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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA
FACULTAD DE HUMANIDADES
DIRECCIÓN DE POSGRADO EN EDUCACIÓN
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
CAMPUS HUEHUETENANGO
TICES PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE
GUÍA DE AUTO-APRENDIZAJE 1
ANPALISIS, SÍNTESIS Y OVAS
PRESENTADO POR:
LIC. OSCAR ENRIQUE AVILA ESCOBEDO
CARNÉ: 1852 – 09 – 2732
CATEDRÁTICO (A) DEL CURSO:
LICDA. NANCY KARINA MARTINEZ CHUN
HUEHUETENANGO, MAYO DE 2018
PRESENTACIÓN
El hablar del avance tecnológico que ha tenido la educación y la vida del ser humano nos
remonta a tiempos donde los libros eran el punto de partida entre docente y estudiante, pero
tocando un tema preciso definiremos a las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC´S) como: un conjunto de técnicas, desarrollos y dispositivos avanzados derivados del
software y hardware en los equipos modernos que utilizamos a diario para la realización de
investigaciones y/o tareas.
Con el pasar de los años las TIC´S han tomado un impulso impresionante en su
incorporación en temas educativos, dado que no se ha quedado atrás en las actualizaciones y ha
ido evolucionando a lo largo de estos últimos años. La aparición de las nuevas tecnologías ha
supuesto un cambio profundo en una sociedad que no en vano ha pasado a recibir el nombre de
sociedad de la información. En nuestro actual entorno y gracias a herramientas como Internet, la
información está disponible en cantidades ingentes al alcance de todos. Sería impensable esperar
que un cambio de esta envergadura no tuviera impacto en la educación.
Las TIC´S en la Enseñanza y Aprendizaje.
(Manuel Area Moreira)
Para dar inicio, debemos de definir que son las TIC o a que se debe el nombre de
Tecnologías de la Información y Comunicación, y esto no es más que la unificación de la
Informática (ordenadores, computadoras), Las Telecomunicaciones (telégrafo, teléfono) y
Medios Audiovisuales (Televisión) que con el correr del tiempo han dado sin número de nuevas
tecnologías que están al alcance de la sociedad en la que vivimos, provocando que a su vez
vayan desapareciendo los primeros medios de comunicación (fotografías, los cassettes, discos y
cuanto medio físico y palpable teníamos, hoy en día todo se ha vuelto digital.
Si bien es cierto, la educación ya no es como hace más de 30 años, las TIC’S han venido
a ayudar de gran manera el proceso enseñanza-aprendizaje pues el acceso a la información era
restringido y ahora contamos con un gran acceso a información a través de la interacción
humano-máquina mediante diversos formatos (fotografías, iconos, textos) lo cual hace que la
enseñanza y el aprendizaje sea más llamativo, interesante y de fácil asimilación, sin dejar de lado
que las TIC´S son un excelente recurso para comunicarnos con las demás personas por medio de
la telefonía móvil, los famosos correos electrónicos.
Ahora bien, entrando en materia educativa podemos ver como las TIC´S se presentan en
la actualidad como aplicaciones digitales para propiciar la enseñanza por medio de Webs
Educativas, Aulas Virtuales (E-Learning), Videoconferencias, Pizarra Digital, Blogs, Wikis,
entre otros recursos. Sin embargo, las computadoras como medio de enseñanza ya se utilizaban
en los años 60´s y 70´s, por medio de uno de los grandes psicólogos de la historia del
Conductismo como lo es Skinner quien vio la necesidad de emplear máquinas que facilitaran el
proceso de enseñanza y aprendizaje y así minimizar la labor del sujeto humano, sin embargo, tras
varios intentos todo esto fracasó, pero la idea continúo.
Durante los años 70´s y 80´s empezaron a crear aplicaciones que serían de utilidad para la
educación a través de computadoras personales por medio de programas en lenguaje BASIC, con
las primeras experiencias en aplicaciones matemáticas para los niños, sin dejar de mencionar 2
enfoques muy utilizados:
- El primer enfoque, La EAO (Enseñanza Asistida por el Ordenador), que se realizaba
a través de enseñanza programada, que no es más que la enseñanza programada de
Skinner convertida en software educativo.
- El segundo enfoque, El Proyecto LOGO, procedente de una visión de psicología
constructivista de las tesis de Piaget, impulsado por Papert, donde se piensa incluir al
curriculum escolar asignaturas específicas de informática educativa.
A partir de los años 80´s siguen las pc y computadoras personales con nuevos sistemas
operativos, desarrollando nuevas y variadas experiencias (aplicaciones) tecnológicas,
software educativo diverso (geografía, mono loco), donde se intenta aplicar los conceptos
de la informática a través de la inteligencia artificial para la aplicación de tutoriales
inteligentes.
