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MAGANGUÉ INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN JOSÉ Nº2 ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2.019 MÓDULO EXCLUSIVO PARA SEXTO GRADO SEGUNDO PERIODO ELABORADO Y DISEÑADO POR Esp. DOMINGO CALLEJAS VEGA

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MAGANGUÉ INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN JOSÉ Nº2

ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

2.019

MÓDULO EXCLUSIVO PARA SEXTO GRADO – SEGUNDO

PERIODO ELABORADO Y DISEÑADO POR Esp. DOMINGO CALLEJAS VEGA

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TABLA DE CONTENIDO

Pág. FLUJO PARA LA OBTENCIÓN DE CONOCIMIENTOS 3 LINEAMIENTOS 3 EVALUACIÓN DE ENTRADA 4 INTRODUCCIÓN 5 1. ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA 6

1.1 EL HARDWARE. . 6

1.2 EL SOFTWARE. 8

2. DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN 10

2.1 EL MICROPOCESADOR . 10

2.2 LA TARJETA MADRE 11

2.3 LA MEMORIA RAM 12

2.4 LA TARJETA DE VIDEO 13

3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 14

3.1 LAS MEMORIAS 14

3.2 DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS 16

3.3 DISPOSITIVOS ÓPTICOS 17

3.4 OTROS DISPOSITIVOS 18

4. LOS PERIFÉRICOS 20

4.1 PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE DATOS 20

4.2 PERIFÉRICOS DE SALIDA DE DATOS 22 4.3 PERIFÉRICOS MIXTOS 23 5. PUERTOS Y CONECTORES 25

5.1 LOS PUERTOS 25

5.2 LOS CONECTORES 25

6. SEGURIDAD Y PROTECCIÓN DEL SISTEMA 29

6.1 PROBLEMAS QUE AMENAZAN A UNA COMPUTADORA 29 6.2 LOS ANTIVIRUS 32

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FLUJO PARA LA OBTENCIÓN DE CONOCIMIENTOS

LINEAMIENTOS

Objetivo

• Una vez leída y comprendida la temática, el estudiante podrá identificar los componentes de una computadora.

Competencias

•Identifico los componentes de una computadora y conozco su funcionamiento

•Instalo los periféricos de manera correcta

•Demuestro responsabilidad en desarrollar los talleres a tiempo y tener los recursos y materiales de manera oportuna

Desempeños

•Identificar la estructura de cada componente de un computador.

•Identificar los dispositivos de procesamiento y almacenamiento de datos

•Identificar los distintos tipos de puertos y sus respectivos conectores.

•Reconocer los riesgos de la PC y la importancia de los antivirus

•Instalar correstamente los perifericos de una compútadora

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1. ¿Para qué sirve una computadora?

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

2. ¿Has visto el interior de una computadora?

SI ______ NO ______

3. ¿Has oído hablar sobre las partes de una computadora?

SI ______ NO _____

¿Qué componentes tiene? ________________________________________

___________________________________________________________________

___________________________________________________________________

4. ¿Por qué se hace importante conocer el funcionamiento de una computadora?

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

TALLER 1: QUÉ TANTO SÉ

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INTRODUCCIÓN

El área de Tecnología e Informática hace parte de las áreas fundamentales en la

Educación colombiana, organizados por conjuntos de grados. Para el caso de séptimo

grado, se ha estructurado unos contenidos teniendo en cuenta los lineamientos del área.

El propósito de este primer módulo de tecnología, es propiciar en el estudiante la

obtención de un pensamiento tecnológico que le permita comprender ciertos mecanismos

presentes en el mundo moderno y los pueda sistematizar utilizando las Tic’s, como

herramienta para la obtención del conocimiento.

El módulo consta de seis partes: se inicia con Estructura de una computadora: donde se

plasman los componentes en que se divide una PC; luego conoceremos los Dispositivos

de Procesamiento de datos, donde identificaremos los componentes internos de una

computadora; Seguidamente encontraras los Dispositivos de Almacenamiento de datos;

Los periféricos; Los puertos y conectores; y por último, Seguridad y protección del

sistema.

Amigo estudiante, te invitamos a apropiarte de manera significativa de los contenidos que

se plasman en este módulo y lo puedas complementar para construir conocimientos más

completos que serán de gran utilidad para tu vida.

