trabajo p cepa final

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POSTITULO CEPA ( ESCUELA DE CAPACITACIÓN DO CENTE. CENTRO DE PEDAGOGÍAS DE ANTICIPACIÓ N) TIC + EDUCACION 28 de junio 2014 TRABAJO PRACTICO FINAL GRUPO DE COLOR: Naranja TUTOR: Lorena Karm iol NOM BRE DELT.P: M atem áticasen m ovimiento ALUM NA:Vanesa Anabella M orúa M aidana DNI: 26427761

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Page 1: Trabajo p cepa final

POSTITULO CEPA (ESCUELA DE CAPACITACIÓN DOCENTE. CENTRO DE PEDAGOGÍAS DE ANTICIPACIÓN)

TIC + EDUCACION

28 de junio

2014 TRABAJO PRACTICO FINAL GRUPO DE COLOR: Naranja TUTOR: Lorena Karmiol NOMBRE DEL T.P: Matemáticas en movimiento ALUMNA: Vanesa Anabella Morúa Maidana DNI: 26427761

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Matemáticas en movimiento

PALABRAS CLAVES: matemáticas, educación física, juego, tic, nivel inicial.

1. Resumen……………………………………………………………………………………4

2. Introducción………………………………………………………………………………...5

3. Fundamentación…………………………………………………………………………...6

4. Objetivos…………………………………………………………………………………....8

5. El niño en preescolar y el pensamiento matemático…………………………………..9

6. Las matemáticas en el Nivel Inicial……………………………………..………..….…11

6.1 Número

6.11 Espacio y formas geométricas

7. El Juego, la Educación Física y las TIC como estrategias para enseñanza de

Matemáticas………………………………………………………………………………15

8. ¡Vamos a movernos!...............................................................................................20

9. Aprendiendo con las netbook…………………………………………………….……..24

10. A modo de cierre…………………………………………………………………………30

11. Páginas de internet sugeridas…………………………………………………………..32

12. Bibliografía………………………………………………………………………………...33

INDICE

Page 4: Trabajo p cepa final

El Nivel Inicial debe contribuir al fortalecimiento de las capacidades, habilidades y

destrezas de los niños. Los niños en la etapa preescolar iniciaran un vínculo

sistemático con la matemática que lo acompañara a lo largo de su escolaridad.

Este proyecto propone experiencias innovadoras e interesantes para los niños

presentando un escenario distinto para la enseñanza de las matemáticas.

Se abordarán contenidos como: el número, el espacio y las formas geométricas, a

través de actividades y juegos.

En las clases de educación física por medio del movimiento, y con el uso de las

netboock en la biblioteca, con la colaboración de la maestra de la sala.

Pretendemos que los niños amplíen sus

conocimientos matemáticos y se inicien en la

resolución de problemas.

Tomamos el juego como estrategia de enseñanza sin

perder su sentido placentero.

1. RESUMEN

Page 5: Trabajo p cepa final

El proyecto “Matemáticas en movimiento” está destinado a la sala de 5 años del nivel

inicial, será presentado en una escuela del barrio de Boedo perteneciente al Gobierno

de la Ciudad de Buenos Aires, el mismo estará a cargo de la Maestra de Educación

Física con la colaboración de la maestra de la sala en las actividades que se realicen

con las netbook. Será trabajado a lo largo del año lectivo: de marzo hasta diciembre.

Por medio de este proyecto, se tratará de contribuir al diseño, selección y aplicación

de experiencias innovadoras e interesantes (por medio del movimiento, el juego y

recursos TIC) para los niños de preescolar de tal forma que pongan en práctica los

saberes previos que disponen, además que los amplíen y enriquezcan, como así

también sean capaces de resolver problemas y aplicar los conocimientos en su vida

diaria.

Las actividades propuestas contienen juegos y acciones que estimulan de manera

lúdica el proceso de construcción, y la adquisición de conocimientos y un modo de

pensar del mundo matemático.

Sabemos que la actividad propia de la infancia radica en el juego, y utilizaremos el

mismo como herramienta para trabajar los contenidos matemáticos.

2. INTRODUCCION2. INTRODUCCION

Page 6: Trabajo p cepa final

Luego de varios años de trabajo en la escuela, hemos notado que los niños llegan al

nivel preescolar con conocimientos diversos con respecto a las matemáticas, no

estando preparados para el ingreso a la escuela primaria.

Muchos de ellos presentan dificultades como: no reconocer formas geométricas

planas, no poder recitar una sucesión ordenada de números (1 al 10), no identificar si

un número es mayor o menor a otro en el rango de 1 a 10.

El conocimiento matemático es una herramienta básica para la comprensión y el

manejo de la realidad que vivimos, tiene valor cultural ya que forma parte del

patrimonio de la humanidad.

La posibilidad de aprender con los otros, de utilizar las propias estrategias de

resolución, intercambiando puntos de vista, encontrando soluciones comunes,

convertirá a los conocimientos matemáticos en un desafío que favorezca la confianza

y la alegría por el conocimiento que abre nuevos interrogantes.

Consideramos que éste proyecto es una experiencia innovadora ya que decidimos

cambiar una práctica habitual que consideramos no funciona y de esta manera

introducimos modificaciones que promueven el trabajo de la sala desde un lugar

diferente.

