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1 SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD ISO 9001:2008 PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004 V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06 Querétaro Identificación Asignatura/submodulo: Tecnología de Información y Comunicación Plantel : 6 Corregidora Profesor (es): I.S.C. Yadira Gabriela Franco Morales Periodo Escolar: Ago-Dic.2016 Academia/ Módulo: Comunicación Semestre:1 Horas/semana: 3 Competencias: Disciplinares ( x ) Profesionales ( ) 4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intensión y situación comunicativa. 5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones desarrollos y conclusiones claras. 12. Utiliza las tecnologías de información y comunicación, para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información. Competencias Genéricas: 4. Escucha interpreta y emite mensajes pertinentes en diferentes contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 4.5 Maneja las tecnologías de información y comunicación para obtener información y expresar ideas. 8, Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. Resultado de Aprendizaje: Que el alumno sea capaz de generar productos a través de paquetería de ofimática y con herramientas de comunicación digital permitir la transmisión de la información en el trabajo colaborativo. Tema Integrador: Proyecto multidisciplinario (seguimiento de Educación anticonceptiva, revista electronica). Competencias a aplicar por el docente (según acuerdo 447): Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios. Dimensiones de la Competencia Conceptual: -Estructuración de un informe bien detallado, formulario., Software libre y comercial. -uso de google drive, redes sociales, grupos, buscadores, herramientas de información y herramientas de comunicación -compresión de archivos, extensión de archivos, envió de archivos, guardar documentos. -manejo de gráficos con movimiento. -Cálculos, graficas. Procedimental: -Procesador de Textos -internet -Os -Presentador Grafico -Hoja de calculo Actitudinal: propiciar en el alumno, su compromiso, creatividad, el orden, la participación y el respeto hacia sus compañeros, la puntualidad, limpieza y dedicación en los trabajos. Actividades de Aprendizaje Tiempo Programado: 15 Agosto -2 diciembre (48 horas) Tiempo Real: Fase I Apertura COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

PQ-ESMP-05

Querétaro

Identificación

Asignatura/submodulo: Tecnología de Información y Comunicación

Plantel : 6 Corregidora

Profesor (es): I.S.C. Yadira Gabriela Franco Morales Periodo Escolar: Ago-Dic.2016

Academia/ Módulo: Comunicación Semestre:1

Horas/semana: 3

Competencias: Disciplinares ( x ) Profesionales ( ) 4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intensión y situación comunicativa. 5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones desarrollos y conclusiones claras. 12. Utiliza las tecnologías de información y comunicación, para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.

Competencias Genéricas: 4. Escucha interpreta y emite mensajes pertinentes en diferentes contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 4.5 Maneja las tecnologías de información y comunicación para obtener información y expresar ideas. 8, Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.

Resultado de Aprendizaje: Que el alumno sea capaz de generar productos a través de paquetería de ofimática y con herramientas de comunicación digital permitir la transmisión de la información en el trabajo colaborativo.

Tema Integrador: Proyecto multidisciplinario (seguimiento de Educación anticonceptiva, revista electronica).

Competencias a aplicar por el docente (según acuerdo 447): Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios.

Dimensiones de la Competencia

Conceptual: -Estructuración de un informe bien detallado, formulario., Software libre y comercial. -uso de google drive, redes sociales, grupos, buscadores, herramientas de información y herramientas de comunicación -compresión de archivos, extensión de archivos, envió de archivos, guardar documentos. -manejo de gráficos con movimiento. -Cálculos, graficas.

Procedimental: -Procesador de Textos -internet -Os -Presentador Grafico -Hoja de calculo

Actitudinal: propiciar en el alumno, su compromiso, creatividad, el orden, la participación y el respeto hacia sus compañeros, la puntualidad, limpieza y dedicación en los trabajos.

Actividades de Aprendizaje

Tiempo Programado: 15 Agosto -2 diciembre (48 horas)

Tiempo Real:

Fase I Apertura

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PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

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Querétaro

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

NA 1-Presenta el nombre de la asignatura, objetivo, Competencias a desarrollar y criterios de evaluación. 2 sesiones

Apuntes en libreta de notas.

Libreta de notas y pluma.

NA na

Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Genérica 4, 4.5, 8,

8.2

Disciplinar 4,5,12

1. Aplica un examen

diagnosticó.

2. Explica lo que

consiste el

proyecto

multidisciplinario y

la parte que les

tocará desarrollar.

3. Explica el manejo

del folder de

evidencias.

4. Explica por medio

de la computadora

las herramientas

para dar formato a

un entregable.

5. Pide que creen una

cuenta en Gmail.

6. Explica el uso de

google drive.

7. Explica cómo se

usa un compresor

de archivos.

8. Pide una

investigación de

fractales, que son,

ejemplos.

1. Realiza el examen

diagnóstico y lo

envía por mail al

docente.

2. Realizan el

llenado de la

carátula del folder

de evidencias.

3. Entregan la

investigación en el

reporte de tarea y

lo comparten en

google drive.

Procesador de

textos,

Artículos en

internet.

Portafolio de

evidencias

Examen

Reporte de

práctica.

Reporte de

practica

NA

10%

50%

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9. Explica el uso de

fórmulas

matemáticas.

10. Pide que

realicen por

equipos de 4,

hashtag sobre

prevención de

embarazos a

temprana edad y

lo hagan público

en las redes

sociales. Y lo den a

conocer de manera

física en las plazas

donde indique la

maestra Roció.

11. Entrega al equipo

de edición de la

revista el trabajo

de excelencia.

4. Realizan el

formulario de la

materia de

algebra.

5. Promover el

hashtag.

Reporte de

Practica.

Reporte de

practica con

fotos

10%

30%

PRIMER PARCIAL

Genérica 4, 4.5, 8,

8.2

Disciplinar 4,5,12

1. Explica por medio

de la computadora

el uso de los

manejadores

gráficos y la

función de ellos así

como de sus

herramientas.

2. Pide ejemplos de

fractales que se

tengan en casa,

mostrar fotografías

y hacer una

presentación.

3. Realizar un fractal

por medio de de

fórmulas

matemáticas con la

maestra Roció, e

imprimirlo tamaño

rotafolio y

exponerlo en la

escuela.

4. Enviara los

fractales al consejo

editorial.

1. Realiza la

presentación en

diapositivas.

2. Realiza/dibuja el

fractal matemático

Manejador

gráfico.

Reporte de

práctica.

Reporte de

práctica.

50%

50%

SEGUNDO PARCIAL

Genérica 4, 4.5, 8,

1. Explica por medio

de la computadora

1. Realiza del desglose

del binomio al

Hoja de

cálculo.

Reporte de

práctica.

20%

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Querétaro

8.2

Disciplinar 4,5,12

las partes

principales de

Excel así como

algunas de sus

funciones.

2. Explica los

diferentes tipos de

funciones.

3. Explica el uso de

graficas

14 semanas

cuadrado y al cubo.

2. Realiza el desglose

de la ecuación

cuadrática.

3. Realiza una

aplicación que

indique el tipo de

beca de la A a la D.

Reporte de

práctica.

Reporte de

práctica.

20%

20%

Fase III Cierre

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Revisa que se cumplan

las actividades

impuestas por el

docente José Juan

Flores (3 sesiones)

Participar en la obra

teatral.

NA Técnicas de

integración

40%

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

Registra los cambios realizados:

Elementos de Apoyo (Recursos)

Equipo de apoyo Bibliografía

PC,Internet,Cañon,Lab. de Computo, Software, celular con cámara

Evaluación

Criterios: El portafolio de evidencias está formado por: EVALUACION CONTINUA

Participación en clase

Reporte de practicas

Evaluación teórica-practica

NOTA: El folder de evidencia debe estar completamente lleno y con

los reportes de práctica firmados, este se entregará al día siguiente de

su evaluación la clase correspondiente, con el folder de color que les

corresponda por grupo.

NO SE EVALUARA OTRO DIA NI OTRA HORA.

Instrumento: Listas de cotejo

Porcentaje de aprobación a lograr: 80% Fecha de validación: : 3-AGOSTO-2016

Fecha de Vo. Bo de Servicios Docentes. : 2-AGOSTO-2016

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Identificación

Asignatura/submodulo: Tecnologías de la Información y la

Comunicación

Plantel : Corregidora

Profesor (es): M. en D. Selene Guillén Guillén

Periodo Escolar: Agosto-Diciembre 2016

Academia/ Módulo: Comunicación

Semestre: 1ero

Horas/semana: 3 horas

Competencias: Disciplinares ( X ) Profesionales ( ) 4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa. 5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras. 12. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.

Competencias Genéricas: 4, 5, 8.2 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva

Resultado de Aprendizaje: Que el alumno sea capaz de generar productos a través de paquetería de ofimática, y con el manejo de herramientas de comunicación digital, permitir la transmisión de la información y en trabajo colaborativo.

Tema Integrador: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación como apoyo de mis actividades escolares y personales

Competencias a desarrollar dEl facilitador (según acuerdo 447): Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo.