En los años 90´s y 2000, aparece Multimedia, el Internet creando así la revolución
para los educadores donde las tecnologías ya no son minoría para volverse la cultura
digital que hoy conocemos a donde todos tienen acceso por medio de la telefonía móvil,
ordenadores en casa con conexión a internet y así aplicar la educación a distancia con la
creación de sitios web específicos a nivel de portales educativos.
Finalmente, tocando el tema del futuro de las TIC´S en la educación, nos
enfocaremos en lo que hemos llamado E-Learning donde hay un sinfín de oportunidades
con el uso de la Web 2.0 (blogs, wikis, redes sociales educativas), siendo lo interesante
que con el pasar de los años los ordenadores y en sí las TIC´S han dejado de ser
elementos extraños y fuera del alcance para el ser humano para convertirse en una
tecnología invisible en el aula, en el hogar y agregaré en las calles a través de la telefonía
móvil.
NUBE DE PALABRAS CLAVE
(WordArt)
Palabras Clave: Tics, Aprendizaje, Docencia, Universitaria, Pedagógico, Alumno, Interactivo, Digital, Reutilizable, Interoperabilidad, Flexibilidad, Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales, Módulo, Acoplamiento, Objetos, Evaluación, Contenido, Competencias, Ensamblaje
OBJETOS DE APRENDIZAJE
Objetos de Aprendizaje Descripción de la
actividad
Describir 5 acciones
utilizado verbos de la
Taxonomía Digital de
Bloom.
Eduteka
Investigación guiada
http://eduteka.iesi.edu.co/
Utilizar esta
plataforma al inicio
de una clase para
estimular el
pensamiento crítico.
Crear una estructura
1.
Construir una Webquest
(Preguntas en la Web)
2.
3. Localizar información en la
Web
4.
5. Crear proyectos
6.
7. Analizar otros proyectos
Wordpress
Mapa conceptual
sobre E-Learning
https://crisxu6.files.wordpress.com/2013/12/
mapa-conceptual-cristina.png
Conocer el uso y
funcionamiento de
esta plataforma web.
1. Analizar el diseño
instruccional de un curso
virtual.
2.
3. Crear curso virtual
4.
5. Listar sitios dentro del curso
virtual
6.
7. Implementar contenidos al
curso Virtual
8.
9. Revisar contenido curso
virtual
Wiki
Teorías del aprendizaje
http://teduca3.wikispaces.com/
Analizar dentro de
los estudiantes la
utilidad de esta
herramienta.
1. Promover el aprendizaje
colaborativo
2.
3. Organizar el aprendizaje
colaborativo
4.
5. Ejecutar el trabajo
colaborativo
6.
7. Identificar falencias en el
trabajo colaborativo
8.
9. Revisar trabajos
colaborativos
Prezi
Inteligencias Múltiples
https://prezi.com/alpr2_xqiuyz/inteligencias
-
multiples/?utm_campaign=share&utm_medi
um=copy
Utilizar esta
herramienta durante
el desarrollo de la
clase a través del
uso de las
inteligencias
múltiples.
Listar las inteligencias
múltiples de cada estudiante.
Reconocer las inteligencias
que poseen los estudiantes.
Comparar las inteligencias
desarrolladas en cada
estudiante.
Usar las inteligencias
durante el desarrollo de la
clase.
Diseñar una presentación en
Prezi con los resultados
obtenidos.
Cmaptools
Las Redes Sociales
https://www.google.com.gt/search?rlz=1C1
CHZL_esGT681GT681&tbm=isch&q=map
as+mentales+hechos+en+cmaptools&chips=
q:mapas+conceptuales+hechos+en+cmaptoo
ls,g_3:cmap&sa=X&ved=0ahUKEwjc0IiU4
PfaAhXHwVkKHQxJDWoQ4lYIKCgA&bi
w=1366&bih=662&dpr=1#imgrc=Oe6wD_
LIQa87hM:
Analizar de una
manera específica
las ventajas y
desventajas del uso
de Redes Sociales.
Reconocer las Redes
Sociales que conoce.
Listar las Redes Sociales
que más utiliza.
Diseñar un mapa conceptual
con Cmaptools de las
ventajas y/o desventajas del
uso de Redes Sociales.
Evaluar el uso o exceso del
uso de RS por parte de cada
estudiante.
Elaborar una bitácora para
determinar tiempos para su
uso.
Blogger
Los Valores en la Educación
http://glroblero.blogspot.com/
Crear video
animado para
presentación de Los
Valores en la
Educación.
Elaborar video animado de
los Valores Educativos.
Identificar los Valores
aplicados en la Educación.
