cálculo vectorial(1)

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Cálculo vectorial

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Page 1: Cálculo vectorial(1)

Cálculo vectorial

Page 2: Cálculo vectorial(1)

Unidad 1. Vectores y geometría en el

espacio

Page 3: Cálculo vectorial(1)

Sistema de coordenadas

tridimensionales

• Para localizar un punto en el espacio, se utilizan tres ejes coordenados mutuamente perpendiculares

• Los ejes forman un sistema coordenado diestro o de mano derecha

• Las coordenadas cartesianas (x,y,z) de un punto P en el espacio son los valores en los cuales los planos que pasan por P, perpendiculares a los ejes, cortan los ejes

• Las coordenadas cartesianas del espacio también se llaman coordenadas rectangulares, porque los ejes que las defines se cortan en ángulos rectos

Page 4: Cálculo vectorial(1)
Page 5: Cálculo vectorial(1)

Los planos determinados por los ejes coordinados son:

• plano xy, cuya ecuación estándar es z = 0

• plano xz, cuya ecuación estándar el y = 0

• plano yz, cuya ecuación estándar el x = 0

Estos planos se cortan en el origen (0,0,0)

El origen también se identifica simplemente con la letra O

Los planos coordenados x = 0, y = 0 y z = 0 dividen al espacio en ocho celdas llamadas octantes

El octante en el cual todas las coordenadas de un punto son positivas se llama primer octante

No hay numeración convencional para los otros siete octantes

Page 6: Cálculo vectorial(1)
Page 7: Cálculo vectorial(1)

Para escribir las ecuaciones de estos planos, se

utiliza la coordenada común

• El plano x = 2 es el plano perpendicular al eje

x en x = 2

• El plano y = 3 es el plano perpendicular al eje

y en y = 3

• El plano z = 5 es el plano perpendicular al eje

z en z = 5

Page 8: Cálculo vectorial(1)

Observaciones

Page 9: Cálculo vectorial(1)

La distancia entre P1(x1,y1,z1) y P2(x2,y2,z2) es

La ecuación en forma estándar de la esfera de

radio a y centro en (x0,y0,z0) es

Distancia y esferas en el espacio

Page 10: Cálculo vectorial(1)
Page 11: Cálculo vectorial(1)

Vectores

• Para describir una fuerza, se necesita registrar

la dirección en la cuál actúa, así como la

magnitud

• El desplazamiento de un cuerpo, presenta la

dirección y que tan lejos se mueve

• Con la velocidad de un cuerpo, se debe

conocer hacia donde se dirige, así como la

rapidez con que viaja

Page 12: Cálculo vectorial(1)

• Las cantidades antes mencionadas se

representan por medio de un segmento de recta

dirigido

• La flecha apunta en la dirección de la acción y

su longitud representa la magnitud de la acción

en su unidad apropiada

Page 13: Cálculo vectorial(1)
Page 14: Cálculo vectorial(1)

Si varios vectores presentan la misma longitud, son paralelas y apuntan

en la misma dirección, sin importar su punto inicial, son iguales

Esto es: AB = CD = OP = EF

Page 15: Cálculo vectorial(1)

Sea v = PQ

Existe un segmento de recta dirigido igual a

PQ cuyo punto inicial es el origen

Ésta es la representación de v en posición

estándar y es el vector que normalmente se usa

para representar v

Page 16: Cálculo vectorial(1)

Se puede especificar a v escribiendo las coordenadas de su punto final (v1,v2,v3)

cuando v está en posición estándar

Si v es un vector en el plano, su punto final (v1,v2) tiene dos coordenadas

Page 17: Cálculo vectorial(1)

Definición

Dados los puntos P(x1,y1,z1) y Q(x2,y2,z2), el vector en posición estándar

v = (v1,v2,v3) igual a PQ es

v = {x2 – x1, y2 – y1, z2 – z1}

Page 18: Cálculo vectorial(1)

