plan anual computacion (1)

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PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: CURSO: SEGUNDO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los des SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES TRANSVERSALES La interculturalidad La formación de una ciudadanía democrática La protección del medioambiente El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación y recuperación 5 Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo de bloques curriculares 33

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Page 1: Plan anual computacion (1)

PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION

PROFESOR/A:

CURSO: SEGUNDO DE BÁSICA

AÑO LECTIVO: 2012- 2013

2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA

DEL BUEN VIVIR)

PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES

EVANGELIZADORA

IDENTIDAD Aceptación de su entorno

familiar, escolar, social y nacional

COMUNICATIVA

HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus

ideas libremente sin dañar a los demás

SOCIAL

DEMOCRACIA Participa

permanentemente en las actividades sociales y

culturales

CULTURAL

CRITICIDAD Análisis de una realidad de

acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se

desarrolla

3. EJES

TRANSVERSALES

La interculturalidad

La formación de una ciudadanía democrática

La protección del medioambiente

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación

de los estudiantes

La educación sexual en los jóvenes.

4. INCORPORACIÓN

DE LAS TIC

Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y

difundir todo tipo de información

5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas

6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205

Semanas laborables 41

Semanas para diagnóstico 2

Semanas para evaluación y

recuperación

5

Semanas de imprevistos 1

Semanas para el desarrollo

de bloques curriculares

33

Page 2: Plan anual computacion (1)

7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows

Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento

crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los

bloques específicos del campo informático.

Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación

en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que

permita usar sus conocimientos con sentido ético y

humano.

8. OBJETIVOS

EDUCATIVOS DE

ÁREA:

Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas

fundamentales de la computación de manera que aprenda

a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones.

Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la

cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las

nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión

global de su entorno.

9. OBJETIVOS

EDUCATIVOS DEL

AÑO:

Demostrar actitudes adecuadas de comportamiento que

faciliten la comprensión de contenidos básicos y cuidado que

debe tener el computador.

Identificar los elementos constitutivos del computador y

escritorio de Windows, mediante la observación y manejo del mouse, para encender correctamente y preservar la vida útil del computador.

Utilizar el teclado y las herramientas de WordPad en la

creación de textos simples que permitan consolidar el aprendizaje del alfabeto.

Manejar las herramientas del programa Paint mediante la

creación de gráficos sencillos, para mejorar el pulso y la

creatividad del alumno.

10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

EJE CURRICULAR

INTEGRADOR

Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que

permitan utilizar el computador como un medio de interacción social

EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología

Page 3: Plan anual computacion (1)

BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO NOCIONES GENERALES

DEL COMPUTADOR Identificar los elementos de la sala de computación

mediante su observación.

Demostrar normas de buen comportamiento en la sala de

computación.

Describir las utilidades de computador mediante gráficos

Aplicar el proceso de apagar y encender el computador

mediante elaboración de prácticas en clase

Identificar los elementos que conforman el computador mediante juegos

ESCRITORIO DE WINDOWS

Desarrollar motricidad fina aplicada al movimiento del Mouse mediante la aplicación de juegos.

Identificar elementos del Escritorio de Windows mediante

la resolución de esquemas gráficos.

Manipular funciones del mouse para cambiar propiedades

del Escritorio de Windows.

Describir los elementos del escritorio de Windows

mediante resolución de actividades de refuerzo.

Manipular funciones del mouse para cambiar propiedades

del Escritorio de Windows.

WORDPAD

Identificar la función de los botones básicos de Paint enlazando representaciones gráficas.

Dibujar las teclas especiales mediante la observación del teclado.

Ubicar las teclas especiales dentro del teclado mediante

la escritura de textos simples.

Escribir textos simples mediante la utilización de WordPad

PAINT

Describir características de la Ventana de Paint observando gráficos de los elementos.

Identificar botones importantes de Paint enlazando

gráficos.

Utilizar el mouse en la elaboración de dibujos creativos

11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir

explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará

su respectivo refuerzo Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran

talleres en forma grupal o individual.

TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva

Page 4: Plan anual computacion (1)

Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

12. RECURSOS

MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS

TEXTO EL CLIC 2 Presentaciones

electrónicas

AULA VIRTUAL

Software Educativo Computadoras del laboratorio de

computación- Servicios de internet

13. EVALUACIÓN

INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computación.

Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U.

Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones.

Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows.

Conoce las utilidades de un procesador de palabras.

Escribe palabras básicas utilizando el teclado.

Elabora textos sencillos con buena presentación.

Puede asociar correctamente el botón con la aplicación realizada.

Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el programa Paint.

TÉCNICA

Observación

Encuesta

Portafolio

INSTRUMENTO

Lista de cotejo

Pruebas objetivas

talleres

ACTIVIDAD

Talleres individuales

Trabajos grupales

Cuestionarios

14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA

PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE

El Clic 2 Ing Cristina Gallo

Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC.

El Clic 2. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo

http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC

15. FIRMAS

PROFESOR/A

DIRECTOR

Page 5: Plan anual computacion (1)

PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION

PROFESOR/A:

CURSO: TERCERO DE BÁSICA

AÑO LECTIVO: 2012- 2013

2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA

DEL BUEN VIVIR)

PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES

EVANGELIZADORA

IDENTIDAD Aceptación de su entorno

familiar, escolar, social y nacional

COMUNICATIVA

HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus

ideas libremente sin dañar a los demás

SOCIAL

DEMOCRACIA Participa

permanentemente en las actividades sociales y

culturales

CULTURAL

CRITICIDAD Análisis de una realidad de

acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se

desarrolla

3. EJES

TRANSVERSALES

La interculturalidad

La formación de una ciudadanía democrática

La protección del medioambiente

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación

de los estudiantes

La educación sexual en los jóvenes.

4. INCORPORACIÓN DE

LAS TIC

Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y

difundir todo tipo de información

5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS

6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205

Semanas laborables 41

Semanas para diagnóstico 2

Semanas para evaluación

y recuperación

5

Semanas de imprevistos 1

Semanas para el desarrollo de bloques

curriculares

33

Page 6: Plan anual computacion (1)

7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo

Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un

pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas

y con los bloques específicos del campo informático.

Aplicar las tecnologías de la información y la

comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista

que permita usar sus conocimientos con sentido ético y

humano.

8. OBJETIVOS

EDUCATIVOS DE ÁREA: Lograr un conocimiento de las tecnologías y

herramientas fundamentales de la computación de

manera que aprenda a usar a la computadora como

herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones.

Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la

cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han

revolucionado el mundo de la información y

comunicación con una visión global de su entorno.

9. OBJETIVOS

EDUCATIVOS DEL AÑO: identificar los elementos del escritorio de Windows

Seven, describir sus características y cambiar su

configuración.

Identificar las partes básicas del teclado

mediante la observación y así poder decir

sus características. Utilizar los botones básicos de Word para

dar formato a un texto Conocer el área de trabajo de Microsoft Excel dando formato al texto que se ingresa.

10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

EJE CURRICULAR

INTEGRADOR

Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que

permitan utilizar el computador como un medio de interacción social.

EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la

aplicación de la tecnología.

Page 7: Plan anual computacion (1)

BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

CONOCIENDO EL COMPUTADOR

Comparar diversas opciones del menú inicio

llenando las tablas de comparación. Identificar los elementos del explorador de Windows mediante juegos. Organizar documentos mediante la creación de

carpetas. Copiar, pegar y eliminar archivos en la

aplicación de actividades simples. PROCESADOR DE

TEXTO WORD

Identificar elementos de la ventana de Word

con la observación de gráficos. Clasificar botones de la ventana de Word con la

resolución de juegos. Guardar y abrir un documento de Word en

varios dispositivos de almacenamiento Aplicar los botones importantes de Word en la

elaboración de textos con buena presentación. HOJA DE CÁLCULO

EXCEL Identificar filas y columnas de Excel con la

resolución de juegos. Aplicar los botones importantes de Excel en el ingreso de datos. Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios

de operaciones básicas. Generar datos automáticamente con la

aplicación de actividades simples. PROGRAMA POWER

POINT

Aplicar el programa Power Point en la creación

de diapositivas simples. Diseñar diapositivas creativas con la inserción

de imágenes y formas. Utilizar Power Point como medio de estudio de

otras materias. Desarrollar la habilidad mental mediante

juegos. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir

explicando cada uno de los botones con su respectiva

utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se

reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico realizaran talleres en forma

grupal o individual.