Al decir práctica habitual nos referimos a la enseñanza guiada con un modelo de

docente que emite conocimientos, donde los alumnos son simples receptores. Por

ese motivo incluimos:

Recursos TIC como el uso de la cámara fotográfica y especialmente con la

computadora (netbook) ya que es un instrumento que permite un mejor desarrollo

de las funciones básicas para aprender, motivar, desarrollar, ejercitar y promover

situaciones de aprendizaje. Potencia al niño el desarrollo de memoria, la

creatividad, la concentración, el razonamiento lógico, la deducción y coordinación.

A través de la Educación Física ya que las experiencias corporales, la

manipulación de los objetos, su representación gráfica y simbólica, son etapas

metodológicas necesarias para el logro de los aprendizajes, permitiéndoles así

desenvolverse en el mundo real, resolver pequeños problemas y construir nuevos

aprendizajes.

3. FUNDAMENTACION

Page 7: Trabajo p cepa final

De esta manera tanto el docente como el alumno tienen un rol activo en el proceso de

enseñanza-aprendizaje, el docente en relación con la construcción de saberes y el

niño en la generación de estrategias que garanticen la apropiación de los mismos.

Al introducirse en la práctica de un juego, se adquiere cierta familiarización con sus

reglas, relacionando unas piezas con otras, del mismo modo, el niño con sus primeros

los conocimientos matemáticos compara y hace interactuar los primeros elementos de

la teoría unos con otros.

Si bien se trabajan contenidos matemáticos en la sala de 5 años, mayormente estos

quedan alejados de la realidad del niño, por eso este proyecto abordara la temática

desde el lugar del juego que tanta importancia tiene en la vida del niño preescolar,

dándole la posibilidad de disfrutar de su aprendizaje, introduciendo juegos que

promuevan la resolución de problemas.

El propósito del proyecto y del Nivel Inicial es hacer avanzar dichos conocimientos,

pero sabiendo que serán retomados en la escuela primaria.

Page 8: Trabajo p cepa final

Incrementar las situaciones de juego en donde el concepto matemático esté

presente, ampliando sus conocimientos que han construido fuera y dentro de la

escuela.

Acercar a los niños en los primeros conocimientos geométricos y que puedan

reconocer las formas geométricas planas por su nombre: Triángulo, círculo,

cuadrado, rectángulo.

Reconocer los números en el contexto de la vida diaria.

Acercar a los alumnos a considerar el aspecto ordinal de los números,

proponiendo situaciones de juego en la que se designen posiciones (primero,

segundo, tercero).

Ampliar la sucesión oral numérica conocida por el niño, incorporándola en las

situaciones de juego.

Llegar a la resolución del problema por medio del conteo.

Promover los intercambios necesarios que generen reflexión y toma de

conciencia de las referencias espaciales que los niños utilizan.

Lograr orientarse en el espacio próximo encontrando puntos de referencia y

considerando globalmente las distancias de los diferentes trayectos.

Integrar las Tecnologías de la Comunicación e Información en las actividades

para favorecer aprendizaje y estrategias de resolución de problemas

matemáticos.

Ofrecer oportunidades de desarrollo de su capacidad creativa y el placer por el

conocimiento, a través de la resolución de problemas y actividades lúdicas.

4. OBJETIVOS4. OBJETIVOS

Page 9: Trabajo p cepa final

El desarrollo del pensamiento matemático implica

habilidades de pensamiento como la abstracción, el

razonamiento, la comprensión, la reflexión, la

estimación, la anticipación, la búsqueda de

soluciones, comparar resultados; que contribuyen al

desarrollo de competencias permitiendo al niño

comprender y resolver problemas de la escuela y de

la vida misma.

Plantear una consigna para que los niños piensen como resolverla, ello les implica

comprender los datos, relacionarlos entre sí, identificando el camino para solucionar a

partir de lo que saben.

El niño preescolar tiene mucho interés en aprender, y lo hacen a través de la

experimentación y de las acciones.

Desde sus primeros años de vida, aprenden matemática desde sus propias acciones

que desarrollan para resolver una situación de la vida cotidiana, como: ajustarse a las

reglas de un juego, resolver algo desafiante, responder a una determinada pregunta.

Ellos construyen conocimientos relacionados con los números, el espacio que los

rodea, las formas y las medidas, ya que participan activamente en una cultura en la

que los adultos utilizan esos conocimientos.

La matemática tiene un valor formativo ya que ayuda a estructurar todo el

pensamiento y a agilizar el razonamiento deductivo, pero también es una herramienta

que sirve para el accionar diario.

En el Marco General del Diseño Curricular para la Educación Inicial, dice que se debe

sostener “el rol activo del alumno” en el sentido de acentuar con énfasis la toma de

decisiones de los niños para la resolución de situaciones planteadas.

Desde la clase debemos ir evolucionando a través de distintos medios, buscar planteos de preguntas, otros enfoques imaginativos y permitir el desarrollo de ideas.

5. EL NIÑO EN PREESCOLAR Y EL PENSAMIENTO MATEMATICO

Page 10: Trabajo p cepa final

Es necesario, por lo tanto, que apliquemos la matemática a la vida cotidiana, así el

aprenderla se hace más dinámico, interesante, comprensible y útil.

Según Vergnaud. G (1997) “las concepciones de los alumnos son modeladas por las

situaciones que han encontrado”.

Se rescata y valora lo que los alumnos construyeron y a partir de ello les dará la

posibilidad de ampliar sus experiencias, promoviendo la confianza en sí mismo para la

resolución de problemas.

