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1 EL GIMNASIO TECNOLÓGICO: LOS PROBLEMAS TECNOLÓGICOS SALTAN DEL PUPITRE EN EDUCACIÓN PRIMARIA Alfonso Sáez Fernández y Pedro Sáez Fernández RESUMEN Este artículo versa sobre la importancia de la resolución de problemas reales por los alumnos en cualquier etapa educativa como base del aprendizaje. Es interesante, por tanto, que los niños en los últimos ciclos de enseñanza primaria tengan contacto con los fundamentos de la tecnología desarrollados de manera específica en educación secundaria con el área de Tecnología. Estos contenidos, establecidos en educación primaria en el área de Conocimiento del Medio, son completados y enriquecidos con la incursión del área de Educación Física con procedimientos y dinámicas grupales. Este nexo fundamenta la unificación de contenidos conceptuales y procedimentales que se sostiene en el área de Tecnología. Este trabajo es, pues, una apuesta interdisciplinar propuesta y coordinada desde secundaria, donde la idea fundamental es convertir el espacio de acción de Educación Física en un gimnasio tecnológico, donde solidificar los conceptos del área de Conocimiento del Medio con los procedimientos y dinámicas grupales del área de Educación Física consiguiendo, de manera lúdica y motivadora, el tan anhelado aprendizaje significativo con la aplicación del binomio conocimiento-acción, eje vertebrador del área de Tecnología. Con esta filosofía plantearemos que los alumnos aprendan el uso de herramientas manuales, como funciona un balancín y una carretilla, vivenciando la unificación de conceptos y procedimientos utilizando dinámicas cooperativas. Palabras clave: Educación física, interdisciplinariedad, conocimiento del medio, tecnología, gimnasio tecnológico.

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EL GIMNASIO TECNOLÓGICO: LOS PROBLEMAS TECNOLÓGICOS SALTAN DEL PUPITRE EN EDUCACIÓN

PRIMARIA

Alfonso Sáez Fernández y Pedro Sáez Fernández RESUMEN

Este artículo versa sobre la importancia de la resolución de problemas reales por los

alumnos en cualquier etapa educativa como base del aprendizaje. Es interesante, por tanto,

que los niños en los últimos ciclos de enseñanza primaria tengan contacto con los fundamentos

de la tecnología desarrollados de manera específica en educación secundaria con el área de

Tecnología. Estos contenidos, establecidos en educación primaria en el área de Conocimiento

del Medio, son completados y enriquecidos con la incursión del área de Educación Física con

procedimientos y dinámicas grupales. Este nexo fundamenta la unificación de contenidos

conceptuales y procedimentales que se sostiene en el área de Tecnología. Este trabajo es,

pues, una apuesta interdisciplinar propuesta y coordinada desde secundaria, donde la idea

fundamental es convertir el espacio de acción de Educación Física en un gimnasio tecnológico,

donde solidificar los conceptos del área de Conocimiento del Medio con los procedimientos y

dinámicas grupales del área de Educación Física consiguiendo, de manera lúdica y motivadora,

el tan anhelado aprendizaje significativo con la aplicación del binomio conocimiento-acción, eje

vertebrador del área de Tecnología. Con esta filosofía plantearemos que los alumnos aprendan

el uso de herramientas manuales, como funciona un balancín y una carretilla, vivenciando la

unificación de conceptos y procedimientos utilizando dinámicas cooperativas.

Palabras clave: Educación física, interdisciplinariedad, conocimiento del medio, tecnología,

gimnasio tecnológico.

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INTRODUCCIÓN

El concepto de gimnasio tecnológico nos evoca a una sala donde los leds, los

interruptores y las palancas nos llevan a imaginar una secuencia de una novela de ciencia

ficción, nunca más lejos de la realidad. La Educación Física es un área de conocimiento

denostada y desconocida; el alumno no solo hace “gimnasia”, existe un amplio abanico de

posibilidades educativas en manos de los maestros de educación física. La Educación Física

evoluciona, cada vez son más los contenidos que se pueden desarrollar desde esta área. Así,

se utilizan distintos juegos y actividades para mejorar la lateralidad, el esquema corporal, la

percepción espacio-temporal, el desarrollo sensorial, la coordinación, etc… Por tanto, quizás,

no es tan descabellado plantear en este entorno la adquisición y mejora de distintas

habilidades motrices que nos ayudará en la resolución de distintas propuestas de problemas

tecnológicos que podemos plantear a los alumnos.

Por otro lado, el currículo del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural

abarca contenidos de diversa índole, teniendo muchos puntos de encuentro, incluso, con el

área de Educación Física; en ese sentido, existen aportaciones encaminadas a conocer el

cuerpo humano, los hábitos saludables que favorezcan la buena alimentación o la higiene y el

cuidado personal. Asimismo, también establece pilares sólidos que permitirán un correcto

desarrollo de áreas de secundaria como es la Tecnología y la resolución de problemas

tecnológicos. Este hecho se pone de manifiesto en la idea de que “las niñas y los niños

adquieran sólidos fundamentos de una cultura científica, que les permita conocer y comprender

el papel de la ciencia y de los conocimientos científicos en el progreso de la humanidad. En

este nivel educativo debe introducirse el estudio de los métodos propios de la ciencia.