• Dos vectores son iguales si y sólo si sus

vectores de posición estándar son idénticos

• De manera que (u1,u2,u3) y (v1,v2,v3) son

iguales si y sólo si u1 = v1, u2 = v2 y u3 = v3

Page 19: Cálculo vectorial(1)

La magnitud o longitud del vector v = PQ es el número positivo

El único vector con longitud 0 es el vector cero 0 = (0,0) o

0 = (0,0,0)

Este vector es el único sin dirección específica

Page 20: Cálculo vectorial(1)

Operaciones algebraicas con vectores

Dos operaciones fundamentales que pueden realizarse con vectores son la suma de vectores y la multiplicación por un escalar

Un escalar es simplemente un número real y se llama así cuando se quiere resaltar su diferencia en relación con los vectores

Los escalares pueden ser positivos, negativos o cero y se usan para “escalar” un vector multiplicado

Page 21: Cálculo vectorial(1)

Sean u = {u1,u2,u3} y v = {v1,v2,v3} vectores y k un escalar

Suma: u + v = {u1 + v1, u2 + v2, u3 + v3}

Multiplicación por escalar: ku = {ku1, ku2,ku3}

La suma de vectores se realiza sumando los componentes

correspondientes de los vectores

Se multiplica por un escalar haciendo el producto de cada

componente por el escalar

Se aplican exactamente en el plano {u1,u2} y {v1,v2}

Page 22: Cálculo vectorial(1)

Ley del paralelogramo

Resultante

Resultante

Interpretación geométrica Ley del paralelogramo

Page 23: Cálculo vectorial(1)

Múltiplos escalares de u

Si k > 0, entonces ku tiene la misma dirección que u

Si k < 0, entonces la dirección de ku es opuesta a u

Page 24: Cálculo vectorial(1)

Si se comparan las longitudes de u y ku, se observa que

La longitud de ku es igual al producto del valor absoluto

del escalar k por la longitud de u

Page 25: Cálculo vectorial(1)

La diferencia u – v de dos vectores está definida por

u – v = u + (-v)

Si u = {u1,u2,u3} y v = {v1,v2,v3}, entonces

u – v = {u1 – v1, u2 – v2, u3 – v3}

Page 26: Cálculo vectorial(1)

Propiedades de las operaciones con vectores

Cuando tres o más vectores en el espacio se encuentran en

el mismo plano, se le conoce como coplanares

Por ejemplo, los vectores u,v y u + v siempre son coplanares

Page 27: Cálculo vectorial(1)

Vectores unitarios

Un vector v de longitud 1 se llama vector unitario

Los vectores unitarios estándar son

i = {1,0,0}, j = {0,1,0} y k = {0,0,1}

Cualquier vector v = {v1,v2,v3} se puede escribir como una

combinación lineal de los vectores unitarios estándar de la

siguiente manera

v = {v1,v2,v3} = {v1,0,0} + {0,v2,0} + {0,0,v3}

= v1{1,0,0} + v2{0,1,0} + v3{0,0,1}

= v1i + v2j + v3k

Page 28: Cálculo vectorial(1)

Se le llama escalar (o número) v1 el componente en i del vector v,

a v2 el componente en j y a v3 el componente en k

La expresión en componentes del vector de P1(x1,y1,z1) a P2(x2,y2,z2) es

P1P2 = (x2 – x1)i + (y2 – y1)j + (z2 – z1)k

Page 29: Cálculo vectorial(1)

Punto medio de un segmento de recta

Page 30: Cálculo vectorial(1)

Producto punto

• Si se aplica una fuerza F a una partícula que se

mueve a lo largo de una trayectoria, es

importante conocer la magnitud de la fuerza en

la dirección del movimiento

• Si v es paralelo a la recta tangente a la

trayectoria en el punto donde se aplica F, se

busca la magnitud de F en la dirección de v

Page 31: Cálculo vectorial(1)

