documentacion de la aplicacion

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UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS 2015 5°A TIC’S DOCUMENTACIÓN DE LA APLICACIÓN MÓVIL “SACUDEME “ MARIANA NATHALY SANDOVAL GRANADOS UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS

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DOCUMENTACIÓN DE LA APLICACIÓN MÓVIL “SACUDEME “

MARIANA NATHALY SANDOVAL GRANADOS

TIC’S 5°A 2015UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS

1-. Ingresamos a la página de App Inventor

2-. Le damos click en el botón Create

3-. Al darle click en Create nos aparecen estas opciones pero no seleccionamos ninguna solo le damos click en el botón continue.

4-. Cuando le damos click al botón continuar nos aparecerá la ventana principal de App Inventor. Seleccionamos projects y aparecerán más opciones, seleccionamos Start New Project.

5-. Cuando seleccionamos Start New Project aparece una nueva ventana para asignar el nombre a nuestro nuevo proyecto.

6-. Después que le asignamos el nombre a nuestro nuevo proyecto se muestra la ventana principal para desarrollar la aplicación.

7-. Ahora seleccionamos el botón y le asignamos un nombre. Nosotros le asignamos el nombre de SACUDEME.

8-. Seleccionamos un sensor el AccelerometerSensor1 y no modificamos nada en las propiedades.

9-. Ahora seleccionamos media y le damos click en TextToSpeech1.

10-. Seleccionamos el botón de Blocks para mandar llamar a los botones correspondientes. Le damos click al AccelerometerSensor1 y elegimos el de shaking ya que nuestra aplicación se trata de sacudir un dispositivo móvil.

11-. Ahora mandamos llamar el botón de TextToSpeech1.

12-. Ahora seleccionamos el botón y elegimos el primer block para escribir el mensaje.

13-. Escribimos el mensaje de acuerdo a la aplicación realizada.

14-. Le damos click en Connect y nos aparecerán más opciones, seleccionamos AI Companion para tener conexión con un dispositivo móvil.

15-. Y por último escaneamos el código con un dispositivo móvil. La aplicación está terminada.