La interpretación del conocimiento matemático se va consiguiendo a través de

experiencias en las que el acto intelectual se construye mediante una dinámica de

relaciones, sobre la cantidad y la posición de los objetos en el espacio y en el tiempo.

La matemática, ante todo, debe permitir que el alumno muestre interés por el medio

externo que le rodea. En ocasiones la relación con el entorno despertará el interés por

entender algunos fenómenos o situaciones como: las propiedades de los objetos en

color, tamaño, forma; las posiciones de éstos: dentro, fuera, encima, debajo; las

respuestas al cuántos, como cardinal o al más que como comparación; su posición

para llegar a… primero, segundo, tercero; ayudan a establecer relaciones con los

objetos de su entorno y con sus semejantes.

Resolver y plantear problemas son la esencia de la actividad matemática, los

problemas favorecen la construcción de nuevos aprendizajes y brindan ocasiones de

empleo de los anteriores conocimientos.

Para plantear una consigna con la intención de transformarse en un problema a

resolver, el docente sólo debe indicar la actividad a realizar, y es el alumno quien debe

buscar un camino de resolución. Después puede modificar la situación problemática

inicial, e ir haciéndola más compleja o simple, a fin de plantear nuevos desafíos

cognitivos.

Page 11: Trabajo p cepa final

El diseño curricular para la Educación Inicial de niños de 4 y 5 años del Gobierno de la

Ciudad Autónoma de Buenos Aires, selecciona cuatro bloques de contenidos para las

matemáticas:

a) Sistema de numeración

b) Número

c) Espacio y formas geométricas

d) Medida

En este proyecto nos dedicaremos al número y el espacio y formas geométricas.

6.1 NÚMERO

Los niños al ingresar al jardín, presentan una amplia

diversidad de resultados en las primeras aproximaciones a

los números, dependiendo de su entorno familiar y social,

como también de sus intereses.

El sistema de numeración es un producto cultural

elaborado por el hombre. Los niños comienzan a

apropiarse de él desde muy pequeños.

El jardín les dará oportunidades para que conozcan, amplíen y reflexionen sobre los

números y su utilización en forma escrita y oral.

Las situaciones en que los niños hacen uso de los números son múltiples, como por

ejemplo: tengo 4 años, necesito 3 monedas más, nos vamos a las 12, soy el primero

de la fila, etc. Ellos hacen uso de los mismos en su vida cotidiana, porque forman parte

de una sociedad en donde los números están presentes en la mayoría de las acciones

que realizamos todos los días.

Para que los chicos puedan hacer uso del número como recurso, como instrumento,

es necesario que la maestra plantee situaciones – problema, en distintos contextos,

que permitan ver las distintas funciones del número:

6. LAS MATEMATICAS EN EL NIVEL INICIAL6. LAS MATEMATICAS EN EL NIVEL INICIAL

Page 12: Trabajo p cepa final

El número como memoria de cantidad: permite recordar cuantos objetos

hay en una colección sin necesitar que estén presentes. Se relaciona con

el aspecto cardinal. Por ejemplo: si la maestra pide al niño que en un solo

viaje traiga una pelota para cada uno de los niños de su grupo, él deberá

contarlos, recordar la cantidad y agarrar las pelotas necesarias. Ésta es la

principal función de la que el niño se apropia.

El numero para comparar cantidades: ésta función se vincula con la

anterior ya que se necesita cuantificar por lo menos dos colecciones de

objetos y ponerlas en relación. Por ejemplo: comparar que equipo junto

más pelotas una vez terminado el juego.

El número como memoria de la posición: permite recordar el lugar

ocupado por un objeto en una serie ordenada. Se relaciona con el aspecto

ordinal del número ya que indica el lugar que ocupa en la serie. Por

ejemplo: Si colocamos en el piso, aros de distintos colores ubicados en fila,

les pedimos que elijan uno. Pedro dice “yo quiero leer el tercero” y María

“yo el primero”.

El número para anticipar resultados, para calcular: posibilidad que nos

dan los números de anticipar resultados en situaciones no visibles, no

presentes, pero sobre las que tenemos información. Se puede operar

sobre los números para prever el resultado de una transformación de la

cardinalidad. Situaciones referidas a agregar, quitar, repartir, reunir y partir.

Por ejemplo: La maestra dice: ya teníamos 2 colchonetas en el armario. El

jardín compro 3 más. ¿Ahora cuántas colchonetas tenemos?

Las situaciones que el docente proponga deben permitir a los/as alumnos/as elaborar

y apropiarse de procedimientos numéricos en relación con los números que conoce,

permitiendo, a su vez, extender el campo numérico.

Los niños necesitan que el aprendizaje sea relevante para ellos en el aquí y ahora y no

solo sobre lo que necesitan saber para el año próximo.

Page 13: Trabajo p cepa final

Enseñar a los preescolares a contar comienza poniendo a su disposición actividades

relacionadas con el conteo de memoria, es decir recitar los números pero sin saber lo

que significan.

Un paso más adelante se encuentra el reconocimiento de los números, se refiere a la

capacidad de reconocer visualmente y poder nombrar los números.

En cuanto a la correspondencia uno a uno, es la capacidad de hacer coincidir un

numero verbal o escrito con un elemento.

