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RAMÍREZ AMBRIZ MAURICIO GUILLERMO GRUPO: 1108 PREGUNTAS 1 Definición de computación. El concepto "Computación" refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco del procesamiento y movilidad de la información. La "computación" implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada. Aplicaciones. La aplicación de la computación a los campos más diversos de la actividad humana ha logrado mejoras notables en la mayoría de ellos y ha dado lugar a profundos cambios para adaptarse a las nuevas tecnologías de la información. En el mundo de los negocios o de la ciencia, en el campo de la medicina o del arte, en el ámbito de las comunicaciones y de la enseñanza, la computación ha representado una bocanada de aire fresco que ha permitido poner cada vez más conocimientos a disposición de una cantidad cada día mayor de personas. ¿Cómo perjudicamos al medio ambiente? Contaminando los suelos, el aire y el agua, ya que cada que se actualizan las computadoras, las que estaban se desechan y no tienen un reuso, eso genera una mayor concentración de desechos tóxicos dañando todo a su paso. Los metales pesados como el plomo y mercurio son sueltos para contaminar el suelo y agua. También el quemar el PVC suelta dioxinas y furanos que pueden causar cáncer. Casi todos los productos electrónicos son desechos enbasurables inseguros donde puede haber una fuga de toxinas dañinas al medio ambiente y al ser humano. Elementos que componen una computadora. Principalmente es del teclado, monitor, CPU, mouse, bocinas.

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Page 1: PREGUNTAS 1...PREGUNTAS 1 Definición de computación. El concepto "Computación" refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones,

RAMÍREZ AMBRIZ MAURICIO GUILLERMO

GRUPO: 1108

PREGUNTAS 1

Definición de computación.

El concepto "Computación" refiere al estudio científico que se desarrolla sobre

sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a

través de herramientas pensadas para tal propósito. Es de este modo, que

aparecen conceptos como la PC, Tecnología, Internet e Informática, que se

vinculan entre sí en el marco del procesamiento y movilidad de la información.

La "computación" implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina,

comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro

de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se

automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.

Aplicaciones.

La aplicación de la computación a los campos más diversos de la actividad

humana ha logrado mejoras notables en la mayoría de ellos y ha dado lugar a

profundos cambios para adaptarse a las nuevas tecnologías de la información. En

el mundo de los negocios o de la ciencia, en el campo de la medicina o del arte,

en el ámbito de las comunicaciones y de la enseñanza, la computación ha

representado una bocanada de aire fresco que ha permitido poner cada vez más

conocimientos a disposición de una cantidad cada día mayor de personas.

¿Cómo perjudicamos al medio ambiente?

Contaminando los suelos, el aire y el agua, ya que cada que se actualizan las

computadoras, las que estaban se desechan y no tienen un reuso, eso genera una

mayor concentración de desechos tóxicos dañando todo a su paso.

Los metales pesados como el plomo y mercurio son sueltos para contaminar el

suelo y agua. También el quemar el PVC suelta dioxinas y furanos que pueden

causar cáncer. Casi todos los productos electrónicos son desechos enbasurables

inseguros donde puede haber una fuga de toxinas dañinas al medio ambiente y al

ser humano.

Elementos que componen una computadora.

Principalmente es del teclado, monitor, CPU, mouse, bocinas.

Page 2: PREGUNTAS 1...PREGUNTAS 1 Definición de computación. El concepto "Computación" refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones,

Tipos de arquitectura.

Von Neumann: Es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).

La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, etc).

Harvard: hace referencia a las arquitecturas de computadoras que utilizaban dispositivos de almacenamiento físicamente separados para las instrucciones y para los datos. El término proviene de la computadora Harvard Mark I, que almacenaba las instrucciones en cintas perforadas y los datos en interruptores.

