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1 GOBIERNO DEL ESTADO DE MICHOACÁN SECRETARÍA DE EDUCACIÓN EN EL ESTADO, SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL UNIDAD 161 MORELIA TESIS PARA OPTAR POR EL GRADO DE MAESTRÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA El uso del juego en el razonamiento lógico-matemático, una herramienta para la resolución de situaciones problemáticasQue presenta: L.E.P. Juanita Martínez Carmona Asesora: Mtra. ECDC. Martha Lilia Rodríguez Calderón Morelia, Mich., Enero 2015.

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1

GOBIERNO DEL ESTADO DE MICHOACÁN SECRETARÍA DE EDUCACIÓN EN EL ESTADO,

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL

UNIDAD 161 MORELIA

TESIS PARA OPTAR POR EL GRADO DE MAESTRÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA

“El uso del juego en el razonamiento lógico-matemático, una

herramienta para la resolución de situaciones problemáticas”

Que presenta:

L.E.P. Juanita Martínez Carmona

Asesora: Mtra. ECDC. Martha Lilia Rodríguez Calderón

Morelia, Mich., Enero 2015.

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AGRADECIMIENTOS

A MIS PADRES

Gracias por darme la fuerza para salir adelante, por hacer suyo mi sueño y

apoyarme a lograrlo. Me han enseñado a luchar por lo que quiero a base de

ejemplos, consejos y paciencia. La fe y el esfuerzo han sido el medio para

cumplir uno de mis mayores retos, pero el amor que me brindan es el aliento

para continuar con ellos.

A MIS HERMANOS

Obeth e Idania, quienes me han apoyado para conseguir una de mis metas,

que no ha sido sólo mía porque la he compartido con ustedes, que han

estado conmigo cuando más los he necesitado, gracias por todo.

A MI ABUELITA

Sé que aunque ya no estás conmigo siempre me apoyaste en lo que pudiste.

Tengo un gran recuerdo tuyo y tu ausencia marcó una etapa importante en

mi vida, pero sé que desde donde estés me estarás acompañando y

cuidando. Gracias por mucho.

A MIS MAESTROS

Por contribuir a mi formación como persona y profesional de la educación.

A MIS AMIGOS

Quienes han sido un apoyo fundamental para lograr mi propósito, se

convirtieron en mi familia cuando lo necesité y me han ayudado en los

momentos más difíciles de mi vida; compartiendo conmigo triunfos y

contribuyendo a obtenerlos.

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TABLA DE CONTENIDO

ABSTRAC

PÁG.

5

INTRODUCCIÓN………………………………...………………………… 6

JUSTIFICACIÓN…………………………………………………….……..

10

CAPÍTULO I. DIAGNOSIS EDUCATIVA…………………….….....…… 13

1.1. Herramientas de estudio…………..………………………...………. 14

1.2. Resultados de la aplicación de la Escala de Inteligencia de

Reynolds

(RIAS)…………..…………….…………………………………………..…. 17

1.3. Resultados de entrevista a padres de familia y

alumnos……………………….…………………………………….………. 19

1.4. Problemática..………………………...……………...……………….. 21

1.5. Objetivos……………………….……………………………..……… 24

CAPÍTULO II. ÁMBITO DE LA INTERVENCIÓN………………...…….

25

2.1. Intervención educativa………………….…….…………..………….. 26

2.2. Contextualización del ámbito de la intervención…………………. 27

2.2.1. La comunidad………………………….…………………………... 27

2.2.2. Características de la escuela…….….………………………..…... 28

2.2.2.1. Datos de identificación…………………………………………… 28

2.2.2.2. Misión………………..….……………………...……………........ 28

2.2.2.3. Visión………………………………………………………........... 29

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3

2.2.2.4. Infraestructura………………………….……………….……….... 29

2.2.2.5. Alumnos……………………………………………...……………. 30

2.2.2.6. Personal de la escuela…………………………………………... 30

2.2.3. Grupo………………………………………………………………… 31

CAPÍTULO III. MARCO TEÓRICO REFERENCIAL……………………

33

3.1. La reforma al Plan y Programas de Estudio…………………….…. 34

3.2. Construcción social del conocimiento……………………….……… 36

3.3. Enseñanza y aprendizaje….………………………...…………….… 37

3.3.1. Estilos de enseñanza y aprendizaje………………………………

3.4. Enfoque psicopedagógico…………………………………………….

38

40

3.4.1. Teoría cognitivista………………………………………………….. 40

3.4.2. Teoría constructivista……………………..….……………...…… 41

3.5. Neurociencia y neuroeducación……….………………………….… 42

3.6. Razonamiento lógico-matemático…..…………………………….… 45

3.6.1. La importancia del juego en el razonamiento lógico-

matemático…………………………………………….…...……………….

46

CAPÍTULO IV. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO DE

INTERVENCIÓN EDUCATIVA…………………………………...….……

48

4.1. Proyecto de Intervención Educativa……...……………….…...…… 49

4.2. Estrategias para el desarrollo del proyecto………………………… 51

4.2.1. Los números de colores……...……………………….…………… 52

4.2.2. Juegos matemáticos………..……………………..…………..……

4.2.2.1. Basta numérico………………………………………...………….

4.2.2.2. Tiro al blanco……………………………………….……………..

53

54

54

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4

4.2.2.3. Memorama………………………………………..………………. 54

4.2.3. Seriación y algoritmo……….………………………………....…… 55

4.3. Seguimiento y evaluación del proyecto de intervención………….. 57

4.4. Plan de acción………………………..………..………………...…… 58

4.5. Recursos de apoyo………………………………..……………..…… 59

4.6. Planificación estratégica propuesta para el desarrollo del

proyecto de intervención………………….………………………………

60

CAPÍTULO V. LA REFLEXIÓN SOBRE LA INTERVENCIÓN

EDUCATIVA…………………….............…….……………………...…… 72

5.1. La sistematización de experiencias educativas…………………… 73

5.2. Reflexión de experiencias educativas…........................……..…… 75

5.2.1. Experiencia con el valor posicional……...………………......…… 75

5.2.2. Experiencia con los números racionales….....………………...… 85

5.2.3. Experiencia con los números decimales…………………....…… 98

5.3. Descripción y resultados de evaluación…..……………………...…

5.3.1. Prueba inicial…………………………..…………………………….

108

108

5.3.2. “La tiendita” y redacción de situaciones problemáticas………. 110

5.3.3. Prueba final y comparativa…….……………………...……...…… 113

5.3.4. Análisis de los resultados obtenidos durante las semanas de

aplicación en comparativa con la evaluación inicial y final…………… 115

CONCLUSIONES……………………………………………..……...…… 117

FUENTES DE INFORMACIÓN….………...………………………...…… 121

ANEXOS………………………………………………….………………… 124

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RESUMEN

El objetivo del trabajo es desarrollar el razonamiento lógico-matemático en alumnos de Educación Básica, a través de actividades lúdicas que permitan la solución de situaciones problemáticas planteadas de forma interactiva. Este trabajo es de Investigación-acción y basado en el paradigma socio-crítico por su enfoque, de docente investigador activo de su propia práctica; está sustentando en las teorías cognitivista y constructivista retomando los elementos esenciales de ambas, se apoya en la neuroeducación, neurociencia y en investigaciones sobre las inteligencias múltiples de Gardner. El estudio se realiza con un grupo de 5º en una escuela de Educación Primaria del medio rural a través del diseño, aplicación y evaluación de estrategias lúdicas que permitan utilizar el razonamiento lógico-matemático como una herramienta de solución de problemas. Se trabaja de lo concreto a lo abstracto y de lo simple a lo complejo, se desarrollan tres temáticas: inicia con números naturales, seguido de los fraccionarios y culmina con decimales. La evaluación es diagnóstica, procesual y final, esta última incluye tres momentos: práctica, de redacción y solución; además, se realiza una evaluación comparativa con otra muestra de alumnos. Los resultados señalan avances gráficamente significativos en los alumnos implicados en la investigación, en cuanto al uso del razonamiento lógico-matemático para dar solución a situaciones problemáticas planteadas. PALABRAS CLAVE: Razonamiento lógico-matemático, herramienta, solución de situaciones problemáticas planteadas, Investigación-acción, estrategias lúdicas, evaluación. ABSTRACT The purpose of this work is to develop logical reasoning-mathematician in students of Basic Education, through fun activities that allow the solution to problematic situations raised interactively. This work is of action-research and based on the paradigm socio-critical by their approach, active teaching and research of their own practice; this underpinning in the cognitive and constructivist theories taking up the essential elements of both, is supported by the neuroeducacion, neuroscience and in research on the multiple intelligences of Gardner. The study was carried out with a group of 5 or in a primary school of the rural environment through the design, implementation and evaluation of strategies that allow recreational use logical reasoning-mathematician as a troubleshooting tool. Working from the concrete to the abstract and the simple to the complex, is conducting three thematic: starts with natural numbers, followed by the fractional and culminates with decimals. The evaluation is diagnosed, processual and end, the latter includes three moments: practice, drafting and solution; in addition, a comparative assessment is performed with another sample of students. The results indicate significant progress graphically in the students involved in research, in terms of the use of logical reasoning-mathematician to give solution to problematic situations raised. KEY WORDS: Reasoning logical-mathematical, tool, a solution of problem situations raised, action-research, playful strategies, and evaluation.

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INTRODUCCIÓN

En la época contemporánea, la sociedad exige de la práctica docente resultados

cualitativamente satisfactorios; sin embargo, para atender a esta demanda el

mediador pedagógico se enfrenta a un sinfín de situaciones problemáticas con el

grupo de trabajo. Dichas problemáticas son originadas por el contexto escolar, los

estilos o métodos de enseñanza utilizados por el profesor e incluso por la diversidad

de estilos de aprendizaje no atendidos en su individualidad.

Mucho se habla del razonamiento lógico-matemático en la Educación Básica, de la

falta o deficiencia de éste en los alumnos; sin embargo, en México pocas son las

investigaciones que han aunado en el tema o que han desarrollado un trabajo para

dar solución a esta carencia, las investigaciones más prolíferas se han realizado en

el extranjero.

En el 2008, en las provincias de Murcia y Alicante, España, se realizaron estudios

sobre el razonamiento lógico-matemático basándose en las inteligencias múltiples de

Gardner, tomando como muestra un grupo de alumnos de entre 5 y 8 años de edad

de tres escuelas de Educación Infantil y Primaria, para valorar la inteligencia

académica en función del género y la edad.

Otro estudio titulado “Educación del razonamiento lógico-matemático en Educación

Infantil” fue realizado para obtener el grado de Doctor, en la Universidad de

Barcelona, España. Mientras que en Ambato, Ecuador, se hizo una investigación

sobre “El razonamiento lógico-matemático y su incidencia en el aprendizaje de los

estudiantes”, en una escuela de Educación Básica.

En México, sólo se ha encontrado una investigación similar sobre “Estrategias

didácticas y actividades para fortalecer el razonamiento lógico-matemático a través

de las etnomatemáticas de los alumnos del tercer ciclo (5º y 6º)”, realizada en una

escuela bilingüe en Axtla de Terrazas, en el Edo. de San Luis Potosí; para obtener el

grado de maestro en Docencia de Educación Superior.

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El razonamiento lógico-matemático es una temática latente en la Educación Básica,

desde años atrás ha persistido la necesidad de su aplicación en la resolución de

situaciones problemáticas, por lo que se considera de vital importancia profundizar

más en su estudio y diseñar alternativas de trabajo que permitan su desarrollo como

un medio para mejorar el aprendizaje de los educandos.

El presente trabajo se desarrolla con un grupo de 23 alumnos de 5º de Educación

Primaria, de la Escuela Rural “Miguel Hidalgo” en la comunidad de San Francisco

Uricho, Mpio. de Erongarícuaro, Mich., México., por cuestiones personales y

administrativas el estudio se realiza en el mismo grupo de trabajo durante dos

periodos, se inicia cuando los discentes cursan 4º en el ciclo escolar 2012-2013 y se

culmina durante el ciclo 2013-2014.

Mediante la observación y las dificultades expresadas por los alumnos durante la

solución de problemas matemáticos, se detectó la problemática educativa de “Falta

de razonamiento lógico-matemático para resolver problemas numéricos

enfocados al uso de las operaciones básicas”. En una experiencia de mediación

pedagógica, los alumnos tuvieron que resolver situaciones problemáticas sobre

notación desarrollada, utilizando sumas y multiplicaciones, lo cual les resultó

complicado porque están acostumbrados a problemas simples que se resuelven de

manera colectiva, pero al cambiar la estrategia de trabajo el uso de su razonamiento

lógico-matemático se vio limitado.

Por situaciones como ésta es que se determinó trabajar la razón y lógica de los

educandos; la limitación de razonamiento lógico-matemático no repercute sólo en los

problemas escolares, sino en todas aquellas cuestiones problemáticas de la vida

cotidiana afectando el desempeño exitoso de los individuos en cualquier ámbito

social.

Si bien es cierto que el concepto de razonamiento lógico-matemático es muy amplio

e implica la solución de situaciones problemáticas no sólo referentes a cuestiones

numéricas, es importante delimitar el objeto de estudio. Esta investigación se enfoca

al uso del razonamiento lógico-matemático para la identificación de valores y el

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establecimiento de relación entre datos numéricos proporcionados para resolver

problemas que implican la utilización de las operaciones básicas, en sus diferentes

variantes numéricas.

Una vez observada la situación problemática se aplicaron algunas herramientas de

estudio enfocadas al problema ya identificado, en las cuales se detectó que los

discentes del grupo de trabajo muestran dificultades para entablar relación entre

informaciones proporcionadas y que las Matemáticas representa un problema para la

mayoría de los alumnos ya que hacen notorio cierto enfado y tedio hacia ella, es una

minoría la que gusta por dicha asignatura.

Por lo anteriormente expresado, se optó por desarrollar un Proyecto de Intervención

Educativa que resuelva la problemática identificada mediante el diseño y aplicación

de estrategias lúdicas que promuevan en los alumnos el gusto por las Matemáticas y

el uso del razonamiento lógico-matemático para resolver problemas con operaciones

básicas. Cuyo título corresponde a: “El uso del juego en el razonamiento lógico-

matemático, una herramienta para la resolución de situaciones problemáticas”.

Las estrategias que incluye el proyecto son: los números de colores, juegos

matemáticos –tiro al blanco, basta numérico, memorama-, seriación y algoritmo. Se

desarrollan de lo concreto a lo abstracto y de lo simple a lo complejo. Las

actividades giran en torno a tres temáticas: los números naturales, fraccionarios y

decimales; utilizando las operaciones básicas. La evaluación es diagnóstica,

procesual y final.

El propósito de estudio consiste en la promoción del uso del razonamiento lógico-

matemático a través del juego como medio para lograr la resolución satisfactoria de

situaciones problemáticas planteadas a resolver con operaciones básicas,

estableciendo la relación entre los datos proporcionados y utilizando diferentes

técnicas o recursos para eficientar los procedimientos, formulando conjeturas y

elaborando explicaciones para los hechos numéricos.

Atendiendo a lo anterior, este documento está dividido en cinco capítulos. El primero,

está dedicado a la diagnosis educativa, donde se exponen los resultados obtenidos

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en las distintas pruebas aplicadas en el grupo -test, ejercicios formales, entrevistas-

para determinar la problemática de estudio y los objetivos a cumplir.

En el segundo, se integran los elementos más relevantes del contexto social, escolar

y áulico en el que se desenvuelven los discentes, considerando su influencia en los

procesos de enseñanza y aprendizaje. El tercero, está dedicado a la revisión teórica

que se relaciona con el tema de estudio, con lo cual se da seguimiento a las

acciones educativas desarrolladas en el grupo de práctica.

En el cuarto, se incluye el Proyecto de Intervención Educativa elaborado para dar

solución a la situación problemática que enfrentan los educandos, en el que se

describen las estrategias didácticas con un plan de acción, los momentos de

evaluación y se integra la planificación estratégica. El quinto capítulo, está destinado

a la reflexión de experiencias docentes; se realiza una descripción de las sesiones y

se valoran los resultados obtenidos a través del establecimiento de logros,

dificultades y retos.

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JUSTIFICACIÓN

En la actualidad podemos percibir que la enseñanza de las Matemáticas, continúa

abocándose a la memorización de procedimientos, donde las únicas operaciones

que se efectúan son las de recordar conocimientos adquiridos, sin someterlos a la

comprensión. A pesar de la Reforma a la Educación Básica donde se busca que el

enfoque de la asignatura sea problematizador, no se han logrado grandes avances

en este sentido; ya que los cambios han sido recientes y el tiempo no ha sido el

suficiente o quizás las prácticas educativas siguen siendo las mismas.

Con esfuerzo y participación activa los docentes pueden contribuir a mejorar los

resultados educativos, mediante la implementación de actividades o estrategias que

respondan a las necesidades del grupo y a las demandas sociales en general.

Por lo anterior, se opta por trabajar el tema del razonamiento lógico-matemático a

través del juego y enfocado a la solución de problemas con operaciones básicas,

considerando que la problemática es latente en la mayoría de los educandos de

educación primaria y para su solución es necesaria una alternativa eficaz con

estrategias que conlleven a lograr el propósito de promover su uso. Las estrategias

implicarán el diseño de actividades que promuevan el razonamiento, relacionado de

manera estrecha con aquellos contenidos que se consideren complejos para la

asimilación de los educandos.

Dichas estrategias responderán a las necesidades educativas del grupo, se

sustentarán en la asignatura de Matemáticas pero tendrán funcionalidad en la vida

cotidiana. Ya que en años anteriores la educación estaba enfocada en exponer

contenidos sin centrarse en el desarrollo de habilidades del pensamiento; los

educandos fungían como receptores de información y no como creadores o

procesadores de la misma.

Por ello, el razonamiento lógico-matemático tiene que ver de manera directa con los

procesos de transformación y procesamiento de información. Este se puede ejercitar

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a través de actividades lógico-matemáticas consideradas como todas “aquellas

propuestas o situaciones no resueltas aún por los niños, que les estimulan a su

resolución y cuya realización requiere de ciertas dosis de intuición y reflexión, así

como la utilización de determinadas nociones prelógicas y matemáticas.” (Viera,

1991, p. 29).

Trabajar mediante el juego el razonamiento lógico-matemático como una herramienta

para la resolución de situaciones problemáticas, permitirá al educando buscar

soluciones eficaces que podrá implementar dentro y fuera del universo educativo,

contribuyendo a solucionar problemas numéricos de carácter personal y/o social.

Esto se logrará con la creación de estrategias didácticas que atiendan a la temática

seleccionada, en este caso, permite el diseño de un Proyecto de Intervención

Educativa.

Proyecto sustentado en la Investigación-acción, una forma de indagación que tiene

por objeto mejorar la calidad de la práctica educativa; respondiendo a las principales

problemáticas sociales. La investigación-acción se utiliza para describir las

actividades que los mediadores pedagógicos realizan en las aulas con el fin de

mejorar los procesos educativos; esas actividades tienen como propósito la

identificación, el diseño e implementación de estrategias de acción que son

sometidas a observación y análisis para determinar su efectividad.

“La investigación-acción se presenta en este caso, no sólo como un método

de investigación, sino como una herramienta epistémica orientada hacia el

cambio educativo. Por cuanto, se asume una postura ontoepistémica del

paradigma socio-crítico, que parte del enfoque dialéctico, dinámico, interactivo,

complejo de una realidad que no está dada, sino que está en permanente de

construcción, construcción y reconstrucción por los actores sociales, en donde

el docente investigador es sujeto activo en y de su propia práctica

indagadora.” (Colmenares, et al., 2008, p. 104).

La investigación-acción educativa es una herramienta que permite al mediador fungir

como aprendiz de su propia práctica, debido a que le brinda la oportunidad de

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aprender de lo que enseña, de comprender el proceso y estructura de su trabajo

educativo, de transformar de forma permanente y sistemática su mediación

pedagógica. Es un instrumento que genera conocimiento educativo y cambio social.

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13

CAPÍTULO I

DIAGNOSIS EDUCATIVA

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14

1. DIAGNOSIS EDUCATIVA

1.1. Herramientas de estudio

La diagnosis es esencial en la mediación pedagógica, ya que se requiere para

conocer al grupo de trabajo. En este caso la diagnosis se basó en la observación

principalmente, pues mediante ésta se detectó una debilidad en el grupo en relación

a las Matemáticas, que consiste en la falta de razonamiento para resolver problemas

con operaciones básicas. La observación de situaciones que denotaban el problema

pedagógico se respaldó mediante la aplicación de ejercicios formales, es decir,

problemas numéricos planteados con la intención de obtener comentarios relevantes

que evidenciaran la problemática de estudio, los cuales se registraron como notas de

campo en un diario.

A partir de esta observación y registros, se seleccionó y aplicó el test de Reynolds,

se eligió porque valora la inteligencia general (verbal y no verbal) y la memoria. En la

inteligencia verbal se incluyen adivinanzas y analogías, y la no verbal contiene

categorías y figuras incompletas; estos elementos que conforman la primera parte

del test valoran el razonamiento verbal, analítico y no verbal. La segunda parte se

conforma por la valoración de la memoria verbal y no verbal.

Se seleccionó por ser una prueba sencilla, que aunque no implica el uso de

situaciones numéricas permite valorar el razonamiento, se consideró pertinente ya

que al no utilizar problemas numéricos permitiría valorar la situación racional de los

alumnos de una manera más práctica, evitando que los estudiantes respondieran al

test de manera desinteresada o con tedio como en algunas actividades matemáticas.

Aunque se denomine verbal o no verbal, el test es útil para determinar si los alumnos

presentan dificultad en el razonamiento, la capacidad de razonar es una actividad

mental sin importar el tipo de razonamiento que estemos utilizando. Por ende, la

parte importante del test que interesa a la investigación es la que valora la

inteligencia general.

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Así se diseñó un test que responde a las características de los discentes del grupo

de 5º e incluye cada uno de los elementos necesarios para valorar la inteligencia

general y la memoria. Las actividades que se aplicaron fueron diseñadas de acuerdo

a los requerimientos de la Escala de Reynolds, considerando 5 elementos para cada

área y conformando un total de 30. (Anexo 1)

Para su valoración se tomó una escala de 0 a 5 puntos, tomando en cuenta las

respuestas lógicas y la manera en que los alumnos establecieron relaciones entre la

información, para responder satisfactoriamente. Se considera como nivel bajo de 0-

1.5, nivel intermedio de 1.6-3.5 y nivel alto de 3.6-5 de promedio.

En la primera parte, referente a la inteligencia general verbal y no verbal, se

seleccionaron e incluyeron adivinanzas, analogías verbales, categorías y figuras

incompletas acorde al contexto social de los discentes.

Adivinanzas Analogías verbales y Categorías

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16

Categorías continuación y Figuras incompletas Figuras incompletas continuación

En la segunda parte, sobre la memoria verbal y no verbal, se incluyó la emisión de

enunciados y presentación de imágenes para valorar la capacidad de memoria

auditiva y visual.

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17

Finalmente, como instrumento de estudio de la problemática escolar se incluyeron

entrevistas a padres de familia y alumnos, para identificar situaciones educativas

familiares y el desenvolvimiento de los alumnos al resolver problemas con

operaciones básicas en la vida cotidiana. Dichas entrevistas se realizaron a 22

padres de familia y 22 alumnos, en las cuales se incluían preguntas sobre la

situación familiar, gusto por las Matemáticas, habilidades, materiales educativos,

desenvolvimiento en las compras, uso de operaciones básicas, entre otras. Y por

último, se realizó un concentrado sólo de las respuestas con información útil para el

tema de estudio.

Estas herramientas fueron útiles para arribar a la conclusión de que los discentes

requieren del diseño e implementación de estrategias lúdicas que les permitan poner

en práctica y desarrollar su capacidad de razonamiento lógico-matemático al resolver

a través de operaciones básicas problemas planteados.

1.2. Resultados de la aplicación de la Escala de Inteligencia de Reynolds

(RIAS)

A pesar de que la Escala de Inteligencia de Reynolds parezca ser simple en su

aplicación, es una escala que permite obtener resultados interesantes en cuanto a la

medición de razonamiento de los niños. Esta escala fue aplicada al grupo de 4º “B”

durante el ciclo escolar 2012-2013, en la Escuela Primaria Rural Federal “Miguel

Hidalgo”, ubicada en la comunidad de San Francisco Uricho, Mpio., de

Erongarícuaro, Mich,.

El grupo estaba integrado por 23 alumnos, 10 niñas y 13 niños, de los cuales sólo se

aplicó el test a 21 por inasistencia de los restantes. Sus edades oscilaban entre los 9

y 11 años de edad.

La aplicación del test, se realizó el martes 07 de mayo del 2013, la hora de inicio fue

a las 10:05 hrs y el último alumno culminó a las 11:18 hrs, el desarrollo de la

actividad duró un aproximado de 1 hora con 13 minutos. Se inició con una lectura

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general de las instrucciones y dispersión de dudas. Sin embargo, durante el

desarrollo los educandos expresaron lo siguiente:

“Angel: Mtra., ¿así? Mtra.: ¡Como tú puedas Ángel! Juan David: (Señalando las adivinanzas) ¿Estas las contestamos? Mareli: Mtra., es que no sé cuál es la respuesta de la adivinanza. Guadalupe: Mtra., ¿qué tenemos que hacer? (DIARIO DE CAMPO; 07 de mayo del 2013).

Con los comentarios se denota que los niños tuvieron cierta dificultad para

desarrollar su inteligencia verbal, a pesar de que las instrucciones se analizaron de

manera general desde el inicio. Los resultados señalan que 14 del total de alumnos

asistentes tuvieron mayores dificultades en las adivinanzas ubicándose en un nivel

bajo, 4 lograron el nivel intermedio y sólo 3 alcanzaron el alto; obteniendo un

promedio general de 1.7 en una escala del 0 al 5.

En las analogías, 6 alumnos tuvieron nivel alto, 6 alcanzaron el intermedio y 9 se

quedaron en el nivel bajo, logrando un promedio grupal de 2.3, esto en cuanto a la

inteligencia verbal. En la inteligencia no verbal, 16 educandos están en el nivel

intermedio y alto mientras que sólo 5 se ubican en el bajo respecto a las categorías,

con un promedio de 3.6, por su parte en las figuras incompletas todo el grupo se

posiciona en el nivel alto e intermedio, con 4.0.

Superficialmente pareciera que no existe problema alguno; sin embargo, al realizar

un balance general de la primera parte del test, considerando que la inteligencia

verbal y no verbal conforman la inteligencia general y que en ésta a su vez se valora

el uso del razonamiento, encontramos que el promedio general obtenido por el grupo

es de 2.9. Demostrando que existe deficiencia en el uso del razonamiento para

relacionar datos proporcionados, al ubicarse apenas en un nivel intermedio de la

escala de Reynolds.

Por otra parte, en la subdivisión de la inteligencia general, la verbal se enfoca más al

razonamiento analítico, encontrando que ésta se ubica en los niveles más bajos al

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lograr apenas un promedio de 2.0, que no alcanza ni la mitad de puntaje a obtener

en el test.

