sistematización de la experiencia en los mundos virtuales

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LOGOS INTERNATIONAL UNIVERSITY ADRIANA ENCALADA 1 SISTEMATIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA EN LOS MUNDOS VIRTUALES Adriana Encalada Torres Cabo Primero de la Policía Nacional del Ecuador [email protected] RESUMEN Mundos virtuales son un campo de la tecnología muy relacionado con la inteligencia artificial ya que consisten en la simulación de mundos o entornos a los cuales se les denomina virtuales. Un sistema de computación usado para crear un mundo artificial en donde el usuario tiene la impresión de estar en ese mundo y la habilidad de navegar y manipular objetos en él. Podemos distinguir dos tipos fundamentales de componentes del mundo virtual. Los elementos Hardware, elementos externos que permiten la interacción con el mundo virtual y generan el propio mundo virtual. Los principales componentes de los Mundos Virtuales son el Hadware con el que estos se desarrollan y la Tecnología de punta que existe en el mundo actualmente, ya que cada vez los mundos virtuales avanzan mas y traen mejores beneficios para los usuarios. PALABRAS CLAVES: Mundo, virtual, conocimiento, experiencia ABSTRACT Virtual worlds are a closely related field with artificial intelligence technology and consisting of simulated worlds or environments which are called virtual. A computer system used to create an artificial world in which the user has the impression of being in the world and the ability to navigate and manipulate objects in it. We can distinguish two main types of components of the virtual world. The hardware elements, external elements that allow interaction with the virtual world and create the virtual world itself. The main components of the Virtual Worlds are Hadware with which these are developed and the high tech that exists in the world today, as more and more virtual worlds advance and bring better benefits to users KEYWORDS: World, virtual, knowledge, experience

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    ADRIANA ENCALADA 1

    SISTEMATIZACIN DE LA EXPERIENCIA EN LOS MUNDOS VIRTUALES

    Adriana Encalada Torres Cabo Primero de la Polica Nacional del Ecuador

    [email protected]

    RESUMEN

    Mundos virtuales son un campo de la tecnologa muy relacionado con la

    inteligencia artificial ya que consisten en la simulacin de mundos o entornos a

    los cuales se les denomina virtuales.

    Un sistema de computacin usado para crear un mundo artificial en donde el

    usuario tiene la impresin de estar en ese mundo y la habilidad de navegar y

    manipular objetos en l.

    Podemos distinguir dos tipos fundamentales de componentes del mundo

    virtual. Los elementos Hardware, elementos externos que permiten la

    interaccin con el mundo virtual y generan el propio mundo virtual.

    Los principales componentes de los Mundos Virtuales son el Hadware con el

    que estos se desarrollan y la Tecnologa de punta que existe en el mundo

    actualmente, ya que cada vez los mundos virtuales avanzan mas y traen

    mejores beneficios para los usuarios.

    PALABRAS CLAVES: Mundo, virtual, conocimiento, experiencia

    ABSTRACT

    Virtual worlds are a closely related field with artificial intelligence technology and

    consisting of simulated worlds or environments which are called virtual.

    A computer system used to create an artificial world in which the user has the

    impression of being in the world and the ability to navigate and manipulate

    objects in it.

    We can distinguish two main types of components of the virtual world. The

    hardware elements, external elements that allow interaction with the virtual

    world and create the virtual world itself.

    The main components of the Virtual Worlds are Hadware with which these are

    developed and the high tech that exists in the world today, as more and more

    virtual worlds advance and bring better benefits to users

    KEYWORDS: World, virtual, knowledge, experience

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    I. INTRODUCCIN

    Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en lnea que simula

    un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual

    los usuarios pueden interactuar entre s a travs de personajes o

    avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso.

    El trmino Mundo Virtual fue utilizado por los creadores del juego

    Ultima Online, de hecho los Mundos Virtuales nacieron y se

    desarrollaron inicialmente cmo entornos de juego, y desde un punto

    de vista tcnico, son el producto de la combinacin de un entorno

    grfico 3D que incorpora sistemas de interaccin social basados en

    chat desarrollados en el Mundo de Dominios.