TÉCNICAS Lluvia de ideas

Crucigramas

Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

12. RECURSOS

Page 8: Plan anual computacion (1)

MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS

TEXTO EL CLIC 3 Presentaciones

electrónicas

AULA VIRTUAL

Software Educativo Computadoras del laboratorio de

computación- Servicios de internet

13. EVALUACIÓN

INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Identifica elementos del explorador de Windows.

Organiza la información en carpetas utilizando botones del explorador de Windows.

Describe características del programa Word.

Utiliza los botones de Word en la creación de textos con buena presentación.

Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel.

Aplica la lógica en el análisis y resolución de problemas mediante fórmulas en Excel.

Relaciona coherentemente los botones con la función que realizan.

Desarrolla la imaginación en diseño de diapositivas.

Aplica Power Point en el aprendizaje de nuevas materias

TÉCNICA

Observación

Encuesta

Portafolio

INSTRUMENTO

Lista de cotejo

Pruebas objetivas

talleres

ACTIVIDAD

Talleres individuales

Trabajos grupales

Cuestionarios

14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA

PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE

El Clic 3. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC.

El Clic 3. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo

http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC

15. FIRMAS

PROFESOR/A

DIRECTOR

Page 9: Plan anual computacion (1)

PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION

PROFESOR/A:

CURSO: CUARTO AÑO DE BÁSICA

AÑO LECTIVO: 2012- 2013

2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA

DEL BUEN VIVIR)

PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES

EVANGELIZADORA

IDENTIDAD Aceptación de su entorno

familiar, escolar, social y nacional

COMUNICATIVA

HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus

ideas libremente sin dañar a los demás

SOCIAL

DEMOCRACIA Participa

permanentemente en las actividades sociales y

culturales

CULTURAL

CRITICIDAD Análisis de una realidad de

acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se

desarrolla

3. EJES

TRANSVERSALES

La interculturalidad

La formación de una ciudadanía democrática

La protección del medioambiente

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación

de los estudiantes

La educación sexual en los jóvenes.

4. INCORPORACIÓN DE

LAS TIC

Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y

difundir todo tipo de información

5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS

6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205

Semanas laborables 41

Semanas para diagnóstico 2

Semanas para evaluación

y recuperación

5

Semanas de imprevistos 1

Semanas para el desarrollo de bloques

curriculares

33

Page 10: Plan anual computacion (1)

7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo

Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un

pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas

y con los bloques específicos del campo informático.

Aplicar las tecnologías de la información y la

comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista

que permita usar sus conocimientos con sentido ético y

humano.

8. OBJETIVOS

EDUCATIVOS DE ÁREA: Lograr un conocimiento de las tecnologías y

herramientas fundamentales de la computación de

manera que aprenda a usar a la computadora como

herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones.

Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la

cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las

nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado

el mundo de la información y comunicación con una

visión global de su entorno.

9. OBJETIVOS

EDUCATIVOS DEL AÑO: Adquirir los conocimientos básicos de las

herramientas de Windows para manejar

información del computador y trabajar con

archivos. Conocer nuevos botones de las fichas de

Microsoft Word para mejorar la

presentación de cada documento. Utilizar botones que permitan mejorar la

presentación de una hoja electrónica en

Microsoft Excel y manejar formulas básicas. Utilizar power point para realizar buenas

presentac iones mediante la aplicación de

nuevos botones.. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

EJE CURRICULAR

INTEGRADOR

Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que

permitan utilizar el computador como un medio de interacción social.

EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la

aplicación de la tecnología.

Page 11: Plan anual computacion (1)

BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

EXPLORADOR DE

WINDOWS Comparar diversas opciones del menú inicio

llenando las tablas de comparación. Identificar los elementos del explorador de Windows mediante juegos. Organizar documentos mediante la creación de

carpetas. Copiar, pegar y eliminar archivos en la

aplicación de actividades simples. PROCESADOR DE

TEXTO WORD

Identificar elementos de la ventana de Word

con la observación de gráficos. Clasificar botones de la ventana de Word con la

resolución de juegos. Guardar y abrir un documento de Word en

varios dispositivos de almacenamiento Aplicar los botones importantes de Word en la