6.11 EL ESPACIO Y FORMAS GEOMETRICAS

Los niños desde muy pequeños descubren y conquistan su entorno inmediato,

experimentan directamente con la forma de los objetos y con las relaciones espaciales

entre los objetos y las personas.

El jardín ampliará estos aprendizajes proponiendo

actividades para que avancen en sus representaciones

espaciales, como así también las actividades donde

puedan observar con atención las particularidades de las

figuras y los cuerpos.

Las relaciones espaciales involucran relaciones:

En el objeto: es el análisis del objeto en sí mismo, hay un reconocimiento de

atributos geométricos como lados, caras, vértices, en los cuerpos y figuras.

Para ello es necesario que el niño pueda graficarlos.

Entre los objetos: permiten analizar las posiciones que adquieren los objetos en

el espacio en su relación tanto con otros objetos y como con el sujeto. Plantear

situaciones que lo lleven a darse cuenta al niño que un mismo objeto no se ve

igual desde distintas posiciones.

En los desplazamientos: deben permitirle al niño comprender que sus movimientos y los de los objetos generan modificaciones en las relaciones

Page 14: Trabajo p cepa final

espaciales. Proponer situaciones con acciones concretas y como

representaciones.

En el nivel inicial ampliarán sus experiencias en la interacción con objetos y su

ubicación, adquiriendo conocimientos espaciales como: orientarse en el espacio,

comunicar distintas posiciones y desplazamientos buscando puntos de referencia,

usar planos representando objetos del espacio real sobre un dibujo y viceversa.

Podrán distinguir algunas figuras geométricas según sus características (cuadrado,

círculo, rectángulo, triángulo).

El recorrer un determinado espacio les permitirá a los niños tomar conciencia de los

diferentes caminos para llegar al mismo punto, reconocer más largos y más cortos, los

puntos significativos del lugar.

Para que los niños dominen el espacio es necesario que sea capaz de manejar un

lenguaje que le permita describir e identificar objetos, comunicar posiciones, indicar en

forma oral los movimientos. Este lenguaje se construye a partir de su utilidad en la

resolución de situaciones problemáticas.

Debe haber de parte del docente un planteo de situaciones problemáticas que

posibiliten al niño, tanto la acción como la reflexión de su propia acción.

Page 15: Trabajo p cepa final

EL JUEGO

Tiene su origen en una intención, un deseo o

propósito del jugador. Entre lo imaginario y lo

real, las reglas y la situación jugada hacen que

el juego aún cuando se juegue sólo suponga

la creación de un espacio de interacción.

Es Patrimonio privilegiado de la infancia e

indispensable para el normal desarrollo del

niño.

El juego considerado como la actividad natural que realiza el niño, le posibilita dominar

el mundo que lo rodea, articulando la realidad con la fantasía, el conocimiento y la

emoción, el yo y el otro.

El juego en el niño es una actividad espontánea que permite el conocimiento, la

autonomía, búsqueda de estrategias, cumplimiento de normas, la creatividad, entre

otras. Involucra al niño en su totalidad, en todos los planos:

AFECTIVO

CORPORAL

COGNITIVO

SOCIAL

CULTURAL

JUEGO

7EL JUEGO, LA EDUCACIÓN FÍSICA Y LAS TIC COMO ESTRATEGIAS PARA ENSEÑANZA DE LAS MATEMATICAS ………………………………………………………………………

7EL JUEGO, LA EDUCACIÓN FÍSICA Y LAS TIC COMO ESTRATEGIAS PARA ENSEÑANZA DE LAS MATEMATICAS ………………………………………………………………………

Page 16: Trabajo p cepa final

Los juegos matemáticos en el Nivel Inicial, resultan muy importantes para el niño que

atraviesa esta etapa. Por ello, es fundamental trabajar con contenido matemático de

distintas formas, logrando que el niño se interese por nuestras propuestas y que

aprenda, de manera divertida acerca de la resolución de conflictos y problemas.

Las infinitas posibilidades de aprendizaje que el juego brinda a los niños debería ser

aprovechado por el docentes.

El juego debe constituir parte de nuestra propuesta de enseñanza, como un contenido

a enseñar y como un modo de enseñar contenidos.

Page 17: Trabajo p cepa final

LA EDUCACIÓN FÍSICA

Se ocupa de la enseñanza los saberes

corporales, lúdicos y motores que los

niños construyen en el Nivel Inicial.

Se integra en el proceso educativo para

favorecer los aprendizajes propios de la

edad, estimula el desarrollo integral de

la capacidad corporal y motriz,

enriqueciendo las experiencias de juego. Le da la posibilidad al niño de relacionarse

con otros, compartir juegos y le ofrece conocimiento de su propio cuerpo. El juego y la

actividad física son parte importante en la vida de un niño.

La educación física incide pedagógicamente en la enseñanza de los saberes

corporales, lúdicos, motrices y relacionales, posibilitando al alumno un mejor

conocimiento de sí y una integración activa y crítica en y con el entorno.

Cuando hacemos actividad física se realizan cálculos mentales: se estiman

velocidades, se calculan duraciones; se aprecian distancias, trayectorias, dimensiones,

volúmenes, es decir, se realizan reajustes corporales en función de las variables

espacio-temporales.

El niño puede mediante el movimiento, aprender y lograr una mejor capacidad de

rendimiento en todas las áreas de la vida: en lo social, en lo intelectual, en lo

propiamente motor o del movimiento y en lo emocional.

