia de la capacitación y el aprendizaje.

Hay un alcance extendido.

Se puede optimizar el costo y el tiempo de desarrollo.

Optimización de los resultados empresariales.

Este tipo de aprendizaje también puede incluir una combinación de cursos en línea y

fuera de línea, aprendizaje propio y colaborativo, contenido personalizado y contenido

estándar.

Como puede notarse, existen una amplia variedad de formas de adaptar cada estilo de

aprendizaje según las necesidades de los individuos y las organizaciones. Además, las

tecnologías y capacidades de Internet permiten usar cualquiera de estos estilos, ampliando la

experiencia del aprendizaje de formas que antes no eran posibles.

2.4.4. Métodos comunes de entrega

Otro componente importante del e-Learning es la forma en que se entrega a los

estudiantes. A diferencia del concepto erróneo común, el e-Learning no siempre está en línea,

y puede entregarse de forma síncrona, asincrónica o mixta. A continuación, se enumeran

algunos de los métodos comunes de entrega.

1) Entrenamiento dirigido por un instructor: El instructor y los estudiantes están cara a

cara en una misma aula física.

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23

2) Formación basada en la Web (Web-based training o WBT): Los cursos están

disponibles a través de Internet, sin interacción con otros alumnos o con el instructor.

3) Formación basada en computadoras (computer-based training o CBT): Los cursos

se accesan a través de programas instalados en una computadora o en CDs/DVDs.

4) Aprendizaje móvil (mobile learning): Permite a los estudiantes acceder al aprendizaje

desde un dispositivo móvil de su elección. El m-Learning es un subconjunto del e-

Learning. El e-Learning tradicional se entrega a través de una computadora personal, y

el m-Learning se entrega a través de dispositivos móviles tales como tabletas, teléfonos

inteligentes y portátiles. La principal ventaja del m-Learning es la oportunidad de

proporcionar entrenamiento en cualquier momento y en cualquier lugar.

La capacitación laboral se ha movido progresivamente desde la capacitación en el salón

de clases hasta el aprendizaje social en una forma muy gradual, pero segura y constante. Este

es un breve vistazo a esta transformación:

Figura 3: Reseña de la transformación de la capacitación laboral

Fuente: adaptado de Thornton (según se citó en CommLab India, 2016)

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24

2.5. Uso del e-Learning para el desarrollo de competencias laborales

2.5.1. Beneficios y ventajas

El e-Learning tiene una serie de ventajas sobre la entrega tradicional de formación en el

lugar de trabajo, que incluye ser más flexible y permitir ahorros en tiempo, dinero y viajes.

También elimina las limitaciones de programación y financiamiento que obstaculizan la

capacitación en pequeñas y medianas empresas. La siguiente es una lista de los beneficios del

e-Learning en función de sus características:

Características Beneficios

Flexibilidad y

accesibilidad

(disponibilidad)

Posibilidad de que el empleado y la organización elijan el tiempo de un

curso (en cualquier momento - 24 horas al día / 7 días a la semana) y el

lugar (cualquier lugar).

Modularidad Posibilidad de que el empleado sólo complete la parte del curso que

corresponde a sus necesidades y no todo el curso, y la posibilidad de

trabajar en las secciones del curso que no son tan bien entendidas.

Velocidad Posibilidad de que cada empleado aprenda a su propio ritmo y

velocidad.

Privacidad Posibilidad de completar el curso solo en casa (privacidad) y de no tener

que sufrir las incomodidades (timidez, sensación de falta de

conocimiento, etc.) que algunos empleados experimentan de vez en

cuando.

Retroalimentación

interactiva

Posibilidad de contar con un instructor y soporte personalizado por parte

de este instructor, y obtener retroalimentación por diversos medios

(teléfono, correo electrónico, cámara, etc.).

Costo Reducción de los costos de capacitación (cuotas del curso, transporte,

comidas, hospedaje, tiempo fuera del trabajo). Existen numerosos cursos

ya desarrollados en formato e-Learning que son gratuitos o disponibles a

precios razonables. Estos cursos, además de ser menos costosos que los

cursos convencionales, reducen la pérdida de tiempo de producción del

empleado o la necesidad de reemplazar a los empleados durante horarios

de operación.

Estilo de

aprendizaje

Posibilidad de presentar el material del curso en varios formatos y

adaptarse a los diferentes estilos de aprendizaje de los empleados.

Personalización Posibilidad de personalizar la formación según las necesidades de cada

participante.

Evaluación Posibilidad de evaluar continuamente el progreso de los empleados.

Distribución del

material de

capacitación

Distribución más rápida del material de capacitación.

Entrega consistente Prestación coherente del contenido del curso, de una vez a otra.

Tabla 5: Beneficios del e-Learning

Fuente: (Roy & Raymond, 2008, pág. 91)

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25

La siguiente figura ilustra también los beneficios del e-Learning:

Figura 4: Beneficios del e-Learning

Fuente: (Campos Silvestre, 2017, pág. 4)

Según (Carruth & Carruth, 2013) y (Teasdale, 2013) los siguientes son también

beneficios de la implementación del e-Learning para capacitación laboral:

Mayor satisfacción y retención de los empleados debido al mayor acceso a oportunidades

de aprendizaje.

Mayor innovación.

Pérdidas mínimas de productividad debido a la reducción de la formación presencial y a

los viajes asociados.

Aprendizaje en el trabajo.

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26

Menos duplicación de materiales.

Un enfoque de aprendizaje consistente.

Documentación rápida de los resultados del aprendizaje.

Aprendizaje en tiempo real.

Mejor retención de personal.

Propiedad y empoderamiento de los estudiantes.

Simulación.

Colaboración.

Más oportunidades de formación fuera de la empresa.

El e-Learning también puede ayudar a superar los problemas de motivación para los

estudiantes, los problemas de acceso a las oportunidades educativas y los legados negativos de

experiencias educativas previas. También puede superar los problemas asociados con el

aislamiento de los profesionales dentro de sus organizaciones y a través de localidades

geográficamente dispersas.

Otro beneficio apreciado es el costo marginal de la entrega después del desarrollo

(debido a que se puede entregar a tantas personas y reutilizar tantas veces como sea necesario).

Una investigación de University of Sydney’s Workplace Research Centre (2013)

identificó las siguientes contribuciones del e-Learning al desarrollo de la fuerza laboral:

Ayuda a mejorar las redes entre los proveedores de capacitación, los organismos de la

industria y los empleados.

Facilita la capacitación simultánea a múltiples lugares de trabajo, lo que podría reducir

los costos de entrega por lugar de trabajo.

Ayuda a mejorar la motivación de los empleados para determinados tipos de formación,

ej.: capacitación obligatoria.

Es menos perjudicial para los horarios de trabajo.

Tiene tasas de terminación más rápida y un mayor número de empleados que completa

la capacitación.

Proporciona resultados de aprendizaje más sólidos.

Se puede aplicar para reducir errores y lesiones en el trabajo.

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27

Crea una mayor confianza de los empleados en el aprendizaje y una integración más

rápida de la nueva tecnología en los procesos de trabajo.

Apoya la difusión más amplia del aprendizaje y la creación de una cultura de aprendizaje.

Los arreglos de colaboración pueden lograr escala, así como permitir a los participantes

obtener descuentos por cantidad y contenido más personalizado.

2.5.2. Barreras y desventajas

Según Guiney (2015), el e-Learning tiene altos costos iniciales, que incluyen la compra

y/o actualización de sistemas y tecnologías, capacitar a los entrenadores y los empleados para

que puedan enseñar y aprender con éxito en entornos de e-Learning.

La resistencia al cambio también es una barrera importante, pues muchos empleados

prefieren la capacitación tradicional y la interacción con otros compañeros, instructores o

expertos. La actitud hacia el aprendizaje electrónico también puede contribuir a tener bajas

tasas de participación.

Hay dudas sobre la eficacia de este método de aprendizaje para los trabajadores poco

calificados o para los empleados que se les dificulta aprender de manera independiente.

Algunas veces el contenido genérico del e-Learning puede no ser aplicable para las tareas

del trabajo y los procesos de negocio. Y si es muy personalizado, su desarrollo y replicación

puede resultar difícil.

El contenido interactivo contribuye al aprendizaje, pero en algunas ocasiones puede

abrumar y confundir a los estudiantes y dar lugar a malos resultados.

Un mal diseño de los cursos puede interferir con el aprendizaje y la adquisición de

habilidades o competencias.

La falta de habilidades de los capacitadores y los desarrolladores de cursos también

pueden influir en la mala calidad del contenido.

Si no se orienta y brinda capacitación inicial a los empleados sobre el uso del e-Learning,

puede que sea difícil para ellos accesar los contenidos y saber cómo aprovecharlos.

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28

La introducción del e-Learning en empresas que no tenga una cultura apropiada de

aprendizaje puede resultar contraproducente. Las políticas restrictivas sobre el uso de

computadores o sobre la oportunidad de capacitarse durante el horario de trabajo pueden

obstaculizar el aprendizaje.

Aunque la flexibilidad del e-Learning para utilizarse dentro o fuera del lugar de trabajo

es conveniente para algunos empleados, puede ser lo opuesto para otros de ellos, especialmente

los que tienen responsabilidades familiares.

Un deficiente soporte técnico también puede convertirse en una barrera para el éxito en

la implementación del e-Learning.

La siguiente tabla resume algunas posibles barreras o desventajas del e-Learning:

Características Barrera o desventaja

Costo Altos costos iniciales en adquisición de sistemas y tecnología.

Capacitación Se requiere capacitación para los instructores y los usuarios.

Resistencia al

cambio

Algunos empleados pueden resistirse al cambio de metodologías de

aprendizaje o manifestar actitudes negativas.

Limitaciones en

usuarios poco

calificados

Algunos usuarios poco calificados podrían requerir mucha capacitación y

aun así tener mucha dificultad en utilizar los recursos de e-Learning.

Contenido no

relevante

El contenido disponible puede no ser relevante, aplicable o útil para los

usuarios.

Diseño Un pobre diseño puede dificultar el aprendizaje.

Horario Poca disponibilidad de tiempo para capacitarse durante la jornada laboral.

Tabla 6: Barreras y desventajas del e-Learning

Fuente: (Guiney, 2015, pág. 6)

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La siguiente tabla compara algunas de las ventajas y desventajas del aprendizaje

tradicional y el e-Learning:

Aprendizaje tradicional

en el aula E-Learning

Ventajas

Retroalimentación

inmediata

Método familiar para

instructores y estudiantes

Mayor facilidad para

motivar a estudiantes

Cultiva una comunidad

social

Centrado en el estudiante y a ritmo propio

Flexibilidad en tiempo y ubicación

Menores costos para el estudiante

Potencialmente disponible a audiencias

globales

Acceso ilimitado al conocimiento

Capacidad de archivo para la reutilización

y el intercambio de conocimientos

Desventajas

Centrado en el instructor

Limitaciones de tiempo y

ubicación

Más caro de entregar

Falta de retroalimentación inmediata en

e-Learning asíncrono

Mayor tiempo de preparación para el

instructor

No es cómodo para algunas personas

Potencialmente más frustración, ansiedad

y confusión

Tabla 7: Comparación de ventajas y desventajas del e-Learning

Fuente: (Spiridon, 2016)

2.5.3. Tendencias

Según (Yang, 2013), se identifican las siguientes tendencias en el uso del e-Learning:

Aprendizaje combinado, Micro-aprendizaje, Aprendizaje móvil y el Uso de LMS para

administrar el e-Learning. También (Zainuddin & Halili, 2016) identifican al Aprendizaje

volteado (o Flipped Learning) como una tendencia importante en el e-Learning.