Por último, en lo que respecta a la memoria, en la verbal el 100% sobrepasa el nivel

bajo y en la no verbal sólo un alumno se ubica en el nivel bajo. Por lo que se permite

distinguir un aumento gradual en las pruebas, pues considerando promedios

generales, el grupo muestra un cambio ascendente desde la inteligencia verbal, no

verbal hasta llegar a la memoria (Anexo 2).

Considerando estos resultados se muestra que el grupo tiene dificultad para las

actividades que implican el uso del razonamiento al establecer relación entre datos

proporcionados, lo cual no sólo se refleja en el área verbal sino también en el área

matemática, al no lograr resolver problemas numéricos que implican el uso de datos

para la aplicación correcta de operaciones básicas; trasladando así los resultados

obtenidos del test a la temática estudiada.

Anverso a esto, los discentes mostraron facilidad para las actividades que requieren

el uso de la memoria, este es un aspecto que se puede retomar a favor de las

estrategias didácticas del Proyecto de Intervención Educativa, ya que la memoria es

un elemento que puede ayudar en el desarrollo del razonamiento lógico-matemático.

Finalmente, es importante reconocer que los resultados no son una verdad absoluta,

ya que para la resolución de actividades de la Escala los niños pudieron haber sido

influenciados por cuestiones situacionales, emocionales o contextuales y por ello no

responder en ese momento como su capacidad intelectual les permite.

1.3. Resultados de entrevista a padres de familia y alumnos

Entre los resultados relevantes de las entrevistas realizadas, los papás afirman que

sus hijos tienen habilidad para las áreas de Educación Física principalmente,

seguidas de Español, Matemáticas, Educación Artística, Ciencias Naturales,

Geografía e Historia. Sin embargo, varía con la opinión de los niños, ya que el 22.7%

(5 alumnos) demuestran gusto por la asignatura de Matemáticas, el 50% (11

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infantes) se inclinan por Español y 27.2% (6 alumnos) dicen tener gusto por ambas

asignaturas. Con esto se concluye que a la mayoría del grupo le agrada trabajar más

con Español que con las Matemáticas; por lo que, el interés y la aplicación del

razonamiento lógico-matemático para resolver situaciones problemáticas aún es

deficiente.

Al cuestionarlos sobre la dificultad que tienen sus hijos en la asignatura de

Matemáticas, enfocados en el tema principal de este trabajo, el 27.3%,

correspondiente a 6 entrevistados, comentan que sus hijos no tienen dificultad con

las Matemáticas, por el contrario les gustan y no necesitan ayuda para resolver las

situaciones que se les presentan.

No obstante, el 72.7% (16 de 22 encuestados) consideran que sus hijos no entienden

completamente las situaciones numéricas, no identifican todos los nombres de las

figuras geométricas, no dominan los algoritmos de las operaciones básicas, no leen

bien las indicaciones de los problemas, no ponen atención, no les gusta, no dominan

las tablas de multiplicar, entre otras opiniones.

“En la escuela no se les considera y respeta el nivel y ritmo de aprendizaje de cada

alumno y por el contrario se aferran en terminar los libros de trabajo de manera

mecanizada” (ENTREVISTA A PADRE DE FAMILIA, 14 de Octubre del 2013). Este

comentario realizado por un padre de familia, enmarca como indispensable el uso del

razonamiento como una herramienta en la solución de situaciones problemáticas,

para evitar el trabajo mecanizado de los alumnos; en un inicio enfocado en

problemas numéricos, para posteriormente utilizarlo en muchos ámbitos escolares y

de la vida cotidiana (Anexo 3).

Tratando de complementar la información requerida para desarrollar el tema de

estudio, se cuestionó sobre el desenvolvimiento de los niños en situaciones

problemáticas cotidianas donde se refleja el trabajo con la asignatura de

matemáticas, a lo cual el total de los padres de familia coinciden en que sus hijos

acuden a hacer compras, el 81.1% (18 del total entrevistado) comentan que ya son

capaces de hacer las cuentas necesarias para pagar y recibir cambios, saben lo que

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van a comprar y expresarse para resolver la situación satisfactoriamente; sin

embargo, el 18.9% (4 padres de 22) afirman que sus hijos aún tienen complicaciones

para efectuar las compras porque no están acostumbrados, les falta trabajo

individual, la interpretación de datos, retención y asimilación de los mismos.

En la concepción que tienen los niños de sí mismos, el 77.2% correspondiente a 17

alumnos consideran a la asignatura de Matemáticas como difícil, los 22 alumnos

entrevistados aseguran conocer las operaciones básicas pero sólo el 50% (11

educandos) afirman dominarlas, mientras que el 31.8% (7 niños) mencionan que aún

no logran realizar todas bien y el 18.2% (4 discentes) negaron dominarlas por

considerarlas difíciles (Anexo 3).

En este sentido, encontramos diferencias sobre la idea que tienen los papás y los

alumnos en cuanto a que resuelven situaciones problemáticas. Los niños acuden a

hacer compras simples, en situaciones sencillas en las que sólo aplican algoritmos

de operaciones básicas como lo son sumas y restas de números naturales, por ello

algunos padres aclaran que hacer compras grandes les implica dificultad a sus hijos.

Esto es precisamente lo que se pretende superar, para lograr que los alumnos

resuelvan situaciones problemáticas con operaciones básicas que impliquen un nivel

intelectual más elevado, que entren en conflicto cognitivo para resolver problemas

numéricos que vayan más allá de sólo realizar sumas y restas en los “mandados”.

Que sean capaces de aplicar el razonamiento lógico-matemático en problemas

numéricos, para en un futuro utilizarlo en la toma y argumentación de decisiones en

la vida cotidiana, permitiéndoles desenvolverse como personas exitosas en una

sociedad contemporánea en constante cambio.

1.4. Problemática

Gracias al diagnóstico del grupo se detectó que en cuestiones académicas los

alumnos tienen dificultad para razonar, no logran vincular la información

proporcionada, no dominan las operaciones básicas y se les complica resolver

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problemas numéricos, además denotan desagrado por la asignatura de Matemáticas.

En cada experiencia en torno al tema es observable que los discentes no son

capaces en su mayoría de resolver individualmente las situaciones problemáticas

numéricas planteadas. En varias ocasiones, los alumnos tuvieron que resolver

problemas numéricos aplicando la lógica, lo cual les resultó complicado porque están

acostumbrados únicamente a soluciones fáciles, pero cuando se cambió la dinámica

de trabajo su capacidad de razonamiento se bloqueó. Lo cual se puede notar a

continuación:

“Problema planteado: En una escuela hay 570 alumnos, 1/6 son de 1º y 2º, 2/6 son de 3º y 4º, 3/6 son de 5º y 6º. ¿Cuántos niños son de 5º y 6º? Yahir: Son 185. Mtra.: ¿Cómo supiste eso? Yahir: Porque me dijeron. Perla: (Levantando la mano) Yo, maestra… Son 53 porque así me salió. Mtra.: Pero, ¿cómo le hiciste? Perla: Pues no sé. Rafael: 116. Mtra.: ¿De dónde salió eso? Rafael: Del cerebro, contándole maestra. Maurilio: De las cuentas, maestra. Maestra: ¿Pero qué operación utilizaron? Paulina: Pues una resta… ¿O no? Juan David: Una división…” (DIARIO DE CAMPO, 26 de septiembre del 2013).

En el ejemplo se enmarca claramente la falta de razonamiento para dar solución a un

problema planteado, pero las necesidades del grupo comienzan desde la escritura de

números, la solución de operaciones básicas, la falta de interés por las cuestiones

numéricas y la poca significatividad que tiene para los alumnos en su vida cotidiana.

Al cuestionar a los niños sobre las situaciones numéricas comentan que les resulta

difícil; al momento de realizar la resolución de problemas numéricos no logran

entablar la relación entre los datos proporcionados y el procedimiento necesario para

resolver la situación problemática. En los ejercicios aplicados de manera formal,

haciendo referencia a los problemas planteados en la escuela con una intención

determinada, los educandos se limitan a contestar cualquier cosa, es decir, no se

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dan a la tarea de razonar y plasman números o signos sin relación alguna con la

respuesta real.

Aún no logran identificar las operaciones o procedimientos necesarios para resolver

los problemas, por ello se limitan a contestar el primer número que se les ocurre sin

analizar si la respuesta se refiere a otra cosa o simplemente no contestan nada. El

69.5% del grupo que equivale a 16 alumnos, se encuentran en esta situación. Por lo

tanto, el 30.5% que corresponde a 7 niños, se encuentran en un nivel más avanzado,

es decir, ya logran establecer una relación entre los datos proporcionados y los

procedimientos requeridos para dar una solución satisfactoria al problema.

Después de una observación y análisis del grupo, considerando las necesidades

educativas de los discentes y previendo las exigencias de una sociedad a la cual

constituyen se infiere lo siguiente:

El grupo requiere de la aplicación de estrategias lúdicas, que atiendan el

desagrado hacia las matemáticas, y que a su vez promuevan el razonamiento

lógico-matemático para resolver problemas con operaciones básicas.

Es necesario aplicar actividades que fomenten la autonomía e individualidad,

para que el trabajo colectivo no se transforme en una necesidad más que en

un auxiliar didáctico.

El planteamiento de problemas requiere de un análisis y comprensión de

instrucciones por parte de los discentes, antes de remitirse a la solución.

Los contenidos temáticos que se utilicen para desarrollar el objeto de estudio

deben relacionarse con las operaciones básicas y la cotidianidad, como una

forma de aplicar los conocimientos en situaciones reales.

Con lo antes mencionado se define que, el razonamiento es una operación de

inteligencia que nos permite establecer conclusiones a partir de datos planteados, en

situaciones problemáticas numéricas y de la cotidianidad. Si bien es cierto que las

Matemáticas se sirven del razonamiento para lograr que el discente adquiera

habilidades de comprensión y solución de problemas; también es necesario aclarar

que, aunque el tema de estudio se centra en el uso del razonamiento lógico-

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matemático enfocado a resolver problemas con operaciones básicas, no es exclusivo

de una asignatura sino que forma parte de una base que le permitirá al niño

desempeñarse de forma satisfactoria a futuro en distintos ámbitos de la vida.

Por detalles como estos se consideran más relevantes aquellas experiencias que se

vinculan de manera directa con la asignatura de las Matemáticas, ya que los alumnos

están acostumbrados a que se les dé la respuesta de los ejercicios, les es más

práctico que si se esfuerzan en obtenerlas por sí mismos.

Por lo tanto, integrando la información de la problemática del grupo obtenida de las

diferentes herramientas de estudio, se concreta como problema pedagógico la “Falta

de razonamiento lógico-matemático para resolver problemas numéricos

enfocados al uso de las operaciones básicas”. Y atendiendo al tedio mostrado

por los alumnos hacia las cuestiones numéricas, se incluirán actividades lúdicas para

eficientar los resultados. Por consiguiente, el Proyecto de Intervención Educativa se

denomina: “El uso del juego en el razonamiento lógico-matemático, una

herramienta para la resolución de situaciones problemáticas”.

1.5. Objetivos

Promover mediante actividades lúdicas el uso del razonamiento lógico-

matemático como un medio para lograr la resolución con operaciones

básicas de situaciones problemáticas planteadas.

Fomentar que los educandos establezcan la relación entre los datos

proporcionados y utilicen diferentes técnicas o recursos para hacer más

eficientes los procedimientos de resolución de problemas numéricos.

Lograr que los alumnos desarrollen formas de pensar que les permitan

formular conjeturas y procedimientos para resolver problemas con

operaciones básicas.

Impulsar a los discentes para que elaboren explicaciones para los

hechos numéricos planteados.

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CAPÍTULO II

ÁMBITO DE LA INTERVENCIÓN

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2. ÁMBITO DE LA INTERVENCIÓN

2.1. Intervención educativa

En la actualidad la mayoría de los docentes en servicio no implementan la

intervención educativa en sus aulas de trabajo, a pesar de los beneficios que

representa. “Desde la perspectiva de la intervención la tarea educativa es incluida en

otros lugares distintos a los considerados ex profeso para educar y hace suponer en

forma reiterativa que la noción de intervención educativa no tenga un arraigo en el

Sistema Educativo Nacional y sí en otros ámbitos.” (Negrete, 2010. p. 38).

Una intervención educativa o pedagógica es un conjunto de acciones que el

mediador pedagógico desarrolla de manera intencional con el fin de mejorar la tarea

educativa y por consiguiente el aprendizaje de los educandos. Esta intervención no

sólo mejora la construcción de conocimientos de los alumnos, sino que permite al

docente crecer como profesional de la educación y mejorar prácticas futuras.

La ventaja de la intervención educativa es que el mediador tiene la facultad para

decidir las acciones más pertinentes a implementar, con la finalidad de lograr la meta

educativa establecida. Además, es importante respetar y apoyar el desarrollo

intelectual del niño, lo esencial es potenciar las capacidades del alumno para lograr

los objetivos académicos establecidos al inicio.

Por lo tanto, este proyecto de intervención educativa pretende que el discente cree

conocimientos significativos y funcionales en su vida, se desarrolla en el área de las

Matemáticas, por considerarse como una base para resolver situaciones

problemáticas, no sólo en cuestiones numéricas sino también personales y sociales.

El ámbito de intervención es la Educación Primaria, en este subnivel de Educación

Básica existen infinidad de problemáticas educativas; sin embargo, utilizar el

razonamiento lógico-matemático para resolver situaciones numéricas planteadas es

una dificultad latente en los niños que cursan los distintos grados, por significar un

esfuerzo cognitivo superior al de otras actividades.

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2.2. Contextualización del ámbito de la intervención

2.2.1. La comunidad

San Francisco Uricho, nombre en honor al santo patrón San Francisco de Asís y

Uricho que significa “lugar de artesanos”, es una comunidad perteneciente al Mpio.

de Erongarícuaro, Mich., se encuentra ubicada al sureste de la cabecera municipal

(Anexo 4). Tiene 1 653 habitantes aproximadamente, de los cuales 809 (48.94%) son

hombres y 844 (51.06%) son mujeres, la población mayor de 18 años es de 994,

para alojar a sus habitantes la localidad cuenta con cerca 305 viviendas; la mayoría

están construidas de adobe con techo de madera.

El grado medio de escolaridad en la comunidad es de 4.8, la media en el municipio

es de 5.36, en el estado de 6.20, mientras el número sea más alto indica una

población con mayor formación académica. En esta localidad hay 527 personas

mayores de 5 años que hablan una lengua indígena (purépecha), de ellas 514

también dominan el español.

La población económicamente activa en San Francisco Uricho es de 402 personas

(24.32% de la población total), las cuales se dedican a actividades como: agricultura,

explotación forestal, ganadería, elaboración de artesanías, comercio y principalmente

la construcción. Las familias generalmente están compuestas de 6 integrantes, de los

cuales muchos emigran a E.U. A., a la capital del estado y a otras ciudades aledañas

debido a la escasez de trabajo.

En cuanto a la agricultura se destaca el cultivo de varias plantas comestibles como el

maíz, fríjol, haba, chícharo, lechuga, cebolla, zanahoria, calabaza, lentejas, etc.,

mismos que se cosechan por temporadas. Debido al desequilibrio ecológico la fauna

ha variado, actualmente encuentran conejos, ardillas, tlacuaches y animales

domésticos.

La tierra se divide en ejidos y pequeñas propiedades, siendo el comisariado ejidal el

responsable de llevar el control de los ejidos. La comunidad está dividida en dos

barrios y cuatro cuarteles, los cuales se organizan para realizar diversas fiestas y

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tradiciones a través de comités en cada barrio, quienes a su vez están a las órdenes

del jefe de tenencia, que cuida y vela por los bienes de la comunidad.

Las fiestas son relevantes y significativas, adquieren mucha importancia ya que

procuran conservar y trasmitir rituales específicos a las nuevas generaciones para

que éstas los sigan tal como lo indica la tradición, de lo contrario es manifestación

de ofensa. Entre las principales fiestas y tradiciones que se celebran está la fiesta

patronal a San Francisco de Asís el 4 de Octubre, el día de muertos, el carnaval y la

semana santa.

La comunidad cuenta con servicio de transporte cada 15 minutos de Erongarícuaro a

Pátzcuaro, luz, agua, drenaje, teléfono móvil. Dentro de la comunidad existen centros

educativos que ayudan a la formación sociocultural de los miembros que la integran

como lo son educación inicial, el jardín de niños, la escuela primaria, la

telesecundaria y la misión cultural (Anexo 5).

2.2.2. Características de la escuela

2.2.2.1. Datos de identificación

Nombre: Escuela Primaria Rural Federal “Miguel Hidalgo” C.C.T. 16DPR0533K Zona Escolar: 169 Sector: 02 Turno: Matutino Organización: Completa. Domicilio: Conocido Localidad: San Francisco Uricho Municipio: Erongarícuaro Estado: Michoacán.

2.2.2.2. Misión

La misión de nuestra escuela es atender la demanda educativa, propiciando el

desarrollo armónico del individuo a través de una educación integral y democrática,

respetando las individualidades y derechos, para que los alumnos manifiesten sus

inquietudes y proyecten sus habilidades de manera que el desarrollo de éstas,

repercutan en su entorno social y cultural.

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2.2.2.3. Visión

La visión que nos mueve al trabajo colectivo en nuestra escuela es: que los alumnos

alcanzan un alto nivel de comprensión lectora, son competentes en su comunicación

oral y escrita, además de que los conocimientos matemáticos son significativos y

funcionales, lo cual hace que los educandos sean autosuficientes, logran resolver

todos sus problemas teniendo un buen desempeño en su entorno, en conclusión: son

individuos útiles para la sociedad.

2.2.2.4. Infraestructura

La Escuela Primaria Rural Federal “Miguel Hidalgo cuenta con 12 aulas, 1 dirección,

1 bodega para los materiales de Educación Física y otra para intendencia, aula de

medios, biblioteca escolar, aula de apoyo para niños con problemas de aprendizaje,

cancha de básquet, patio cívico o principal, área de juegos, desayunador, 3

sanitarios. La institución está construida de concreto, tiene los servicios de luz

eléctrica, drenaje y agua potable (Anexo 6).

En general la infraestructura de la escuela es muy completa, ya que cuenta con los

diversos espacios necesarios para el desarrollo de actividades académicas de los

alumnos; sin embargo, no se encuentra en las mejores condiciones, es necesaria la

restauración de algunas aulas y de la fachada, así como de los baños; además, el

cerco perimetral aún no está totalmente terminado.

La infraestructura de la escuela juega un papel importante en la educación de los

alumnos, puesto que todos los espacios son clave en el desarrollo de actividades

educativas. Las aulas son el espacio destinado para que los discentes expresen sus

ideas y adquieran nuevos conocimientos, los anexos son auxiliares en el desarrollo

de los diversos temas.

Entre las problemáticas de la institución en cuanto a infraestructura, podemos

recalcar la falta de mantenimiento de las aulas, de mejora del aspecto de la

institución, de cerco perimetral, de techado de la cancha, de servicios, de materiales

didácticos, entre otros.

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2.2.2.5. Alumnos

La escuela atiende a una población escolar de 217 alumnos, distribuidos en 12

grupos. La mayoría de los alumnos son muy activos, les gusta jugar fútbol, salto de

cuerda, voleibol, básquetbol; sin embargo, presentan conductas agresivas y

ofensivas con sus compañeros.

En términos académicos, en casi todos los grupos se encuentran las problemáticas

de deserción, reprobación, alumnos con Necesidades Educativas Especiales, falta de

comprensión lectora, poco razonamiento lógico-matemático para resolver problemas

con operaciones básicas, desinterés por aprender y diversidad en los niveles de

aprovechamiento, por enlistar algunos (Anexo 7).

2.2.2.6. Personal de la escuela

La escuela como institución educativa pertenece a un sistema, que tiene una

estructura de funcionamiento, pero a su vez tiene su propia dinámica de trabajo; los

actores de la escuela tienen una visión de ésta y desempeñan una función específica

en ella, “Uno de los primeros aprendizajes del oficio docente consiste en descubrir

que las reglas de organización y funcionamiento de las escuelas tienen una notable

incidencia en el desarrollo de la tarea pedagógica.” (Ezpeleta, 1990, p. 51).

Por ello, la escuela “Miguel Hidalgo” es de organización completa ya que cuenta con

un directivo, 12 docentes, Profesora de Educación Física, Maestra de Educación

Especial, psicóloga, terapista de lenguaje, un administrativo, un intendente, sociedad

de padres de familia y 217 alumnos que desarrollan el trabajo educativo de la

institución.

Para el mejor funcionamiento de las instituciones educativas se hace necesaria la

conformación de un Consejo Técnico Escolar, por lo que el de la escuela está

formado por el presidente, secretario, tesorero y las comisiones: técnico-pedagógica,

puntualidad, asistencia, higiene, acción social, periódico mural, biblioteca escolar,

cooperativa y banda de guerra. Lo que permite que las actividades escolares se

realicen de manera organizada y con resultados satisfactorios.

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En cuanto a las relaciones interpersonales del equipo de trabajo, se puede percibir

armonía entre ellos durante la convivencia diaria; sin embargo, en las reuniones de

consejo se suelen dar algunos roces, ya que no todos los miembros coinciden en la

toma de decisiones. Por lo que se refiere al trabajo, cada maestro se dedica a

desempeñar su labor con su grupo, todos son participativos y sacan sus actividades

adelante, particularmente cuando se trata de eventos académicos o culturales.

2.2.3. Grupo

El grupo de 5º “B” en el cual se desarrolla la intervención se conforma por 23

alumnos, de los cuales 13 son niños y 10 niñas. La edad de los alumnos oscila entre

los 9 a 12 años, 3 niños y 4 niñas tienen los 9 años cumplidos, hay 5 niñas y 6 niños

de 10 años, 2 niños y 1 niña ya cumplieron los 11 años y 1 niño los 12 años.

Esta variación en la edad se debe a que algunos niños son repetidores o han perdido

años de estudios por diversas razones personales. Lo cual repercute en su

desempeño académico, se vuelven inseguros ante sus compañeros debido a que se

burlan de ellos por la diferencia de edad y suelen hacer comentarios que los

lastiman.

Por la etapa en la que se encuentran los alumnos del grupo en ocasiones se

muestran egocéntricos, no les gusta trabajar mucho en equipo a menos que ellos

escojan a sus compañeros, le cuesta un poco compartir el material didáctico, siempre

quieren ser los elegidos para repartir o recoger el material, son muy participativos

pero se molestan si no se les da la palabra de inmediato, son agresivos y pelean

constantemente, suelen ser demasiado activos y un tanto desordenados.

Muchas de las costumbres y del comportamiento de los alumnos vienen desde la

familia, ya que “La familia juega un papel protagonista en el desarrollo de las

personas porque es dentro de ella donde se realizan los aprendizajes básicos que

serán necesarios para el desenvolvimiento autónomo dentro de la sociedad.”

(Moreno, 1998, p. 219). Dentro de la familia se cimientan las bases de los valores y

actitudes de los alumnos, mediante la educación de los padres, los premios o

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castigos y el apoyo que les brindan a los niños. Debido al tipo de vida familiar que

llevan los educandos es como se originan y manifiestan sus actitudes.

Además, el ambiente de afecto y las interrelaciones de cordialidad establecidas entre

los miembros de un grupo es otro factor que influyen en los procesos de enseñanza y

aprendizaje; si el ambiente es positivo los procesos se verán beneficiados, pero si la

negatividad implora entre los alumnos estos resultarán afectados.

Los educandos suelen ser muy platicadores entre ellos, comentan sobre las

actividades que realizan diariamente, fuera o dentro del aula; cuando platican de

cosas del aula es para apoyarse en la realización de trabajos, explicando a los

compañeros los aspectos o indicaciones que no comprendieron.

Sus actividades cotidianas fuera del aula resultan ser un buen tema de conversación,

puesto que por ser una comunidad pequeña la mayoría de los niños se ven por las

tardes y juegan juntos, así que sus pláticas se relacionan con ello. La comunicación

con la maestra es buena, tienen la confianza de comentarle cuando no entienden

algo o de contarle cosas personales; son muy observadores y están pendientes de lo

que realiza cada uno para comentarlo de inmediato.

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CAPÍTULO III

MARCO TEÓRICO REFERENCIAL

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3. MARCO TEÓRICO REFERENCIAL

3.1. La reforma al Plan y Programas de Estudio

Toda acción persigue un fin, para la educación brindar conocimientos a las diversas

generaciones de individuos es su misión. Por lo que durante el transcurso de los

discentes en la educación primaria se pretende que estos adquieran saberes

universales que les servirán para su desempeño activo ante la sociedad. “La

educación significa educar para la razón, ya que la tarea de la educación es formar

seres humanos, y los seres humanos somos ante todo seres racionales.” (Savater,

1998, p. 17).

Para ello la educación básica se basa en Planes y Programas de Estudio que

establecen los enfoques, propósitos y contenidos temáticos de las diversas

asignaturas que se consideran como relevantes para la escolaridad de los individuos.

En ciclos atrás los mediadores pedagógicos y alumnos, trabajaron con el Plan y

Programas de Estudio 1993 para Educación Básica Primaria, el cual se basaba en el

desarrollo de habilidades necesarias para el aprendizaje permanente.

En ese Plan el enfoque de la asignatura de Matemáticas se fundamentaba en la

problematización, por lo que se le consideraba como Formativo y Problematizador

(Heurístico). Dentro de sus propósitos generales destacaba el desarrollo de la

capacidad para resolver problemas, para anticipar y verificar respuestas, promover la

habilidad para estimar resultados de cálculos y mediciones, el pensamiento abstracto

mediante diversas formas de razonamiento, la imaginación espacial, entre otros.

Para facilitar su comprensión, los contenidos se distribuían en seis ejes temáticos:

Los números, sus relaciones y sus operaciones; Medición; Geometría; Procesos de

cambio; Tratamiento de la información; La predicción y el azar.

Sin embargo, debido a los exiguos resultados obtenidos fue considerada una forma

de trabajo poco eficiente, por lo que en la época contemporánea se ha realizado una

reforma en materia educativa, que influencia de manera directa los procesos de

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enseñanza y aprendizaje. Se inició como etapa de prueba la aplicación del Plan y

Programas de Estudio de Educación Básica 2009, implicando un cambio en el

enfoque, propósitos y contenidos de las Matemáticas, suceso reflejado en los

resultados educativos de los alumnos.

Esta etapa de prueba culminó con el diseño del nuevo Plan y Programas de Estudio

2011, el cual se centra en competencias que respondan a las necesidades de

desarrollo social, con la finalidad de que los individuos desarrollen todo su potencial.

“Una competencia implica un saber hacer (habilidades) con saber (conocimiento), así

como la valoración de las consecuencias de ese hacer (valores y actitudes). En otras

palabras, la manifestación de una competencia revela la puesta en juego de

conocimientos, habilidades, actitudes y valores para el logro de propósitos en

contextos y situaciones diversas.” (SEP, 2009, p. 36).