Todas las computadoras constan principalmente de dos partes, la CPU que procesa los datos, y la memoria que guarda los datos. Cuando hablamos de memoria manejamos dos parámetros, los datos en sí, y el lugar donde se encuentran almacenados (o dirección). Los dos son importantes para la CPU, pues muchas instrucciones frecuentes se traducen a algo así como "coge los datos de ésta dirección y añádelos a los datos de ésta otra dirección", sin saber en realidad qué es lo que contienen los datos.

Estructura interna de la computadora.

La memoria: Es la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se

mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede estar compuesta por

un solo chip o varios chips montados en una placa electrónica.La unidad de

medición de la memoria de una computadora es el Byte, también conocido como

Octeto porque está compuesto por el conjunto de 8 Bits. Así, la capacidad de una

memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo:

1 Bit equivale a Encendido ó Apagado (1-0).

1 Nibble equivale a 4 Bits

1 Byte equivale a 8 Bits

1 KByte equivale a 1024 Bytes

1 MByte equivale a 1024 Kbytes

1 GByte equivale a 1024 Mbytes

1 TByte equivale a 1024 Gbytes

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Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora.

Tipos de Memorias.

Memoria RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es una memoria de acceso

aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica. Es volátil ya que pierde

su información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su capacidad

puede estar entre 512 Kbytes hasta 1 Gbyte.

Memoria ROM (READ ONLY MEMORY): Es una memoria de solo lectura que

contiene información sobre la configuración de la tarjeta madre y su compatibilidad

con cierto hardware. Aquí se controla la fecha del sistema, secuencia de arranque

del sistema, seguridad, discos fijos, cd-rom drivers, flopply drivers, Zip drivers,

Red, MODEM, sonido, entre otros. Se reconoce porque es un chip grande que

casi siempre esta cerca de una pila de reloj con las siglas AMIBIOS American

Megatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre otros. Este, es el BIOS (Basic Input

Output System) del sistema y cada uno tiene una configuración especifica para el

modelo de tarjeta madre donde este montado. Su capacidad es de 640 Kbytes y

es reprogramable eléctricamente (EEPROM).

Memoria Virtual: Es el espacio libre que queda en el disco duro del PC que utiliza

el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar las tareas

requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin problemas de memoria

virtual, debe tener al menos 100 Mbytes de espacio libre en el disco duro.

Memoria Caché: Es una memoria que se encuentra en el nivel 2 (L2) del

Microprocesador y se utiliza para guardar información de las operaciones de la

ALU de la CPU. En alguna tarjetas madres para Pentium I, es externa, con la

forma de una pequeña tarjeta parecida a un SIMM justo a un lado del Socket del

procesador, casi siempre de color verde o marrón.

Memoria Mecánica: Aquella que está compuesta por discos duros, Discos

flexibles, CD´s, ZIP´s, cintas magnéticas, etc. La capacidad esta determinada por

el fabricante.

Dispositivos de entrada y salida.

Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.

Dispositivos de Entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

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Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

Dispositivos de Salida: Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...

TIPOS DE DISPOSITIVOS:

Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Dispositivos de entrada- salida:

Envían información a la unidad de procesamiento como:

Teclado: Una serie de teclas agrupadas.

Micrófono: Transmite el sonido que capta al ordenador.

Escáner: Permite imágenes gráficas al computador.

Mouse: Permite a través de un pulsor dar órdenes al computador.

Reciben información procesada por el CPU.

El monitor: Donde se refleja la información (previamente procesada y dentro de un contexto y lenguaje adecuado).

Impresora: Capta la información (plasmada en papel que procesa el CPU)

En la actualidad existen dispositivos que manejan información desde dos puntos, tanto entrada como salida:

Pantalla táctil: Modificada para reconocer la situación de una presión en la superficie logrando hacer una selección o mover el cursor.

Pantallas táctil infrarrojas: Se usa a menudo en entornos sucios, donde la sociedad podría interferir con el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles

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PREGUNTAS 2

¿Qué son las tecnologías de información?

