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Curso 2019-2020 Departamento de Tecnología Robótica 4º ESO TECNOLOGÍA ROBÓTICA 4º ESO 2018-2019

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Curso 2019-2020 – Departamento de Tecnología – Robótica 4º ESO

TECNOLOGÍA ROBÓTICA

4º ESO

2018-2019

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Curso 2019-2020 – Departamento de Tecnología – Robótica 4º ESO

1. INTRODUCCIÓN

La evolución tecnológica que se ha producido a lo largo de los últimos años

hace que la incorporación de contenidos relacionados control automático y robótica

sea una necesidad formativa por su carácter instrumental. Los sistemas educativos de

todo el mundo enfocan su mirada hacia este fenómeno ya que permite un

acercamiento al entorno en el que vive el alumno.

Esta materia abarca el conjunto de actividades pedagógicas dirigidas a

proporcionar al alumnado experiencias relacionadas con la programación, robots,

sistemas de control automático y entornos de desarrollo rápido de prototipos o

sistemas de fabricación a medida. Comprende todos los aspectos que son necesarios

para resolver un problema tecnológico real, desde el análisis del problema hasta la

solución definitiva. Este proceso incluye: la elaboración de un programa informático

que controle el funcionamiento del robot, el diseño del robot, la fabricación y montaje

del mismo y la experimentación con él. Todo ello con el fin de realizar los ajustes

necesarios en el control y el funcionamiento del mismo para que el robot proporcione

la solución definitiva al problema inicial.

Se favorecen los procesos cognitivos que se requieren para resolver un

problema integrando conocimientos relacionados con las matemáticas, las ciencias

experimentales, contenidos técnicos y las tecnologías de la información y la

comunicación.

La programación es una herramienta que se está utilizando en numerosos

campos técnicos y sistemas de información y es necesario conocerla para poder

controlar toda la tecnología que nos rodea. Saber programar es fundamental para

automatizar el funcionamiento de los robots y que puedan interrelacionar con el

entorno.

Para la realización de robots, aparte de la programación, hay que conjugar

conocimientos de mecánica, para realizar la estructura, y conocimientos de

electricidad y electrónica, para dar movimiento y realizar sensores que adapten y

comuniquen esa información del entorno al robot.

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Curso 2019-2020 – Departamento de Tecnología – Robótica 4º ESO

2. PERFIL DEL ALUMNADO

Un elevado número de alumnos que escogen esta asignatura tienen un nivel

bajo de informática y conceptos básicos en tecnología, no han desarrollado programas

en ningún lenguaje de programación, salvo unas nociones básicas de Scratch y no

han tenido contacto alguno con robótica.

A pesar de ello, y de no tener referencias directas sobre la asignatura por ser el

primer año que tienen contacto con ella, les parece una asignatura interesante,

atractiva o se han matriculado como alternativa a otras asignaturas. De tal forma que

se han creado dos grupos de alumnos que asisten de forma simultánea a esta misma

asignatura.

El Departamento de Tecnología trabajará en la gestión de los procesos

orientados a la mejora continua mediante la planificación, el desarrollo y la revisión de

los mismos. Crear las condiciones necesarias para que la Comunidad Educativa del

centro conviva en un ambiente basado en valores, potenciando el diálogo y

procurando satisfacer sus expectativas.

3. OBJETIVOS

Decreto 40/2015, de 15/06/2015, por el que se establece el currículo de

Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato en la Comunidad Autónoma de

Castilla-La Mancha.:

a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el

respeto a los demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las

personas y grupos, ejercitarse en el diálogo afianzando los derechos humanos y la

igualdad de trato y de oportunidades entre mujeres y hombres, como valores comunes

de una sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la ciudadanía democrática.

b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en

equipo como condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del

aprendizaje y como medio de desarrollo personal.

c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y

oportunidades entre ellos. Rechazar la discriminación de las personas por razón de

sexo o por cualquier otra condición o circunstancia personal o social. Rechazar los

estereotipos que supongan discriminación entre hombres y mujeres, así como

cualquier manifestación de violencia contra la mujer.

d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en

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sus relaciones con los demás, así como rechazar la violencia, los prejuicios de

cualquier tipo, los comportamientos sexistas y resolver pacíficamente los conflictos.

e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para,

con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en

el campo de las tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.

f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en

distintas disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los

problemas en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia.

g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el

sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender,

planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades.

h) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua

castellana textos y mensajes complejos, e iniciarse en el conocimiento, la lectura y el

estudio de la literatura.

i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera

apropiada.

j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia

propias y de los demás, así como el patrimonio artístico y cultural.

k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar

las diferencias, afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la

educación física y la práctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y social.