El juego en la clase de Educación Física es importante ya que por medio de él

aprende y desarrolla de forma armónica sus habilidades personales y grupales,

además de propiciar disciplina, honestidad, acciones individuales en función de las

colectivas, desarrolla las capacidades motrices y coordinativas, reafirman un conjunto

de valores que permite formar al niño para poder enfrentarse en el mañana con los

quehaceres de la vida.

Page 18: Trabajo p cepa final

LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN (TIC) El término TIC se refiere a las

tecnologías que permiten transmitir,

procesar y difundir información de

manera instantánea.

Permiten actuar sobre la información

y generar mayor conocimiento e inteligencia. Se incluyen dentro de este concepto las

computadoras, cámaras digitales, Dvd y medios de comunicación interpersonales

como celulares, y los medios de comunicación social como internet y todas sus

aplicaciones.

Los educadores debemos preparar a las nuevas generaciones para el mundo en que

tendrán que vivir y puedan desempeñarse con eficiencia y comodidad en una

sociedad que es influenciada por cambios y adelantos tecnológicos.

Se trata que desde el Nivel Inicial los niños comiencen a ver la computadora como un

entretenimiento y también como una herramienta para la vida cotidiana. La misma trae

un reordenamiento del trabajo al interior de la sala que posibilita nuevos encuentros

entre los alumnos. La necesidad de compartir una máquina entre varios niños, implica

establecer acuerdos y normas, respetarlos, y jugar juntos.

El objetivo de la implementación de estas nuevas tecnologías es introducir

pedagógicamente a los alumnos en el mundo de la información de acuerdo a su edad

evolutiva y al programa curricular desarrollado.

En educación inicial no centramos la atención en la computadora como objeto de

estudio sino como recurso que ponemos a disposición de nuestros alumnos para

aprender letras, palabras nociones espaciales, conceptos lógicos, matemática,

cuentos.

Page 19: Trabajo p cepa final

La incorporación de proyectos y la experiencia con las tecnologías permiten que los

niños se unan en la búsqueda de la resolución de problemas, fomentan las formas de

trabajo cooperativo, favorecen la utilización de las TIC como fuentes de información y

como herramientas para la producción de conocimientos.

La incorporación de las TIC en el ámbito educativo promueve el protagonismo de los

alumnos como seres capaces de producir sus propios conocimientos, favoreciendo su

autoestima, autonomía y crecimiento como persona.

Page 20: Trabajo p cepa final

10. ¡VAMOS A MOVERNOS!10. ¡VAMOS A MOVERNOS!

El lugar de juego donde el cuerpo entra en movimiento: El patio del jardín.

Al finalizar los juegos se hace una puesta en común entre los niños y la docente para

ver las distintas estrategias que permiten llegar a un mismo objetivo.

1.ARMAR UN ROMPECABEZAS: el rompecabezas está formado por 10 partes

con un número cada una (del 1 al 10). Se divide al grupo en 3 equipos,

partiendo detrás de la línea sale el primero de cada grupo y agarra una pieza

del rompecabezas, cuando vuelve sale el compañero que sigue. Una vez que

juntan las diez, tendrán que ubicarlas en orden. La imagen final formará una

serpiente.

Permite aprender la sucesión ordenada de números y reconocer la

grafía de los mismos.

2.EL CUERPO HUMANO: Habrá un dibujo del cuerpo humano dividida en tres

partes, se divide al grupo en 4 equipos. A la señal tendrán que ir a buscar las

partes y ponerlas en orden correspondiente (primero la cabeza, segundo el

tronco y por último las piernas). Cada grupo tiene su imagen. El grupo que

termine se sentara alrededor del dibujo armado.

Trabaja el número como memoria de posición (primero, segundo,

tercero)

3.BUSCANDO FIGURAS: Se divide al grupo en dos hileras detrás de la línea

de salida. Antes de salir el niño deberá tomar una tarjeta que van a estar

ubicadas en una caja al lado de la línea de salida y ésta le indicara las figuras

geométricas que debe buscar. Las figuras restantes estarán a 10 metros de

distancia. Una vez que terminen se verá qué equipo realizo bien la búsqueda y

cuantas lograron juntar.

Permite conocer las figuras geométricas, promueve el conteo y

desarrolla la rapidez mental en el niño.

Page 21: Trabajo p cepa final

4.A COLECCIONAR! Se distribuyen por el patio materiales de diversas formas,

colores y tamaños (aros chicos y grandes, formas de triangulo, cuadrados y

rectángulos hechas en goma eva, números escritos en cartulinas) se les pide a

los alumnos que hagan colecciones según los elementos encontrados.

Ayuda en el reconocimiento de las figuras geométricas y establece

relaciones entre elementos.

5.DOMINÓ DE FIGURAS GEOMÉTRICAS: Las figuras estarán distribuidas por

todo el espacio y los niños deberán colocarlas según corresponda. Partirán

detrás de la línea, irán de a 2, la consigna será: primero pasar dentro de un

aro, luego tomar la pieza y al volver pasar por debajo de una colchoneta. Entre

todos van uniendo las partes.

Permite reconocer un recorrido con principio y fin, contribuye en el

reconocimiento de figuras geométricas, y trabaja la noción espacial con

respecto a los objetos.