La magnitud de la fuerza F en la dirección del vector v es la

longitud |F| cos θ de la proyección de F sobre v

Page 32: Cálculo vectorial(1)

Ángulo entre vectores

Cuando dos vectores no nulos u y v se colocan de manera que sus puntos

Iniciales coincidan, forman un ángulo θ con medida 0 ≤ θ ≤ π

El ángulo entre dos vectores no nulos u = {u1,u2,u3} y v = {v1,v2,v3}

está dado por

Page 33: Cálculo vectorial(1)

Producto punto

Page 34: Cálculo vectorial(1)

Producto cruz

• Cuando se necesitaba describir cuánto se

inclinaba una recta se utilizaba la pendiente y

el ángulo de inclinación

• En el espacio se quiere describir la forma en

que se inclina un plano

• Se consigue multiplicando dos vectores que se

encuentran en el plano para obtener un tercer

vector perpendicular a éste

Page 35: Cálculo vectorial(1)

• La inclinación de este vector indica la

“inclinación del plano”

• El producto que se usa para multiplicar los

vectores es el producto vectorial o producto

cruz

• Es el segundo método de multiplicación

vectorial que se usa en cálculo

Page 36: Cálculo vectorial(1)

El producto cruz de dos vectores

Sean u y v dos vectores en el espacio

Si u y v no son paralelos, entonces determinan un plano

Se selecciona un vector n perpendicular al plano mediante

la regla de la mano derecha

Entonces el producto cruz u × v es el vector que se define

a continuación:

u × v = (|u| |v| sen θ) n

Page 37: Cálculo vectorial(1)

Producto u × v

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Page 39: Cálculo vectorial(1)

Obtención de componentes del producto cruz

Page 40: Cálculo vectorial(1)

|u × v | como área de un paralelogramo

Page 41: Cálculo vectorial(1)
Page 42: Cálculo vectorial(1)

Triple producto escalar o producto caja

El producto (u × v) · w se llama triple producto escalar de u, v y w

(en ese orden)

Como se puede ver en la ecuación siguiente:

|(u × v) · w| = |u × v| |w| |cos θ|, el valor absoluto del triple producto es el

volumen de un paralelepípedo

Page 43: Cálculo vectorial(1)
Page 44: Cálculo vectorial(1)

Rectas y planos en el espacio

• En el espacio, una recta está determinada por

un punto y un vector que indica la dirección de

la recta

• L es una recta que pasa por P0(x0,y0,z0) y que

es paralela a un vector v = v1i + v2j + v3k

• L es el conjunto de todos los puntos P(x,y,z)

tales que P0P es paralelo v

Page 45: Cálculo vectorial(1)

Por lo tanto, P0P = tv para algún parámetro escalar t

El valor de t depende de la localización del punto P a

lo largo de la recta, el dominio de t es (- ∞, ∞)

Page 46: Cálculo vectorial(1)

La forma desarrollada de la ecuación P0P = tv es

(x – x0)i + (y – y0)j + (z – z0)k = t(v1i + v2j + v3k)

ó

xi + yj + zk = x0i + y0j + z0k + t(v1i + v2j + v3k)

Page 47: Cálculo vectorial(1)

Distancia de un punto a una recta

Para obtener la distancia de un punto S a una recta que pasa por un punto P,

paralela a un vector v, se determina el valor absoluto del componente escalar

de PS en la dirección de un vector normal a la recta

Page 48: Cálculo vectorial(1)

Ecuación para un plano en el espacio

Un plano en el espacio esta determinado por un punto en el plano y su

“inclinación” u orientación

Esta inclinación se define especificando un vector que es perpendicular

o normal al plano

Suponiendo que el plano M pasa por un punto P0(x0,y0,z0) y es normal

al vector n = Ai + Bj + Ck

Entonces M es el conjunto de todos los puntos P(x,y,z) para los cuales

P0P es ortogonal a n

Page 49: Cálculo vectorial(1)