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1. ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software.

El hardware es la parte física del computador, la parte tangible, es decir aquello que

podemos tocar del computador; mientras que el software es la parte lógica del

computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea

debe realizar.

1.1 EL HARDWARE.

El Hardware se refiere a las partes físicas y accesorios complementarios que componen

la Unidad Central de Procesamiento (CPU), así como a los dispositivos externos, tales

como: monitor, impresora, teclado, ratón, bocinas, etc. Si vemos el computador como una

estructura de hardware, notaremos que está constituido por dispositivos, que

clasificaremos según la función que desempeñen:

Dispositivos de Entrada.

Dispositivos de Salida.

Dispositivos de Comunicación.

Dispositivos de Almacenamiento.

Dispositivos de Cómputo.

1.1.1 Dispositivos de Entrada. Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a

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un computador. Entre estos encontramos: el teclado, el ratón, el escáner, el micrófono, la

cámara web, lápices ópticos, memorias USB, CD, DVD, etc.

1.1.2 Dispositivos de Salida. Son todos aquellos que permiten mostrar la información

procesada por el computador. Entre estos encontramos: la pantalla o monitor, la

impresora, los altavoces o parlantes, etc.

1.1.3 Dispositivos de Comunicación. Son todos aquellos que permiten la

comunicación entre computadores. Entre estos encontramos: el módem, la tarjeta de red

y el enrutador (Router).

1.1.4 Dispositivos de Almacenamiento. Son todos aquellos que permiten almacenar

los datos en el computador. Entre estos encontramos: el disco duro (interno y externo), el

CD, el DVD, la memoria USB, etc.

RATÓN TECLADO ESCANER

MONITOR IMPRESORA ALTAVOCES

MÓDEM TARJETA DE RED

ROUTER

DISCO DURO MEMORIA USB

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1.1.5 Dispositivos de Cómputo. Son todos aquellos que realizan las operaciones y

controlan las demás partes del computador. Entre estos encontramos: la CPU, las

memorias (ROM y RAM) y el bus de datos.

1.2 EL SOFTWARE. Los programas o Software son como la inteligencia de la PC, y por tanto los que la

convierten en una herramienta útil para desarrollar diversas actividades.

El Software se divide en tres categorías básicas:

Software de sistema

Software de aplicaciones y

Software de utilerías

1.2.1 Software de Sistema. Es el conjunto de programas de control maestro para el

equipo de cómputo. Este Software le indica al microprocesador la manera en que debe

utilizar sus elementos periféricos y administrar los archivos; al mismo tiempo, constituye la

plataforma sobre la que se ejecutan todos los programas de aplicación y el medio a través

del cual el usuario se comunica con la máquina. Ejemplo: el sistema operativo.

1.2.2 Software de Aplicación. En el Software de aplicación hay una amplia gama de

herramientas, tales como los programas para tareas específicas:

Procesadores de texto (Word, Word Pat, Bloc de notas, Adobe Reader),

Hojas de cálculo (Excel),

Bases de datos (Access), etc.

1.2.3 Software de Utilería. Son programas especiales que sirven para revisar ciertos

aspectos del funcionamiento del sistema, tanto del hardware como del software.

CPU MEMORIA BUSES DE DATOS

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También se consideran como utilerías aquellos programas que facilitan la ejecución de

determinadas tareas al usuario; por ejemplo, las interfaces que facilitan la navegación

entre directorios y el manejo de archivos (el explorador de Windows), o programas para la

captura de pantalla, calculadora, etc.

1. CON RELACIÓN A LOS COMPONENTES DE UNA PC, NOMBRE CUÁLES CONOCES Y CUÁLES DESEARÍAS CONOCER.

CONOZCO DESEO CONOCER

2. ELABORE UN MAPA CONCEPTUAL SOBRE EL TEMA: ESTRUCTURA DE UNA PC (observa la siguiente ilustración).

TALLER 2

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2. DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN A partir de esta lección, iniciaremos un análisis de los principales componentes del

estándar PC. Es importante recordar que el enfoque de esta clase es que usted vaya

conociendo los diferentes dispositivos (y sus respectivas características) con los que se

construye una PC, para que pueda proceder al ensamblado de un sistema.