A lo largo de la asignatura de Matemáticas deben desarrollarse cinco competencias:

para el aprendizaje permanente, para el manejo de la información, para el manejo de

situaciones, para la convivencia y para la vida en sociedad; con las Matemáticas se

espera lograr los propósitos generales de que los alumnos conozcan el sistema

decimal, usen el cálculo mental, interpreten información, emprendan la búsqueda y

organización de datos, así como el desarrollo de otras competencias.

Según el nuevo Plan y Programas de Educación Primaria 2011, el enfoque de la

asignatura de las Matemáticas pretende llevar a las aulas actividades que

promuevan el interés y la reflexión de los educandos, permitiendo la resolución de

problemas y la formulación de argumentos que los validen. Los conocimientos que se

adquieran sólo serán válidos de acuerdo a la funcionalidad que les den en la vida

cotidiana y su estudio irá de lo informal a lo convencional, proceso que se apoya más

en el razonamiento que en la memorización.

Este Plan y Programas, considera para la asignatura de las Matemáticas tres ejes

temáticos que coinciden con los de la secundaria: Sentido numérico y pensamiento

algebraico; Forma, espacio y medida, y Manejo de la información. A su vez, los

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contenidos se distribuyen a lo largo de bloques temáticos que incluyen los tres ejes

de la asignatura.

Es importante resaltar que los seis ejes temáticos del anterior Plan y Programas de

Educación Primaria 1993 se han fusionado en los tres actuales, con la finalidad de

vincular los contenidos temáticos y facilitar su comprensión en los alumnos. En el

primero, se incluye el de los números sus relaciones y sus operaciones; en el

segundo, medición y geometría; y en el tercero, procesos de cambio, tratamiento de

la información, predicción y azar.

Sentido numérico y pensamiento algebraico. Engloba los temas de aritmética y

álgebra.

Forma, espacio y medida. Trata del estudio de la geometría y la medición.

Manejo de la información. Incluye las relaciones de proporcionalidad como parte de

la interpretación de información.

Empero, no es lo mismo la teoría que su aplicación en la práctica, así que los

propósitos que se pretenden lograr con los Planes de Estudio dependerán en gran

medida del contexto escolar, las capacidades de los alumnos y el desempeño del

docente; puesto que la práctica “Es más elevada que la comprensión teórica, porque

ella no solamente tiene la dignidad de lo general sino también la realidad inmediata.”

(Tomaschewsky, 1966, p. 99).

3.2. Construcción social del conocimiento

El conocimiento se puede definir como la construcción de concepciones que son

relevantes para el ente pensante y que le sirven para desempeñarse ante la

sociedad de manera fluida y satisfactoria; existen diversas corrientes epistemológicas

sobre cómo construye sus conocimientos el ser humano.

Por lo que el desarrollo de este Proyecto de Intervención Educativa denominado “El

uso del juego en el razonamiento lógico-matemático, una herramienta para la

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resolución de situaciones problemáticas” se sustenta en parte en el Racionalismo,

corriente epistemológica que sostiene que el pensamiento y la razón son fuente de

todo conocimiento, que éste para ser real debe ser verdaderamente lógico e

universalmente válido, es decir, un conocimiento es así y será así en todas partes.

Por ser una ciencia exacta, se considera a las matemáticas como el modelo de

interpretación del racionalismo, gracias a su conceptualización y deducción, a sus

axiomas supremos y al seguimiento de sus propias leyes. Empero, aunque el

proyecto por su denominación se relacione directamente con el Racionalismo,

también se retoman aspectos del Empirismo pues se hace necesario partir de los

conocimientos previos de los educandos, lo que significa, retomar sus experiencias

precedentes para desarrollar su razonamiento lógico-matemático a través de las

diferentes estrategias lúdicas diseñadas para dicho fin.

Así pues, considerando que se sustenta en el Racionalismo y Empirismo, pero como

complemento uno de otro, a esta corriente epistemológica se le conoce como

Intelectualismo; la cual reconoce que “Además de las representaciones intuitivas

sensibles hay, según él, los conceptos, estos, en cuanto contenidos de conciencia no

intuitivos, son esencialmente distintos de aquéllas, pero están en una relación

genética con ellas, supuesto que se obtiene de los contenidos de la experiencia.”

(Hessen, 1925, p. 32). Con esto se constata que para la construcción del

conocimiento se hace necesario el uso de la razón y la experiencia. Lo cual,

conllevará al educando a utilizar la experiencia para arribar a la razón y a su vez

aplicar la razón a la experiencia.

3.3. Enseñanza y aprendizaje

La enseñanza se puede entender de diversas maneras, como base se toma la

siguiente definición: “Enseñanza es un proceso que consiste en promover en forma

intencionada y sistemática el proceso del aprendizaje que debe originarse en el

alumno.” (Moreno, 1997, p. 47). Para la enseñanza se requiere seguir momentos

didácticos que darán la pauta al proceso de aprendizaje de los discentes.

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En el proceso de enseñanza de las matemáticas o de cualquier otra asignatura,

intervienen tres elementos que son fundamentales: el docente, los discentes y el

objeto de conocimiento. Esto conlleva a un nuevo proceso conocido como

aprendizaje; es importante vincular estos conceptos con el aspecto psicológico ya

que son complementarios para comprender el desempeño de los discentes en

ambos procesos.

De la manera en que el docente aplique el proceso de enseñanza depende la

respuesta de los educandos en el proceso de aprendizaje. Por su parte, el

aprendizaje es un proceso que lleva al individuo a cambiar su conducta, pero en

sentido más amplio “Aprendizaje es un proceso que se realiza en el interior del

individuo cuando éste vive experiencias significativas que producen en él un cambio

más o menos permanente.” (Moreno, 1997, p. 51). El aprendizaje permite que los

educandos construyan nuevos conocimientos y desarrollen destrezas, habilidades,

conductas y competencias como resultado de la experiencia misma.

3.3.1. Estilos de enseñanza y aprendizaje

Un estilo de enseñanza según Guerrero (1996), citado por Aguilera (2012): “Se

relaciona con las características que el docente imprime a su acción personal, es la

forma o manera que tiene cada docente de conducir el proceso de enseñanza-

aprendizaje.” (p. 5). Los estilos de enseñanza están estrechamente ligados con los

estilos de aprendizaje, de uno es probable que dependa el otro.

Como mediador es imprescindible procurar la integración disciplinar, pero en

ocasiones esto resulta complejo; también se requiere desarrollar actividades para

lograr la motivación intrínseca aunque a veces se hace necesaria la motivación

extrínseca, sobre todo con aquellos niños que no tienen disposición al trabajo; se

recomienda el desarrollo de actividades con agrupamientos flexibles o fijos según se

requiera para lograr una mejor productividad; además, es importante ser flexible con

la disciplina y dar espacio de relajación durante la clase para mejorar el rendimiento

de los alumnos.

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El estilo antes mencionado, se sustenta en la clasificación de Bennett, E., sobre los

estilos de enseñanza: progresistas o liberales, tradicionales o formales y estilos

mixtos; no es un estilo puro y retoma aspectos específicos de los dos primeros, por

tal motivo se ubica en los estilos mixtos.

Por su parte, un estilo de aprendizaje “Se refiere al hecho de que cada persona

utiliza su propio método o estrategias para aprender. Aunque las estrategias varían

según lo que se quiera aprender, cada uno tiende a desarrollar ciertas preferencias o

tendencias globales, tendencias que definen un estilo de aprendizaje.” (DGB/DCA,

2004, p. 4). Gracias a la observación, registro del diario de campo, análisis de

comportamientos y resultados de actividades realizadas en los grupos se deduce que

los alumnos poseen estilos de aprendizaje diversos, esto basado en el modelo de las

Inteligencias Múltiples de Gadner, tales como: inteligencia lingüística, lógico-

matemática, corporal-kinética, espacial, musical, interpesonal e intrapersonal.

Por lo que, el proyecto de intervención diseñado considera tales aspectos para

basarse en un estilo de enseñanza mixto durante la aplicación de actividades y

enfocarse en el desarrollo de estilos de aprendizaje, como lo son las inteligencias

múltiples. Sin embargo, pone énfasis en la inteligencia lógico-matemática que tiene

que ver con la capacidad de desarrollar situaciones numéricas de forma efectiva a

través de la solución de problemas con operaciones básicas, inteligencia ligada

estrechamente al tema de estudio que es el razonamiento lógico-matemático.

Además, retoma la inteligencia lingüística mediante la cual el discente será capaz de

expresar los argumentos necesarios para validar procedimientos y soluciones a

situaciones problemáticas planteadas; la inteligencia interpersonal, a través del

trabajo en equipo los educandos pondrán en práctica la capacidad de convivencia e

interacción con los pares; la inteligencia intrapersonal, pues gracias al conocimiento

de sí mismo el niño podrá adaptar sus maneras de actuar para solucionar las

problemáticas numéricas a las que se enfrente.

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3.4. Enfoque psicopedagógico

Es esencial analizar las teorías que sustentan el trabajo desarrollado en el proyecto

de intervención, ya que permiten validar los propósitos, las actividades, las

estrategias didácticas, la evaluación y los demás elementos seleccionados para su

aplicación, así como la importancia que puede tener para obtener resultados

satisfactorios en el aprendizaje de los alumnos. “Una teoría educativa es una

construcción racional que busca comprender, explicar, predecir (en la medida de lo

posible) e incidir sobre la educación, mediante un esfuerzo por operar sobre la

realidad educativa para contribuir a su desarrollo.” (Solano, 2009, p. 34). De acuerdo

a los postulados de cada teoría, este proyecto de intervención educativa se sustenta

en las siguientes:

3.4.1. Teoría cognitivista

En la teoría cognitivista, que surgió a finales de la década de los 50‟s y cuyo

precursor fue Piaget, “La adquisición del conocimiento se describe como una

actividad mental que implica una codificación interna y una estructuración por parte

del estudiante. El estudiante es visto como un participante muy activo del proceso de

aprendizaje.” (Ertmer et al., 1993, p. 12).

De ahí que se le dé mayor énfasis a la explicación de las formas complejas de

aprendizaje como lo son el razonamiento, solución de problemas y procesamiento de

la información. Es por ello, que el proyecto de intervención se sustenta en dicha

teoría, ya que como es apreciado, su importancia radica en trabajar con el

razonamiento lógico-matemático para resolver problemas numéricos planteados.

Además, en el cognitivismo el estudiante es visto como participante muy activo del

proceso de aprendizaje, puesto que tiene la capacidad de interactuar o manipular el

objeto de conocimiento, que es lo que pretende el proyecto al incluir actividades

lúdicas.

Otro aspecto importante de la teoría y retomado en el proyecto de intervención, es el

papel que juega la práctica con retroalimentación correctiva, donde los educandos

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tienen la oportunidad de socializar sus procedimientos aplicados y los resultados

obtenidos en la solución de problemas con operaciones básicas para determinar si

tuvieron errores y de qué manera se pueden reconstruir.

El conocimiento es significativo cuando ayuda a los estudiantes a organizar y

relacionar nueva información con el conocimiento existente en la memoria, para

posteriormente llevarlo a la práctica real. Lo que se realiza en algunas estrategias del

proyecto, primero se efectúan dentro del aula y posteriormente se llevan a la práctica

con actividades de la vida cotidiana.

3.4.2. Teoría constructivista

La teoría constructivista tiene ciertas similitudes con el cognitivismo, prueba de ello

es que también se reconoce a Piaget como uno de sus precursores, sin olvidar a

Vigotsky y Ausubel.

El constructivismo defiende la postura de que el individuo construye su propio

conocimiento y pone énfasis en la identificación del contexto, para que el docente o

mediador le dé las herramientas necesarias al alumno de acuerdo a las limitaciones

del ambiente en el que vive.

“La idea central es que el aprendizaje humano se construye, que la mente de las

personas elabora nuevos conocimientos a partir de la base de enseñanzas

anteriores. El aprendizaje de los estudiantes debe ser activo, deben participar en

actividades en lugar de permanecer de manera pasiva observando lo que se les

explica.” (Hernández, 2008, p. 27). En esta teoría se le da prioridad al estudiante y a

la capacidad para que él mismo manipule la información, aspecto similar al del

cognitivismo, y que en el proyecto de intervención se enfatiza.

La necesidad de que la información se presente en una amplia variedad de formas,

significa que se puede repetir cuantas veces se requiere y en diferente grado de

dificultad, lo que se pretende hacer con los contenidos temáticos seleccionados y con

las estrategias didácticas determinadas en el proyecto.

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Apoyar el uso de las habilidades de solución de problemas que permitan al

estudiante ir más allá de la información presentada, es otra característica del

constructivismo, por ello este proyecto considera a dicha teoría como base para su

desarrollo, puesto que coincide con sus postulados.

Para el constructivismo la memoria siempre estará "en construcción", como una

historia acumulativa de interacciones. Por lo que es esencial resaltar que la memoria

es importante en el razonamiento lógico-matemático, en ella se respaldan ciertos

datos que el alumno requiere para resolver situaciones problemáticas, pero a manera

de construcción no de memorización.

El sujeto que aprende no es el único responsable del proceso de construcción de su

conocimiento. El mediador o docente es parte fundamental para el desarrollo del

proyecto de intervención debido a que tiene la función de establecer un equilibrio

entre el sujeto aprendiz y el objeto de conocimiento.

El sujeto nunca acaba de conocer al objeto, puesto que cada vez se vuelve más

complejo. Por lo que en las actividades diseñadas para aplicarse en el proyecto, se

irá aumentando el nivel de complejidad según se considere pertinente.

Así pues, de estas dos teorías pedagógicas se retomaron elementos relevantes para

la implementación del proyecto de intervención educativa: “El uso del juego en el

razonamiento lógico-matemático, una herramienta para la resolución de situaciones

problemáticas”. Es importante resaltar que no se están tomando las teorías en

general, sino sólo aquellos aspectos que se consideraron pertinentes para su

desarrollo.

3.5. Neurociencia y neuroeducación

“La neurociencia es la disciplina encargada de estudiar el cerebro y como éste da

origen a la conducta y el aprendizaje. Los conocimientos entregados por esta

disciplina constituyen una valiosa herramienta en el ámbito educativo.” (Maureira,

2010, p. 267). En la era coetánea, un aspecto preponderante de las neurociencias,

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reside en que los procesos de enseñanza de la escuela actual no se ajustan a los

procesos de aprendizaje a nivel cerebral.

En el quehacer educativo no se considera cómo funciona el cerebro para procesar el

conocimiento por lo que muchas de las actividades de enseñanza no colaboran con

los procesos mentales del alumno, inhibiendo la construcción consciente de

conocimiento. Por tal motivo, la neurociencia hace especial énfasis en este aspecto,

proporcionando una perspectiva más amplia de su importancia en la educación.

Además de las neurociencias existe la neuroeducación, considerada como una

“Interdisciplina en tanto es la intersección de muchas neurociencias relacionadas con

el aprendizaje y la enseñanza en todas sus formas, transdisciplina en cuanto es una

nueva integración, absolutamente original de aquellas en una nueva categoría

conceptual y práctica.” (Battro, 2006, p. 1).

En síntesis, la neuroeducación representa una verosimilitud de mejorar la práctica

educativa, es decir, medrar los procesos de enseñanza y aprendizaje, porque nos

brinda los instrumentos necesarios para facilitar la construcción de conocimientos

mediante la maleabilidad cerebral, modificando las estructuras mentales.

Es entonces cuando surgen las interrogantes, para qué le sirve al docente conocer

los procesos mentales, es necesaria la teoría cuando la práctica dista de esto, para

qué sirven las neurociencias y la neuroeducación si en las comunidades marginadas

los alumnos se desenvuelven un contexto poco desarrollado, tiene algún sentido

aplicar sus aportaciones teóricas.

La respuesta es simple, en un grupo de discentes se pueden detectar infinidad de

carencias y problemáticas; sin embargo, en muchas ocasiones el docente no sabe

cómo dar solución a las situaciones presentadas porque ignora el origen y las

estrategias didácticas pertinentes, o tal vez porque su poca preparación en cuanto a

los procesos mentales le impide diseñar proyectos o propuestas que le permitan

cubrir las necesidades del grupo satisfactoriamente.

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Si bien es cierto, que la escuela tradicional ha optado por promover en el alumno el

desarrollo del hemisferio izquierdo del cerebro, que tiene que ver con la lógica, el

lenguaje y las matemáticas, no es un aspecto que se debe recriminar o discriminar.

Por el contrario, tiene elementos satisfactorios a nivel educativo, debemos remitirnos

a los estudios de las neurociencias y la neuroeduación para recordar que el cerebro

realiza una conexión interhemisférica, que permite enviar información de la actividad

de un hemisferio a otro; al trabajar una actividad, se están activando ambos

hemisferios, donde uno funge como dominante y el otro como subdominante.

Por qué mencionar esto, porque este proyecto de intervención tiene como objetivo

primordial promover el razonamiento lógico-matemático a través de estrategias

lúdicas que permitan al educado poner en juego sus habilidades, para procesar

información y aplicarla en las situaciones requeridas; como una forma de favorecer

los procesos de enseñanza y aprendizaje de los discentes.

Se pretende que desarrollen formas de pensar complejas que les permitan formular

conjeturas y procedimientos para resolver problemas numéricos, así como para

elaborar explicaciones para ciertos hechos; además, que establezcan la relación

entre los datos proporcionados y utilicen diferentes técnicas o recursos para hacer

más eficientes los procedimientos de resolución con operaciones básicas. “La

solución de problemas se refiere a toda la actividad en la que la representación

cognitiva de la experiencia previa y los componentes de una situación problemática

vigente se reorganizan a fin de alcanzar un objeto determinado.” (Ausubel, 1989, p.

136).

Por ello, se seleccionaron diversas estrategias didácticas, cuya clave de

productividad radica en que las actividades están planeadas con un nivel gradual, es

decir, de lo simple a lo complejo y de lo concreto a lo abstracto, aumentando el grado

de dificultad de acuerdo a los avances del grupo; además, de su vinculación con

contenidos temáticos.

Las estrategias didácticas parten del planteamiento de problemas para que los

discentes tengan la oportunidad de seleccionar y organizar la información otorgada

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por el docente, que los lleve a buscar los datos faltantes para encontrar la respuesta

a la situación enfrentada. La resolución de las situaciones problemáticas es a través

del cálculo mental, esto permite que los alumnos utilicen sus conocimientos previos,

recurriendo a diversos procedimientos mentales.

“La comprensión del fenómeno del aprendizaje resulta fundamental a la hora de

establecer estrategias y metas en la dinámica del enseñar, de forma tal que un

profesor pueda generar un ambiente propicio para desencadenar el proceso del

aprender.” (Mureira, 2010, p. 267). Por ello, las estrategias se adaptan a los

propósitos del proyecto de intervención educativa y consideran los contenidos

temáticos que se desarrollan como parte de la misma, entre las cuales están: los

números de colores, juegos matemáticos (tiro al blanco, basta numérico,

memorama), seriación y algoritmo.

Aparentemente, son estrategias dirigidas al carácter lógico del cerebro, pero

analizando de forma meticulosa podemos percatarnos que incluye actividades

lúdicas, que permiten al alumno desarrollar la parte hemisférica creativa al tener la

oportunidad de diseñar estrategias que le otorguen la victoria del juego

Así, considerando que el cerebro es “plástico”, porque tiene periodos sensitivos en

los que es más maleable, quiere decir que, es moldeado o modificado

estructuralmente gracias a las experiencias del ente conocedor; las estrategias

seleccionadas permitirán generar actividad física en los alumnos para promover la

plasticidad de su cerebro. Por lo expuesto anteriormente, resulta imprescindible que

los docentes sustenten su mediación pedagógica en los estudios de las

neurociencias y la neuroeducación, poniéndolas como base para planear sus

actividades mediadoras.

3.6. Razonamiento lógico-matemático

Podemos entender como razonamiento a la capacidad que tiene el ser humano para

resolver problemas. Se llama también razonamiento al resultado de la actividad

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mental de razonar, es decir, “Una construcción progresiva que surge principalmente

de las „vivencias de la persona‟, de su actividad perceptiva y de las informaciones de

todo tipo que el medio les procura.” (Viera, 1991, p. 36). Los educandos realizan

construcciones a partir de sus vivencias pero se les dificulta vincularlas con la

información proporcionada por el docente.

El razonamiento es la base de la solución de problemáticas numéricas surgidas en el

aula y en la vida cotidiana, forma parte esencial para que el niño logre tener diversas

alternativas ante una situación que no tenía prevista. Dado esto podemos inferir que

existen diversos tipos de razonamiento, de los cuales como el proyecto lo requiere

sólo nos enfocaremos al estudio del lógico- matemático.

En este proceso también es importante considerar a la inteligencia lógico-matemática

la cual se define como la “Capacidad para ejecutar operaciones aritméticas de

manera rápida y precisa, incluye la computación numérica, derivación de pruebas,

resolución de acertijos lógicos y la mayoría del pensamiento.” (Gross, 2007, p. 56).

Retomando ambas concepciones, la de razonamiento e inteligencia lógico-

matemática, se deduce que el razonamiento lógico-matemático es una habilidad

intelectual, basada en un conjunto de procesos cognitivos a partir de los cuales el

individuo procesa datos proporcionados para inferir la solución de una situación

problemática planteada. Dicho razonamiento, en este trabajo se enfoca sólo a las

cuestiones numéricas y uso de operaciones básicas para resolver problemas

matemáticos, delimitando así un concepto tan amplio.

3.6.1. La importancia del juego en el razonamiento lógico-matemático

Los educandos tienen distintas formas de aprender; sin embargo, los mediadores

pedagógicos tienen como reto buscar e implementar todas aquellas estrategias

didácticas que permitan mediar adecuadamente los procesos de enseñanza y

aprendizaje de sus alumnos, encausándolos a la construcción de nuevos

conocimientos y al desarrollo de competencias que les permitan desempeñarse de

manera satisfactoria en los distintos ámbitos de la vida contemporánea.

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Una estrategia didáctica que resulta compatible con las diferentes formas de

aprendizaje es el juego. “El juego es considerado un elemento importante del

desarrollo de la inteligencia. Al jugar, el niño emplea básicamente los esquemas que

ha elaborado previamente, en una especie de „lectura de la realidad‟ a partir de su

propio y personal sistema de significados.” (Piaget, 1986, p. 28).

Por ello, se considera al juego como una herramienta capaz de despertar en el

educando su capacidad de razonamiento, al implicar el establecimiento de

estrategias cognitivas para lograr el triunfo en situaciones competitivas. La fuente del

razonamiento lógico-matemático está en el sujeto mismo, se construye por

abstracción reflexiva, la cual surge por la coordinación entre las acciones realizadas

por el sujeto con el objeto de conocimiento, es decir, se construye por experiencias.

Es una actividad intelectual que va de lo simple a lo complejo.

De ahí la importancia del uso del juego, como medio educativo para promover el

desarrollo del razonamiento lógico-matemático del alumno. Permite realizar el trabajo

cognitivo de manera espontánea, así el niño no se tiene que preocupar ni frustrar por

resolver situaciones problemáticas numéricas planteadas, lo hace de manera innata

y por el placer de jugar. Es una forma simple de encausar a los discentes en los

procesos complejos de solución de problemas matemáticos futuros.

“El niño se interesa más por los procesos que por los productos de su actividad, lo

cual le permite ejercitarlos con toda libertad, sin las trabas de tener que alcanzar un

fin. De esta manera realiza una experimentación de cosas que luego tendrá que

hacer.” (Delval, 1994, p. 14).

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CAPÍTULO IV

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO DE

INTERVENCIÓN EDUCATIVA

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4. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO DE INTERVENCIÓN

EDUCATIVA

4.1. Proyecto de Intervención Educativa

Una propuesta de intervención educativa se puede definir como la exposición de una

idea o plan que ha de ser estudiado y evaluado antes de su aceptación. “Es una

estrategia de planeación y actuación profesional que permite a los agentes

educativos tomar el control de su propia práctica profesional mediante un proceso de

indagación-solución.” (Barraza, 2010, p. 24).

El proyecto de intervención planteado consiste en la aplicación de estrategias lúdicas

que permitan promover el razonamiento lógico-matemático de los educandos al

resolver problemas numéricos, considerando sus procesos de aprendizaje. Está

basado en elementos que son imprescindibles para la obtención de resultados

significativos, pero considerando las necesidades educativas detectadas en el grupo

de trabajo docente.

Los elementos que deben considerarse previo a la aplicación del proyecto de

intervención “El uso del juego en el razonamiento lógico-matemático, una

herramienta para la resolución de situaciones problemáticas” son:

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Antes de que se opte por la implementación de ésta propuesta es indispensable que

el aplicador analice el contexto en el que se desenvuelven los discentes, tomando en

cuenta el entorno inmediato que se refiere a la organización de la institución en

cuanto a horario, reglamento y todos aquellos aspectos que puedan truncar el

desarrollo de estrategias. Además, debe estudiar detenidamente el entorno social en

el que viven los alumnos para determinar las condicionantes o limitantes de

aprendizaje.

Por otra parte, el número de discentes, los recursos humanos y materiales, el tiempo

y espacio dedicados para el desarrollo de la propuesta deben ser estudiados con

anterioridad, con la finalidad de definir las condiciones de trabajo.

El docente que pretenda aplicar el proyecto de intervención debe analizar a

profundidad el enfoque y los propósitos vigentes de la asignatura de Matemáticas,

así como los contenidos que desarrolla con los educandos, puesto que estos

requieren de una estrecha vinculación con las estrategias y son en función de los

requerimientos del grupo. Además, implica destinar un tiempo considerable de la

semana para ejercitar el razonamiento de los discentes a través de las actividades

complementarias que no puedan vincularse con las temáticas abordadas.

El elemento más importante del proyecto son los discentes, a los cuales será

necesario aplicar un testo o cualquier prueba que permita identificar su nivel de

razonamiento. Dicha prueba es diseñada o rediseñada por el docente, en función de

los aspectos que considere importante evaluar. Se requiere elaborar con un nivel

medio de dificultad, tomar el tiempo que los alumnos tardan para resolverlo y los

resultados que arroja al ser revisada.

El titular debe fundamentarse para determinar la etapa de desarrollo cognitivo en que

se encuentran los infantes. Mediante la observación o algunas encuestas se puede

definir las necesidades e intereses del grupo. Una vez obtenidos los resultados se

procede a hacer un registro con la finalidad de hacer comparaciones durante el

proceso de aplicación de la propuesta y los resultados al finalizar la misma.

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El proceso de la propuesta didáctica está estructurado por el uso de estrategias

lúdicas que promuevan el razonamiento-lógico matemático de los educandos, al

resolver problemas numéricos con operaciones básicas. Como todo trabajo

previamente planeado debe contener metas o propósitos específicos a obtener una

vez concluido el proceso de aplicación del proyecto, los cuales englobarán las

expectativas del mediador en relación a las necesidades del grupo.

