proyecto de feria de ciencias terminado con anexos- hgos

Upload: henry-ore

Post on 15-Oct-2015

86 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • AO DE LA INTEGRACIN NACIONAL Y RECONOCIMIENTO DE NUESTRA DIVERSIDAD

    CENTRO DE EDUCACIN TCNICO PRODUCTIVA CETPRO - TARMA

    PROYECTO:

    EXPOSITORES : ORE SANTOS, Henry Gary.

    : CORONEL QUINTEROS, Anglica M.

    REA : CIENCIAS DE LA COMPUTACIN.

    TURNO : TARDE.

    ESPECIALIDAD : OPERACIN DE COMPUTADORAS.

    ASESOR : LIC. BUENDIA BALDEON, Cesar A.

    TARMA PER

    2012

    ELABORANDO LIBROS VIRTUALES UN LIBRO ECOLGICO QUE CONTRIBUYE A UNA EDUCACIN DE

    CALIDAD.

  • DATOS GENERALES

    Nombre de la institucin : Centro de Educacin Tcnica Productiva

    Direccin.

    Localidad : Jr. Leoncio Prado N220

    Provincia : Tarma

    Regin : Junn

    Director de la Institucin.

    Apellidos y Nombres : EZETA ANGELES, Ricardo,

    Correo electrnico : [email protected]

    Telfono : 064-321100

    Participantes.

    Apellidos y Nombres : ORE SANTOS, Henry Gary.

    Correo electrnico : [email protected]

    Telfono : 964811904

    Apellidos y Nombres : CORONEL QUINTEROS, Anglica Mara.

    Correo electrnico : [email protected]

    Telfono : 984204188

    Asesor.

    Apellidos y Nombres : BUENDIA BALDEON, Cesar Augusto.

    Correo electrnico : [email protected]

    Telfono : 949888842

    Duracin del proyecto : 7 meses

  • I. TITULO DEL PROYECTO.

    ELABORANDO LIBROS VIRTUALES UN LIBRO ECOLGICO QUE CONTRIBUYE A UNA EDUCACIN DE

    CALIDAD.

  • II. RESUMEN.

    El presente proyecto de investigacin de innovacin tecnolgico

    denominado Elaborando Libros Virtuales Un libro ecolgico que

    contribuye a una educacin de calidad que se realiz, tuvo por objetivo

    determinar el nivel de eficacia de los libros virtuales, utilizando el espacio

    virtual con estudiantes del CETPRO TARMA de la especialidad de

    OPERACIN DE COMPUTADORAS es de tipo aplicado con nivel

    tecnolgico; aqu empleamos el mtodo experimental. La muestra estuvo

    constituida por 12 estudiantes de la especialidad de OPERACIN DE

    COMPUTADORAS, con una edad promedio de 22 aos, entre varones y

    mujeres. El instrumento de medicin fue un cuestionario, la tcnica y

    procedimiento de seleccin de la muestra es intencional por que

    respondi a las necesidades del investigador. Los resultados mostraron la

    eficacia de los libros virtuales para el aprendizaje del tema deseado,

    haciendo uso del espacio virtual como fuente principal para el

    aprendizaje, los cuales mostraron un alto nivel de eficacia ya que permiti

    que los estudiantes amplen sus conocimientos. Al estudiante le servir

    para hacer su aprendizaje de forma interactiva, as de esta manera

    desarrollar su nivel intelectual con conciencia ambiental ya que evitara

    recurrir a los libros convencionales elaborados a travs de la tala de

    arboles.

    El presente proyecto de investigacin tcnico productivo llamado

    Elaborando Libros Virtuales Un libro ecolgico que contribuye a una

  • educacin de calidad, se planteo abarcando tres conceptos generales: La

    Educacin, La Ecologa y La Economa, Donde la educacin abarca a

    travs de la transmisin de conocimientos, la ecologa se abarca a travs

    de la preservacin de arboles y la economa a travs de la

    comercializacin.

    Palabras claves: Libro Electrnico, Aprendizaje, Ecologa.

  • III. PROBLEMA.

    En nuestra actualidad, el desarrollo tecnolgico y el avance cientfico han

    evolucionado de forma acelerada, consecuentemente trajo consigo el

    desarrollo del aprendizaje a travs de libros virtuales.

    Se observ que los estudiantes del Centro de Educacin Tcnica

    Productiva Tarma, se limitaban a recurrir a los libros convencionales

    elaboradas en papel a travs de la tala de arboles, para consultar y/o

    desarrollar un tipo de aprendizaje esperado.