    Cada usuario toma control de un personaje, encarnacin, carcter,

    etc., computarizado. Se puede caminar alrededor, chatear con otros

    personajes, explorar y crear salas de conversacin, descripciones e

    tems.

    II. ARGUMENTACIN TERICA

    Los mundos virtuales son redes sociales que para o participar o

    ingresar es por medio de salas que nos permiten visitar diferentes

    sitios, una forma de hacerlo es por medio de avatares que son

    representaciones grficas que podemos construir con ciertas

    caractersticas, por ejemplo, color de piel, cabello, ojos, tambin

    podemos elegir la vestimenta.

    A lo largo del tiempo, ha habido varias Implementaciones en la vida

    real implementaciones software del concepto presentado de

    "Metaverso", con un mayor o menos grado de similitud.

    En 1993, Steve Jackson Games lanz un MOO llamado "The

    Metaverse", como parte de su BBS, Illuminati Online.

    A mediados de los 90, SenseMedia cre un MOO llamado

    SnowMOO, tambin basado en Snow Crash.

    Active Worlds, que estaba completamente basado en Snow Crash,

    populariz el proyecto de crear el Metaverso en 1997 distribuyendo

    mundos de realidad virtual capaces de implementar al menos el

    concepto de Metaverso.

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    En 1998, el mundo virtual 3D online "There" fue creado, donde los

    usuarios aparecen como avatares, y donde adems del aspecto

    social, se pueden comprar objetos y servicios usando la moneda

    virtual "therebucks", que pueden ser adquiridos a cambio de dinero

    real.

    En 2003, el mundo virtual 3D llamado Second Life es lanzado por

    Linden Lab. El objetivo establecido para el proyecto es crear un

    mundo como el Metaverso diseado por los usuarios en el que los

    usuarios puedan interactuar, jugar, hacer negocios, (usando la

    moneda virtual Linden dollars, que no solo se podr comprar, sino

    tambin vender por dinero real, como si de una divisa real se

    tratase). Se usa desde una perspectiva en tercera persona, (aunque

    est disponible una vista en primera persona). Su actual tecnologa

    no permite la percepcin foto-realista descrita en la novela Snow

    Crash.

    El Open Source Metaverse Project comenz en 2004 pero par su

    desarrollo unos aos despus en vista del triunfo de Second Life.

    Solipsis comenz en 2005, es un sistema libre de cdigo abierto,

    cuyo objetivo es prestar la infraestructura para un territorio virtual

    pblico.

    The Croquet Project comenz en 2005, y es una entorno de

    desarrollo software de cdigo abierto, para crear aplicaciones

    multiusuario intensamente colaborativas en distintos sistemas

    operativos y mquinas, con el objetivo de ser mas extensible que las

    tecnologas propietarias existentes tras mundos colaborativos

    como Second Life. Se ha utilizado para construir mundos virtuales

    como Arts Metaverse.

    Tradky Software desarrolla mundos virtuales orientados a

    profesionales, un ejemplo de los mismos son sus Ferias virtuales,

    tambin tiene museos, ciudades virtuales, etc.

    Varios juegos online multijugador pueden ser considerados como

    Metaversos, (por ejemplo el World of Warcraft), a pesar de que se

    centren en la jugabilidad ms que en el aspecto social.

    VIRTUAL;que tiene existencia aparente, pero no real, lo podemos

    ver como algo Intangible, existe sin embargo no lo puedo tocar.

    La realidad virtual nos permite tener un mundo ficticio, mediante una

    interfaz o sistema informtico interactivo que genera entornos

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    sintticos en tiempo real, es una representacin de las cosas a travs

    de medios electrnicos, se puede crear una ilusin de la realidad, ya

    que su existencia es slo dentro de una computadora.