elaboración de textos con buena presentación. HOJA DE CÁLCULO

EXCEL Identificar filas y columnas de Excel con la

resolución de juegos. Aplicar los botones importantes de Excel en el ingreso de datos. Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios

de operaciones básicas. Generar datos automáticamente con la

aplicación de actividades simples. PROGRAMA POWER

POINT

Aplicar el programa Power Point en la creación

de diapositivas simples. Diseñar diapositivas creativas con la inserción

de imágenes y formas. Utilizar Power Point como medio de estudio de

otras materias. Desarrollar la habilidad mental mediante

juegos. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir

explicando cada uno de los botones con su respectiva

utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se

reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran

talleres en forma grupal o individual.

TÉCNICAS Lluvia de ideas

Crucigramas

Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

12. RECURSOS

Page 12: Plan anual computacion (1)

MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS

TEXTO EL CLIC 4 Presentaciones

electrónicas

AULA VIRTUAL

Software Educativo Computadoras del laboratorio de

computación- Servicios de internet

13. EVALUACIÓN

INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Identifica elementos del explorador de Windows.

Organiza la información en carpetas utilizando botones del explorador de Windows.

Describe características del programa Word.

Utiliza los botones de Word en la creación de textos con buena presentación.

Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel.

Aplica la lógica en el análisis y resolución de problemas mediante fórmulas en Excel.

Relaciona coherentemente los botones con la función que realizan.

Desarrolla la imaginación en diseño de diapositivas.

Aplica Power Point en el aprendizaje de nuevas materias

TÉCNICA

Observación

Encuesta

Portafolio

INSTRUMENTO

Lista de cotejo

Pruebas objetivas

talleres

ACTIVIDAD

Talleres individuales

Trabajos grupales

Cuestionarios

14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA

PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE

El Clic 4. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC.

El Clic 4. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo

http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC

15. FIRMAS

PROFESOR/A

DIRECTOR

Page 13: Plan anual computacion (1)

PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION

PROFESOR/A:

CURSO: QUINTO AÑO DE BÁSICA

AÑO LECTIVO: 2012- 2013

2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA

DEL BUEN VIVIR)

PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES

EVANGELIZADORA

IDENTIDAD Aceptación de su entorno

familiar, escolar, social y nacional

COMUNICATIVA

HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus

ideas libremente sin dañar a los demás

SOCIAL

DEMOCRACIA Participa

permanentemente en las actividades sociales y

culturales

CULTURAL

CRITICIDAD Análisis de una realidad de

acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se

desarrolla

3. EJES

TRANSVERSALES

La interculturalidad

La formación de una ciudadanía democrática

La protección del medioambiente

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación

de los estudiantes

La educación sexual en los jóvenes.

4. INCORPORACIÓN DE

LAS TIC

Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y

difundir todo tipo de información

5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS

6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205

Semanas laborables 41

Semanas para diagnóstico 2

Semanas para evaluación

y recuperación

5

Semanas de imprevistos 1

Semanas para el desarrollo de bloques

curriculares

33

Page 14: Plan anual computacion (1)

7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo

Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un

pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y

con los bloques específicos del campo informático.

Aplicar las tecnologías de la información y la

comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista

que permita usar sus conocimientos con sentido ético y

humano.

8. OBJETIVOS

EDUCATIVOS DE ÁREA: Lograr un conocimiento de las tecnologías y

herramientas fundamentales de la

computación de manera que aprenda a usar

a la computadora como herramienta de

trabajo, conociendo su precisión, capacidad y

limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de

resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las

nueva y cambiantes tecnologías que han

revolucionado el mundo de la información y

comunicación con una visión global de su

entorno.

9. OBJETIVOS

EDUCATIVOS DEL AÑO: Comprender el significado de hardware y

software. Utilizar la memory flash como instrumento

de almacenamiento con su respectivo

mantenimiento. Reforzar los conocimientos para mejorar la

presentación en una hoja de Excel. Conocer los botones de Excel que permiten

realizar gráficos estadísticos. Crear presentaciones en power point con

calidad utilizando los botones de animación, sonido. Conocer como funciona la gran herramienta Internet mediante el buscador google.