Conocer y valorar la dimensión humana de la sexualidad en toda su diversidad. Valorar

críticamente los hábitos sociales relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de

los seres vivos y el medio ambiente, contribuyendo a su conservación y mejora.

l) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas

manifestaciones artísticas, utilizando diversos medios de expresión y representación.

3.1. CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA

a) Analizar y describir el funcionamiento de los componentes electrónicos analógicos y

bloques funcionales electrónicos utilizados en robótica.

b) Entender los sistemas de numeración y codificación básicos así como los principios

y leyes de la electrónica digital aplicándolos al diseño de problemas relacionados

con la robótica.

c) Diseñar circuitos sencillos de electrónica analógica y digital verificando su

funcionamiento mediante software de simulación, realizando el montaje real de los

mismos.

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d) Analizar sistemas automáticos, diferenciando los diferentes tipos de sistemas de

control, describiendo los componentes que los integran y valorando la importancia

de estos sistemas en la vida cotidiana.

e) Adquirir las habilidades y los conocimientos básicos para elaborar programas

informáticos.

f) Saber aplicar programas informáticos a plataformas de control para resolver

problemas tecnológicos.

g) Analizar y describir los elementos básicos que componente un robot y los principios

que rigen su funcionamiento.

h) Describir los sistemas de comunicación que puede utilizar una plataforma de

control; así como conocer las aplicaciones que tienen en los distintos campos de la

robótica.

i) Comprender los movimientos y la forma de localizar o posicionar un robot

conociendo la relación entre las articulaciones y grados de libertad del mismo.

j) Diseñar, proyectar y construir un robot que resuelva un problema tecnológico

planteado buscando la solución más adecuada y elaborando la documentación

técnica necesaria del proyecto.

k) Conocer las diferentes técnicas de fabricación en impresión 3D y los pasos

necesarios para imprimir una pieza.

l) Aprender a trabajar en equipo con actitudes de respeto y tolerancia hacia las ideas

de los demás participando activamente en la consecución de los objetivos

planteados.

4. RELACIÓN DE LA ASIGNATURA CON LAS COMPETENCIAS CLAVE

COMPETENCIAS CLAVE

Comunicación lingüística. La contribución a la competencia en comunicación

lingüística se realiza a través de la adquisición de vocabulario específico, que ha de

ser utilizado en la comprensión de los diferentes bloques de contenidos y en la

realización y exposición de trabajos relacionados con estos.

Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. El uso

instrumental de las matemáticas ayuda al estudio de diversos contenidos de la

materia así como en la resolución de problemas tecnológicos diversos en los cuales

se utilizan herramientas matemáticas de cierta complejidad. En el diseño y realización

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de robots es necesaria la comprensión de procesos, sistemas y entornos

tecnológicos en los cuáles se utilizan conocimientos de carácter científico y

tecnológico.

Competencia digital. La robótica está íntimamente relacionada con esta competencia

ya que es necesario aprender y usar un lenguaje de programación para el

funcionamiento de los robots. Además, se trabaja con herramientas de simulación

informática de procesos y sistemas tecnológicos por ordenador.

Aprender a aprender. Tecnología robótica ayuda a la contribución de esta

competencia cuando el alumno evalúa de forma reflexiva diferentes alternativas a una

cuestión dada, planifica el trabajo y evalúa los resultados. También, cuando se

obtiene, analiza y selecciona información útil para abordar un proyecto, se contribuye a

la adquisición de esta competencia.

Competencias sociales y cívicas. La aportación a esta competencia se desarrolla en

el alumno cuando trabaja de forma colaborativa y desarrolla valores de tolerancia,

respeto y compromiso ya que el alumno expresa, discute, razona y toma decisiones

sobre soluciones a problemas planteados.

Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Esta materia fomenta la creatividad, la

innovación, la asunción de riesgos promoviendo que el alumno sea capaz de pensar

por sí mismo en la resolución de problemas generando nuevas propuestas,

transformando ideas en acciones y productos trabajando de forma individual o en

equipo.