Son aquellas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular

o distribuir información

¿Cómo se clasifican las redes, por distancia, por tipo de alambre y por

conexión?

Las redes tienen una comunicación que se genera a través de un hablante (origen

o entrada) pasando por un medio y llegando al oyente (destino o salida). Las redes

pueden ser alámbricas (cable) o inalámbricas, en las redes alámbricas se utiliza la

fibra óptica, par trenzado, cable coaxial. En las redes inalámbricas (antenas) ya

sea por medio de alambre (yaqui, dipolo, monopolo) o apertuta.

Las formas de conexión pueden ser por:

-Anillo: En esta conexión si una computadora falla, todas las demás también

fallaran (conectadas en serie)

- Por bus o estrella: En esta conexión si una computadora falla, las demás pueden

seguir funcionando con normalidad (conectadas en paralelo) y tienen un nodo.

Clasificación por redes:

WAN: Red de área mundial o extensa (3 km en adelante)

MAN: Red de área metropolitana (30 m – 3 km)

LAN: Red de área local (0 – 30 m)

¿Qué significa internet?

Significa interconexión de redes.

¿servicios que ofrece el internet?

Servicios de web como navegadores, sitios de internet, portales educativos,

videos, etc.

Diferencia entre portal, sitio y buscador.

Portal: Sitio web que sirve o pretende servir como un sitio principal de partida para

las personas que se conectan al World Wide Web.

Sitio: Páginas web referentes a un tema en particular.

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Buscador: Página web que ofrece consultar una base de datos en la cual

relacionan direcciones de páginas web con su contenido.

¿Qué es una base de datos?

Es el conjunto de datos informativos organizados en un mismo contexto para su

uso y vinculación.

Ejemplos.

http://www.google.com.mx/

http://books.google.com.mx/

http://www.bibliotecasvirtuales.com/

PREGUNTAS 3

¿Dónde, cuándo y con quien se dice que comenzó la historia del software?

La máquina analitica de Charles Babbage, incidentalmente, tuvo su software, y fue una amiga de este, la legendaria lady Lovelace, quien aporto el software que no se llegó a usar, dado que la maquina nunca se completó. ¿Qué es un sistema operativo, un lenguaje y un traductor?

Sistema operativo: Es el conjunto de programas informáticos que permite la

administración eficaz de los recursos de una computadora.

Lenguaje: Puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina,

especialmente una computadora, estos se componen de un conjunto de reglas

sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán

interpretadas.

Traductor: Es un software que toma como entrada un programa escrito en un

código llamado fuente y genera como salida otro programa en un código llamado

objeto.

Diferencia entre software a la medida y de propósito general.

Software a la medida: Ofrecen la oportunidad al usuario de introducir en los

mismos ciertos parámetros en distintos niveles que permiten personalizar al

sistema de aplicación según el esquema particular de trabajo de ese usuario

determinado

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Cuando el software se desarrolla a medida es difícil predecir como trabajar el

producto final y cual ser su costo finalmente.

Propósito general: Generalmente resultan de costo inferior (puesto que su costo

se distribuye entre todos los usuarios del mismo).

¿Enumera los lenguajes desde que existieron?

Los lenguajes de programación pueden clasificarse según el paradigma que usan en: procedimentales, orientados a objetos, funcionales, lógicos, híbridos, etc. Ejemplos de estos son: -HTML, PDF, php, prolog, ASP, ActionScript, ada, pascal, c, basic, JAVA,

JavaScript,etc.

¿Cuál es el beneficio del país con saber trabajar el software?

Principalmente el avance tecnológico e industrial, ya que sabiendo manejar un

software se pueden dar un montón de órdenes a una máquina para que pueda

realizar un trabajo sin que el ser humano meta las manos. Y hace que la industria

pueda producir lo hecho en México.

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TAREA 0: Como crear un blog y PDF

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TAREA 1: BLOG/PDF

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RESUMEN DE CAPITULO 1

Desarrollo computacional en la sociedad.