Desarrollándose contenidos relacionados con la materia y sus propiedades y las máquinas y

aparatos construidos por el hombre (DCB)”.

Esta interdisciplinariedad va referida a una enseñanza conjunta de unos mismos

contenidos desde las diferentes disciplinas o áreas curriculares, constituyéndose este método

en uno de los recursos más eficientes para conseguir la verdadera aplicación de la educación

global, integral y armónica. En este caso, se trata de dos áreas de primaria (conocimiento del

medio y educación física) coordinadas de una forma relajada por otra de secundaria

(tecnología) que, de forma manifiesta, presentan relaciones estrechas y viables que mejoran el

proceso educativo del alumno. La consecución de los Objetivos Generales de cada una de las

etapas (O.G.E). y de las nuevas competencias básicas será mucho más enriquecedora si se

lleva a cabo de esta forma interdisciplinar y, como analizamos en el apartado siguiente, son

éstas nuevas competencias básicas las que nos aglutinan y dan sentido a esta interconexión.

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MARCO LEGAL

La legislación que regula el actual sistema educativo está basada en la Ley Orgánica

de Educación ( LOE 2/2006 ) y en los reales decretos que se desprenden de ella y que marcan

las enseñanzas mínimas en todo el territorio español. Para la enseñanza primaria y secundaria

obligatoria, pilares fundamentales en el desarrollo individual y colectivo, estas enseñanzas

mínimas están plasmadas en los reales decretos 1513/2006 de 7 de diciembre y 1631/2006 de

29 de diciembre, respectivamente; en ambos vienen introducidas las competencias básicas en

su anexo I. De su lectura comparada se extrae que ambos anexos son idénticos en contenidos

y forma. Este hecho, aparentemente anecdótico, nos hace plantear que la cooperación que

existe y tiene que existir entre la educación primaria y la educación secundaria obligatoria ha

de articularse entorno a este nexo común.

En la unión europea se han seleccionado ocho competencias: en comunicación

lingüística, matemática, en el conocimiento y la interacción con el mundo físico, digital, social y

ciudadana, cultural y artística y finalmente la fusión de las dos últimas: la competencia de

aprender a aprender, fomentando la autonomía e iniciativa personal en la resolución de

problemas. La unión de ambas da cuerpo a las definiciones de competencias realizadas desde

la OCDE en 1999 con el proyecto DeSeCo como: “combinación de habilidades prácticas,

conocimientos, actitudes, motivación, valores éticos y otros componentes sociales” o la

adoptada por la unión europea como: “combinación de destrezas, conocimientos y actitudes

adecuadas a un contexto” que precisan todas las personas para su realización y desarrollo

personal, así como para la ciudadanía activa, la inclusión social y el empleo. El desarrollo de la

competencia de aprender a aprender y el fomento a la iniciativa y autonomía personal frente a

la resolución de problemas tiene implícito la consecución de aprendizaje significativo en el

amplio significado de estos tres términos: el “saber”, el “saber hacer” y el “hacer”.

La sociedad actual se define como una sociedad científico-tecnológica, término que en

definitiva no hace más que marcar la elevada velocidad con que nuestra sociedad está

evolucionando. El docente se encuentra con la labor de guiar al alumno en la resolución de

problemas en el contexto de una sociedad en continua evolución, es decir, el alumno debe

afrontar desarrollando su iniciativa y autonomía personal, problemas científico-tecnológicos

conjugando el “saber”, el “saber hacer” y el “hacer” para conseguir aprendizaje significativo.

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VINCULACIÓN ENTRE ÁREAS Y ETAPAS

Comenzando por la vinculación entre las etapas vemos como en Educación Secundaria

Obligatoria se consigue la unificación que se manifiesta en el apartado anterior con la

aplicación de un binomio conocimiento-acción en la resolución de problemas científico-

tecnológicos. El alumno aplica el conocimiento que adquiere a través de una serie de

destrezas. La adquisición de conocimiento sin esta solidificación por su aplicación produciría en

el alumno un fenómeno de enciclopedismo, frente a la consolidación de aprendizaje

significativo que perseguimos. La aplicación del binomio conocimiento-acción se desarrolla

fundamentalmente en el área de Tecnología donde se consigue la solidificación del

conocimiento con la ejemplificación continúa dentro del Aula-taller donde cohabitan el

conocimiento y las habilidades o destrezas científico-tecnológicas.

En Educación Primaria el alumno no tiene posibilidad clara y concisa de desarrollar de

manera eficaz la iniciativa y la autonomía personal frente a problemas científico-tecnológicos.

El alumno en esta etapa de su educación no es ajeno a la sociedad que le rodea. A lo largo de

los distintos ciclos y a través del área del conocimiento del medio se desarrollan contenidos

donde el alumno “conoce”, adquiere conocimientos junto a ejemplificaciones grupales

esporádicas del análisis básico de los operadores mecánicos elementales como base de la

comprensión de cualquier máquina u objeto tecnológico actual. En este punto es imprescindible

recordar la conjugación inseparable del conocimiento y la acción, del conocimiento y la

destreza para conseguir aprendizaje significativo; por lo que se plantea como herramienta

fundamental y complementaria el área de educación física debido a su carácter eminentemente

práctico. Gracias a esta unificación de estas tres áreas, tan dispares, en un primer momento

pero tan cercanas cuando son analizadas, podemos presentar como objetivos generales la

unificación de dos objetivos generales de primaria junto con dos generales de secundaria con

total viabilidad en su consecución.