    El problema detectado es que la mayora de docentes y estudiantes del

    Centro de Educacin Tcnica Productiva - Tarma no consideran los libros

    virtuales para su aprendizaje deseado, ya sea por desconocimiento o por

    carencia de capacitacin respecto a esta tecnologa informtica en

    actividades acadmicas.

    Al respecto Pierre (1998) manifiesta que lo virtual viene a ser el conjunto

    problemtico, el nudo de tendencias o de fuerzas que acompaa a una

    situacin, un acontecimiento, un objeto o cualquier entidad y que reclama

    un proceso de resolucin: la actualizacin, por otro lado Ausubel (1989)

    distingue el aprendizaje memorstico de lo que denomin aprendizaje

  • significativo. La Teora del Aprendizaje Significativo aborda todos y cada

    uno de los elementos, factores, condiciones y tipos que garantizan la

    adquisicin, la asimilacin y la retencin del contenido que la escuela

    ofrece al estudiante, de modo que adquiera significado para el mismo.

    Sobre libros virtuales han realizado estudios importantes como las

    siguientes investigaciones: Duart y Sangra (2004) donde se ocuparon del

    aprendizaje en la virtualidad. vila y Bosco (2002) analizaron ambientes

    virtuales de aprendizaje AVA. Por otro lado sobre la ecologa Caplan

    (2000) investig respecto a la educacin sin papel y El gobierno de

    Espaa (2012) investig sobre la situacin actual y perspectivas del libro

    digital en Espaa.

    Se aprecia que los libros virtuales son un fenmeno tecnolgico, de los

    cuales est siendo aplicado en diversas esferas de la actividad humana,

    pero aun no se ha investigado sobre Cual es el nivel de eficacia respecto

    al uso de los libros virtuales por los estudiantes del Centro de Educacin

    Tcnica Productiva Tarma?

  • IV. JUSTIFICACIN.

    Actualmente nuestro pas sufre alguna de las debacles ecolgicas

    causadas por la tala indiscriminada de rboles para sus diversos fines,

    entre ellos la produccin de papel dirigida hacia la creacin y

    reproduccin de libros. Por otra parte la tecnologa y el avance cientfico

    estn evolucionando muy aceleradamente trayendo consigo diversos

    aparatos tecnolgicos llamados ipods, smartphones, celulares, tablets,

    etc. que fcilmente con ayuda de un software o el internet pueden utilizar

    libros virtuales.

    Con los libros virtuales no solo ayudamos a contribuir con la ecologa sino

    tambin nos ponemos a la vanguardia de la tecnologa mundial, y si a ello

    buscamos especializarnos en la creacin de libros y/o reproduccin de

    libros fsicos a libros virtuales podemos incursionar en el aspecto

    econmico, en un ejemplo hipottico imaginemos que se transforme un

    libro fsico al libro virtual y este libro sea compartido por la suma de S/

    0.10 cntimos de sol. Si solo se vendiese por las vas del internet al 0.1%

    de la poblacin del Per se tendra como ganancia econmica S/

    28000.00 nuevos soles, Reduciendo de cierta forma la tala de ms

    arboles, apoyando a la educacin y culturalizacin del pas generando

    ganancias econmicas.

  • V. OBJETIVO.

    5.1 Objetivo general:

    Determinar el nivel de eficacia del uso de los libros virtuales por

    los estudiantes del Centro de Educacin Tcnica Productiva

    Tarma.

    5.2 Objetivos especficos:

    Identificar el nivel de conocimientos respecto a los libros

    Virtuales.

    Proponer los libros virtuales para el aprendizaje deseado en

    las diferentes opciones ocupacionales.

    Experimentar el proceso de enseanza aprendizaje a

    travs de los libros virtuales.

    Evaluar el nivel de eficacia de los libros virtuales.

  • VI. MARCO REFERENCIAL.

    A) Marco contextual:

    El proyecto estuvo dirigido a los estudiantes de la familia

    profesional de computacin e informtica, operacin de

    computadoras (2do modulo) del Centro de Educacin Tcnico

    Productivo Tarma, regin Junn.

    Orientado a la aplicacin del uso de los libros virtuales.

    Se realizo dentro de las instalaciones de nuestra institucin,

    contando con el laboratorio de computacin con acceso a internet y

    un televisor.

    El proyecto se realiz desde Marzo del 2012 a Setiembre del

    2012.