5. CONTENIDOS

BLOQUE 1: ELECTRÓNICA ANALÓGICA Y DIGITAL

Electrónica analógica. Componentes electrónicos aplicados a la robótica.

Simbología

Bloques funcionales electrónicos típicos: alimentación, amplificación, etapa de

potencia,

Electrónica digital. Sistemas de numeración y codificación. Álgebra de Boole.

Puertas lógicas.

Análisis, montaje y simulación de circuitos sencillos con componentes analógicos y

digitales aplicados a la robótica.

BLOQUE 2: SISTEMAS DE CONTROL

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Sistemas automáticos. Tipos de sistemas de control: lazo abierto y cerrado.

Componentes característicos de dispositivos de control: control, sistema,

captadores, comparadores y actuadores.

Representación gráfica de sistemas de control

BLOQUE 3: PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS TÉCNICOS

Lenguajes de programación. Tipos y características.

Algoritmos, diagramas de flujo.

Variables: tipos. Operadores aritméticos y lógicos. Estructuras de decisión: bucles

y condicionales. Funciones.

Aplicación de plataformas de control en la experimentación con prototipos

diseñados.

BLOQUE 4: ROBÓTICA

Evolución de la robótica.

Elementos básicos de un robot: sensores, actuadores, microprocesador y

memoria. Señales eléctricas en un robot.

Tipos de sensores. Digitales: pulsador, interruptor, de equilibrio. Sensores

analógicos: de intensidad de luz, de temperatura, de rotación, optoacopladores, de

distancia. Características técnicas y funcionamiento.

Actuadores: zumbadores, relés, motores. Análisis de sus características y

aplicaciones reales. Pantallas LCD. Características técnicas y funcionamiento.

Movimientos y localización: grados de libertad (articulaciones), sistemas de

posicionamiento para robot: móvil y brazo.

Sistemas de comunicación de la plataforma de control. Puerto serie.

Comunicación inalámbrica: wifi, bluetooth y telefonía móvil.

Aplicaciones de la robótica: impresión 3D

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6. EVALUACIÓN, ESTÁNDARES EVALUABLES Y PONDERACIÓN DE LOS MISMOS

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Leyenda:

Competencias clave:

AA Aprender a aprender

CD Competencia digital

CS Competencia social y cívica

SI Sentido de iniciativa y espritu de empresa

CM Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

CL Competencia en lengua materna

CC Conciencia y expresión culturales

Instrumentos de evaluación:

A1 Registro anecdótico Tabla excel A2 Listas de control Tabla excel A3 Escalas de observación Tabla excel B1 Análisis del cuaderno de clase

B2 Análisis de producciones Proyecto C Pruebas específicas Examen

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

La evaluación de los estándares evaluables se realizará mediante prácticas (que se evaluarán de manera sistemática en clase y mediante la

comprobación del cuaderno del alumno), proyectos y pruebas de composición (trabajos). El alumno que no supere la evaluación tendrá la

oportunidad de recuperar la asignatura mediante una prueba escrita y/o la elaboración de aquellos trabajos o prácticas pendientes (según

proceda).

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6.1 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN Y DE RECUPERACIÓN

La ponderación de los estándares será equitativa según los que se hayan

impartico para su evaluación durante la duración del trimestre.

La calificación individual del alumnado se calculará partiendo del nivel de logro

alcanzado en cada estándar de aprendizaje, en función de la ponderación asignada

previamente. Los estándares de aprendizaje se calificarán teniendo en cuenta 5

niveles de logro. El primer nivel (1), significa que el aprendizaje no está conseguido,

mientras que los restantes cuatro niveles permitirán determinar el nivel de logro

obtenido al superar el aprendizaje.

Estándares de aprendizaje Básicos:

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5

NO

CONSEGUIDO

CONSEGUIDO

Es decir, los niveles 2, 3 ,4 y 5 determinarán el grado en el que el aprendizaje ha sido conseguido, mientras que el nivel de logro 1 será el que indique que no se ha conseguido.