6.EMBOQUE DE PELOTAS: Se colocan aros colgados por todo el espacio,

habrá una pelota por niño, deberán llevar registro de las pelotas embocadas. El

juego se realiza por tiempo, una vez finalizado, la docente tendrá una caja con

tarjetas con número del 1 al 10 y los niños tomaran el que corresponde según

sus aciertos.

Pone en juego el principio de conteo, reconocimiento de los números,

se trabaja la noción espacial en relación a los objetos.

7.LA RAYUELA: Se dibuja en el suelo la tradicional rayuela, que son números

encerrados en rectángulos.

Un jugador por turno se coloca frente y arroja la piedra al número 1, si entra

salta sin pisarlo, llegando hasta el nº 10, cuando vuelve toma la piedra y tira

nuevamente pero al número que le sigue: el 2, y así hasta que se produzca un

Page 22: Trabajo p cepa final

error, ya sea tirando la piedra fuera del número correspondiente, cambiando el

pie de apoyo durante el recorrido o saliendo de los rectángulos dibujados.

Habrá una rayuela cada 4 niños, y las formas donde se dibujan los números

pueden variar (cuadrados, círculos).

Trabaja la ubicación espacial, noción de recorrido, sucesión ordenada

de números, ayuda a reconocer las formas geométricas.

8.DOS PERROS PARA UN HUESO: Se divide al grupo en dos equipos con

igual cantidad de jugadores. Se ubican enfrentados con el otro equipo a una

distancia de 3 metros y en el medio se coloca una pelota. Cada uno tendrá un

cartón con un número. La docente dice un numero en voz alta por ejemplo: 3,

entonces los dos niños que tengan ese número correrán a ver quien llega

primero a tomar la pelota. El equipo que gana suma un punto.

Reconocimiento de número escrito, ubicación espacial respecto a los

objetos y compañeros, recorridos, principio de conteo de números.

9.BUSQUEDA DEL TESORO: Se utiliza el parque del jardín, se divide al grupo

en 2 equipos, la docente le da un papel donde está el dibujo de la primera

pista, Ej.: un árbol. Cuando vallan a buscar el árbol encontraran la segunda

pista: el dibujo de una pelota, una vez que la encuentren estará la última pista:

el dibujo de un tobogán y cuando lleguen a él habrán encontrado el tesoro

(una caja con caramelos, que la docente repartirá)

Ayuda en la orientación en el espacio, seguimiento de un recorrido,

reconocimiento de posiciones.

10.JUEGO DE LA OCA: La docente dibuja un recorrido en el piso y lo divide en

casilleros con números y en algunos casilleros se deberá retroceder y en otros

adelantar. Los mismos niños podrán ser quienes coloquen las prendas en los

obstáculos y escriban los números en los casilleros. Si le toca un casillero

pintado en negro retrocede un lugar y si cae en un casillero con el dibujo de

una estrella adelanta 2 lugares.

Page 23: Trabajo p cepa final

Permite reconocer un recorrido principio y fin, sucesión ordenada de

números, ubicación en el espacio.

11.LOS DADOS: Se divide a la totalidad de los niños en pequeños grupos y se

les dará un dado gigante a cada grupo.

Los niños eligen un integrante que tire el dado y los demás deben adivinar que

numero saldrá (antes que sea tirado).

Los que aciertan se llevan una ficha (tapita de gaseosa o tarjeta). Al finalizar el

juego contaran quién obtuvo más cantidad.

Permite llegar a la resolución de problemas por medio del conteo,

reconocimiento de la grafía de los números.

12.¿DONDE ME UBICO?: Esta actividad se realiza en parejas, la docente le

dará a uno de los dos niños una tarjeta dibujada marcando la posición en la

que debe ubicarse el alumno, éste tendrá que guiar al otro donde debe

ubicarse. Ej. Entre el árbol y la pared, pero más cerca del árbol. Luego con una

tarjeta distinta cambian los roles.

Permite analizar las posiciones que se adoptan en el espacio en

relación a los objetos, interpretar y comunicar referencias.

Page 24: Trabajo p cepa final

Lugar de aprendizaje es en la biblioteca donde se encuentran las netbock, se

trabajara en pequeños grupos de 3 o 4 niños por computadora.

Se utilizará el programa Word como así también páginas interactivas y juegos de

internet que trabajen los contenidos propuestos, teniendo en cuenta la edad de los

niños.

El programa Word es un procesador de textos, nos permite escribir, insertar

imágenes y luego realizar modificaciones. En este caso se usó para diseñar

actividades de contenidos matemáticos para niños.

Cabe aclarar que los alumnos han tenido contacto con las computadoras ya que

hubo un trabajo previo realizado con la Maestra de la sala.

1) MEMORIA DE FIGURAS GEOMÉTRICAS: Las figuras geométricas estarán

dada vuelta y el primer niño haciendo clic descubrirá dos de ellas tratando de

encontrar las iguales en forma (pudiendo tener distinto color) si no la encuentra

pasa el turno al segundo compañero, una vez que todos los integrantes

tuvieron su turno, vuelve a empezar el primero. El juego se termina cuando

hayan encontrado todos los iguales.

Ayuda en el reconocimiento de figuras geométricas, comparar objetos

y asociar los iguales.