10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

EJE CURRICULAR

INTEGRADOR

Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que

permitan utilizar el computador como un medio de interacción social

EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología

Page 15: Plan anual computacion (1)

BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

CONOCIMIENTOS

BÁSICOS: ELEMENTOS

DEL COMPUTADOR

Utilizar los términos informáticos con

propiedad. Clasificar dispositivos de hardware y software

resolviendo actividades y juegos. Aplicar el proceso para guardar un archivo de

Word en un dispositivo de almacenamiento. Crear textos en Word con mejor presentación

utilizando formas e imágenes. HOJA DE CÁLCULO

EXCEL Insertar y eliminar filas y columnas en la hoja de

trabajo de Excel. Aplicar botones de Excel para mejorar la

presentación de los datos. Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios

con operaciones básicas. Resolver problemas básicos mediante fórmulas

aplicadas en Excel. GRÁFICOS

ESTADÍSTICOS EN EXCEL

Construir tablas de datos realizando

investigaciones de campo. Identificar tipos de gráficos estadísticos en

periódicos y revistas. Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios

de operaciones básicas. Crear gráficos estadísticos utilizando

herramientas de Excel PROGRAMA POWER

POINT E INTERNET

Diseñar diapositivas creativas con la inserción

de imágenes y animación. Utilizar Power Point como medio de estudio de

otras materias. Manejar buscadores de internet para obtener

información en forma rápida y eficiente. Desarrollar la habilidad mental mediante juegos.

11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir

explicando cada uno de los botones con su respectiva

utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran

talleres en forma grupal o individual.

TÉCNICAS Lluvia de ideas

Crucigramas

Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

Page 16: Plan anual computacion (1)

12. RECURSOS

MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS

TEXTO EL CLIC 5 Presentaciones

electrónicas

AULA VIRTUAL

Software Educativo Computadoras del laboratorio de

computación- Servicios de internet

13. EVALUACIÓN

INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Utiliza los términos informáticos con propiedad. Aplica el proceso para guardar un archivo en un dispositivo de

almacenamiento. Crea textos en Word con mejor presentación utilizando formas e imágenes Crea fórmulas utilizando el análisis y la lógica. Analiza la información obtenida lógicamente. Interpreta las gráficas estadísticas observadas razonablemente. Demuestra habilidad en la creación de gráficas estadísticas en Excel Aporta al conocimiento de otras asignaturas mediante la creación de diapositivas. Crea presentaciones electrónicas animadas.

TÉCNICA

Observación

Encuesta

Portafolio

INSTRUMENTO

Lista de cotejo

Pruebas objetivas

talleres

ACTIVIDAD

Talleres individuales

Trabajos grupales

Cuestionarios

14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA

PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE

El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC.

El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo

http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC

15. FIRMAS

PROFESOR/A

DIRECTOR

Page 17: Plan anual computacion (1)

PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION

PROFESOR/A:

CURSO: SEXTO AÑO DE BÁSICA

AÑO LECTIVO: 2012- 2013

2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA

DEL BUEN VIVIR)

PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES

EVANGELIZADORA

IDENTIDAD Aceptación de su entorno

familiar, escolar, social y nacional

COMUNICATIVA

HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus

ideas libremente sin dañar a los demás

SOCIAL

DEMOCRACIA Participa

permanentemente en las actividades sociales y

culturales

CULTURAL

CRITICIDAD Análisis de una realidad de

acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se

desarrolla

3. EJES

TRANSVERSALES

La interculturalidad

La formación de una ciudadanía democrática

La protección del medioambiente

El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de

los estudiantes

La educación sexual en los jóvenes.

4. INCORPORACIÓN

DE LAS TIC

Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y

difundir todo tipo de información

5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS

6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205

Semanas laborables 41

Semanas para diagnóstico 2

Semanas para evaluación y

recuperación

5

Semanas de imprevistos 1

Semanas para el desarrollo

de bloques curriculares

33

Page 18: Plan anual computacion (1)

7. PERFIL DE

SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven

y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático.

Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación

en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita

usar sus conocimientos con sentido ético y humano.