A continuación, se presenta una descripción de los conceptos de estas tendencias:

2.5.3.1. Aprendizaje Combinado

Proviene del término en inglés: Blended Learning. Describe la combinación de la

enseñanza tradicional (en el aula) con la enseñanza virtual para crear una nueva metodología

de enseñanza híbrida. Representa un cambio fundamente en la experiencia del aprendizaje y

en la interacción entre instructores y estudiantes.

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30

El aprendizaje combinado tiene tres componentes principales:

Actividades en el aula, conducidas por un instructor capacitado.

Materiales que pueden accesarse en línea, incluyendo conferencias pre-grabadas.

Tiempo estructurado de estudio independiente durante el tiempo de clases, y actividades

en el aula para profundizar en el conocimiento.

En este tipo de aprendizaje se usa el tiempo del aula para las actividades que más se

benefician de una interacción directa entre instructores y estudiantes, y se utilizan materiales y

conferencias pre-grabadas que el estudiante pueda ver en su propio horario. El tiempo en el

aula se utiliza para actividades que enfatizan la aplicación de lo aprendido.

2.5.3.2. Aula volteada

Proviene del término en inglés: Flipped Classroom. Es una ramificación del aprendizaje

combinado y se ha convertido rápidamente en un enfoque distinto propio. Se refiere a clases

que se estructuran casi exclusivamente en torno a una inversión de las expectativas para las

clases magistrales y las tareas. Se espera que los estudiantes primero miren conferencias en

línea en casa para adquirir conocimiento, y luego hagan tareas mientras están en clase para

reforzar o evaluar el conocimiento.

2.5.3.3. Micro-Aprendizaje

Proviene del término en inglés: Micro-Learning. El término se utiliza en el sentido de

una nueva perspectiva sobre los procesos de aprendizaje en micro niveles. Se ocupa de

unidades de aprendizaje relativamente pequeñas y actividades de aprendizaje a corto plazo.

Estas unidades generalmente se entregan en períodos de pocos minutos. El micro-aprendizaje

se considera como una forma muy flexible, eficiente, relajada y eficaz para que los estudiantes

aprendan. Las siguientes son características distintivas del micro-aprendizaje:

Tiempo: esfuerzo relativamente corto, generalmente entre 3-10 minutos.

Contenido: unidades muy pequeñas y con temas específicos

Currículo: pequeñas partes o módulos de un programa más extenso de estudios.

Forma: fragmentos, episodios o "pepitas de conocimiento".

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31

2.5.3.4. Aprendizaje Móvil

Proviene del término en inglés: Mobile Learning o m-Learning.

El surgimiento de las tecnologías y los dispositivos móviles ha abierto una forma de presentar

el conocimiento. La proliferación de mejores dispositivos y las mejores coberturas de datos

son dos tendencias que impulsan el crecimiento de la Web móvil.

Según indica Sarrab (2015), el m-Learning puede ser definido como e-Learning

utilizando dispositivos móviles, o bien como aprendizaje utilizando un dispositivo portátil, en

cualquier lugar y en cualquier momento.

Figura 5: m-Learning como un sub-tipo del e-Learning

Fuente: (Sarrab, 2015, pág. 835)

2.5.3.5. Uso de LMS para administrar el e-Learning

LMS es la abreviatura de Learning Management System (Sistema de Administración del

Aprendizaje) y es un término para describir un sistema para administrar cursos en línea,

distribuir materiales de capacitación y permitir la interacción entre instructores y estudiantes.

Un LMS permite administrar todos los aspectos de la capacitación, incluyendo el registro de

estudiantes, conducir pruebas y evaluaciones, así como recibir y almacenar tareas. En esencia,

el LMS es la columna vertebral de la mayoría de las actividades de e-Learning.

Page 42: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

32

Las siguientes son las funciones básicas de un sistema de administración de aprendizaje:

Reportes: Documentar, rastrear e informar sobre las actividades formativas de los

empleados.

Documentación: Clasificar los manuales, tutoriales y referencias de los cursos.

Base de Datos: Proveer un repositorio central de todos los archivos relacionados con el

entrenamiento.

Ideas: Servir como lugar para compartir ideas entre instructores y alumnos.

Cursos: Proporcionar cursos y programas de capacitación a los empleados.

Soporte: Proveer soporte tanto a instructores como a alumnos, en el momento de llevar

adelante un proyecto de enseñanza y aprendizaje virtual.

La siguiente figura ilustra algunas de las principales características de un LMS:

Figura 6: Principales características de un LMS

Fuente: (Monarch Media, 2017)

Page 43: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

33

La siguiente tabla enumera algunas de las herramientas utilizadas por un LMS:

Herramientas Descripción

Orientadas al

aprendizaje

Foros, soporte de múltiples formatos, e-portafolio, intercambio de

archivos, comunicación sincrónica (chat), comunicación asíncrona

(mensajería, correo electrónico), blogs (weblogs grupales, individuales y

blogs de asignaturas), presentación multimedia (videoconferencia),

wikis.

Orientadas a la

productividad

Anotaciones personales o favoritos, calendario y revisión de progreso,

buscador de cursos, ayuda en el uso de la plataforma, mecanismos de

sincronización y trabajo fuera de línea, control de publicación, páginas

caducadas y enlaces, novedades del curso.

Implicación de

los estudiantes

Grupos de trabajo, autovaloraciones, grupos de estudio, perfil del

estudiante.

Soporte Autenticación de usuarios, registro de estudiantes, auditoría.

Publicación de

cursos y

contenidos

Test y resultados automatizados, administración del curso, seguimiento

del estudiante, apoyo al creador del curso, calificación en línea.

Diseño y planes

de estudio

Conformidad con la accesibilidad, la reutilización y compartición de

contenidos, plantillas de cursos, personalización del entorno (look and

feel), conformidad con el diseño de la educación.

Tabla 8: Herramientas utilizadas por un LMS

Fuente: (Lovera, 2017, pág. 8)

En un entorno corporativo, este sistema puede utilizarse para monitorear al personal y

mantener registros de evaluaciones y capacitación, y facilita la administración de los cursos

para un grupo numeroso de estudiantes. Por lo general incluye también un sistema de informes

para dar seguimiento a quienes han tomado cursos.

Los siguientes son algunos beneficios de usar un LMS para el e-Learning:

Ahorra tiempo al automatizar las asignaciones de cursos, seguimiento e informes.

Supervisa fácilmente el cumplimiento del entrenamiento con planes de aprendizaje,

asignaciones, fechas de vencimiento y notificaciones.

Ayuda a capacitar y aumentar los niveles de participación de los empleados.

Entrega toda la formación y recursos de aprendizaje desde una ubicación central.

Page 44: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

34

Administra eventos de capacitación externos, eventos en el aula, y otros cursos.

Crea un portal personalizado para empleados, clientes y distribuidores.

Facilita la autenticación de usuarios, registro de estudiantes y auditorías.

2.5.4. Estadísticas

Estas son algunas estadísticas y tendencias a futuro del e-Learning en Estados Unidos y

en el plano global:

Se estima que el mercado global de e-Learning en 2015 fue de US$165 billones y que

superará los $240 billones para el año 2023, con una tasa de crecimiento anual del 5%.

(Docebo, 2016, pág. 4)

Se estima que el mercado de e-Learning para capacitación laboral crecerá globalmente a

un ritmo de 11.4% en el período 2016-2020 hasta alcanzar una ganancia estimada de

US$ 31 billones. (Docebo, 2016, pág. 9)

La introducción de las tecnologías sociales, móviles, analíticas y de la nube (término

conocido como SMAC en inglés – social, mobile, analytics, and cloud), está

transformando las innovaciones en todos los ámbitos de negocios, incluyendo el

mercado del e-Learning. (Docebo, 2016, pág. 9)

Para los empleados “millenials” (nacidos entre 1981-1995), la capacitación y el

entrenamiento es el beneficio laboral más codiciado, según KPCB (2015), y muchos

de ellos están acostumbrados a recibir el conocimiento a través de dispositivos

electrónicos.

Se han llevado a cabo transacciones significativas en el mercado de proveedores de

e-Learning, por ejemplo, la compra de Lynda.com (un proveedor de contenido de

entrenamiento digital) por parte de LinkedIn por US$ 1.5 billones. Poco tiempo

después LinkedIn fue adquirida por Microsoft por US$ 26.2 billones. (LinkedIn, 2015)

Se puede notar un cambio significativo en el tipo de contenido de capacitación laboral

en los últimos años. Por ejemplo: el % de entrenamiento basado en instructor

(presencial) ha cambiado a nivel global de 77% en 2009 a 32% en 2015, mientras que

el % de entrenamiento en línea y colaborativo ha cambiado de 14% en 2009 a 39% en

2015. (Bersin, 2016).

Page 45: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

35

Estas estadísticas y tendencias indican que el uso del e-Learning en sus varias formas ha

ido ganando terreno en los años recientes y que será más predominante para la capacitación

laboral en los años futuros.

2.5.5. Uso del e-Learning en las organizaciones

En general, las empresas utilizan el e-Learning para los siguientes fines:

Inducción: Las organizaciones utilizan el e-Learning para introducir al personal a los

procesos, procedimientos y requisitos de las empresas. La flexibilidad proporcionada

por el e-Learning garantiza que la inducción de los empleados pueda llevarse a cabo en

cualquier momento y en cualquier lugar. Generalmente la inducción se realiza

combinando reuniones presenciales y material de estudio en línea.

Habilidades técnicas: Algunos empleados reciben capacitación específica en tecnologías

de información y comunicación y en aplicaciones de software adquiridas por la

organización para realizar y supervisar las operaciones comerciales normales de la

empresa.

Habilidades no técnicas: Aunque el desarrollo de habilidades no técnicas suele requerir

otros métodos de entrenamiento como el coaching o mentoring, el e-Learning se ha

utilizado para complementar este tipo de entrenamiento.

Conocimiento del producto: Para aumentar la cuota de mercado y/o para asegurar que el

personal conozca los productos producidos o los servicios ofrecidos, algunas empresas

ofrecen soluciones de e-Learning para mantener al personal al tanto de los últimos

desarrollos.

Certificación: Muchas empresas proporcionaron un reconocimiento formal de la

capacitación realizada (por ejemplo, trabajar en espacios confinados o primeros

auxilios) y usan herramientas administrativas de e-Learning, como un LMS, para

controlar el estado de certificación de los empleados.

Page 46: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

36

2.5.6. Evaluación de la efectividad

Si se imparte capacitación para un equipo o una organización, es muy importante poder

medir su efectividad, para no invertir en una formación que no proporcione beneficios.

El modelo de evaluación de cuatro niveles de Kirkpatrick puede ayudar a analizar

objetivamente la efectividad y el impacto del entrenamiento, con el propósito de que pueda ser

mejorado en el futuro.

Donald Kirkpatrick, fue profesor emérito de la Universidad de Wisconsin y presidente

de la Sociedad Americana de Entrenamiento y Desarrollo (ASTD). Publicó por primera vez

su Modelo de Evaluación de Capacitación de Cuatro Niveles en 1959. El modelo fue

actualizado en 1975 y luego en 1994, cuando publicó su obra más conocida, “Evaluating

Training Programs” (Evaluación de Programas de Capacitación). El modelo es utilizado por

la Association for Talent Development (ATD - sitio web www.td.org), la organización más

grande a nivel mundial de profesionales de capacitación y desarrollo empresarial. Esta

asociación tiene miles de miembros en 120 países y alianzas estratégicas con docenas de

empresas de capacitación.