TABLA I. Unificación de objetivos generales.

OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA

EDUCACIÓN PRIMARIA EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA

b) Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y responsabilidad en el estudio, así como actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje, con los que descubrir la satisfacción de la tarea bien hecha. g) Desarrollar las competencias matemáticas básicas e iniciarse en la resolución de problemas que requieran la realización de operaciones elementales de cálculo, conocimientos geométricos y estimaciones, así como ser capaces de aplicarlos a las situaciones de su vida cotidiana.

g) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado que se estructura en distintas disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los problemas en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia. h) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades, así como valorar el esfuerzo con la finalidad de superar las dificultades.

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Una vez definidos los objetivos generales nos centraremos en cada una de las áreas.

El área de Educación física contribuye esencialmente a “desarrollar la competencia en el

conocimiento y la interacción con el mundo físico, mediante la percepción e interacción

apropiada del propio cuerpo, en movimiento o en reposo, en un espacio determinado

mejorando sus posibilidades motrices. Ayuda a la consecución de la autonomía e iniciativa

personal en la medida en que emplaza al alumnado a tomar decisiones con progresiva

autonomía en situaciones en las que debe manifestar autosuperación, perseverancia y actitud

positiva. También lo hace, si se le da protagonismo al alumnado en aspectos de organización

individual y colectiva de las actividades físicas, deportivas y expresivas” (DCB). Por otro lado, al

considerar el área de Conocimiento del medio natural, social y cultural considerando la

metodología del área de Tecnología se desarrollan de la mayoría de las competencias básicas.

En este sentido, el currículo pretende profundizar, además de los aspectos conceptuales, en el

desarrollo de destrezas, habilidades y, sobre todo, actitudes, que nos permitan asentar las

bases de una ciudadanía mundial, solidaria, participativa, democrática e intercultural.

La unión de estas áreas ofrece muchas posibilidades para contribuir al desarrollo de la

competencia para aprender a aprender, puesto que muchos de sus contenidos se pueden

articular alrededor de propuestas globalizadoras como los proyectos de trabajo, que facilitan el

acceso al conocimiento de la realidad mediante estrategias que favorecen la autonomía en el

aprendizaje: formulación autónoma de los objetivos de la investigación, elaboración de guiones

de trabajo, búsqueda, selección y procesamiento de la información, aprendizaje cooperativo y

distribución de tareas, elaboración de conclusiones o informes, exposiciones orales, etc. que

requerirán del alumnado el desarrollo de técnicas para aprender, para organizar, memorizar y

recuperar la información, tales como resúmenes, esquemas o mapas mentales que resultan

especialmente útiles en los procesos de aprendizaje de esta área (DCB). Los objetivos

generales de cada una de las áreas vienen expuestos en la siguiente tabla:

Tabla II. Objetivos generales de cada una de las áreas.

OBJETIVOS GENERALES DE ÁREA

CONOCIMIENTO DEL MEDIO

EDUCACIÓN FÍSICA

13. Identificar, plantearse y resolver interrogantes y cuestiones relacionadas con elementos significativos del entorno, utilizando estrategias de búsqueda y tratamiento de la información, formulación de conjeturas, puesta a prueba de las mismas, exploración de soluciones alternativas y reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje. 14. Planificar y realizar proyectos, dispositivos y aparatos sencillos con la finalidad de conocer las características y funciones de algunas máquinas, utilizando el conocimiento de las propiedades elementales de algunos materiales, sustancias y objetos.

5. Realizar de forma autónoma actividades físico-deportivas que exijan un nivel de esfuerzo, habilidad o destreza, poniendo el énfasis en el esfuerzo. 8. Desarrollar la iniciativa individual y el hábito de trabajo en equipo, aceptando las normas y reglas que previamente se establezcan. 9. Participar en actividades físicas compartiendo proyectos, estableciendo relaciones de cooperación para alcanzar objetivos comunes, resolviendo mediante el diálogo los conflictos que pudieran surgir y evitando discriminaciones por características personales, de género, sociales y culturales.

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TECNOLOGÍA

1. Abordar con autonomía y creatividad, individualmente y en grupo, problemas tecnológicos trabajando de forma ordenada y metódica para estudiar el problema, recopilar y seleccionar información procedente de distintas fuentes, elaborar la documentación pertinente, concebir, diseñar, planificar y construir objetos o sistemas que resuelvan el problema estudiado y evaluar su idoneidad desde distintos puntos de vista.

En cuanto a los bloques de contenidos de las distintas áreas vienen determinados por

el siguiente cuadro:

TABLA III. Bloques de contenidos de cada una de las áreas.