4.2. Estrategias para el desarrollo del proyecto

Con todo lo analizado anteriormente se seleccionaron las estrategias aplicables en el

transcurso del periodo definido por el docente, la clave de su productividad radica en

que las actividades sean planeadas con un nivel gradual, es decir, de lo simple a lo

complejo y de lo concreto a lo abstracto, aumentando el grado de dificultad de

acuerdo a los avances del grupo; además, de su vinculación con los contenidos

temáticos.

Las estrategias didácticas parten del planteamiento de problemas para que los

discentes tengan la oportunidad de seleccionar y organizar la información otorgada

por el docente, que conlleve a buscar los datos faltantes para encontrar la respuesta

a la situación enfrentada. La resolución de las situaciones problemáticas numéricas

es a través del cálculo mental, ya que esto permite que los alumnos utilicen sus

conocimientos previos, recurriendo a diversos procedimientos matemáticos.

Las estrategias se adaptan a los propósitos del proyecto de intervención educativa y

considerando los contenidos temáticos que se desarrollan como parte del mismo,

entre las cuales están:

Los números de colores

Juegos matemáticos

-Tiro al blanco

-Basta numérico

-Memorama

Seriación y algoritmo

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A continuación se enuncia cada una y se describen los procedimientos utilizados en

dichas estrategias:

4.2.1. Los números de colores

Es una estrategia diseñada para identificar el valor posicional de los números en las

cantidades, así como clarificar su posición en las operaciones básicas. Implica el uso

de semillas y fichas de colores con valores determinados, que permiten trabajar con

los números primero de forma concreta y después pasar a la abstracta. Su función

principal es que los alumnos logren establecer las relaciones entre el número y su

posición.

Competencias:

Establece relaciones entre el número y su valor de acuerdo a su posición.

Comprende la importancia del valor posicional para resolver operaciones

básicas de manera satisfactoria.

Vincula la resolución de operaciones básicas con situaciones

problemáticas de la vida cotidiana.

Proceso:

Se asignan valores a cada color de semilla (U,D,C,M, etc.),

los alumnos inician formando las cantidades indicadas por

el mediador, al hacerlo de manera satisfactoria se prosigue

a utilizar fichas con números de iguales colores y valores, el mediador indica una

cantidad y los alumnos procederán a colocar cada ficha en el valor posicional

correspondiente. Una vez comprendido esto, se alterna el uso de fichas y semillas

para resolver operaciones básicas, en donde los alumnos tendrán que colocar los

resultados por colores y de acuerdo a los valores indicados para cada uno; por

último, el uso de operaciones básicas será aplicado en la resolución de situaciones

problemáticas relacionadas con la vida cotidiana y con los diversos contenidos

temáticos de grado. Se realiza primero con números naturales y después decimales.

Para ello, es importante tener algunas consideraciones en relación a esta estrategia:

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Se debe asignar un color específico para cada valor posicional, igual para las

semillas y las fichas.

Cada color deberá tener fichas con los números del 0 al 9.

Las fichas con número deben ser visibles para todo el grupo, es decir, de un

tamaño considerable.

El uso de la estrategia y el nivel de dificultad estará sujeto a las necesidades

del grupo.

La estrategia se aplicará cuantas veces sea necesario, hasta que se logre lo

propuesto.

4.2.2. Juegos matemáticos

Es una estrategia con actividades lúdicas, que implican una forma dinámica de

aprender. Utilizar juegos en el espacio áulico permite que los alumnos interactúen

con el conocimiento y a la vez se diviertan. Los juegos matemáticos necesitan de la

construcción de una estrategia para ganar o incluyen de manera sutil el

planteamiento de una situación problemática.

Competencias:

Descubre la significación de las matemáticas para su aplicación en la vida

cotidiana.

Aplica el razonamiento lógico-matemático de manera inconsciente para

hacer más dinámica la solución de problemas numéricos.

Proceso:

Los juegos están adaptados a los contenidos curriculares para los cuales se

considera relevante su aplicación. Se utilizan durante varias sesiones a manera de

refuerzo de los contenidos temáticos para lograr que los alumnos le encuentren

significado. Entre los juegos matemáticos que se pueden emplear, se han escogido

los más relevantes para la estrategia:

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54

+3 +8 +5 +7 +2 +10 Resultados

4 7 12 9 10 6 14 5

4.2.2.1. Basta numérico

Es un juego colectivo, en el que se dibuja una

tabla con valores predeterminados, uno de los

alumnos dice un número y el resto anota el

resultado de la operación. El juego se adapta

al contenido de “Número naturales”, “Números racionales”, “Números decimales”,

entre otros; ya que es apto para el uso de operaciones básicas e implica el uso del

razonamiento para su resolución. Durante el juego se organiza al grupo en equipos,

se proporcionan tablas para el registro de resultados y se socializan los productos. El

tiempo es definido por el grupo, de acuerdo a su capacidad de resolución; el primer

equipo en terminar marca la pauta.

4.2.2.2. Tiro al blanco

Se juega en equipos, se designa un lugar desde el que los alumnos

lanzan una moneda y se van sumando, restando, multiplicando o

dividiendo los valores obtenidos. Se utiliza en “Los números

fraccionarios”, “Números decimales” y “Número naturales”, ya que

se relaciona con las operaciones básicas. El tiempo destinado no

debe ser muy extenso, las reglas del juego se señalan antes de iniciar la actividad.

Los resultados se registran en el cuaderno y se socializan al finalizar el juego.

4.2.2.3. Memorama

Es un juego de mesa donde se trata de encontrar cartas pares. Y que en

matemáticas se puede usar para “Los números fraccionarios”, “Números naturales” y

“Números decimales”, adaptado a las necesidades del grupo y del

contenido temático. Este juego permite la ejercitación de la memoria,

pero modificado sirve para promover el razonamiento lógico-

matemático de los educandos. Se juega en equipos, respetando el turno de cada

integrante. Por cada par de tarjetas que saque un jugador tiene que hacer las

operaciones correspondientes para obtener el puntaje, gane el integrante que mayor

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55

número de aciertos tenga. El tiempo se ajusta al avance de los equipos, pero no

debe ser muy extenso.

Es importante tener algunas consideraciones en relación a esta estrategia:

El juego seleccionado se realiza una o más veces para que se logre el

propósito.

Antes de iniciar cualquiera de los juegos se deben dar a conocer las reglas a

seguir.

Es imprescindible identificar las dificultades del grupo durante el juego.

Se modifican los juegos en caso de ser necesario, para evitar que se pierda el

interés de los alumnos.

4.2.3. Seriación y algoritmo

Es una estrategia relevante en el proyecto ya que con ella se busca que los

educandos identifiquen los números que conocen y establezcan relaciones de

secuencia lógica; esto implica discriminar y analizar la información numérica

proporcionada. Son ejercicios que implican el uso secuencial de números, diseñados

para ser vinculados con los contenidos temáticos desarrollados.

Competencias:

Aplica el razonamiento para la comprensión de la relación entre el número

y la cantidad.

Establece comparaciones entre los números para encontrar equivalencias

y realizar agrupaciones.

Desarrolla la interpretación de la estructura numérica para establecer una

secuencia lógica.

Identifica valores de datos proporcionados para facilitar la solución de

problemas numéricos posteriores.

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56

Proceso:

La seriación y algoritmo incluye actividades en las que los niños

construyen diversas estrategias para encontrar el número faltante

aplicando el razonamiento. La estrategia se vincula con los

contenidos temáticos de los “Números naturales”, “Números

decimales” y “Números fraccionarios”. Los ejercicios se diseñan en función al tema

que se va a trabajar; son de complementación y los discentes

deben identificar la relación numérica oculta para poder encontrar las

respuestas correctas. Debido al tipo de estrategia el tiempo de

solución es de acuerdo a las necesidades del grupo, no se debe

presionar a los infantes para resolverlo ya que esto implica una

presión que puede originar un bloque mental. Se finalizará con la socialización de los

resultados obtenidos y las dificultades enfrentadas. Para su elaboración es necesario

considerar que:

Las series numéricas no sean muy largas.

Implican ordenar números, comparar e identificar secuencias.

Se alternan y varían los tipos de series o secuencias de acuerdo al tema.

Con la implementación de las estrategias didácticas antes expuestas, se busca cubrir

ciertas necesidades del grupo. Están diseñadas para que los alumnos, mediante el

uso del razonamiento lógico-matemático, logren establecer relaciones entre los datos

proporcionados y con ello venzan su dificultad para resolver situaciones

problemáticas que implican la aplicación de una o varias operaciones básicas. Por

otra parte, con la implementación de los juegos matemáticos se pretende que los

discentes se interesen en la asignatura de Matemáticas, descubriendo por sí mismos

que las cuestiones numéricas también son divertidas. Finalmente, las estrategias en

conjunto persiguen que el aprendiz le encuentre significatividad a lo aprendido en el

aula, es decir, que se vuelva trascendente en su vida cotidiana para que pueda ser

utilizado en cualquier ámbito que lo requiera posteriormente.

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57

4.3. Seguimiento y evaluación del proyecto de intervención

La primera evaluación es diagnóstica para conocer cómo se encuentran los alumnos

y partir de ello para definir el nivel de dificultad con el que se aplicarán las

estrategias. Se hace a través de una prueba en la que se incluyan actividades de las

estrategias como figuras de razonamiento abstracto, series numéricas, la resolución

de algunas operaciones básicas y algunas situaciones problemáticas, pero con un

límite de tiempo.

Para valorar el proceso de aplicación de la propuesta se elabora un registro de los

resultados que den las estrategias en los diversos contenidos temáticos que se

apliquen, considerando el tiempo de solución, los resultados correctos y erróneos, las

dificultades detectadas en los alumnos. Necesariamente se efectúa una evaluación

intermedia para comparar los avances del grupo, esa evaluación es al finalizar el

desarrollo de cada contenido temático mediante otra prueba diseñada por el docente,

con el mismo tipo de actividades que la primera pero relacionadas con los contenidos

y aumentando el grado de dificultad inicial, también se debe medir el tiempo y

considerar los resultados obtenidos con la revisión.

Para finalizar, se efectúa una última evaluación en tres momentos: primero, se

organiza en el grupo “El rincón de la tiendita”, donde se ofrecen diversos productos a

la venta y los alumnos tienen que realizar las compras correspondientes, para

resolver situaciones problemáticas de la vida cotidiana. Se realiza un registro de lo

observado durante la sesión, los resultados obtenidos y las opiniones emitidas por el

grupo. Segundo, cada alumno procede a plantear por escrito una situación

problemática en relación a la compra-venta en “El rincón de la tiendita” y se

resuelven algunos en el interior del grupo. Y tercero, se aplica una prueba que

integre algunos ejercicios de la prueba inicial y otros diseñados con el máximo nivel

de dificultad que considere el aplicador que los discentes tienen la capacidad de

resolver. Así se puede hacer una comparación entre el diagnóstico, los avances y los

resultados obtenidos por el grupo en relación a su capacidad de razonamiento lógico-

matemático. De la misma manera que en la evaluación diagnóstica y procesual, se

registra el tiempo de solución y los resultados obtenidos.

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58

Además, de existir las condiciones adecuadas, se recomienda que la última prueba

se aplique también a niños de otro grupo pero del mismo grado, con la finalidad de

comparar el avance entre los discentes que trabajaron con el proyecto y los que no

tuvieron acceso a este.

4.4. Plan de acción

Objetivo Acciones Actividades Responsables Cronograma

Promover el uso

de razonamiento

lógico-

matemático para

resolver

problemas

numéricos

mediante la

implementación

gradual de

estrategias

lúdicas.

Valorar el

progreso en la

implementación

de estrategias

didácticas.

*Desarrollo de

estrategias

*Elaboración del

diario de campo

-Implementar las

estrategias

adaptadas a los

contenidos

temáticos de

grado.

-Realizar registro

de resultados

obtenidos.

Titular de grupo

Alumnos

Septiembre-Abril

2013

Relacionar las

actividades

desarrolladas

con situaciones

de la vida real.

Lograr el

planteamiento y

resolución de

problemas

matemáticos

propios.

*Evaluación de

procesos y

productos

-Implementar la

estrategia de “La

tiendita”.

-Coordinar al

grupo para que

elaboren sus

propios

planteamientos

problemáticos.

-Aplicar una

prueba para

identificar

Titular de grupo

Alumnos

Abril2013

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59

Identificar el

nivel de avance

del grupo.

Valorar la

significatividad

avances.

-Analizar y valorar

los resultados

obtenidos para

reestructurar el

proyecto.

Analizar los

resultados

obtenidos.

Capturar la

información

correspondiente.

*Análisis de

resultados

obtenidos en el

proyecto de

intervención

-Analizar y valorar

todos los

resultados

obtenidos.

-Capturar la

información.

Titular de grupo Mayo-Junio 2014

Dar a conocer la

productividad del

proyecto de

intervención.

*Presentación de

resultados

-Presentar los

resultados

obtenidos ante

las personas

correspondientes.

Titular de grupo Julio 2014

Resumen: El proyecto de intervención educativa al aplicarse ininterrumpidamente se

lleva a cabo en 6 meses aproximadamente, incluyendo periodos de desarrollo de

actividades, evaluación y análisis de resultados.

4.5. Recursos de apoyo:

• Diagnóstico escolar

• Diario de campo

• Planificación estratégica

• Hojas de registro

• Compilación de lecturas

• Libros de texto gratuito

• Plan y Programas de Estudio

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• Material didáctico:

- Fichas de colores

- Semillas de colores

- Memorama

- Tiro al blanco

- Tablas para el basta numérico

• Lista de cotejo

• Portafolios de trabajos

• Otros

4.6. Planificación estratégica propuesta para el desarrollo del proyecto de

intervención

Asignatura: Matemáticas

Tema: Números y sistemas de numeración.

Eje temático: Sentido numérico y pensamiento algebraico.

Objetivo: Promover el uso del razonamiento lógico-matemático como medio

para lograr la resolución de situaciones problemáticas planteadas.

Competencias generales que se favorecen:

Resolver problemas de manera autónoma.

Comunicar información matemática.

Validar procedimientos y resultados.

Manejar técnicas eficientemente.

Semana 1

Subtema: Números naturales. Valor posicional.

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61

Aprendizajes esperados:

Resuelve problemas conociendo el valor posicional de los números.

Competencias específicas:

Establece relaciones entre el número y su valor de acuerdo a su posición.

Comprende la importancia del valor posicional para resolver operaciones

básicas de manera satisfactoria.

Vincula la resolución de operaciones con situaciones problemáticas de la

vida cotidiana.

Estrategias didácticas:

Los números de colores

Juegos matemáticos:

o Tiro al blanco

o Basta numérico

Seriación y algoritmo

Actividades a desarrollar:

Día 1. Valor posicional de números naturales

Iniciarán con un juego numérico en el que los niños serán asignados con

un color y valor posicional, al mostrar la ficha que les corresponda

aplaudirán y el resto del grupo sólo nombrará el número que toque.

Manipularán el material proporcionado para formar las cantidades

indicadas de acuerdo a los colores correspondientes.

Colocarán las fichas de colores con los valores indicados para formar

cantidades en el pizarrón.

Resolverán en equipos situaciones problemáticas planteadas para

practicar el valor posicional de los números.

Socializarán los procedimientos utilizados y los resultados obtenidos.

Arribarán a conclusiones sobre las actividades desarrolladas y los

procedimientos prácticos.

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62

Día 2. Suma y resta de números naturales

Formarán cantidades de siete cifras con las fichas de colores, a manera de

recuperación de conocimientos.

Resolverán sumas y restas utilizando las semillas y fichas de colores, de

manera concreta.

Jugarán “Tiro al blanco” para realizar las sumas y restas de las cantidades

que indique el juego.

Solucionarán en tercias las problemáticas de la vida cotidiana que implique

el uso de la suma y resta respectivamente.

Comentarán a manera de socialización los procedimientos y resultados

obtenidos para llegar a conclusiones concretas.

Día 3. Multiplicación de números naturales

Realizarán sumas y restas de siete cifras con las fichas de colores, como

recuperación del tema de la sesión anterior.

Efectuarán la solución de multiplicaciones usando las fichas de colores de

manera grupal.

Jugarán “Basta numérico” para resolver distintas multiplicaciones de

manera colectiva, con tiempo limitado y dispuesto por los alumnos.

Resolverán en binas situaciones problemáticas de la vida cotidiana que

impliquen el uso de multiplicaciones, así como la resolución de seriaciones.

Compartirán los resultados y procedimientos usados para llegar a las

conclusiones correspondientes.

Día 4. División de números naturales

Desarrollarán la solución de multiplicaciones con hasta tres cifras como

multiplicador, utilizando las fichas de colores como repaso de la clase

anterior.

Solucionarán divisiones usando las fichas de colores, de forma grupal.

Jugarán “Basta numérico” para solucionar divisiones de forma colectiva, en

la misma dinámica que el día anterior.

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63

Resolverán de manera individual ejercicios que impliquen el uso de la

división así como seriación.

Comentarán los procedimientos utilizados y los resultados obtenidos a

manera de socialización, con la finalidad de expresar conclusiones en

relación al tema.

Día 5. Actividades de recuperación

Jugarán al “Tiro al blanco” para resolver los problemas que planteé según

la casilla en que caiga la ficha.

Resolverán actividad que incluye la solución de problemas usando el valor

posicional, operaciones básicas, seriaciones y ejercicios de razonamiento

abstracto.

Revisarán los resultados y procedimientos utilizados para identificar fallas y

omisiones, así como aciertos para efectuar conclusiones.

Recursos de apoyo:

- Semillas de colores

- Fichas de colores

- Tablas de basta numérico

- Tiro al blanco

- Ejercicios escritos

Semana 2

Subtema: Números fraccionarios.

Aprendizajes esperados:

Resuelve problemas que implican sumar, restar, multiplicar o dividir

números fraccionarios con igual o distinto denominador.

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64

Aplica fracciones equivalentes y compara con fracciones de distinto

denominador.

Competencias específicas:

Establece relaciones entre números fraccionarios y números naturales.

Identifica equivalencias entre fracciones.

Comprende el uso de los números fraccionarios para resolver operaciones

básicas de manera satisfactoria.

Identifica el uso de números fraccionarios en situaciones problemáticas de

la vida cotidiana.

Estrategias didácticas:

Los números de colores (Fichas rojas. Unidad)

Juegos matemáticos:

o Tiro al blanco

o Basta numérico

o Memorama

Seriación y algoritmo

Actividades a desarrollar:

Día 1. Reparto de unidades en fracciones - Fracciones equivalentes

Iniciarán con un juego fraccionario, se les proporcionarán una pieza de una

figura a cada niño y en un tiempo indicado tendrán que buscar el resto de

piezas para descubrir la figura que se forma. Con esto indicarán las partes

en que se divide.

Manipularán fichas rojas que indican la unidad, para dividirla en varias

partes y con ello formar distintas fracciones.

Observarán un video para analizar la importancia y uso de las fracciones al

dividir cosas.

Jugarán en equipos al “Memorama de fracciones”, cada fracción tendrá su

equivalente y ganará el niño que mayor cantidad de pares descubra.

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65

Resolverán en equipos situaciones problemáticas planteadas para

practicar la equivalencia de fracciones.

Socializarán los procedimientos utilizados y los resultados obtenidos.

Arribarán a conclusiones sobre las actividades desarrolladas y los

procedimientos prácticos.

Día 2. Suma de fracciones con igual y diferente denominador

Jugarán en equipos al “Basta numérico” para obtener fracciones

equivalentes.

Manipularán fichas rojas divididas para identificar de manera gráfica la

fracción, con el fin de iniciarlos en la suma de fracciones con igual y

diferente denominador.

Resolverán sumas utilizando las fichas rojas de manera concreta, pero

transformando valores a la forma numérica, apoyándose en la explicación

previa del docente.

Jugarán “Tiro al blanco” para realizar las sumas de las fracciones que

indique el juego.

Solucionarán en tercias las problemáticas de la vida cotidiana que implique

el uso de la suma de fracciones.

Comentarán a manera de socialización los procedimientos y resultados

obtenidos para llegar a conclusiones concretas.

Día 3. Resta de fracciones con igual y diferente denominador

Utilizarán el “Memorama” para realizar las sumas de las fracciones que

vaya indicando, ganará el niño que más rápido obtenga el resultado

correcto.

Manipularán fichas rojas dividas para introducirse en la resolución de

restas con números fraccionarios de igual y diferente denominador.

Jugarán “Tiro al blanco” para resolver distintas restas de manera colectiva,

con tiempo limitado.

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66

Resolverán en binas situaciones problemáticas de la vida cotidiana que

impliquen el uso de sumas y restas de fracciones, así como la resolución

de seriaciones fraccionarias.

Compartirán los resultados y procedimientos usados para llegar a las

conclusiones correspondientes.

Día 4. Multiplicación y división de fracciones (igual y diferente denominador)

Desarrollarán la solución de sumas y restas con igual y diferente

denominador, utilizando el “Memorama” como repaso de la clase anterior.

Manipularán material concreto (fichas) para transformar a valor numérico y

realizar el repaso de la multiplicación y división de fracciones.

Jugarán “Basta numérico” con valores predeterminados, usando fichas que

indicarán la fracción y operación básica con la que se obtendrá el resultado

(multiplicación y división).

Resolverán de manera individual ejercicios que impliquen el uso de la

división y multiplicación de fracciones, incluyendo actividades de seriación.

Comentarán los procedimientos utilizados y los resultados obtenidos a

manera de socialización, con la finalidad de expresar conclusiones en

relación al tema.

Día 5. Actividades de recuperación

Jugarán al “Tiro al blanco” para resolver los problemas fraccionarios.

Resolverán de manera individual una actividad de cierre que incluye la

solución de problemas usando los números fraccionarios: operaciones

básicas, seriaciones y ejercicios de razonamiento abstracto.

Revisarán los resultados y procedimientos usados para identificar errores y

realizar correcciones.

Recursos de apoyo:

- Fichas rojas

- Memorama

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67

- Tablas de basta numérico

- Tiro al blanco

- Ejercicios escritos

Semana 3

Subtema: Números decimales.

Aprendizajes esperados:

Explica las similitudes y diferencias entre el sistema decimal de

numeración y un sistema posicional o no posicional.

Resuelve problemas que implican sumar, restar, multiplicar o dividir

números decimales.

Competencias específicas:

Establece relaciones entre números naturales, fraccionarios y decimales.

Identifica el valor posicional de los números decimales.

Diferencia el valor posicional de números enteros y decimales.

Comprende el uso de los números decimales para resolver operaciones

básicas de manera satisfactoria.

Identifica el uso de los números decimales en situaciones problemáticas de

la vida cotidiana.

Estrategias didácticas:

Los números de colores

Juegos matemáticos:

o Tiro al blanco

o Basta numérico

o Memorama

Seriación y algoritmo

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Actividades a desarrollar:

Día 1. Valor posicional de los números decimales

Iniciarán con un juego numérico en el que los niños serán asignados con

un valor posicional (números enteros y decimales) al indicar la posición del

número que les corresponda aplaudirán y el resto del grupo sólo nombrará

el número que toque.

Manipularán el material proporcionado para formar las cantidades

indicadas de acuerdo a los colores y tamaños correspondientes, según los

valores señalados por el mediador pedagógico.

Colocarán las fichas de colores con los valores indicados para formar

cantidades decimales en el pizarrón.

Resolverán en equipos situaciones problemáticas planteadas para

practicar el valor posicional de los números enteros y decimales.

Socializarán los procedimientos utilizados y los resultados obtenidos.

Arribarán a conclusiones sobre las actividades desarrolladas y los

procedimientos prácticos.

Día 2. Suma y resta decimal

Colocarán el nombre posicional a los números indicados por el mediador.

Formarán cantidades decimales con las fichas de colores, a manera de

recuperación de conocimientos.

Resolverán sumas y restas utilizando las semillas y fichas de colores, de

manera concreta.

Jugarán “Tiro al blanco” para realizar las sumas y restas de las cantidades

que indique el juego.

Desarrollarán en tercias las problemáticas de la vida cotidiana que implique

el uso de la suma y resta respectivamente.

Compartirán a manera de socialización los procedimientos y resultados

obtenidos para llegar a conclusiones concretas.

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69

Día 3.Multiplicación decimal

Realizarán sumas y restas decimales con las fichas de colores, como

reforzamiento a la sesión anterior.

Efectuarán la solución de multiplicaciones usando las fichas de colores de

manera grupal.

Jugarán “Basta numérico” para resolver distintas multiplicaciones de

manera colectiva, dividiendo al grupo en dos equipos y ganará el que más

resultados correctos obtenga.

Resolverán en binas situaciones problemáticas de la vida cotidiana que

impliquen el uso de multiplicaciones con números decimales, incluyendo la

resolución de seriaciones.

Socializarán los resultados y procedimientos usados para llegar a las

conclusiones correspondientes.

Día 4. División decimal

Desarrollarán la solución de multiplicaciones con hasta tres cifras como

multiplicador, utilizando las fichas de colores como repaso de la clase

anterior.

Solucionarán divisiones usando las fichas de colores, de forma grupal.

Jugarán “Basta numérico” para solucionar divisiones de forma colectiva, en

la misma dinámica que el día anterior.

Resolverán de manera individual ejercicios que impliquen el uso de la

división así como seriación.

Comentarán los procedimientos utilizados y los resultados obtenidos a

manera de socialización, con la finalidad de expresar conclusiones en

relación al tema.

Día 5. Actividades de recuperación

Jugarán al “Memorama” donde en una ficha se indicará las situación

problemática y en la otra la operación necesaria para resolverla. Gana el

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70

alumno que más rápido obtenga el resultado correcto de la operación

básica indicada.

Resolverán un ejercicio que incluye la solución de problemas usando el

valor posicional de números decimales: operaciones básicas y seriaciones.

Analizarán los resultados obtenidos y procedimientos utilizados para

identificar aciertos y omisiones, y arribar a conclusiones del tema.

Recursos de apoyo:

- Semillas de colores y de distintos tamaños

- Fichas de colores

- Tablas de basta numérico

- Tiro al blanco

- Memorama

- Ejercicios escritos

Semana 4

Evaluación final

Procesual:

Procedimientos utilizados

Resultados obtenidos

Actitudes hacia el trabajo:

o Participación

o Responsabilidad

o Respeto

o Cooperación

Instrumentos:

Hoja de registro

Ejercicios escritos resueltos

Productos escritos de los juegos matemáticos

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Diario de campo

Día 1. Evaluación práctica colectiva

Jugarán a “El rincón de la tiendita”, se montará una tienda con diversos

artículos con sus respectivos precios, donde pondrán en práctica lo aprendido

para solucionar los problemas planteados por el mediador; utilizando los

números naturales, fraccionarios y decimales para resolver las operaciones

básicas correspondientes.

Plantearán de manera individual problemas de compra-venta y los

intercambiarán para que sean resueltos en el grupo.

Día 2. Evaluación individual

Resolverán prueba que incluirá ejercicios de la inicial y otros con mayor nivel

de dificultad con la finalidad de identificar avances.

