proyecto de feria de ciencias terminado con anexos- hgos
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AO DE LA INTEGRACIN NACIONAL Y RECONOCIMIENTO DE NUESTRA DIVERSIDAD
CENTRO DE EDUCACIN TCNICO PRODUCTIVA CETPRO - TARMA
PROYECTO:
EXPOSITORES : ORE SANTOS, Henry Gary.
: CORONEL QUINTEROS, Anglica M.
REA : CIENCIAS DE LA COMPUTACIN.
TURNO : TARDE.
ESPECIALIDAD : OPERACIN DE COMPUTADORAS.
ASESOR : LIC. BUENDIA BALDEON, Cesar A.
TARMA PER
2012
ELABORANDO LIBROS VIRTUALES UN LIBRO ECOLGICO QUE CONTRIBUYE A UNA EDUCACIN DE
CALIDAD.
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DATOS GENERALES
Nombre de la institucin : Centro de Educacin Tcnica Productiva
Direccin.
Localidad : Jr. Leoncio Prado N220
Provincia : Tarma
Regin : Junn
Director de la Institucin.
Apellidos y Nombres : EZETA ANGELES, Ricardo,
Correo electrnico : [email protected]
Telfono : 064-321100
Participantes.
Apellidos y Nombres : ORE SANTOS, Henry Gary.
Correo electrnico : [email protected]
Telfono : 964811904
Apellidos y Nombres : CORONEL QUINTEROS, Anglica Mara.
Correo electrnico : [email protected]
Telfono : 984204188
Asesor.
Apellidos y Nombres : BUENDIA BALDEON, Cesar Augusto.
Correo electrnico : [email protected]
Telfono : 949888842
Duracin del proyecto : 7 meses
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I. TITULO DEL PROYECTO.
ELABORANDO LIBROS VIRTUALES UN LIBRO ECOLGICO QUE CONTRIBUYE A UNA EDUCACIN DE
CALIDAD.
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II. RESUMEN.
El presente proyecto de investigacin de innovacin tecnolgico
denominado Elaborando Libros Virtuales Un libro ecolgico que
contribuye a una educacin de calidad que se realiz, tuvo por objetivo
determinar el nivel de eficacia de los libros virtuales, utilizando el espacio
virtual con estudiantes del CETPRO TARMA de la especialidad de
OPERACIN DE COMPUTADORAS es de tipo aplicado con nivel
tecnolgico; aqu empleamos el mtodo experimental. La muestra estuvo
constituida por 12 estudiantes de la especialidad de OPERACIN DE
COMPUTADORAS, con una edad promedio de 22 aos, entre varones y
mujeres. El instrumento de medicin fue un cuestionario, la tcnica y
procedimiento de seleccin de la muestra es intencional por que
respondi a las necesidades del investigador. Los resultados mostraron la
eficacia de los libros virtuales para el aprendizaje del tema deseado,
haciendo uso del espacio virtual como fuente principal para el
aprendizaje, los cuales mostraron un alto nivel de eficacia ya que permiti
que los estudiantes amplen sus conocimientos. Al estudiante le servir
para hacer su aprendizaje de forma interactiva, as de esta manera
desarrollar su nivel intelectual con conciencia ambiental ya que evitara
recurrir a los libros convencionales elaborados a travs de la tala de
arboles.
El presente proyecto de investigacin tcnico productivo llamado
Elaborando Libros Virtuales Un libro ecolgico que contribuye a una
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educacin de calidad, se planteo abarcando tres conceptos generales: La
Educacin, La Ecologa y La Economa, Donde la educacin abarca a
travs de la transmisin de conocimientos, la ecologa se abarca a travs
de la preservacin de arboles y la economa a travs de la
comercializacin.
Palabras claves: Libro Electrnico, Aprendizaje, Ecologa.
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III. PROBLEMA.
En nuestra actualidad, el desarrollo tecnolgico y el avance cientfico han
evolucionado de forma acelerada, consecuentemente trajo consigo el
desarrollo del aprendizaje a travs de libros virtuales.
Se observ que los estudiantes del Centro de Educacin Tcnica
Productiva Tarma, se limitaban a recurrir a los libros convencionales
elaboradas en papel a travs de la tala de arboles, para consultar y/o
desarrollar un tipo de aprendizaje esperado.
