graph v.015

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gratis V. 015 • Agosto / Septiembre 2015 •

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#YoLeoGraph Hablamos de Google, el cine comercial, historia del diseño escénico y un tutorial de siete pasos para realizar una ilustración vectorial. Te traemos, fotografías e ilustraciones de artistas talentosos ¡Gracias por leer esta edición!

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  • gratis

    V. 015 Agosto / Septiembre 2015

  • cerradas, an los empresarios no confan en el buen diseo, para nosotros (Graph), este concepto implica: espacios en blanco, una o dos fuentes, pocos colores, conos minimalistas, formas que describan el sentir de la empresa.

    Seguimos pendientes de hacer algunos reportajes para empresas como: Casa del caf, El Nuevo Diario e incluso UPOLI, son entidades con una gran trayectoria, ellos se animaron a realizar un cambio, uno grande, y quizs tuvieron algo de temor; pero les aseguro que dicho atrevimiento ha mejorado sus ventas, su posicionamiento en el mercado y, por supuesto, la manera en que los consumidores percibimos la marca como tal. Ellos cambiaron porque son inteligentes.

    Fernanda RizoDirectora Editorial

    Recientemente el gigante de la Web, Google, sorprendi al mundo entero con su cambio de imagen e integracin de una identidad corporativa muy dinmica, para m lo es. Los responsables de tomar esta decisin, quizs la pensaron muy bien y dejaron esta gran labor a un diseador; pero adivinen qu? es un xito aplaudido por los expertos en diseo y usuarios con pocos conocimientos de unidad visual. Mi sueo es que las empresas en Nicaragua se animaran a este tipo de cambios.

    Verizon tambin cambi su identidad, lo nico que eliminara es el check rojo, me encanta el cambio de tipografa, muy simple, amable a la vista; pero como dira un mal cliente: le faltan dibujitos me atrevo a decir, que ms del 70% de empresarios piensan as.

    La verdad de las cosas es que, a pesar del gran intento por modernizar Nicaragua, vivimos en un pas de mentalidades

    editorial

    Cambiar es de inteligentes

  • DISEO & DIAGRAMACIN

    PORTADA

    COLABORADORES

    ILUSTRACINDanilo Jos Gonzlez Medina

    ARTISTAS & DISEADORES DE EDICIN

    CONTACTO GRAPH

    [email protected]

    2225 373688545561 (C) / 89712229 (M)

    Mara Fernanda Rizo GmezDanilo Jos Gonzlez Medina

    [email protected]

    Roberto EspinozaRamn CoreaDavid SnchezMildred Zapata

    Enrique Vanegas

    IlustracinJos Manuel Pulido

    Gabriel GutirrezJos Pulido

    Raquel Gmez

    Volumen 015 - Agosto/Septiembre 2015 -Cambiar es de inteligentes- GRAPH. es una marca registrada. Publicacin de periodicidad mensual, se distribuye en: UPOLI, UCA, UCC, UAM, UNAN-Managua , Librera Rigoberto Lpez Prez, Arquiplot y Cines Alhambra. Se permite utilizar este material para fines educativos, siempre y cuando

    se cite la fuente.

    @RevistaGraph

    /revistagraph

    LEE GRAPH EN LNEA!

    @revistagraph

    issuu.com/revistagraph

  • NDICEArtes visuales

    contenido

    20 esPaCiOConstruccin histrica del espacio teatral

    La escenografa constituye la base de una puesta desde el pro-yecto hasta su ejecucin e incluye a los otros dos trminos.

    8 eXgenOEl cine como producto de consumo

    En efecto, el cine comercial en-tretiene, pero su carencia de rele-vancia/contenido lo hace efmero en la mayora de los casos;

    14 CreatiVOsNueva imagen de Google

    El diseo es sencillo, contunden-te y universal. Pero sobretodo, cumple los objetivos.