BLOQUES DE CONTENIDOS DEL ÁREA

CONOCIMIENTO DEL MEDIO

EDUCACIÓN FÍSICA

Bloque 7. Objetos, máquinas y nuevas tecnologías – Máquinas y aparatos. Conocimiento de algunos operadores mecánicos (eje, rueda, polea, plano inclinado, engranaje, freno, etc.) y de la función que realizan. – La palanca. Funcionamiento, tipos de palancas y sus diferentes usos y aplicaciones más frecuentes. – Planificación y realización de algún objeto o máquina de construcción sencilla.

Bloque 2. Habilidades motrices – Adaptación de la ejecución de las habilidades motrices a contextos de práctica de complejidad creciente, con eficiencia y creatividad. – Manipulación correcta y destreza en el manejo de objetos propios del entorno escolar y extraescolar.

TECNOLOGÍA

Bloque 1: Proceso de resolución de problemas tecnológicos Bloque 6: Mecanismos.

MARCO PRÁCTICO

A partir de todo lo dicho, creemos muy útil el planteamiento de una unidad didáctica

multidisciplinar y multietapa, donde siendo fieles en todo momento a la importancia de la

iniciativa y la autonomía del alumno frente a los problemas tecnológicos a lo largo de toda la

etapa educativa, el alumno aplique en educación primaria ese binomio conocimiento-acción de

manera lúdica y divertida y con ello consigamos aprendizaje significativo en la comprensión de

las operaciones y operadores mecánicos básicos. En el desarrollo de esta secuenciación

fundiremos en un mismo crisol el conocimiento que emana del área de conocimiento del medio

con las destrezas desarrolladas en Educación Física, teniendo presente siempre como binomio

fundente el conocimiento-acción que está presente en el aula-taller de Tecnología en

educación secundaría.

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Nuestra primera misión será como introducir al alumno en el concepto del “saber se

puede tocar” presente siempre en el aula-taller de Tecnología. Por ello imaginaremos,

simularemos, construiremos en nuestro gimnasio o espacio abierto donde realizamos

normalmente actividad física, nuestro “taller gimnástico o gimnasio tecnológico” donde jugamos

a aprender…manipulando. Plantear estas propuestas didácticas de forma interdisciplinar

supone adaptarse de manera coherente al modelo educativo de la escuela actual, donde el

aprendizaje siempre es significativo. La interdisciplinariedad, por tanto, va referida a la

enseñanza conjunta de unos contenidos desde las diferentes disciplinas o áreas curriculares,

constituyéndose en uno de los recursos más eficientes para conseguir la verdadera aplicación

de la educación global, integral y armónica. Esta interdisciplinariedad se ve completada por el

carácter interetapa con que hemos planificado esta propuesta didáctica.

Los objetivos didácticos más concretos que planteamos conseguir con esta propuesta

serán:

- Conocer de manera lúdica las operaciones mecánicas básicas para construir cualquier objeto

mecánico. Estas operaciones son: atornillar, roscar y clavar.

- Aprender y comprender el funcionamiento de la palanca y la transmisión del movimiento.

- Construir un balancín y una carretilla de manera colaborativa, ordenada y metódica,

analizando su funcionamiento.

- Entender el funcionamiento de una tirolina con pedales.

- Aprender estableciendo relaciones de cooperación para alcanzar un objetivo común.

Estos objetivos se verán concretados por unos contenidos que siempre definimos y

diferenciamos como conceptuales, procedimentales y actitudinales. Como hemos mencionado

en la introducción, el aprendizaje significativo lo conseguimos cuando solidificamos el concepto

con el procedimiento, cuando unificamos el contenido conceptual con el procedimental por los

que dividiremos los contenidos en contenidos concepto-procedimentales y los contenidos

actitudinales:

- El concepto de atornillado, roscado y martilleado junto con el procedimiento de la realización

de estas operaciones por el alumno, obviamente de manera totalmente lúdica.

- El concepto de palanca, sus tipos y su funcionamiento unido al procedimiento de la

construcción de un balancín y una carretilla como ejemplificación de los tipos de palancas.

- El concepto de la relación de transmisión unido a la utilización de una tirolina con pedales

para la ejemplificación de este concepto.

- Actitud colaborativa en la realización de todas y cada una de las acciones a realizar.

- Actitud responsable con la seguridad e higiene en la realización de las operaciones.

- Actitud y predisposición positiva hacia los contenidos que se van a desarrollar.

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La relación de estos contenidos que hemos expuesto anteriormente toman cuerpo de

conocimiento, de aprendizaje significativo, con la secuenciación de éstos en una serie de

temas. Cada uno de estos temas están articulados de forma ordenada que, como un tobogán

en un parque de atracciones acuáticas, nos lleva de manera lúdica, divertida y motivante a la

consecución de un objetivo común. Estos temas serán totalmente multidisciplinares, donde los

conceptos, los procedimientos y las actitudes se moverán a lo largo de distintos espacios para

desarrollar los contenidos de las áreas de Conocimiento del medio y de Educación Física como

solidificación de los contenidos.

TEMA 1: Las herramientas manuales. Utilizamos las h erramientas que vemos en casa.

Conocemos a los destornilladores “desternillantes”, a la llave “roscadora” y al martillo

“machacón”.