El problema detectado es que la mayora de docentes y estudiantes del
Centro de Educacin Tcnica Productiva - Tarma no consideran los libros
virtuales para su aprendizaje deseado, ya sea por desconocimiento o por
carencia de capacitacin respecto a esta tecnologa informtica en
actividades acadmicas.
Al respecto Pierre (1998) manifiesta que lo virtual viene a ser el conjunto
problemtico, el nudo de tendencias o de fuerzas que acompaa a una
situacin, un acontecimiento, un objeto o cualquier entidad y que reclama
un proceso de resolucin: la actualizacin, por otro lado Ausubel (1989)
distingue el aprendizaje memorstico de lo que denomin aprendizaje
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significativo. La Teora del Aprendizaje Significativo aborda todos y cada
uno de los elementos, factores, condiciones y tipos que garantizan la
adquisicin, la asimilacin y la retencin del contenido que la escuela
ofrece al estudiante, de modo que adquiera significado para el mismo.
Sobre libros virtuales han realizado estudios importantes como las
siguientes investigaciones: Duart y Sangra (2004) donde se ocuparon del
aprendizaje en la virtualidad. vila y Bosco (2002) analizaron ambientes
virtuales de aprendizaje AVA. Por otro lado sobre la ecologa Caplan
(2000) investig respecto a la educacin sin papel y El gobierno de
Espaa (2012) investig sobre la situacin actual y perspectivas del libro
digital en Espaa.
Se aprecia que los libros virtuales son un fenmeno tecnolgico, de los
cuales est siendo aplicado en diversas esferas de la actividad humana,
pero aun no se ha investigado sobre Cual es el nivel de eficacia respecto
al uso de los libros virtuales por los estudiantes del Centro de Educacin
Tcnica Productiva Tarma?
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IV. JUSTIFICACIN.
Actualmente nuestro pas sufre alguna de las debacles ecolgicas
causadas por la tala indiscriminada de rboles para sus diversos fines,
entre ellos la produccin de papel dirigida hacia la creacin y
reproduccin de libros. Por otra parte la tecnologa y el avance cientfico
estn evolucionando muy aceleradamente trayendo consigo diversos
aparatos tecnolgicos llamados ipods, smartphones, celulares, tablets,
etc. que fcilmente con ayuda de un software o el internet pueden utilizar
libros virtuales.
Con los libros virtuales no solo ayudamos a contribuir con la ecologa sino
tambin nos ponemos a la vanguardia de la tecnologa mundial, y si a ello
buscamos especializarnos en la creacin de libros y/o reproduccin de
libros fsicos a libros virtuales podemos incursionar en el aspecto
econmico, en un ejemplo hipottico imaginemos que se transforme un
libro fsico al libro virtual y este libro sea compartido por la suma de S/
0.10 cntimos de sol. Si solo se vendiese por las vas del internet al 0.1%
de la poblacin del Per se tendra como ganancia econmica S/
28000.00 nuevos soles, Reduciendo de cierta forma la tala de ms
arboles, apoyando a la educacin y culturalizacin del pas generando
ganancias econmicas.
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V. OBJETIVO.
5.1 Objetivo general:
Determinar el nivel de eficacia del uso de los libros virtuales por
los estudiantes del Centro de Educacin Tcnica Productiva
Tarma.
5.2 Objetivos especficos:
Identificar el nivel de conocimientos respecto a los libros
Virtuales.
Proponer los libros virtuales para el aprendizaje deseado en
las diferentes opciones ocupacionales.
Experimentar el proceso de enseanza aprendizaje a
travs de los libros virtuales.
Evaluar el nivel de eficacia de los libros virtuales.
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VI. MARCO REFERENCIAL.
A) Marco contextual:
El proyecto estuvo dirigido a los estudiantes de la familia
profesional de computacin e informtica, operacin de
computadoras (2do modulo) del Centro de Educacin Tcnico
Productivo Tarma, regin Junn.
Orientado a la aplicacin del uso de los libros virtuales.
Se realizo dentro de las instalaciones de nuestra institucin,
contando con el laboratorio de computacin con acceso a internet y
un televisor.