    17 Paso a pasoIlustracin vectorial y digitalPor: Jos Manuel Pulido

    PHOTOS

    Roberto Espinoza LpezRamn Corea Romn

    Mildred Deyanira ZapataEnrique Vanegas David Snchez

    10

    BIOGRAPHA

    GRPHICOS

    126

  • 6

    PHOTOSRoberto Espinoza Lpez / UNAN - Managua / Nicaragua

    @rael1907 @rael1907Roberto Espinoza Lpez

  • 7

    PHOTOSToyo CheRamn Corea Romn / UPOLI / Nicaragua

    Por pocoFinca La Asuncin, San Marcos, Carazo.

  • 8

    exgeno

    El saber y el poder son o habrn de ser los dos grandes bienes escasos de nuestras sociedades de consumo Jean Baudrillard (La sociedad

    de consumo).

    EL CINE COMO PRODUCTO DE CONSUMO

    Gabriel Gutirrez - Argentina

    @azetaguiaexgeno

  • 9

    exgeno

    Llega el jueves del esperado estreno. Vamos al cine, compramos productos ali-menticios para calmar la ansiedad mientras consumimos la pelcula. Termina, volvemos a la cotidia-nidad estructural y esperamos la prxima semana para repetir el esquema.

    El cine comercial ha sido creado para ser consumido por una masa poblacional homognea. Produce expectativas que son aplacadas por compaas distribuidoras que inundan al mercado de pelcu-las que, supuestamente, son del agrado del grueso de la poblacin. Siguen la consigna de entretener, generar un espacio temporal don-de el espectador pueda desconec-tarse de su realidad y crear temas de conversacin en comn.

    En efecto, el cine comercial entre-tiene, pero su carencia de relevan-cia/contenido lo hace efmero en la mayora de los casos; permite a la gente desconectarse de su realidad para volver a la misma, una vez concluida la pelcula. Tambin es cierto que se habla de la pelcula por un lapso de tiempo; pero usualmente son conversa-ciones que llegan a un callejn sin salida. Un espectador preguntara: te gust la pelcula?, para recibir la respuesta de otro: s estuvo bue-nsima. Posteriormente se dara

    un intercambio innecesario de las escenas favoritas hasta agotar el tema.

    El cine comercial de la actuali-dad es vendido como un producto de consumo. Fachadas que no provocan ningn tipo de anlisis, interpretacin o comprensin que permita al espectador adentrarse en confines que lo llevaran a un distinto entendimiento del objeto (pelcula).

    Sigue las lneas bsicas del consumo: la expectativa genera deseo, se adquiere el objeto, luego aparecer otro objeto de deseo que suplantar al pasado. La emocin y el encanto inicial se esfuma.

    Resulta peligroso no percatarse de este problema. Tanto bombar-deo publicitario llega a incidir en la percepcin de la persona. Vin-cula a los humanos en extremos, o es parte de todo o no lo es. Esto hace que el cine vaya perdiendo un poco su magia comunicativa. La idea de generar emociones y sentimientos que irn generando la empata que permita a los es-pectadores convertirse en ciuda-danos de la humanidad (tomando palabras prestadas del gran Roger Ebert).

    Al ver cine del mundo, los espectadores irn rompiendo los

    paradigmas mentales que lo ubican en un pas determi-nado, regido por una cultura distintiva: la isla mental con la cual crecemos.

    Ver cine de otras pocas, de muchos pases, hace que vivamos en una especie de espacio temporal global. Genera un entendimiento interpretativo de diversas culturas sobre un mismo he-cho histrico (por ejemplo la segunda guerra mun-dial). Tambin nos permite adentrarnos en la mente de una persona en especfico (director) para percibir un tipo de entendimiento sobre la cotidianidad y la vida. Hurgamos el cerebro del director.

    El cine abre puertas. Hay que tener un acceso a una lgica autnoma, racional de los elementos del ambiente (uso funcional, organizacin esttica, aptitud cultural) para empezar a descubrir por nuestra cuenta todos los mundos que hacen de la vida, una pelcula dirigida por nuestras preferencias y el sentido de libertad que tengamos.

  • 10

    grphicos Mildred Deyanira Zapata / UPOLI / NicaraguaMildred Deyanira Zapata @m_deyanira14

    Mi idea era reflejar de una manera senci-lla, qu es un beso para una nia, y es que cuando dos personas enamoradas estn a punto de realizar un acto de amor, como lo es un beso, son como imanes de polos opuestos que se atraen, son dos personas acercndose.