¿QUÉ SON ESTOS DISPOSITIVOS? Los dispositivos de procesamiento de información

(DPI) son todos los elementos en los cuales se lleva a cabo el “trabajo pesado”. En ellos

se procesan los datos introducidos por el usuario y a partir de los pasos determinados por

un programa específico se obtiene un resultado determinado.

UBICACIÓN DE LOS DIP

2.1 EL MICROPROCESADOR. El microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios

para conformar una "unidad central de procesamiento" UCP, también es conocido como

CPU (por sus siglas en inglés: Central Process Unit). En la actualidad este componente

electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa

de silicio.

Tipos de CPU: En la actualidad, existen tres marcas líderes en la fabricación de

microprocesadores para la plataforma pc; en orden alfabético tenemos:

AMD: ha logrado alcanzar a Intel, tanto en el poder como en el consumo de

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energía

INTEL: ha logrado disminuir el consumo de energía de los procesadores, lo que

permite tener microprocesadores más rápidos y menos calientes.

VIA: ha logrado un muy bajo consumo de potencia

2.2 LA TARJETA MADRE. Es el segundo elemento más importante a la hora de determinar el desempeño de una pc,

ya que esta gran placa de circuito impreso es el puente de comunicación entre la CPU y

todos los demás elementos de una computadora. Por tanto, una buena tarjeta madre

garantiza una transferencia de datos veloz y continua.

Toda tarjeta madre cuenta con unos componentes. Veamos:

Puertos de salida y entrada

Zócalo para CPU

Ranuras PCI

Ranuras AGP

Chipset

Bios

Batería

Conectores para unidades de disco

Conector de fuente de poder

Zócalo para memoria RAM

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2.3 MEMORIA RAM.

Junto a la CPU encontramos entre dos y cuatro ranuras alargadas, que sirven para

instalar las memorias RAM de nuestro sistema. De la cantidad de memoria RAM instalada

depende el desempeño general de la máquina, y como regla general, entre mayor

cantidad de RAM se tenga, mejor trabajará el sistema operativo y todos los programas

que el usuario desee ejecutar.

Los módulos de RAM sirven como almacén temporal de los datos que necesita el

microprocesador para trabajar. esto significa que si pedimos que se lea un dato desde el

disco duro, éste vacía la información requerida hacia la memoria RAM, y de ahí el micro la

va tomando según lo vaya necesitando el programa de aplicación específico.

En el mercado se encuentran disponibles tres tipos de memoria RAM:

SDRAM, también llamada memoria sincrónica, ya que trabaja a la misma

velocidad que la tarjeta madre. ya ha quedado atrasada en cuanto a velocidad de

procesamiento de datos, por lo que su velocidad máxima es de tan solo 133mhz.

RDRAM: Su principal característica es que es mucho más veloz que la anterior.

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DDR-DRAM: Estos circuitos alcanzan velocidades de transferencia que van desde

266 mhz hasta 800 mhz. es más económica.

2.4 TARJETA DE VIDEO.

Dentro de los DPI podemos contar a la tarjeta de video, ya que las tarjetas modernas de

este tipo incluyen poderosos circuitos de proceso de imagen, y por tanto descargan de

trabajo a la CPU, que entonces puede concentrarse en otras tareas más importantes que

simplemente manejar el despliegue en la pantalla.

En esta categoría se encuentran la tarjeta ATI y NVIDIA

ELABORA EN TU CUADERNO UN ESQUEMA: CUADRO SINÓPTICO O MAPA

CONCEPTUAL SOBRE ESTA CLASE. Vea las siguientes figuras:

TALLER 3

Ilustración 2 MAPA CONCEPTUAL Ilustración 1 CUADRO SINÓPTICO

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3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados

para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o

permanente.

La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de

almacenamiento (device drive) o unidad de almacenamiento.

Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM, ROM Y CACHÉ) y

secundario o auxiliar (unidades de disco duro, CD, entre otros).

3.1 LAS MEMORIAS.

Son las encargadas de almacenar toda la información que el computador está usando.