La consecución de todos los estándares de aprendizaje BÁSICOS garantizará la

SUFICIENCIA. Es decir, en el caso de que un alumno solo tuviera conseguidos los

estándares de aprendizaje básicos, obtendría SUFICIENTE como calificación

curricular. En el caso de que no se consiga algún/os estándares de aprendizaje

BÁSICOS, estos restarán proporcionalmente puntuación de la calificación total. La

calificación de este bloque se corresponde con la siguiente expresión:

5 × (𝛴 𝑝𝑒𝑠𝑜𝑠 𝑏á𝑠𝑖𝑐𝑜𝑠 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑎𝑑𝑜𝑠

𝛴 𝑝𝑒𝑠𝑜𝑠 𝑏á𝑠𝑖𝑐𝑜𝑠 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙𝑒𝑠) +

+ ( 𝛴 (𝒏𝒊𝒗𝒆𝒍𝒆𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒐𝒈𝒓𝒐 𝒏𝒐𝒓𝒎𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒅𝒐𝒔 𝑏á𝑠𝑖𝑐𝑜𝑠 > 1 × 𝑝𝑒𝑠𝑜 𝑒𝑠𝑡á𝑛𝑑𝑎𝑟)

𝛴 𝑝𝑒𝑠𝑜𝑠 𝑒𝑠𝑡á𝑛𝑑𝑎𝑟𝑒𝑠 𝑏á𝑠𝑖𝑐𝑜𝑠 × 𝟒 ) ×

× (𝑝𝑒𝑠𝑜 𝑏á𝑠𝑖𝑐𝑜𝑠 − 50%) × 10

Lo niveles de logro normalizados consisten en restar una unidad al nivel de logro

alcanzado por el alumno:

𝑛𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑑𝑒 𝑙𝑜𝑔𝑟𝑜 𝑛𝑜𝑟𝑚𝑎𝑙𝑖𝑧𝑎𝑑𝑜 = 𝑛𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑑𝑒𝑙 𝑙𝑜𝑔𝑟𝑜 − 1

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El 4 que aparece en el denominador de la fórmula corresponde con restar 1 al

máximo nivel de logro utilizado en la rúbrica. Como en nuestro caso utilizamos rúbricas

de 5 niveles de logro el valor sería 5 - 1 = 4

La calificación alcanzada en los bloques de estándares Intermedios se

corresponde con la siguiente expresión:

Σ nivel 𝐧𝐨𝐫𝐦𝐚𝐥𝐢𝐳𝐚𝐝𝐨 de logro conseguido por el alumno x peso estándar

Σ peso estándares intermedios x 4 × 𝑝𝑒𝑠𝑜 𝐼𝑛𝑡𝑒𝑟𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜𝑠 × 10

La calificación alcanzada en los bloques de estándares Avanzados se corresponde

con la siguiente expresión:

Σ nivel 𝐧𝐨𝐫𝐦𝐚𝐥𝐢𝐳𝐚𝐝𝐨 de logro conseguido por el alumno x peso estándar

Σ peso estándares avanzados x 4 × 𝑝𝑒𝑠𝑜 𝐴𝑣𝑎𝑛𝑧𝑎𝑑𝑜𝑠 × 10

La CALIFICACIÓN EN CADA EVALUACIÓN será, por lo tanto, la suma de las

calificaciones obtenidas en cada bloque de estándares abordados hasta ese momento,

a través de la valoración de los resultados después de aplicar los diferentes

instrumentos de evaluación (pruebas escritas, elaboración y presentación de trabajos,

observaciones de aula, cuadernos de clase, etc.).

CALIFICACIÓN DE LA EVALUACIÓN=

calif. BÁSICOS + calif. INTERMEDIOS + calif. AVANZADOS

La superación de la materia se conseguirá con una calificación igual o mayor que

5.

Aquellos estándares de aprendizaje que se evalúan a lo largo del curso y que

intervienen en varias evaluaciones parciales, serán calificados según el último nivel de

logro que haya conseguido el alumnado en dichos estándares.

La CALIFICACIÓN FINAL, tendrá en cuenta los resultados obtenidos en cada uno

de los estándares de aprendizaje que se hayan abordado a lo largo de las distintas

evaluaciones. Dado su carácter de evaluación continua, la calificación que debe

otorgarse es la del mayor nivel de logro, que deberá corresponder con la última

calificación emitida sobre cada estándar.

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Junto con la calificación de cada evaluación parcial y final, se informará al alumno

y a sus familias de aquellos estándares no superados, junto con unas orientaciones

para su recuperación. Este informe será fundamental para que el alumno pueda

preparar de forma adecuada tanto las pruebas de recuperación y ampliación, como la

prueba extraordinaria de septiembre.