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Dimensiones de la Competencia

Conceptual:

Software libre y comercial

Procesadores de texto

Herramientas de Información

Herramientas de comunicación

Redes sociales

Hojas electrónicas de cálculo

Presentaciones electrónicas

Procedimental:

Lectura documentos

Creación de documentos

Uso de software e internet

Actitudinal: Responsabilidad, Respeto, Trabajo en equipo

Actividades de Aprendizaje

Tiempo Programado: 48 horas Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza El facilitador (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la

1. El facilitador presenta la asignatura, competencias a desarrollar, metodología de trabajo y criterios de evaluación. Así mismo da indicaciones para que los estudiantes resuelvan evaluación diagnóstica.

1. Los estudiantes participan en la Presentación de la asignatura y conocen el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. El estudiante responde la evaluación diagnóstica.

Planeación Didáctica

Evaluación diagnóstica

4%

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utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Atributo. Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas

4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa. 5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.

2. El facilitador presenta videos sobre la evolución de las Tecnologías de la Información y la Comunicación

2. Los estudiantes atienden los videos y redactan un ensayo sobre la “Evolución de las Tecnologías de la Información y la Comunicación”.

Videos Ensayo 5%

3. El facilitador refuerza la información sobre el tema “Sistemas informáticos” y resuelve dudas.

3. Los estudiantes de manera individual leen la información correspondiente al tema “Sistemas Informáticos”, posteriormente se integra en parejas y elaboran un organizador gráfico con la información. Los estudiantes coevaluan la actividad.

Material de apoyo

Organizador gráfico

5%

4. El facilitador solicita que en equipos, elaboren un cuestionario en base a la lectura de la actividad anterior, supervisa la actividad y resuelve dudas.

4. El estudiante se integra en equipos de 5 personas y elaboran un cuestionario de 10 preguntas con respuesta con la información de los “Sistemas Informáticos”

Material de apoyo

Cuestionario 5%

Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza El facilitador (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

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8. Participa y

colabora de

manera

efectiva en

equipos

diversos.

8.2 Aporta

puntos de vista

con apertura y

considera los

de otras

personas de

manera

reflexiva

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Atributo. Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas

5. El facilitador solicita que lean el tema: “Software libre y Software Comercial”, explica la actividad, resuelve dudas y solicita un Organizador grafico, supervisa que la actividad se esté llevando de manera adecuada.

5. Los estudiantes se integran en equipos de 5 personas y leen la información sobre el tema “Software libre y Software Comercial”, después se integran en parejas y elaboran un Organizador gráfico. Los estudiantes heteroevalúan la actividad.

Material de apoyo

Organizador gráfico

5%

6. El facilitador expone el tema “Internet”, y solicita que con la información proporcionada elabore un mapa mental y resuelve dudas.

6. El estudiante elabora mapa mental con la información. Los estudiantes autoevalúan la actividad.

Material de apoyo

Mapa mental

5%

7. El facilitador realiza práctica demostrativa para crear cuenta de correo electrónica. Solicita que el estudiante cree una cuenta de correo electrónico.

7. El Estudiante crea cuenta de correo Electrónica personal con el siguiente nombre del usuario: nombre_apellidos. Los estudiantes coevalúan la actividad.

Computadora, internet

Cuenta de correo electrónica

5%

8. El facilitador explica la actividad y resuelve dudas.

8. Los estudiantes se integran en equipos de 5 personas, leen los temas “Procesador de textos y Microsoft Word 2013”, sintetizan la información y elaboran un organizador gráfico

Internet o Material de apoyo

Organizador gráfico

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12. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.

9. El facilitador realiza una demostración práctica sobre el uso del Procesador de Textos Microsoft Word 2013

9. Los estudiantes observan, expresan dudas y elaboran paráfrasis sobre la demostración práctica realizada por El facilitador sobre el uso del procesador de textos Microsoft Word 2013

Equipo de cómputo con Paquetería de Microsoft Office.

Paráfrasis uso del Procesador de textos Microsoft Word 2013

5%

10. El facilitador explica la actividad a realizar en el procesador de textos y resuelve dudas.

10. Los estudiantes de manera individual y de tarea transcriben la información de la actividad 5 a un procesador de textos, así mismo elaboran reporte de práctica

Equipo de cómputo con Microsoft Word 2013 instalado.

Organizador gráfico en procesador de textos

8%

11. El facilitador realiza práctica guiada para enviar archivos adjuntos a través de una cuenta de correo electrónica.

11. El estudiante de tarea envía correo electrónico con el archivo adjunto de la actividad 10 al correo electrónico del profesor [email protected]. El alumno elabora reporte de práctica.

Equipo de cómputo con acceso a Internet.

Reporte de práctica

8%

12. El facilitador aplica evaluación correspondiente a 1er parcial

12. El estudiante resuelve evaluación correspondiente a 1er parcial

Equipo de cómputo con Microsoft Word 2013

Evaluación correspondiente a 1er parcial.

30%

Termino de actividades correspondientes a 1er Parcial

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos

13. El facilitador retroalimenta la información y da ejemplos

13. Los estudiantes en plenaria leen el texto correspondiente a “Tecnologías de Información y Comunicación”, comentan la información en grupo

Material de apoyo

Paráfrasis 10%

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mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Atributo. Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva 4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa.

y elaboran paráfrasis de dicha información. Los estudiantes coevalúan la actividad.

14. El facilitador retroalimenta la información sobre el tema Blog y resuelve dudas.

14. Los estudiantes se integran en parejas, leen la información correspondiente a Blogs y comparten sus opiniones. Posteriormente con su misma pareja desarrollan un Blog sobre alguna temática de su preferencia y elaboran reporte de práctica. Pueden auxiliarse visitando las páginas http://www.ayuda-internet.net/tutoriales/desarrollo/blog-blogger/index.html#_blank y http://www.maestrosdelweb.com/editorial/blogexitoso/#_blank

Material de apoyo

Reporte de práctica

10%

15. El facilitador da las indicaciones y supervisa la dinámica

15. Los estudiantes llevan a cabo dinámica del Programa “ConstruyeT”

Material de apoyo

Actividad “ConstruyeT”

10%

16. El facilitador dará las indicaciones para desarrollar el tema denominado “Foros en Internet”

16. Los estudiantes leen en plenaria la información sobre el tema “Foros en Internet” y aportan sus comentarios. Pueden auxiliarse de la siguiente página

Material de apoyo e Internet

Reporte de práctica

10%

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5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.

para complementar la información http://www.creatuforo.com/que-es-un-foro/ Cada alumno deberá ingresar a un foro grupal y entregar un reporte de práctica con evidencia de al menos dos participaciones. Los estudiantes heteroevalúan la actividad.

17. El facilitador retroalimenta la información sobre Google Docs y resuelve dudas.

17. Los alumnos individualmente leen la información correspondiente a Google Docs de la página http://www.aulaclic.es/googledocs/ Y comparten el reporte de práctica realizado en la actividad 16 con la cuenta de correo electrónico del profesor [email protected]. El alumno elabora reporte de práctica.

Equipo de cómputo con acceso a internet

Reporte de práctica

10%

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la

18. El facilitador solicita que en equipos lean retroalimenta la información correspondiente a redes sociales; posteriormente elaboren un

18. Los estudiantes se integran en equipos de 5 personas y leen la información correspondiente a redes sociales; posteriormente elaboran un organizador gráfico

Material de apoyo

Organizador gráfico

10%

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PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

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utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 8. Participa y

colabora de

manera

efectiva en

equipos

diversos.

organizador gráfico con dicha información.

19. El facilitador aplica evaluación correspondiente a 2do parcial

19. El estudiante resuelve evaluación correspondiente a 2do parcial

Equipo de cómputo con Microsoft Word 2013

Evaluación correspondiente a 2do parcial.

40%

Termino de actividades correspondientes a 2do Parcial

20. El facilitador retroalimenta la información y resuelve dudas.

20. Los estudiantes leen información correspondiente al tema “Presentaciones Electrónicas” y comentan la información en parejas, así mismo elaboran organizador gráfico con dicha información.

Material de apoyo

Organizador gráfico

9%

21. El facilitador resuelve dudas.

21. El estudiante se integra en parejas, leen el texto “Redes Sociales” y elaboran una presentación electrónica con la información, así mismo elaboran reporte de práctica

Material de apoyo o Internet

Reporte de práctica

9%

Fase III Cierre

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

12. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación

Actividad/transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza El facilitador (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

22. El facilitador realiza una demostración práctica sobre el

22. Los estudiantes observan, expresan dudas y elaboran paráfrasis sobre la

Equipo de cómputo con Paquetería de Microsoft

Paráfrasis uso del Procesador de textos

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para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información. 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.

uso de la “Hojas de cálculo Microsoft Excel 2013”

demostración práctica realizada por El facilitador sobre el uso de la “Hoja de Cálculo Microsoft Excel 2013”

Office. Microsoft Excel 2013

23. El facilitador guía a los alumnos para el desarrollo de su práctica y resuelve dudas

23. Los estudiantes realizan práctica en Microsoft Excel y elaboran reporte de práctica.

Equipo de cómputo con Paquetería de Microsoft Office.

Reporte de Práctica

9%

24. El facilitador guía a los alumnos para el desarrollo de su práctica y resuelve dudas

24. El estudiante grafica los resultados obtenidos de la actividad 23 y elabora reporte de práctica

Equipo de cómputo con Paquetería de Microsoft Office.