Ejemplificar los Valores
dentro del aula.
Detectar la falta de valores
en los estudiantes.
Atribuir responsabilidades
en cuanto a valores en la
educación a cada
estudiante.
Voki
La Educación a Distancia
https://www.youtube.com/watch?v=GlASed
fd2DY
Diseñar clase a
distancia por medio
de la herramienta
Voki.
Crear personaje en Voki
para educación a distancia.
Usar voz personal para
personaje.
Listar aspectos a trabajar en
dicha herramienta.
Ejecutar herramienta y dar
vida al personaje con la
información.
Experimentar clase a
distancia.
Issuu
Reto de la Educación del Siglo XXI
https://issuu.com/oscaravila21/docs/revista_
reto_de_la_educaci_n_siglo_
Crear revista
interactiva para
cambiar la temática
de los trabajos a
distancia.
Diseñar revista interactiva.
Organizar contenido a
incluir en la revista
interactiva.
Resumir el contenido a
compartir.
Revisar ortografía del
contenido.
Crear revista interactiva en
ISSUU.
Animoto
Historia de la Computadora
https://animoto.com/play/tcFP69e7S0r2mU
0JjuAlhg
Idear un video con
imágenes de nuestra
computadora en la
herramienta
Animoto.
Encontrar las imágenes para
nuestro video de la Historia
de la Computadora.
Organizar el orden que
llevara nuestro video.
Implementar algún texto
intercalado con las
imágenes.
Describir características de
la Historia de la
Computadora.
Crear video para
presentación en próxima
clase por parte de cada
equipo.
LECCIÓN APRENDIDA
El hablar de las TICS con el pasar de los años ha sido un tema del cual todos tiene algo
que decir, desde la llegada del internet todo se ha facilitado y el acceso a la información es
mucho más amplio, recuerdo que antes debíamos ir a las bibliotecas y pedir un libro con la
información que solicitábamos y si estaba ocupado esperar horas y horas hasta que se
desocupara, y si no lo tenían buscar otros libros talvez encontrábamos algo.
Hoy en día existen bibliotecas virtuales con información por demás interesante, eso sí
existen sitios engañosos con información falsa, así mismo podemos mencionar las computadoras
que han facilitado la redacción de documentos, tareas pero a la vez han desatendido en los
estudiantes, educadores la ortografía y el tipo de letra se ha ido dañando pues es poco entendible,
eso sin mencionar que muchos de los nacidos en los años 90’s aún teníamos que sacar un curso
llamado mecanografía a nivel básico.
Si nos preguntamos si la tecnología nos ha servido para bien o para mal, creo que cada uno
tiene esa respuesta de acuerdo al uso que se le da, en diferentes plataformas, herramientas y sitios
web.
OBJETOS DE APRENDIZAJE
Objetos de Aprendizaje Descripción de la
actividad
Describir 5 acciones
utilizado verbos de la
Taxonomía Digital de
Bloom.
Eduteka
Investigación guiada
http://eduteka.iesi.edu.co/
Utilizar esta
plataforma al inicio
de una clase para
estimular el
pensamiento crítico.
Crear una estructura
8.
Construir una Webquest
(Preguntas en la Web)
9.
10. Localizar información en la
Web
11. 12. Crear proyectos
13. 14. Analizar otros proyectos
Wordpress
Mapa conceptual
sobre E-Learning
https://crisxu6.files.wordpress.com/2013/12/
mapa-conceptual-cristina.png
Conocer el uso y
funcionamiento de
esta plataforma web.
10. Analizar el diseño
instruccional de un curso
virtual.
11. 12. Crear curso virtual
13. 14. Listar sitios dentro del curso
virtual
15. 16. Implementar contenidos al
curso Virtual
17. 18. Revisar contenido curso
virtual
Wiki
Teorías del aprendizaje
http://teduca3.wikispaces.com/
Analizar dentro de
los estudiantes la
utilidad de esta
herramienta.
10. Promover el aprendizaje
colaborativo
11. 12. Organizar el aprendizaje
colaborativo
13. 14. Ejecutar el trabajo
colaborativo
15. 16. Identificar falencias en el
trabajo colaborativo
17. 18. Revisar trabajos
colaborativos
Prezi
Inteligencias Múltiples
https://prezi.com/alpr2_xqiuyz/inteligencias
-
multiples/?utm_campaign=share&utm_medi
um=copy
Utilizar esta
herramienta durante
el desarrollo de la
clase a través del
uso de las
inteligencias
múltiples.
Listar las inteligencias
múltiples de cada estudiante.
Reconocer las inteligencias
que poseen los estudiantes.
Comparar las inteligencias
desarrolladas en cada
estudiante.
Usar las inteligencias
durante el desarrollo de la
clase.