Según Phillips & Phillips (2016), este es uno de los 2 métodos más populares utilizados

para la evaluación de programas de capacitación. Es también el que más se adapta a la presente

investigación, pues no incluye un análisis de retorno de inversión como propone el método de

Phillips, el cual es menos apto para organizaciones no lucrativas como la que se analiza más

adelante.

Los cuatro niveles del modelo Kirkpatrick son:

1) Reacción / Satisfacción.

2) Aprendizaje.

3) Aplicación.

4) Resultados e impacto.

En años recientes, se ha explicado y ampliado el modelo Kirkpatrick y su utilización para

medir la efectividad de la capacitación, en una publicación de Kirkpatrick Partners, LLC

(2015), de esta forma:

Page 47: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

37

Nivel 1: Reacción / Satisfacción

Este nivel mide cómo los usuarios reaccionan al entrenamiento. Se mide si la

experiencia de entrenamiento fue valiosa y cuál fue su percepción sobre el instructor,

el tema, el material, la presentación y el lugar. Básicamente se trata de medir qué tan

bien fue recibido el entrenamiento por la audiencia. Sirve para mejorar la capacitación

de futuros estudiantes, y para identificar áreas por mejorar o temas importantes que

faltan en la capacitación.

Nivel 2: Aprendizaje

Este nivel mide lo que los usuarios han aprendido. ¿Cuánto ha aumentado su

conocimiento como resultado de la capacitación? Se mide si se han cumplido los

objetivos de aprendizaje específicos. Sirve para saber lo que los usuarios están

aprendiendo y lo que no, lo cual ayudará a mejorar la formación futura.

Nivel 3: Aplicación (cambios en conducta o comportamiento)

En este nivel, se evalúa hasta qué punto los aprendices han cambiado su

comportamiento, en función de la formación que recibieron. En otras palabras, se

analiza cómo lo alumnos han aplicado el conocimiento recibido, aunque es importante

reconocer que sólo puede cambiar si las condiciones son favorables. En ocasiones el

comportamiento no ha cambiado debido a situaciones externas (como un supervisor

que no permite aplicar los nuevos conocimientos), pero esto no significa que el

entrenamiento fue ineficaz.

Nivel 4: Resultados e impacto

En este nivel, se analizan los resultados finales del entrenamiento. Esto incluye los

resultados que la organización ha determinado como deseables para los empleados o

para la línea final de utilidades. En el caso de organizaciones no lucrativas, se pueden

medir resultados desde el punto de vista de mejoramiento de la productividad,

eficiencia en los procesos, el mejoramiento del servicio al cliente o el ahorro de costos

de operación.

Page 48: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

38

La siguiente figura muestra los cuatro niveles de evaluación del entrenamiento según el

modelo Kirkpatrick, qué aspectos se miden típicamente y quienes generalmente utilizan dichas

evaluaciones.

Figura 7: Modelo de Kirkpatrick usado para evaluar la efectividad del e-Learning

Fuente: (SH!FT Disruptive Learning, 2016)

Page 49: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

39

3. MARCO METODOLÓGICO

3.1. Tipo de investigación

Este estudio es una investigación de tipo exploratoria y descriptiva fundamentada en una

encuesta en línea entre empleados que tienen acceso a herramientas de e-Learning.

3.2. Árbol de problema y objetivos

3.2.1. Árbol de problemas

Figura 8: Árbol de problemas.

Fuente: Propia

Page 50: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

40

3.2.2 Árbol de objetivos

Figura 9: Árbol de objetivos.

Fuente: Propia

Page 51: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

41

3.3. Diseño y estructura de la investigación

El diseño de este estudio comprende la elaboración de una encuesta, la determinación de

la población y la muestra del estudio, la ejecución de la encuesta y la interpretación y análisis

de los resultados obtenidos.

3.3.1. Instrumento de recolección de datos

Se utilizó una encuesta electrónica elaborada con la ayuda de herramientas de la empresa

Qualtrics (www.qualtrics.com), uno de los 3 principales proveedores de software de encuestas

estadísticas en el mundo. Esta encuesta consistió en 26 preguntas sobre los siguientes aspectos

del e-Learning:

Recursos utilizados (4 preguntas)

Eficacia del uso (1 pregunta)

Competencias laborales (2 preguntas)

Beneficios (2 preguntas)

Barreras (2 preguntas)

Experiencias en el uso – modelo Kirkpatrick (4 preguntas)

Usos potenciales (3 preguntas)

Recomendaciones e interés (2 preguntas)

Las 26 preguntas incluyeron:

6 preguntas de selección múltiple

7 preguntas de opinión (usando escala según nivel de acuerdo / desacuerdo)

2 preguntas sobre orden de prioridad (usando ordenamiento excluyente)

5 preguntas abiertas de opinión

6 preguntas demográficas, para identificar las características de la población que

respondió a la encuesta: género, rango de edad, nivel de educación, años en la

organización, nivel de supervisión y departamento en el que labora.

Page 52: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

42

3.3.2. Población

La población general considerada en esta investigación comprende los empleados de

organizaciones que utilizan capacitación virtual entre sus estrategias de desarrollo de talento

humano. La población específica de esta encuesta abarca 150 empleados administrativos de

una institución no lucrativa en el área de Centro América. Se tomaron en cuenta empleados

con las siguientes características:

Tienen disponible una computadora provista por la organización.

Tienen acceso a Internet provisto por la organización.

Tienen un perfil electrónico (usuario y contraseña) que les permite accesar a los recursos

de e-Learning de la organización.

Desempeñan responsabilidades que potencialmente pueden beneficiarse del uso de los

recursos de e-Learning disponibles en la organización.

3.3.3. Tamaño de la muestra

Se utilizó la siguiente fórmula estadística para poblaciones finitas para calcular el tamaño

ideal de la muestra:

N = Tamaño de la población 150

Z = Nivel de confianza (k=1.96) 95%

d = Precisión o error máximo admisible 5%

p = Probabilidad de éxito (0.5) 50%

q = Probabilidad de fracaso (0.5) 50%

n = Tamaño ideal de la muestra 108

3.3.4. Técnica de recolección de datos

Un primer prototipo de la encuesta se distribuyó entre 8 gerentes de la organización para

validar su facilidad de uso, redacción de las preguntas, y utilidad de las posibles respuestas.

Page 53: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

43

Luego se envió la encuesta a toda la población indicada, de la siguiente forma:

Se creó un link en Internet para accesar a la encuesta en línea.

El departamento de Recursos Humanos envió un correo a los empleados de la

organización seleccionados invitándolos a llenar la encuesta.

La encuesta fue respondida de forma anónima, y las respuestas fueron consolidadas

y agrupadas sin identificar individualmente a quienes respondieron.

Cada respuesta se grabó con una identificación de sesión, dirección IP, fecha, hora

y GeoIP (localización geográfica aproximada). Se validaron todas las respuestas

para eliminar la posibilidad de duplicados.

Se obtuvo una cantidad final de 110 respuestas a la encuesta, superando el tamaño

mínimo ideal de 108 respuestas.

3.3.5. Objetivo de la encuesta

El objetivo de la encuesta es conocer el efecto y experiencia que han tenido los usuarios

con las herramientas de e-Learning, con el propósito de responder al problema de

investigación: ¿Cómo puede ayudar el uso del e-Learning al desarrollo de competencias

laborales que aumenten la eficiencia y productividad de los empleados de una organización?

Las respuestas de la encuesta permitirán identificar la efectividad de esta herramienta

para mejorar las competencias laborales.

Page 54: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

44

4. ANALISIS Y DISCUSION DE RESULTADOS

4.1. Resultados de la encuesta

PREGUNTA 1 – Recursos de e-Learning utilizados

- ¿Ha recibido usted al menos 1 curso en línea que sea aplicable a sus responsabilidades

laborales? (Considere cualquier fuente: iLearn u otros sitios de capacitación de Internet)

Respuesta Cantidad %

Si 106 96%

No 4 4%

Total 110 100%

Si

96%

No

4%

¿Ha recibido al menos 1 curso en línea?

Si

No

Page 55: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

45

PREGUNTA 2 – Recursos de e-Learning utilizados

- ¿Cuándo fue la última vez que recibió un curso en línea?

Respuesta Cantidad %

No he recibido cursos en línea 4 4%

Hace 1 año o menos 95 86%

Hace 2 años 4 4%

Hace 3 años o más 7 6%

Total 110 100%

4

95

47

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

# d

e re

spues

tas

¿Cuándo fue la última vez que recibió un curso en línea?

No he recibido cursos Hace 1 año o menos Hace 2 años Hace 3 años o más

Page 56: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

46

PREGUNTA 3 – Recursos de e-Learning utilizados

- ¿Cuáles de estos recursos de e-Learning ha utilizado usted?

Respuesta Cantidad %

iLearn - centro de aprendizaje 81 74%

Modelo de liderazgo 77 70%

Lynda.com - cursos técnicos 26 24%

Brainstorm - videos de MS Office 19 17%

Otros cursos en línea aplicables a su trabajo 19 17%

Harvard Business Review - artículos de negocios 18 16%

Cursos de preparación para certificaciones profesionales 13 12%

SkillSoft - libros y videos 10 9%

Total de respuestas 110

10

13

18

19

19

26

77

81

0 20 40 60 80 100

# de respuestas

¿Cuáles de estos recursos de e-Learning ha utilizado usted?

iLearn

Modelo de liderazgo

Lynda.com

Otros cursos en línea

Brainstorm

Harvard Business Review

Cursos de certificaciones

SkillSoft

Page 57: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

47

PREGUNTA 4 – Recursos de e-Learning utilizados

- ¿Cuáles de estos recursos de e-Learning han utilizado los miembros de su equipo de trabajo?

Respuesta Cantidad %

iLearn - centro de aprendizaje 26 24%

Modelo de liderazgo 24 22%

Lynda.com - cursos técnicos 6 5%

Cursos de preparación para certificaciones profesionales 5 5%

Otros cursos en línea aplicables a su trabajo 4 4%

Brainstorm - videos de MS Office 3 3%

Harvard Business Review - artículos de negocios 2 2%

SkillSoft - libros y videos 2 2%

Total de respuestas 110

2

2

3

4

5

6

24

26

0 5 10 15 20 25 30

# de respuestas

¿Cuáles de estos recursos de e-Learning han utilizado los

miembros de su equipo de trabajo?

iLearn

Modelo de Liderazgo

Lynda.com

Cursos de certificación

Otros cursos en línea

Brainstorm

SkillSoft

Harvard Business Review

Page 58: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

48

PREGUNTA 5 – Eficacia del uso del e-Learning

- ¿En su opinión ¿para cuáles aspectos puede ser eficaz el uso del e-Learning?