Page 25: Trabajo p cepa final

2.AGRUPADOS: En la pantalla hay imágenes de números, formas geométricas

y partes del cuerpo humano. A la derecha se dibujan tres casilleros para las

distintas colecciones. Los niños deberán agruparlos según sus características

manteniendo el mouse apretado llevándolo al casillero correspondiente de

manera que queden divididos según sus características. Inicia un niño,

moviendo una figura y para luego dejar turno a su compañero.

Establece relaciones entre elementos, ayuda en el reconocimiento de

números, formas geométricas.

3.RECREANDO BUSQUEDA DEL TESORO: Los niños estarán con los

mismos compañeros que realizaron la búsqueda en el parque. En la

computadora, encontrarán los objetos donde estaban ubicadas las pistas y

deberán ubicarlos según las posiciones que fueron encontrados (Primero el

árbol, luego la pelota y por último el tobogán donde estaba el tesoro).

Permite recrear un recorrido hecho tomando puntos de referencia.

4.RECREANDO EL JUEGO DONDE ME UBICO: La docente saca una foto de

la ubicación de los niños en el juego realizado en el patio. Una vez bajadas a

las computadoras, cada pareja se fijará si el lugar que ocupa el compañero

corresponde al que estaba dibujado en la tarjeta.

Trabaja las nociones espaciales y su ubicación en relación a los

objetos.

Page 26: Trabajo p cepa final

5.UNIENDO FIGURAS Y NUMEROS: Hay distintas figuras geométricas, los

niños deberán contar cuantas formas iguales hay y unirlas con una línea

(usando el mouse) con el número que corresponda, por ejemplo tres cuadrados

lo unen con el número 3.

Permite reconocer números y figuras geométricas, utiliza el conteo

como herramienta de resolución del problema.

6.JUEGOS DE NUMEROS (página de internet): Se debe colocar la bola en los

palitos según el número que se indica. En pequeños grupos, el primero elige el

número a llenar y cuando termina le toca al siguiente compañero.

Permite llegar a la resolución del problema por medio del conteo,

ayuda en reconocimiento de números en forma escrita.

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/carambolo/WEB%20JCLIC2/Agrega/Infa

ntil/Abacos/contenido/contenido/a_aa04_02vf.htm

Page 27: Trabajo p cepa final

7.JUEGO DE FORMAS GEOMETRICAS (página de internet): Hay que

completar el cuadro según las formas geométricas y los colores, se arrastra

con el mouse. Divididos en pequeños grupos, una figura por niño.

Permite reconocer algunas figuras geométricas y relacionarlos con el

color.

http://contenidos.educarex.es/mci/2009/52/A-JUGAR.swf

8.JUEGO DE ESPACIO (página de internet): Hay que señalar los objetos

según las referencias que te indica el juego en forma escrita y oral, ya que hay

un muñequito que habla, es un turno por niño.

Permite orientarse en el espacio, tomando distintos puntos de

referencia.

http://contenidos.educarex.es/mci/2009/52/A-JUGAR.swf

Page 28: Trabajo p cepa final

9.JUEGO CON ANIMALES Y NUMEROS (Página de internet): Se muestran

diferentes animales con un número al lado que indica la cantidad, los niños

tendrán que ubicarlos según corresponda en el sector del zoológico

moviéndolos de a uno con el mouse. Hacen un animal cada niño. Al finalizar

cuentan los animales que hay en el zoo.

Ayuda en el reconocimiento de los números y poder ubicar los objetos

en el espacio mediante la resolución de problema.

http://www.tudiscoverykids.com/juegos/arma-tu-zoo/

10.JUEGO DE UBICAR FORMAS GEOMETRICAS (Página de Internet): En la

pantalla distintas figuras geométricas, los niños con el mouse apretado tendrá

que llevarlo cada forma de color con el dibujo que es igual. Pueden jugar un

turno por niño o cambiar una vez que terminan la pantalla.

Permite reconocer las formas geométricas y ubicarlas en el espacio

según su correspondencia.

Page 29: Trabajo p cepa final

http://www.discoveryfamilia.com/juegos/mini_juegos/todos/figuras/

11.JUEGOS DE CONTAR (Página de internet): Se mostrarán distintas

cantidades de objetos, los niños en grupo deberán contarlos, una vez obtenida

la respuesta la buscarán entre las tres opciones que figuran en la parte de

abajo. Si la elección es correcta pasarán a la próxima pantalla.

Permite llegar a la resolución del problema por medio del conteo

http://www.discoveryfamilia.com/juegos/mini_juegos/todos/sumas/

Page 30: Trabajo p cepa final

12. A MODO DE CIERRE12. A MODO DE CIERRE

Las actividades propuestas contienen juegos y acciones que estimulan de manera

lúdica el proceso de construcción, la adquisición de conocimientos y un modo de

pensar del mundo matemático.

El trabajo de la ubicación espacial realizado, les proporciona información a los niños

de los elementos: características, cualidades y atributos.

La colección, clasificación y la correspondencia de números y objetos son

indispensables para iniciar a los niños de preescolar al pensamiento matemático, a

través del juego, por eso en este proyecto se diseñaron actividades que favorezcan

competencias relacionadas al área del pensamiento matemático.

Los niños muestran gran motivación en el momento de la clase de Educación Física,

por lo que creemos esto ofrecerá una mayor asimilación de los contenidos al

vincularse con otras asignaturas, en este caso la Matemática.