    B) Marco Terico:

    i. Teoras Bsicas:

    a. Teora de la virtualizacin:

    Pierre (1998) Teora que menciona que la

    virtualizacin no es buena, ni mala, ni neutra. Se

    presenta como el movimiento del convertirse en otro,

    nos da a entender la diferencia que hay entre lo real y

    lo virtual, con el siguiente ejemplo podemos darnos

    cuenta la diferencia que este muestra, mientras que lo

  • real estara en el orden del yo lo tengo, en tanto lo

    virtual estara dentro del orden del tu tendrs y ello

    hace fcil la evocacin de las diversas formas de

    virtualizacin.

    La palabra virtual procede del latn medieval

    virtualis, que a su vez deriva de virtus: fuerza,

    potencia. En la filosofa escolstica, lo virtual

    es aquello que existe en potencia pero no en

    acto. Lo virtual tiende a actualizarse, aunque

    no se concretiza de un modo efectivo o

    formal. El rbol est virtualmente presente en

    la semilla. Con todo rigor filosfico, lo virtual

    no se opone a lo real sino a lo actual:

    virtualidad y actualidad slo son dos maneras

    de ser diferentes.

    Para la elaboracin de los libros virtuales y el software

    que ayuda a la manipulacin de estos libros tiene que

    supeditarse a la actualizacin permanente para que

    este de acorde con la tecnologa y la mejora de

    manipulacin que este requiera.

  • b. Teora del aprendizaje significativo:

    Ausubel (1978) teora de aprendizaje que en su

    finalidad, aborda todos y cada uno de los elementos

    como factores y condiciones que garantizan la

    adquisicin de la asimilacin, retencin del contenido

    que la escuela ofrece al alumnado, de modo que

    adquiera significado para el mismo. Se trata de una

    teora constructivista ya que es el propio individuo-

    organismo el que genera o construye su aprendizaje

    entiende que una teora del aprendizaje escolar que

    sea realista cientficamente viable debe ocuparse del

    carcter complejo, significativo que tiene el

    aprendizaje verbal y simblico. As mismo con objeto

    de lograr esa significatividad, se debe prestar atencin

    a todos as como cada uno de los elementos y

    factores que afectan, que pueden ser manipulados

    para tal fin.

    ii. Investigaciones:

    Sobre el estudio realizado se encontraron las siguientes

    investigaciones:

    a. Sobre la virtualidad:

  • Duart y Sangra (2004) estructuran tres secciones: la

    primera que se centra en la educacin entre el

    espacio y el tiempo; con ellas presenta los diversos

    lazos que se plasman en la educacin virtual y los

    tiempos de los individuos, sean estos reales, etreos

    o econmicos. Una segunda seccin donde la

    discusin pasa por el aprendizaje en la red; tanto en

    su implementacin como metodologa de aprendizaje,

    como en cuales pueden ser las motivaciones para su

    uso, ya sea como alumno o docente y una ltima que

    se presenta como es la temtica de la organizacin y

    gestin de la educacin en la virtualidad.

    vila y Bosco (2002) realizaron la investigacin

    titulada Ambientes virtuales de aprendizaje.

    Mencionan que cuando se disean ambientes de

    aprendizaje se debe tomar en cuenta la necesidad de

    modificar actitudes, ideas y mecanismos tradicionales

    entre docentes y estudiantes, esto implica la

    modificacin de la imagen de autoridad y del saber,

    hasta las formas de uso de los medios y de las

    tecnologas.

  • b. Sobre la preservacin de la ecologa:

    Caplan (2000) en su redaccin de El libro sin papel

    menciona respecto al futuro del libro lo siguiente:

    Contra lo que eventualmente se podra

    suponer, la llegada de la televisin, la

    informtica y los medios de comunicacin

    electrnica, no han mermado la industria

    editorial. Estadsticamente se ha comprobado

    que se producen ms libros. En este

    momento, los medios masivos, los medios

    electrnicos, la difusin del CD-ROM, no

    parecen ser reemplazantes totales del libro

    impreso en papel. Por ejemplo, en los

    Estados Unidos, pas pionero en el desarrollo

    de tecnologas, el de mayor avance en

    cantidad de usuarios de Internet y el de mayor

    nmero de computadoras interconectadas, el

    libro tradicional, al llegar al final del siglo, goza

    an de buena salud. Incluso en los ltimos

    aos la venta de libros subi en una

    proporcin excepcional.