La computación es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que

permiten el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

En la sociedad la computadora a ayudado a mejorar la comunicación entre varias

personas con el uso del internet, también cada vez más escuelas cuentan con un

mayor número de computadoras haciendo que la computación sea casi obligatoria

en el nivel básico y de esta forma ir haciendo que los niños se acostumbren a un

uso de una computadora, pero también hay que ir llevándolos con mucho cuidado

para que le den un uso adecuado a esa herramienta, y así de esa manera un país

puede ir progresando poco a poco, ya que la computación es un arma muy

importante para el desarrollo de un país y del mundo.

Aplicación al campo de ingeniería.

La aplicación en el campo de ingeniería es muy variada ya que puede ser utilizada

para crear robots que nos permitan realizar cosas más complejas y peligrosas

para el ser humano, también sirve como una herramienta de actualización de

objetos electrónicos ya sea implantando nuevos comandos u en otro caso creando

objetos cada vez más útiles y portátiles que hacen mejorar y optimizar el espacio-

el tiempo en que estamos acostumbrados a hacer nuestras rutinas diarias.

Impacto de la computación en la ecología y el medio ambiente.

Como puede ser que la computación nos ayude a poder salir adelante y poder

seguir recibiendo más conocimiento, también puede dañarnos muy gravemente,

en especial al medio ambiente, ya que cuando una computadora ya deje de ser útil

a una persona, esta se convierte normalmente en desechos, estas computadoras

al tirarse en un basurero generan una gran cantidad de contaminación, ya sea en

el suelo, en el agua o en el aire, ya que los componentes químicos que integran a

una computadora son muy dañinos para la naturaleza y en consecuencia para

nosotros, y lo más grave de esto es que cada 2 años las computadoras se van

actualizando y hacen que otras máquinas se vayan haciendo con el paso del

tiempo obsoletas para el ser humano, hasta convertirse en basura. La sociedad no

se preocupa del impacto que tiene esa basura en la naturaleza y si seguimos

dándole más importancia al dinero que al cuidado de nuestro planeta, muy pronto

ya no tendremos en donde vivir, tenemos que hacer conciencia y ya no seguir

haciendo estas barbaridades, la tecnología no debe de estar peleada con la

naturaleza, todo puede ser mejor si dejamos a un lado la avaricia y luchamos por

un mundo mejor.

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Estructura física y lógica.

En una computadora hay dispositivos de entrada y de salida, estos dispositivos

pasan por el CPU (Unidad Central de Procesamiento).

En los dispositivos de entrada encontramos:

-Teclado, mouse, los CD´s, etc.

En los dispositivos de salida encontramos:

-Pantalla, audífonos, bocinas, etc.

Memorias.

Las memorias nos ayudan muchísimo, ya que ahí es donde guardamos nuestras

tareas, trabajos, imágenes, música, etc. Pero también son necesarias para una

computadora, ya que la memoria RAM y ROM, son necesarias para el óptimo

funcionamiento de la computadora, existen muchos tipos de memorias desde las

que están predestinadas en la computadora, hasta las que podemos portar a

cualquier lado (USB).

Memoria RAM: (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio. • Es la memoria de trabajo • Es volátil (se borra en ausencia de energía eléctrica) • Es de almacenamiento temporal para instrucciones y datos • Es de lectura/escritura (se puede modificar) • Es de alta velocidad Memoria ROM (Read Only Memory) Memoria de sólo lectura. • Es permanente (no se borra en ausencia de luz) • No se puede modificar, sólo leer. • Viene de fábrica Memoria RAM Caché. Esta memoria es de muy alta velocidad que está entre la memoria normal y la CPU, auxiliar de la memoria RAM y de la ROM que permite retener la información temporalmente para no volverla a cargar de las anteriores.

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TAREA 2: DEV C

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TAREA 3: DEV C CONOCIENDO EL PROGRAMA

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