algortimo grado undecimo

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  • 7/25/2019 Algortimo Grado Undecimo

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    ALGORTIMO GRADO UNDECIMO

    Un Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solucin de

    un determinado problema. Los hay tan sencillos y cotidianos como seguir la receta del mdico,

    abrir una puerta, lavarse las manos, etc; hasta los que conducen a la solucin de problemas muy

    complejos.

    Los Algoritmos permiten describir claramente una serie de instrucciones que debe realizar el

    computador para lograr un resultado previsible. ale la pena recordar que un procedimiento de

    computador consiste de una serie de instrucciones muy precisas y escritas en un lenguaje de

    programacin que el computador

    Ejemplo:

    Lavarnos los dientes es un procedimiento que realizamos varias veces al d!a. eamos la "orma dee#presar este procedimiento como un Algoritmo$

    %. &omar la crema dental'. (estapar la crema dental). &omar el cepillo de dientes*. Aplicar crema dental al cepillo+. &apar la crema dental. Abrir la llave del lavamanos

    -. emojar el cepillo con la crema dental/. 0errar la llave del lavamanos1. 2rotar los dientes con el cepillo%3. Abrir la llave del lavamanos%%. 4njuagarse la boca%'. 4njuagar el cepillo%). 0errar la llave del lavamanos%*. 5ecarse la cara y las manos con unatoalla

    %+. "in

    Otro ejemplo:eamos que algo tan com6n como los pasos para cambiar una bombilla 7"oco8 se

    pueden e#presar en "orma de Algoritmo$

    %. Ubicar una escalera o un banco debajo de labombilla a cambiar

    '. &omar una bombilla nueva

    ). 5ubir por la escalera o al banco

    *. 5ujetar y girar la bombilla a cambiar hacia laizquierda hasta retirarla del pla"n.

    +. 4nroscar la bombilla nueva hacia la derecha enel pla"n hasta apretarla.

    . 9ajar de la escalera o del banco

    -. 2in

  • 7/25/2019 Algortimo Grado Undecimo

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    4scribe en tu cuaderno, lo m:s detalladamente posible y en orden, los pasos a realizar para llevara cabo cada una de las siguientes tareas.

    acer una limonada.

    0omprar una revista en un supermercado.

    0ambiar la llanta de un carro.

    (escargar el contenido de un mensaje de mi cuenta de correo.

    er una pel!cula en ((.

    Una variable es un elemento de una "rmula, proposicin o algoritmo que puede adquirir o

    ser sustituido por un valor cualquiera

    VARIABLE

    Una variable es un s!mbolo que representa un elemento o cosa no especi"icada de un conjuntodado. (icho conjunto es llamado conjunto universal de la variable, universo o variar de la variable,y cada elemento del conjunto es un valor de la variable. 5ea # una variable cuyo universo es elconjunto or estarazn, a menudo se dice que una variable es un reemplazo de cualquier elemento de su universo.

    CONSTANTE

    Lo contrario de una variable es una constante. &ambin puede considerarse a las constantes comocaso particular de variables, con un universo unitario 7con un solo elemento8, ya que slo puedentener un valor, y no pueden modi"icarlo

    LENGUAJE DE PROGRAMACION

    Un lenguaje de programacin es un idioma arti"icial dise?ado para e#presar computaciones quepueden ser llevadas a cabo por m:quinas como las computadoras. >ueden usarse para crear

    programas que controlen el comportamiento "!sico y lgico de una m:quina, para e#presaralgoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana. 4st: "ormado por un conjunto des!mbolos y reglas sint:cticas y sem:nticas que de"inen su estructura y el signi"icado de suselementos y e#presiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y semantiene el cdigo "uente de un programa in"orm:tico se le llama programacin

    4@400B5

    %. ALLA CB&A 2CAL (4 UC 45&U(AC&4'. ALLA A4A (4 UC &ACDULB). 5UEA, 45&A, EUL&>L0A F (( (B5 CUE4B5*. ALDB&EB 2A0&UA (4 0BE>A

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