    El gobierno de Espaa (2012) menciona que tras un

    largo periodo de transicin en el que se han venido

  • produciendo algunos avances, desde finales de

    2011 estamos asistiendo a diversos y significativos

    movimientos que nos hacen pensar que durante este

    ao 2012 se producir una importante aceleracin

    en el mercado espaol de libros electrnicos.

    A pesar de la an tmida cuota de facturacin del

    ebook en nuestro pas, los principales datos oficiales

    sobre lectura digital y sobre la actividad editorial en

    Espaa ponen de manifiesto la apuesta cada vez

    ms firme por parte de lectores y editoriales por este

    formato. Ms de la mitad de los espaoles lee ya

    contenidos digitales. El ebook, an no acaparando

    grandes cifras, evoluciona a paso lento pero

    continuado, con un 6,8% de lectores un 5,3% en

    2010, un porcentaje que se eleva hasta el 13,7%

    en el caso de los jvenes de entre 14 y 24 aos1.

    Son, por otro lado, muchas las editoriales espaolas

    que se suben al carro de la edicin digital: el pasado

    ao ms de 500 editoriales espaolas publicaba ya

    libros digitales, la mayora de ellas sin dejar de lado

    el libro en papel, aunque cada vez son ms las

    editoriales que nacen digitales. Paralelamente el

    nmero de libros digitales que se producen en

  • Espaa crece: el incremento en los registros bajo

    esta categora entre 2010 y 2011 ha superado el

    55%.

    C) Marco Conceptual:

    Desarrollo de variables:

    I) Libro:

    Es una obra impresa, manuscrita o pintada en una serie de

    hojas de papel, pergamino, vitela u otro material, unidas

    por un lado (es decir, encuadernadas) y protegidas con

    tapas, tambin llamadas cubiertas.

    Segn la definicin de la Unesco, un libro debe poseer 49 o

    ms pginas (25 hojas o ms). Desde 5 hasta 48 pginas

    sera un folleto (desde 3 hasta 24 hojas). Desde 1 hasta 4

    pginas se consideran hojas sueltas (1 o 2 hojas).

    Tambin se llama "libro" a una obra de gran extensin

    publicada en varios libros, llamados "tomos" o "volmenes".

    Otras veces se llama tambin "libro" a cada una de las

    partes de una obra, aunque fsicamente se publiquen todas

    en un mismo volumen.

    Un libro puede tratar sobre cualquier tema.

    Hoy da, no obstante, esta definicin no queda circunscrita

    al mundo impreso o de los soportes fsicos, dada la

  • aparicin y auge de los nuevos formatos documentales y

    especialmente de la World Wide Web. El libro digital o libro

    electrnico, conocido como e-book, est viendo

    incrementado su uso en el mundo del libro y en la prctica

    profesional bibliotecaria y documental. Adems, el libro

    tambin puede encontrarse en formato audio, en cuyo caso

    se denomina audiolibro.

    II) Virtualidad

    La palabra virtual proviene del latn virtus (fuerza o

    virtud), virtual es un adjetivo que, en su sentido original,

    hace referencia a aquello que tiene virtud para producir un

    efecto, pese a que no lo produce de presente.

    La virtualidad establece una nueva forma de relacin entre

    el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera

    las barreras espaciotemporales y configura un entorno en

    el que la informacin y la comunicacin se nos muestran

    accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas

    al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. Al

    respecto Pierre (1998) menciona que:

    Lo virtual, en un sentido estricto, tiene poca

    afinidad con lo falso, lo ilusorio o lo imaginario. Lo

    virtual no es, en modo alguno, lo opuesto a lo real,

  • sino una forma de ser fecunda y potente que

    favorece los procesos de creacin, abre

    horizontes, cava pozos llenos de sentido bajo, la

    superficialidad de la presencia fsica inmediata

    (p.8)

    Por otra parte se sustenta tambin el aprendizaje virtual a

    travs del AVA donde vila y Bosco (2002) especifican

    que:

    Entendemos por ambiente virtual de aprendizaje

    al espacio fsico donde las nuevas tecnologas

    tales como los sistemas Satelitales, el Internet, los

    multimedia, y la televisin interactiva entre otros,

    se han potencializado rebasando al entorno

    escolar tradicional que favorece al conocimiento y

    a la apropiacin de contenidos, experiencias y

    procesos pedaggico-comunicacionales. Estn

    conformados por el espacio, el estudiante, el

    asesor, los contenidos educativos, la evaluacin y

    los medios de informacin y comunicacin.