Al final de cada evaluación se realizará una prueba para la mejora

(RECUPERACIÓN y AMPLIACIÓN) de los resultados obtenidos por el alumnado a lo

largo de la misma, que estará diseñada para verificar si se han alcanzado, al menos,

los estándares básicos no superados por cada alumno en el conjunto de las pruebas

realizadas hasta ese momento. El alumno mantendrá, al menos, la calificación

obtenida anteriormente al concluir la evaluación, por cuanto los estándares superados

ya constan en la evaluación realizada. La prueba escrita contendrá actividades para

evaluar los estándares trabajados en la evaluación que sean susceptibles de ser

evaluados mediante una prueba escrita, y el alumno realizará las cuestiones

correspondientes a sus estándares básicos no superados (o bien a aquellos

estándares básicos que aún habiendo sido superados, el alumno desee mejorar su

calificación).

Las competencias clave no se califican, pero sí se evalúan, y es preciso registrar

el nivel de logro de estos aprendizajes que, por su carácter de transversales a distintas

materias, serán el resultado de las aportaciones de todos los docentes que imparten

clase a un mismo grupo de alumnos. Con el fin de facilitar la evaluación de estos

aprendizajes, los diferentes estándares se asociarán a una o varias competencias

clave, de manera que al calificar aquellos, tengamos una referencia de logro de éstas,

que se expresará en los términos de:

DEBE MEJORAR/

EN PROCESO 0 – 1

ACEPTABLE 2

BUENO 3 – 4

MUY BUENO 5

Los alumnos que no superen la materia en la convocatoria ordinaria de junio,

realizarán la PRUEBA EXTRAORDINARIA de septiembre, que de forma similar a las

pruebas de recuperación y ampliación, consistirá en una prueba escrita en la que se

incluirán actividades para evaluar una selección de los estándares básicos trabajados

en el curso, y el alumno elegirá las correspondientes a sus estándares básicos no

superados. La calificación de la prueba extraordinaria se obtendrá añadiendo los

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resultados obtenidos a los ya obtenidos por el alumno durante todo el curso.

Los alumnos con la MATERIA PENDIENTE trabajarán con el PRE

correspondiente y serán evaluados de acuerdo a lo establecido en el mismo.

El alumno dispondrá de un dispositivo de almacenamiento externo (pendrive). En

dicho dispositivo se guardarán los trabajos y actividades planteadas por el profesor y

que serán revisadas periódicamente y calificadas por el profesor. Por cuestiones de

seguridad informática será obligatorio que los dispositivos de almacenamiento

permanezcan en el centro.

Por otro lado, los alumnos que tengan un 25% o más de faltas de asistencia

injustificadas a lo largo del curso o que manifiesten un abandono evidente de la

materia tendrán un Insuficiente en la convocatoria ordinaria de junio.

EVALUACIÓN DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

Se llevará a cabo un conjunto de actividades, análisis y reflexiones que nos

permitan obtener un conocimiento y una valoración lo más real, integral y sistemática

posible del proceso de enseñanza-aprendizaje, a fin de comprobar en qué medida se

ha conseguido lo que se pretendía y poder actuar sobre ello para regularlo.

Los aspectos a evaluar serán:

- Evaluación de los aprendizajes: Su finalidad es constatar el progreso de los

alumnos en relación a los objetivos y competencias que se persiguen, tomando como

indicadores los criterios de evaluación. No solo se tendrá en cuenta los resultados o

logros alcanzados sino que también se considerará la información obtenida en la

evaluación formativa.

- Evaluación del proceso de enseñanza: Consiste en hacer una valoración de

cómo se ha llevado a la práctica la Programación y de cómo se está desarrollando en

el aula, a fin de mejorar el proceso de aprendizaje e impedir la acumulación de

dificultades adoptando medidas de refuerzo.

- Evaluación de la Programación: Se pretende evaluar la adecuación, idoneidad,

eficacia y validez de los elementos de la Programación y de sus unidades didácticas,

introduciendo mecanismos de corrección frente a dificultades surgidas y detectando

posibles deficiencias que aconsejan modificarla.