Res

pu

esta

s

No e

s ef

ica

z

%

Un

poco

efi

caz

%

Med

ian

am

ente

efic

az

%

Mu

y e

fica

z

%

Aprendizaje de idiomas 8 7% 12 11% 52 47% 38 35%

Desarrollo de habilidades no

técnicas 1 1% 12 11% 45 41% 52 47%

Complementar cursos

presenciales 8 7% 14 13% 34 31% 54 49%

Certificaciones de conformidad 4 4% 12 11% 37 34% 57 52%

Inducción/orientación de nuevos

empleados 5 5% 13 12% 33 30% 59 54%

Preparación para futuras

responsabilidades 5 5% 12 11% 32 29% 61 55%

Desarrollo certificación de

habilidades técnicas 1 1% 5 5% 39 35% 65 59%

Desarrollo profesional 0 0% 11 10% 27 25% 72 65%

Desarrollo personal 1 1% 6 5% 24 22% 79 72%

Capacitación sobre políticas y

procedimientos 0 0% 9 8% 20 18% 81 74%

Total de respuestas 110

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49

8

1

8

4

5

5

1

0

1

0

12

12

14

12

13

12

5

11

6

9

52

45

34

37

33

32

39

27

24

20

38

52

54

57

59

61

65

72

79

81

Aprendizaje de idiomas

Desarrollo de habilidades no técnicas

Complementar cursos presenciales

Certificaciones de conformidad

Inducción/orientación de nuevos empleados

Preparación para futuras responsabilidades

Desarrollo certificación de habilidades

técnicas

Desarrollo profesional

Desarrollo personal

Capacitación sobre políticas y procedimientos

0 40 80 120

# de respuestas

¿Para cuáles aspectos puede ser eficaz el uso del

e-Learning?

No es eficaz Un poco eficaz Medianamente eficaz Muy eficaz

Page 60: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

50

PREGUNTA 6 – Competencias laborales

- Indique el orden de prioridad de las siguientes competencias o habilidades TÉCNICAS para

su propio desempeño laboral (1= la más prioritaria y 10= la menos prioritaria)

Prioridad indicada en respuestas

Respuestas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ponde

ración Prioridad

Conocimiento de normas,

políticas y procesos 34 21 17 14 4 6 6 5 1 2 78% 1

Administración del tiempo 31 22 11 14 7 10 8 2 3 2 76% 2

Planificación y

organización 13 21 20 12 6 12 14 5 7 0 68% 3

Gestión de proyectos y

recursos 9 14 10 9 21 8 14 15 7 3 58% 4

Control de calidad 0 6 12 19 15 19 18 6 12 3 53% 5

Dominio del idioma inglés 9 6 15 11 10 9 15 14 3 18 52% 6

Habilidades analíticas 3 5 12 8 19 16 14 17 3 13 50% 7

Manejo de software

específico 4 8 5 14 12 7 7 27 24 2 47% 8

Soporte al cliente 5 5 4 6 11 15 4 11 9 40 38% 9

Manejo de software

genérico 2 2 4 3 5 8 10 8 41 27 30% 10

Total de respuestas: 110

Page 61: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

51

30%

38%

47%

50%

52%

53%

58%

68%

76%

78%

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Ponderación base 100%

Prioridad de las habilidades técnicas

Conocimiento de normas,

políticas y procesos

Administración del tiempo

Planificación y organización

Gestión de proyectos y recursos

Control de calidad

Dominio del idioma inglés

Habilidades analíticas

Manejo de software específico

Soporte al cliente

Manejo de software genérico

Page 62: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

52

PREGUNTA 7 – Competencias laborales

- Indique el orden de prioridad de las siguientes competencias o habilidades NO TÉCNICAS

para su propio desempeño laboral (1= la más prioritaria y 10= la menos prioritaria)

Prioridad indicada en respuestas

Respuestas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ponde

ración Prioridad

Colaboración y trabajo en

equipo 30 36 18 7 9 5 4 1 0 0 83% 1

Ética / Honestidad / Integridad 38 5 12 14 9 15 7 5 2 3 73% 2

Comunicación interpersonal 3 27 23 21 14 7 5 6 1 3 70% 3

Liderazgo y motivación 21 18 6 16 9 9 15 9 6 1 66% 4

Delegación efectiva 4 3 16 14 27 18 12 6 8 2 57% 5

Iniciativa y creatividad 5 5 9 16 7 23 21 16 5 3 53% 6

Gestión del talento humano 2 4 12 8 20 16 21 9 7 11 49% 7

Manejo de conflictos / crisis 2 3 4 3 3 8 11 37 30 9 35% 8

Manejo del estrés y la presión 3 2 8 6 5 7 7 8 40 24 34% 9

Negociación / Persuasión 2 7 2 5 7 2 7 13 11 54 30% 10

Total de respuestas: 110

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53

30%

34%

35%

49%

53%

57%

66%

70%

73%

83%

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Ponderación base 100%

Prioridad de las habilidades no técnicas

Colaboración y trabajo en equipo

Ética / Honestidad / Integridad

Comunicación interpersonal

Liderazgo y motivación

Delegación efectiva

Iniciativa y creatividad

Gestión del talento humano

Manejo de conflictos / crisis

Manejo del estrés y la presión

Negociación / Persuasión

Page 64: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

54

PREGUNTA 8 – Beneficios del uso del e-Learning

- Indique su nivel de acuerdo/desacuerdo sobre los siguientes beneficios potenciales del uso

del e-Learning R

esp

ues

tas

En

com

ple

to

des

acu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

des

acu

erd

o

%

Ni

en a

cuer

do n

i

en d

esacu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

acu

erd

o

%

Com

ple

tam

ente

de

acu

erd

o

%

Aumenta la motivación

de los empleados 3 3% 9 8% 24 22% 34 31% 40 36%

Provee contenidos más

actualizados que la

capacitación presencial

4 4% 7 6% 21 19% 37 34% 41 37%

Aumenta la lealtad de

los empleados para con

la organización

3 3% 7 6% 31 28% 27 25% 42 38%

Ayuda a mejorar las

habilidades no técnicas 0 0% 4 4% 18 16% 37 34% 50 45%

Ayuda a mejorar las

habilidades técnicas 3 3% 3 3% 12 11% 40 36% 52 47%

Permite definir una

ruta de capacitación

personalizada

2 2% 3 3% 7 6% 37 34% 61 55%

Permite ajustar el ritmo

del aprendizaje a las

circunstancias del

empleado

1 1% 5 5% 10 9% 32 29% 62 56%

Permite la flexibilidad

en la capacitación 3 3% 4 4% 11 10% 23 21% 69 63%

Reduce los costos de

capacitación 2 2% 1 1% 8 7% 28 25% 71 65%

Está disponible

365/24/7 0 0% 1 1% 4 4% 11 10% 94 85%

Total de respuestas: 110

Page 65: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

55

3

4

3

0

3

2

1

3

2

0

9

7

7

4

3

3

5

4

1

1

24

21

31

18

12

7

10

11

8

4

34

37

27

37

40

37

32

23

28

11

40

41

42

50

52

61

62

69

71

94

Aumenta la motivación de los empleados

Provee contenidos más actualizados que la

capacitación presencial

Aumenta la lealtad de los empleados para

con la organización

Ayuda a mejorar las habilidades no

técnicas

Ayuda a mejorar las habilidades técnicas

Permite definir una ruta de capacitación

personalizada

Permite ajustar el ritmo del aprendizaje a

las circunstancias del empleado

Permite la flexibilidad en la capacitación

Reduce los costos de capacitación

Está disponible 365/24/7

0 40 80 120

Nivel de acuerdo/desacuerdo

Beneficios del uso del e-Learning

Page 66: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

56

PREGUNTA 9 – Beneficios del uso del e-Learning

- Indique cualquier otro beneficio que usted identifique del uso del e-Learning

Resumen de otros beneficios: (número de menciones)

- Permite entender mejor la visión de la organización. (3)

- Es totalmente gratis y beneficia al empleado y a la organización. (3)

- Se puede estudiar tanto en horarios de trabajo como en casa. (3)

- Permite interactuar con personas de todo el mundo, compartir conocimiento y

experiencias. (2)

- Ayuda a la actualización de conocimientos. (1)

Page 67: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

57

PREGUNTA 10a – Barreras para el uso del e-Learning

- Indique su nivel de acuerdo/desacuerdo sobre las siguientes barreras potenciales para el uso

del e-Learning:

Res

pu

esta

s

En

com

ple

to

des

acu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

des

acu

erd

o

%

Ni

en a

cuer

do n

i en

des

acu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

acu

erd

o

%

Com

ple

tam

ente

de

acu

erd

o

%

Falta de habilidades

tecnológicas

33 30% 16 15% 15 14% 37 34% 9 8%

No es un asunto

prioritario para el trabajo

24 22% 14 13% 30 27% 32 29% 10 9%

Poca motivación para

capacitarse

21 19% 15 14% 22 20% 36 33% 16 15%

Otras barreras

33 30% 2 2% 21 19% 19 17% 18 16%

Falta de tiempo para

capacitarse

13 12% 11 10% 14 13% 45 41% 27 25%

Barrera del idioma

(cursos en inglés)

15 14% 11 10% 16 15% 37 34% 31 28%

Falta de conocimiento de

los recursos disponibles

13 12% 8 7% 8 7% 33 30% 48 44%

Total de respuestas: 110

Page 68: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

58

PREGUNTA 10b – Barreras para el uso del e-Learning

- Indique otras barreras para el uso del e-Learning

Resumen / Otras barreras para el uso del e-Learning: (número de menciones)

- No entender la forma en que estos recursos puede ayudar a mejorar el desempeño. (3)

- Falta de motivación por parte de los gerentes y supervisores. (3)

- Falta de hábito de estudiar y aprender. (3)

- Falta de definición de paquetes de capacitación por perfil de puesto. (3)

- Cansancio laboral. (2)

- La mayoría de cursos son para niveles gerenciales. (1)

- Dificultad para encontrar los cursos que interesan. (1)

PREGUNTA 11 – Barreras para el uso del e-Learning

- ¿Qué sugerencias tiene para disminuir estas barreras?

Resumen de sugerencias: (número de menciones)

- Brindar más información y promocionar más los recursos disponibles, tanto por parte de

la oficina de Recursos Humanos como por parte de los supervisores de departamentos, a

través de boletines, casos de éxito o novedades. (23)

- Tener la visión de que la capacitación continua es un asunto prioritario en el trabajo,

permitiendo tomar tiempo en las horas laborales para capacitación. (12)

- Definir cursos que sean requeridos según el perfil del empleado, e incluirlos en un plan de

capacitación que sea parte de la evaluación anual de desempeño. (10)

- Que los gerentes y supervisores conozcan mejor los recursos, para que ellos mismo estén

motivados a usarlos y motiven a los empleados a su cargo a utilizarlos. Usar las

certificaciones como forma de motivación. (9)

- Tener más cursos en idioma español o bien fomentar el aprendizaje del idioma inglés. (7)