Las hay de dos tipos y son: PRINCIPALES Y SECUNDARIAS

3.1.1 Memorias Principales. Su función principal es permitir el arranque del PC,

guardando información de manera temporal de los programas:

RAM: Del inglés Random Access Memory, es la memoria principal. Se caracteriza

y diferencia de la memoria ROM porque una vez apagado el sistema operativo,

toda la información almacenada en la memoria RAM es automáticamente borrada.

ROM: Del inglés Read Only Memory, Es permanente, ya que lo que permanece en

la ROM no se pierde aunque el computador se apague. Su función principal es

guardar información inicial que el computador necesita para colocarse en marcha una

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vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la información desde esta

memoria y no recibir información.

Memoria Caché: Es aquella que se usa como puente entre la CPU y la memoria

RAM para evitar demoras en el procesamiento de los datos. Existen varios núcleos de

esta memoria (denominados con la letra L y un número, por ejemplo L1). Cuanto

menor el número más rápida es la memoria.

3.1.2 Memorias Auxiliares. Son aquellas unidades como el disco duro, disco duro

externo, discos flexibles, discos extraibles, cd, dvd, etc. Su función es almacenar

información.

LLENE EL SIGUIENTE MAPA CONCEPTUAL CON LO VISTOS EN ESTE TEMAS:

TALLER 4

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3.2 DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS.

Los dispositivos magnéticos son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos en los

que se utilizan las propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información

digital.

3.2.1 Cintas Magnéticas. El dispositivo de cintas magnéticas de gran capacidad, son

unidades magnéticas especiales que se utilizan para realizar respaldo o copias de

seguridad de datos en empresas y centros de investigación.

También denominada tape, en inglés, o casetera, por el uso de casete o cartuchos de

cinta magnética de almacenamiento de datos.

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3.2.2 Zip. Son dispositivos magnéticos, extraíbles y de alta capacidad que pueden leerse

y escribirse mediante unidades ZIP de IOMEGA. Entre estos encontramos los disquetes.

3.2.3 Disco rígido o disco duro. Las unidades de discos rígidos o duros tienen una gran

capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro

de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.

3.3 DISPOSITIVOS ÓPTICOS.

Un dispositivo o unidad de discos ópticos es el aparato que lee (lectora) o graba y lee

(grabadora o lectograbadora) discos ópticos.

3.3.1 CD-ROM. La unidad de CD-ROM, lectora de CD o "compactera" permite utilizar

discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB.

Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para

distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.

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3.3.2 CD-RW o CD-R/RW. Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos.

Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y

de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que

solamente pueden ser grabados una vez.

3.3.3 DVD-ROM. Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-

ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las

unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de

capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.

3.3.4 DVD±R/RW. Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de

varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

3.4 OTROS DISPOSITIVOS.

3.4.1 Cinta perforada. Se trata de un medio muy obsoleto, consistente en tarjetas o

cintas de papel perforadas.

3.4.2 Almacenamiento en Línea. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos

de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan

normalmente la disponibilidad de la información.

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3.4.3 Memoria Flash. Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria

flash para guardar información sin necesidad de pilas o baterías.

1. CONSULTE LAS DIFERENTES MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO CON SUS

RESPECTIVAS EQUIVALENCIAS.

_______________ : _____________ _______________ : _____________

_______________ : _____________ _______________ : _____________

_______________ : _____________ _______________ : _____________

2. ELABORA UN CUADRO SINÓPTICO SOBRE LOS DISPOSITIVOS DE

ALMACENAMIENTO DE DATOS:

TALLER 5

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4. LOS PERIFÉRICOS

A los dispositivos que se conectan al computador se les conocen como periféricos, los

cuales permiten que el usuario se comunique con el pc y viceversa.

4.1 PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE DATOS.

Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del

hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un

sistema de procesamiento de información. Ejemplos: teclado, ratón, escáner, micrófono,

palanca de mando, etc.

4.1.1 Teclado. Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como

DE ENTRADA

DE SALIDA

MIXTOS

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una disposición de botones o teclas. Cada botón o tecla, se puede utilizar para ingresar a

una computadora, cualquier caracter lingüístico o hacer un llamamiento a una función

particular de la computadora mediante los comandos.

4.1.2 Dispositivos Apuntadores. Un dispositivo señalador es una interfaz humana que le

permite al usuario introducir datos espaciales a una computadora. Entre estos dispositivos

tenemos: Ratón, lápiz óptico y palanca de mando.