8. OBJETIVOS

EDUCATIVOS DE

ÁREA:

Lograr un conocimiento de las tecnologías y

herramientas fundamentales de la

computación de manera que aprenda a usar a

la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y

limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver

problemas de la

cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes

tecnologías que han revolucionado el mundo

de la información y comunicación con una

visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS

EDUCATIVOS DEL

AÑO:

Observar iconos del escritorio de Windows

Definir la función de un acceso directo. Enlistar programas existentes en la PC. Ubicar las opciones en la barra de menú. Explorar nuevas opciones para mejorar la

presentación de trabajos. Elaborar trabajos de calidad en la presentación

y contenido. Investigar la definición del nombre de cada

función en Excel. Entender y seguir el proceso para aplicar una

función. Ubicar el botón para insertar diagramas y

organigramas en Power Point. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

EJE CURRICULAR

INTEGRADOR

Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que

permitan utilizar el computador como un medio de

interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y

de apoyo para las demás materias mediante la aplicación

de la tecnología

Page 19: Plan anual computacion (1)

BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO HERRAMIENTAS DEL

SISTEMA Utilizar las herramientas del Sistema para mejorar la

eficiencia del computador. Aplicar las herramientas del sistema en base a su función para resolver problemas específicos. Utilizar Accesos Directos para facilitar el ingreso a la

información del computador. Crear Acceso Directos de carpetas más utilizadas en el trabajo.

HERRAMIENTAS DE

WORD

Configurar una página de Word de cualquier estándar

solicitado. Resolver problemas simples en Word reemplazando

palabras. Configurar los párrafos de un texto en Word en base a

las necesidades. Diseñar textos en Word sin faltas de ortografía.

FUNCIONES DE

EXCEL

Calcular valores máximos y mínimos en una lista de

datos ingresados en Excel. Aplicar la función contar en datos ingresados en Excel. Resolver problemas matemáticos mediante la

aplicación de fórmulas en Excel. Calcular el promedio de libretas de notas mediante

funciones en Excel.

PROGRAMA POWER

POINT E INTERNET

Utilizar los Gráficos SmartArt para explicar temas de

otras asignaturas. Emplear los servicios de google como medios de aprendizaje. Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. Manejar el programa JClic aplicando actividades

educativas

11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir

explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se

reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual.

TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

Page 20: Plan anual computacion (1)

12. RECURSOS

MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS

TEXTO EL CLIC 6 Presentaciones

electrónicas

AULA VIRTUAL

Software Educativo Computadoras del laboratorio de

computación- Servicios de internet

13. EVALUACIÓN

INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Identifican la utilidad de un icono de acceso directo. Siguen el proceso para la creación de acceso directo. Describen la función de cada una de las herramientas del sistema. Aplican el proceso para utilizar cada opción correctamente. Utilizan las herramientas de Word para facilitar la elaboración de textos. Elaboran trabajos de calidad en su presentación y contenido mediante el procesador de texto. Identifican las aplicaciones que cada función. Usan las funciones de Excel para resolver problemas matemáticos

Siguen el proceso para insertar diagramas y organigramas. Utilizan los diagramas para explicar temas de otras asignaturas..

TÉCNICA

Observación

Encuesta

Portafolio

INSTRUMENTO

Lista de cotejo

Pruebas objetivas

talleres

ACTIVIDAD

Talleres individuales

Trabajos grupales

Cuestionarios

14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA

PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE

El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC.

El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo

http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC

15. FIRMAS

PROFESOR/A

DIRECTOR

Page 21: Plan anual computacion (1)

PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION

PROFESOR/A:

CURSO: SEPTIMO AÑO DE

BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013

2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA

DEL BUEN VIVIR)

PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES

EVANGELIZADORA

IDENTIDAD Aceptación de su

entorno familiar, escolar, social y

nacional

COMUNICATIVA

HONESTIDAD Ser capaz de expresar

sus ideas libremente

sin dañar a los demás

SOCIAL

DEMOCRACIA Participa

permanentemente en las actividades sociales

y culturales

CULTURAL

CRITICIDAD Análisis de una realidad

de acuerdo al entorno

en que se desenvuelve y

se desarrolla

3. EJES TRANSVERSALES La interculturalidad

La formación de una ciudadanía

democrática

La protección del medioambiente

El cuidado de la salud y los hábitos de

recreación de los estudiantes

La educación sexual en los jóvenes.