Diseñar una presentación en
Prezi con los resultados
obtenidos.
Cmaptools
Las Redes Sociales
https://www.google.com.gt/search?rlz=1C1
CHZL_esGT681GT681&tbm=isch&q=map
as+mentales+hechos+en+cmaptools&chips=
q:mapas+conceptuales+hechos+en+cmaptoo
ls,g_3:cmap&sa=X&ved=0ahUKEwjc0IiU4
PfaAhXHwVkKHQxJDWoQ4lYIKCgA&bi
w=1366&bih=662&dpr=1#imgrc=Oe6wD_
LIQa87hM:
Analizar de una
manera específica
las ventajas y
desventajas del uso
de Redes Sociales.
Reconocer las Redes
Sociales que conoce.
Listar las Redes Sociales
que más utiliza.
Diseñar un mapa conceptual
con Cmaptools de las
ventajas y/o desventajas del
uso de Redes Sociales.
Evaluar el uso o exceso del
uso de RS por parte de cada
estudiante.
Elaborar una bitácora para
determinar tiempos para su
uso.
Blogger
Los Valores en la Educación
http://glroblero.blogspot.com/
Crear video
animado para
presentación de Los
Valores en la
Educación.
Elaborar video animado de
los Valores Educativos.
Identificar los Valores
aplicados en la Educación.
Ejemplificar los Valores
dentro del aula.
Detectar la falta de valores
en los estudiantes.
Atribuir responsabilidades
en cuanto a valores en la
educación a cada
estudiante.
Voki
La Educación a Distancia
https://www.youtube.com/watch?v=GlASed
fd2DY
Diseñar clase a
distancia por medio
de la herramienta
Voki.
Crear personaje en Voki
para educación a distancia.
Usar voz personal para
personaje.
Listar aspectos a trabajar en
dicha herramienta.
Ejecutar herramienta y dar
vida al personaje con la
información.
Experimentar clase a
distancia.
Issuu
Reto de la Educación del Siglo XXI
https://issuu.com/oscaravila21/docs/revista_
reto_de_la_educaci_n_siglo_
Crear revista
interactiva para
cambiar la temática
de los trabajos a
distancia.
Diseñar revista interactiva.
Organizar contenido a
incluir en la revista
interactiva.
Resumir el contenido a
compartir.
Revisar ortografía del
contenido.
Crear revista interactiva en
ISSUU.
Animoto
Historia de la Computadora
https://animoto.com/play/tcFP69e7S0r2mU
0JjuAlhg
Idear un video con
imágenes de nuestra
computadora en la
herramienta
Animoto.
Encontrar las imágenes para
nuestro video de la Historia
de la Computadora.
Organizar el orden que
llevara nuestro video.
Implementar algún texto
intercalado con las
imágenes.
Describir características de
la Historia de la
Computadora.
Crear video para
presentación en próxima
clase por parte de cada
equipo.
RÚBRICA DE AUTO EVALUACIÓN Instrucciones: Revise cada una de las actividades que se realizaron durante la semana y coloque una “X” en la casilla que, de acuerdo con su criterio, corresponde al trabajo realizado por usted. No. Trabajo
semanal Necesita mejorar
Regular Bueno Muy Bueno
Excelente
1 Realiza las lecturas de apoyo
X
2 Realiza y avanza en las tareas asignadas
X
3 Participa en entornos colaborativos
X
PREGUNTAS PARA REFLEXIÓN
1. ¿Qué es lo que hizo especialmente bien?
Siendo la primera tarea necesitaría ver los resultados para poder tener un concepto claro de lo que he hecho bien, pero si hablamos de esta guía se trabajó a conciencia.
2. ¿Qué debe mejorar? La administración de los tiempos y así poder avanzar en la medida posible las asignaturas pendientes.
3. ¿Qué hará para mejorar? Planificar, organizar y distribuir los roles cuando sean tareas en equipo y personalmente exigirme más.
BIBLIOGRAFIA
Churches, A. 2007, Educational Origami, Bloom's and ICT Tools
http://edorigami.wikispaces.com/Bloom's+and+ICT+tools
• Anderson, L.W., and D. Krathwohl (Eds.) (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching and
Assessing: a Revision of
Bloom's Taxonomy of Educational Objectives. Longman, New York.
• Acknowledgements: For assistance, discussion and often punctuation:Miguel Guhlin, Sheryl
Nussbaum-Beach, Alan
Knightbridge, Sue Cattell, Raewyn Casey, Marg McLeod, Doug DeKock
http://eduteka.iesi.edu.co/
https://prezi.com/alpr2_xqiuyz/inteligencias-
multiples/?utm_campaign=share&utm_medium=copy