4.1.3 Dispositivos de entrada de sonido. Los dispositivos de sonido (o audio) que se

utilizan para capturar sonidos, en este caso está el micrófono.

4.1.4 Periféricos de entrada de imágenes y videos. Los dispositivos de entrada de

video se utilizan para digitalizar imágenes o videos desde el mundo exterior a la

computadora. La información puede almacenarse en cámaras digitales, escáner, lector de

código de barras, etc.

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4.2 PERIFÉRICOS DE SALIDA DE DATOS.

¿De qué serviría la más poderosa computadora si no hubiera algún medio para mostrar

sus resultados al usuario?

La función de los dispositivos de salida de datos, es precisamente mostrar al usuario el

resultado de algún proceso realizado por el equipo, como por ejemplo: la pantalla, la

impresora, las bocinas, etc.

4.2.1 Monitor. En realidad, la única función que realiza el monitor es recibir la información

que le envía la CPU y convertirla en puntos luminosos en la pantalla. Los hay:

monocromático, digital y analógico.

4.2.2 Impresora. A pesar de las prestaciones del monitor, a veces no basta con tener un

resultado en la pantalla del monitor; en ocasiones se requiere plasmarlo en papel.

Precisamente para transferir en papel los resultados, se crearon las impresoras.

Cámara digital Escáner Lector de código de barras

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4.2.3 Bocinas. En la mayoría de las aplicaciones, un par de bocinas de alta calidad es

suficiente para obtener un excelente sonido. Este dispositivo permite reproducir sonidos

que están en la PC, como música, a través de una tarjeta de sonido.

.

4.3 PERIFÉRICOS MIXTOS.

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de

salida. Se pueden mencionar como ejemplos de periféricos mixtos o de Entrada/salida a:

MÓDEM, TARJETA DE RED y PANTALLA TÁCTIL.

4.3.1 Módem. En la actualidad, el módem se utiliza especialmente para conectar una

computadora a la red mundial o Internet. Es la manera en que hoy se intercambia

información con usuarios de casi cualquier parte del mundo

4.3.2 Tarjeta de Red. Precisamente para facilitar el intercambio de datos entre máquinas,

se diseñó la tarjeta de red. Y hoy, esta placa de elemento fundamental en la estructura de

casi cualquier computadora moderna.

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4.3.3 Pantalla Táctil. Una pantalla táctil es un dispositivo que mediante un toque directo

sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez

muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y

salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse

efectivamente.

1. ESCRIBE FALSO O VERDADERO:

a) En el teclado encuentras diferentes tipos de teclas que te ayudan a realizar mejor tus

trabajos escritos. ______________

b) El lápiz óptico es un periférico informático muy parecido a la pluma que se utiliza

sobre la pantalla del computador. _____________

c) Los periféricos mixtos son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas:

tanto de entrada como de salida ______________

d) El módem se utiliza especialmente para facilitar el intercambio de datos entre

máquinas _________________

2. LLENE LOS ESPACIOS EN BLANCO:

a) El ___________ permite ubicarnos en cualquier parte de la pantalla del monitor y

realiza toda clase de movimientos, además, permite darle órdenes al PC mediante

clic y doble clic.

b) El _______________ es un periférico por el cual se capturan sonidos para

reproducirlos más tarde.

c) El ___________ permite visualizar los resultados procesados en la CPU.

d) La _______________ es un periférico por el cual se transfiere la información digital

en física.

TALLER 6

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5. PUERTOS Y CONECTORES EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA

Generalmente ves una computadora conectada, en funcionamiento. Pero quizás no te has

preguntado ¿para qué tiene tantos cables conectados? O ¿qué función cumple cada

dispositivo conectado? Si las respuestas no las sabes, no te preocupes, porque en esta

unidad vamos a estudiar estos temas y podrás aprender a instalar los periféricos sin

problema alguno.

5.1 LOS PUERTOS.

Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense

dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por

lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2.

El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor.

El puerto serial sirve para conectar periféricos lentos como el módem y el ratón. Los datos

se transmiten sucesivamente sólo en una línea de datos. Las conexiones se realizan con

enchufes de 9 o 25 pines.