Día 3. Evaluación comparativa

Resolverán alumnos de otro grupo, pero del mismo grado, la prueba final

aplicada a 5º “B” con el objetivo de comparar si existen diferencias entre los

discentes que trabajaron con el proyecto de intervención y los que no tuvieron

acceso a él.

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CAPÍTULO V

LA REFLEXIÓN SOBRE LA INTERVENCIÓN

EDUCATIVA

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73

5. LA REFLEXIÓN SOBRE LA INTERVENCIÓN EDUCATIVA

5.1. La sistematización de experiencias educativas

La mayoría de los maestros se preocupan más por abarcar todos los contenidos del

programa que por el aprendizaje real de sus alumnos; empero, revisar el quehacer

educativo en la investigación-acción posibilita crear un nuevo modelo de mediación

pedagógica. Se trata de someter lo que hacemos a la reflexión personal; diseñar,

desarrollar y evaluar las acciones es construir más concretamente los procesos de

enseñanza y aprendizaje de los discentes.

El análisis de las acciones realizadas permite al mediador determinar si tuvieron éxito

en los proceso de enseñanza y aprendizaje o si es necesario replantearlas con la

finalidad de mejorar su implementación, de tal manera que el educando logre un

aprendizaje significativo que le facilite desempeñarse óptimamente en situaciones de

la vida cotidiana.

Para que ocurra la reflexión es necesaria la sistematización de experiencias

educativas relevantes. En este rubro Álvarez (2007), suscribe lo siguiente: “La

sistematización es un proceso orientado a describir, develar e interpretar las

prácticas y las experiencias con el fin de lograr aprendizajes significativos, nuevos

rumbos, pistas y caminos para la acción.”(p.4).

Por consiguiente, también se puede considerar como una manera de construir

conocimiento a partir de registros de datos de la experiencia escolar, análisis y

reflexión crítica de los mismos, generando la reestructuración y mejora de las

acciones aplicadas para alcanzar resultados cualitativos.

Las experiencias educativas no deben pasar desapercibidas, por el contrario, es

indispensable retomar de ellas ideas significativas que nos sirvan como medio para

mejorar la mediación pedagógica de manera progresiva. La sistematización permite

ordenar, clasificar y categorizar esas ideas, realizar interpretaciones sobre éstas y

comparar los resultados prácticos con la teoría que los sustenta. Para ello, se utilizan

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74

instrumentos de apoyo como son: diario de campo, memorándum, ficha técnica,

videos, entre otros.

Por lo tanto, para la reconstrucción y reflexión de experiencias educativas, se sugiere

como método de sistematización el ciclo reflexivo de Smyth (1991). Citado por

Escudero (2002): Es un modelo que “parte de una descripción e información de la

práctica docente a nivel del aula/departamento, y una vez confrontada con la de los

colegas, como medio para detectar y clarificar los patrones cotidianos de acción

docente, el proceso culmina en una fase de articulación y reconstrucción de nuevos y

más adecuados modos de ver y hacer.” (p. 87).

De acuerdo a lo anteriormente citado, el ciclo de revisión de la práctica se trabaja por

momentos:

a) Describir: Para reflexionar sobre la práctica, es necesario describir qué es lo

que hago, es decir, los acontecimientos e incidentes críticos de la enseñanza.

b) Explicar: Estar conscientes sobre lo que significa e implica la mediación

pedagógica, cuál es el sentido; hacer explícitos los principios que informan o

inspiran lo que se hace, lo que origina una teoría que justifica las acciones.

c) Confrontar: Cuestionar cuáles son las causas de lo que se hace, analizar el

trabajo desarrollado en el aula contrastándolo con otros profesores o teóricos

y situándolo en un contexto biográfico, cultural, social o político que dé cuenta

de sus acciones.

d) Reconstruir: Es un proceso para reestructurar y asumir nuevas acciones

mediadoras, nuevas propuestas para el desarrollo de la enseñanza y el

aprendizaje de los alumnos. Es asignar nuevos significados a la mediación

pedagógica que anteriormente no se consideraban.

Este proceso está diseñado para conllevar a un colectivo de maestros a la reflexión y

a la acción de nuevas formas de trabajo, mediante las aportaciones de los

compañeros para lograr una renovación pedagógica. Sin embargo, es un proceso

que se puede retomar en lo individual y que se adecua para reflexión de experiencias

en la investigación-acción; si los valores, contenidos y fases del proceso de reflexión

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crítica son legítimos, puede resultar una experiencia realmente formativa y educativa

para los implicados en la educación.

5.2. Reflexión de experiencias educativas

5.2.1. Experiencia con el valor posicional

Sesión 1. Los números de colores

La sesión del 12 de noviembre del 2013, inició a las 9:40 hrs. y terminó a las 11:30

hrs., por lo que el desarrollo de las actividades tuvo una duración de 1 h. con 50 min.,

la cual se inició con la explicación del trabajo con las fichas y los valores que

correspondían a cada color.

La recuperación de conocimientos previos se efectuó mediante un juego, en el que

se les asignó un color a cada alumno y al mostrar la ficha correspondiente tenían que

aplaudir o mencionar la cantidad que representaba, según fuera el caso. Sin

embargo, al inicio se dificultó porque no todos los alumnos participaban en

mencionar la cantidad, por lo que se modificó durante el desarrollo y cada uno tuvo

un turno para decir el valor de la ficha indicada (unidades, decenas, centenas;

unidades, decenas y centenas de millar; unidad de millón), así la actividad lúdica

resultó más satisfactoria.

Enseguida, se proporcionó el material (semillas de colores) para que los manipularan

y formaran cantidades según el valor posicional asignado a cada color, se

mencionaron 10 cantidades las cuales primero formaron con las semillas y

posteriormente hicieron el registro con números en una hoja (Anexo 9).

Con esta actividad los alumnos identificaron los valores y comprendieron que se

debe respetar la posición de un número para que tenga el valor correspondiente,

inclusive descubrieron la importancia de no omitir el 0 en la escritura de cantidades

que así lo indican. Después, se hizo una revisión de las cantidades y con ello se

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compró que la mayoría de los alumnos logró la escritura correcta de las cantidades

gracias a la manipulación del material; además, se escribieron los nombres de

algunas cantidades para identificar si los alumnos comprendieron la lectura de las

mismas.

A manera de refuerzo resolvieron de manera individual una actividad que consistía

en ubicar los números en la posición que les correspondía según su valor e

identificar la posición de algunos números indicados. Este ejercicio se aplicó a la

totalidad del grupo, en el cual se obtuvieron resultados muy variantes, el 43.4% que

corresponde a 10 alumnos de 23 lograron el 10 como calificación perfecta, mientras

que un alumno tuvo 0 aciertos; esto se atribuye a que algunos discentes no

entendieron las indicaciones, aún tienen problemas con la comprensión lectora, lo

cual afectó su rendimiento durante la resolución de la actividad, porque en los

ejercicios prácticos mostraron facilidad para la ubicación de valores (Anexos 9 y 13).

Finalmente, cada alumno pasó al pizarrón a colocar fichas numéricas con los valores

indicados, de acuerdo al color que le correspondía según la posición señalada y

realizaron la lectura de las cantidades de manera grupal. Además, se realizó un

dictado de cantidades para reafirmar conocimientos, actividad en la cual el 86.9% de

los educandos (20 de 23) obtuvieron calificación aprobatoria, lo que reitera que la

sesión fue productiva. Para culminar, los alumnos expresaron su opinión sobre las

actividades realizadas:

“Maestra: Niños, ¿alguien me puede comentar qué les gustó de la clase de hoy o qué se les dificultó? Mareli: Me gustó trabajar con las fichas porque me ayudó a comparar las unidades, decenas, centenas… y así. Andrea: Me gustaron las fichas porque me ayudaron a saber cómo acomodar los números. Tomás: Me gustó todo. Paulina: Las fichas en el pizarrón. Rafael: No me gustó poner los nombres a los números y las últimas preguntas” (DIARIO DE CAMPO, 12 de noviembre del 2013).

Durante la sesión se observó que al inicio se les dificultó ubicar los números de

acuerdo a su valor; empero, durante el desarrollo se les facilitó la escritura de

cantidades gracias a la manipulación de las semillas y las fichas de colores, el

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material concreto fue un buen auxiliar en el tema ya que les resultó atractivo e

interesante; esto tal vez se deba a que en grados anteriores no lo habían usado o

porque implicaba el juego.

Es importante reconocer que para la edad de los niños del grupo, que oscila entre los

10 y 12 años, la manipulación de material concreto ya no debería resultar tan

productivo; sin embargo, en este caso fue de gran ayuda ya que no lo utilizan con

frecuencia, la mayoría de las veces trabajan de manera abstracta.

Sesión 2. Tiro al blanco de sumas y restas

En la sesión continua al tema del “Valor posicional”, el día 13 de Noviembre del 2013,

se trabajó con sumas y restas; inició a las 9:43 am y culminó a las 11:20 am, por lo

que tuvo una duración de 1 h con 37 min., en la cual sólo participaron 21 alumnos y

la estrategia principal fue el “Tiro al blanco”.

Se comenzó con la lectura de cantidades en el pizarrón y la separación adecuada de

tres cifras para su correcta lectura; enseguida, se proporcionó el material para su

manipulación, para formar cantidades e identificar los valores de cada número según

su posición, se indicaron cantidades completas y los alumnos tuvieron que reconocer

el número que correspondía a cada posición. Esta actividad se realizó como

recuperación de conocimientos construidos en la sesión anterior.

También, se utilizaron las semillas para que los alumnos reconocieran por qué se

toma un número de la siguiente posición, donde el minuendo es menor que el

sustraen, en el caso de la resta. Posteriormente, se organizó al grupo en equipos

para jugar “Tiro al blanco”, pasaban dos alumnos y tiraban para obtener las

cantidades que se iban a restar o sumar según la indicación, ganó el equipo que

respondió con mayor rapidez y exactitud a cada situación.

Este juego resultó atractivo para los educandos ya que implicaba la competencia,

una característica significativa de su edad; actividad que les permitió aplicar su

capacidad de razonamiento y resolución efectiva. Sin embargo, algunos alumnos se

quedaron sin participar porque no lograron dominar en un 100% el algoritmo de la

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resta; esto se atribuye a la falta de interés por estudiar, al disgusto que tienen hacia

la asignatura y la falta de atención durante el análisis del proceso de resolución del

algoritmo.

Finalmente, se aplicó un ejercicio para identificar qué tan efectivas resultaron las

estrategias; empero, a grandes rasgos mostraron dificultades para identificar qué

operación básica tenían que utilizar en las situaciones problemáticas. En dicha

actividad los resultados fueron variados, desde un 10 como calificación máxima

hasta un 0.9 como mínima; en la suma no tuvieron problema pero en la solución de

restas se presentó mayor complicación (Anexos 9 y 13). Entre las opiniones sobre el

desarrollo de la sesión, los alumnos expresaron lo siguiente:

“Raúl: Nada se me hizo difícil… es sencillo. Andrea: Tengo que opinar que nos ponga más difícil. Alfredo: Yo no entendí ahí maestra… ¿por qué tengo que hacer otra cuenta o qué? Montserrat: Las cuentas del tiro al blanco se me complicaron. Saraí: Mtra., ¿está bien o bien mal?... Se me dificultaron las preguntas de al final.” (DIARIO DE CAMPO, 13 de noviembre del 2013).

Durante el proceso se observó que la manipulación de material les ayudó para

comprender por qué se toma otro valor en la resta y también les gustó jugar; por otro

lado, se les dificultaron las restas con cantidades hasta unidades de millón y las de

transformación que conocen comúnmente como de “pedir prestado”. Algo que es

importante mencionar, es que no les gusta repetir las actividades; sintieron que los

ejercicios aplicados fueron parecidos a los de la sesión anterior y no les resultaron

igual de atractivos, consideran que los ejercicios de refuerzo son exámenes y

muestran cierto desagrado ante ellos.

Sesión 3. Basta numérico de multiplicaciones

La sesión del día 14 de noviembre del 2013, fue irregular por distintas razones. Inició

con la resolución de multiplicaciones en el pizarrón en equipos, con las fichas de

colores los alumnos iban colocando el valor correspondiente, esta actividad además

de servir para la recuperación de conocimientos previos fue útil para que identificaran

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el por qué deben colocar los factores intermedios en ciertas posiciones, según se

multipliquen unidades, decenas o centenas.

Enseguida, se conformaron nuevos equipos por enumeración para jugar al “Basta

numérico”, en tercias y cuartetos según correspondiera. Para comenzar el juego, se

entregó una tabla a cada equipo y se dieron las indicaciones para realizar las

multiplicaciones que indicaban, se jugó bajo tiempo y ganó el equipo que más

aciertos tuvo (Anexo 9).

Al inicio no entendieron bien las indicaciones y dos equipos realizaron registros

erróneos en las tablas, pero durante el desarrollo lograron comprender el juego; en

esta actividad los alumnos se mostraron muy divertidos, ya que implicaba la

competencia y era un juego contra reloj. Empero, les faltó a los equipos aplicar

alguna estrategia para reducir el tiempo de solución y obtener los resultados de

manera práctica, en cada equipo hubo alumnos que no participaron y esperaron a

que sus compañeros obtuvieran los resultados que necesitaban.

Pese a esto, el basta numérico de multiplicaciones se consideró una estrategia

satisfactoria, innovadora y productiva para los educandos. La siguiente actividad

consistía en la resolución de situaciones problemáticas y la socialización de

resultados, así como de dificultades en el proceso. Pero por cuestiones de

organización de la escuela para el evento cultural del 20 de noviembre, se tuvo que

suspender y se permitió a los alumnos desarrollar el ejercicio en casa.

Este aspecto impidió llevar un seguimiento adecuado como en las sesiones

anteriores, no se pudo observar las actitudes de los educandos durante la resolución

de las situaciones problemáticas. De cualquier manera, los ejercicios fueron

entregados por los niños al día siguiente y la sistematización se llevó acabo; durante

la revisión se encontraron las mismas variantes que en los ejercicios anteriores, el

promedio más alto fue de 10 y el más bajo de 0 (Anexos 9 y 13).

Entre las dificultades detectadas, se encuentra que sólo el 26% de los discentes (6

de 23) lograron resolver de manera aprobatoria las situaciones problemáticas, el

resto no pudo realizar satisfactoriamente las multiplicaciones. “Aunque ya se sepa

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multiplicar, cuando se enfrenta un problema en el que las relaciones entre los datos

son nuevas para uno, con frecuencia es necesario realizar numerosas experiencias

partiendo de procedimientos muy poco sistemáticos, hasta encontrar que la

multiplicación resuelve el problema.” (SEP, 1995, p. 109).

En este caso, la dificultad de resolver problemas que implican el uso de la

multiplicación se debe a que los discentes no dominan las tablas de multiplicar, lo

que les limita la resolución de las multiplicaciones; además, algunos aún confunden

la posición de los números en multiplicaciones hasta de 3 cifras, por lo que la

sumatoria es incorrecta. Con estas afirmaciones no se da por hecho que la sesión no

sirvió, sólo se recomienda trabajar más con los educandos implementando

estrategias para que logren el dominio de las tablas de multiplicar y así mejoren en la

solución de las operaciones básicas que lo requieren.

Sesión 4. Basta numérico de divisiones

Debido a actividades extracurriculares, la siguiente sesión se realizó hasta el día 21

de noviembre del 2013, por cuestiones de organización de los eventos del 20 de

noviembre no se pudo llevar una aplicación continua de las actividades, por lo tanto

se tuvo que recorrer algunos días lo planeado. Se inició a las 9:30 horas, con la

resolución de divisiones en el pizarrón. La sesión tuvo una duración de 1 hora 57

minutos, en la cual participaron los 23 alumnos.

Primero se indicó con las fichas de colores la división a realizar, enseguida cada niño

la resolvía de manera individual y al final alguien pasaba al pizarrón a poner los

resultados correspondientes; esto a manera de recuperación de conocimientos en

relación al tema y para que los alumnos continuaran identificando el valor posicional

de cada número en una cantidad.

Enseguida, se prosiguió a organizar al grupo por enumeración para jugar al “Basta

numérico”, donde los alumnos se mostraron muy divertidos e interesados. Sin

embargo, como siempre hay niños que participan y realizan todas las operaciones,

mientras que otros esperan a que den los resultados para no esforzarse durante el

proceso.

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Esta actividad permitió a los alumnos agilizar su capacidad de razonamiento debido a

que se debe realizar con rapidez para lograr ganar el juego. “El razonamiento es una

habilidad intelectual al servicio de una gran cantidad de funciones de la conducta

humana. Entre las que sobresalen: la toma de decisiones, la exploración y análisis de

alternativas que expliquen un fenómeno, en la solución de problemas, etc.” (Ayala,

2001, p. 25). Empero, una de los obstáculos identificados, es que a pesar de ser la

segunda ocasión en que se realiza el juego, algunos alumnos aún no logran

establecer una estrategia para ganar a los otros equipos.

Finalmente, se proporcionó el ejercicio para realizar de manera individual donde los

educandos pudieron poner en práctica lo aprendido. No obstante, por cuestiones de

actividades extraescolares la sesión se tuvo que suspender y algunos alumnos no

pudieron terminar el ejercicio en el salón, recurriendo a llevarlo como trabajo para

casa. Esto de alguna manera resultó contraproducente puesto que no se pudo

observar las dificultades que presentaron durante el proceso y el trabajo sólo se

sustenta con lo expresado por los niños el día posterior:

“Roberto: Se me dificultaron poquito, pero ya más o menos. Ángel Francisco: Todo fácil. Alfredo: Sí, puedo ya. Perla: Yo sí los hice facilito. Marco: Lo de salirme… sí me salen. Lo que pasa es que no me sé las tablas, por eso no me salen.” (DIARIO DE CAMPO, 22 de Noviembre del 2013).

El grupo está compuesto por 23 educandos, de los cuales no todos poseen las

mismas habilidades; mientras que para algunos resultan los ejercicios relativamente

fáciles, el resto presenta varios problemas para resolverlos. El promedio más alto fue

de 10 y el más bajo de 1.8, teniendo como diferencia 8.2 puntos, lo que podría

significar que el proyecto de intervención no está funcionando; sin embargo, con este

trabajo no se pretende lograr homogeneidad en el grupo, sino avances reales de

cada discente según sus capacidades racionales (Anexos 9 y 13).

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Sesión 5. Tiro al blanco y prueba final

La sesión culminante de la primera experiencia, se realizó el día 25 de noviembre del

2013, debido a distintas situaciones de organización escolar, fechas cívicas

conmemorables y actividades sindicales. El desarrollo de la sesión se inició a las

10:20 hrs, primero se dieron las indicaciones para realizar el juego correspondiente,

en esta ocasión se escogió el “Tiro al blanco”, pero con situaciones problemáticas a

resolver con operaciones básicas, ocultas detrás de cada ficha; sólo cuatro de las

once fichas tenían un problema. Citado por Aznián (2000): “Un problema es una

situación en la cual el sujeto pone en juego los conocimientos. Pero, sobre todo, una

movilización afectiva del intelecto, un comportamiento activo, la alegría del

descubrimiento.” (p. 19).

Para iniciar el juego se optó por la ruleta para escoger a los niños que pasarían a

realizar los tiros, cuando un niño tiraba y obtenía una ficha con un problema, lo

dictaba al grupo y trataba de resolverlo en el pizarrón, un lapso de tiempo después

que sus compañeros para evitar que copiaran las respuestas. Entre todos se hacía la

revisión y se determinaba si la operación utilizada y el resultado obtenido eran los

correctos; esto con el fin de reflexionar sobre cómo establecer relaciones entre los

datos proporcionados.

Esto resultó productivo debido a que los alumnos pudieron ir identificando por qué

razón se requiere el uso de cierta operación básica en las situaciones problemáticas

planteadas. No obstante, aún son pocos los alumnos que ya logran resolver los

problemas sin necesidad de que les sea indicado con qué “cuenta” hacerlo.

Posteriormente, se les proporcionó el ejercicio final para valorar los avances

obtenidos con la implementación de las diferentes estrategias didácticas. Una vez

culminada la actividad, se prosiguió a hacer una revisión grupal del ejercicio para que

los infantes localizaran los errores y omisiones cometidos durante el proceso.

Como en las sesiones anteriores, el promedio más elevado fue 10 y el mínimo 0.1;

los promedios reprobatorios se debieron a varios aspectos: aún no logran ubicar los

números de acuerdo a su valor posicional, no identifican las operaciones a utilizar en

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cada situación problemática, no dominan las tablas de multiplicar, no tenían

disponibilidad para resolver el ejercicio, entre otros (Anexos 9 y 13).

“Marco: Maestra, es que estas cuentas no me salen porque no me sé las tablas… Las multiplicaciones y divisiones se me dificultan por culpa de las tablas”. (DIARIO DE CAMPO, 25 de noviembre del 2013).

A pesar de esto, se considera que los alumnos han tenido un avance significativo en

la solución de problemas; sin embargo, aún queda mucho por hacer. Por lo que a

continuación se hace un análisis de las dificultades presentadas durante el proceso,

los logros alcanzados y los retos a superar para las siguientes sesiones de trabajo.

o Logros alcanzados

El 65.2% de los educandos, que corresponde a 15 de los 23 que conforman el grupo,

lograron identificar el valor posicional y comprender el por qué se debe respetar la

posición de los números. Esto se vio reflejado en el desarrollo de actividades y en los

promedios obtenidos a lo largo de las sesiones, en cada uno de los ejercicios

escritos aplicados.

Los alumnos mejoraron el dominio del algoritmo de las operaciones básicas, ya que

durante el desarrollo de las sesiones trabajaron la suma, resta, multiplicación y

división con actividades lúdicas, que permitieron captar su atención y facilitar la

comprensión del proceso de solución; por lo que los errores que cometían al inicio

fueron disminuyendo.

También lograron un avance en la identificación de las operaciones básicas

necesarias para resolver situaciones problemáticas. Debido a la socialización

realizada en algunas sesiones respecto a la solución de problemas, los alumnos

denotaron que tienen que establecer una relación entre los datos proporcionados en

una situación problemática para determinar el tipo de operación básica que requiere.

Las actividades resultaron innovadoras, creativas, divertidas y productivas para los

discentes. El 100% de los alumnos mostraron interés al desarrollar las actividades

gracias a la inclusión del juego en las estrategias implementadas, elemento que no

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había sido utilizado con el grupo en el trabajo con las Matemáticas y que les resulta

completamente de su agrado.

El trabajo colaborativo resultó productivo en un 70% aproximadamente, ya que

favoreció los procesos de enseñanza y aprendizaje durante el desarrollo de los

juegos competitivos, mediante la cooperación para resolver operaciones básicas; los

alumnos comprendieron con mayor facilidad el procedimiento a seguir en la

resolución de algunos problemas.

o Dificultades en el proceso

No todos los educandos lograron el dominio del valor posicional de los números, aún

se les sigue dificultando la lectura, escritura y solución de operaciones básicas con

cantidades de más de 5 cifras. Lo cual se pudo notar en el ejercicio final, ya que 6 de

los 23 alumnos no obtuvieron calificación aprobatoria (26%).

Otra dificultad fue que a los discentes no les resultó completamente de su agrado

resolver situaciones escritas en cada sesión, las consideraron como un examen y

mostraron cierto desinterés hacia ellas. Esto se puede deber a la manera en que han

trabajado con los exámenes, tienen una idea negativa de estos.

Un problema detectado durante esta semana de trabajo, es que realizar la aplicación

de tantas actividades sobre un mismo tema ya no les resulta tan atractivo, lo ven

como algo que tienen que realizar y no algo que les gusta hacer; esto no es en todos

los casos porque, por el contrario, otros expresaron mucho agrado por el desarrollo

de las estrategias.

o Retos a superar

Se pretende que en las sesiones posteriores, los alumnos mejoren en la

identificación del valor posicional de los números para lograr la satisfactoria solución

de operaciones básicas y el establecimiento de relaciones entre los datos

proporcionados para determinar cómo resolver una situación problemática.

Asimismo, es importante disuadir la idea de que los ejercicios a resolver en cada

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sesión son un examen, con el fin de que los infantes puedan realizarlos sin temer a

una mala nota si algo se les dificulta.

Para el desarrollo del resto de los temas se tiene que reconsiderar el tiempo de

prolongación de las actividades, que no debe llegar a la semana completa, sino

reducirse a dos o tres sesiones como máximo. En otra opción, reducir la cantidad de

temas que se habían seleccionado. Con la finalidad de obtener resultados más

satisfactorios al respecto; también se hace necesario reconsiderar si es factible la

implementación de otro espiral en la investigación, ya que puede resultar

contraproducente de acuerdo a las actitudes mostradas por los alumnos hacia el

trabajo, les puede resultar repetitivo y por consiguiente no realizar las actividades de

manera pertinente haciendo que los resultados sean erróneos.

5.2.2. Experiencia con los números racionales

Sesión 1. Fracciones equivalentes

Por diferentes circunstancias de tiempo, la implementación del proyecto de

intervención educativa se fraccionó, por lo que las actividades subsecuentes se

efectuaron hasta el día 21 de Enero del 2014. Éstas comenzaron a las 9:55 hrs., se

inició con la repartición de piezas de 3 rompecabezas, a cada alumno se le entregó

una pieza y en el momento indicado comenzaron a buscar a sus compañeros para

formar la figura correspondiente.

Esta actividad tuvo la finalidad de recuperar los conocimientos previos de los

alumnos sobre las fracciones en relación a la división de una figura. Una vez

armados los rompecabezas, se prosiguió a hacer un registro en el pintarrón sobre la

cantidad de piezas contenidas en cada unidad y en base a esto se manipuló el

material, quitando y poniendo piezas, para determinar qué fracción se tomaba y cuál

sobraba.

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Enseguida, se entregaron círculos rojos a los alumnos, que representan la unidad en

el “Valor posicional” trabajado con anterioridad, con el fin de que los niños

identifiquen mejor el uso de las fracciones como medio para dividir la unidad. Se

pidió a los discentes que eligieran el alimento de su preferencia para ser

representado por el círculo, algunos optaron por pizza, pastel, jamón, pan, entre

otros; esto con la finalidad de establecer relación entre las fracciones y su uso en la

vida cotidiana. Finalmente, dividieron el círculo en partes iguales según los

integrantes de la familia de cada alumno, como si lo fueran a repartir entre ellos y se

indicó con fracciones las porciones representadas (Anexo 10).

Como actividad consecutiva, se proyectó un video sobre qué son las fracciones,

cuáles son equivalentes y los procesos para realizar las diferentes operaciones

básicas con números racionales; a lo cual los niños mostraron interés, incluso

propusieron que se les repitiera, por lo que resultó productiva la estrategia. Al

terminar el video se reflexionó sobre el uso de las fracciones en las actividades de la

vida diaria. El video tuvo como objetivo que los educandos visualizaran la

importancia de las fracciones para formular sus propias conclusiones sobre el tema y

así construir un conocimiento más sólido al respecto.

