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Manual de Identidad Corporativa

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Manual de identidad corporativa

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Page 1: Manual corporativo capitulos i,ii y iii

Manual de

Identidad

Corporativa

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Introducción Atlus es una empresa de videojuegos que se ha dedicado a

desarrollar en su mayoria videojuegos del genero RPG, se destaca por desarrollar juegos bastante unicos tanto como en sus historias,

como en su jugabilidad. Estos aspectos unicos que la empresa aplica al desarrollar sus juegos se establecen con el objetivo de mantener

interesados a sus consumidores.

Los aspectos unicos de los productos de esta empresa podria decirse que basicamente fusionan el presente con el pasado y la

realidad con la ficcion creando asi historias unicas bastante complejas.

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Capitulo I

Ÿ Reseña Histórica

Ÿ Misión y Visión

Ÿ Imagen Corporativa

Ÿ Imagen anterior

Ÿ Imagen actual

Ÿ Logotipo

Ÿ Tipografia

Ÿ Colores Corporativos

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Reseña

Historica

Atlus es una empresa de videojuegos japonesa fundada en 1986. Entre sus sagas más reconocidas se encuentran Tactics Ogre (sólo publicación), Shin Megami Tensei

(publicación y desarrollo), Nekketsu Kouha: Kunio-Kun (saga japonesa que en Occidente fue conocida individualmente como Renegade, Super Dodge Ball, River City Ransom, entre otros) y Double Dragon (cuyos derechos fueron comprados a la

difunta Technos Japan), Snowboard Kids y Trauma Center.

En octubre del 2003,Takara un empresa de videojuegos japonesa, adquirió Atlus

Co,LTD.

El 21 de Noviembre del 2006, Index Holdings anuncio la adquisición de Atlus Co, LTD. Comenzando el 30 de octubre del 2006 y cerrando el 20 de noviembre del 2006

mediante la venta de la empresa por el precio de 7,7 Millones de dolares.

Atlus Co, Ltd. Se convirtió en una subsidiaria consolidada de Index holdings el 29 de noviembre del 2006.

}Luego de que Index Holdings se declarara en bancarrota con la deuda de 14 billones de yenes en septiembre del 2013,una empresa subsidiaria de Index Holdings, Sega Dream Corporation, el dia 1 de noviembre del 2013 la Atlus y su subsidiaria america Atlus usa fueron transferidas a propiedad de Sega, Ese mismo dia Sega anuncio que

cambiaria el nombre de su subsidiaria, Sega Dream Corporation, a Index Corporation.

El 18 de Febrero del 2014, Sega anuncio la separación de los contenidos y soluciones corporativas bajo el nombre de Index Corporation, mientras la “antigua”

Index Corporation cambiaba su nombre y sus restantes negocios de juegos quedan a cargo Atlus, efectiva el 1 de abril del 2014.La nueva Atlus incluyera ademas la olvidada subsidiaria Index Digital Media,Inc, cuyo nombre fue cambiado a Atlus

U.S.A,Inc. el mismo dia que el establecimiento de la nueva Atlus.

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Misión y Visión

Mision

Atlus tiene como misión satisfacer los cada vez mas exigentes gustos de la comunidad gamer, que a medida que avanzan los años y los ya fans de los juegos se van haciendo mayores y los nuevos fans aparecen con nuevas

exigencias.

Vision

La Vision de Atlus, consiste en crear juegos originales con aspecto moderno pero que sigan teniendo esos aspectos epicos que a los fans tanto les gusta, creando asi un estilo unico que combina los aspectos de un RPG con los de

una visual novel(Novela Japonesa Con Ilustraciones),tambien para complir su Mision de satisfacer a sus seguidores Atlus logro combinar lo antiguo con lo

moderno dentro de sus juegos.

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Imagen corporativa

Cuando hablamos de la imagen corporativa de Atlus debemos tener presente que, Atlus es una empresa que desarrolla videojuegos por lo cual su imagen

corporativa debe de alguna menera reflejar el entretenimiento que ofrecen estos videojuegos, es por eso que la empresa usa los colores rojo y azul que en la gran mayoria de los videojuegos(por no decir todos) representan a los protagonistas de

estos, siendo así una elección mas que logica para la imagen de la empresa.