Un estudio hecho por la Universidad Nacional de Costa Rica (2008), donde se utilizo la

Educación Física como instrumento de aprendizaje para las matemáticas, obtuvo

como resultado haber podido reforzar en los niños de edad preescolar los

conocimientos básicos sobre el tema por medio del movimiento. Determinando que es

una excelente alternativa para docentes de preescolar que buscan satisfacer las

necesidades de aprendizaje de niños que pronto irán a la escuela primaria.

Por otra parte, en un mundo en donde la tecnología avanza a pasos agigantados

creemos que es el momento justo para integrar las TIC en los niños de edad

preescolar. Con mayor razón dentro de las escuelas públicas, ya que es ahí donde los

niños tendrán la oportunidad de experimentar nuevas oportunidades.

Hay diferentes modos de organizar actividades y juegos, en este proyecto usamos la

organización en pequeños grupos, ya que permite interacción entre pares, favorece el

intercambio de opiniones, permite formular ideas y fundamentar decisiones.

Page 31: Trabajo p cepa final

Es importante después de finalizar un juego que se reflexione acerca de ellos y que

vean las posibilidades que existen para llegar a la solución. De esta manera los niños

podrán aprender distintas estrategias para llegar a un mismo resultado.

El trabajo en colaboración con otros, desarrolla habilidades orales de comunicación y

de interacción social, crea un ambiente de aprendizaje activo, comprometido y

exploratorio.

La intervención de las docentes se manifiesta en estas actividades, incentivando la

participación activa de todos los niños, provocando la aparición de ideas nuevas,

estimulando el uso creativo de los materiales, teniendo en cuenta y recuperando el

conocimiento y experiencias previas.

Este tipo de experiencias innovadoras, fomentan en el niño la toma de decisiones de

manera autónoma, contribuye a que el niño conozca el medio en el que se

desenvuelve y se pretende mejorar el compromiso creciente de los padres en la

educación, utilizando los recursos tecnológicos, enviándoles las direcciones de las

paginas de internet trabajadas para continuar con su uso en casa.

Sabemos que el proceso de enseñanza y aprendizaje es complejo y necesita una

constante reflexión, profundización y modificación.

Este nuevo escenario es una invitación a reflexionar sobre las propuestas curriculares,

las estrategias didácticas y modelos de intervención educativa.

Page 32: Trabajo p cepa final

13. PAGINAS DE INTERNET SUGERIDAS13. PAGINAS DE INTERNET SUGERIDAS

JUEGOS Y ACTIVIDADES

Página infantil: Ciudad 17. Juegos de números www.ciudad17.com/aprende-los-

numeros. Juegos de formas geométricas http://www.ciudad17.com/aprende-las-

formas

Página infantil: juegos de manejo del mouse para edades de 3 a 5 años, juegos

para aprender los números, juegos para contar.

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/loreto/sugerencias/infantil/unidad0.html

Página infantil: Juegos educativos para niños (matemáticas, geografía, leer y

escribir, música y arte, ciencia)

http://www.cyberkidz.es

Página infantil: juegos de contar

http://www.wikisaber.es/Contenidos/iBoard.aspx?obj=407

Página infantil: actividades con números, formas geométricas, laberintos

mailto:http://www.waece.org/sabemos/principal.htm

Página infantil: matemáticas interactivas, juegos con números, formas

geométricas y posiciones espaciales.

http://contenidos.educarex.es/mci/2009/52/A-JUGAR.html

Página infantil: juegos con números, juegos de contar

http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/2_1_ibcmass_u18/ind

ex.html

Page 33: Trabajo p cepa final

14. BIBLIOGRAFIA14. BIBLIOGRAFIA

- Dirección de Educación Inicial. Dirección de educación de gestión privada. “Las

Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Educación Inicial” (2010).

Consejo general de educación gobierno de entre ríos, Educación. Disponible en:

http://www.entrerios.gov.ar/CGE/2010/inicial/files/2012/04/Las-Tics-en-la-

Educaci%C3%B3n-Inicial.pdf.

- Fernández Bravo, J.A. Desarrollo del Pensamiento Matemático en Educación

Infantil, (en línea). Disponible en:

http://www.grupomayeutica.com/documentos/desarrollomatematico.pdf

- Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, Secretaria de Educación, Diseño Curricular

para la Educación Inicial. Niños de 4 y 5 años, (2000).

- Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, Secretaria de Educación, Diseño Curricular

para la Educación Inicial. Marco General, (2000).

- González, A. y Weinstein, E. (2001), ¿Cómo enseñar matemática en el Jardín?,

Buenos Aires, Colihue.

- Santaló, L. “Matemática para no matemáticos”, en Cecilis Parra e Irma Saiz

(comp.), (1994), Didáctica de la matemática, Buenos Aires, Paidós educador.

- Sarlé, P. Rodriguez Sáenz, I. y Rodriguez, E. (2010), El juego en el nivel inicial,

Buenos Aires, Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la

Ciencia y la Cultura, 1º edición. Disponible en:

http://www.unicef.org/argentina/spanish/Cuaderno_1_Fundamentos.pdf

- Serrano Madrigal, A., Azofeifa Liziano, A. y Araya Vargas, G. (2008), Aprendizaje

de las matemáticas por medio del movimiento: una alternativa más de la Educación

Física, revista MH Salud, Universidad Nacional Costa Rica. Disponible en:

http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=237017536001

- Vergnaud, G. (1997), Aprendizajes y didácticas: ¿Qué hay de nuevo? Buenos aires,

Edicial.