resumen en clase capitulo 6 y 9

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RESUEMEN CAPITULO 6 Y 9 COMPUTADORA: es un dispositivo electrónico y mecánico programado que almacena recupera y procesa datos. Hardware: Sistema que forma el equipo computación las partes físicas de la computadora llamadas comúnmente fierros. SOFTWARE: conjunto de programas que ejecuta una computadora. CPU: es la parte más importante de una computadora, ya que se encarga de procesar las instrucciones y datos almacenarlos en la memoria y en su momento, hacerlos llegar al exterior por medio de los medios de los dispositivos de salida. UNIDAD DE ARITMETICA Y LOGICA: revisa cálculos sobre los datos numéricos y determina cuando debe seguirse una orden de ejecución. UNIDAD DE CONTROL: es la parte de la CPU que controla y dirige la secuencia y pasos que se aran para la ejecución de las instrucciones coordinar la transferencia de información y los dispositivos de almacenamiento. MEMORIA PRINCIPAL: es un subsistema que almacena datos y programas que procesa la CPU. MEMORIA RAM: es el ara donde llega a rescindir todos los programas y dato antes que puedan ejecutarse y manipularse. MEMORIA ROM: es el are donde se puede leer la información almacenada no puede ser borrada o sustituida por otra información. MEMORIA VIRTUAL: permite a un software correr en un especial de memoria que no necesariamente que perece a la memoria fisca de una computadora. MEMORIA CACHE: en los navegadores, el cache hace referencia a la última versión de una página que ha sido guardada a una computadora.

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RESUEMEN CAPITULO 6 Y 9 COMPUTADORA: es un dispositivo electrnico y mecnico programado que almacena recupera y procesa datos.

Hardware: Sistema que forma el equipo computacin las partes fsicas de la computadora llamadas comnmente fierros.

SOFTWARE: conjunto de programas que ejecuta una computadora.

CPU: es la parte ms importante de una computadora, ya que se encarga de procesar las instrucciones y datos almacenarlos en la memoria y en su momento, hacerlos llegar al exterior por medio de los medios de los dispositivos de salida.

UNIDAD DE ARITMETICA Y LOGICA: revisa clculos sobre los datos numricos y determina cuando debe seguirse una orden de ejecucin.

UNIDAD DE CONTROL: es la parte de la CPU que controla y dirige la secuencia y pasos que se aran para la ejecucin de las instrucciones coordinar la transferencia de informacin y los dispositivos de almacenamiento.

MEMORIA PRINCIPAL: es un subsistema que almacena datos y programas que procesa la CPU.

MEMORIA RAM: es el ara donde llega a rescindir todos los programas y dato antes que puedan ejecutarse y manipularse.

MEMORIA ROM: es el are donde se puede leer la informacin almacenada no puede ser borrada o sustituida por otra informacin.

MEMORIA VIRTUAL: permite a un software correr en un especial de memoria que no necesariamente que perece a la memoria fisca de una computadora.

MEMORIA CACHE: en los navegadores, el cache hace referencia a la ltima versin de una pgina que ha sido guardada a una computadora.

MEMORIA FLASH: se usa nicamente en celulares cmaras digitales reparadores porttiles, puede borrarse y rescribirse

DISPOSITIVOS PERIFERICOS: son todos los componentes de la computadora que se encuentra conectados en la CPU y sirven para comunicarse con el usuario y vis versa.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA: reciben seales del exterior de la computadora y las transfieran a su interior

DISPOTIVOS DE SALIDA: los ms comunes son el monitor la impresora y las bocinas.

DISPOSITOVS ENTRADA Y SALIDA: son conectados a la computadora con otros perifricos u otras computadoras como tarjetas de red o medes.

DISPOSITOVS DE ALMACENAMIENTO: sirven para lmase informacin procesada en la computadora en forma permanente o transitoria.

SUPERO COMPUTADORAS: se denomina as a las ms grandes poderosas y costosas que existen en el mercado.USB: es el interfaz de conexin externa que permite la conexin entra computadora y diversos dispositivos sobre clave de bajo costo.

IEEE1394: es un interface de conexin de dispositivo de alta velocidad.

MEMORIA USB: son dispositivos del tamao de un llavero que se conecta al puerto USB de la computadora y tiene la funcin de un disco duro o un disco removible.

DVD: es una tecnologa ptica para remplazar a las CD ya que tiene mayor capacidad.

Cmaras digitales: son idnticas a las tradicionales solo que en vez de almacenar las fotos en rollos de pelcula las guarda en memoria o en dispositivos de almacenamiento.

FAX/MODEM: es un perifrico que permite la comunicacin con otros dispositivos va telefnica.

SCANER: es un dispositivo que genera Yuna representacin digital de un documento.

IMPRESORAS: son perifricos que permiten reproducir imgenes y textos en papel o materiales similares los manes comunes hoy en da son las de inyeccin de tinta laser y trmicas.

GRABADORES CD/DVD: son dispositivos que permiten la grabacin de discos compactos.

MONITOR: es la forma ms popular de desplegar la informacin generada por la computadora.