  • 11

    grphicosgrphicosEnrique Vanegas / UCA / Nicaragua

    cuyba cuyba cuyba

  • 12

    biographa

    David Snchez Padilla Licenciatura en Diseo Grfico, UNICITEstudios:

    Nacionalidad: NicaragenseEdad: 26 aos Ocupacin:

    Director creativo y de fotografiaFreelancer.

  • 13

    Totalmente hiperactivo, nunca estoy quieto y siempre ando explorando el medio del arte grfico, curioso, una persona 100% participativa, aprovecho las oportunidades cuando se me presentan y desarrollo los proyectos que se me vienen a la mente, soy amante del arte, danza, pintura, etc..

    Mi inspiracin nace de El Principito, una historia escrita en metfora de la vida misma. Creo que los diseadores vivimos en un mundo sin lmite, no dependemos de la tecnologa para saber crear.

    David F. SnchezAutodefinicin: Inspiracin: Redes sociales:

  • 14

    creativos

    NUEVA IMAGENDE GOOGLELos expertos opinan

    Eran las 10:00 am del 1 de septiembre, cuando me dispona a navegar en la Web; entr a Google y un doodle capt, como de costum-bre, mi atencin. Mi sorpresa, Google cambi total-mente su aspecto para adaptarse a nuevos formatos y soportes, de esta forma logra alinear su imagen con su nueva estructura empresarial.

    Las opiniones en pro y contra este dinmico cambio fueron miles. Ahora traemos la apreciacin de ex-pertos en relacin a esta nueva identidad.

    Jon Hewitt, director creativo de Moving BrandsLa manera en que se comporta en las animaciones

    y transiciones es genial. La marca adquiere movi-miento y el logo se convierte en algo ms que un identificador, una gua para ayudarte a comprender la interaccin como usuario.

    Simon Manchipp, director creativo de SomeoneGoogle se ha posicionado de manera nica para

    hacer prcticamente cualquier cosa que les ape-tezca. Partiendo de esta premisa, de hacer lo que quieras para llegar a cualquiera que disponga de una pantalla, por qu presentas una sans-serif con los mismos colores y unos cuantos puntos? dnde est la ambicin? y el espectculo? el wow?. Conseguir esto no es tarea fcil para una identidad visual, pero si alguien puede hacerlo, ese es Google.

    Fuente: Brandemia.orgEdicin: Danilo Gonzlez

  • 15

    creativos

    cialmente habla a un espectro ms amplio al que todos deberamos acercarnos un poco ms.

    Chema Len, director creativo en Interbrand Mxico, Centro Amrica y Caribe

    La renovacin del logotipo con-sigue volver a la simplificacin y a la comprensin absoluta como cuando entramos en su busca-dor (back to basics). Con una tipografa geomtrica basada en formas primarias y una estructu-ra ms rtmica, la repeticin de los crculos, se ha conseguido un cono ms visual e inteligente, que adems ha ganado en impacto y visibilidad con el aumento de grosor. Google sigue conservando sus cuatro colores; pero mejora la paleta cromtica y su relacin, aadiendo brillo e intensidad y calentando el amarillo. Ajustes que mejoran enormemente la aplicacin en display.

    En general, la aplicacin de todos los nuevos elementos grficos consiguen un look mucho ms innovador y adaptado a las nuevas tecnologas, pero sobre todo, ms on brand.

    Adrian Burton, director creati-vo de Lambie-Nairn

    El diseo es sencillo, contundente y universal. Pero sobretodo, cum-ple los objetivos. Ha sido finalmen-te rediseado teniendo en mente las pantallas. Se acabaron las serifas incmodas, los cambios de grosor de la tipografa y la forma anticuada de la g minscula.

    Gabor Schreier, director creati-vo de Saffron Brand Consultants

    El nuevo logo resulta familiar por el cdigo de color, por tanto provee la continuidad necesaria en combinacin con la tipogra-fa limpia, sencilla y apta para el mundo digital. Demuestra que la gama cromtica es un elemento de identificacin fundamental (ms que la tipografa) y que el conjun-to del sistema visual est construi-do alineado con el material design introducido hace algn tiempo.