    2.1 Caractersticas de la Virtualidad:

    Elimina la rgida frontera de espacio y tiempo

    que impone el paradigma de clase tradicional.

  • Demuestra que los participantes pueden

    aprender sin estar congregados en el mismo sitio

    y al mismo tiempo

    La virtualidad no tiene lmites, ni reglas, es

    espontneo y transformador que parte de la

    virtud humana.

    La virtualidad sirve para intercambiar, compartir

    conocimientos y construir conocimientos propios,

    en diferentes lugares y tiempos.

    Permite el acceso a fuentes de informacin

    prxima como las charlas electrnicas, las

    pginas Web y soportes digitales como el

    software educativo.

    Utiliza la red como canal de comunicacin y

    espacio de trabajo.

    travs de los recursos de la red Internet, de

    materiales multimedia de aprendizaje

    Plantea nuevas formas de ensear en la

    interaccin del conocimiento.

    Se ajusta al ritmo de aprendizaje de cada

    estudiante.

    Se actualiza y actualiza los contenidos de sus

    cursos constantemente.

  • Ayuda al aprendizaje auto-dirigido.

    III) Libro virtual

    3.1 Definicin:

    Material educativo didctico e interactivo, organizado

    de manera sistemtica que permite ser manipulado a

    travs de una realidad virtual, orientado para el apoyo

    de la enseanza - aprendizaje y/o auto-aprendizaje,

    conservando la ecologa y con altos ndices de

    comercio.

    3.2 Objetivo:

    Que los estudiantes conozcan y comprendan las

    aproximaciones tericas respecto a un tema deseado a

    travs de la elaboracin y/o recopilacin de un libro

    virtual adems de familiarizarse con el concepto de la

    preservacin ecolgica comprendiendo su vital

    importancia y elevar esta recopilacin hacia la

    comercializacin abarcando el aspecto econmico y

    social.

    3.3 Descripcin:

    El libro virtual se edita a travs del programa ADOBE

    INDESIGN CS5 este programa permite recopilar y/o

  • editar tu propio libro, ya que su sistema de operacin

    es muy optimo para este trabajo, se elige este

    programa por que le da interaccin, se puede hacer los

    cambios deseados e incluso permite dar al libro el

    diseo deseado, tambin posee atributos para editar

    los libros fsicos recopilados a travs del escaneado o

    la toma de fotografas, esto se ha de limitar respecto a

    los derechos de autor.

    3.4 Caractersticas:

    Los libros virtuales elaborados a travs del programa

    ADOBE INDESIGN CS5 presentan las caractersticas

    que detallamos a continuacin:

    A. Instalacin:

    A.1 Uso a travs del CD o USB:

    Solo basta con insertar el Cd. del programa

    en la lectora de CD o insertar el USB al

    computador y este reconocer

    inmediatamente; Ingresar a Mi PC:

    Para elaborar un libro virtual:

    Ingresar al programa:

  • El programa se inicia:

    Crear un nuevo documento:

  • Dentro de este nuevo documento, empezaremos a crear

    nuestro primer libro:

    Crearemos a partir de nuestra iniciativa y creatividad:

  • Aplicaremos animaciones e intereactividad a cada una de las hojas que se tiene:

    Por ultimo se exporta en diversos formatos con swf, epub, entre otras opciones:

  • Y por ultino se tendra los libros ya producidos:

    Libro en una pc

  • El libro en una Tablet

    Publicado en Intranet

  • Para recopilar un libro virtual:

    Los datos que se obtuvieron fueron de varias fuentes

    bibliogrficas, como tambin de los conocimientos que se

    tiene para la elaboracin de manuales educativos.

    Para la reproduccin masiva y venta del libro virtual ya

    editado:

    Para la reproduccin masiva se ha colgado en intranet solo

    para los estudiantes de nuestra institucin, ya cuando se

    tiene mayor demanda de otras instituciones se podr

    distribuir a travs de internet. Los costos sern mnimos para

    su publicacin, puesto que solo se tiene distribuirlo de

    manera educativa, teniendo en cuenta que los estudiantes

    del CETPRO TARMA, se les a entregado gratuitamente.