Inicialmente en el entorno del aula, desarrollando los contenidos del área de

Conocimiento del medio, plantearemos la descripción de las herramientas manuales

fundamentales: los destornilladores, la llave fija y el martillo. Esta presentación se realizará de

manera lo más lúdica posible.

1) Los destornilladores: Describiendo de

manera muy simple los dos tipos principales de

tornillos de cabeza ranurada y de cabeza de

estrella o Philips, así como la descripción de los

destornilladores que usualmente utilizamos para

realizar las acciones de atornillado corrientes en

el bricolage. Además presentaremos a los

alumnos una ficha muy sencilla con el análisis

de los riesgos y las medidas a adoptar en el uso

de estas herramientas (fig. 1)

Figura 1. Hoja de seguridad para destornilladores y limas.

Fuente: Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el

Trabajo.

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2) Otra de las herramientas que presentaremos

será la llave fija. El alumno, al igual que en el

apartado anterior, verá que es una varilla

roscada y una tuerca; así como se realiza la

acción del roscado como acción cotidiana en el

bricolaje. Al igual que con los destornilladores

también tendremos en consideración la

seguridad e higiene en la manipulación de estas

herramientas manuales utilizando una ficha de

seguridad del Instituto de Seguridad e Higiene

en el Trabajo (fig.2)

Figura 2. Hoja de seguridad para llaves. Fuente: Instituto

Nacional de Seguridad e Higiene en el Trabajo.

3) Por último analizaremos la acción del

martilleado con la descripción de los distintos

tipos de martillos considerando en este punto la

importancia, más si cabe, de la seguridad e

higiene con esta herramienta. La ficha de

seguridad e higiene para esta herramienta

también tendrá el mismo formato y la misma

fuente que las anteriores (fig. 3)

Figura 3. Hoja de seguridad para martillos. Fuente: Instituto

Nacional de Seguridad e Higiene en el Trabajo.

Una vez desarrollados estos contenidos presentaremos unos diseños de herramientas muy

sencillos y seguros fabricados con madera que, obviamente, podrán ser fabricados por los

alumnos de 1º de Tecnología y que, aunque presentados en el aula de Conocimiento del

Medio, tendrán presencia fundamental en la sesión en el “gimnasio tecnológico” como

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solidificación de estos contenidos en el área de Educación Física. Estos elementos tendrán

unos nombres específicos que presentamos a continuación:

1) Los destornilladores “Desternillantes” con los que atornillaremos. Modelos que pueden

verse en la figura 4:

Figura 4. Modelos de los destornilladores “destornillantes” para atornillar tornillos con cabeza ranurada y estrellada.

2) La llave “roscadora” con la que roscaremos las tuercas a las varillas roscadas como

podemos ver en la figura 5:

Figura 5. Modelos de una llave “roscadora” con la cual enroscar y desenroscar.

3) El martillo “machacón” con el que martillearemos con un diseño muy sencillo que

puede verse a continuación:

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Figura 6. Modelo del martillo “machacón con el que martillear.

La estructura de la sesión en el área de Educación Física tendrá tres partes

diferenciadas: parte inicial, parte principal y vuelta a la calma. En cada una de ellas estará

siempre presente el trabajo cooperativo y el carácter lúdico. Para ello se utilizarán las

herramientas anteriormente descritas dentro de un contexto menos rígido y esteriotipado al que

normalmente están asociados estos útiles; planteando actividades con modificación de la

situación real. Los objetivos de estas actividades serán:

O.1.- Adaptar la ejecución de habilidades motrices con eficiencia y creatividad.

O.2.- Manipular correctamente herramientas adaptadas.

O.3.- Solidificar los contenidos presentados en el área de conocimiento del medio.

En primer lugar, la parte inicial o de calentamiento que tendrá una duración aproximada

de diez minutos desarrollará el juego titulado “a trabajar”: El grupo clase se sitúa en círculo

para iniciar el calentamiento. Se van diciendo distintas herramientas, asociando a cada una

ellas una acción. Los movimientos que se realicen implicarán los distintos segmentos

corporales, siguiendo un recorrido ascendente o descendente. Se invitará a que de forma

alternativa vayan saliendo distintos niños/as al centro del grupo con distintas propuestas.

Ejemplo: ejemplificación del uso de un serrucho…espalda recta, piernas flexionadas, brazo

estirado, flexionamos codo, extendemos, otra vez; el uso de un destornillador… muñeca, giro,

giro, giro; el uso de un martillo, etc… Será el profesor el que dinamice la actividad, centrando

su esfuerzo en dos pilares:

1.- Mantener una intensidad media en la actividad en relación a la motivación y el

esfuerzo físico.

2.- Incidir en los aspectos relacionados con la actitud postural y seguridad e higiene en

el manejo de herramientas, aunque sean virtuales.

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A continuación tendremos la parte principal que constará de seis estaciones, donde en

cada una de ellas tendremos una actividad predeterminada. Estas actividades, con carácter

rotativo, las irán realizando los componentes de seis grupos y tendrá una duración de treinta

minutos. Las actividades de cada una de las estaciones vendrán determinadas por las

siguientes descripciones:

Estación 1 y 2 .- “Los “destornilladores desternillantes”: Donde el alumno tendrá que atornillar

tres tornillos de cabeza ranurada y tres de cabeza estrellada en un soporte fijo como puede

verse en la figura 7,

Figura 7. Estaciones 1 y 2 para ejemplificar el atornillado.