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Imagen Anterior

La imagen de Atlus esta constituida por los tipos “A” “T” “L” “U” y “S”todos en caja alta, los tipos “A,L,U y S” en color azul y el tipo “T” en color rojo, estos

tipos estan diseñados de manera simple en su mayoria compuestos por lineas rectas, todos los tipos a esepción del tipo “L” presentan un corte. El diseño sencillo

de logo se creo de esta forma para que en el se reflejaran los pixeles que se mostraban en los video juegos del principio de la epoca cuando fue fundada Atlus, Los colores azul y rojo fueron escogidos debido a que en esos tiempos los colores mas frecuentes en los juegos de la epoca eran el rojo y el azul, que también son

colores que representan a la mayoria de los protagonistas de cada juego.

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Imagen Actual

Se mantuvo la tipografia de la imagen, en cambio se hizo un corte diagonal atraves de esta misma, tambien se cambio el color del tipo “U” de azul a rojo, para generar

asi un ritmo por intervalo.

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Un logotipo, conocido coloquialmente también como logo, es aquel distintivo o emblema conformado a partir de letras, abreviaturas, entre las alternativas más comunes, peculiar y particular de una

empresa, producto o marca determinada.Normalmente el logo incluye algún símbolo que permita a los observadores del mismo asociarlo de inmediato con la marca, empresa o producto en cuestión. El Logotipo de la cadena de

comida rápida McDonald’s son dos arcos dorados que forman a su vez una M.

El logotipo esta simplemente formado por el mismo nombre de la empresa con una tipografia original para está.

Logotipo

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TipografiaLa tipografía (del griego τύπος típos, golpe o huella, y γράφω gráfο, escribir) es la forma gráfica de expresar el lenguaje. Se puede ver

como el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión. El tipógrafo Stanley

Morison lo definió como:

Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el

espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto escrito verbalmente.

Ya que el logo de la empresa esta compuesto por el nombre de la

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Colores

Corporativos

Gama cromática que identifica la imagen de la empresa. Se definen y aplican colores que dotan de personalidad a la marca y que lo hacen

fácilmente identificable a los ojos de cualquier consumidor.

Rojo: C: 0 M:100 Y:100 K: 0

Azul: C: 100 M:100 Y: 0 K: 0

Blancol: C: 0 M: 0 Y: 0 K: 0

Negro: C: 0 M: 0 Y: 0

K: 100

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Capitulo II

Ÿ Construcción Geométrica

Ÿ Positivo y Negativo

Ÿ Versión Escala de Grises

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Construcción

Geometrica

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Positivo y Negativo

El positivo y el negativo es empleado para cuando la imagen sea optimizada se aprecien los valores acromaticos; el positivo y el negativo deu na imagen se utuliza para aplicar los distintos sistemas de impresión, en cualquiera de

los elementos.

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Versión Escala

de GrisesLa escala de grises permite establecer el grado de saturación para el uso de la

imagen corporativa.

La empresa,emplea la versión a escala de grises para avisos de prensa y papeleria en general

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Capitulo III

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Usos Correctos

De La Imagen

Corporativa

Los usos correctos de la imagen corporativa de Atlus se pueden plantear de forma muy sencilla;

Ÿ La tipografia del logo no debe ser alteradaŸ Se debe mantener el ritmo por intervalo en el color/valor del logo(color

diferente en los tipos “T” y “U”.Ÿ La posición horizontal del logo no debe ser alteradaŸ El color de los tipos “T” y “U” deben ser igualesŸ El color de los tipos “A”, “L” y “S” deben ser igualesŸ El color de los tipos “T,U” debe ser diferente al de los tipos “A,L,S”Ÿ Las versiones de escala de grises pueden ser utilizadas en la papelería

con el fin de ahorrar

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Usos Incorrectos

De La Imagen

corporativa

Ÿ No se debe inclinar o girar el logo, el mismo debe estar siempre de forma horizontal.

Ÿ Los colores de los tipos “T, U” no deben ser iguales a los de los tipos “A, L, S”Ÿ No se pueden usar colores aparte de los ya establecidos.

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80%

60%

50%

30%

Reducciones

Como la misma palabra lo dice, consiste en reducir el tamaño del logo para comprobar y/o establecer cuanto puede mantener su funcionalidad a medida que se va reduciendo.

10%

5%

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Capitulo IV

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