Reporte de práctica

5%

25. El facilitador guía a los alumnos para el desarrollo de su práctica y resuelve dudas

25. Los estudiantes realizan práctica en Microsoft Excel y elaboran reporte de práctica.

Equipo de cómputo con Paquetería de Microsoft Office.

Reporte de Práctica

9%

26. El facilitador expone el tema “Formato condicional”, resuelve dudas y da indicaciones a los estudiantes para el desarrollo de su práctica.

26. Los estudiantes atienden la exposición dEl facilitador, exponen dudas, elaboran práctica sobre “Formato Condicional” y su reporte de práctica correspondiente.

Equipo de cómputo con Paquetería de Microsoft Office.

Reporte de Práctica

9%

27. El facilitador aplica evaluación correspondiente a 3er parcial

27. El estudiante resuelve evaluación correspondiente a 3er parcial

Equipo de cómputo con Microsoft Office.

Evaluación correspondiente a 3er parcial.

40%

28. El facilitador verifica el desarrollo de la actividad.

28. El estudiante autoevalúa su desempeño en la asignatura y realiza reflexión sobre lo que considera que puede mejorar.

N/A Autoevaluación y análisis

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Termino de actividades correspondientes a 3er Parcial

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

Registra los cambios realizados:

Elementos de Apoyo (Recursos)

Equipo de apoyo Bibliografía

Proyector de datos móvil

Computadora

Internet

Software para ofimática

Pintarrón

Plumones

Elizondo Callejas, Rosa Alicia. Informática 1. Editorial Patria. 2da Edición, 2013. Pacheco Garisoain, Martha Lilia. Tecnología de Información y Comunicación. SEP. 2da Edición, 2012. Ferreyra Cortés, Gonzalo. Informática Paso a Paso. Editorial Alfaomega. 2da Edición, 2006. Beekman, George. Introducción a la Informática. Editorial Prentice Hall. 6ta Edición, 2005. Collins, Jane. Tecnologías de la Información y Comunicación. 2006.

Evaluación

Criterios: 1. Calidad del producto 2. Responsabilidad 3. Nivel de dominio de la competencia 4. Puntualidad 5. Compromiso en el trabajo colaborativo

Evidencia de conocimiento (prácticas)…..30%

Evidencia por producto (examen).....……..30%

Evidencia de desempeño (tareas)…….…..30%

100% de asistencia ……………………….....10%

Cubrir el 80% de las asistencias en cada parcial para

Instrumento: Evaluación diagnóstica Ensayo Organizador gráfico Cuestionario Mapa mental Reporte de práctica Blog Correo electrónico Presentación electrónica Grafica en una hoja de cálculo Paráfrasis

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tener derecho a la calificación correspondiente 3 Llamadas de atención por parcial equivale a un

punto menos Para cualquier duda o aclaración es indispensable

presentar portafolio de evidencias Es indispensable que todas las evidencias se

entreguen en el portafolio de evidencias correspondiente en tiempo y forma

Examen Portafolio de evidencias

Porcentaje de aprobación a lograr: 85% Fecha de validación: 02 de Agosto de 2016

Fecha de Vo.Bo. 02 de Agosto de 2016

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APUNTES DE LA MATERIA:

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC).

PROFESOR:

ING. ENRIQUE ALBERTO OLVERA LECHUGA.

SEMESTRE: AGOSTO-DICIEMBRE 2016.

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2

INTRODUCCIÓN. Los medios de comunicación incluyen medios impresos, como periódicos y revistas, medios electrónicos

como la radio, la televisión y de vídeo y nuevos medios de comunicación era digital, como Internet, los

blogs y los teléfonos móviles. Para conocer el origen y la historia de los medios de comunicación,

debemos conocer el crecimiento y la evolución de los medios de comunicación, principalmente la

computadora.

La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años de existencia desde su

primera generación. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar la forma en la que

trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en un aparato esencial en nuestra vida diaria.

Las computadoras de la primera Generación (1951-1958) emplearon bulbos para procesar información.

Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El

almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo

de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes

y generaban más calor que los modelos contemporáneos.

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más

pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción

significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación (1959-1964)

también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento

primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los

cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Las computadoras de la tercera generación (1964-1971) emergieron con el desarrollo de los circuitos

integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una

integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,

desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación (1971 -1978):

el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de

Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.

El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras

personales (PC Personal Computer).

La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70.

Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia

artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la

traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).

La computadora es un instrumento universal y poderoso para procesar información y los maestros la

podemos convertir en un extraordinario auxiliar didáctico. Es decir, la computadora por sí misma no lleva

a cabo acción alguna, pero en manos del maestro se convierte en un valioso instrumento para enseñar y

para el alumno un medio para obtener un aprendizaje significativo, ya que en la actualidad

pertenecemos a un mundo globalizado donde todos hablan de competencias (conocimientos,

habilidades, destrezas y valores), que debemos tener y fomentar para el desarrollo integral del alumno,

así mismo del manejo adecuado y responsable de las TIC.

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ÍNDICE Steve Jobs…………………………………………………………………………………………………………………..…5

NeXT Computer y Pixar………………………………………………………………………………………………….8

Computadora………………………………………………………………………………………………………………10

Fuente de Poder………………………………………………………………………………………………………….11

Tarjeta Madre……………………………………………………………………………………………………………..11

Microprocesador…………………………………………………………………………………………………..…….12

Memoria RAM……………………………………………………………………………………………………………..12

Memoria ROM…………………………………………………………………………………………………………….12

BIOS…………………………………………………………………………………………………………………………….12

Software……………………………………………………………….……………………..……………………………..13 Hardware…………………………………………………….………………………………………………..…………….14 Tarjeta de Video……………………………………………………………………………………..……………….….14 Tarjeta de Sonido…………………………………………………………………………………………………………15 Modem……………………………………………………………………………………………..………………………..15 Tarjeta de Red………………………………………………………………………………………………………..……16 Disco Duro……………………………………………………………………………………………..……………………16 Memoria………………………………………………………………………………..……………………………………17 Unidades de Almacenamiento Removibles……………………………………………………………….…17

Unidad de CD……………………………………………………………………….………….17

Unidad de DVD…………………………………………………………………………………..……………………….18 Puertos de Conexión……………………………………………………………………………………………………18 Puerto Paralelo……………………………………………………………………………………………………………19 Puerto Serial……………………………………………………………………………………………..………………..19 Puerto PS/2…………………………………………………………………………………………..…………………….19 Puerto SCSI………..…………………………………………………………………………….………………………….19 Puerto USB………………………………………………………………………………………………………………….20 Puerto FireWire…………………………………………………………………………………………………………..20 Equipos Periféricos o de Entrada y Salida………………………………………………………..…….……20 Monitor……………………………………………………………………………….………………………………..…….21 Teclado………………………………………………………………………………………………………………..………21 Mouse……………………………………………………………………………………………………….……….……….22 Impresora…………………………………………………………………………………………..……………………….22 CPU……………………………………………………………………………………………………………………………..22 Memoria Flash o Memoria Removible…………………………………………………………………………23 Sistema Operativo………………………………………………………………………..……………………………..23 Microsoft Word………………………………………………………..………………………..…………………….…25 Configurar página………………………………………………………………..…………………………………..….25 Bordes de página…………………………………………………………………….……………….……………….…25 Sombreado……………………………………………………………………..…………………..……………………..26

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4

Numeración y Viñetas………………………………………………………………………………….………………26 Cambiar Mayúsculas y Minúsculas…………………………………………………………….…..……………26 Columnas…………………………………………………………………………………………………………………….27 Tablas………………………………………………………………………………………………………..………………..27 Maneras de Elaborar Tablas…………………………………………………………………………………………27 Uso del Botón Insertar Tabla………………………………………………………………..………….………….27 Desde Barra de Herramientas……………………………………………………….………………..……………27 Dibujar con el Ratón………………………………………………………………………………..………………….27 Insertar y Eliminar Columnas y Filas……………………………………………….……………………………28 Combinar o dividir celdas……………………………………………………..…………………..…………………28 Bordes y sombreados…………………………………………………………….…………………………………….28 Insertar imágenes……………………………………………………………………………………………………..…28 Word Art……………………………………………………………………………………………………………………..28 Encabezado y pie de página…………………………………………………………………………………………29 Cortar, copiar y pegar…………………………………………………………………………….……………………29 Combinaciones de teclas en Word……………………………………………………………………..……….30 Microsoft Excel…………………………………………………………………………………………………………….31 Graficas……………………………………………………………………………………………………………….………32 Operaciones matemáticas con fórmulas………………………………………………………………….…..33 Autosuma……………………………………………………………………………………………………………………34 Insertar filas, columnas y celdas…………………………………………………………………………………..34 Eliminar filas, columnas y celdas…………………………………………………..……………………………..34 POWER POINT………………………………………………………………….…………………….…………..………36 Plantillas de POWER POINT……………………………………………………………..…………….……………36 Agregar diapositiva…………………………………………………………………………………….……………….36 Cambiar fondo………………………………………………………………..……………………..……………………37 Transición a las diapositivas…………………………………………..………………………………….………..37 Personalizar animación…………………………………………………….……………………………….…………37 Preestablecer animación……………………………………………………………………………………………..37 Para configurar con tiempo nuestras diapositivas………………………………………………………..37 Internet…………………………………………………………………………………………….………………..……….39 World Wide Web………………………………………………………………………….……………..………………39 Correo Electrónico……………………………………………………………..……………………….……………….40 Http……………………………………………………………………………………………………………………………..40 Chat………………………………………………………………………………………..…………………………………..40 Blog……………………………………………………………………………………………..………………………………41 Navegadores………………………………………………………………………………………….……………………42 Buscadores………………………………………………………………………………………………………………….42 Redes LAN, WAN y MAN.………………………………………….………………...……………………………….43 Google Drive………………………………………………………………………………………………………………..45 Word en la nube…………………………………………………………………………………………………………..49 Referencias bibliográficas…………………………………………………………………….………………………52 Referencias web…………………………………………………………….….………………………………………..52

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Steve Jobs (Steve Paul Jobs; San Francisco, 1955 - Palo Alto, California, 2011) Informático y empresario

estadounidense. Padre del primer ordenador personal y fundador de Apple Computer,

probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la informática fue uno de

los más influyentes de la vertiginosa escalada tecnológica en que aún vive el mundo actual,

contribuyendo decisivamente a la popularización de la informática. Sus ideas visionarias en el

campo de los ordenadores personales, la música digital o la telefonía móvil revolucionaron los

mercados y los hábitos de millones de personas durante más de tres décadas.