Estación 3 y 4 .- “Enrosco y desenrosco”: Donde el alumno tendrá que enroscar dos tuercas en

dos varillas roscadas hasta una distancia predeterminada. En la tercera estación (fig. 8) se

realizará la acción con la mano y en la cuarta (fig. 9) con la llave fija. Destacar el concepto de

tuerca y contratuerca para ver como una tuerca puede mantenerse fija.

Figura 8. Estación 3 para ejemplificar el roscado con la

mano.

Figura 9. Estación 4 para ejemplificar el roscado con las llaves fijas.

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Estación 5 .- “Mazagol”: Golpear con el martillo una bola de madera de 2 cm. de diámetro con

el objetivo de introducirla en una miniportería de unos 10 cm como puede verse en la figura 10.

Figura 10. Modelo del juego “Mazagol”.

Estación 6 .- “El Martillo Machacón”: Donde el alumno golpeará de forma consecutiva con el

martillo hasta una marca prefijada una serie de varillas colocadas sobre una base de madera

con orificios (fig. 11).

Figura 11. Modelo del juego “El Martillo Machacón”.

Cada una de las estaciones tendrá una duración de cinco minutos. En ningún caso se

reforzará la actitud competitiva. Al igual que en una carrera de regularidad, el orden en la

clasificación se basará en acercarse a aquel grupo cuyo tiempo se asemeje más al tiempo

medio que realicen todos los grupos. Nuestro esfuerzo debe ir encaminado hacia el correcto

uso de cada una de las herramientas, haciendo ver que las estamos conociendo y manipulando

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dentro de un planteamiento lúdico, pero que como en cualquier juego debemos respetar unas

reglas y tenemos que evitar accidentes. Los elementos que se utilizan en todas y cada una de

las estaciones presentadas pueden ser fabricados por los alumnos de 1º de Tecnologías de

Educación Secundaria Obligatoria, hecho ya mencionado anteriormente cuando hemos

descrito las herramientas.

Finalmente en esta sesión tendremos la vuelta a la calma durante diez minutos

planteando el juego de las “Figuras Humanas”. En este juego, manteniendo los grupos

anteriores, se dibujará en el suelo una herramienta que hallamos utilizado, formada por la unión

de los distintos cuerpos. Cada alumno/a del grupo se tumbará y será parte de esa herramienta.

Para ello, se realizará un pequeño boceto sobre el papel que se concretará posteriormente en

el suelo. Este juego es la variante de otro que los niños/as habrán realizado anteriormente en el

desarrollo de la asignatura de Educación Física donde el objetivo será dibujar letras y números

en el suelo. Concluiremos la sesión haciendo una breve valoración sobre el conjunto de

actividades realizadas.

TEMA 2: La palanca. La palabra que mueve el mundo.

Al igual que en el tema 1, en el entorno del aula de Conocimiento del Medio,

desarrollaremos los conceptos básicos de una palanca describiendo los tipos de palancas y la

ley de la palanca:

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La descriptiva de estos conceptos básicos irá apoyada con la presentación de una

maqueta de un balancín (fig. 12) y otra de una carretilla (fig. 13) de dimensiones aproximadas

de 15 cm x 15 cm. x 30 cm., semejantes a los modelos que presentamos en las figuras

siguientes:

Figura 12. Modelo de

construcción del prototipo

de un balancín, con

dimensiones de 15x15x30

cms.

Figura 13. Modelo de

construcción del prototipo

de una carretilla, con

dimensiones de 15x15x30

cms..

En este punto volver a incidir en la propuesta interetapa que estamos realizando y

recalcar como los alumnos de 1º de E.S.O, que el año anterior estaban en primaria, podrán

realizar estas maquetas ya que estos mismos contenidos se desarrollan en el bloque de

contenidos de mecanismos del área de Tecnología; e incluso plantear la posibilidad de integrar

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a los mismos alumnos con un rol de maestro fugaz en un colegio donde han sido alumnos un

año antes.

La generación del aprendizaje significativo continuará, al igual que en el tema anterior,

en el gimnasio tecnológico. En este espacio la acción que viene de la mano de la Educación

Física nos permitirá enriquecer y motivar al alumno con la construcción de manera cooperativa

de las mismas maquetas que hemos presentado en el aula de Conocimiento del Medio con

dimensiones mayores; cuadriplicando sus medidas (ponemos por ejemplo) para obtener unas

dimensiones del orden de 120 cm. x 60 cm x 60 cm. Estas construcciones permitirán que el

alumno toque el aprendizaje con las manos y se realice este aprendizaje siguiendo una

dinámica de trabajo cooperativa en grupos.