Para continuar con el tema, se organizó al grupo en 5 equipos y se les proporcionó

material para jugar al “Memorama de fracciones”, la actividad consistía en que cada

alumno en su turno tomaría una estrella azul que representaba una fracción y tres

círculos verdes que representaban fracciones equivalentes, debían hacer todas las

operaciones necesarias para descubrir si alguna fracción de los círculos era

equivalente a la de la estrella azul, si no era así regresarían las fichas y cederían el

turno a su siguiente compañero (Anexo 10).

Esta actividad fue productiva porque de manera divertida los niños pusieron en

práctica su capacidad intelectual para arribar a respuestas numéricas, gracias al

juego. Delval (1994), menciona que: “Muchos han sostenido que el juego está muy

ligado al desarrollo del niño, pero lo consideran como un mal inevitable al que debe

prestarse la menor atención. Otros autores, sin embargo, han señalado la

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importancia educativa que tiene el juego y cómo a través de él se puede conseguir

que el niño realice cosas que de otra manera sería difícil que hiciera.” (p. 13).

Sin embargo, esta actividad les resultó compleja, tal vez porque no estuvo bien

planteada, no era acorde a su nivel cognitivo, no entendieron las instrucciones, no

dominan las tablas de multiplicar ni el algoritmo de la multiplicación y división que

eran importantes para encontrar los resultados.

“Rafael: Nosotros no podemos… ya hasta nos queríamos ir. Ana: No podemos, es que no nos salen. Guadalupe: El memorama no me gustó porque se me hizo difícil. Andrea Lucas: Se me dificultó el memorama, porque estuvo un poco complicado… como enredoso. Andrea Benito: El rompecabezas fue lo más difícil de todo.” (DIARIO DE CAMPO, 21 de enero del 2014).

Después de la actividad del memorama, se entregó por equipos un ejercicio en el

que los alumnos resolvieron actividades con fracciones equivalentes. No obstante, la

mayoría del grupo mostró apatía a resolver las situaciones problemáticas y no todos

los miembros participaron al interior de cada equipo, la actividad fue contestada por

los alumnos más activos del grupo, el resto se concentraron en otras cosas; en dicho

ejercicio el promedio más alto fue de 10 y 5.2 el mínimo (Anexos 10 y 13). Además,

varios educandos argumentaron no entender la actividad para no esforzarse en

realizarla.

“Andrea Lucas: Mtra., a ver si le entendí… 4/8 lo tengo que dividir entre 4/4 para que me dé la fracción equivalente. Ana: Mtra., ¿este lo tengo que dividir entre este? Mtra.: Sí. Perla: Mtra., yo no sé hacer de estas… ¿son cruzadas? Mtra.: No, sólo multiplicas o divides porque son equivalentes. Perla: Ahhhh, ¡Ya le entendí! Ángel Francisco: Mtra., ¿cómo le hacemos aquí? Mtra.: Tienen que buscar un número que multiplicado o dividido les dé el resultado marcado en la hoja. Martha: ¡Ahhh, así ya! Kevin: No le entendí. ” (DIARIO DE CAMPO, 21 de enero del 2014).

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Para culminar la sesión, se socializó cómo debían resolver la actividad y se

comentaron las opiniones sobre el desarrollo de las actividades, las dificultades y

logros de los alumnos. Las actividades culminaron a las 12:25 hrs., ya que se

interpuso el horario de recreo; empero, la sesión se alargó más de lo esperado y de

alguna manera esto ocasionó que terminara siendo un tanto aburrida para los niños

que muestran desagrado por la asignatura.

Sesión 2. Suma de fracciones

Durante esta clase se trabajó la suma de fracciones con igual y diferente

denominador, la sesión comenzó a las 9:15 y culminó a las 10:55 hrs., tuvo una

duración de 100 minutos aproximadamente. Se inició con el juego de “Basta

numérico”, con fracciones equivalentes, para esto se organizó al grupo en equipos,

se les distribuyeron las tablas y se dieron las instrucciones necesarias para

comenzar el juego; fue una actividad de tiempo breve, ya que sólo era para

recuperación de conocimientos previos y se planeó rápida con la finalidad de no

causar tedio en los niños. Durante este ejercicio los alumnos se mostraron muy

divertidos y participaron todos los miembros del grupo, ya que el juego implica

competencia y eso los motiva; aunque a algunos aún les falta establecer estrategias

para ser los vencedores.

Para continuar los ejercicios, se presentaron en el pizarrón figuras divididas con el fin

de que los discentes representaran de forma gráfica la fracción que señalaban y

posteriormente realizaran las sumas correspondientes. Con esta actividad se

recuperaron conocimientos previos y se retomó el procedimiento para resolver las

sumas de fracciones con distinto denominador, que ya habían sido trabajadas en

ocasiones anteriores, pero los educandos aún no lograban dominar. En esta

actividad pasaron algunos alumnos a resolver las sumas en el pizarrón y el resto las

realizaron en su libreta, finalmente se revisaron los resultados.

Como refuerzo se dictaron dos sumas y los alumnos las resolvieron, esto con la

finalidad de aprovechar el tiempo para explicar de manera individual a los alumnos

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que no lograron comprender el proceso de forma general. Así se evitó tener

dificultades a la hora de resolver las sumas indicadas en la siguiente estrategia.

Otra actividad lúdica aplicada fue el “Tiro al blanco”, que indicaba la suma de

distintas fracciones. Para comenzar con el juego se seleccionaron mediante rifa a 8

miembros del grupo, los cuales pasaron a realizar los tiros correspondientes para

señalar las fracciones a sumar; se planeó de esta forma para evitar que el juego se

convirtiera en aburrido al hacer que todos participaran en los tiros ya que es un grupo

grande; sin embargo, la actividad resultó satisfactoria de esta forma debido a que los

tiempos estuvieron mejor distribuidos y se pudo aprovechar al máximo la atención de

los discentes. Al tiempo que los niños iban resolviendo las sumas, en el pizarrón se

registraban los procedimientos y resultados con la finalidad de que compararan o

rectificaran omisiones (Anexo 10).

Para finalizar la sesión se organizó al grupo en tercias, según el número de lista,

para resolver situaciones problemáticas planteadas en base a la suma de fracciones;

a lo cual los alumnos se mostraron muy activos y a diferencia de la clase anterior en

esta ocasión la mayoría participó en el desarrollo de la actividad. Tal vez se debió a

que entendieron mejor el tema o a que los equipos eran más reducidos, lo cual

evitaba distracciones. Durante la resolución del ejercicio algunos alumnos

expresaron lo siguiente, al interior de los equipos:

“EQUIPO 1 Roberto: ¿Aquí cómo le voy a hacer? Alfredo: Sumarlo. Roberto: ¿Entonces así está bien? Maestra: Sí, porque son denominadores iguales. Raúl: Se pasa directo si los denominadores son iguales. EQUIPO 4 Martha: Mtra., ¡Aquí no le entendimos! Maestra: Si tienen el mismo denominador… ¿qué se hace? Saraí: Ahhh, es directa. Maestra: Sí. Martha: Entonces ya les entendimos… yo no podía hacerlas pero ahorita ya.” (DIARIO DE CAMPO, 23 de enero del 2014).

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Para cerrar la sesión, los alumnos entregaron sus ejercicios y se prosiguió a hacer

una revisión de cada problema en el pizarrón, mostrando el procedimiento y los

resultados correctos. En los resultados obtenidos hubo varias calificaciones de 10,

8.7, sólo una 5.6 y 5.0 la mínima, lo cual indica que fueron pocos los discentes que

tuvieron dificultades en la solución de las situaciones problemáticas (Anexos 10 y

13). Los educandos expresaron su opinión en relación al desarrollo de las

actividades:

“Ana: No se nos dificultó nada porque era nada más de sumar. Alfredo: Todo estuvo fácil porque del principio no les entendí, pero ya les entendí. Raúl: Pues hoy me pareció algo divertido.” (DIARIO DE CAMPO, 23 de enero del 2014).

Con lo anterior se comprueba que esta clase resultó más satisfactoria gracias a la

mejor administración de tiempos y distribución de actividades. Se logró mantener el

interés de los alumnos y esto les ayudó a comprender de mejor manera el

procedimiento práctico para realizar la suma de fracciones. Es importante mencionar

que uno de los alumnos ya logra dominar el procedimiento e incluso busca otras

alternativas para encontrar el resultado de manera práctica, su nivel cognitivo se

muestra más elevado que el resto de los educandos del grupo.

Sesión 3. Resta de fracciones

El desarrollo de actividades comenzó a las 9:45 hrs., en el aula como es costumbre,

y se terminó a las 11 hrs., en esta ocasión la sesión fue breve ya que se aplicaron las

mismas estrategias y metodología de la clase anterior debido a que los temas son

muy similares. Se inició con el juego de “Memorama”, se usaron sólo las estrellas

para hacer sumas; esto permitió identificar a los alumnos que aún tienen dificultades

con las fracciones y a la vez sirvió para la recuperación de conocimientos sobre la

sesión anterior, esta actividad fue desarrollada en equipos de 4 integrantes de los

cuáles el 45% del grupo, que corresponde a 9 niños de 20, aún presentan problemas

para realizar sumas con fracciones de distinto denominador (Anexo 10).

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Para continuar, se realizó una recuperación rápida con las fichas rojas, esto fue un

breve repaso ya que la actividad se había desarrollado en la clase anterior y se

pretendía evitar que se convirtiera en tedio para los educandos. Así mismo, se

analizó el procedimiento que se utiliza para realizar la resta con fracciones de igual y

distinto denominador.

Se prosiguió con la selección de ocho alumnos para pasar a realizar los tiros

correspondientes al juego del “Tiro al blanco” con fracciones; este les indicó las

fracciones necesarias para realizar cada resta, los niños las realizaban en su

cuaderno y posteriormente el alumno en terminar primero pasaba al pizarrón a anotar

el resultado correcto para realizar la revisión grupal correspondiente (Anexo 10).

Para cerrar la sesión, se proporcionó por parejas un ejercicio que planteaba

situaciones problemáticas a resolver con el uso de la resta de fracciones; sin

embargo, en esta actividad se presentó la negatividad de algunos alumnos para

trabajar, deslindando su responsabilidad en el compañero de equipo, de igual

manera los educandos que tienen la capacidad de resolver la actividad de manera

individual prefirieron prescindir del apoyo de su pareja. El promedio máximo fue de

10 y el menor de 0.6, dicha variante se debió a distintos aspectos: los alumnos

confundieron procesos de solución y simplificación, tenían poca disponibilidad y

argumentaron no entender para evitar resolver la actividad (Anexos 10 y 13). Durante

el desarrollo del ejercicio se expresó lo siguiente:

“Paulina: Mtra., ¿cómo es que le hago aquí ya? Maestra: Si son denominadores iguales, ¿qué se hace Pau? Paulina: ¡Ahhh, se pasan directos! Montserrat: Maestra, ¿son de menos o de más? Maestra: Hoy estamos trabajando restas. Montserrat: ¡Ahhhh… entonces todos son de restas! Mareli: ¿Todos son de restas? ¡Ayyy! (Tono de desconcierto) Andrea Benito: Aquí no le entiendo… (La maestra lee de nuevo el problema). ¡Ahhh… ya le entendí, es de menos!” (DIARIO DE CAMPO, 27 de enero del 2014).

Como nos podemos percatar, en ocasiones se les dificulta encontrar la solución a

una situación problemática planteada, pero después de utilizar su razonamiento

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lógico-matemático logran interpretar algunos datos y aplicar estrategias para

resolverlo satisfactoriamente. “El tener un problema para resolver significa que la

actividad mental siempre tiene una meta: «resolver dicho problema», y persiguiendo

este propósito establece unas estrategias o mecanismos para alcanzarlos.” (Amarís,

2002, p. 33). Así pues, las actividades lúdicas facilitan la comprensión y práctica de

procesos de resolución para mejorar los aprendizajes de los educandos en

situaciones matemáticas.

Sesión 4. Multiplicación y división de fracciones

Las actividades sobre multiplicación y división de fracciones iniciaron a las 9:30 hrs.,

participando sólo 21 alumnos del total de 23, se utilizó una actividad de recuperación

de conocimientos acerca de la sesión anterior, se organizó al grupo en equipos y se

repartieron piezas del memorama de fracciones; cada equipo destinó un turno para

los niños, así sacaron las piezas correspondientes para realizar las respectivas

sumas y restas que se indicaban.

Esta actividad resultó satisfactoria ya que los tiempos se distribuyeron mejor y sólo

se realizaron pocas operaciones con fracciones para evitar el aburrimiento de los

alumnos; empero, aún algunos alumnos se confundieron con las sumas y restas, es

necesario otro repaso en lo individual.

Para continuar con la clase, se utilizó el material concreto de las fichas rojas para

representar fracciones y con ello se aprovechó para hacer un breve análisis o mejor

dicho recordatorio de cómo resolver multiplicaciones y divisiones con fracciones; esto

debido a que el tema ya había sido trabajado en alguna ocasión con los discentes,

así que ya tenían breves conocimientos al respecto. Después se prosiguió a

organizar al grupo en equipos para jugar al “Basta numérico”, esto se realizó

mediante una ruleta en la que se iban asignando los nombres de los integrantes de

cada equipo.

Se repartió la tabla a los equipos, las tablas incluían cuatro fracciones con

operaciones alternadas, es decir, una multiplicación y una división. Para poder

realizar el juego, había fichas que se utilizaban para rolar las fracciones, cada equipo

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decía una vez “basta” y tocaba hacer las operaciones de multiplicación o división con

la fracción indicada por la ficha.

En este juego se repitieron cinco rondas, resultó atractivo, divertido y productivo para

el tratamiento del tema, ya que lo lúdico permitió que los discentes practicaran

procesos y a la vez mejoraran su habilidad de resolución contra reloj. Sin embargo,

como siempre no todos los alumnos participaron en la resolución.

Finalmente, se entregó el ejercicio individual para que los estudiantes resolvieran

situaciones problemáticas, poniendo en juego su capacidad de razonamiento lógico-

matemático, haciendo primero una abstracción reflexiva sobre los datos

proporcionados para arribar a una solución pertinente. Ejercicio en el cual los

resultados fueron variables, la mejor calificación fue de 9.3, sólo 10 alumnos de los

21 asistentes (47.6%) obtuvieron un resultado aprobatorio, el resto tuvieron

calificaciones por debajo de 5.9 siendo la mínima 0.6, debido a que algunos infantes

confundieron los procedimientos de la suma y resta con los de la multiplicación y

división de fracciones (Anexos 10 y 13).

En esta actividad se pudo notar que a algunos aún se les dificulta identificar qué

operación se requiere para solucionar cada problema; sin embargo, han mejorado en

los procesos para llegar a un resultado correcto, en cuanto a resolver sumas, restas,

multiplicaciones y divisiones de fracciones con igual o diferente denominador. Estas

fueron algunas de las dificultades mencionadas por los alumnos:

“Rafael: Yo no sé multiplicaciones. Paulina: Maestra, ¿le tengo que sumar? Maestra: ¿Qué estamos trabajando hoy Pau? Paulina: Multiplicaciones y divisiones. Montserrat: Maestra, yo no le entiendo a la de abajo. Maestra: Es una serie numérica, tienes que ver de cuánto en cuánto va. Alfredo: ¿Cómo va? Maestra: Es una serie numérica, puede ser de 4 3n 4, de 3 en 3… Alfredo: ¡Ahhhh, esta es de 2 en 2! Marco: Ayyy… que malo soy para esto. Kevin: Maestra, ¿las divisiones son cruzadas? Maestra: Sí.” (DIARIO DE CAMPO, 29 de enero del 2014).

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Como en este ejercicio se incluyó una serie numérica, resultó ser una de las

actividades en la que los niños mostraron mayor dificultad, a pesar de leer las

instrucciones no entendían el patrón de solución secuencial de la serie numérica;

algunos alumnos, ni siquiera identificaban que se trataba de una serie hasta que se

les hizo la aclaración, después de esto pudieron trabajar en ella.

Sesión 5. Cierre del contenido temático

Esta sesión de cierre fue breve, comenzó a las 9:55 am, con la organización del

grupo para el trabajo; como estrategia final se realizó el juego de “Tiro al blanco”, con

situaciones problemáticas planteadas, cada ficha contenía un papel y sólo 4 de 11

contenían problemas, todo con la finalidad de evitar el aburrimiento del grupo y por el

contrario mantener su interés (Anexo 10).

Para poder iniciar el juego, se seleccionaron sólo 11 alumnos de todo el grupo, así

que se efectuó por filas y mediante enumeración. Cada alumno pasó a hacer su tiro

correspondiente, a los que les tocó problema realizaron la lectura en voz alta y entre

todos determinaron qué operación era la adecuada para resolverlo, asimismo

argumentaron el por qué.

En esta actividad se utilizaron los mismos problemas que se incluyeron en el ejercicio

final a resolver de manera individual, con la finalidad de que a los alumnos se les

facilitara la identificación de operaciones pertinentes, sobre todo en los casos en los

que los niños aún tienen dificultades al respecto.

Para culminar el desarrollo de actividades se proporcionó el ejercicio individual, este

incluía series numéricas, resolución de operaciones básicas con fracciones y

aplicación de dichas operaciones para resolver situaciones problemáticas

planteadas. Sólo el 31.8%, que equivale a 7 niños de los 22 que participaron en la

sesión, obtuvieron promedios aprobatorios siendo el 10 el máximo, mientras que el

68.2% resultaron con promedios menores al 6 (1.8 como mínimo), (Anexos 10 y 13).

En muchos de los casos, aún se les dificultó identificar qué operaciones necesitaban

para cada problema a pesar de que fueron las mismas situaciones que se plantearon

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en el tiro al blanco. Además, presentaron dificultad en la serie numérica pero una

minoría y en los algoritmos para resolver las operaciones básicas con fracciones.

Estos fueron algunos de los comentarios que los educandos expresaron durante la

resolución:

“Rafael: No le entiendo al examen de kínder. Tomás: Maestra, no le entiendo a esta cosa. Roberto: Tomás, si no le entiendes ponte mejor a leerlo. Tomás: Ya le leí. Roberto: Pues vuelve a leer hasta que le entiendas. Yahir: Aquí no le entiendo en esta (serie numérica). Maestra: Es una serie numérica. Paulina: Maestra, aquí no le entiendo (resta). Maestra: Es igual que la suma. Paulina: Ahhhh…. ya. Marco: No le entiendo… es que todo se me borra de la mente.” (DIARIO DE CAMPO, 05 de febrero del 2014). Empero, no todos los discentes presentaron dificultades. De extremo a extremo

encontramos las opiniones expresadas por los niños, pues por el contrario hay a

quienes las actividades les parecieron de lo más simples.

“Andrea: Examen de kínder… fácil. Montserrat: Está bien fácil el gusano (sonriendo). Mareli: Todo estuvo fácil. Raúl: Todo fue sencillo… es que mi papá tiene un amigo que es maestro de secundaria y me puso problemas de secundaria y se los resolví.” (DIARIO DE CAMPO, 05 de febrero del 2014).

Como se puede notar, hay una gran variación en la habilidad de resolución entre

unos alumnos y otros; mientras existen niños que aún no dominan las operaciones

básicas en su forma simple, hay niños que ya pueden resolver problemas de otro

nivel educativo. Con las actividades realizadas durante el proyecto de intervención se

pretende reducir estas diferencias en la medida de lo posible, ya que se busca

mejorar los procesos de resolución de los educandos iniciando con lo básico, que es

identificar el valor posicional de los números, pasar por su división fraccionaria y

culminar con su representación decimal, trabajando en todas las situaciones con las

operaciones básicas que es uno de los problemas principales en el grupo, la falta de

dominio de éstas.

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o Logros alcanzados

Los alumnos encontraron significatividad a los números fraccionarios, es decir,

lograron establecer una relación entre las fracciones y su utilidad en la vida diaria.

Además, las sesiones resultaron más provechosas porque se redujo el tiempo de

aplicación de cada actividad y se logró mantener la atención del grupo.

Más del 78.2% del grupo (18 de 23), mostró haber entendido cómo resolver sumas

de fracciones con igual o distinto denominador, mostrando habilidad para la

resolución de tales operaciones.

Realizar los ejercicios de lo general a lo particular, es decir, de lo colectivo a lo

individual, resultó una estrategia productiva para evitar causar tedio en los alumnos y

obtener mejores resultados. No todo fue excelente, pero sí más productivo que la

semana inicial en la que se trabajó con el “Valor posicional” y los ejercicios se

resolvieron todos de manera individual.

Las estrategias lúdicas y las actividades competitivas son una buena herramienta

para el trabajo con el grupo, motivan a la participación de los alumnos y ayudan a

mantener el interés en el desarrollo de la sesión, no en su totalidad pero sí en su

mayoría.

Otro logro fue la comprensión de actividades gracias al apoyo de ejercicios gráficos

creativos, como fue el desarrollo de la serie numérica mediante un gusano para

colorear; esto captó la atención de los discentes y despertó su interés, así como su

capacidad para razonar.

o Dificultades en el proceso

No todo el grupo comprendió el procedimiento para resolver la suma y resta de

fracciones con distinto denominador a la primera explicación, incluso se explicó en lo

individual pero aun así les costó un poco de trabajo. El 39.1 % presentó dificultades,

9 de los 23 educandos.

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No todos los alumnos dominan la resolución de operaciones básicas con números

racionales. Aún no logran identificar qué operación básica se requiere para cada

problema planteado. Y en el trabajo en equipos no todos los alumnos participan,

varios prefieren que los compañeros más activos realicen las cosas por ellos.

La implementación de memorama complejo, el uso de este juego resultó elevado

para el nivel intelectual del grupo por lo que fue tedioso; tenían que hacer divisiones

o multiplicaciones para descubrir la fracción equivalente pero las cantidades

seleccionadas no resultaron prácticas para que la actividad fuera divertida y

productiva.

Repetir las estrategias no resultó atractivo para los alumnos, mostraron cierto

desagrado cuando se les dieron indicaciones. Empero, al iniciar el trabajo estuvieron

activos porque aunque aparentemente son estrategias iguales, cada una tiene su

variante de acuerdo al tema trabajado.

o Retos a superar

Mejorar las actividades y adaptarlas a las necesidades del grupo de tal manera que

se logre un avance en el aprendizaje de los alumnos. Modificar las estrategias e

implementar innovaciones para evitar el tedio o aburrimiento de los discentes al

considerarlas como repetitivas.

Lograr que el 100% de los alumnos comprendan el procedimiento de resolución de

operaciones con números fraccionarios, que asimilen los procesos y busquen

diferentes opciones de resolución de situaciones problemáticas. Además, trabajar en

lo individual y en tiempo extra con los alumnos que no lograron asimilar los

algoritmos de las operaciones básicas fraccionarias.

Implementar estrategias lúdicas de acuerdo al nivel intelectual del grupo, prácticas y

divertidas, que ayuden a desarrollar el razonamiento lógico-matemático, evitando que

resulten complejas y tediosas para los infantes. Además, buscar alternativas de

aplicación para que las estrategias no parezcan repetitivas y por el contrario sean

productivas en el desarrollo de otros temas.

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5.2.3. Experiencia con los números decimales

Sesión 1. La posición de los números decimales

La clase del 13 de febrero del 2014 inició a las 9:55 am, antes trabajaron con otras

temáticas y se quería evitar que los niños la tomaran como algo cotidiano, debido a

que siempre son las primeras actividades con las que se trabaja. El trabajo con el

tema comenzó con la proyección de un video, para facilitarle a los discentes la

comprensión de la temática, de esta actividad se obtuvieron resultados provechosos

ya que los educandos identificaron el uso de los números decimales en la vida

cotidiana.

A manera de recuperación de lo visto en el video, se organizó un juego en el que se

colocaron fichas de colores y de distintos tamaños en el pizarrón con el nombre de la

posición correspondiente a enteros y decimales; se le asignó a cada alumno un

número y al mencionar el que les tocó los niños tenían que decir su posición,

mientras que el resto del grupo aplaudía. Esto con la finalidad de que identificaran

posiciones, principalmente decimales.

Enseguida, se les proporcionó el material concreto manipulable, semillas de colores

para trabajar la parte entera (sólo unidades, decenas y centenas para evitar

confusión con más cifras) y semillas de distintos tamaños para trabajar la parte

decimal; se seleccionaron semillas como el garbanzo, maíz, fríjol, lenteja y arroz

pues su tamaño va en descenso, así se pretendía que los alumnos comprendieran

que entre más alejado esté un número de la parte entera su valor es menor, sin

importar que vean cantidades aparentemente grandes. De igual manera, se

colocaron las fichas de colores para los enteros y fichas de color oscuro y con

distintos tamaños para los decimales, estableciendo con ello una relación entre los

valores de las semillas y las fichas (Anexo 11).

Durante esta actividad, se logró el propósito porque los alumnos comprendieron que

nuestro sistema de numeración se apoya en potencias del 10 y su valor es de

acuerdo a la posición que ocupa cada dígito en una cifra. Sin embargo, la

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manipulación de semillas para formar cantidades no resultó atractivo para los

alumnos como se hubiera deseado, lo consideraron algo repetitivo al trabajo de los

números naturales.

“Mtra.: ¿Por qué las fichas de la parte decimal están de diferentes tamaños? Raúl: Porque entre más números tenga es más pequeña la cantidad. Andrea: Está de diferentes tamaños porque entre más lejos esté del punto decimal es más pequeño su valor” (DIARIO DE CAMPO, 13 de febrero del 2014). Finalmente, se proporcionó un ejercicio para resolver de manera individual, en el cual

se incluían distintas cantidades para colocar cada número en la posición

correspondiente o escribir el nombre de la misma según se indicara. En dicha

actividad se obtuvieron resultados diversos, desde el 10 hasta el 0; esto se debió a

que algunos educandos no entendieron las indicaciones y a otros se les dificultó

recordar el nombre de la posición de los números indicados en ciertas cantidades

(Anexos 11 y 13). Posteriormente, se hizo una breve socialización de los resultados

de la prueba para que los estudiantes identificaran los errores cometidos durante el

desarrollo de la actividad.

Sesión 2. Suma y resta de números decimales

La sesión del 06 de marzo del 2014 se efectuó a las 9:50 am, después de varios días

en los que no se pudo aplicar ninguna actividad por cuestiones extracurriculares, se

retomó el trabajo con el proyecto. Esta clase fue breve, se comenzó con la

recuperación de conocimientos previos, con la finalidad de recordar todo lo posible

en relación al tema, debido a que se dejaron varios días sin trabajar.

Se colocaron las fichas en el pizarrón con enteros y decimales, alumnos voluntarios

pasaron al pizarrón a colocar el nombre de la posición en la que se encontraba cada

número de la cantidad formada. No todos los alumnos se acordaban, pero con este

pequeño repaso recuperaron sus conocimientos previos al respecto.