Steve Jobs

Sus padres, dos estudiantes universitarios sin medios materiales para mantenerlo, entregaron

al pequeño Steve en adopción al matrimonio formado por Paul y Clara Jobs (maquinista

ferroviario y ama de casa, respectivamente). Desde 1961, la familia Jobs residió en la pequeña

ciudad californiana de Mountain View, importante centro de la industria electrónica

estadounidense. No cabe duda de que el ambiente local influyó en sus futuras inclinaciones

profesionales; con apenas doce años se unió al Hewlett-Packard Explorer Club, asociación

juvenil en la que los ingenieros de la compañía Hewlett-Packard enseñaban a niños y jóvenes

las últimas creaciones en el terreno de la computación.

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Al terminar el bachiller en el Instituto Homestead de Mountain View, Steve Jobs ingresó en la

Reed College, una universidad de artes liberales radicada en Portland (Oregón), pero

abandonó los estudios universitarios un semestre más tarde. En esa época coqueteó con las

drogas y se interesó por la filosofía y la contracultura, llegando a viajar a la India en busca de

iluminación espiritual. Tras unas prácticas en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto, en

1974 Jobs fue contratado como diseñador por Atari, compañía pionera de la por entonces

naciente industria de los videojuegos.

Nace Apple

En aquella misma época se unió al que sería su primer socio, el ingeniero Stephen Wozniak.

Jobs supo apreciar de inmediato el interés comercial del proyecto de microcomputador

doméstico en que trabajaba su amigo; entre los bártulos y enseres domésticos del garaje

crearon primero una imaginativa placa base y luego un computador completo, el Apple I,

considerado el primer ordenador personal de la historia. En 1976, con el dinero obtenido en la

venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede en el

garaje de la familia Jobs. Steve Jobs eligió el nombre Apple como un recuerdo de los tiempos

en que trabajaba en la recolección de su fruta favorita, la manzana.

Steve Jobs en 1977

El Apple II, una mejora del modelo anterior, fue introducido en 1977, convirtiéndose en el

primer ordenador de consumo masivo. Tras una impresionante lluvia de pedidos, Apple pasó

a ser la empresa de mayor crecimiento de Estados Unidos. Tres años después, Apple salió a la

bolsa con un precio de 22 dólares por acción, lo que convirtió a Jobs y Wozniak en millonarios.

Steve Jobs había adquirido ya su fama de genio bifronte, magníficamente dotado para la

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tecnología y para los negocios: un excepcional talento creativo le había permitido tanto idear

un ordenador revolucionario como triunfar en su comercialización.

Tras el Apple II, Jobs y Wozniak se enfrascaron en la creación del Macintosh, el primer

ordenador asequible y fácil de manejar sin necesidad de saber informática: era la realización

del sueño que acariciaba la industria desde la invención del primer microprocesador (1971). El

lanzamiento del Macintosh en 1984 supuso un vuelco en las perspectivas del mercado. Su

gran innovación fue una interfaz gráfica de diseño exquisito y amigable que simulaba una

mesa de trabajo (el escritorio), y la introducción del ratón para ejecutar las funciones

haciendo clic sobre las iconos, ventanas y menús de opciones que se abrían en la pantalla, lo

que facilitaba grandemente la interacción entre el usuario y el ordenador: dejaba de ser

necesario comprender, memorizar e introducir a través del teclado multitud de comandos

esotéricos, de modo que hasta un niño podía utilizarlo. En este sentido, Jobs realizó una gran

contribución a la introducción de los ordenadores personales en la enseñanza.

En 1981, el más fuerte competidor de Apple, IBM, había sacado al mercado su primer

ordenador personal, copiando en buena parte las especificaciones del Apple II que la propia

Apple, de forma un tanto ingenua, había hecho públicas. Con el ánimo de mantener la

competitividad de su empresa, Steve Jobs decidió reclutar para la dirección de Apple al

entonces presidente de la conocida multinacional de refrescos Pepsi, John Sculley, sin saber

que éste acabaría echándole de su propia empresa. El estilo de Sculley, un ejecutivo de la vieja

guardia, chocaba claramente con la rebeldía y las maneras heterodoxas de Jobs.

Steve Jobs, John Sculley y Stephen Wozniak en la presentación del Macintosh (San Francisco,

1984)

Al mismo tiempo empezaron los problemas entre Jobs y Wozniak, relegado a un segundo

plano tras un accidente, aunque que, según otras versiones, el deterioro de sus relaciones se

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debió al difícil carácter de Jobs, tachado en medios informáticos de "tirano carismático". El

resultado de ambos conflictos personales fue que Wozniak se marchó de Apple en 1985, año

en que fueron despedidos mil doscientos empleados a raíz de una amplia reestructuración en

la empresa, y Jobs dimitió para emprender en solitario una nueva andadura empresarial.

NeXT Computer y Pixar

Steve Jobs fundó una nueva compañía informática, NeXT Computer (1985), y a continuación

compró al director cinematográfico estadounidense George Lucas, por diez millones de

dólares, la división de animación de la productora del cineasta, Lucasfilm Limited. Así nacieron

en 1986 los Estudios de Animación Pixar, centrados en la producción por ordenador de

películas de dibujos animados; tan sólo tres años después, una de las películas realizadas por

los estudios, Tin Toy (1988), mereció el Oscar de la Academia al mejor cortometraje animado.

En 1989, NeXT Computer lanzó su primer ordenador, repleto de funciones extraordinarias,

pero que no resultó rentable por su elevado precio y su incompatibilidad con la mayoría de los

sistemas existentes en el mercado. Finalmente, el visionario Jobs cerró la división de

ordenadores en 1993, con el mérito de haber creado el aparato con el que el programador

británico Tim Berners-Lee ideó la World Wide Web, que sería la base del desarrollo y

popularización de Internet.

En su etapa en NeXT Computer (1989)

Mejor iban las cosas en Pixar: en 1995, el estudio lanzó Toy Story, una producción conjunta

con Disney que ya forma parte de la historia del cine por ser el primer largometraje realizado

íntegramente por ordenador. La película fue un éxito de taquilla y obtuvo un Oscar de la

Academia de Hollywood. El siguiente gran éxito de Pixar fue Bichos, una aventura en

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miniatura (1998), al que seguirían nuevos títulos memorables, como Monsters, Inc. (2001) y

Buscando a Nemo (2003).

Su antigua empresa, en cambio, atravesaba momentos difíciles. Desde principios de los 80, los

llamados PC clónicos (ordenadores personales compatibles con los de IBM) copaban el

mercado gracias su bajo coste. Con Jobs al frente, Apple había logrado capear el temporal

gracias al ya citado Macintosh (1984): su intuitiva interfaz gráfica fácilmente manejable

mediante el ratón era claramente superior al MS-DOS, el sistema operativo de Microsoft que

llevaban los clónicos, y justificaba, junto con otras virtudes, su elevado precio.

Pero cuando Microsoft lanzó las primeras versiones del sistema operativo Windows (Windows

3.1 en 1992, Windows 95 en 1995), Apple perdió uno de sus principales argumentos de venta.

Un PC clónico equipado con Windows y ratón era tan fácil de usar como el Macintosh, y

mucho más barato. A juicio de casi todos los expertos, Windows era un plagio de la interfaz

del Macintosh; así lo entendió Apple, que de inmediato se enzarzó en demandas y pleitos

contra la Microsoft de Bill Gates. La enemistad entre dos personalidades tan contrapuestas

como el hipercreativo Steve Jobs y el funcionarial Bill Gates sería el tema de una película

televisiva titulada Piratas del Silicon Valley, producida en 1998 por la cadena TNT.