    IV) Educacin virtual

    La educacin virtual es una modalidad del proceso

    enseanza aprendizaje, que parte de la virtud inteligente

    - imaginativa del hombre, hasta el punto de dar un efecto

    a la realidad, en la interrelacin con las nuevas

    tecnologas, sin lmite de tiempo espacio que induce a

    constantes actualizaciones e innovaciones del

    conocimiento. Al respecto Banet (2001) se proyecta y

    afirma:

  • La educacin virtual es una combinacin entre la

    tecnologa de la realidad virtual, redes de

    comunicacin y seres humanos. En los

    prximos, la educacin virtual ser de extender y

    tocar a alguien o una poblacin entera de

    una manera que los humanos nunca

    experiment anteriormente (p.15).

    Y no se puede dejar de lado la actividad docente en el

    proceso de enseanza aprendizaje a travs de la

    virtualidad es por eso que Hernndez (2006) se

    manifiesta respecto a las:

    Habilidades del profesor para el diseo de

    objetos de aprendizaje, encontramos que

    quienes intentan desarrollar habilidades en el

    sentido de disear objetos de aprendizaje,

    contribuyen a la innovacin educativa y, a la vez,

    construyen una parte de la cultura digital y el

    diseo de material educativo para ambientes

    virtuales (p.2).

  • VII. MARCO METODOLGICO.

    7.1 TIPO DE INVESTIGACIN:

    La investigacin que se realiz, es de tipo aplicada de acuerdo con

    Snchez y Reyes (2006, p. 37) quienes expresan que este tipo de

    investigacin se caracteriza por el inters en la aplicacin de los

    conocimientos tericos a determinada situacin concreta y las

    consecuencias prcticas que de ella se deriven.

    7.2 NIVEL DE INVESTIGACIN:

    La investigacin corresponde al nivel tecnolgico, porque en

    concordancia con Yarlequ et al. (2007, p.65) hay que probar la

    utilidad de determinadas tcnicas, mtodos y/o instrumentos. Es

    decir el investigador, puede crear tecnologa cuando ha alcanzado

    un cierto nivel de conocimiento acerca del fenmeno en cuestin. En

    este caso, hace uso tambin del mtodo experimental, solo que

    aqu, la investigacin es de carcter tecnolgico y se sirve del

    mtodo experimental.

  • 7.3 MTODOS DE INVESTIGACIN

    7.3.1 Mtodo

    En concordancia al tipo y nivel de investigacin se utiliz el

    mtodo experimental, que consisti aplicar los libros virtuales

    para el proceso de aprendizaje de Microsoft Office de la mano

    se utilizo el mtodo descriptivo a travs de un cuestionario,

    para establecer y definir los niveles de conocimiento del

    estudiante, tambin se aplico el mtodo de causa y efecto

    para poder determinar la respuesta que los estudiantes

    muestran con el uso del libro virtual.

    7.4 POBLACIN Y MUESTRA

    7.4.1 Poblacin objetivo

    Constituido por los estudiantes del Centro de Ocupacin

    Tcnico Productivo - Tarma que son 214 estudiantes

    matriculados.

    7.4.2 Poblacin Accesible

    Constituido por los estudiantes de Computacin e Informtica,

    Especialidad: Operacin de computadoras en sus diversos

    turnos.

  • 7.4.3 Muestra

    La muestra estuvo conformada por 12 estudiantes de

    computacin e informtica, operacin de computadoras turno

    tarde a cargo del Lic. Cesar. Con una edad promedio de 22

    aos.

    La muestra es no probabilstica; la tcnica y procedimiento

    de seleccin de la muestra es intencional porque requera el

    seguimiento pertinente.

    7.5 TCNICAS E INSTRUMENTOS Y PROCEDIMIENTOS DE

    RECOLECCIN DE DATOS

    De acuerdo a las caractersticas de la investigacin, las tcnicas y

    los instrumentos que se emplearon en el trabajo de investigacin

    son:

    a. Observacin directa: Consisti en observar mediante una

    ficha de observacin el uso del libro virtual para determinar el

    grado de manejo.

    b. Desarrollo del cuestionario. Se aplic al final de la

    investigacin; asignando a los estudiantes un cuestionario

    respecto al uso del libro virtual lo que nos permiti observar e

    interpretar los datos obtenidos.

  • 3.6.1 PROCEDIMIENTOS DE RECOLECCION DE DATOS

    a. Aplicacin del libro virtual

    Se aplico el libro virtual en diez sesiones de

    aprendizajes, las cuales se dieron en diez fechas

    (20, 21, 22, 23, 24, 25, 27, 28, 29,30y31 de agosto

    del 2012) desde la 3:45 hasta las 6:00pm cada

    sesin, las que se realizaron previa entrega del

    libro virtual a travs del traspaso por USB,

    seguidos por una ficha de observacin.

    b. Aplicacin del cuestionario:

    Se aplico el cuestionario el 3 de setiembre del

    2012 haciendo el seguimiento respectivo para

    evitar la influencia en las respuestas.