5.2 CONECTORES EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA.

Los conectores, normalmente denominados conectores de entrada/salida, son interfaces

para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con

pines o pernos que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra

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también denominada socket, que incluye agujeros para insertar los pernos.

5.2.1 Conector DIN. El conector DIN contiene cinco pines o pernos, que se utilizaba para

conectar el teclado. En la actualidad está en desuso.

5.2.2 Conector PS/2 o Mini DIN. Estos conectores contienen seis pines y una lengüeta o

guía; se utilizan para conectar el ratón (de color verde) y el teclado (de color lila)

5.2.3 Conector Mini Jack. Los conectores MINI JACK, conocidos como PLUS para PC

son de 3,5 mm. Los hay de dos tipos: monofónico (con dos contactos) y estétereo (con

tres contactos). Se utilizan para conectar: Micrófono (Rosado), Altavoces (Verde) y

Entrada en línea (Azul).

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5.2.4 Conector RJ 45. Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de

cableado estructurado (para Internet).

5.2.5 Conector VGA. Es utilizado normalmente para conectar la salida del monitor o

video baen. Contiene 15 pines, es de color azul y su cabezal es desigual; cuenta con dos

pernos de ajuste.

5.2.6 Conector Paralelo o LPT. Se le llama paralelo, porque permite el envío de datos,

en conjuntos simultáneos de 8 bits. La sigla LPT significa línea terminal de

impresión/línea de la impresora. Es un conector semitrapezoidal de 25 pines. Viene en

impresoras y escáner.

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5.2.7 Conector Serial. Un conector serial permite una comunicación de datos digitales,

frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es

transmitida bit a bit, enviando un solo bit a la vez. Venía en teclados y ratones, aunque ya

se encuentran en desuso por su lentitud en el envío de señales.

5.2.8 Conectores USB. El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial

Bus), más conocido por la sigla USB, es un bus estándar industrial que define los cables,

conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de

alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos. Los

encontramos tipo A, tipo B y tipo C:

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APAREE LAS COLUMNAS SEGÚN LA IMAGEN QUE CORRESPONDA:

a) PUERTO PS/2

b) PUERTO USB

c) PUERTO VGA

d) PUERTO SERIAL

e) CONECTOR PS/2

f) CONECTOR USB

g) CONECTOR VGA

h) CONECTOR SERIAL

TALLER 7

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6. SEGURIDAD Y PROTECCIÓN DEL SISTEMA

La seguridad de los sistemas informáticos se ha convertido en la principal preocupación

de los usuarios modernos. Esto se debe a la proliferación de amenazas externas, que

ponen en riesgo su información y la seguridad de sus sistemas. Por tal motivo, es preciso

conocer dichas amenazas y la manera de combatirlas.

6.1 PROBLEMAS QUE AMENAZAN A UNA COMPUTADORA.

Primero veamos a qué riesgos se expone una pc moderna, por el simple hecho de ser

conectada a internet. Estas amenazas pueden causar una gran variedad de daños; desde

una simple molestia hasta la eliminación de información del disco duro; o bien, pueden

robar datos confidenciales del usuario, espirar sus preferencias, etc.

6.1.1 Los Virus. Son el peligro más antiguo y conocido. Se les llama así, porque se

reproducen con el objeto de propagar la “infección”, y cuyo efecto va desde la simple

expedición de un mensaje determinado, hasta la destrucción de datos en el disco duro o

la desconfiguración del sistema operativo.

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6.1.2 Los Troyanos. Son códigos maliciosos que llegan disfrazados en algún otro

programa. Se activan al momento en que el usuario instala la aplicación en su sistema, y

casi siempre intentan abrir alguna “puerta trasera” en el sistema operativo, para permitir

cierto control de la pc por parte de un intruso.

6.1.3 Los Gusanos. Son programas especialmente diseñados para tratar de “burlar” las

defensas de un sistema informático, con el objeto de robar información diversa, como

pueden ser archivos, números de cuenta, claves de usuario, contraseñas, etc.