    Hunter Tura, presidente y CEO de Bruce Mau Design

    Es un problema ms amplio de marca, no solo de diseo. Para una plataforma presente, en prcti-camente, todos los aspectos de nuestra vida personal, tener una apariencia menos humana, poten-

  • PASO A PASOIlustracin vectorial y digital

    Por: Jos Manuel Pulido

    creativos

    Jos Prez Jos Prez

  • 18

    creativos

    Tomamos la herramienta Lpiz de trazado y comenzamos a trazar lneas uniformes con trazos finos. El stroke tiene una anchura de 4 puntos; al trabajar con un solo tamao de lnea este quedar uniforme y perfecto. Si las lneas son finas forman un dibujo fino.

    Saber de trazos es importante, ya que este define los contornos del dibujo. Una forma fcil de hacer trazos seguidos es tomar lpiz y hacer la cantidad de trazos, lo ms bsico es usar tres lneas, las cargamos en New Brush (Nueva Brocha). Seleccio-namos las tres lneas y damos Crear Artbrush.

    Despus elegimos hacia qu lado lo queremos, ya sea hacia arriba, abajo, derecha o izquierda.Toma-mos la herramienta de Pincel y tiramos el trazo y el va a tirar la tres lneas creadas.

    Despus de tener todos los trazos y el vector hecho en Ilustrador, con formas finas y uniforme, movemos el vector al programa Photoshop, aqu haremos el relleno de color.

    Cuando tenemos el vector en Photoshop comenza-mos a trabajar rellenos dentro del rea designada. La cromtica dentro de tu boceto es uno de los ele-mentos ms representativo en cuanto al ambiente que le quers dar.

    PASO 1Trazar lneas finas

    PASO 3Mover a Photoshop

    PASO 4Rellenando!

    PASO 2Crear trazos

  • 19

    creativos

    Comenzamos el relleno, lo hacemos con Lpiz de trazado, rellenamos distintos sectores dentro del vector. Una vez relleno casi todo, comenzamos a trabajar dentro del rea designada del relleno.

    Luego trabajamos algo elemental, las Brochas Pho-toshop. Tomamos una brocha bastante difuminada, eso servir para dar contraste de luz y oscuridad dentro de las reas donde terminan las sombras, eso depende de cada dibujo. Recomiendo dar ms contrastes de luz y oscuridad alrededor del dibujo.

    Despus de trabajar la luz y oscuridad; seleccio-namos la capa en que hemos trabajado diferentes entornos dentro del dibujo y presionamos Ctrl + clic en la capa (se trazar como recorte). Luego to-camos Ctrl + J para crear capa nueva, aqu trabaja-remos ms luminacin y oscuridad con una brocha de patente difuminada, de oscuridad ms fuerte que el color del relleno.

    Para dar realismo al dibujo, buscamos Blending Options (opciones de fusin), Inner shadow (sombra de interior), luego comenzamos a contras-tar parte de los rellenos; as mejorar la sombra interna.

    Una vez que el diseo est casi por terminar, en cuanto a colores y luces, nos vamos a las Opciones de Map Gradien (mapa de degradado), Hue satu-ration (saturacin), Brightness Contrast (brillo y contrastes) y Photo Filter (filtro de foto); aplicamos todos ellos y los guardamos en una carpeta.

    Estos son algunos pasos sper sencillos para este tipo de ilustracin (vectoriales

    y digitales).

    PASO 5Luces y tonos

    PASO 6Realismo

    PASO 7Aplicar efectos

    LISTO!

  • 20

    espacio

    Segn mencionaba en el art-culo anterior (La voz del es-pacio teatral, Graph, V. 012) es importante acceder al estudio del espacio y la puesta en escena motivados por una formacin acadmica formal para armarse de diferentes conceptos, tcni-cas y enfoques escenogrficos. Sin embargo, dicha ausencia no impide que se aprenda de forma autodidacta, mediante la investi-gacin y prctica. En este sentido, desarrollo una breve introduccin

    a algunos trminos y maestros de la escenografa.