  • VIII. PRESUPUESTO.

    A) Presupuesto del proyecto:

    RAZN PRECIO OBSERVACIONES ADOBE INDESIGN CS5 Gratis De prueba

    Adquisicin del libro. S/.40.00 Costo promedio

    Reproduccin. S/. 10.00 Cmara digital

    Materiales de escritorio. S/.50.00 Impresiones, etc.

    Otros S/.25.00

    Total: S/125.00

    B) Cronograma:

    Actividad MAR ABR MAY JUN JUL AGO SET OCT NOV

    Formulacin y Planteamiento del proyecto x

    Elaboracin del libro virtual x x

    Identificacin del conocimiento del libro virtual x

    Propuesta de uso del libro virtual x

    Experimentacin del libro virtual x

    Evaluacin del proyecto a travs del cuestionario x

    Anlisis de resultados x

    Conclusiones y sugerencias. x

    Observacin a travs de fichas x x

  • IX. RESULTADOS.

    Con el objeto de evaluar la efectividad del libro virtual, se dise un libro

    virtual de Microsoft Office por separado en sus programas mas utilizados

    Word, Excel, Power Point; para lo cual se evalu con un cuestionario y

    una ficha de observacin al final del proyecto. La interpretacin ser

    teniendo en cuenta lo siguiente:

    Tabla 01:

    Escala de respuestas del cuestionario.

    NO CON DIFICULTAD SI N C S

    Fuente: Elaboracin propia basada en el anlisis del objeto de estudio de

    la investigacin.

    Donde:

    N = 0 puntos.

    C = 1 puntos.

    S = 2 puntos.

  • Tabla 02:

    Puntajes y equivalencias en niveles.

    Notas Niveles Significado

    00 04 Muy bajo No tiene efectividad el libro virtual.

    05 08 Bajo Utiliza con dificultad el libro virtual.

    09 12 Regular Utiliza con algunas dificultades el libro virtual.

    13 16 Alto Utiliza con efectividad el libro virtual.

    17 20 Muy alto Es altamente efectivo el uso del libro virtual.

    Fuente: Elaboracin propia basada en el anlisis del objeto de estudio de

    la investigacin.

    9.1 Resultados del cuestionario.

    Tabla 03:

    Notas obtenidas del cuestionario en los estudiantes del centro de

    educacin tcnico productivo Tarma, especialidad Operacin de

    computadoras, turno tarde.

  • Notas Frecuencia Porcentaje Porcentaje

    vlido

    Vlidos 16 2 16,7 16,7 17 4 33,3 33,3 18 5 41,7 41,7 20 1 8,3 8,3 Total 12 100,0 100,0

    Fuente: Resultados de Cuestionario 07/09/2012.

    Tabla 04: Resultados estadsticos del cuestionario

    Fuente: Elaboracin propia basada en los puntajes obtenidos del

    cuestionario 07/09/2012.

    Notas Vlidos 12

    Perdidos 0 Media 17,50

    Mediana 17,50

    Moda 18

    Desv. tp. 1,087

    Varianza 1,182

  • Figura 1. Grafico de barras del cuestionario.

    Fuente: Prueba de entrada 07/09/2012.

    Interpretacin:

    1. La nota promedio de los estudiantes obtenidos en el cuestionario

    es de 17.50 presentando un nivel alto de eficacia respecto al uso

    del libro virtual.

    2. La nota ms frecuente es 18.

    3. El 16.7% de estudiantes tiene un nivel Alto,83.3% de estudiantes

    presentan un nivel muy alto sobre el uso del libro virtual.

    4. La figura 01, expresa los puntajes obtenidos en la prueba de salida,

    donde se aprecia que la nota mnima obtenida es de 16 y la nota

    mxima es de 20, con una mayor concentracin en la nota 18.

  • 9.1.1 Decisin:

    El estadstico hallado nos demuestra que los estudiantes del

    centro de educacin tcnico productivo Tarma han asimilado su

    aprendizaje con el uso del libro virtual, ya que ms del 83.3%

    de estudiantes tienen ms de 17 en sus cuestionarios lo que

    representa que el libro virtual tiene un alto nivel de eficacia.