El proyecto se realiz desde Marzo del 2012 a Setiembre del
2012.
B) Marco Terico:
i. Teoras Bsicas:
a. Teora de la virtualizacin:
Pierre (1998) Teora que menciona que la
virtualizacin no es buena, ni mala, ni neutra. Se
presenta como el movimiento del convertirse en otro,
nos da a entender la diferencia que hay entre lo real y
lo virtual, con el siguiente ejemplo podemos darnos
cuenta la diferencia que este muestra, mientras que lo
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real estara en el orden del yo lo tengo, en tanto lo
virtual estara dentro del orden del tu tendrs y ello
hace fcil la evocacin de las diversas formas de
virtualizacin.
La palabra virtual procede del latn medieval
virtualis, que a su vez deriva de virtus: fuerza,
potencia. En la filosofa escolstica, lo virtual
es aquello que existe en potencia pero no en
acto. Lo virtual tiende a actualizarse, aunque
no se concretiza de un modo efectivo o
formal. El rbol est virtualmente presente en
la semilla. Con todo rigor filosfico, lo virtual
no se opone a lo real sino a lo actual:
virtualidad y actualidad slo son dos maneras
de ser diferentes.
Para la elaboracin de los libros virtuales y el software
que ayuda a la manipulacin de estos libros tiene que
supeditarse a la actualizacin permanente para que
este de acorde con la tecnologa y la mejora de
manipulacin que este requiera.
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b. Teora del aprendizaje significativo:
Ausubel (1978) teora de aprendizaje que en su
finalidad, aborda todos y cada uno de los elementos
como factores y condiciones que garantizan la
adquisicin de la asimilacin, retencin del contenido
que la escuela ofrece al alumnado, de modo que
adquiera significado para el mismo. Se trata de una
teora constructivista ya que es el propio individuo-
organismo el que genera o construye su aprendizaje
entiende que una teora del aprendizaje escolar que
sea realista cientficamente viable debe ocuparse del
carcter complejo, significativo que tiene el
aprendizaje verbal y simblico. As mismo con objeto
de lograr esa significatividad, se debe prestar atencin
a todos as como cada uno de los elementos y
factores que afectan, que pueden ser manipulados
para tal fin.
ii. Investigaciones:
Sobre el estudio realizado se encontraron las siguientes
investigaciones:
a. Sobre la virtualidad:
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Duart y Sangra (2004) estructuran tres secciones: la
primera que se centra en la educacin entre el
espacio y el tiempo; con ellas presenta los diversos
lazos que se plasman en la educacin virtual y los
tiempos de los individuos, sean estos reales, etreos
o econmicos. Una segunda seccin donde la
discusin pasa por el aprendizaje en la red; tanto en
su implementacin como metodologa de aprendizaje,
como en cuales pueden ser las motivaciones para su
uso, ya sea como alumno o docente y una ltima que
se presenta como es la temtica de la organizacin y
gestin de la educacin en la virtualidad.
vila y Bosco (2002) realizaron la investigacin
titulada Ambientes virtuales de aprendizaje.
Mencionan que cuando se disean ambientes de
aprendizaje se debe tomar en cuenta la necesidad de
modificar actitudes, ideas y mecanismos tradicionales
entre docentes y estudiantes, esto implica la
modificacin de la imagen de autoridad y del saber,
hasta las formas de uso de los medios y de las
tecnologas.
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b. Sobre la preservacin de la ecologa:
Caplan (2000) en su redaccin de El libro sin papel
menciona respecto al futuro del libro lo siguiente:
Contra lo que eventualmente se podra
suponer, la llegada de la televisin, la
informtica y los medios de comunicacin
electrnica, no han mermado la industria
editorial. Estadsticamente se ha comprobado
que se producen ms libros. En este
momento, los medios masivos, los medios
electrnicos, la difusin del CD-ROM, no
parecen ser reemplazantes totales del libro
impreso en papel. Por ejemplo, en los
Estados Unidos, pas pionero en el desarrollo
de tecnologas, el de mayor avance en
cantidad de usuarios de Internet y el de mayor
nmero de computadoras interconectadas, el
libro tradicional, al llegar al final del siglo, goza
an de buena salud. Incluso en los ltimos
aos la venta de libros subi en una
proporcin excepcional.