6.1.4 Los Spyware. Código malicioso que suele introducirse en las computadoras

mientras el usuario navega por ciertos sitios de internet, para recabar información

diversa: páginas web visitadas, sitios de interés o productos comprados. Todos estos

datos posteriormente le son transmitidos al diseñador del código, aprovechando

vulnerabilidades del sistema operativo.

6.1.5 Los Adwares. Pequeños segmentos de software, que al detectar que el usuario

está conectado a internet, descargan publicidad y la presentan en forma de ventanas

emergentes. Este tipo de programas no suelen ser dañinos, pero sí son muy molestos.

6.1.6 Los Cookies. Se trata de marcadores o identificadores, mediante los cuales una

página web puede reconocer a los visitantes recurrentes, para proporcionarles servicios

adicionales. Los cookies en sí no son dañinos, pero algunos programadores maliciosos

han elaborado códigos que pueden llegar a funcionar como Adware o Spyware.

6.1.7 Los Scam. En esta variante de spam, no se ofrece a los usuarios algún bien o

servicio; más bien, se intenta convencerlos de invertir en un jugoso negocio que les

reportará grandes ganancias, con un mínimo de riesgo. Pero una vez que el usuario

arriesga su dinero, no vuelve a saber del promotor del negocio.

6.1.8 Los Spam. Correo electrónico masivo que inunda las cuentas de los usuarios, para

ofrecer diversos productos y servicios. Aunque no son propiamente peligrosos, estos

correos son muy molestos.

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6.1.9 Los Phishing. Es otra modalidad de fraude por internet. Los usuarios reciben un

mensaje muy formal, enviado aparentemente por la institución financiera o el comercio en

línea en que están registrados, solicitando cierta información para supuestamente

verificar o actualizar su base de datos. Si el usuario ofrece sus datos, puede ser víctima

de robos, compras en líneas, etc.

6.2 LOS ANTIVIRUS.

Prácticamente todos los usuarios de computadores, están conscientes de las amenazas

que representan los virus informáticos; también saben que es necesario contar con una

buena herramienta antivirus.

6.2.1 ¿Para qué sirven los Antivirus?

En caso de que algún virus se haya introducido al sistema, el programa antivirus

se encargará de detectarlo y eliminarlo.

Si el sistema no está infectado, el programa antivirus lo mantendrá libre de virus.

Por lo general, los virus aparecen con mayor rapidez que las novedades en

programas antivirus. Pero los antivirus de calidad, incluyen rutinas inteligentes que

revisan cualquier programa o archivo sospechoso, bloqueando la amenaza y dan

aviso al usuario.

Por lo anterior, cada máquina debe tener un buen programa antivirus, el cual debe

mantenerse convenientemente actualizado. Sólo así, podrán combatirse estas peligrosas

amenazas informáticas.

6.2.2 Tipos de Antivirus.

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a) Norton Antivirus. Es uno de los antivirus más populares a la fecha. Sin duda, es

una de las mejores opciones para mantener a la máquina libre de infecciones

virales.

b) McAfee Virus can. Es uno de los mejores programas que existen en la

actualidad. Junto con el Norton, acaparan el mayor porcentaje del mercado de

utilerías antivirus.

c) Panda Antivirus. Aunque no es tan conocido como los dos anteriores, este

excelente programa antivirus ha demostrado una gran efectividad. Incluye una

gran cantidad de opciones, con las que el usuario puede enfrentar diversas

amenazas informáticas.

d) A-Vast. Puede obtenerse en la página www.avast.com. Su interfaz es fácil de

entender, y puede actualizarse cada semana; esto garantiza una buena defensa

contra virus de reciente aparición.

e) AVG Antivirus. Es uno de los mejores antivirus del mercado. Es muy potente,

presenta una interfaz bien diseñada y dispone de una amplia variedad de

funciones.

LLENE LOS ESPACIOS CON LA PALABRA APROPIADA:

1. Se les llama __________, porque se reproducen con el objeto de propagar la

“infección”.

2. Los ______________ son códigos maliciosos que llegan disfrazados en algún otro

programa.

3. Los _____________ son marcadores o identificadores, mediante los cuales una

página web puede reconocer a los visitantes recurrentes, para proporcionarles

servicios adicionales.

4. Los _______________ son programas que protegen los computadores.

5. ______________ y _______________ son antivirus gratuitos (FREE)

TALLER 8