El planteamiento didáctico y metodológico se ajustará al ya realizado en unidades

didácticas de Educación Física desarrolladas durante el curso, donde se desarrolla el concepto

de acrogimnasia. Es interesante esbozar brevemente en que consiste esta actividad para

entender la comparación. Se trata de una disciplina que utiliza distintas habilidades y

acrobacias, con el objeto de formar figuras o pirámides en grupo, en este caso a partir de

reproducir un modelo dado. Dentro de esta disciplina gimnástica destacan unos roles o

funciones, como el portor, el ágil o el ayudante. La primera cuestión a tratar por el profesor es

la seguridad de los alumnos/as. Es importante que éstos comprendan que depende de su

propia responsabilidad que se pueda realizar esta actividad de forma segura. La secuenciación,

obviamente, estará bien estructuradas y las consignas a dar a los alumnos son muy claras;

todo ello para que puedan trabajar de una manera atractiva, segura y autónoma. Las

actividades a realizar se plantean de forma progresiva (de más fácil a más difícil) y se adecuan

al nivel al que van dirigidas.

La Acrogimnasia como contenido para la Educación Física aporta una serie de

beneficios muy deseables en las clases, y sobre todas ellas destacar la cooperación, ya que

difícilmente se puede aprender sin la colaboración y ayuda de otros alumnos. Por otra parte, el

alumno se convierte en responsable de realizar las diferentes actividades de forma segura, a la

vez que se convierte en responsable de la seguridad de sus compañeros. Gracias a esto, no

sólo consiguen realizar pirámides y acrobacias de gran nivel artístico y estético, sino que se

genera un clima de plena confianza entre los participantes. Como vemos, todo lo dicho es

extrapolable a la propuesta que planteamos: se trata de conseguir un objetivo sirviéndonos de

un trabajo en equipo, de una dinámica cooperativa; donde los alumnos/as deben resolver

problemas a partir del diálogo y la puesta en común. En ambas actividades, las fases de todo

proceso tecnológico estarán presentes ya que consciente o inconscientemente: planteamos

problemas, buscamos información, diseñamos, planificamos y actuamos teniendo siempre

presentes las imprescindibles medidas de seguridad.

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Los objetivos de esta sesión vendrán determinados por estos dos:

O.1.- Desarrollar la iniciativa individual y el hábito de trabajo en equipo, aceptando las normas y

reglas que previamente se establezcan.

O.2.- Participar en actividades físicas compartiendo proyectos, estableciendo relaciones de

cooperación para alcanzar objetivos comunes, resolviendo mediante el diálogo los conflictos

que pudieran surgir.

La secuenciación de las sesiones que presentamos será equivalente tanto en la

construcción del balancín como ejemplificación de una palanca de primera especie, como para

la construcción de la carretilla como ejemplo de una de segunda especie. Las sesiones

desarrolladas para la construcción de ambos prototipos comenzarán con una parte inicial de

unos quince minutos donde realizaremos cuatro acciones muy concretas:

1) Explicaremos la actividad mostrando el kit compuesto por todas las piezas necesarias para

construir los modelos descritos, así como las herramientas manuales ya descritas y utilizadas

en el tema anterior. En el suelo del gimnasio estarán ubicados cuatro kits completos para la

construcción tanto del balancín (fig. 14) como de la carretilla (fig 15), dependiendo del elemento

que estemos analizando.

Figura 14. Kit para la construcción de la carretilla con

dimensiones de 120x60x60 cms.

Figura 15. Kit para la

construcción de la carretilla con

dimensiones de 120x60x60

cms.

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Insistir que todas las piezas de estos kits al igual que las maquetas antes planteadas pueden

fabricarse por personal externo especializado o como proyecto en el área de Tecnología en

primer curso como ya se ha mencionado.

2) Una vez presentado el objetivo y recordado el uso de las herramientas manuales

formaremos los cuatro grupos en cierto modo ya predefinidos en la secuenciación que hemos

realizado en el tema anterior.

3) A continuación daremos un paso más y presentaremos a los alumnos un mural donde se

definen cada tarea que se tiene que realizar para la construcción bien del balancín (fig. 16) o de

la carretilla (fig. 17) como puede verse en las figuras:

Figura 16. Mural donde se

definen las tareas para la

construcción del balancín.

Figura 17. Mural donde se

definen las tareas para la

construcción de la carretilla.

La perfecta definición de estas tareas se plantea con el objetivo primordial de motivar e

incentivar al grupo en la definición de sus roles de manera adecuada como parte fundamental

del trabajo colaborativo necesario para la consecución del objetivo final como ya hemos

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mencionado en el planteamiento metodológico. Estos roles podrán ser: organizador,

manipulador de herramientas o ensamblador entre otros.

4) Por último, el repaso de todo el material que tienen a su disposición para la construcción del

proyecto.

Una vez desarrollada esta parte inicial nos adentraremos en la parte principal que se

realizará durante veinticinco minutos donde, a través, de esta dinámica cooperativa

realizaremos el montaje ya sea del balancín como de la carretilla. En el montaje se planteará

una división temporal en la construcción con: por un lado una planificación de las acciones que

se van a realizar y por otra la acción de la construcción del modelo. Esta división en el tiempo

de ejecución global nos servirá para predeterminar el carácter competitivo en la construcción,

ya que el orden vendrá definido por aquel grupo que emplee tiempos de planificación y de

ejecución iguales. De igual forma se penalizará la no consideración de las normas de seguridad

en la construcción del modelo.

