alfabetizacion informatico

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  1. 1. ALFABETIZACIN INFORMTICA
  2. 2. QU ES? A L C O N J U N TO D E TA R E A S E I N I C I AT I VA S Q U E T I E N E N C O M O O B J E T I V O I N C L U I R , E N L A S O C I E D A D D E L C O N O C I M I E N TO , L O S S E C TO R E S M A R G I N A D O S D E L A M I S M A P O R R A Z O N E S E C O N M I C A S , S O C I A L E S Y / O C U LT U R A L E S , S O L O C U A N D O D I C H O S S E C TO R E S S O C I A L E S E S T N C A PA C I TA D O S PA R A D I S P O N E R D E T E C N O L O G A
  3. 3. CONTEXTO Las nuevas tecnologas, han generado grandes tcnicas para optimizar y desarrollar el conocimiento como un bien social de total accesibilidad, utilizando el saber como recurso activo, siendo muy fcil compartirlo.
  4. 4. HARDWARE Son los dispositivos fsicos que interactan con la computadora. Incluye tanto elementos internos, como el disco duro; como externos, como los perifricos. El hardware no se altera, generalmente, a diferencia del software que puede ser borrado, creado, alterado, etctera, de forma sencilla.
  5. 5. SOFTWARE Son programas que permiten el funcionamiento basico de la computadora. Hay distintos tipos: Software del sistema: Ayuda a funcionar el hardware y la computadora, como el sistema operativo. Software de programacin: Son las herramientas de asistencia al programador, como los editores de texto. Software de aplicacin: Es el tipo de software que permite a los usuarios realizar distintas tareas, como los navegadores de internet.
  6. 6. Dentro del software y sus clasificaciones, hay otra sub- clasificacin para este complemento que poseen las computadoras, tablets, celulares, etctera. Estn los: Software libre: es el software en el cual el cdigo fuente es distribuido en forma gratuita, creando as un espacio de trabajo global. Software de propietario: cuando adquirimos un programa, sea el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una licencia de uso, quedando sujetos a las normas y restricciones que dicha licencia especifique. El programa no puede ser instalado en computadoras no autorizadas. Se asocia el concepto de licencia con el de lmite o restriccin. Se trata de un producto que fue diseado por una persona o una empresa que tiene el derecho de determinar cul es el rengo de uso permitido a los dems para ese producto.
  7. 7. FIRMWARE Es un conjunto de instrucciones de programa con usos y propsitos especficos, grabado en una memoria no voltil (memorias donde se puede grabar y borrar). La computadora y sus perifricos, tienen partes firmware que le permiten realizar acciones importantes, y tambin funcionales como su propio encendido. El firmware es considerado software y hardware a la vez
  8. 8. INFOWARE El termino infoware fue implementado por Tim OReilly para definir a sitios web que utilizan software con el propsito de recuperar datos como por ejemplo comentarios de libros y clasificaciones, para ser compartidos en la web, y as generar valor agregado. Podra describirse como el software de la informacin.
  9. 9. HUMANWARE Humanware es el termino que se utiliza para definir los recursos humanos que posee el hardware y software, que son diseados por humanos pensando en la experiencia del usuario. El diseo del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del usuario, para con estos datos mejorar el producto final. Generalmente hay pruebas a las que se someten a usuarios promedio con el fin de saber si el producto le genera una buena experiencia al usuario.
  10. 10. CPU Es el componente principal de la computadora y de otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental del la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida.
  11. 11. ALU Es la unidad que se encarga de realizar clculos matemticos y operaciones lgicas. Esta transfiere los datos entre las fuentes de almacenamiento. La ALU tiene un registro conocido como Acumulador ACC, que a medida que se realizan las operaciones aritmticas y lgicas transfiere los datos usados entre la misma y el almacenamiento.
  12. 12. UC La unidad de control es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide un CPU. Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen 2 tipos de unidades de control: las cableadas, usadas generalmente en mquinas sencillas, y las micro programadas, propias de mquinas ms complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lgica secuencial, el de control de estado, el de lgica combi-nacional y el de emisin de reconocimiento de seales de control. En el segundo caso, la microprogramacin de la unidad de control se encuentra almacenada en una micro-memoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones
  13. 13. MEMORIA Hay dos tipos: RAM: Es la memoria de acceso aleatorio en la cual se guarda la informacin que se esta usando en el momento. Su contenido cambia todo el tiempo, por eso se le llama memoria transitoria. ROM: Es la memoria de solo lectura, donde se almacena la configuracin mas bsica de la computadora.
  14. 14. PUERTO USB Es el puerto en el cual se realiza la conexin con los perifricos externos.
  15. 15. PLACA MADRE Es la pieza fundamental que se encarga de comunicar todas las placas con los perifricos y otros componentes entre si.
  16. 16. TARJETA DE AUDIO Y VIDEO La tarjeta de audio cumple la funcin de proporcionar la interfaz auditiva al usuario por medio de altoparlantes o bocinas al igual que integra audio externo por medio de micrfono o fuentes externas en algunos casos. La tarjeta de video cumple la funcin de proporcionar la interfase grfica al usuario por medio del monitor.
  17. 17. PERIFRICOS Es la denominacin genrica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de hardware a travs de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
  18. 18. TIPOS DE PERIFRICOS Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados. Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Perifricos de entrada/salida: sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora con el medio externo. Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante tiempo. Perifricos de conectividad: Es la opcin de computadoras celulares, etc. de poder ser conectado (generalmente a una computadora personal u otro dispositivo electrnico) sin la necesidad de la computadora, es decir en forma autnoma.
  19. 19. FUENTES http://pinkelephant.blogspot.es/ http://es.wikipedia.org/
  20. 20. REALIZADO POR ALAN LADD