En seguida, se pasó a la actividad central que consistió en el juego de “Tiro al

blanco” para trabajar las sumas y restas con números decimales, los discentes ya

han trabajado con el algoritmo de estas operaciones por lo que ya no se hizo

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necesaria una explicación del tema, pasando directamente a que realizaran los tiros

correspondientes y se iniciara la solución de las operaciones que se iban indicando.

Este juego sirvió para realizar un repaso de los algoritmos y efectuar su solución de

manera práctica, pues todos los educandos estuvieron participando en dar resultados

a la vez que rectificaban errores cometidos durante el proceso. Para culminar la

breve sesión, se repartió el ejercicio de valoración para ser resuelto en tercias; con el

fin de guiar a los alumnos en la resolución de problemas se optó porque realizaran la

actividad en colectivo para apoyar a los alumnos con más dificultades. Empero,

gradualmente a lo largo del proceso se irán distribuyendo los ejercicios hasta que

cada alumno logre resolver los problemas de manera individual.

En esta ocasión se pudieron notar mayor dificultades para la solución de las

situaciones problemáticas, principalmente en las que se requería del uso de la resta

con transformación, a diferencia de otras sesiones el promedio más alto fue de 8.0 y

el menor de 1.0, inclusive aún siendo resuelto en equipo (Anexos 11 y 13). Durante

el desarrollo del ejercicio los alumnos expresaron las siguientes dificultades y

razonamientos en relación a las problemáticas planteadas:

“Tomás: ¿Se suma o se resta? Andrea: ¿Maestra, sí está bien? (señalando una cuenta). Mtra.: Sí, ¿por qué? Andrea: Es que les restamos lo de la jarra. ¿Pero sí están bien acomodados los números? Mtra.: Sí. Alfredo: ¿Esta qué es? ¿Una cuenta larga? Montserrat: Es suma… te dije. Yahir: ¡Mtra., mire qué nos salió! Mtra.: ¿Por qué te salió así? Yahir: ¡Ahhh… porque sumé el 500! Mtra.: No, a ver Raúl dime… ¿Por qué les salió así? Raúl: (Después de un rato) ¡Ahhhh!... Porque no acomodaron bien los números, maestra.” (DIARIO DE CAMPO, 06 de marzo del 2014).

Sesión 3. Multiplicación de números decimales

La sesión del 10 de marzo del 2014 inició con recuperación de conocimientos

previos, a las 9:50am y tuvo una duración total de 1 hora 43 minutos. Para cambiar la

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dinámica de trabajo, en esta ocasión se modificó lo planeado realizando sumas y

restas por equipos, utilizando las fichas de colores.

Se organizó al grupo en equipos mediante la ruleta, la solución de las sumas y restas

se efectuó contra reloj, es decir, se tomó tiempo a cada equipo y al final se determinó

como ganador el que resolvió la operación con mayor rapidez. Esta actividad sirvió

para que los alumnos se motivaran y además identificaran mejor el valor posicional

de los números (décimos, centésimos, milésimos, etc.), gracias a las fichas de

colores (Anexo 11).

En este juego los alumnos sí lograron aplicar estrategias para resolver el problema,

lo que permite reconocer que han tenido un avance en el uso de su razonamiento

lógico-matemático, ya que mientras algunos alumnos resolvían la operación los otros

buscaban las piezas necesarias para colocar la respuesta con los colores

correspondientes según el valor de posición de cada número. El uso de estrategias

en el juego fue una actividad intelectual “Referida a la facilidad para manejar cadenas

de razonamiento e identificar patrones de funcionamiento en la resolución de

problemas.” (Amarís, 2002, p. 34).

A continuación, en colectivo se hizo un análisis de la forma más práctica para la

solución de la multiplicación con números decimales, tema que ya se ha trabajado

con el grupo en ocasiones anteriores, por lo que no fue necesario profundizarlo. Esto

se realizó con la resolución de una multiplicación en el pizarrón con ayuda de las

fichas de colores. Posteriormente, se reintegraron los equipos conformados al inicio

para jugar al “Basta numérico” de multiplicación de números decimales, se jugó a

una sola ronda y ganó el equipo con mayor número de aciertos.

Para este juego, se utilizaron algunas fichas con cantidades decimales y las tablas

con valores asignados para realizar la operación, una de las alumnas mediante el

basta seleccionó la ficha a utilizar y con ésta prosiguieron los equipos a realizar las

operaciones correspondientes. Es importante mencionar, que el equipo que terminó

primero no fue el ganador, ya que tuvo varios errores; fueron cuatro operaciones las

que se resolvieron y el equipo con mayor puntaje tuvo dos aciertos. Esto ocurrió

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debido a que aún no dominan en un 100% las tablas de multiplicar, conocen el

algoritmo de la operación pero al no saberse las tablas cometen más errores durante

su solución.

Finalmente, se organizó al grupo en binas para resolver las situaciones

problemáticas planteadas en un ejercicio escrito, conformado por 16 reactivos. En

dicho trabajo la calificación máxima obtenida fue de 8.4 y la menor 0.6, se notó que

hubo dificultad para su solución principalmente en un problema que requería el uso

de dos operaciones básicas (Anexos 11 y 13).

A pesar de trabajar con la multiplicación durante el desarrollo de la sesión, algunos

alumnos aún cuestionaron sobre la operación básica que se requería para resolver

cada problema; también, les resultó complejo identificar los datos necesarios para

realizar la multiplicación correspondiente. Es imprescindible hacer mención de que se

les facilita más la solución de problemas que requieren la aplicación de una sola

operación que aquellos que implican el uso de dos o más. Lo anterior se sustenta

con los siguientes comentarios:

“Tomás: Mtra., ¿Es una suma o resta? Ana: No, es multiplicación… 138.50 por 5. Perla: ¿Cuánto es 9 X 8? Mtra.: ¿Es una división Montse? Alfredo: Pues eso dijo Montse. Mtra.: ¿Pero qué estamos trabajando hoy? Montse: Ahhhh… sí, ya. Andrea Benito: Mtra., esta pregunta está tonta. ¿Es con el café los 0.62kg o sin el café? Mtra.: Cada bolsa con café pesa 0.62kg y hay 25. Andrea Lucas: Se hace una multiplicación. Mtra.: Pero hay 240 cajas con 25 bolsas. Andrea Lucas: Pues se vuelve a multiplicar lo que salga de 25 por los 240. Andrea Benito: Complicado.” (DIARIO DE CAMPO, 10 de marzo del 2014).

Sesión 4. División de números decimales

Esta sesión del día 11 de marzo del 2014 fue relativamente breve, inició a las 10:52

am, con la recuperación de conocimientos previos; para lo cual se dividió al grupo en

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dos equipos, pasaron al pizarrón a resolver una multiplicación y división

simultáneamente a manera de competencia. En este sentido se modificó lo planeado,

debido a que son temas que en ocasiones anteriores ya se habían trabajado con el

grupo, así que para evitar el tedio el repaso de los mismos fue de forma breve.

El juego consistió en resolver las operaciones de manera colectiva, es decir, cada

alumno pasó a escribir un número para ir solucionando la situación problemática y si

alguno tenía dificultad para determinar cuál número seguía en la operación, el resto

de sus compañeros de equipo le indicaban la respuesta. Esta actividad resultó

satisfactoria y práctica para la recuperación; sin embargo, algunos alumnos

mostraron apatía para realizarla y se abstuvieron de participar.

Enseguida, se organizó al grupo en equipos para jugar al “Basta numérico”, en esta

ocasión sólo se incluyeron tres divisiones por ronda, ya que esta operación les

implica más tiempo para su solución. “Esto hace necesaria la cooperación, pues sin

la labor de todos no hay juego, y la competencia, pues generalmente un individuo o

un equipo gana.” (Delval, 1994, p. 26). Empero, una ronda no fue suficiente puesto

que los alumnos pidieron se les diera la revancha porque en el primer juego tuvieron

pocos resultados correctos.

Finalmente, se proporcionó un ejercicio para que los discentes lo resolvieran de

manera individual, considerando el proceso gradual de trabajo primero en equipos,

tríos, binas para culminar en este; así les resulta más sencillo iniciarse en la

resolución de situaciones problemáticas. En cuanto a los resultados, 14 de los 23

alumnos tuvieron un promedio satisfactorio (60.8%), el más alto fue de 10 y mínimo

de 0.6, en un ejercicio con 15 reactivos (Anexos 11 y 13).

Durante el desarrollo de la actividad se detectaron fortalezas y debilidades, para

iniciar algunos alumnos aún no logran identificar qué operación requieren para

resolver un problema; no obstante, otros ya son capaces de hacer observaciones a

sus compañeros por ejemplo cómo colocar los números y reflexionar si se les

replantea la situación problemática.

“Ángel: Mtra., ¿es suma o resta?

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Mtra.: ¿Qué estamos trabajando hoy? Ángel: Ahhh… sí, división. Pablo: No le entiendo aquí. Mtra.: Pablo, si tienes 8 libros y cuestan todos $146.4, ¿cómo sabemos cuánto cuesta cada uno? Pablo: Pues con una división. Martha: Mtra., ¿verdad que si toma dos números el resultado se pone encima del segundo? Mtra.: Sí, Martha. Martha: (Señalando el ejercicio) ¡Ves Kevin, te dije!” (DIARIO DE CAMPO, 11 de marzo del 2014).

Con esto se comprueba que la aplicación de las actividades del proyecto de

intervención sí ha tenido resultados satisfactorios, pues los alumnos ya logran

identificar valores posicionales de las cifras, reflexionan más sobre el tipo de

operación que deben aplicar en cada problema y dominan más los algoritmos de las

operaciones básicas.

Sesión 5. Memorama y prueba final del tema

La sesión final del tema se efectuó el día 12 de marzo del 2014, a las 9:15 am en el

aula del grupo, asistieron 22 de los 23 alumnos. Se inició con la organización de

equipos mediante la dinámica de “El barco se hunde”, actividad lúdica para hacer

más amena la sesión.

Posteriormente, se entregaron los memoramas necesarios para iniciar el juego y se

dieron las indicaciones pertinentes. Cada memorama poseía dos tipos de fichas, las

fichas azules donde se encontraban situaciones problemáticas y las fichas verdes

que contenían las operaciones necesarias para resolver cada problema. Cada

jugador debía sacar una ficha azul, leer el problema en voz alta y entre todos buscar

la ficha verde que contenía las operaciones necesarias para su solución (Anexo 11).

Esta actividad resultó muy satisfactoria ya que promovió que los alumnos aplicaran

su razonamiento lógico-matemático para establecer relación entre los datos

proporcionados por el problema y las operaciones que se necesitaban para

solucionarlo. Además, permitió la práctica del algoritmo de las operaciones básicas

con números decimales.

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Para culminar, se entregó el ejercicio final de valoración del contenido temático de

los números decimales. En el desarrollo de la actividad se pudieron identificar varias

cosas, entre ellas que se les dificulta realizar actividades de manera abstracta, en el

ejercicio de encontrar la mitad de cantidades decimales de manera mental varios

alumnos presentaron problemas. Sin embargo, les sirvió de reflexión porque muchos

ya lograron identificar las operaciones que requerían en cada problema.

Normalmente, los alumnos consideran al examen como algo malo, pero al aclararles

que el ejercicio que estaban resolviendo no era un examen sino una simple actividad

para determinar qué tanto entendieron del tema, se relajaron y lo pudieron realizar

con mayor confianza. Los resultados obtenidos oscilan entre 9.7 y 1.6, 15 de los 22

niños asistentes tuvieron promedios aprobatorios lo que corresponde al 68.1% del

grupo (Anexos 11 y 13).

Hasta los alumnos que siempre se escudan en que no le entienden hicieron el

esfuerzo por analizar los problemas y buscar las operaciones necesarias para

resolverlos, también se preocuparon por preguntar qué tenían que hacer en

situaciones donde no comprendieron las indicaciones.

“CASO 1 Ángel: ¿Y aquí qué hacemos? Saraí: Mtra., ¿qué se hace aquí? Rafael: ¡Ayyy, Saraí!… ¿no le entiendes? Pues aquí tienes que acomodar los enteros y los decimales, fíjate en el punto. Saraí: ¡Ahhh… ya! Rafael: (En el ejercicio de obtener mentalmente la mitad de un número decimal) ¿Cuánto es la mitad de 5? (Después de reflexionar un momento) ¡Ahhh… 2.50!... Entonces es .25. Martha: ¿Aquí cómo es? Tomás: Es el doble Martha… sumarlo. Andrea: Mtra., ya acabé… son casi los mismos problemas, los mismos resultados. CASO 2 Mtra.: Esa era la intensión, para que los identificaran más fácilmente. Marco: Mtra., este problema está muy largo… entonces es una suma. Pero a este otro no le entiendo. Mtra.: (Ejemplificando) A ver Marco, si este vaso pesa 1kg y lleno pesa 3kg… ¿entonces cómo le hago para saber cuánto pesa sólo el agua que tiene adentro? Marco: Pues con una suma.

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Mtra.: Pero si uso una suma entonces estaré aumentando el peso total del vaso y yo necesito saber cuánto pesa sólo el agua. Marco: Ahhh… entonces con una resta. ” (DIARIO DE CAMPO, 12 de marzo del 2014).

Para el 34.7% de los alumnos, que corresponde a 8 niños del total, resultó

relativamente fácil y comprensible el ejercicio, al resto del grupo se les dificultó un

poco más; empero, es totalmente notorio que hubo avance en el uso del

razonamiento lógico-matemático como auxiliar para resolver situaciones

problemáticas, ya que los educandos se esfuerzan más por analizar y reflexionar lo

que se les plantea e incluso ya logran establecer mayor relación entre los datos

proporcionados.

o Logros alcanzados

La proyección del video fue una buena estrategia para facilitar la comprensión del

contenido temático, ayudó a la construcción de conocimientos sobre el mismo,

debido a que algunos educandos aprenden mejor de manera visual.

El trabajo en equipos pequeños funciona mejor, evita la distracción, ayuda a la

organización y facilita la participación de los miembros del colectivo, aportando sus

ideas para la solución de problemas planteados. Por ello, algunos de los ejercicios

evaluativos se realizaron en tercias y binas.

El uso del tiro al blanco con situaciones problemáticas incluidas en el juego,

contribuyó a desarrollar la capacidad de razonamiento lógico-matemático de los

alumnos ya que los motivó a reflexionar sobre el tipo de operación u operaciones

necesarias para dar solución a cada caso. Además, existió mejora en el dominio del

algoritmo de la multiplicación y división, a través de la práctica de dichas operaciones

básicas, durante el desarrollo de las diferentes actividades didácticas.

Gracias al desarrollo de las distintas estrategias lúdicas, el 65.2% de los educandos

(15 de los 23) mostraron, en los resultados obtenidos en los ejercicios escritos, que

ya logran establecer mayor relación entre los datos proporcionados y las operaciones

básicas para la resolución de problemas matemáticos.

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o Dificultades en el proceso

Formar cantidades con semillas de colores fue una actividad que resultó repetitiva

para los alumnos, a pesar de cambiar el material didáctico. Posiblemente se debió a

que la manipulación de material concreto ya no es una característica propia de la

edad de los educandos, para ellos ya es más común trabajar de forma abstracta, y

aunque en el primer tema funcionó muy satisfactoriamente en esta ocasión repetirla

ya no tuvo el mismo resultado.

El tiempo de aplicación de actividades, hubo un gran espacio entre una sesión y otra,

lo que provocó que se perdieran de alguna manera la continuidad del tema; al tratar

de retomarlo los discentes ya habían omitido algunos datos sobre el contenido.

Algunas alumnas no aceptan la derrota y se molestan por no ser las número uno en

el desarrollo de actividades, lo cual provoca que muestren cierta negatividad en el

trabajo colaborativo o que implica competitividad. De igual manera, algunos alumnos

mostraron apatía al trabajar en equipos, se negaron a hacerlo argumentando que sus

compañeros no les ayudan en nada.

Falta de participación de algunos alumnos en el desarrollo de ciertas actividades, por

cuestiones de actitud hacia el trabajo. Por otro lado, no todos los alumnos dominan

las tablas, como consecuencia se les dificulta resolver operaciones básicas con

rapidez, principalmente la multiplicación y división.

o Retos a superar

Implementar las estrategias didácticas de acuerdo a las necesidades del grupo, sólo

en las situaciones requeridas, evitar la repetición constante, realizar variantes en

caso de ser necesario; innovar constantemente para captar el interés y atención de

los alumnos, contribuyendo a la construcción de conocimientos trascendentales en

su vida cotidiana.

Hacer las sesiones progresivas, para evitar que se pierda la continuidad de la

temática; tomando en cuenta las condiciones del grupo de trabajo y previendo

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situaciones extraescolares que puedan provocar la modificación de actividades

planeadas, para evitar posponerlas durante lapsos muy prolongados.

Buscar alternativas para que los educandos participen durante el trabajo

colaborativo, concientizándolos de la importancia de aportar elementos en los cuáles

sean hábiles, para facilitar la realización de actividades y obtener resultados

satisfactorios para todos los miembros del colectivo. Además, reflexionar sobre la

diferencia entre competir para aprender y competir para ganar u obtener un premio.

Implementar estrategias para lograr la inclusión de todos los infantes durante el

desarrollo de actividades con actitudes positivas hacia el trabajo. Además, promover

que los discentes comprendan la relación secuencial de los números en las tablas de

multiplicar para lograr el dominio de las mismas y facilitar la solución de operaciones

básicas con números naturales, racionales y decimales.

5.3. Descripción y resultados de evaluación

5.3.1. Prueba inicial

La prueba inicial se aplicó el 07 de noviembre del 2013, en el aula de 5º “B” cuyos

participantes fueron los alumnos y la mediadora pedagógica, el grupo se constituye

por 23 estudiantes de los cuales la totalidad resolvió la actividad. La prueba se inició

a las 9:45 hrs, el primer alumno culminó a las 10:04 hrs y el último a las 11:01 hrs,

por lo que su resolución tuvo una duración de 1 h 15 min.

En cuanto a los resultados cuantitativos el promedio general del grupo fue de 2.8, del

cual el estudiante más alto obtuvo 7.7 y el más bajo 0.2, esto muestra un rango

variante en los alumnos en cuanto a su capacidad para la resolución de situaciones

problemáticas que impliquen el uso del razonamiento lógico-matemático (Anexos 9 y

13).

Durante el proceso lo alumnos mostraron dificultad para resolver las actividades que

se relacionan con el valor posicional de los números, motivo por el cual algunas

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operaciones básicas no son resueltas con efectividad; en las series numéricas, no

encuentran la variante que indica cómo se completan; se preocupan más por el

resultado de las situaciones que por el proceso que siguen para resolverlas, esto

indica que esperan sólo obtener resultados correctos sin importar el medio por el cual

lo logren.

También fue evidente que les cuesta trabajo entender las indicaciones dadas en

cada caso, están acostumbrados a que las instrucciones sean de manera verbal y no

escrita, ya que no logran interpretarlas; del mismo modo, aún no logran identificar los

datos necesarios para resolver ciertas situaciones que implican el uso de

operaciones básicas, motivo por el cual utilizan operaciones erróneas. Además, son

inseguros en sus respuestas, necesitan consultar con un compañero ya que trabajar

de manera individual les resulta difícil. Esto se afirma gracias a los comentarios

realizados por los discentes durante el desarrollo de la prueba:

“Montse: Mtra., es que no le entiendo ni al 1, ni al 2, ni al 3. Andrea: Tampoco le entiendo a esta. Kevin: ¿Mtra., si va así? Mareli: ¡Ay, yo no sé cómo va este! Marco: Mtra., es que aquí se me está complicando, es que no puedo… se me dificulta. Kevin: Pero no sabemos qué son: sumas, restas, multiplicaciones, divisiones. Andrea: Yo ya lo hice mental. Kevin: ¿Aquí pues qué hago?... Es que no sé cómo pues. Montse: Mtra., ¿ésta serie es de quitar?... Pero es que esas no las sé…” (DIARIO DE CAMPO, 07 de noviembre del 2013). Lo anterior fue observado durante el proceso de resolución; sin embargo, los

alumnos por sí mismos expresaron haber tenido dificultades al resolver las series

numéricas, las figuras de razonamiento abstracto, ubicar el valor posicional de las

cantidades, escribir el nombre de las mismas, los problemas matemáticos porque no

encontraban qué operación utilizar y la figura que representaba la sumativa pues no

identificaban la forma de resolución.

Esto demostró, al iniciar la aplicación del proyecto de intervención, que a los alumnos

se les dificultaba en gran medida aplicar el razonamiento lógico-matemático para

identificar y utilizar los procesos de resolución adecuados, que les permitieran

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desarrollar las actividades problemáticas con operaciones básicas de manera

práctica y satisfactoria.

5.3.2. “La tiendita” y redacción de situaciones problemáticas

Esta sesión se realizó el día 13 de noviembre del 2014 en dos momentos, en el

primero se utilizó la estrategia de “La tiendita” y en el segundo se redactaron y

resolvieron situaciones problemáticas de manera individual. La sesión inició a las

9:20 am., con la organización de los distintos artículos que los alumnos llevaron para

jugar a la tiendita, cada niño puso precios reales o aproximados a sus objetos.

Posteriormente, se dieron las instrucciones para iniciar el juego, con reglas

específicas: pagar con dinero, deben pagar la cantidad y recibir el cambio, no se

puede quedar a deber cambio, puedes cambiar billetes o monedas con algún

compañero si es necesario, no se puede revender (Anexo 12).

Para que todos los alumnos fungieran como compradores y vendedores se optó por

organizar tres equipos, pasando a comprar cada uno en una ronda, así tuvieron

acceso a la compra-venta por igual. Durante este ejercicio los educandos se

mostraron muy interesados y divertidos, utilizaron diferentes estrategias de juego,

entre ellas usar el banco o acudir con sus compañeros para cambiar dinero, por su

propia cuenta se agruparon en binas e incluso cuartetos para juntar su dinero y poder

dar cambios con mayor facilidad al vender (Anexo 12).

Con esta estrategia colectiva los alumnos se vieron encausados a utilizar todos los

medios posibles para dar solución a diversos problemas de la cotidianidad, no vieron

la actividad sólo como un requisito o trabajo de la escuela, sino como algo que tiene

utilidad en su vida.

“CASO 1 Perla: ¿A cuánto la bandera? Marco: Esa $200, pero por ser tú te la dejo en $100. Perla: A ver… ¡Échala pues! CASO 2 Martha: No tengo cambio y le debo de dar $44, y no tengo cambio.

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Mareli: Cambia con un compañero porque no hay cambio en el banco tampoco, yo ya fui. Kevin: ¿Qué quieres Martha? Martha: Cambio. Kevin: A ver… ¿de cuánto? Martha: De a $20 CASO 3 Maestra: ¿Quién te compró el queso, Andrea? Andrea Lucas: Saraí, Maurilio se lo envolvió. Maestra: ¿Y cuánto le vendiste? Andrea Lucas: ¼ Maestra: ¿Y a cuánto? Andrea Lucas: A $20, así le gano $100 si lo vendo completo. CASO 4 Maestra: ¿Qué es tu círculo Andrea? (Un círculo que se les proporcionó para venderlo como algún producto que se pudiera dividir en fracciones) Andrea Benito: Un jabón. Maestra: ¿El jabón se puede vender por 1/4? Andrea Benito: Un jabón de ¼, un jabón de ½ y un jabón de a kilo… sí se puede. Maestra: ¡Ahhh! Pero regularmente viene en gramos… 250 g., 500 g., y 1000 g. Andrea Benito: Entonces 250 g., ¼. Maestra: ¡Ajá!” (DIARIO DE CAMPO, 13 de marzo del 2014).

La actividad además de que fue divertida y ayudó a aplicar lo aprendido, permitió

identificar que la mayoría de los alumnos se pueden desenvolver con facilidad en las

actividades de la vida cotidiana, como lo es ir de compras a la tienda; incluso se

descubrió que hay educandos con habilidades para el comercio. Fue evidente que se

les facilita más hacer una operación de manera mental que escrita, ya que en esta

última se equivocan más en el proceso. Empero, hubo niños que aún presentaron

ciertas dificultades en lo práctico, sobre todo al dar los cambios.

Enseguida, se realizó el conteo de las ganancias por cada equipo que conformaron

los alumnos y así se percataron quién obtuvo más. Además, regresaron todos los

objetos negociados a sus respectivos dueños y se aprovechó para hacer una

socialización de la actividad, momento durante el cual se resaltó la utilidad de

repasar las operaciones básicas con números naturales, fraccionarios y decimales.

También, los alumnos aprovecharon para expresar sus dificultades y experiencias

durante el desarrollo de la actividad:

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“Andrea: Mtra., yo cuando fui a comprar con Saraí me dio mal el cambio, le pagué con un billete de $500 y ella me regresó uno de $1000, de $200 y de $20… es que anda toda distraída y no se fija. Pablo: Yo también fui a comprar con Ángel Francisco y me regaló un billete. Montserrat: Yo le compré a Marco Antonio y me dio de cambio más dinero del que yo le di.” (DIARIO DE CAMPO, 13 de marzo del 2014).

Con esto se culminó el primer momento de la sesión, el segundo fue un poco más

breve. Se formaron binas para realizar la actividad, cada alumno de manera

individual redactó un problema para que lo resolviera el compañero que le tocó de

pareja y la operación para solucionarlo era a elección de quien lo redactara,

considerando que podía ser con números naturales, fraccionarios o decimales. En

este caso, sólo una alumna redactó con fracciones, la minoría con decimales y la

mayoría optó por números naturales (Anexo 12).

Esta actividad arrojó muchos datos interesantes, en primera el nivel de complejidad

que tienen algunos alumnos para plantear problemas, mientras algunos redactaron

situaciones que implicaban el uso de dos operaciones básicas otros plantearon

problemas que puede resolver con facilidad un niño de segundo grado de manera

mental, incluso hubo alumnos a los que no se les entendió el planteamiento (Anexo

12).

Empero, todos usaron su razonamiento lógico-matemático para realizar los

planteamientos correspondientes y es notorio que están logrando entablar una

relación entre los datos proporcionados para encontrar una solución a los problemas

planteados. Por todo lo antes mencionado, se reconoce la importancia y utilidad que

tienen las Matemáticas en la vida de los niños. Como cita Campbell (2000): “En la

enseñanza de esta disciplina debe destacar la conciencia y el aprecio por el rol de la

matemática en la sociedad, la capacidad para razonar y comunicarse

matemáticamente, para resolver problemas y para aplicar la matemática a la vida

cotidiana de los alumnos.” (p. 27).

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5.3.3. Prueba final y comparativa

La prueba final se diseñó con actividades de la inicial y con situaciones

problemáticas relacionadas con las temáticas desarrolladas durante la

implementación del P.I.E., pero con mayor nivel de complejidad con la finalidad de

comparar los avances tenidos por los educandos. La aplicación de la prueba se

realizó el día 14 de marzo del año en curso, a la totalidad de los alumnos, inició a las

9:35 horas. El primer alumno en terminarla lo hizo a las 10:00 am por lo que sólo

duró 20 en realizarla, el último a las 11:21 am; por lo tanto, la resolución de la

actividad tuvo una duración total de 1 hora 46 minutos.