Page 69: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

59

PREGUNTA 12 – Experiencias en el uso del e-Learning

Nivel 1: Reacción / Satisfacción. Tomando en cuenta su experiencia en 1 o más cursos en

línea recibidos, indique su nivel de acuerdo/desacuerdo con respecto a las siguientes

declaraciones: R

esp

ues

tas

En

com

ple

to

des

acu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

des

acu

erd

o

%

Ni

en a

cuer

do n

i en

des

acu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

acu

erd

o

%

Com

ple

tam

ente

de

acu

erd

o

%

Los elementos audio-

visuales de los cursos

estaban bien diseñados y

eran visualmente

atractivos

0 0% 3 3% 6 6% 16 15% 81 76%

Mi experiencia con los

cursos en línea fue

positiva

1 1% 2 2% 4 4% 24 23% 75 71%

El contenido de los cursos

era relevante y aplicable a

mi trabajo

1 1% 3 3% 10 9% 29 27% 63 59%

Los cursos fueron fáciles

de utilizar 1 1% 3 3% 6 6% 38 36% 58 55%

Total de respuestas: 106

Page 70: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

60

0% 1% 1% 1%3% 2% 3% 3%6% 4%

9%6%

15%23%

27% 36%

76%71%

59%55%

Elementos

audiovisuales bien

diseñados

Experiencia fue

positiva

Contenido era

relevante y

aplicable

Cursos fáciles de

utilizar

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

% d

e ac

uer

do /

des

acuer

do

Nivel 1: Reacción/Satisfacción en el uso

del e-Learning

Page 71: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

61

PREGUNTA 13 – Experiencias en el uso del e-Learning

Nivel 2: Aprendizaje. Tomando en cuenta su experiencia en 1 o más cursos en línea

recibidos, indique su nivel de acuerdo/desacuerdo con respecto a las siguientes declaraciones:

Res

pu

esta

s

En

com

ple

to

des

acu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

des

acu

erd

o

%

Ni

en a

cuer

do n

i en

des

acu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

acu

erd

o

%

Com

ple

tam

ente

de

acu

erd

o

%

Los cursos cumplieron

con los objetivos de

aprendizaje definidos

1 1% 1 1% 6 6% 27 25% 71 67%

Mi nivel de

conocimiento

/aprendizaje sobre el

tema tratado aumentó

adecuadamente

1 1% 2 2% 6 6% 36 34% 61 58%

El nivel de aprendizaje

en cursos en línea es

similar al de cursos

presenciales

6 6% 10 9% 16 15% 43 41% 31 29%

Total de respuestas: 106

Page 72: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

62

1% 1%6%

1% 2%

9%

6% 6%

15%25%

34%

41%

67%

58%

29%

Cursos cumplieron con

objetivos

Nivel de conocimiento

aumentó

Nivel de aprendizaje es

similar a cursos

presenciales

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

% d

e ac

uer

do /

des

acuer

do

Nivel 2: Aprendizaje usando e-Learning

Page 73: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

63

PREGUNTA 14 – Experiencias en el uso del e-Learning

Nivel 3: Aplicación (cambios en conducta / comportamiento). Tomando en cuenta su

experiencia en 1 o más cursos en línea recibidos, indique su nivel de acuerdo/desacuerdo con

respecto a las siguientes declaraciones: R

esp

ues

tas

En

com

ple

to

des

acu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

des

acu

erd

o

%

Ni

en a

cuer

do n

i

en d

esacu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

acu

erd

o

%

Com

ple

tam

ente

de

acu

erd

o

%

Los conocimientos

adquiridos en los cursos en

línea me motivaron a hacer

cambios en mi conducta

personal o en mis funciones

de trabajo

2 2% 1 1% 7 7% 29 27% 67 63%

Los conocimientos

adquiridos en los cursos en

línea fueron

aplicados/utilizados en mi

trabajo

2 2% 1 1% 2 2% 31 29% 70 66%

Fue fácil aplicar en el

trabajo los conocimientos

adquiridos

2 2% 1 1% 5 5% 35 33% 63 59%

Total de respuestas: 106

Page 74: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

64

2% 2% 2%1% 1% 1%

7%2% 5%

27%

29%

33%

63% 66%59%

Conocimientos

adquiridos motivaron a

hacer cambios

Conocimientos

adquiridos fueros

aplicados

Fue fácil aplicar en el

trabajo los conocimientos

adquiridos

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

% d

e ac

uer

do /

des

acuer

do

Nivel 3: Aplicación

(cambios en conducta/comportamiento)

por el uso del e-Learning

Page 75: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

65

PREGUNTA 15 – Experiencias en el uso del e-Learning

Nivel 4: Resultados en la organización. Tomando en cuenta su experiencia en 1 o más

cursos en línea recibidos, indique su nivel de acuerdo/desacuerdo con respecto a las siguientes

declaraciones: R

esp

ues

tas

En

com

ple

to

des

acu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

des

acu

erd

o

%

Ni

en a

cuer

do n

i en

des

acu

erd

o

%

Parc

ialm

ente

en

acu

erd

o

%

Com

ple

tam

ente

de

acu

erd

o

%

Los conocimientos

adquiridos ayudaron a

desarrollar mis

competencias personales

5 5% 0 0% 3 3% 32 30% 66 62%

Los conocimientos

adquiridos ayudaron a

mejorar mi desempeño

laboral

4 4% 1 1% 4 4% 32 30% 65 61%

Los conocimientos

adquiridos ayudaron a

prestar un mejor servicio a

mis clientes (internos o

externos)

3 3% 1 1% 5 5% 26 25% 71 67%

Total de respuestas: 106

Page 76: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

66

5% 4% 3%0% 1% 1%

3% 4% 5%

30% 30%25%

62% 61%67%

Conocimientos

adquiridos ayudaron a

desarrollar las

competencias personales

Conocimientos

adquiridos ayudaron a

mejorar el desempeño

laboral

Conocimientos

adquiridos ayudaron a

prestar un mejor servicio

a los clientes

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

% d

e ac

uer

do /

des

acuer

do

Nivel 4: Resultados en la organización por el

uso del e-Learning

Page 77: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

67

PREGUNTA 16 – Usos potenciales del e-Learning

- ¿Cómo opina que podría utilizar el e-Learning para capacitarse a usted mismo?

Resumen de opiniones (número de menciones):

- Identificar los cursos aplicables según el perfil de cada empleado, incluirlos en un plan de

capacitación anual, y completarlos individualmente o en grupo, con el objetivo de mejorar

el rendimiento. (23)

- Reservando un tiempo específico periódicamente (por ejemplo 30 minutos a la semana)

para capacitación de acuerdo a mis responsabilidades. (20)

- Para aprender sobre habilidades técnicas y no técnicas (por ejemplo: Gestión de

Proyectos, Administración del Tiempo, Coaching, Motivación, Herramientas de Software,

Políticas y Procedimientos, Idioma Inglés) (17)

- Para desarrollar un plan de auto capacitación, para desarrollo personal. (7)

PREGUNTA 17 – Usos potenciales del e-Learning

- ¿Cómo opina que podría utilizar el e-Learning para capacitar a su equipo se trabajó?

Resumen de opiniones: (número de menciones)

- Motivar a los miembros de un grupo de trabajo para tomar cursos que sean de interés para

el grupo. (20)

- Sirve para mejorar las capacidades técnicas y de liderazgo de los miembros del equipo.

(17)

- Planificando un tiempo regularmente en horario de trabajo para capacitarse. (12)

- Seleccionando cursos según los roles de cada empleado o grupo y asignando una lista de

cursos a recibir con base a un plan de capacitación. (12)

- Para estimular el proceso de aprendizaje y actualización de conocimientos en grupo. (12)

Page 78: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

68

PREGUNTA 18 – Usos potenciales del e-Learning

- ¿Cómo opina que podría utilizar el e-Learning para capacitar a clientes externos/internos o

voluntarios?

Resumen de opiniones: (número de menciones)

- Para capacitar sobre normas, procesos y procedimientos de la organización. (14)

- Para brindar información correcta y actualizada sobre la organización. (7)

- Para desarrollar profesionalmente a los voluntarios de la organización y mejorar el nivel

de atención que ellos brindan a clientes externos. (6)

- Proveyendo acceso a los recursos de capacitación a los voluntarios. (6)

Page 79: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

69

PREGUNTA 19 – Recomendación sobre el uso del e-Learning

- ¿Recomendaría usted el uso de cursos en línea a otros empleados?

Respuesta Cantidad %

Si 108 98%

No 2 2%

Total 110 100%

PREGUNTA 20 – Interés en el uso del e-Learning

Si

98%

No

2%

¿Recomendaría usted el uso de cursos en línea a otros

empleados?

Si

No

Page 80: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

70

- ¿Recomendaría usted el uso de cursos en línea a otros empleados?

Respuesta Cantidad %

Muy interesado 90 82%

Medianamente interesado 18 16%

Poco interesado 0 0%

No estoy interesado 2 2%

Total 110 100%

PREGUNTA 21 – Información demográfica

Muy interesado

82%

Medianamente

interesado

16%

Poco interesado

0%

No estoy

interesado

2%

Nivel de interés en recibir cursos en línea para capacitación

laboral en el futuro

Muy interesado Medianamente interesado

Poco interesado No estoy interesado

Page 81: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

71

- ¿Cuál es su género?

Respuesta Cantidad %

Masculino 92 84%

Femenino 18 16%

Total 110 100%

PREGUNTA 22 – Información demográfica

Masculino

84%

Femenino

16%

¿Cuál es su género?

Masculino Femenino

Page 82: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

72

- ¿Cuál es su rango de edad?

Respuesta Cantidad %

Menor de 25 años 0 0%

Entre 25-34 años 19 17%

Entre 35-44 años 44 40%

Entre 45-54 años 37 34%

Mayor de 55 años 10 9%

Total 110 100%

PREGUNTA 23 – Información demográfica

0

19

44

37

10

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

# d

e re

spues

tas

¿Cuál es su rango de edad?

< 25 años 25-34 años 35-44 años 45-54 años > 55 años

Page 83: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

73

- ¿Cuál es su nivel más alto de educación completado?

Respuesta Cantidad %

Diversificado o menor 3 3%

Técnico universitario (2 años) 28 25%

Graduado universitario (4-5 años) 52 47%

Posgrado (maestría o doctorado) 27 25%

Total 110 100%

PREGUNTA 24 – Información demográfica

3

28

52

27

0

10

20

30

40

50

60

# d

e re

spues

tas

¿Cuál es su nivel más alto de educación completado?

Diversificado Técnico universitario Graduado universitario Posgrado

Page 84: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

74

- ¿Cuántos años ha sido empleado de la organización?

Respuesta Cantidad %

Menos de 1 año 2 2%

Entre 1-5 años 26 24%

Entre 6-10 años 32 29%

11 años o más 50 45%

Total 110 100%

PREGUNTA 25 – Información demográfica

2

26

32

50

0

10

20

30

40

50

60

# d

e re

spues

tas

¿Cuántos años ha sido empleado de la organización?

Menos de 1 año Entre 1-5 años Entre 6-10 años 11 años o más

Page 85: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

75

- ¿Cuál es su posición actual en la organización?

Respuesta Cantidad %

Gerente de Departamento/División 22 20%

Supervisor (cualquier nivel) 33 30%

Empleado 55 50%

Total 110 100%

PREGUNTA 26 – Información demográfica

22

33

55

0

10

20

30

40

50

60

# d

e r

esp

ue

stas

¿Cuál es su posición actual en la organización?

Gerente de Departamento/División Supervisor (cualquier nivel) Empleado

Page 86: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

76

- ¿En cuál departamento labora en la organización?

10

24

1

3

6

2

4

24

1

3

15

3

14

0 10 20 30

# de respuestas

¿En cuál departamento labora en la organización?

Templos

Sistemas de Información

Seminarios e Institutos

Seguridad

Recursos Humanos

Propiedades

Materiales

Historia Familiar

Finanzas

DTA / Contraloría / Control

Interno / Legal

CCM

Centro de Servicios

Bienestar / Autosuficiencia

Page 87: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

77

4.2. Resumen de los resultados de las preguntas

Pregunta Resumen de los resultados

1 El 96% de los encuestados ha recibido al menos 1 curso en línea.

2 El 86% ha recibido al menos 1 curso en los últimos 12 meses.

3

Uso de recursos de e-Learning:

74% - iLearn

70% - Modelo Liderazgo

24% - Lynda.com.