El gobierno de Espaa (2012) menciona que tras un
largo periodo de transicin en el que se han venido
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produciendo algunos avances, desde finales de
2011 estamos asistiendo a diversos y significativos
movimientos que nos hacen pensar que durante este
ao 2012 se producir una importante aceleracin
en el mercado espaol de libros electrnicos.
A pesar de la an tmida cuota de facturacin del
ebook en nuestro pas, los principales datos oficiales
sobre lectura digital y sobre la actividad editorial en
Espaa ponen de manifiesto la apuesta cada vez
ms firme por parte de lectores y editoriales por este
formato. Ms de la mitad de los espaoles lee ya
contenidos digitales. El ebook, an no acaparando
grandes cifras, evoluciona a paso lento pero
continuado, con un 6,8% de lectores un 5,3% en
2010, un porcentaje que se eleva hasta el 13,7%
en el caso de los jvenes de entre 14 y 24 aos1.
Son, por otro lado, muchas las editoriales espaolas
que se suben al carro de la edicin digital: el pasado
ao ms de 500 editoriales espaolas publicaba ya
libros digitales, la mayora de ellas sin dejar de lado
el libro en papel, aunque cada vez son ms las
editoriales que nacen digitales. Paralelamente el
nmero de libros digitales que se producen en
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Espaa crece: el incremento en los registros bajo
esta categora entre 2010 y 2011 ha superado el
55%.
C) Marco Conceptual:
Desarrollo de variables:
I) Libro:
Es una obra impresa, manuscrita o pintada en una serie de
hojas de papel, pergamino, vitela u otro material, unidas
por un lado (es decir, encuadernadas) y protegidas con
tapas, tambin llamadas cubiertas.
Segn la definicin de la Unesco, un libro debe poseer 49 o
ms pginas (25 hojas o ms). Desde 5 hasta 48 pginas
sera un folleto (desde 3 hasta 24 hojas). Desde 1 hasta 4
pginas se consideran hojas sueltas (1 o 2 hojas).
Tambin se llama "libro" a una obra de gran extensin
publicada en varios libros, llamados "tomos" o "volmenes".
Otras veces se llama tambin "libro" a cada una de las
partes de una obra, aunque fsicamente se publiquen todas
en un mismo volumen.
Un libro puede tratar sobre cualquier tema.
Hoy da, no obstante, esta definicin no queda circunscrita
al mundo impreso o de los soportes fsicos, dada la
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aparicin y auge de los nuevos formatos documentales y
especialmente de la World Wide Web. El libro digital o libro
electrnico, conocido como e-book, est viendo
incrementado su uso en el mundo del libro y en la prctica
profesional bibliotecaria y documental. Adems, el libro
tambin puede encontrarse en formato audio, en cuyo caso
se denomina audiolibro.
II) Virtualidad
La palabra virtual proviene del latn virtus (fuerza o
virtud), virtual es un adjetivo que, en su sentido original,
hace referencia a aquello que tiene virtud para producir un
efecto, pese a que no lo produce de presente.
La virtualidad establece una nueva forma de relacin entre
el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera
las barreras espaciotemporales y configura un entorno en
el que la informacin y la comunicacin se nos muestran
accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas
al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. Al
respecto Pierre (1998) menciona que:
Lo virtual, en un sentido estricto, tiene poca
afinidad con lo falso, lo ilusorio o lo imaginario. Lo
virtual no es, en modo alguno, lo opuesto a lo real,
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sino una forma de ser fecunda y potente que
favorece los procesos de creacin, abre
horizontes, cava pozos llenos de sentido bajo, la
superficialidad de la presencia fsica inmediata
(p.8)
Por otra parte se sustenta tambin el aprendizaje virtual a
travs del AVA donde vila y Bosco (2002) especifican
que:
Entendemos por ambiente virtual de aprendizaje
al espacio fsico donde las nuevas tecnologas
tales como los sistemas Satelitales, el Internet, los
multimedia, y la televisin interactiva entre otros,
se han potencializado rebasando al entorno
escolar tradicional que favorece al conocimiento y
a la apropiacin de contenidos, experiencias y
procesos pedaggico-comunicacionales. Estn
conformados por el espacio, el estudiante, el
asesor, los contenidos educativos, la evaluacin y
los medios de informacin y comunicacin.