4. INCORPORACIÓN DE LAS

TIC

Manejo adecuado de las tic´s para almacenar,

procesar y difundir todo tipo de información

5. TEMPORALIZACIÓN: 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205

Semanas laborables 41

Semanas para

diagnóstico

2

Semanas para

evaluación y recuperación

5

Semanas de imprevistos 1

Semanas para el desarrollo de bloques

curriculares

33

Page 22: Plan anual computacion (1)

7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema

operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre

la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los

bloques específicos del campo informático.

Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la

vida cotidiana, demostrando una formación social y

humanista que permita usar sus conocimientos con

sentido ético y humano.

8. OBJETIVOS EDUCATIVOS

DE ÁREA: Lograr un conocimiento de las

tecnologías y herramientas

fundamentales de la computación de

manera que aprenda a usar a la

computadora como herramienta de

trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de

resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las

nueva y cambiantes tecnologías que han

revolucionado el mundo de la

información y comunicación con una

visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS EDUCATIVOS

DEL AÑO: Identificar los elementos de una carta. Redactar cartas empleando la imaginación. Explicar el proceso para crear cartas

utilizando el asistente. Seguir el proceso para la creación de una

carta. Representar la información empleando

tablas. Mostrar habilidades en el manejo de

fórmulas para realizar cálculos Aplicar algoritmos par encontrar áreas y

volúmenes. Resolver problemas matemáticos utilizando

el programa Excel. Explicar el proceso para insertar

hipervínculos y botones de acción. Diseñar diapositivas. Relacionar con criterio las imágenes y el texto. Insertar hipervínculos y botones de acción Explicar el proceso para crear un correo

Page 23: Plan anual computacion (1)

electrónico. Reconocer cuentas de correo gratuito. Crear una cuenta de correo electrónico

personal. Utilizar el correo como medio de

comunicación

10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

EJE CURRICULAR

INTEGRADOR

Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que

permitan utilizar el computador como un medio de interacción social

EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia

esencial y de apoyo para las demás materias

mediante la aplicación de la tecnología

BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

• HERRAMIENTAS DE

WORD Utilizar los términos informáticos con

propiedad. Diseñar cartas en base a estructuras

definidas. Crear cartas utilizando el asistente de Word. Utilizar cartas como un medio de

comunicación importante Diseñar tablas en Word con el formato

solicitado. HERRAMIENTAS DE EXCEL Proteger archivos en Excel colocando claves

de seguridad. Resolver ejercicios matemáticos mediante

creación de fórmulas en Excel. Utilizar opciones avanzadas en Excel para

resolver problemas. HERRAMIENTAS DE

POWER POINT Explicar temas utilizando presentaciones

electrónicas de calidad. Manipular el proceso para insertar

hipervínculos y botones de acción. INTERNET Utilizar hotmail como el medio de

comunicación más importante en la

actualidad. Emplear el Youtube como medio de

aprendizaje. Manejar el programa JClic aplicando

actividades educativas. Desarrollar la creatividad mediante juegos

informáticos.

Page 24: Plan anual computacion (1)

11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en

ir explicando cada uno de los botones con su

respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se

reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran

talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas

Crucigramas

Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

12. RECURSOS

MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS

TEXTO EL CLIC 7 Presentaciones

electrónicas

AULA VIRTUAL

Software Educativo Computadoras del laboratorio de

computación- Servicios de internet

13. EVALUACIÓN

INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Definen correctamente cada término informático.

Crean cartas empleando el asistente.:

Manipulan el proceso para trabajar con tablas.

Utilizan las tablas para presentar datos.

Resuelven problemas matemáticos empleando fórmulas en Excel.

Utilizan opciones avanzadas de Excel en la resolución de problemas.

Explican temas utilizando presentaciones electrónicas de calidad.

Manipulan el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción.

Utilizan Internet como una verdadera biblioteca de consulta.

Emplean el Internet como medio de comunicación actual

TÉCNICA

Observación

Encuesta

Portafolio

INSTRUMENTO

Lista de cotejo

Pruebas objetivas

talleres

ACTIVIDAD

Talleres individuales

Trabajos grupales

Cuestionarios

14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA

PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE

El Clic 7. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC.

El Clic 7. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones

ecu@fututo

http://es.wikipedia.org/wiki/

wikipedia:portada juego didáctico CLIC

Page 25: Plan anual computacion (1)

15. FIRMAS

PROFESOR/A

DIRECTOR