TARJETAS DE RED: son tarjetas de expiacin que se insertan a la computadora para que esta pueda conectarse a otras.

REDES CABLEADAS: son permeado de claves conectados a las tarjetas de red y su principal ventaja es llegar a tener una velocidad muy alta para intercambiar datos.

REDES INALAMBRICAS: es la transicin de datos entre las computadoras por medio de ondas de radar.

SISTEMA OPERATIVOS: es el software ms importante del sistema ya que se encarga de administrar todos los recursos computacionales son tareas como asignacin de tiempo majeo de memorias todos los recursos hardware y software

SOFTWARE DE PROGRAMACION: proporciona herramientas de asistencia al programador

SOFTWARE DE APLICACIN: son programas desarrollados por el usuario para resolver un problema especfico tal como inventarios o contabilidad.

LENGUAJE DE PROGRAMACION: lenguaje artificial que sirve para controlar el comportamiento de una mquina, en especial de una computadora.

LENGUAJE MAQUINA: es el lenguaje que utilizamos las primeras computadoras, es un lenguaje de programacin que trabaja sin smbolos.

LENGUAJE ENSAMBLADOR: es un lenguaje de programacin de bajo nivel, en el que las instrucciones y las direcciones de memoria se representan con smbolos.

LENGUAJE DE ALTO NIVEL: tambin se le conoce como lenguaje de tercera generacin, se utiliza para desarrollar programas de software de aplicacin.

LENGUAJE DE CUARTA GENERACION: lenguaje de muy alto nivel cuya caracterstica principal es permitir a los usuarios con poco conocimiento sobre computacin y lenguajes de comunicacin.

ENSAMBLADOR: es un traductor cuya funcin es traducir o ensamblar un programa escrito en lenguaje ensamblador.

COMPILADOR: traduce un programa escrito en algn lenguaje de alto nivel a lenguaje mquina.

INTERPRETADOR: es un programa que tambin realiza el proceso de traduccin, pero que a diferencia del compilador, verifica y traduce por instruccin.

JAVA: en trminos tcnicos java es un lenguaje de programacin orientada a objetos.

LINUX: es un sistema operativo que tiene sus races en Unix y que desarrollo inicialmente linos B torvas.

CAPITULO 9

PLATAFORMA DE SISTEMAS TRANSACCIONALES

Es la primera plataforma de sistemas de informacin que se implementa en la empresa, su objeto es apoyar las tareas a nivel operativo de la organizacin para conforme a evolucin continuar con los mandos intermedios y posteriormente con la alta administracin.

PROCESO DE TOMA DE DESICIONES:

Es una de las actividades que realizan con mayor frecuencia en el mundo de los negocios, en todos los modelos de la organizacin desde asistentes o auxiliares hasta los directivos generales de la empresa.

TIPOS DE DESICIONES: las decisiones se clasifican a partir de diferentes aspectos como la frecuencia con la que se presentan en este sentido se tienen decisiones programadas y no programadas.

DESICIONES PROGRAMADAS son las que se toman con frecuencia son repetitivas y es rutinario tomarlas.

DESCICIONES NO PROGRAMADAS tambin se les denomina no estructuradas, y se requieren bajo problemas o situaciones que se presentan con poca frecuencia o que necesitan un modelo o proceso especfico de solucin.

SISTEMAS PARA LA TOMA DE DESICIONES EN GRUPO: cubre el objetivo de lograr la participacin de un grupo de personas durante la toma de decisiones en ambientes de anonimato y conceso.

SISTEMAS EXPERTOR PARA LA TOMA DE DESICIONES: permite cargar bases de conocimiento integrados por una serie de reglas de sentido comn, para que diferentes usuarios lo consulten.

SISTEMA DE INFORMACION PARA EJECUTIVOS: dirigidos a apoyar el proceso de toma de decisiones, de altos ejecutivos de una organizacin, presentan informacin relevante, y usan recursos visuales y de fcil interpretacin.

MODELOS: este componente permite al usuario utilizar modelos clsicos que se encuentran desarrollados y disponibles en una base de modelos.

BASE DE DATOS: la posibilidad de almacenar y guardar informacin influye en funciones tales como: acceso a la base de datos corporativos, generacin de informacin privada en la base de datos locales.

ROBOTICA: es el rea de la inteligencia artificial que estudia la imitacin del movimiento humano a travs de los robots, los cuales son creados con el fin de apoyar procesos mecnicos repetitivos que requieren gran precisin.LENGUAJES NATURALES: esta rama del estudio de la inteligencia artificial se enfoca en el diseo del software, capaz de interpretar instrucciones dadas por el usuario, en su lenguaje nativo.

SISTEMAS EXPERTOS: constituyen el rea de la inteligencia artificial, pero quiz en este momento tienen ms relacin con el proceso de la toma de decisiones en la organizacin.

REDES NEURALES: la principal limitacin que tienen los sistemas expertos se han tratado de eliminar con el desarrollo de redes neurales, que es el software creado para eliminar los procesos de pensar del ser humano.