2.1 Caractersticas de la Virtualidad:
Elimina la rgida frontera de espacio y tiempo
que impone el paradigma de clase tradicional.
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Demuestra que los participantes pueden
aprender sin estar congregados en el mismo sitio
y al mismo tiempo
La virtualidad no tiene lmites, ni reglas, es
espontneo y transformador que parte de la
virtud humana.
La virtualidad sirve para intercambiar, compartir
conocimientos y construir conocimientos propios,
en diferentes lugares y tiempos.
Permite el acceso a fuentes de informacin
prxima como las charlas electrnicas, las
pginas Web y soportes digitales como el
software educativo.
Utiliza la red como canal de comunicacin y
espacio de trabajo.
travs de los recursos de la red Internet, de
materiales multimedia de aprendizaje
Plantea nuevas formas de ensear en la
interaccin del conocimiento.
Se ajusta al ritmo de aprendizaje de cada
estudiante.
Se actualiza y actualiza los contenidos de sus
cursos constantemente.
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Ayuda al aprendizaje auto-dirigido.
III) Libro virtual
3.1 Definicin:
Material educativo didctico e interactivo, organizado
de manera sistemtica que permite ser manipulado a
travs de una realidad virtual, orientado para el apoyo
de la enseanza - aprendizaje y/o auto-aprendizaje,
conservando la ecologa y con altos ndices de
comercio.
3.2 Objetivo:
Que los estudiantes conozcan y comprendan las
aproximaciones tericas respecto a un tema deseado a
travs de la elaboracin y/o recopilacin de un libro
virtual adems de familiarizarse con el concepto de la
preservacin ecolgica comprendiendo su vital
importancia y elevar esta recopilacin hacia la
comercializacin abarcando el aspecto econmico y
social.
3.3 Descripcin:
El libro virtual se edita a travs del programa ADOBE
INDESIGN CS5 este programa permite recopilar y/o
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editar tu propio libro, ya que su sistema de operacin
es muy optimo para este trabajo, se elige este
programa por que le da interaccin, se puede hacer los
cambios deseados e incluso permite dar al libro el
diseo deseado, tambin posee atributos para editar
los libros fsicos recopilados a travs del escaneado o
la toma de fotografas, esto se ha de limitar respecto a
los derechos de autor.
3.4 Caractersticas:
Los libros virtuales elaborados a travs del programa
ADOBE INDESIGN CS5 presentan las caractersticas
que detallamos a continuacin:
A. Instalacin:
A.1 Uso a travs del CD o USB:
Solo basta con insertar el Cd. del programa
en la lectora de CD o insertar el USB al
computador y este reconocer
inmediatamente; Ingresar a Mi PC:
Para elaborar un libro virtual:
Ingresar al programa:
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El programa se inicia:
Crear un nuevo documento:
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Dentro de este nuevo documento, empezaremos a crear
nuestro primer libro:
Crearemos a partir de nuestra iniciativa y creatividad:
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Aplicaremos animaciones e intereactividad a cada una de las hojas que se tiene:
Por ultimo se exporta en diversos formatos con swf, epub, entre otras opciones:
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Y por ultino se tendra los libros ya producidos:
Libro en una pc
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El libro en una Tablet
Publicado en Intranet
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Para recopilar un libro virtual:
Los datos que se obtuvieron fueron de varias fuentes
bibliogrficas, como tambin de los conocimientos que se
tiene para la elaboracin de manuales educativos.
Para la reproduccin masiva y venta del libro virtual ya
editado:
Para la reproduccin masiva se ha colgado en intranet solo
para los estudiantes de nuestra institucin, ya cuando se
tiene mayor demanda de otras instituciones se podr
distribuir a travs de internet. Los costos sern mnimos para
su publicacin, puesto que solo se tiene distribuirlo de
manera educativa, teniendo en cuenta que los estudiantes
del CETPRO TARMA, se les a entregado gratuitamente.