Por lo tanto, el producto punto n· P0P = 0

Esta ecuación es equivalente a

(Ai + Bj + Ck) · [(x – x0)i + (y – y0)j + (z – z0)k] = 0

O bien,

A(x – x0) + B(y – y0) + C(z – z0) = 0

Page 50: Cálculo vectorial(1)

Cilindros y superficies cuadráticas

• Un cilindro es un superficie que se genera por

el movimiento de una recta paralela a una recta

fija dada a lo largo de una curva plana dada

Page 51: Cálculo vectorial(1)

Superficies cuadráticas

Una superficie cuadrática es a gráfica en el espacio de una ecuación de

segundo grado en x, y y z

Tiene por fórmula general Ax2 + By2 + Cz2 + Dz = E

Donde A, B, C, D y E son constantes

Page 52: Cálculo vectorial(1)

Gráficas de superficies cuadráticas

Page 53: Cálculo vectorial(1)
Page 54: Cálculo vectorial(1)

Problemas resueltos Problema 1.

Page 55: Cálculo vectorial(1)

Problema 2.

Page 56: Cálculo vectorial(1)

Problema 3.

Page 57: Cálculo vectorial(1)

Problema 4.

Page 58: Cálculo vectorial(1)

Problema 5.

Page 59: Cálculo vectorial(1)

Problema 6.

Dos botes remolcadores están empujando un barco,

como se muestra en la figura. Cada bote

remolcador está ejerciendo una fuerza de 400

libras. ¿Cuál es la fuerza resultante sobre el barco?

Page 60: Cálculo vectorial(1)

Problema 7.

Problema 8.

Page 61: Cálculo vectorial(1)

Problema 9.

Ó

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Problema 10.

Page 63: Cálculo vectorial(1)

Problema 11.

Page 64: Cálculo vectorial(1)

Problema 12

Page 65: Cálculo vectorial(1)

Problema 13.

Una cámara de televisión de 120 libras está colocada en un trípode, como se muestra en

la figura. Representar la fuerza ejercida en cada pata del trípode como un vector.

Sean los vectores F1, F2, y F3 las fuerzas ejercidas en las tres patas. A partir de la figura, se

puede determinar que las direcciones de F1, F2 y F3 son las siguientes:

Solución

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Problema 14.

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Problema 15.

Page 69: Cálculo vectorial(1)

Problema 16.

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Problema 17.

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Problema 18.

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Problema 19.

Una lancha de 600 libras se encuentra sobre una rampa inclinada 30°, como se muestra en

la figura. ¿Qué fuerza se requiere para impedir que la lancha resbale cuesta abajo por la

rampa?

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Problema 20.

Page 74: Cálculo vectorial(1)

Problema 21.

Negativo de a)

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Problema 22.

Page 76: Cálculo vectorial(1)

Problema 23.

Page 77: Cálculo vectorial(1)

Problema 24.

Se aplica una fuerza vertical de 50 libras al extremo de una palanca de un pie de longitud

unida a un eje en el punto P, como se muestra en la figura. Calcular el momento de

esta fuerza respecto al punto P cuando θ = 60°

Page 78: Cálculo vectorial(1)

Problema 25.

Page 79: Cálculo vectorial(1)

Problema 26.

Page 80: Cálculo vectorial(1)

Problema 27.

Page 81: Cálculo vectorial(1)

Problema 28.

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Problema 29.

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Page 86: Cálculo vectorial(1)

Problema 30.

Page 87: Cálculo vectorial(1)

Problema 31.

Page 88: Cálculo vectorial(1)
Page 89: Cálculo vectorial(1)

Problema 32.

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Page 91: Cálculo vectorial(1)

Problema 33.

Page 92: Cálculo vectorial(1)
Page 93: Cálculo vectorial(1)

Problema 34.

Page 94: Cálculo vectorial(1)

Problema 35.

Page 95: Cálculo vectorial(1)

Problema 36.