De nuevo en Apple

Derrotada en sus pleitos contra Microsoft y sumergida en una profunda crisis, en diciembre de

1996 Apple decidió comprar NeXT Computer, lo que supuso la vuelta de Steve Jobs a la

empresa por él fundada con un cargo de asesor interino (por el que Jobs, voluntariamente, no

recibía ningún salario). Nueve meses después, la dimisión del presidente de Apple encumbró

nuevamente a Jobs al frente de la compañía. En agosto de 1997, un mes antes de su

nombramiento como presidente provisional de Apple, Jobs anunció un acuerdo con la

corporación rival, Microsoft, que decidió invertir 150 millones de dólares en Apple. Las dos

compañías acabaron comprendiendo que se necesitaban y se complementaban, pues

Microsoft era el principal fabricante de programas para Macintosh, y Apple uno de los

principales testigos en el juicio antimonopolio que la justicia norteamericana había iniciado

contra la empresa de Bill Gates.

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COMPUTADORA. Una computadora o computador también denominada ordenador es una máquina

electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una

computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que

puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automáticamente por otro programa.

Algunas de las partes de la computadora, son la memoria, el disco duro, el modem, etc. La

computadora PC es un equipo de uso general, construido alrededor de un microprocesador. Uso general significa que puedes utilizar la computadora para hacer muchas cosas, siempre y cuando

elijas correctamente las partes y periféricos así como el software o programas. Puedes crear

documentos de texto, diseñar revistas, dibujar planos, retocar fotografías, enviar correo electrónico,

utilizar juegos, navegar en internet, etc.

Aunque el CPU (Central Processing Unit) es en realidad el microprocesador de la computadora, en

México se acostumbra llamar CPU o computadora al gabinete que contiene las principales partes de la

computadora, dichos componentes son:

El gabinete mismo puede considerarse dentro de la lista de partes de la computadora PC. Viene tan solo

con la fuente de poder instalada y sus conectores para distribuir los voltajes adecuados a los distintas

partes de la computadora PC. También dispone de los huecos o bahías para la instalación de los

aparatos de almacenamiento masivo como el disco duro, unidades de CD o DVD. Existen varios

modelos de gabinetes, predominando en la actualidad los de tipo mini o media torre.

Una vez ensamblada con todas las partes de la computadora PC, el gabinete contiene los siguientes elementos:

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Fuente de Poder

Es la unidad eléctrica que proporciona los voltajes adecuados a todas las partes de la computadora y

como ya dijimos, es parte integral del gabinete.

Tarjeta Madre

Es el circuito impreso al cual se conectan las demás partes de la computadora PC. La motherboard

cuenta con sockets especiales para el microprocesador y la memoria. Otros sistemas pueden estar

integrados a la motherboard o conectados a ella mediante conectores especiales. Por ejemplo el sistema de sonido puede estar integrado a la motherboard o puede ser una tarjeta de sonido que se

conecta a una de las ranuras o conectores PCI de la misma tarjeta madre. Los componentes de la motherboard son:

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•Microprocesador

Es la unidad matemática de la computadora. Todo lo que realiza la computadora a nivel elemental son

operaciones aritméticas y se llevan a cabo en el microprocesador. De todas las partes de la computadora, esta es la que más influye en la velocidad del procesamiento de datos.

Memoria RAM. (Random Access Memory)

Es un medio muy rápido de almacenamiento utilizado para contener datos. Es un tipo de memoria temporal que retiene información de trabajo solo mientras la computadora está encendida.

La memoria RAM, normalmente está constituida por pequeños circuitos impresos con conectores

especiales que se insertan en sockets existentes en la motherboard. Estas partes de la computadora deben incluirse en la cantidad suficiente para garantizar un buen desempeño del equipo.

Memoria ROM. (Read Only Memory) Un tipo de memoria permanente, utilizada por la computadora para almacenar datos importantes que

no cambian.

BIOS. (Basic Input/ Output System)

Es un tipo de ROM que almacena información necesaria para establecer la comunicación básica con el usuario al encender la computadora, sistema básico de entrada-salida.

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SOFTWARE Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,

comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de

tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software del sistema, tal como el sistema operativo que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

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HARDWARE Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son:

eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o

cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el

soporte lógico es intangible y es llamado software.

Tarjeta de Video

Dentro del kit de partes de la computadora, esta tarjeta PCI traduce los datos gráficos de la computadora a un formato que puede desplegarse en el monitor. En las tarjetas madre más sencillas, el

controlador de video viene integrado a dicha tarjeta.

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Tarjeta de Sonido

La computadora usa esta tarjeta PCI para grabar y reproducir audio efectuando la conversión de sonido

analógico al digital y viceversa. Algunas motherboards cuentan con el sistema de sonido integrado en su circuitería, eliminando la necesidad de una tarjeta.

Las mejores características de audio se logran con tarjetas especializadas, permitiendo algunas de ellas en conjunto con el software adecuado, tener un sistema de audio profesional y realizar trabajos de

estudio.

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Es el sistema para comunicar dos computadoras por teléfono. Algunas veces viene integrado a la

motherboard e incluye funciones de fax por medio de software especializado. Es la vía que proporciona

la forma más económica, pero más lenta para conectarse a internet.

Tarjeta de Red

Se llama también tarjeta Ethernet o tarjeta de red local LAN (Local área network). El conector Ethernet

RJ45 es el medio para interconectar varias computadoras en red en la casa o en la oficina. Algunas

motherboards incluyen este conector en su circuitería, evitando la necesidad de una tarjeta PCI.

Disco Duro

Este es un medio magnético para el almacenamiento masivo de información permanente, tal como el sistema operativo, programas, documentos, música y películas.

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Memoria

Es un espacio del disco duro utilizado para almacenamiento temporal de datos. Se considera como una extensión de la memoria RAM e intercambia datos con dicha memoria según se necesite.

Unidades de Almacenamiento Removibles

Estas sirven para transferir información a la computadora de una manera sencilla y portátil. Las

unidades llamadas quemadoras también pueden grabar información que se desea transportar.

Unidad de CD. (CD-ROM Drive)

Es una forma popular para la distribución de software comercial. Todas las computadoras incluyen esta unidad de manera estándar. Como opción existen unidades quemadoras que tienen la capacidad de

usar discos CD-R (Grabables una sola vez) y CD-RW (Regrabables).

Si deseas grabar o quemar discos CD, asegúrate de comprar la unidad quemadora.

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Unidad de DVD. (DVD-ROM Drive)

Similares a las unidades de CD-ROM pero pueden almacenar mucha más información, incluso hasta

películas enteras. Estas unidades se ofrecen como opcionales. Aunque actualmente su bajo costo permite incorporarlas prácticamente en cualquier equipo. También de estas existen unidades de solo

lectura y unidades quemadoras que permiten grabar sobre los DVD. Si deseas grabar o quemar discos DVD, asegúrate de comprar la unidad quemadora.

Puertos de Conexión

Estas partes de la computadora son puertos o conectores que se integran en la parte posterior del gabinete para su acceso exterior.

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•Puerto Paralelo Este puerto se usa generalmente para conectar una impresora.

•Puerto Serial Este puerto se usa típicamente para conectar un modem externo o algún mouse o graficador (Plotter) antiguos.

•Puerto PS/2 Es un tipo de puerto desarrollado por IBM para conectar un ratón o teclado a una computadora pc. El puerto PS/2 soporta un conector tipo mini DIN de 6 pines. La mayoría de computadoras pc tienen un

puerto PS/2, por lo cual el puerto serial estándar puede utilizarse para conectar otro aparato, tal como

un modem. El PS/2 se conoce también como el puerto para ratón.

•Puerto SCSI (Small Computer System Interface Port) Es un método para conectar aparatos adicionales a la computadora, actualmente se usa para conectar discos duros muy rápidos y confiables, principalmente en servidores o computadoras PC utilizadas para

editar audio o video.

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•Puerto USB (Universal Serial Bus Port) Es la conexión externa más popular para equipos periféricos. Ha venido a sustituir el uso del puerto

serial e incluso ya en algunas computadoras portátiles ha remplazado al puerto paralelo. El estándar

USB ofrece poder y versatilidad, siendo además muy fácil de usar.

•Puerto FireWire (IEEE 1394 Firewire Port) Es un método popular para conectar aparatos digitales, tales como cámaras fotográficas y cámaras de

video a la computadora pc.

Equipos Periféricos o de Entrada y Salida Sin importar cuán poderosos sean los componentes internos de la computadora PC, se necesita una forma de interactuar con ellos. Esta interacción se llama entrada/salida. Los tipos más comunes de E/S en la pc son:

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Monitor

El monitor es el aparato principal para desplegar visualmente la información de la computadora. Existen

dos tipos de monitores, los de tubo de rayos catódicos (CRT) y el monitor pc de LCD o de cristal líquido. Estos últimos tienden a substituir de una manera gradual a los de CRT, debido a sus múltiples ventajas;

entre ellas su peso reducido, ahorro de energía y reducción en las radiaciones dañinas a la vista.

Teclado

El teclado es el principal periférico para introducir información a la computadora, trátese de datos

alfabéticos o numéricos.

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Mouse

El mouse es el principal aparato para navegar e interactuar con la computadora en el ambiente gráfico

de los sistemas operativos modernos.

Impresora Es el aparato de salida por excelencia cuando se desea tener una forma palpable de comunicación, es decir por medio de papel. Existen diferentes tipos de impresoras, siendo las más comunes actualmente

las impresoras de inyección de tinta y las impresoras láser. En aplicaciones que requieren imprimir a

alta velocidad, en original y varias copias y donde no importa mucho la calidad de la impresión, se siguen utilizando las impresoras de matriz de puntos.