IV) Educacin virtual
La educacin virtual es una modalidad del proceso
enseanza aprendizaje, que parte de la virtud inteligente
- imaginativa del hombre, hasta el punto de dar un efecto
a la realidad, en la interrelacin con las nuevas
tecnologas, sin lmite de tiempo espacio que induce a
constantes actualizaciones e innovaciones del
conocimiento. Al respecto Banet (2001) se proyecta y
afirma:
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La educacin virtual es una combinacin entre la
tecnologa de la realidad virtual, redes de
comunicacin y seres humanos. En los
prximos, la educacin virtual ser de extender y
tocar a alguien o una poblacin entera de
una manera que los humanos nunca
experiment anteriormente (p.15).
Y no se puede dejar de lado la actividad docente en el
proceso de enseanza aprendizaje a travs de la
virtualidad es por eso que Hernndez (2006) se
manifiesta respecto a las:
Habilidades del profesor para el diseo de
objetos de aprendizaje, encontramos que
quienes intentan desarrollar habilidades en el
sentido de disear objetos de aprendizaje,
contribuyen a la innovacin educativa y, a la vez,
construyen una parte de la cultura digital y el
diseo de material educativo para ambientes
virtuales (p.2).
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VII. MARCO METODOLGICO.
7.1 TIPO DE INVESTIGACIN:
La investigacin que se realiz, es de tipo aplicada de acuerdo con
Snchez y Reyes (2006, p. 37) quienes expresan que este tipo de
investigacin se caracteriza por el inters en la aplicacin de los
conocimientos tericos a determinada situacin concreta y las
consecuencias prcticas que de ella se deriven.
7.2 NIVEL DE INVESTIGACIN:
La investigacin corresponde al nivel tecnolgico, porque en
concordancia con Yarlequ et al. (2007, p.65) hay que probar la
utilidad de determinadas tcnicas, mtodos y/o instrumentos. Es
decir el investigador, puede crear tecnologa cuando ha alcanzado
un cierto nivel de conocimiento acerca del fenmeno en cuestin. En
este caso, hace uso tambin del mtodo experimental, solo que
aqu, la investigacin es de carcter tecnolgico y se sirve del
mtodo experimental.
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7.3 MTODOS DE INVESTIGACIN
7.3.1 Mtodo
En concordancia al tipo y nivel de investigacin se utiliz el
mtodo experimental, que consisti aplicar los libros virtuales
para el proceso de aprendizaje de Microsoft Office de la mano
se utilizo el mtodo descriptivo a travs de un cuestionario,
para establecer y definir los niveles de conocimiento del
estudiante, tambin se aplico el mtodo de causa y efecto
para poder determinar la respuesta que los estudiantes
muestran con el uso del libro virtual.
7.4 POBLACIN Y MUESTRA
7.4.1 Poblacin objetivo
Constituido por los estudiantes del Centro de Ocupacin
Tcnico Productivo - Tarma que son 214 estudiantes
matriculados.
7.4.2 Poblacin Accesible
Constituido por los estudiantes de Computacin e Informtica,
Especialidad: Operacin de computadoras en sus diversos
turnos.
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7.4.3 Muestra
La muestra estuvo conformada por 12 estudiantes de
computacin e informtica, operacin de computadoras turno
tarde a cargo del Lic. Cesar. Con una edad promedio de 22
aos.
La muestra es no probabilstica; la tcnica y procedimiento
de seleccin de la muestra es intencional porque requera el
seguimiento pertinente.
7.5 TCNICAS E INSTRUMENTOS Y PROCEDIMIENTOS DE
RECOLECCIN DE DATOS
De acuerdo a las caractersticas de la investigacin, las tcnicas y
los instrumentos que se emplearon en el trabajo de investigacin
son:
a. Observacin directa: Consisti en observar mediante una
ficha de observacin el uso del libro virtual para determinar el
grado de manejo.
b. Desarrollo del cuestionario. Se aplic al final de la
investigacin; asignando a los estudiantes un cuestionario
respecto al uso del libro virtual lo que nos permiti observar e
interpretar los datos obtenidos.
