los mundos virtuales

6
Mundos Virtuales Adrián Gómez Martínez

Upload: agmkamaleon

Post on 04-Aug-2015

174 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Mundos Virtuales

Adrián Gómez Martínez

4ºA

Los Mundos Virtuales

Índice

¿Qué es un mundo virtual? Página 3

Second Life Página 4

Ventajas y Desventajas Página 5

Bibliografía Página 5

Página 2

Los Mundos Virtuales

¿Qué es un Mundo Virtual?

La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio creando una ilusión de realidad. ‘Virtual’ en informática significa ‘algo simulado’.

La Realidad Virtual es considerada en muchos aspectos el interfaz definitivo entre los seres humanos y los ordenadores. Consiste en simular lo máximo posible todas las posibles percepciones de una persona. Así en un entorno virtual serán elementos importantes los gráficos (para la vista), el sonido (para el oído), el tacto o incluso la sensación de movimiento o velocidad. Todas estas sensaciones han de ser presentadas al usuario de manera lo más real posible intentando conseguir que éste se sienta evadido del mundo real, e inmerso en el mundo virtual generado.

Aunque existen casi tantas definiciones de realidad virtual como autores hablan de ella, podríamos decir que en general consiste en la simulación de medios ambientes y de los mecanismos sensoriales del hombre por computadora, de tal manera que se busca proporcionar al usuario la sensación de inmersión y la capacidad de interacción con medios ambientes artificiales.

Página 3

Los Mundos Virtuales

Second Life

Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.

Página 4

Los Mundos Virtuales

Ventajas y desventajas

VENTAJAS POSIBILIDAD DE SALIR DE TU REALIDAD Y VIVIR ALGO DIFERENTE SER COMO TU QUIERES CONOCER GENTE DE TODO EL MUNDO APRENDIZAJE COLABORATIVO INCREMENTO EN LA CREATIVOIDAD GENERACION DE METAS DESVENTAJAS VIVIR EN UN SUEÑO GENERA ADICCIÓN GENERA UNA FALSA IDEA DE LO QUE SOMOS UN CONFORMISMO EXISTENCIAL FALTA DE RELACIONES INTER E INTRAPERSONALES FALTA DE METAS TANGIBLES

Bibliografía

http://cala.unex.es/cala/epistemowikia/index.php?title=Mundos_virtuales

http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-desventajas-de-un-mundo.html

Página 5