4 Entre el 2%-24% tienen conocimiento que las herramientas se utilicen entre

los miembros de su equipo de trabajo.

5 Entre el 90-94% opinan que es eficaz para desarrollo de habilidades técnicas,

desarrollo profesional y desarrollo personal.

6

Habilidades técnicas más prioritarias en el desempeño laboral:

83% - Colaboración y trabajo en equipo.

73% - Ética, honestidad e integridad personal.

70% - Comunicación interpersonal.

7

Habilidades no técnicas más prioritarias en el desempeño laboral:

83% - Colaboración y trabajo en equipo.

73% - Ética, honestidad e integridad personal.

70% - Comunicación interpersonal.

8

Nivel de acuerdo sobre beneficios del uso de e-Learning:

95% - Disponibilidad 24*7.

90% - Reduce costos de capacitación.

85% - Permite ajustar el ritmo del aprendizaje a circunstancias del

empleado.

9

Otros beneficios del uso del e-Learning:

Permite entender mejor la visión de la organización.

Es gratis para los empleados y beneficia al empleado y a la organización.

Se puede estudiar tanto en horarios de trabajo como en casa.

10

Barreras en el uso del e-Learning:

74% - Falta de conocimiento de los recursos disponibles.

66% - Falta de tiempo para capacitarse.

62% - Falta de conocimiento de idioma inglés.

Page 88: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

78

Pregunta Resumen de los resultados

11

Sugerencias para disminuir barreras:

Promocionar más los cursos disponibles.

Dar prioridad a la capacitación y permitir capacitación durante horas

laborales.

Definir cursos que sean requeridos según el perfil del empleado, e

incluirlos en un plan de capacitación que sea parte de la evaluación anual

de desempeño.

12 Nivel 1 - Reacción / Satisfacción:

Entre 86-94% indicó satisfacción con cursos recibidos.

13

Nivel 2 - Aprendizaje

94% indicó que cursos cumplieron con objetivos y se aumentó

conocimiento.

70% indicó que nivel de aprendizaje en línea es similar a aprendizaje

presencial.

14 Nivel 3 – Aplicación

Entre 90-95% indicó que cursos ayudaron a hacer cambios de conducta.

15 Nivel 4 – Resultados

Entre 91-92% indicó que cursos ayudaron a mejorar desempeño laboral.

16

Usos para capacitación propia:

Para mejorar habilidades técnicas y personales, según necesidades

propias.

Definir plan de capacitación anual.

17

Usos para capacitación de equipo de trabajo

Definir temas de capacitación según área de trabajo o perfil de empleado.

Reservar tiempo para capacitación.

18

Usos para capacitación a clientes, voluntarios y líderes:

Para capacitar sobre normas y procedimientos.

Para mejorar desempeño de voluntarios.

19 Interés en recomendar estos cursos a otros empleados:

98% indicó que recomendaría cursos en línea a otros empleados

20

Interés en recibir cursos en línea para capacitación laboral:

82% está muy interesado en recibir cursos en línea

16% está medianamente interesado

Page 89: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

79

4.3. Interpretación de los resultados

Con base a los resultados obtenidos con el instrumento de recolección de datos, se puede

observar que:

La mayoría de los encuestados si ha utilizado por lo menos un curso en línea en los

últimos 12 meses, lo que da validez a las respuestas de la encuesta.

Los supervisores tienen poco conocimiento del uso del e-Learning por parte de los

empleados que supervisan, lo que indica esfuerzos aislados en la utilización de estos

recursos.

Un alto porcentaje de los empleados (entre 90-94%) indican que el e-Learning es eficaz

para el desarrollo de habilidades técnicas y no técnicas, y que es útil para el desarrollo

profesional y personal, lo que indica una opinión favorable sobre este recurso.

La mayoría de empleados (entre 85-95%) identificaron beneficios significativos del uso

del e-Learning, lo que indica que es útil para los objetivos de la organización.

A pesar de que indican varios beneficios, también se identificaron algunas barreras que

impiden un uso más eficaz de este recurso, entre ellas, la falta de conocimiento de los

recursos disponibles y la falta de tiempo para capacitarse. Sin embargo, también se

identificaron maneras de superar estas barreras.

La evaluación de la efectividad del uso del e-Learning utilizando el modelo de

Kirkpatrick arrojó que un alto porcentaje de los empleados (entre 70-94%) indican que: a)

están satisfechos con el uso del e-Learning, b) aumentaron sus conocimientos, c) les ayudó

a hacer cambios en su conducta, y d) les ayudó a mejorar su desempeño laboral. Esta

evaluación puede servir de base al Departamento de Recursos Humanos para definir

mejores estrategias para aprovechar este recurso.

La mayoría de los empleados (entre 82-98%) está muy interesado en recibir más cursos

en línea y en recomendar a otros empleados a que los reciban. Este alto interés puede ser

aprovechado por los encargados de capacitación y desarrollo del talento humano para

utilizar más el e-Learning en sus planes futuros.

Page 90: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

80

4.4. Análisis de la investigación documental y los resultados obtenidos

Se inició la investigación documental identificando las características de la capacitación

tradicional y la capacitación virtual. Luego se identificaron los beneficios del e-Learning, los

que pudieron ser comprobados tanto por la investigación documental como por la encuesta

realizada; entre ellos: disponibilidad 24*7, menores costos de capacitación y flexibilidad para

ajustar el ritmo del aprendizaje a las circunstancias de los empleados.

Luego se investigó cómo están utilizando las organizaciones el e-Learning, y se encontró

que lo están utilizando por lo general para la capacitación inicial de los empleados, para

mejorar las habilidades técnicas y no técnicas, para capacitarse sobre políticas y

procedimientos y para certificaciones de conformidad. La investigación documental reveló

que el porcentaje de contenido de capacitación virtual ha aumentado a nivel global entre 2009-

2015 de 14% a 39% y la encuesta en la organización investigada confirmó que el 95% de los

empleados han utilizado este recurso en los últimos 12 meses.

Se investigó también que las empresas utilizan un LMS (Learning Management System)

para administrar sus programas de capacitación virtual, y se comprobó a través de la encuesta

que la organización utiliza iLearn (NetDimensions.com) y Lynda.com entre los LMS para

accesar los cursos y dar seguimiento al progreso del entrenamiento.

La investigación documental también reveló que el modelo Kirkpatrick es uno de los

más utilizados para la evaluación de la efectividad del e-Learning. Se utilizó este modelo para

definir las preguntas de la encuesta, y luego se pudo medir a través de los resultados los

diferentes niveles de eficacia de este recurso: a) reacción, b) aprendizaje, c) aplicación, y d)

resultados e impacto. Se pudo evidenciar que este modelo es adecuado para la organización

en la que se llevó a cabo la encuesta.

En síntesis, los resultados de la encuesta comprobaron la información proporcionada por

la investigación documental y confirmaron que las organizaciones pueden beneficiarse del uso

del e-Learning para el desarrollo de las competencias de sus empleados, demostrando además

un método para evaluar su efectividad.

Page 91: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

5. CONCLUSIONES

1) La capacitación tradicional se caracteriza por que se desarrolla en un lugar y tiempo fijos

y se imparte en persona, con los alumnos y el instructor en un aula física. Mientras que

el e-Learning se caracteriza por la utilización de recursos tecnológicos en red para

proveer capacitación virtual, independiente de un lugar, tiempo o instructor específicos.

2) Los principales beneficios identificados en el uso del e-Learning son:

a. La disponibilidad 24*7 de los recursos de capacitación.

b. La reducción de los costos de capacitación.

c. Que permite ajustar el aprendizaje a las necesidades y circunstancias

individuales de los empleados.

d. Que permite la flexibilidad en la capacitación, al tener la posibilidad de tomar

segmentos seleccionados de capacitación, al ritmo y velocidad disponibles del

empleado.

3) Las principales barreras identificadas para el uso eficaz del e-Learning son:

a. La resistencia al cambio de metodología de aprendizaje por parte de los

empleados.

b. La falta de conocimiento de los recursos de capacitación disponibles, tanto por

los empleados como por los supervisores.

c. La poca disponibilidad de tiempo para capacitarse durante la jornada laboral,

en parte, debido a la falta de políticas claras al respecto.

d. La falta de dominio del idioma inglés.

4) Las organizaciones están utilizando el e-Learning para:

a. El desarrollo de habilidades técnicas y no técnicas.

b. La capacitación sobre políticas y procedimientos de la organización.

c. La inducción y orientación de nuevos empleados.

d. Las certificaciones de conformidad (como políticas de seguridad, normas éticas

y prevención de abuso en el lugar de trabajo, etc.)

5) El uso de un LMS (Learning Management System) puede facilitar la administración de

todos los recursos del e-Learning, al llevar un control de accesos, registros e informes

de cursos tomados y servir como repositorio central de documentos, soporte técnico y

recursos de aprendizaje.

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82

6) Se identificó que uno de los métodos que las organizaciones pueden utilizar para evaluar

la efectividad del uso el e-Learning para la capacitación laboral es el modelo de

Kirkpatrick, que mide:

a. El nivel de reacción o satisfacción.

b. El nivel de aumento del aprendizaje.

c. El nivel de aplicación o la forma en que los cursos ayudaron a hacer cambios

en la conducta y comportamiento.

d. El nivel de resultados o la forma en que los cursos contribuyeron a mejorar el

desempeño laboral y los resultados en la organización.

7) Las organizaciones que utilicen el e-Learning pueden lograr una ventaja competitiva al

tener una capacitación más individualizada y personalizada, y acelerar el ritmo de

aprendizaje de su recurso humano.

8) El e-Learning es una muestra del uso de las herramientas tecnológicas que Internet

provee, para mejorar el desempeño y la productividad en las organizaciones a través de

capacitar al recurso humano.

Page 93: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

83

6. RECOMENDACIONES

1) El presente trabajo de investigación le serviría a cualquier persona que desee profundizar

más en el tema del uso del e-Learning para desarrollo de competencias laborales, y la

evaluación de su efectividad.

2) Antes de incluir el e-Learning como un método de capacitación, es importante

determinar el nivel de habilidades tecnológicas que tienen los que recibirán los cursos,

y definir una estrategia de promoción, divulgación y entrenamiento adaptada a las

circunstancias de cada organización.

3) Se recomienda establecer estrategias y planes para superar las principales barreras

identificadas para el uso eficaz del e-Learning, a través de:

a. Definir un plan de capacitación basado en las competencias más críticas que

cada empleado debería tener de acuerdo con su posición o perfil de trabajo.

Esto permitirá que los recursos se utilicen para reducir las brechas de

conocimiento y capacitación que puedan traer más beneficios y resultados a la

organización.

b. Que los supervisores apoyen los planes de capacitación y se definan normas

para la capacitación durante las jornadas laborales.

4) Se recomienda que las organizaciones dediquen más tiempo a la investigación de los

recursos de e-Learning disponibles para capacitar al recurso humano, incluyendo

recursos gratis en Internet (MOOCs), recursos pagados más completos, y aquellos que

puedan administrarse a través de un LMS (Learning Management System).

5) Se recomiendan los siguientes temas relacionados para futuros trabajos de investigación:

a. Cambios en las formas de capacitación de la fuerza laboral comprendida

mayormente por Millenials (nacidos entre 1981-1995).

b. Principales tendencias en la implementación de e-Learning (micro-Learning,

mobile-Learning y gamificación).