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3.6.1 PROCEDIMIENTOS DE RECOLECCION DE DATOS
a. Aplicacin del libro virtual
Se aplico el libro virtual en diez sesiones de
aprendizajes, las cuales se dieron en diez fechas
(20, 21, 22, 23, 24, 25, 27, 28, 29,30y31 de agosto
del 2012) desde la 3:45 hasta las 6:00pm cada
sesin, las que se realizaron previa entrega del
libro virtual a travs del traspaso por USB,
seguidos por una ficha de observacin.
b. Aplicacin del cuestionario:
Se aplico el cuestionario el 3 de setiembre del
2012 haciendo el seguimiento respectivo para
evitar la influencia en las respuestas.
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VIII. PRESUPUESTO.
A) Presupuesto del proyecto:
RAZN PRECIO OBSERVACIONES ADOBE INDESIGN CS5 Gratis De prueba
Adquisicin del libro. S/.40.00 Costo promedio
Reproduccin. S/. 10.00 Cmara digital
Materiales de escritorio. S/.50.00 Impresiones, etc.
Otros S/.25.00
Total: S/125.00
B) Cronograma:
Actividad MAR ABR MAY JUN JUL AGO SET OCT NOV
Formulacin y Planteamiento del proyecto x
Elaboracin del libro virtual x x
Identificacin del conocimiento del libro virtual x
Propuesta de uso del libro virtual x
Experimentacin del libro virtual x
Evaluacin del proyecto a travs del cuestionario x
Anlisis de resultados x
Conclusiones y sugerencias. x
Observacin a travs de fichas x x
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IX. RESULTADOS.
Con el objeto de evaluar la efectividad del libro virtual, se dise un libro
virtual de Microsoft Office por separado en sus programas mas utilizados
Word, Excel, Power Point; para lo cual se evalu con un cuestionario y
una ficha de observacin al final del proyecto. La interpretacin ser
teniendo en cuenta lo siguiente:
Tabla 01:
Escala de respuestas del cuestionario.
NO CON DIFICULTAD SI N C S
Fuente: Elaboracin propia basada en el anlisis del objeto de estudio de
la investigacin.
Donde:
N = 0 puntos.
C = 1 puntos.
S = 2 puntos.
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Tabla 02:
Puntajes y equivalencias en niveles.
Notas Niveles Significado
00 04 Muy bajo No tiene efectividad el libro virtual.
05 08 Bajo Utiliza con dificultad el libro virtual.
09 12 Regular Utiliza con algunas dificultades el libro virtual.
13 16 Alto Utiliza con efectividad el libro virtual.
17 20 Muy alto Es altamente efectivo el uso del libro virtual.
Fuente: Elaboracin propia basada en el anlisis del objeto de estudio de
la investigacin.
9.1 Resultados del cuestionario.
Tabla 03:
Notas obtenidas del cuestionario en los estudiantes del centro de
educacin tcnico productivo Tarma, especialidad Operacin de
computadoras, turno tarde.
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Notas Frecuencia Porcentaje Porcentaje
vlido
Vlidos 16 2 16,7 16,7 17 4 33,3 33,3 18 5 41,7 41,7 20 1 8,3 8,3 Total 12 100,0 100,0
Fuente: Resultados de Cuestionario 07/09/2012.
Tabla 04: Resultados estadsticos del cuestionario
Fuente: Elaboracin propia basada en los puntajes obtenidos del
cuestionario 07/09/2012.
Notas Vlidos 12
Perdidos 0 Media 17,50
Mediana 17,50
Moda 18
Desv. tp. 1,087
Varianza 1,182
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Figura 1. Grafico de barras del cuestionario.
Fuente: Prueba de entrada 07/09/2012.
Interpretacin:
1. La nota promedio de los estudiantes obtenidos en el cuestionario
es de 17.50 presentando un nivel alto de eficacia respecto al uso
del libro virtual.
2. La nota ms frecuente es 18.
3. El 16.7% de estudiantes tiene un nivel Alto,83.3% de estudiantes
presentan un nivel muy alto sobre el uso del libro virtual.
4. La figura 01, expresa los puntajes obtenidos en la prueba de salida,
donde se aprecia que la nota mnima obtenida es de 16 y la nota
mxima es de 20, con una mayor concentracin en la nota 18.