Finalizaremos esta sesión con una vuelta a la calma de diez minutos donde alrededor

de un fuego de campamento imaginario reflexionaremos sobre el trabajo que se ha realizado

reforzando los conceptos básicos de una palanca: punto de apoyo, fuerza y resistencia.

Este tema no concluirá con la construcción de los modelos; podemos plantear una

sesión 2 con una aplicación práctica a partir de una serie de juegos donde el ejercicio del

cuerpo se ve ampliado por el ejercicio de la mente reforzando los conceptos fundamentales de

cada tipo de palanca, es decir, del funcionamiento del balancín y de la carretilla. Estos juegos

se desarrollarán a lo largo de una sesión dividida en dos tramos temporales con un leve matiz

competitivo:

1) Carreras de relevos: Respecto del balancín plantearemos una carrera de relevos.

Inicialmente el balancín estará desequilibrado con una carga compuesta por una serie de

bolsas de arena con cantidades fijas. Los miembros del grupo tendrán que equilibrar este

balancín con tres normas muy sencillas en esta carrera de relevos: a) Cada individuo podrá

acarrear las bolsas de arena que considere, b) Las bolsas de arena que un alumno acarree en

exceso por haber nivelado el balancín, deberán ser llevadas por éste al inicio, c) Todos los

individuos deberán de realizar al menos un relevo: con o sin carga. Esta carrera de relevos en

realidad estará formada por dos mangas (fig.18): en la primera el punto de apoyo estará en el

centro del balancín y en la segunda el punto de apoyo se desplazará hacia un extremo.

Figura 18. Modelos de los

balancines en las carreras de

relevos.

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2) La carretilla mágica: Respecto de la carretilla plantearemos, sin ninguna competición, el

traslado de una misma carga por los alumnos variando la posición de ésta dentro de la

carretilla. El alumno reflexionará sobre la fuerza que tiene que hacer en el traslado si la carga

está más o menos cercana a la rueda de la carretilla (fig. 19). Se constatará como la carga

colocada cerca de la rueda requiere menos esfuerzo que si está colocada cerca de brazos

como describe la ley de la palanca.

Figura 19. Localización de las cargas en las carretillas en la carretilla mágica.

Obviamente en ambos juegos la actitud postural y la seguridad e higiene en el transporte de

cargas serán puntos especialmente sensibles en el desarrollo de la sesión.

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CONCLUSIONES

Concluir esta propuesta didáctica, destacando como la aparente inconexión entre las

áreas de conocimiento del medio y educación física en educación primaria y tecnología en

educación secundaria planteadas en este trabajo no es cierta. Esta afirmación no sólo es

admisible para estas áreas. Un análisis somero de todas las áreas, tomando las competencias

básicas como eje vertebrador de este análisis, nos hace ver como éstas se funden en un

mismo crisol de forma no forzada para la consecución de aprendizajes significativos desde un

punto de vista amplio, desde un punto de vista global. Abogamos por el diálogo y la puesta en

común tanto entre áreas de conocimiento como etapas de enseñanza. Esta propuesta

ejemplifica en todo momento este diálogo sumativo de voluntades, donde los objetivos

aparentemente inconexos se convierten en objetivos comunes y coherentes con la consecución

de un aprendizaje global. Finalmente, recordar que la piedra angular que cimenta esta

propuesta es el binomio conocimiento-acción, más bien el equilibrio entre ambos. En todo

proceso enseñanza-aprendizaje deberemos realizar un ejercicio de búsqueda en todas las

áreas, donde el enciclopedismo del conocimiento puro deberá impregnarse de la acción de la

solidificación de éste y la mera actividad manipulativa deberá considerar de manera muy

profunda el conocimiento que subyace de la acción.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.

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- Real decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas

mínimas de la Educación primaria.

- Real decreto 1631/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas

mínimas correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria.

- Decreto 111/2007, de 20 de julio, del Consell, por el que se establece el currículo de la

Educación Primaria en la Comunitat Valenciana.

- Decreto 112/2007, de 20 de julio, del Consell, por el que se establece el currículo de la

Educación Secundaria Obligatoria en la Comunitat Valenciana.

- BLÁNDEZ, J. (2000). Programación de unidades didácticas según ambientes de aprendizaje.

- GONZALO FERNÁNDEZ, R., RODRIGO VIGIL, E., SALVADOR POLO, S., GARCÍA NÚÑEZ,

P., MARTÍNEZ VALERO, J., FERRO SÁNCHEZ, P., YEBES LÓPEZ, E., (2007) .Tecnologías 1.

Ed. Anaya.

- INSTITUTO NACIONAL DE SEGURIDAD E HIGIENE EN EL TRABAJO (2002). Erga-primaria

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- SALGANIK, L.H., RYCHEN, D.S., MOSER, U., KONSTANT, J.W. (1999). Proyectos sobre

Competencias en el Contexto de la OCDE Análisis de la base teórica y conceptual.

- ZABALA, A., ARNAU, L. (2007). 11 ideas clave. Cómo aprender y enseñar competencias.

Todos los modelos han sido diseñados utilizando la aplicación Google Sketchup 7;

http://sketchup.google.com