Durante el proceso de resolución se pudo observar que los alumnos se esforzaron

por buscar qué operación u operaciones se requerían para contestar cada situación

problemática planteada; algunos requirieron un poco de ayuda para entender lo que

se les estaba indicando o planteando, pero fue una minoría.

Roberto: Maestra… este, ¿Cómo se hace esta? ¿Me ayuda? Maestra: ¿Ésta? (Señalando el problema escrito en la prueba). Roberto: ¡Sí! Maestra: Tienes 2kg. y los vas a acomodar en frascos de ¼… ¿Qué cuenta se ocupa? Roberto: Una división. Maestra: ¡Ahhh! Entonces coloca el 2 que es el numerador y utiliza el 1 como denominador, para que sea más fácil. ¿Y cómo se realiza? Roberto: ¿Es cruzada?... 2 por 4, 8… y 1 por 1 pues 1. Maestra: Muy bien.” (DIARIO DE CAMPO, 14 de marzo del 2014).

También, otra deficiencia que se pudo detectar durante el proceso fue que se les

dificultaron las series numéricas pero después de reflexionar un rato o con un poco

de orientación entre pares, encontraron algunas alternativas de solución. Un ejemplo

se encuentra en los siguientes comentarios:

“CASO 1 Paulina: No le entiendo. Maestra: ¿Qué dice la indicación? Paulina: Que forme pares que sumen 13 con números del 1 al 12. Maestra: ¿Y entonces? Paulina: Y aquí está 10 y 3

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Maestra: ¡Ahhhhhh! Pero fíjate que tiene un espacio en medio… ¿Para qué será ese espacio? Paulina: Mmmmm, para sumar. CASO 2 Marco: ¡Ahí está… pensé lo más que pude! Maestra: ¡Gracias Marco! En el escritorio lo puedes poner. Marco: No…todavía no… es que no acabo estos… son muuuy difícil. Maestra: ¿Las series numéricas? Roberto: ¡Ehhh! Fácil Marco, yo te explico… 8.8, 9.10. Marco: Ahhh… ahhh, este… se van sumando.” (DIARIO DE CAMPO, 14 de marzo del 2014). El 21.7% (5 de 23) de los alumnos argumentaron no entenderle a las actividades; sin

embargo, no se esforzaron porque consideraron el ejercicio como un examen y

siempre han mostrado desagrado ante este tipo de evaluación. Además, no les gusta

leer instrucciones, prefieren que se les diga lo que tienen que hacer antes de

esforzarse en razonar e interpretar datos proporcionados. Lo cual se vio reflejado en

sus resultados finales.

Esta misma prueba también fue aplicada al grupo de 5º “A”, considerando que tienen

el mismo nivel de desarrollo intelectual que el grupo de práctica, por pertenecer al

mismo grado y oscilar entre las mismas edades. Para esta actividad se solicitó el

apoyo del maestro titular del grupo, el cual llenó una hoja de registro con datos

relevantes sobre el desarrollo de la sesión.

Se aplicó el 18 de marzo del 2014, a los 17 alumnos asistentes de un total de 23,

inició a las 10:00 y culminó a las 10:40 hrs.; por lo que, el docente argumentó que los

alumnos no estaban poniendo mucho empeño en la resolución de la actividad y optó

por retirarles el ejercicio cuando consideró pertinente, para evitar el ocio de los

discentes que no lo estaban resolviendo.

“Mostraron poco interés al resolver la estrategia, ya que no sabían de qué se trataba. Se les dificultó mucho entender algunas instrucciones así como algunos ejercicios.” (HOJA DE REGISTRO, 18 de marzo del 2014).

En dicho actividad de cierre, en 5º “B” que es el grupo donde se implementó el P.I.E.,

el promedio más alto fue de 9.4 y el mínimo de 1.0, obteniendo un promedio general

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de grupo de 6.1, mientras que en 5º “A” el máximo fue de 9.2 y el mínimo de 0.2,

alcanzando una calificación total de 4.5 (Anexo 14).

Aparentemente no se nota mucha diferencia entre la calificación máxima y mínima de

ambos grupos. Sin embargo, la diferencia entre ambos promedios generales es de

1.6 puntos; además, la calificación del grupo de trabajo es aprobatoria en una escala

del 1 al 10, mientras que la del otro es reprobatoria. Por otro lado, 12 de los 23

alumnos de 5º “B” (52.1%) obtuvieron resultados positivos y en 5º “A” sólo 7 de los

17 asistentes lo lograron (41.1%). Datos que nos reflejan que sí hubo diferente entre

los alumnos que tuvieron acceso al P.I.E. a los que no trabajaron con él (Anexos 13 y

14).

5.3.4. Análisis de los resultados obtenidos durante las semanas de aplicación

en comparativa con la evaluación inicial y final

Haciendo un recuento de los resultados obtenidos encontramos de manera concreta

las pruebas para enmarcar el avance del grupo. En el test de inteligencia aplicado

durante el ciclo escolar 2012-2013, el grupo obtuvo un promedio de 2.9 en el área de

inteligencia general y 4.1 en la memoria, lo que corresponde a un promedio de 3.5 en

total. Por otra parte, en la valoración inicial del grupo en cuanto a sus habilidades

para resolver situaciones problemáticas matemáticas, los resultados generales del

grupo arrojaron un promedio de 2.8.

Durante la primera semana de trabajo con el tema del “Valor posicional”, en la cual

se inició con la aplicación de las diferentes estrategias didácticas diseñadas en el

Proyecto de Intervención Educativa, considerando que se aplicaron cuatro ejercicios

de refuerzo al final de cada sesión y una prueba final del tema, los alumnos

obtuvieron un promedio total de 4.9.

En la segunda semana se implementaron las diferentes estrategias lúdicas con

variantes adaptadas al tema de los “Números Racionales”; en la misma dinámica de

trabajos escritos, cuatro ejercicios de refuerzo y uno final, los primeros efectuados en

equipos y el otro de manera individual. En este caso, los resultados obtenidos fueron

de 6.4, en la escala del 1 al 10.

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Durante la semana de trabajo con los “Números decimales”, aplicando las mismas

estrategias pero acorde a las necesidades del tema y del grupo se obtuvieron, de

igual forma que en la semanas anteriores, cuatros ejercicios de refuerzo y uno final

medibles de manera cuantitativa. Así al realizar la sistematización de datos

correspondientes, los resultados indicaron 5.1 como promedio general del grupo.

Finalmente, se aplicó una prueba para valorar los resultados finales de la

implementación de las estrategias para determinar si el Proyecto de Intervención

Educativa cumplió con los objetivos predeterminados. Esta prueba se diseñó con

actividades aplicadas en la prueba inicial y con otras de mayor nivel resolutivo, con la

finalidad de establecer comparaciones. En dicho ejercicio el grupo obtuvo un

promedio general de 6.1 (Anexo 14).

A pesar de no ser la máxima calificación obtenida en todos los promedios generales,

considerando que durante la semana del trabajo con las fracciones se logró un 6.3, sí

se nota un avance. A diferencia de la semana dos, en la que sólo se incluyó una

temática, en la prueba final se englobaron actividades de todos los contenidos

temáticos trabajados, por lo que demandaba mayor uso del razonamiento lógico-

matemático para su resolución.

Entonces, haciendo una comparativa, la diferencia con la prueba inicial fue de 3.3

puntos. En la prueba inicial sólo el 8.6% (2 de los 23 alumnos) obtuvieron promedios

aprobatorios, mientras que en la final lo logró el 52.1% (12 de 23) que corresponde a

poco más de la mitad. Además, el 95.6% superó su calificación de la prueba inicial,

sólo un alumno de los 23 bajó en décimas (Anexos 13 y 14).

Este caso especial, se debió a que el estudiante se confió en el tipo de prueba y la

resolvió a la ligereza, ya que es el educando que ha mostrado mejor capacidad de

razonamiento lógico-matemático al buscar diferentes alternativas de solución a

problemas, argumentando sus respuestas. Además, en la redacción de situaciones

problemáticas logró plantear el problema con mayor nivel de dificultad del grupo.

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CONCLUSIONES

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CONCLUSIONES

Durante la aplicación de un proyecto de intervención se confronta la teoría analizada

con la realidad que se vive a diario en el aula educativa. Por ende, en la

investigación-acción trabajar cotidianamente con un grupo de práctica permite

vivenciar un sinfín de experiencias que son parte esencial para mejorar la mediación

pedagógica, y con ello los procesos de enseñanza y aprendizaje de las nuevas

generaciones educativas.

En la intervención educativa, influyen diversos factores que determinan las

condiciones para que se lleven a cabo dichos procesos. Los conocimientos

construidos por los integrantes de un grupo, son el resultado de una ardua labor por

parte del mediador al implementar estrategias didácticas innovadoras y a su vez del

desempeño de los alumnos mismos, quienes a través de experiencias aplican su

conocimiento empírico para transformarlo en conocimiento formal.

Por lo anteriormente señalado se emiten las conclusiones siguientes:

I. Las experiencias obtenidas durante la implementación del Proyecto de

Intervención Educativa fueron significativas para mejorar la mediación

pedagógica, puesto que se adquirieron nuevos conocimientos al contrastar la

teoría con la realidad educativa. Se lograron identificar necesidades

educativas en los niños, así como seleccionar, diseñar y aplicar estrategias

didácticas para su solución.

II. El trabajo con la asignatura de las Matemáticas fue satisfactorio, ya que las

estrategias lúdicas implementadas favorecieron los procesos de enseñanza y

de aprendizaje de los educandos, al facilitar el uso del razonamiento lógico-

matemático para resolver problemas que implican la utilización de una o varias

operaciones básicas, alcanzando los aprendizajes esperados en los

contenidos temáticos trabajados y el desarrollo de competencias matemáticas.

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III. Las estrategias diseñadas y aplicadas en la propuesta de intervención (los

números de colores, seriación y algoritmo, basta numérico, tiro al blanco,

memorama), lograron promover el uso del razonamiento lógico-matemático

para resolver problemas numéricos en un 95.6% de los educandos del grupo

aunque en diferente nivel, ya que no todos obtuvieron los mismos resultados

en las pruebas aplicadas; empero, en la valoración final 22 alumnos tuvieron

una evaluación superior a la inicial lo cual refleja que hubo un avance

significativo.

IV. El juego adecuado a los contenidos temáticos trabajados en la asignatura de

las Matemáticas fue una estrategia didáctica que fomentó el gusto en los

alumnos por las cuestiones numéricas en un 90% aprox., ya que respondió a

los intereses lúdicos de los educandos y sirvió para que aplicaran habilidades

del pensamiento al verse implícitos en actividades competitivas.

V. Por su parte, el trabajo individual fue de mucha productividad ya que cada

niño puso en juego sus habilidades de pensamiento al resolver diversas

situaciones problemáticas numéricas aplicando únicamente sus conocimientos

adquiridos y utilizando principalmente su razonamiento lógico-matemático, lo

cual promovió la práctica constante del mismo durante la aplicación de la

propuesta de intervención y a lo largo del ciclo escolar.

VI. Los alumnos resuelven situaciones problemáticas con operaciones básicas

que implican un nivel intelectual más elevado que al inicio de la intervención,

entablando un conflicto cognitivo para resolver problemas que vaya más allá

de realizar algoritmos simples. Mejoraron en el establecimiento de relaciones

entre los datos proporcionados, en la formulación de conjeturas y

procedimientos para resolver problemas, y encontraron significatividad al uso

de los conocimientos matemáticos en la vida cotidiana.

VII. La evaluación fue un elemento clave que sirvió para valorar el avance de los

educandos en relación a conocimientos construidos durante la aplicación del

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proyecto de intervención, realizarla en diversos momentos y modalidades

resultó una acción acertada. En este caso, aplicar instrumentos para evaluar al

grupo también sirvió para valorar los logros y omisiones tanto de las

estrategias implementadas en el proyecto como de la mediación pedagógica

en general.

VIII. Así como no existen verdades absolutas tampoco existen los resultados

perfectos, el proyecto tuvo algunas deficiencias: no todos los alumnos lograron

el dominio del valor posicional, lo cual afectó en el desarrollo de operaciones

básicas y por consiguiente en la solución de problemas numéricos, resolver

pruebas escritas al término de cada sesión no fue del agrado de todos los

educandos y aplicar las actividades en repetidas ocasiones al final del

proyecto no resultó tan atractivo. Lo que conlleva a planear y efectuar una

reestructuración de los aspectos que resultaron negativos en la intervención

educativa para mejorar su aplicación en prácticas futuras y lograr que los

discentes mejoren su capacidad de razonamiento lógico-matemático.

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ANEXOS

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ANEXO 1. PRUEBA DISEÑADA Y APLICADA DE ACUERDO A LA

“ESCALA DE REYNOLDS”

1. INTELIGENCIA GENERAL: Inteligencia Verbal (adivinanzas y analogías verbales) e Inteligencia No Verbal (categorías y figuras incompletas).

2. MEMORIA: Verbal y No verbal.

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ANEXO 2. RESULTADOS DE LA ESCALA DE INTELIGENCIA DE REYNOLDS 4º “B” CICLO ESCOLAR 2012-2013

ALUMNOS

INTELIGENCIA GENERAL MEMORIA PROMEDIO GENERAL

INTELIGENCIA VERBAL INTELIGENCIA NO VERBAL Verbal No Verbal

Promedio

ADIVINANZAS ANALOGÍAS VERBALES

CATEGORÍAS FIGURAS INCOMPLETAS

Promedio

1.AGUILAR CORTES ANGEL 1 2 4 4 2.7 2.5 4 3.2 2.9 2.AMEZCUA LAZARO ANA YURITZY 1.5 5 5 5 4.1 5 4 4.5 4.3 3.BAILON VILLANUEVA MARCO ANTONIO 1 0.5 5 4 2.6 4.5 4 4.2 3.4 4.BENITO CAMPOS ANDREA 4.5 5 5 5 4.8 5 5 5.0 4.9 5.BENITO EVARISTO MONTSERRAT 1 2 4 5 3.0 3 1 2.0 2.5 6.BENITO MARTINEZ PABLO HERNAN 0.5 0 5 4.5 2.5 4 5 4.5 3.5 7.BENITO MENDOZA KEVIN MANUEL 0.5 2.5 1 3 1.7 4 4 4.0 2.8 8.CAMPOS BAILON ALFREDO 9.CORTES TERCERO ANGEL FRANCISCO 3 4 4 4.5 3.8 5 5 5.0 4.4 10.DE LA LUZ ONOFRE YAHIR ANUAR 11.ESPIRITU FLORES MARTHA 3.5 0.5 4 2.5 2.6 4 4 4.0 3.3 12.ESPIRITU JORGE PERLA ANDREA 0.5 0 1 2.5 1.0 4.5 5 4.7 2.8 13.ESPIRITU SANCHEZ SARAI 1.5 0.5 4 3.5 2.3 3.5 5 4.2 3.2 14.FLORES MIGUEL JOSE TOMAS 1.5 1.5 3.5 5 2.8 3.5 5 4.2 3.5 15.LUCAS JORGE RAUL 4 5 5 4.5 4.6 4.5 4 4.2 4.3 16.LUCAS PEÑA ANDREA 4.5 5 5 5 4.8 5 5 5.0 4.9 17.MARCOS CAMPOS RAFAEL 0.5 1.5 5 4 2.7 4 4 4.0 3.3 18.RIVERA EVARISTO LIZETH MARELI 3.5 2.5 4 4.5 3.6 4.5 5 4.7 4.1 19.SEBASTIAN TERCERO PAULINA 3.5 0.5 5 4 3.2 4 4 4.0 3.6 20.SIERRA PEREZ JUAN DAVID 0.5 0.5 1 5 1.7 3 4 3.5 2.6 21.VARGAS PEREZ MAURILIO 1 2 0.5 4 1.8 3 5 4.0 2.9 22.VARGAS SEBASTIAN MARIA GUADALUPE 1 2 1 2 1.5 3 5 4.0 2.7 23.ZIRAMBA VARGAS ROBERTO CARLOS 1 5 5 3.5 3.6 5 5 5.0 4.3 PROMEDIO POR ÁREA 1.7 2.3 3.6 4.0 2.9 4.0 4.3 4.1 3.5

NOTA: Escala 0 a 5 en cada área. No efectuó test por inasistencia

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ANEXO 3. ENTREVISTA A ALUMNO Y MADRE DE FAMILIA

1. Entrevista a madre de familia que emite su opinión sobre distintos

aspectos relacionados con la educación de su hija.

2. Opinión de alumno en relación al trabajo en la escuela.

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ANEXO 4. CROQUIS DE UBICACIÓN DE LA COMUNIDAD

SAN FRANCISCO URICHO, MPIO., DE ERONGARÍCUARO, MICH.

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ANEXO 5. ENTREVISTA A PERSONAS DE LA COMUNIDAD

“SAN FRANCISCO URICHO, MPIO. DE ERONGARÍCUARO, MICH.”

1. En las entrevistas aplicadas a personas de la comunidad se obtuvieron datos muy variados en cuanto a las fechas de fundaciones, por lo que no se incluyeron en la información del contexto.

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ANEXO 6. CROQUIS DE LA ESCUELA PRIMARIA

ESC. PRIM. RUR. FED. “MIGUEL HIDALGO” C.C.T. 16DPR0533K Z.E. 169 SECTOR: 02

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ANEXO 7. ENTREVISTA A DOCENTE Y DIRECTIVO DE LA ESCUELA

1. Docente emite su opinión sobre las situaciones escolares.

2. Directivo aporta sus conocimientos respecto al contexto escolar.

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ANEXO 8. PRUEBA INICIAL

1. Ejercicio de alumno con promedio más alto.

2. Ejercicio de alumno con promedio más bajo del grupo.

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ANEXO 9. FOTOS Y EJERCICIOS “VALOR POSICIONAL”

1. En la primera foto se observa a los alumnos manipulando material didáctico para formar cantidades e identificar su valor según la posición que ocupa cada número. En la segunda, juegan al basta numérico con multiplicaciones.

2. Ejercicios de refuerzo aplicados durante la primera semana de trabajo.

Día 1 Día 2

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Día 3 Día 4

3. Ejercicio final de valor posicional, señala algunas omisiones en el proceso de resolución de problemas.

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ANEXO 10. FOTOS Y EJERCICIOS “NÚMEROS FRACCIONARIOS”

1. Alumnos haciendo el reparto correspondiente del círculo en partes iguales y jugando al “Basta numérico” de sumas y restas.

2. Jugando al memorama de fracciones equivalentes; ejercicio de refuerzo resuelto en colectivo.

Día 1

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3. Ejercicios aplicados a los educandos durante la semana.

Día 2 Día 3 Día 4

4. Ejercicio de cierre de semana, con estrategias gráfica para facilitar la comprensión de la

serie numérica.

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ANEXO 11. FOTOS Y EJERCICIOS “NÚMEROS DECIMALES”

1. Alumnos formando cantidades decimales con semillas y estableciendo relaciones de posición con apoyo de las fichas de colores.

2. Recuperación de conocimientos previos sobre la suma de números decimales y cierre de la temática con la resolución de situaciones problemáticas planteadas en los memoramas, ambas actividades de manera colectiva.

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3. Actividades escritas aplicadas como refuerzo durante las sesiones del tema.

Día 1 Día 2 Día 3

4. Ejercicio de refuerzo y actividad final sobre los números decimales.

Día 4 Final

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ANEXO 12. FOTOS Y EJERCICIOS EVALUATIVOS

1. Educandos preparando su mercancía para jugar a “El rincón de la tiendita” y posteriormente realizando sus actividades de compra-venta.

2. Resolviendo el ejercicio final evaluativo y redactando las situaciones problemáticas que plantearon a sus compañeros.

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3. Situaciones problemáticas redactadas por los educandos, en donde se distinguen los distintos niveles de razonamiento lógico-matemático para plantear una situación.

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4. Ejercicio de alumna con más alto promedio en la prueba final de 5º “B”.

5. Ejercicio de alumno con promedio más bajo en 5º “B”.

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6. Ejercicio de alumna con mejor promedio obtenido en la prueba comparativa de 5º “A”.

7. Ejercicio de alumna con promedio mínimo de 5º “A”.

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ANEXO 13. CONCENTRADO DE RESULTADOS DE LAS SESIONES EVALUATIVAS

No. NOMBRES PRUEBA

INICIAL SEMANA 1.

“VALOR POSICIONAL” SEMANA 2.

“NUMEROS FRACCIONARIOS” SEMANA 3.

“NUMEROS DECIMALES”

PRUEBA FINAL

PROMEDIO GENERAL

1º 2º 3º 4º EF PF 1º 2º 3º 4º EF PF 1º 2º 3º 4º EF PF 5B 5A

1. AGUILAR CORTES ANGEL 3.5 10 4.0 1.8 8.8 4.6 9.4 10 8.1 3.1 5.6 7.2 2.7 7.5 6.6 2.2 4.7 5.2 5.0 2. AMEZCUA LAZARO ANA YURITZY 3.1 10 5.9 8.7 9.6 6.2 8.8 10 6.2 9.0 7.8 8.3 8.9 2.0 7.5 9.0 9.1 7.3 9.0 6.7 3. BAILON VILLANUEVA MARCO ANTONIO 2.3 10 3.1 0 5.6 6.7 4.6 9.4 10 2.5 0.6 2.5 5.0 2.5 5.5 0.6 0 2.4 2.2 8.1 4.4 4. BENITO CAMPOS ANDREA 3.6 9.1 7.2 6.2 10 6.0 7.0 8.7 10 8.7 8.7 8.6 9.7 8.0 8.4 9.0 9.5 8.9 9.2 9.2 7.2 5. BENITO EVARISTO MONTSERRAT 1.8 5.8 4.5 4.5 2.5 3.0 2.9 7.0 8.7 0.6 3.7 4.0 4.8 4.6 1.5 4.3 1.6 2.4 2.8 2.1 9.0 2.8 6. BENITO MARTINEZ PABLO HERNAN 2.0 9.1 3.1 1.0 0.5 2.6 8.8 8.7 5.6 4.0 4.3 6.2 9.3 6.0 6.5 0 6.8 5.7 5.1 7.3 4.3 7. BENITO MENDOZA KEVIN MANUEL 3.4 5.0 1.8 0.5 4.3 0.1 2.5 5.2 10 8.7 2.5 3.4 5.9 2.7 2.0 1.8 7.6 2.9 3.4 7.6 7.2 4.5 8. CAMPOS BAILON ALFREDO 1.7 8.3 3.6 1.5 5.6 6.7 4.5 7.0 5.0 5.6 7.5 4.0 5.8 0 1.5 4.3 6.3 5.1 3.4 5.5 7.0 4.0 9. CORTES TERCERO ANGEL FRANCISCO 4.6 8.3 5.0 6.5 5.6 7.3 6.2 5.2 10 5.6 5.9 6.6 10 2.5 3.4 8.3 8.0 6.4 7.3 6.5 6.2

10. DE LA LUZ ONOFRE YAHIR ANUAR 2.3 9.1 0.9 9.5 6.9 4.7 10 10 5.0 4.0 7.2 1.0 1.0 0.6 2.0 8.5 2.6 6.1 6.1 4.5 11. ESPIRITU FLORES MARTHA 2.3 7.5 0 8.1 8.2 4.3 5.2 5.6 5.6 5.9 5.5 6.8 2.0 1.8 9.0 4.2 4.7 4.5 5.3 4.2 12. ESPIRITU FLORES PERLA ANDREA 0.4 0 2.7 6.2 6.7 2.6 8.8 5.6 2.5 1.8 2.5 4.2 4.4 2.5 3.4 4.0 6.0 4.0 5.4 4.0 3.3 13. ESPIRITU SANCHEZ SARAI 0.4 10 3.6 0 4.3 8.6 4.4 10 5.6 8.1 4.3 5.9 6.7 6.1 1.5 5.3 3.6 8.1 4.9 4.3 3.9 4.1 14. FLORES MIGUEL JOSE TOMAS 4.2 10 3.1 10 10 8.8 7.6 8.8 8.0 4.3 6.2 8.7 7.2 9.3 2.0 7.5 9.0 9.1 7.3 8.2 3.6 6.9 15. LUCAS JORGE RAUL 7.7 10 10 10 8.7 9.8 9.3 8.0 5.6 6.5 9.3 7.3 10 6.0 7.8 5.0 9.0 7.5 7.1 3.6 7.7 16. LUCAS PEÑA ANDREA 3.8 10 9.0 10 10 9.8 8.7 9.4 8.0 3.1 8.7 7.3 7.4 8.0 7.5 9.0 9.7 8.3 9.4 1.8 7.5 17. MARCOS CAMPOS RAFAEL 0.2 9.1 4.0 3.7 4.0 3.5 8.8 7.5 2.5 6.2 3.6 2.5 5.3 0.6 9.4 4.2 1.0 1.4 3.0 18. RIVERA EVARISTO LIZETH MARELI 7.3 10 5.4 10 8.1 10 8.4 10 10 10 9.3 10 9.8 10 5.5 7.8 10 8.5 8.3 8.7 1.1 8.5 19. SEBASTIAN TERCERO PAULINA 0.6 5.8 0.9 1.5 6.2 5.1 3.3 9.4 10 4.3 7.1 3.1 6.7 4.6 1.0 4.6 8.6 3.4 4.4 3.0 0.9 3.6 20. SIERRA PEREZ JUAN DAVID 1.8 10 2.2 4.5 4.3 6.9 4.9 7.0 10 8.7 4.6 5.3 7.1 1.0 0.6 1.6 1.0 5.5 4.0 21. VARGAS PEREZ MAURILIO 2.5 3.7 1.3 0 6.1 2.2 0.6 1.8 1.2 7.4 2.0 6.2 7.3 1.6 4.9 4.0 2.9 22. VARGAS SEBASTIAN MARIA GUADALUPE 0.7 9.1 4.5 5.0 3.7 3.8 5.2 5.0 5.6 6.5 5.0 5.4 2.5 2.0 6.2 6.3 7.5 4.9 6.2 4.2 23. ZIRAMBA VARGAS ROBERTO CARLOS 3.2 10 2.7 2.5 5.6 7.5 5.2 5.0 6.2 6.8 7.1 6.2 1.7 7.5 9.0 7.5 6.4 8.1 5.8

PROMEDIO 2.8 4.9 6.3 5.1 6.1 4.5 5.0

EF= EJERCICIO FINAL PF= PROMEDIO FINAL 5B= 5º “B” 5A= 5º “A”

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ANEXO 14. GRÁFICAS DE RESULTADOS GENERALES

PRUEBA COMPARATIVA

AVANCES DEL GRUPO Y COMPARATIVA DE PROMEDIOS

6.1 4.5

PROMEDIO GENERAL PRUEBA FINAL

5° "B" 5° "A"

0

1

2

3

4

5

6

7

PRUEBA INICIAL SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 3 PRUEBA FINAL

5° "B"

5° "A"