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9.1.1 Decisin:
El estadstico hallado nos demuestra que los estudiantes del
centro de educacin tcnico productivo Tarma han asimilado su
aprendizaje con el uso del libro virtual, ya que ms del 83.3%
de estudiantes tienen ms de 17 en sus cuestionarios lo que
representa que el libro virtual tiene un alto nivel de eficacia.
9.2 Discusin del resultado
Se ha observado que en el cuestionario los estudiantes aprueban al
libro virtual como un material eficaz, pero se apreciaba que algunos
estudiantes tenan ciertos conocimientos limitados acerca de los
libros virtuales.
Los resultados observados nos indican que la aplicacin del libro
virtual en el aprendizaje de los estudiantes ha sido bastante
significativo y adecuado, considerado como una de las formas de
utilizar el espacio virtual, ya que con el avance vertiginoso de la
tecnologa van apareciendo nuevas formas de utilizar el espacio
virtual con fines educativos y otras actividades, esto hace que lo que
los resultados tengan vigencia por un tiempo determinado segn
estos avances, pero es necesario mencionar que la investigacin
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permiti observar la necesidad de abordar otros posibles factores del
uso del espacio virtual y en especial de editores de libros virtuales,
ya que representa una ayuda contra la deforestacin de arboles.
Por lo tanto el libro virtual permite proponer en el aspecto educativo,
social y econmico.
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X. CONCLUSIONES.
1. Se determin que el libro virtual tiene un alto nivel de eficacia en el
aprendizaje de los estudiantes de la especialidad: Operacin de
computadoras
2. La aplicacin del libro virtual en el aprendizaje ayuda al docente
realizar las clases de manera interesante e interactiva con los
estudiantes.
3. El uso del libro virtual no solo es limitado para estudiantes, sino que
puede ser elaborado por cualquier persona, ya que no solo es un
buen medio para evitar la tala de mas arboles sino que tambin puede
ser comercializado gracias a su reproduccin casi inmediata.
4. Se adapta las necesidades de los usuarios.
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XI. RECOMENDACIONES.
1. Se recomienda a todos los interesados en elaborar libros virtuales
a travs de la transformacin de un libro fsico, que siempre deben
estar observando y respetando la ley de autora, ley de derecho de
autor.
2. Promover el uso de los libros virtuales, ya que son ecolgicos, y se
adapta a cualquier aparato tecnolgico con acceso a internet o con
ayuda de un software.
3. Se recomienda utilizar este proyecto como medio para transmitir
conocimiento, ciencia y tecnologa, ms no para utilizarlo con fines
retrogradas.
4. A los futuros investigadores, si su investigacin es relativamente
nueva y en el campo de la aplicacin no encuentren los medios,
facilidades y/o tiempo determinado para que la aplicacin sea
efectiva, se sugiere que ustedes deben buscar o crear esos
medios, esas facilidades, esos momentos y no decaer en el intento,
la perseverancia racional logra magnficos resultados.
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LISTA DE REFERENCIAS:
Ausubel, D. (1989).Adquisicin y retencin del conocimiento. Barcelona:
Ediciones Paidos.
Ausubel. D. (1999). La teora de aprendizaje significativo. Obtenido de:
http://ausubel.idoneos.com/
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Hernndez, C. (2009). Construccin terico conceptual del objeto de
estudio. Guadalajara: Universidad de Guadalajara.
Pierre, L. (1998). Qu es lo virtual? Buenos Aires: Ediciones Paidos.
Sanchez, H. y Reyes, C. (2006) Metodologa y diseos en la investigacin
cientfica, Lima: INIDE.
Yarlequ, L. y otros. (2007) Investigacin en educacin y Ciencias
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Per.
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ANEXOS
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DOCUMENTOS REQUERIDOS
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FICHAS DE OBSERVACIN
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CUESTIONARIO
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FOTOGRAFIAS
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APLICACIN DE LOS LIBROS VIRTUALES
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APLICACIN DE LOS LIBROS VIRTUALES
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APLICACIN DE LOS LIBROS VIRTUALES
CENTRO DE EDUCACIN TCNICO PRODUCTIVA