    La escenologa es un nfasis en el anlisis lgico del espacio en favor de las investigaciones y las aproximaciones metodolgicas ne-cesarias para la comprensin del espacio dramtico de una obra. Esta es la primera etapa en el an-lisis espacial, lo que se considera el sentido del lenguaje espacial; en la prctica, es el concepto que queremos dilucidar en el espacio.

    CONSTRUCCIN HISTRICA DEL ESPACIO TEATRALBreves aproximaciones histricas a la escenografa

    Imagen cortesa de Raquel Gmez. Boceto Hamlet, 1910, Edward

    Gordon

    Raquel Gmez - [email protected]

  • 21

    espacio

    Segn Patrice Pavis, en el Dic-cionario del Teatro el trmino de escenologa es:

    La ciencia de la puesta en escena, teora de la prctica escnica. La aparicin de este trmino testimo-nia una toma de conciencia de la puesta en escena como arte aut-nomo, como conjunto de tcnicas de representacin decisivas para la interpretacin de la obra teatral. (Pavis, Patrice; Dictionnaire du thatre. Temes et concepts de lanalyse thatrale, pg. 175)

    En el aspecto tcnico se encuen-tra la escenotcnica, encargada de dar soluciones funcionales a la construccin escenogrfica. La escenografa constituye la base de una puesta desde el proyecto hasta su ejecucin e incluye a los otros dos trminos.

    Segn el diccionario Devoto-Oli, escenografa es:

    Arte y tcnica de crear, por medio de algunas oportunas solucio-nes pictricas, arquitectnicas y prospecticos, la realidad ambiental ilusoria para la representacin tea-tral. (Devoto, G. y Oli, G.C.; Nuovo vocabolario illustrado della lingua italiana, vol. II, pg. 2780).

    Se entiende por espacio esc-nico el lugar donde se realiza la representacin, el escenario. A travs del desarrollo histrico del

    teatro se traslada dicho espa-cio del edifico teatral, llmese complejo arquitectnico teatral, al proscenio:

    La historia del espacio escnico se puede dividir en tres etapas prin-cipales: el teatro antiguo entre el siglo IV a.C en Grecia y el 400 d.C en Roma; una segunda etapa desde el renacimiento hasta las teoras de Serlio y la tercera desde la concep-cin wagneriana del teatro total hasta la ruptura de la representa-cin mimtica del teatro contem-porneo. (Zapelli, Gabrio; Imagen escnica: aproximacin didctica a la escenologa, 1 ed., pg. 9 y 10)

    Acercndonos ms a esta tercera etapa, es necesario puntualizar en el trabajo del escengrafo suizo Adolphe Appia, quien logr un renacimiento hacia el espacio tri-dimensional. Appia hizo un gran aporte al diseo escnico desde la iluminacin, mediante los matices de luz y sombra, gener una cone-xin entre el actor y el espacio es-cnico. Surge tambin el concepto del actor como supermarioneta atribuido a Edward Gordon Craig, escengrafo britnico, entre otros perfiles, quien lleg a ser un profe-ta del teatro moderno.

    Josef Svoboda fue un destacado investigador escenolgico que a travs de un tipo de teatro ilusorio y no ilusionista combin solucio-

    nes visuales bidimensiona-les y tridimensionales en bsqueda de una atmsfera.

    Segn Svoboda:Lo que se quiere es evocar

    imgenes, en la escena es posible crear cualquier cosa, pero evitando el naturalis-mo en esto consiste para m la realidad verdadera y autentica del teatro ( Josef Svoboda: op. cit., pg. 25 y 56).

    Su principal objetivo es entender al espacio como un actor en la puesta y enfatizar en la dramaturgia de la luz logrando generar la quinesis escnica, hasta llegar a la abstraccin de un espacio en puro movi-miento.

    Estos creadores otorga-ron al espacio escnico la oportunidad de no perma-necer en silencio ante el vaco de telones pintados y elementos sin sentido. Cada uno de ellos constituye en la actualidad un referente en la indagacin y experimen-tacin escnica contempo-rnea, adems, son la base de otros escengrafos que sern tratados en el prxi-mo artculo.

  • phrase del mes

  • SERFOSA