    La aplicacin de nuevas tecnologas en la enseanza es cada vez

    ms habitual. Nadie se extraa cuando un profesor publica en una

    pgina Web el temario de sus asignaturas, los apuntes e incluso los

    exmenes ya realizados. Ya existen en Internet las llamadas

    universidades virtuales que permiten al alumno realizar cualquier tipo

    de estudios en un ambiente virtual, sin una sede fsica donde se

    impartan esos estudios. La mayora slo permite interactuar con la

    institucin a travs de pginas web en dos dimensiones, sin

    considerar recursos tridimensionales que puedan favorecer el

    aprendizaje de los conceptos de las distintas asignaturas.

    VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE UN MUNDO VIRTUAL

    VENTAJAS

    Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente

    Ser como tu quieres

    Conocer gente de todo el mundo

    Aprendizaje colaborativo

    Incremento en la creativoidad

    Generacion de metas

    DESVENTAJAS

    Vivir en un sueo

    Genera adiccin

    Genera una falsa idea de lo que somos

    Un conformismo existencial

    Falta de relaciones inter e intrapersonales

    Falta de metas tangibles

    III. DESCRIPCIN DE LA EXPERIENCIA

    Mi experiencia es algo extraordinario ya que no tena conocimiento

    que existiera estos mundos virtuales, y a mi criterio pensaba que

    estos sitios eran visitados por personas que les gustaba mostrar sus

    habilidades en un video juego.

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    Para acceder a sta plataforma virtual, uno de los requisitos es

    crearse una cuenta, seleccionar un avatar, con el que nos sentimos

    identificados e interactuar con la plataforma.

    Se organiz la primera reunin como grupo, con la Dra. Sonia

    Alejandra Rodrguez Taboada, quien sera nuestra tutora en Second

    Life; la primera reunin fue programada para el da viernes, 29 de

    agosto, a las 20h00 de Ecuador, tuve varias complicaciones pero

    enseguida pude contactarme con Sonia quien me presto mucha

    ayuda para poder ir al hito Universidad de Aveiro en donde

    alrededor de una hora iteractuamos con Sonia y fue una experiencia

    muy enriquecedora. ahi pude compartir la experiencia con mis

    compaeros de maestra.

    Me mostr muy confiada y capaz de avanzar en el conocimiento del

    entorno. Aprend muy rpido, me cost mucho volar y manejar la

    cmara.

    Sonia nos proporcion un hito de una tienda en donde podamos

    adquirir gratis varias cosas Busque poseer objetos, ropas y

    direcciones, tuve una falsa sensacin de seguridad.

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    A continuacin vendran las normas bsicas de supervivencia, como

    es caminar, correr, tomar fotos, visitar sitios e incluso volar y

    teleportarse; estas dos ltimas, son actividades que en el mundo real

    por el momento no se pueden realizar sin la ayuda de medios de

    transporte.

    Nos habl sobre los mtodos de comunicacin dentro de este

    entorno virtual, los cuales seran el chat y el uso de la voz;

    especialmente en la segunda reunin existi una gran diferencia ya

    que al usar audio, este fue mas fluido, es decir sin ningn tipo de

    interrupcin.

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    Como usuario real me sent inmersa en el mundo virtual.

    IV. CONCLUISIN

    Que la experiencia ha sido de mucha ayuda al proceso de

    aprendizaje, puesto que Second Life muestra impersonalmente la

    posibilidad de interaccin entre varias personas, De esta experiencia

    puedo decir que cada da aprendemos algo nuevo, el uso de medios

    de tecnolgicos evoluciona la organizacin crea nuevas formas de

    accin e interaccin, es por ello que esta herramienta puede ser

    considerada como un espacio virtual dedicado a investigacin y

    experiencias de invencin educativa en mundos virtuales .

    V. RECOMENDACIONES

    Que nosotros como alumnos debemos atrevernos a explorar ms y

    destinar tiempo para conocer cada da mas este tipo de mundos

    virtuales, la experiencia de los mundos virtuales puede ser muy positivo

    y enriquecedor.

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    Referencias:

    http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life

    http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/metaversos-o-mundos-

    virtuales-historia.html