Al final del segundo trimestre se presentará a los alumnos un cuestionario que

permita valorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Seguidamente se analizará la

información aportada tras el estudio de estos cuestionarios, de forma que puedan

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plantearse algunas modificaciones antes de final de curso y mejorar así los resultados

finales. Todo ello quedará recogido en la memoria final de curso (resultados y medidas

adoptadas para mejorar el proceso de enseñanza).

7. METODOLOGÍA

En esta materia se sigue utilizando el proceso de resolución técnica de proyectos

donde los alumnos diseñaran y construirán productos tecnológicos relacionados con la

robótica que resuelvan problemas técnicos siguiendo las diferentes fases que forman

el proceso. Para que la realización del producto tecnológico sea satisfactoria será

necesaria la investigación, la valoración de las distintas propuestas de solución, la

experimentación con diferentes elementos tecnológicos, la documentación del

proyecto técnico y la evaluación del resultado final para introducir mejoras en el

funcionamiento del producto, si fuera necesario.

La metodología del proceso de resolución técnica de proyectos implica,

necesariamente, que el grupo-clase se organice en grupos de trabajo. De esta forma,

se fomenta el aprendizaje colaborativo en el que cada uno de los integrantes aporta al

equipo sus conocimientos y habilidades, asume responsabilidades y respeta las

opiniones de los demás con el fin de obtener un producto que solucione el problema

planteado.

La realización de prácticas es otro interesante recurso que se adapta

perfectamente en la metodología de la asignatura. Así, el profesor, mostrará prácticas

que los alumnos van reproduciendo a la vez que se dan las explicaciones de su

fundamentación, para después, proponer retos que, con ligeras modificaciones de lo

realizado, puedan acometer con creatividad.

Por tanto, es muy importante el uso del aula-taller para la realización de proyectos

y prácticas donde el alumno puede comprobar que lo aprendido en los contenidos

teóricos se cumple en la práctica, afianzando los conceptos y verificando el

funcionamiento de los sistemas tecnológicos. Durante este proceso, el alumno utilizará

las herramientas adecuadas y seguirá las normas de seguridad e higiene propias de

un taller.

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El uso de programas de simulación virtual es una herramienta muy utilizada en

muchas actividades tecnológicas, así, en esta materia esta herramienta es muy útil y

se deberá usar para verificar el funcionamiento de sistema tecnológicos y afianzar los

contenidos teóricos. Consecuentemente, el uso de ordenadores es muy importante ya

que, aparte de los programas de simulación, la mayoría de los contenidos implican el

uso de ordenador.

Los bloques de contenidos están muy relacionados entre sí y se recomienda

utilizar como eje conductor los bloques de programación de sistemas técnicos y

robótica, impartiéndolos en paralelo, aportando en cada momento los contenidos de

los demás bloques que van siendo necesarios para la mejor comprensión del alumno,

hasta poder plasmarlo en la fabricación, montaje y control de un robot.

7.1. MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD DEL ALUMNADO

Dada la naturaleza de la materia, donde generalmente se trabajará en grupos de

dos alumnos, el agrupamiento es una tarea importante para que todos los alumnos

alcancen los objetivos y las competencias propuestas. Se atenderá a la diversidad del

alumnado a través de las siguientes estrategias:

- Se realizarán agrupamientos flexibles y ritmos diferentes de trabajo, sin

discriminación de raza ni sexo.

- Se utilizará (si fuese necesario) el material didáctico complementario necesario.

- Se facilita la evaluación individualizada en la que se fijan las metas que el

alumno ha de alcanzar a partir de criterios derivados de su propia situación

inicial.

- Se graduará la dificultad de las tareas a resolver dejando la posibilidad de

elección del alumnado entre distintas propuestas de soluciones a un mismo

problema planteado.

- Se guiará en mayor o menor medida el proceso de solución. Es obvio, que esta

forma de proceder sólo es aconsejable en los casos necesarios y así mantener

la posibilidad para que ejerciten su capacidad creativa y, también, de búsqueda

y tratamiento de la información.

Por otra parte, para aquellos alumnos/as con bajo rendimiento se formularán una

serie de actividades, clasificadas atendiendo a criterios didácticos, que contemplan

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especialmente el grado de dificultad y el tipo de aplicación que cabe hacer de las

mismas, mediante las cuales se espera que alcancen el nivel adecuado.

8. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES

- Participación en la Feria de la Tecnología, organizada por la Asociación de

Profesores de Tecnología de Toledo (pendiente de confirmación).