    9.2 Discusin del resultado

    Se ha observado que en el cuestionario los estudiantes aprueban al

    libro virtual como un material eficaz, pero se apreciaba que algunos

    estudiantes tenan ciertos conocimientos limitados acerca de los

    libros virtuales.

    Los resultados observados nos indican que la aplicacin del libro

    virtual en el aprendizaje de los estudiantes ha sido bastante

    significativo y adecuado, considerado como una de las formas de

    utilizar el espacio virtual, ya que con el avance vertiginoso de la

    tecnologa van apareciendo nuevas formas de utilizar el espacio

    virtual con fines educativos y otras actividades, esto hace que lo que

    los resultados tengan vigencia por un tiempo determinado segn

    estos avances, pero es necesario mencionar que la investigacin

  • permiti observar la necesidad de abordar otros posibles factores del

    uso del espacio virtual y en especial de editores de libros virtuales,

    ya que representa una ayuda contra la deforestacin de arboles.

    Por lo tanto el libro virtual permite proponer en el aspecto educativo,

    social y econmico.

  • X. CONCLUSIONES.

    1. Se determin que el libro virtual tiene un alto nivel de eficacia en el

    aprendizaje de los estudiantes de la especialidad: Operacin de

    computadoras

    2. La aplicacin del libro virtual en el aprendizaje ayuda al docente

    realizar las clases de manera interesante e interactiva con los

    estudiantes.

    3. El uso del libro virtual no solo es limitado para estudiantes, sino que

    puede ser elaborado por cualquier persona, ya que no solo es un

    buen medio para evitar la tala de mas arboles sino que tambin puede

    ser comercializado gracias a su reproduccin casi inmediata.

    4. Se adapta las necesidades de los usuarios.

  • XI. RECOMENDACIONES.

    1. Se recomienda a todos los interesados en elaborar libros virtuales

    a travs de la transformacin de un libro fsico, que siempre deben

    estar observando y respetando la ley de autora, ley de derecho de

    autor.

    2. Promover el uso de los libros virtuales, ya que son ecolgicos, y se

    adapta a cualquier aparato tecnolgico con acceso a internet o con

    ayuda de un software.

    3. Se recomienda utilizar este proyecto como medio para transmitir

    conocimiento, ciencia y tecnologa, ms no para utilizarlo con fines

    retrogradas.

    4. A los futuros investigadores, si su investigacin es relativamente

    nueva y en el campo de la aplicacin no encuentren los medios,

    facilidades y/o tiempo determinado para que la aplicacin sea

    efectiva, se sugiere que ustedes deben buscar o crear esos

    medios, esas facilidades, esos momentos y no decaer en el intento,

    la perseverancia racional logra magnficos resultados.

  • LISTA DE REFERENCIAS:

    Ausubel, D. (1989).Adquisicin y retencin del conocimiento. Barcelona:

    Ediciones Paidos.

    Ausubel. D. (1999). La teora de aprendizaje significativo. Obtenido de:

    http://ausubel.idoneos.com/

    vila, P y Bosco, M. (2002) Ambientes virtuales de aprendizaje una nueva

    experiencia. Obtenido de

    http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c37ambien

    tes.pdf

    Caplan, G. (2000) Un libro sin papel. Buenos Aires, Recopilado de:

    [email protected]

    Duart, J. y Sangra, A. (2004). Aprender en la virtualidad. Argentina:

    Universidad Nacional Entre Rios.

    Gobierno de Espaa (2012) Situacin actual y perspectivas del libro digital

    en Espaa, Ministerio de educacin cultura y deporte.

    Hernndez, C. (2009). Construccin terico conceptual del objeto de

    estudio. Guadalajara: Universidad de Guadalajara.

    Pierre, L. (1998). Qu es lo virtual? Buenos Aires: Ediciones Paidos.

    Sanchez, H. y Reyes, C. (2006) Metodologa y diseos en la investigacin

    cientfica, Lima: INIDE.

    Yarlequ, L. y otros. (2007) Investigacin en educacin y Ciencias

    sociales. Huancayo: Universidad Nacional del Centro del

    Per.

  • ANEXOS

  • DOCUMENTOS REQUERIDOS

  • FICHAS DE OBSERVACIN

  • CUESTIONARIO

  • FOTOGRAFIAS

  • APLICACIN DE LOS LIBROS VIRTUALES

  • APLICACIN DE LOS LIBROS VIRTUALES

  • APLICACIN DE LOS LIBROS VIRTUALES

    CENTRO DE EDUCACIN TCNICO PRODUCTIVA