CPU CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador

o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una

colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de

silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.

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Memoria Flash o Memoria Removible

Es una clase de memoria portátil y regrabable que se basa en una memoria ROM llamada EEPROM

(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory). La memoria Flash proporciona almacenamiento permanente, rápido y fácil de transportar.

Sistema Operativo

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Los sistemas operativos constituyen el software básico que permite al usuario comunicarse con la

computadora y utilizar aplicaciones o programas de todo tipo. Todo el hardware del mundo sería inútil

sin un sistema operativo. Los sistemas operativos más utilizados en una computadora pc son Windows© y Linux. Este último desciende del famoso Unix, sistema operativo utilizado en las

minicomputadoras.

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MICROSOFT WORD

Para entrar en nuestro programa de Microsoft Word basta con presionar el botón INICIO seleccionar

PROGRAMAS y MICROSOFT WORD dar clic y automáticamente se abrirá la ventana de Word con una

hoja en blanco lista para trabajar.

CONFIGURAR PÁGINA Antes de empezar a trabajar es muy importante configurar la hoja con los márgenes, el tamaño,

orientación que se necesiten. La opción CONFIGURAR PAGINA se encuentra en la Barra de Menús (esta

se localiza en la parte superior de la pantalla), en la opción ARCHIVO-CONFIGURAR PAGINA, dentro de

esta aparecen las opciones para cambiar las medidas de los márgenes, el tamaño de la hoja,

orientación, fuente de papel y diseño. Después de que se han dado los márgenes, la orientación y el

tamaño de la hoja necesarios se da ACEPTAR.

BORDES DE PÁGINA Para agregar un BORDE a la página, a todas o solo a algunas páginas del documento, abra el menú

FORMATO y seleccione BORDES y SOMBREADO y encontrara varias opciones:

BORDES.-esta servirá para poner borde únicamente a los párrafos, para aplicar esto tendrá que

seleccionar el párrafo en el que se desea aplicar el borde.

Esta opción permite poner borde a la hoja y cuenta con varias opciones:

>Valor: le permite elegir un borde de página prediseñado.

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>Estilo: despliega una lista de estilos de línea entre los que puede elegir.

>Color: le permite especificar un color de línea.

>Ancho: controla el grosor del borde.

>Arte: le permite utilizar un borde gráfico, como estrellas o árboles de navidad.

>Vista previa: le permite activar las líneas que conforman el borde de manera individual. Haga clic en

un botón o una línea del área vista previa para eliminar o agregar a un lado el borde.

>Aplicar a: le permite imprimir el borde en todas las páginas de su documento o solo en páginas

seleccionadas.

IMPORTANTE: para que el borde de la página salga bien en nuestros documentos y no salga

incompleto a la hora de imprimir haremos lo siguiente: en nuestra ventana de BORDES y

SOMBREADOS, en la parte inferior derecha aparece un botón que dice OPCIONES… daremos clic en él

y nos desplegara una ventana en la que aparece MEDIR DESDE: y despliega 2 opciones BORDE DE

PAGINA Y TEXTO, seleccionaremos TEXTO, así se aplicara el borde de acuerdo a las medidas de los

márgenes a la que se configuro el documento.

SOMBREADO.-muestra una paleta de colores en la que se escogerá el color que se desea dar

como sombreado, para aplicar esta herramienta, antes se deberá tener seleccionado al texto al que se

desea dar ese sombreado.

NUMERACIÓN Y VIÑETAS. Cuando se desea crear una simple lista con viñetas o numerada ir a la barra de herramientas

FORMATO seleccione NUMERACIÓN Y VIÑETAS y escriba la lista.

Cada vez que presione Intro, Word insertara otra viñeta o número para que pueda agregar un

elemento a la lista. Para crear lista o sablistas más atractivas repetirá la misma operación FORMATO

seleccione NUMERACIÓN Y VIÑETAS, aparecerá un cuadro ofreciendo varios estilos para que elija

alguna. Si no le gusta, escoja algún otro estilo que le agrade, haga clic en botón PERSONALIZAR y

utilícelo para introducir cambios, cuando tenga lo que desea haga clic en ACEPTAR o ENTER.

Para desactivar esta herramienta bastara con presionar el icono de NUMERACIÓN Y VIÑETAS que

aparece en la barra de herramientas de nuestra ventana.

CAMBIAR MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS. Cuando se tiene un texto escrito en minúsculas y deseamos cambiarlo a mayúsculas, Word nos

muestra una herramienta muy útil. Seleccionamos de la barra de herramientas la opción FORMATO y

damos clic en CAMBIAR MAYÚSCULAS MINÚSCULAS automáticamente despliega una ventana con

varias opciones con las que podremos cambiar el texto:

Tipo oración

Minúsculas

Mayúsculas

Tipo Titulo

Tipo inverso

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COLUMNAS Habrá documentos en los que desee dividir en columnas, tal vez quiera dividir todo el documento o

quizá solo quiera aplicar columnas a una parte del documento.

Si lo que desea es poner todo el documento en columnas, no importa en qué parte del documento se

encuentre su cursor. Si desea dividir el documento y solo configurar parte en columnas, coloque su

cursor en donde desee que empiecen las columnas.

Abra el menú FORMATO y seleccione COLUMNAS, aparecerá una ventana que muestra varias opciones

en una de ellas podrá seleccionar el número de columnas que desea para su documento, también

aparece un botón que dice: APLICAR A: aquí podrá seleccionar a que parte del documento desea

aplicar las columnas.

TABLAS La herramienta de diseño de página es más útil que encontrara en cualquier programa de

procesamiento de texto es la función de tabla. Esta herramienta le permite alinear bloques de textos

contiguos no solo para crear tablas empaquetadas con porciones de información, sino también crear

currículos, exámenes, guías de estudio y documentación con aspecto profesional. Si alguna vez ha

tenido problemas para colocar dos elementos inmediatos en un documento, por lo general la solución

es una tabla.

MANERAS DE ELABORAR TABLAS -USO DEL BOTÓN INSERTAR TABLA.

La manera más fácil de crear una tabla es utilizar el botón INSERTAR TABLA de la barra de

herramientas. Cuando se hace clic en este botón, Word abre un menú que muestra una

representación gráfica de las columnas y filas que integran una tabla. Arrastre hacia abajo y a la

derecha para resaltar el número de filas y columnas que desea que tenga su tabla. Cuando suelte el

botón del ratón, Word insertara la tabla.

-DESDE BARRA DE HERRAMIENTAS

Otra manera de crear una tabla es utilizando el cuadro de dialogo INSERTAR TABLA. Aunque no es tan

rápido como crear una tabla con el botón del mismo nombre, esta técnica le ofrece control adicional

sobre su tabla, le permite establecer el ancho de las columnas y elegir un diseño para su tabla.

-DIBUJAR CON EL RATÓN

Abra el menú TABLA y seleccione DIBUJAR TABLA. El puntero del ratón toma la forma de lápiz, aparece

la barra de herramientas Tablas y bordes. Después arrastre el lápiz en el área donde desea crear su

tabla. Cada vez que elija dibujar una tabla, aparecerá la barra de herramientas TABLAS Y BORDES.

Puede empezar a dibujar una tabla con líneas simples o puede seleccionar opciones de la barra de

herramientas antes de empezar a dibujar.

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INSERTAR Y ELIMINAR COLUMNAS Y FILAS Para insertar una fila, haga clic en el interior de la fila, arriba de donde desea que aparezca la

nueva fila, abra el menú tabla y seleccione insertar filas.

Para insertar varias filas, seleccione dos o más filas en la tabla existente, luego abra el menú

tabla y seleccione insertar filas, Word insertara las filas arriba de las filas que selecciono.

Para insertar una o más columnas, primero seleccione una columna existente. Luego abra el

menú tabla y seleccione insertar columnas. Word insertara las nuevas columnas a la izquierda

de las columnas seleccionadas.

Para eliminar filas o columnas, seleccione las filas o columnas que desee eliminar abra el menú

tabla y seleccione eliminar filas o columnas. Si en ligar de lo anterior presiona la tecla suprimir,

Word solo eliminara el contenido de las filas o columnas.

COMBINAR O DIVIDIR CELDAS

Para combinar celdas, primero arrastre sobre las celdas que desea transformar en una sola celda.

Luego abra el menú tabla y seleccione combinar celda.

Para separar una celda en dos o más, seleccione la celda que desee dividir, después abra el menú

tabla y seleccione dividir celdas, pidiéndole específicamente el número de filas y columnas en que

desea separar la celda.

BORDES Y SOMBREADOS La manera más fácil de embellecer su tabla es utilizar la función autoformato. Haga clic en

cualquier lugar dentro de la tabla, abra el menú tabla y seleccione autoformato de tablas.

Seleccione el diseño deseado para su tabal y haga clic en aceptar.

INSERTAR IMÁGENES Para insertar una imagen abra su menú insertar seleccione imagen y haga clic en imagen

prediseñada este desplegara una galería de imágenes de la cual podrá seleccionar la imagen de su

agrado, para insertarla únicamente haga clic dentro de la imagen y automáticamente se insertara

en el lugar donde este su cursor.

