alfabetizacion informartica

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1. ALFABETIZACION INFORMARTICA 2. SISTEMA INFORMATICOUn sistema informtico es un conjunto de partes que funcionan relacionndose entre s con unobjetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan.Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos perifricos y la persona que la maneja, puedenconstituir un sistema informtico. Un sistema informtico puede formar parte de un sistema deinformacin; en este ltimo la informacin, uso y acceso a la misma, no necesariamenteest informatizada. Por ejemplo, el sistema de archivo de libros de una biblioteca y su actividaden general es un sistema de informacin. Si dentro del sistema de informacinhay computadoras que ayudan en la tarea de organizar la biblioteca, estonces ese es un sistemainformtico. 3. COMPONENTES SIST INFORMATICOHARWARE Eltrmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] [hdw]) se refiere atodas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son:elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes ocajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trminoes propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin alespaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual esy suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentesque integran la parte material de una computadora 4. SOFTWARE Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistemainformtico, que comprende el conjunto de los componenteslgicos necesarios que hacenposible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos queson llamadoshardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; talescomo el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes ala edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, quebsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitandotambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, yproporcionando una interfaz con el usuario. 5. INFOWARE Infoware es un trmino que fue acuado por Tim OReilly y se define como sitiosweb como Amazon.com que utilizan commoditized software de servidor como lmpara para que los datos(por ejemplo, comentarios de libros y notas) para ser compartidos a travs de una pgina web , y comocomo resultado crear valor (opinin de un libro en particular que desea comprar por ejemplo, otras de laspersonas). El trmino infoware primero fue utilizado en la charla de OReilly sobre el tema en el LinuxKongress en Wrzburg en 1997, y ms tarde en las conversaciones como una en ISPCON 98. Fue escrita ypublicada como su captulo Hardware, Software y Infoware en el libro Open Sources: Voces de laRevolucin de cdigo abierto . El trmino Infoware era de hecho acuado mucho antes en 1981 por Hugh Gillespie y registradaen Canad en 1982 como el nombre de un desarrollo de software y consultora enfocada en la entrega deherramientas simples de pegamento informacin. Vase tambin 6. HUMANWARE1. Humanware son los recursos humanos de una organizacin. En otras palabras, son los elementos humanos de aplicacionesespecficas segn el mbito de la empresa e institucin donde se instalen los computadores.2. El humanware es el hardware y el software que es diseado pensando en la experiencia y la interfaz que le dar el usuario final (elhumano).El diseo del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del usuario final, paraluego, en base a eso, disear el producto final.El humanware generalmente es muy probado para asegurar que est diseado para mejorar la experiencia del usuario.Un ejemplo es la tecnologa diseada para ayudar a personas con discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendolas necesidades del usuario antes de disear el producto. 7. ARQUITECTURA YCOMPONENTESDE UNA COMPUTADORA 8. CPU Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) tambinllamado microprocesador o simplemente procesador, es el componente principal delordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas enlos programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental delordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontradosen los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivosde entrada/salida. Se conoce comomicroprocesador el CPU que es manufacturadocon circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solochip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en da, el trmino "CPU"es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. 9. ALU En un CPU de computadora, el acumulador es un registro en el que son almacenadostemporalmente los resultados aritmticos y lgicos intermedios que sern tratados porel circuito operacional de la unidad aritmtico-lgica (ALU). Sin un registro como un acumulador, sera necesario escribir el resultado de cada clculo,como adicin, multiplicacin, desplazamiento,etc.... en la memoria principal, quizs justopara ser leda inmediatamente otra vez para su uso en la siguiente operacin. El acceso a lamemoria principal es significativamente ms lento que el acceso a un registro como elacumulador porque la tecnologa usada para la memoria principal es ms lenta y barata quela usada para un registro interno del CPU. 10. UNIDAD DE CONTROL(AU) La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divideuna unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus deentrada/salida. Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretacin) yejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en mquinas sencillas, y lasmicroprogramadas, propias de mquinas ms complejas. En el primer caso, los componentes principalesson el circuito de lgica secuencial, el de control de estado, el de lgica combinacional y el de emisin dereconocimiento de seales de control. En el segundo caso, la microprogramacin de la unidad de controlse encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial paraposteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. Estructura del computador: Unidadaritmtico-lgica (UAL o ALU por su nombre en ingls, Arithmetic Logic Unit): aqu se llevan a cabo lasoperaciones aritmticas y lgicas. 11. MEMORIA(RAM-ROM) En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integranuna computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias decomputadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento deinformacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidadcentral de procesamiento (CPU por su sigla en ingls, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo decomputadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los aos 1940. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido conocido como memoriaRAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingls random access memory) y otras veces se refiere a otrasformas de almacenamiento rpido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivocomo discos pticos y tipos dealmacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de almacenamiento ms lentosque las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque sonfundamentales para la arquitectura de computadores en general. 12. PUERTOS USB En la informtica, un puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz atravs de la cual los diferentes tipos de datosse pueden enviar y recibir. Dichainterfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, lospuertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores)(ver ms abajo para ms detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el trminopuerto lgico. 13. PLACA MADRE El primer componente de un ordenador es la placa madre (tambin denominada"placa base"). La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todoslos componentes esenciales del ordenador. Como su nombre lo indica, la placamadre funciona como una placa "materna", que toma la forma de un gran circuitoimpreso con conectores para tarjetas de expansin, mdulos de memoria, elprocesador, etc. 14. TARJETA DE AUDIO Y VIDEO Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora degrficos o adaptador de pantalla, es unatarjeta de expansin parauna computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU ytransformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo desalida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponiblespara las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad destas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos. 15. CLASIFICACION DEPERIFERICOS 16. ENTRADA SALIDA ALMACENAMIENTOCONECTIVIDAD En informtica, se denomina perifricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidadcentral de procesamiento de una computadora. Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con elmundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoriaprincipal.[cita requerida] Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin perten