Page 94: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

84

7. GLOSARIO

Fuente: American Society for Training & Development, www.td.org

Ancho de banda: En computación, es la medida de datos y recursos de comunicación

disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos, como Kbit/s, Mbit/s y Gigabit/s.

Aprendizaje: Un proceso cognitivo y/o físico en el cual una persona asimila información

y adquiere o mejora habilidades, conocimientos, comportamientos y/o actitudes.

Aprendizaje a distancia: El resultado deseado de la educación a distancia. Se suelen

emplear los dos términos indistintamente.

Aprendizaje asincrónico: Aprendizaje en el cual la interacción entre los instructores y los

alumnos ocurre de manera intermitente con un desfase de tiempo.

Aprendizaje autodirigido: Una forma de aprendizaje en la cual el alumno determina los

tiempos y ritmo en que se desarrollará el contenido.

Aprendizaje combinado: Eventos pedagógicos que combinan aspectos de clases en línea

y presenciales.

Aprendizaje en línea: El que emplea tecnologías basadas en la Web o la Internet.

Aprendizaje formal/informal: Es una clase, un seminario o un curso autodirigido. El

aprendizaje informal no ha sido definido formalmente, pero ocurre en casa, en el trabajo y

en entornos sociales, como al pedir ayuda al compañero de oficina, al resolver problemas

de manera colaborativa, u observar a un experto.

Aprendizaje sincrónico: Un evento de aprendizaje en tiempo real dirigido por un

instructor en el cual todos los participantes están conectados simultáneamente y se

comunican directamente entre ellos.

Aprendizaje social: Se enfoca en determinar en qué medida aprenden los individuos no

solo de la experiencia directa sino también de observar lo que les ocurre a otros.

Audio conferencia: Conexión exclusivamente por voz entre dos sitios por vía telefónica.

Aula virtual: Espacio de aprendizaje en línea donde interactúan estudiantes e instructores.

Autoevaluación: El proceso a través del cual el alumno puede determinar su nivel personal

de conocimientos y habilidades.

Blog (o Weblog): Una extensión del sitio web personal que consiste en entradas periódicas

de tipo diario de vida publicadas en una página web de acceso público

Page 95: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

85

Bps (bits por segundo): Una medición de la velocidad de transmisión de datos en un

sistema de comunicación; el número de bits transmitidos o recibidos por segundo.

Byte: Una combinación de 8 bits.

Capacitación: Un proceso que tiene por finalidad mejorar los conocimientos, habilidades,

actitudes y/o comportamientos de una persona. Suele enfocarse en las necesidades

institucionales de habilidades y conocimientos que puedan mejorar el desempeño.

Capacitación en línea o virtual: Capacitación basada en la Web o Internet.

Capacitación dirigida por un instructor (ILT, del inglés Instructor-led Training):

Capacitación que se realiza típicamente en una sala de clases tradicional donde un

instructor dirige un curso con alumnos en aula.

Chat: Comunicación en formato de texto en tiempo real en un ambiente virtual.

CD-ROM (del inglés compact disc read-only media): Medio de almacenamiento solo de

lectura, parecido a un CD de audio con capacidad para más de 600 megabytes de datos.

Coaching: Anglicismo que procede del verbo inglés “to coach – entrenar”. Un proceso en

el cual una persona con más experiencia, el preparador, ofrece consejos constructivos y

retroalimentación al trabajador o trabajadores con la finalidad de mejorar el desempeño.

Comunicación en tiempo real: Comunicación en la cual se recibe información al instante

(o casi) en que es enviada. Es una característica del aprendizaje sincrónico.

Conferencia Web: Una reunión con participantes de diversos lugares geográficos que se

realiza en un entorno virtual en la Web, a través de texto, audio o video.

Dirección IP: es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz

en red de un dispositivo (computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el

protocolo IP (Internet Protocol). Ejemplo de representación de dirección IP: 10.128.1.253

Diseño pedagógico: El desarrollo sistemático de especificaciones didácticas que emplean

teorías de aprendizaje y de instrucción para asegurar la calidad pedagógica.

DVD: Un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos.

Educación a distancia: Situación pedagógica en la cual el instructor y los estudiantes se

encuentran separados por tiempo, ubicación, o ambos. Se usa como sinónimo de e-

Learning.

En línea (Online): Cuando un computador está conectado a otro a través de una red.

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86

Entorno de aprendizaje: El lugar físico o virtual en el cual se lleva a cabo el aprendizaje.

E-learning (aprendizaje electrónico, del inglés, electronic learning): Término que abarca

una serie de aplicaciones y procesos, tales como el aprendizaje basado en la web, el

aprendizaje basado en el computador, aulas virtuales y la colaboración digital.

E-mail (correo electrónico, del inglés electronic mail): Mensaje enviado por un usuario a

otro a través del computador.

Evaluación: Cualquier método de recopilación sistemática de datos sobre el impacto y

efectividad de un programa de aprendizaje. El proceso empleado para evaluar el nivel de

habilidades o conocimientos del alumno de manera sistemática.

Explorador o Navegador (Browser): Una aplicación de software que despliega páginas

de la World Wide Web escritas originalmente en lenguaje HTML, basado en texto, en un

formato gráfico “amigable” para el usuario.

Extranet: Una red privada que utiliza protocolos de Internet para compartir de forma

segura parte de la información de una organización con socios o clientes externos.

Facilitador: El instructor del curso en línea que presta apoyo durante el proceso de

aprendizaje en línea en un ambiente centrado en el alumno.

Foros de discusión: Foros en la Internet o en una intranet en los cuales los usuarios pueden

publicar mensajes para que otros los lean.

F2F (presencial, del inglés face-to-face): Término usado para describir el ambiente de sala

de clases tradicional.

GeoIP: Es un recurso que sirve para, a partir de una determinada IP, saber la ubicación

geográfica correspondiente.

GPS: El Sistema de Posicionamiento Global (del inglés Global Positioning System) es un

sistema que permite determinar en toda la tierra la posición de un objeto (una persona, un

vehículo) con una precisión de metros o hasta centímetros.

Herramienta de aprendizaje: Cualquier combinación de tecnología y metodología para

el aprendizaje.

Hipertexto: Una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar

y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. La forma

más común son hipervínculos o referencias cruzadas que van a otros documentos.

Host: Un servidor conectado a una red.

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87

Icono: Un símbolo simple que representa un objeto complejo, un proceso o una función.

Las interfaces basadas en íconos permiten al usuario hacer clic en un botón en la pantalla

en vez de escribir comandos.

Infraestructura: El mecanismo o estructura básica de un sistema. Incluye los medios a

través de los cuales se puede transferir audio, video y datos desde un sitio a otro.

Internet: Una red internacional usada inicialmente para conectar redes académicas y de

investigación creada por el gobierno de los EEUU. Actualmente ofrece servicios de

comunicación y aplicaciones a una base internacional de empresas, consumidores,

entidades académicas, gobiernos y organismos de investigación.

Intranet: Una LAN o WAN de propiedad de una empresa a la cual solo pueden acceder

las personas que trabajan ahí. Esta red está protegida de intrusos externos a través de una

combinación de firewalls y otras medidas de seguridad.

Kindle: Un lector de libros electrónicos (e-books); un dispositivo portátil que permite

comprar, almacenar y leer libros digitalizados, creado por la tienda virtual Amazon.com.

LAN (red de área local, en inglés, Local Area Network): Grupo de computadoras

personales, impresoras o servidores, ubicados en un área relativamente limitada, como una

oficina, que pueden comunicarse entre sí y compartir información.

LCMS (sistema de gestión de contenido pedagógico, del inglés, Learning Content

Management System): Una aplicación de software para administrar la creación,

almacenamiento, utilización y reutilización de contenido didáctico.

Lista de correo (E-mail list): Forma de comunicación de un remitente a varios

destinatarios a través del e-mail.

LMS (del inglés Learning Management System): Software que automatiza la

administración de la capacitación y aprendizaje. El LMS controla los cursos en un catálogo,

registra los datos de los alumnos y proporciona informes a los administradores.

Mensajería instantánea (IM, del inglés, Instant messenger): Software que crea una lista

de los “contactos” seleccionados de un usuario que están en línea y permite enviar mensajes

cortos de texto, realizar chat por voz, transferencia de archivos y otras aplicaciones.

Mentoring: Ofrecimiento de consejos, información o guía de una persona con experiencia

y habilidades en beneficio del desarrollo personal y profesional de otra persona.

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Modelo ADDIE: Modelo clásico para procesos de diseño de sistemas de enseñanza que

consiste en las etapas de Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación.

Modular: Compuesto de unidades estandarizadas que pueden ser separadas para luego ser

reorganizadas o reutilizadas.

MOOC (del inglés Massive Open Online Courses): cursos en línea masivos y abiertos.

Multimedia: Abarca texto interactivo, imágenes, sonido y color. Puede incluir desde una

simple presentación en PowerPoint hasta una simulación interactiva compleja.

Navegar: Desplazarse de una página Web a otra dentro de la World Wide Web.

OS (sistema operativo, del inglés Operating System): Programas y datos para la

administración de recursos de hardware de un computador que proporcionan una

plataforma de software sobre la cual operan otros programas (aplicaciones).

PDA (del inglés Personal Digital Assistant): Dispositivo móvil que funciona como un

administrador de información personal con capacidad para conectarse a Internet.

Pizarra digital: Una versión electrónica de una pizarra que permite a los alumnos en un

aula virtual ver lo que un instructor, presentador o compañero de curso escribe o dibuja.

Podcast: Una serie de archivos multimedia digitales distribuidos a través de la Internet

para su reproducción en reproductores portátiles y computadoras. El término proviene de

las palabras “iPod” (producto fabricado por Apple) y “broadcast”.

Plataforma virtual de aprendizaje: Programa de computadora que se utiliza para la

creación, gestión y distribución de actividades formativas a través de la web.

PowerPoint: Un programa de presentación, desarrollado por la empresa Microsoft,

diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, diapositivas y animaciones

en la computadora.

Presentación (didáctica): Cualquier método de transferencia de contenido a alumnos.

Publicar (del inglés Post): Colocar un mensaje en un foro público de mensajes. También,

colocar una página HTML en la Web.

Retroalimentación: Comunicación entre el instructor o el sistema y el alumno que luego

genera una acción o proceso.

Reutilizable: Contenido de e-Learning que puede transferirse a diversos tipos de

infraestructura o mecanismos de presentación, sin que se le haya realizado cambio alguno.

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ROI (rentabilidad de la inversión, del inglés Return on Investment): Generalmente, la

relación beneficio o ganancia obtenida de una determinada inversión frente al costo mismo

de dicha inversión. En el e-Learning, la ROI suele calcularse mediante una comparación

entre los resultados tangibles de la capacitación (por ejemplo, un aumento en las unidades

producidas) y el costo de proporcionar dicha capacitación.

Sin conexión/Fuera de línea (Offline): Estado en el cual un computador está en operación

sin estar conectado a una red.

Sitio Web: Un conjunto de archivos almacenados en la World Wide Web que pueden

visualizarse con un navegador como Internet Explorer o Google Chrome.

Tableta: También llamada Tablet (del inglés: tablet computer). Es una computadora

portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla

táctil, sin necesidad de teclado físico ni ratón.