WORD ART Con Word art puede crear objetos de texto tridimensionales que se curven, que se doblen hacia

donde usted quiera.

Para insertar un objeto de Word art en una página, mueva el punto de inserción a donde desea

insertar el objeto. Abra el menú insertar, señale imagen y haga clic en Word art o bien presione

directamente el icono de Word art que aparece en su barra de herramientas de dibujo. A parecerá

Galería de Word art, desplegando una gran cantidad de estilos para que elija, haga clic en el estilo

deseado y luego aceptar. Escriba su texto en el cuadro de dialogo modificar texto de Word art y

seleccione la fuente, el tamaño de fuente y los atributos que desee. Haga clic en aceptar.

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ENCABEZADO Y PIE DE PÁGINA Los encabezados y los pies de página son maravillosos herramientas para ayudar a encontrar

páginas e información específicas. Los encabezados y los pies de página pueden incluir todo tipo

de información útil. Para insertar un encabezado o pie de página, abra el menú ver y seleccione

encabezado y pie de página. Esto desplegara la barra de herramientas encabezado y pie de página

y mostrara en la parte superior de la hoja, un área seleccionada en blanco y en la parte inferior

para el pie de página, en la que podrá poner su el texto que quiera como encabezado o pie de

página.

CORTAR, COPIAR Y PEGAR Para cortar o copiar texto, selecciónelo y luego haga clic en el botón CORTAR o COPIAR de

la barra de herramientas, ponga su cursor en la parte donde desea pegar su texto y

presione el icono pegar.

También puede tener acceso a estos comandos abriendo el menú edición-cortar o copiar y

pegar. El procedimiento es muy sencillo seleccione el texto que desea cortar o copiar y

abra el menú edición seleccione cortar o copiar y coloque el cursor en el lugar donde

desea pegar su texto, abra nuevamente edición y seleccione pegar.

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COMBINACIONES DE TECLAS EN WORD.

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MICROSOFT EXCEL

Para ejecutar Excel hágalo siguiente: haga clic en el menú inicio, apunte programas y haga clic en

Microsoft Excel. Excel abrirá y desplegara una ventana de hoja de cálculo en blanco. Después de que

Excel inicia, usted observa un gran libro de trabajo en blanco que contiene tres hojas de cálculo. El

área que rodea al libro de trabajo le muestra todos los elementos de un programa típico que ya

conoció antes, incluyendo barras de herramientas, barras de menús, barras de desplazamiento, etc.

Las etiquetas de hojas le permite cambiar de una hoja a otra de su libro de trabajo. Haga clic

en una etiqueta para seleccionarla; haga clic con el botón derecho del ratón en una etiqueta

para tener acceso a opciones adicionales.

La barra de fórmulas le permite introducir datos en celdas y editar entradas. Aprenderá todo

sobre esta barra cuando empiece a escribir entradas.

Los encabezados de columna son los recuadros grises que se encuentran en la parte superior

de las columnas. Cada columna esta rotulada con una letra del alfabeto. Para seleccionar una

columna, haga clic n su encabezado de columna.

Los encabezados de fila son los recuadros grises que se encuentran a la izquierda de las filas;

indican el número de las filas. Para seleccionar una fila, haga clic en su encabezado.

En una hoja de cálculo, las filas y las columnas se intersectan para formar los pequeños cuadros a los

que llaman celdas, cada celda tiene una dirección, la cual está integrada por su letra de columna y su

número de fila. Si escribe una entrada relativamente larga en una celda, dicha entrada permanecerá

en su propia celda, pero parecerá desplegarse en las celdas que se encuentran a la derecha. Si la celda

de la derecha está ocupada por otra entrada, su entrada larga aparecerá cortada o tal vez aparecerá

una serie de signos de número (############).

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La introducción de datos en muy simple, pero la introducción de datos numérico es un poco más

complicada. Cuando introduce números como datos (recuerde que en Excel se llaman valores),

necesita conocer la diferencia entre números válidos y no válidos.

Los números validos incluyen los caracteres numéricos 0-9 y cualquiera de estos caracteres especiales:

+-() $%.

Los números no validos serian cualquier otro carácter no mencionado como número valido

GRÁFICAS Excel ofrece una herramienta llamada asistente para gráficos.

Esta opción la encontramos en la barra de herramientas o en nuestro menú en la opción insertar y

seleccionar gráfico.

1. Seleccione los datos que desea incluir en el gráfico y luego inicie el asistente para gráficos, que

le lleva paso a paso por el proceso de crear un gráfico.

2. Haga clic en el botón asistente para gráficos de la barra de herramientas insertar-gráfico,

pidiéndole que elija el tipo de gráfico deseado.

3. Asegúrese de que la ficha tipo estándar este en la parte superior y luego haga clic en el tipo de

gráfico que desee, en la lista tipo de gráfico. La lista subtipo de gráfico muestra varios gráficos

del tipo seleccionado.

4. En la lista subtipo de gráfico, haga clic en el diseño de gráfico que desee utilizar. Para ver como

se verá este tipo de gráfico, apunte presione para ver muestra y mantenga presionado el

botón del ratón.

5. Haga clic en el botón siguiente. A parecerá el cuadro de dialogo asistente para gráficos paso 2

de 4, pidiéndole que especifique los datos de la hoja de cálculo que desea incluir en el gráfico.

Si selecciono correctamente sus datos entonces no habrá nada aquí y pasara al paso siguiente.

6. Debajo de Series en haga clic en filas o columnas para especificar como desea que se elabore

el gráfico con los datos.

7. Haga clic en el botón siguiente. A parecerá el asistente para gráficos paso 3 de 4, pidiéndole

que introduzca preferencias adicionales para su gráfico.

Títulos: aquí podemos introducir el titulo deseado para el gráfico, además de poner título al

eje de categorías X, y al eje de valores Y.

Eje: muestra los datos en X y Y.

Líneas de división: pone las líneas a nuestro gráfico tanto en X como en Y.

Leyenda: cuando creamos nuestro gráfico la leyenda aparece automáticamente en la parte

derecha de nuestra grafica en esta opción podemos colocar la leyenda abajo, arriba, a la

izquierda, en la esquina del gráfico o simplemente quitarla.

Rótulos de datos: con esta opción podemos colocar los datos arriba de las barras o la clave de

color.

Tabla de datos: esta opción nos sirve para colocar los datos del gráfico en una tabla bajo el

mismo.

8. Haga clic en el botón siguiente aparecerá el cuadro de dialogo asistente para gráficos paso 4

de 4, que le pregunta si desea insertar el gráfico en la hoja de trabajo actual o en una hoja

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nueva. Si desea que el gráfico aparezca en una hoja de trabajo propia, seleccione como objeto

en. Para que el gráfico aparezca en una hoja de trabajo propia, seleccione en una hoja nueva y

escriba el nombre para la hoja.

9. Haga clic en terminar. Excel elaborara el gráfico y colocara.

Para hacer cambios en nuestro gráfico lo podremos hacer de la siguiente manera: coloque su cursor

dentro de la gráfica y presione el botón derecho del ratón que desplegara un menú oculto en el que

encontrara varias opciones: Tipo de gráfico: puede cambiar el diseño de su gráfico. Datos de origen: lo

manda a una pantalla para corregir su tabla si desea sus datos en filas o columnas. Opciones de

gráfico: desde aquí podrá corregir Títulos, ejes, líneas de división, leyenda, rótulos de datos, tabla de

datos. Ubicación: aquí puede nuevamente seleccionar donde colocar su gráfico.

OPERACIONES MATEMÁTICAS CON FÓRMULAS Puede introducir fórmulas de cualquiera de estas dos maneras: escribiendo la fórmula o seleccionando

referencias de celda.

Para escribir una fórmula, haga lo siguiente:

1. Seleccione la celda en la que desea que aparezcan los cálculos de la fórmula.

2. Escriba el signo (=), porque no sería una fórmula sin un signo igual. Luego escriba la fórmula.

Observara que a medida que escribe la fórmula en la celda, también aparecerá en la barra de

fórmulas.

3. Cuando termine, presione Intro. Excel calculara el resultado y lo introducirá en su celda

seleccionada.

ERROR. Si aparece un mensaje de error en la celda en que escribió su fórmula, asegúrese de que no

introdujo una fórmula que le haya indicado a Excel que hiciera una de estas cosas: dividir entre cero o

una celda en blanco, utilizar un nombre de rango cuando se espera la dirección de la celda aparecerá

en la barra de fórmulas.

Para introducir una fórmula seleccionando referencias de celda, debe hacer lo siguiente:

1. Seleccione la celda en la que desea que aparezca el resultado de la fórmula.

2. Escriba el signo (=).

3. Haga clic en la celda cuya dirección desea que aparezca primero en la fórmula. La dirección de

la celda aparecerá en la barra de fórmulas.

4. Escriba un operador matemático después del valor para indicar la siguiente operación que

desea desarrollar.

5. Siga haciendo clic en la celda y escribiendo operadores hasta que termine de introducir la

fórmula.

6. Cuando termine, presione Intro para aceptar la fórmula, o presione ESC para cancelar la

operación.