Video conferencia: El uso de señales de video y audio para conectar a participantes que

se encuentran en lugares distintos o remotos.

Virtual: Ni concreto ni físico. Por ejemplo, una universidad completamente virtual no

tiene edificios sino, más bien, imparte clases por Internet.

Web: Un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios

interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza

sitios web compuestos de páginas web y navega a través de ellas, usando hiperenlaces.

Webcast (del inglés, Web + broadcast): Una transmisión de señales de video digital

transmitida en tiempo real en la web que también puede ofrecerse para descarga.

Webinar: (del inglés, Web-based seminar). Puede ser una presentación, conferencia, taller

o seminario transmitido por la Web ya sea en formato de video, audio o chat.

Wiki: Una colección de páginas Web diseñadas para permitir a cualquier persona ingresar

y contribuir o modificar contenido. Suelen usarse para crear sitios Web colaborativos.

YouTube: Sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Aloja una

variedad de clips de películas, programas de televisión, videos musicales y video blogs.

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8. ANEXOS

8.1. Instrumento de recolección de datos

PREGUNTA 1 – Recursos de e-Learning utilizados

- ¿Ha recibido usted al menos 1 curso en línea que sea aplicable a sus responsabilidades

laborales? (Considere cualquier fuente: iLearn u otros sitios de capacitación de Internet)

Respuestas

Si

No

PREGUNTA 2 – Recursos de e-Learning utilizados

- ¿Cuándo fue la última vez que recibió un curso en línea?

Respuestas

No he recibido cursos en línea

Hace 1 año o menos

Hace 2 años

Hace 3 años o más

PREGUNTA 3 – Recursos de e-Learning utilizados

- ¿Cuáles de estos recursos de e-Learning ha utilizado usted?

Respuestas

iLearn - centro de aprendizaje

Modelo de liderazgo

Lynda.com - cursos técnicos

Brainstorm - videos de MS Office

Otros cursos en línea aplicables a su trabajo

Harvard Business Review - artículos de negocios

Cursos de preparación para certificaciones profesionales

SkillSoft - libros y videos

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91

PREGUNTA 4 – Recursos de e-Learning utilizados

- ¿Cuáles de estos recursos de e-Learning han utilizado los miembros de su equipo de trabajo?

Respuestas

iLearn - centro de aprendizaje

Modelo de liderazgo

Lynda.com - cursos técnicos

Cursos de preparación para certificaciones profesionales

Otros cursos en línea aplicables a su trabajo

Brainstorm - videos de MS Office

Harvard Business Review - artículos de negocios

SkillSoft - libros y videos

PREGUNTA 5 – Eficacia del uso del e-Learning

- ¿En su opinión ¿para cuáles aspectos puede ser eficaz el uso del e-Learning?

Respuestas

Aprendizaje de idiomas

Desarrollo de habilidades no técnicas

Complementar cursos presenciales

Certificaciones de conformidad

Inducción/orientación de nuevos empleados

Preparación para futuras responsabilidades

Desarrollo certificación de habilidades técnicas

Desarrollo profesional

Desarrollo personal

Capacitación sobre políticas y procedimientos

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PREGUNTA 6 – Competencias laborales

- Indique el orden de prioridad de las siguientes competencias o habilidades TÉCNICAS para

su propio desempeño laboral (1= la más prioritaria y 10= la menos prioritaria)

Respuestas

Conocimiento de normas, políticas y procesos

Administración del tiempo

Planificación y organización

Gestión de proyectos y recursos

Control de calidad

Dominio del idioma inglés

Habilidades analíticas

Manejo de software específico

Soporte al cliente

Manejo de software genérico

PREGUNTA 7 – Competencias laborales

- Indique el orden de prioridad de las siguientes competencias o habilidades NO TÉCNICAS

para su propio desempeño laboral (1= la más prioritaria y 10= la menos prioritaria)

Respuestas

Colaboración y trabajo en equipo

Ética / Honestidad / Integridad

Comunicación interpersonal

Liderazgo y motivación

Delegación efectiva

Iniciativa y creatividad

Gestión del talento humano

Manejo de conflictos / crisis

Manejo del estrés y la presión

Negociación / Persuasión

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PREGUNTA 8 – Beneficios del uso del e-Learning

- Indique su nivel de acuerdo/desacuerdo sobre los siguientes beneficios potenciales del uso

del e-Learning

Respuestas

Aumenta la motivación de los empleados

Provee contenidos más actualizados que la capacitación presencial

Aumenta la lealtad de los empleados para con la organización

Ayuda a mejorar las habilidades no técnicas

Ayuda a mejorar las habilidades técnicas

Permite definir una ruta de capacitación personalizada

Permite ajustar el ritmo del aprendizaje a las circunstancias del empleado

Permite la flexibilidad en la capacitación

Reduce los costos de capacitación

Está disponible 365/24/7

PREGUNTA 9 – Beneficios del uso del e-Learning

- Indique cualquier otro beneficio que usted identifique del uso del e-Learning

PREGUNTA 10a – Barreras para el uso del e-Learning

- Indique su nivel de acuerdo/desacuerdo sobre las siguientes barreras potenciales para el uso

del e-Learning

Respuestas

Falta de habilidades tecnológicas

No es un asunto prioritario para el trabajo

Poca motivación para capacitarse

Otras barreras

Falta de tiempo para capacitarse

Barrera del idioma (cursos en inglés)

Falta de conocimiento de los recursos disponibles

PREGUNTA 10b – Barreras para el uso del e-Learning

- Indique otras barreras para el uso del e-Learning

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94

PREGUNTA 11 – Barreras para el uso del e-Learning

- ¿Qué sugerencias tiene para disminuir estas barreras?

PREGUNTA 12 – Experiencias en el uso del e-Learning

Nivel 1: Reacción / Satisfacción. Tomando en cuenta su experiencia en 1 o más cursos en

línea recibidos, indique su nivel de acuerdo/desacuerdo con respecto a las siguientes

declaraciones:

Respuestas

Los elementos audio-visuales de los cursos estaban bien diseñados y eran visualmente

atractivos

Mi experiencia con los cursos en línea fue positiva

El contenido de los cursos era relevante y aplicable a mi trabajo

Los cursos fueron fáciles de utilizar

PREGUNTA 13 – Experiencias en el uso del e-Learning

Nivel 2: Aprendizaje. Tomando en cuenta su experiencia en 1 o más cursos en línea

recibidos, indique su nivel de acuerdo/desacuerdo con respecto a las siguientes declaraciones:

Respuestas

Los cursos cumplieron con los objetivos de aprendizaje definidos

Mi nivel de conocimiento/aprendizaje sobre el tema tratado aumentó adecuadamente

El nivel de aprendizaje en cursos en línea es similar al de cursos presenciales

PREGUNTA 14 – Experiencias en el uso del e-Learning

Nivel 3: Aplicación (cambios en conducta / comportamiento). Tomando en cuenta su

experiencia en 1 o más cursos en línea recibidos, indique su nivel de acuerdo/desacuerdo con

respecto a las siguientes declaraciones:

Respuestas

Los conocimientos adquiridos en los cursos en línea me motivaron a hacer cambios en

mi conducta personal o en mis funciones de trabajo

Los conocimientos adquiridos en los cursos en línea fueron aplicados/utilizados en mi

trabajo

Fue fácil aplicar en el trabajo los conocimientos adquiridos

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PREGUNTA 15 – Experiencias en el uso del e-Learning

Nivel 4: Resultados en la organización. Tomando en cuenta su experiencia en 1 o más

cursos en línea recibidos, indique su nivel de acuerdo/desacuerdo con respecto a las siguientes

declaraciones:

Respuestas

Los conocimientos adquiridos ayudaron a desarrollar mis competencias personales

Los conocimientos adquiridos ayudaron a mejorar mi desempeño laboral

Los conocimientos adquiridos ayudaron a prestar un mejor servicio a mis clientes

(internos o externos)

PREGUNTA 16 – Usos potenciales del e-Learning

- ¿Cómo opina que podría utilizar el e-Learning para capacitarse a usted mismo?

PREGUNTA 17 – Usos potenciales del e-Learning

- ¿Cómo opina que podría utilizar el e-Learning para capacitar a su equipo se trabajó?

PREGUNTA 18 – Usos potenciales del e-Learning

- ¿Cómo opina que podría utilizar el e-Learning para capacitar a clientes externos/internos o

voluntarios?

PREGUNTA 19 – Recomendación sobre el uso del e-Learning

- ¿Recomendaría usted el uso de cursos en línea a otros empleados?

Respuestas

Si

No

PREGUNTA 20 – Interés en el uso del e-Learning

- ¿Recomendaría usted el uso de cursos en línea a otros empleados?

Respuestas

Muy interesado

Medianamente interesado

Poco interesado

No estoy interesado

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INFORMACIÓN DEMOGRÁFICA

PREGUNTA 21 – ¿Cuál es su género?

Respuestas

Masculino

Femenino

PREGUNTA 22 – ¿Cuál es su rango de edad?

Respuestas

Menor de 25 años

Entre 25-34 años

Entre 35-44 años

Entre 45-54 años

Mayor de 55 años

PREGUNTA 23 – ¿Cuál es su nivel más alto de educación completado?

Respuestas

Diversificado o menor

Técnico universitario (2 años)

Graduado universitario (4-5 años)

Posgrado (maestría o doctorado)

PREGUNTA 24 – ¿Cuántos años ha sido empleado de la organización?

Respuestas

Menos de 1 año

Entre 1-5 años

Entre 6-10 años

11 años o más

PREGUNTA 25 – ¿Cuál es su posición actual en la organización?

Respuestas

Gerente de Departamento/División

Supervisor (cualquier nivel)

Empleado

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PREGUNTA 26 – ¿En cuál departamento labora en la organización?

Respuestas

Bienestar / Autosuficiencia

Centro de Servicios

DTA / Contraloría / Control Interno / Legal

Finanzas

Historia Familiar

Materiales

Propiedades

Recursos Humanos

Seguridad

Seminarios e Institutos

Sistemas de Información

Templos

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8.2. Recursos referenciados en la encuesta

La encuesta utilizada en esta investigación hace referencia a los siguientes recursos de

e-Learning utilizados por la organización:

iLearn

o Sitio web: http://www.netdimensions.com

o Plataforma LMS accesible desde la Intranet de la organización, que sirve como

centro de aprendizaje, índice de recursos en línea disponibles y sistema de

reportes y seguimiento de cursos inscritos y completados.

Lynda

o Sitio web: http://www.lynda.com

o Empresa de educación en línea con miles de cursos de software, creatividad y

habilidades laborales.

Patrón de Liderazgo (Leadership Pattern)

o Sitio web: Intranet

o Es un marco de referencia de talentos y comportamientos que ayudan a la fuerza

laboral de la organización estudiada. Accesible desde la Intranet de la

organización.

BrainStorm

o Sitio web: http://www.brainstorminc.com

o Videos de entrenamiento de software Microsoft Office

Harvard Business Review

o Sitio web: http://myhbp.org/leadingedge/home

o Artículos de negocios y casos de estudio para capacitación corporativa

Skillsoft

o Sitio web: http://www.skillsoft.com

o Cursos, videos y libros sobre habilidades laborales, liderazgo, habilidades de

tecnología y certificaciones.

Page 109: UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA DIRECCIÓN DE

99

9. BIBLIOGRAFÍA

1) Abram, S. (Febrero de 2003). A primer on e-Learning: … the framework, the market, the

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