IMPORTANTE: en cualquier fórmula, Excel desarrolla la serie de operaciones de izquierda a

derecha en el siguiente orden, que le da a algunos valores cierta prioridad sobre otros:

1°.Todos los valores que se encuentran en paréntesis

2°.Ecuaciones u operaciones exponenciales.

3°.Multiplicacion y división.

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4°.Suma y resta

Es importante tenerlas en mente cuando este creando ecuaciones, porque el orden de las

operaciones determina el resultado.

AUTOSUMA Una de las tareas que realizara con más frecuencia es sumar valores. Debido a que sumar es tan

popular, Excel proporciona una herramienta dedicada a la suma: AUTOSUMA. Para determinar

rápidamente el total de una fila o columna de valores, primero haga clic en una celda vacía a la

derecha de la fila justo debajo de la columna de valores. Luego haga clic en el botón AUTOSUMA

de la barra de herramientas estándar. Autosuma supone que usted desea sumar los valores de las

celdas que se encuentran a la izquierda o arriba de la celda actualmente seleccionada, así que

despliega un cuadro con líneas que parecen “hormigas marchando” alrededor de esas celdas.

INSERTAR FILAS, COLUMNAS Y CELDAS 1. Seleccione el número de celdas, filas o columnas que desea insertar.

2. Si selecciona filas, Excel insertara las nuevas filas arriba de las filas seleccionadas

3. Si selecciona columnas, Excel insertara las nuevas columnas a la izquierda de las columnas

seleccionadas.

4. Si selecciona un bloque de celdas, Excel insertara las nuevas celdas donde se localizan las

celdas seleccionadas y desplazara los datos de las celdas seleccionadas hacia abajo o a la

derecha.

ELIMINAR FILAS, COLUMNAS Y CELDAS

Cuando elimina datos de una hoja de trabajo, sucede todo tipo de cosas, por lo tanto cuando enfrente

una misión de destrucción masiva, tenga en cuenta los siguientes elementos:

Si selecciona columnas, filas o celdas, presione la tecla Del. Excel dejara intactas las celdas,

eliminando únicamente el contenido de las celdas seleccionadas.

El comando edición/borrar abre un submenú que le permite borrar todo de la celda.

Para eliminar por completo celdas, columnas o filas, selecciónelas, o abra el menú edición y

seleccione eliminar. O haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la selección y elija

eliminar.

Cuando elimina una fila, las filas de abajo suben de lugar para llenar el espacio. Cuando elimina

una columna, las columnas de la derecha se corren hacia la izquierda para llenar el vacío.

Si elige eliminar un bloque de celdas, Excel desplegara un cuadro de dialogo que le preguntara

como desplazar las celdas alrededor.

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POWER POINT

POWER POINT sirve para crear presentaciones mediante diapositivas. Con Power Point, puede

iniciar con una presentación prediseñada, cambiar el color del fondo y el diseño de todas sus

diapositivas y colocar objetos, imágenes, listas con viñetas, gráficos, sonidos y clips de videos, en cada

diapositiva.

La mayoría de las aplicaciones lo reciben con una pantalla en blanco, Power Point es diferente, cada

vez que inicia aparece un cuadro de dialogo. En el que seleccionara como desea trabajar: con

asistente, con una plantilla de Power Point, abrir una presentación existente o una plantilla en blanco.

PLANTILLAS DE POWER POINT Estas plantillas proporcionan la combinación básica de color y el diseño de todas las diapositivas de la

presentación.

Cuando inicia Power Point aparece la opción PLANTILLA DE DISEÑO a la cual dará clic en ACEPTAR, a su

vez desplegara un menú con varias opciones de plantilla de la cual erigirá la de su agrado, y dará clic en

ACEPTAR inmediatamente lo pasara a otra ventana donde le presenta una lista con varios estilos de

AUTODISEÑO: que pueden contener las opciones para introducir listas con viñetas, tablas, gráficos,

organigramas, imágenes prediseñadas, sonidos, clip de videos.

AGREGAR DIAPOSITIVA Para agregar una nueva diapositiva únicamente hay que recurrir a nuestro menú INSERTAR y dar clic

en NUEVA DIAPOSITIVA o directamente del icono que aparece en nuestra barra de herramientas.

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Después de que damos clic en nueva diapositiva, Power Point nos mostrara nuevamente la ventana

con las opciones de AUTODISEÑO en la que tendremos que elegir una nueva opción.

CAMBIAR FONDO Si desea cambiar el fondo a la diapositiva lo podremos hacer de la siguiente manera:

Menú FORMATO seleccionar PLANTILLA DE DISEÑO y nos mostrara las opciones que nos mostró al

principio cuando entramos por primera vez a Power Point seleccione una y se aplicara a sus

diapositivas.

Después de que creo sus diapositivas las preparara para presentarlas:

TRANSICIÓN A LAS DIAPOSITIVAS Elija de sus herramientas la opción PRESENTACIÓN y TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA, aquí le mostrara

varios efectos para que pase su diapositiva , elija uno, en esta misma ventana aparece una opción para

ejecutar un sonido cuando pase su diapositiva, cuando tenga seleccionados sus efectos haga clic en

ACEPTAR.

PERSONALIZAR ANIMACIÓN De su barra de herramientas elija PRESENTACIÓN y PERSONALIZAR ANIMACIÓN.

Desde aquí podrá dar animación a todo lo que hay dentro de su diapositiva, ya sean gráficos, tablas,

imágenes de WordArt, Imágenes prediseñadas, autoformas. Dentro de esta ventana le indica las

opciones que tiene de los efectos, cuando seleccione el que necesita haga clic en ACEPTAR y

automáticamente este efecto se aplicara en sus imágenes.

PREESTABLECER ANIMACIÓN. Esta opción también la encontramos en PRESENTACIÓN y PREESTABLECER ANIMACIÓN y nos sirve para

dar animación a nuestros textos y figuras.

PARA CONFIGURAR CON TIEMPO NUESTRAS DIAPOSITIVAS. Abrimos nuestro menú PRESENTACIÓN y hacemos clic en ENSAYO DE INTERVALOS, nuestras

diapositivas irán pasando una por una con los efectos que ya antes le dimos, a la vez nos mostrara un

reloj en el que nos marca el tiempo, en el que decidiremos cuanto tiempo dejar a cada una de las

diapositivas, al final nos marcara un mensaje en el que nos dice el total de minutos que dura nuestra

presentación y si es la que deseamos le daremos clic en SI o de lo contrario en NO.

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INTERNET.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la

familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas que la componen funcionen como una

red lógica única, de alcance mundial. ...

Internet es un conjunto de ordenadores y otras máquinas, computadoras conectadas entre sí, a través

de las cuales la gente puede comunicarse y en las que se puede almacenar información. ..

World Wide Web o lo que conocemos simplemente como WWW o Web, es el estándar que

permite visualizar textos, imágenes, gráficos y sonidos en Internet. A diferencia de lo que muchas

veces se suele creer, WWW no es Internet sino un sistema que se basa en protocolos y en buscadores

a los que se puede acceder a través de Internet.

Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la

información que contiene una página web (ya esté está alojada en un servidor dentro de la World

Wide Web o en uno local).

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Correo electrónico, en inglés electronic email o e-mail, es un método para crear, enviar y

recibir mensajes a través de sistemas de comunicación electrónica.

La mayoría de los sistemas de correo electrónico de hoy en día utilizan internet siendo el correo

electrónico uno de los usos más populares de internet.

El emisor de un correo electrónico manda los mensajes a un servidor y éste, a su vez, se encarga de

enviárselos al servidor del receptor. Para poder ver el correo electrónico es necesario que el receptor

se conecte con su servidor.

(e-mail) Intercambio de mensajes entre usuarios de una red de ordenadores, sea por cable (LAN, etc.) o

telemática (Internet, Compuserve, etc.). En principio, sólo es texto y de carácter privado. Pero a los

mensajes se les puede vincular ficheros de cualquier tipo y enviarlos juntos. Para poder enviar o recibir

correo en Internet necesitamos un buzón o dirección electrónica.

Aplicación mediante la cual un ordenador puede intercambiar mensajes con otros usuarios de

ordenadores (o grupos de usuarios) a través de la red. El correo electrónico es uno de los usos más

populares de Internet.

HTTP. HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de

intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las

páginas web a un ordenador.

Todas las páginas web están escritas en lenguaje de HyperText (hyper-text markup language

(HTML)), por lo que el hipertexto es el contenido de las páginas web.

El protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se transfiere información entre los

servidores y los clientes (por ejemplo los navegadores).

CHAT. Chat es un término que se refiere a una comunicación escrita a través de internet entre dos o más

personas que se realiza en tiempo real.

Chatear es una acción de utilizar un chat para comunicarse entre personas.

Se puede chatear utilizando mensajería instantánea, chat online, celulares, etc.

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Muchos servicios ofrecen chatear en espacios virtuales denominados salones de chat.

BLOG.

La palabra Blog en español significa "Bitácora". Un blog es un sitio en Internet que alberga

información de todo tipo la cual se actualiza por el autor y las personas que colaboran en este. El

nombre “Bitácora “está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en

los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora.

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NAVEGADORES Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a

través de internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos

ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la Word wide

web o en un servidor local).

BUSCADORES Un buscador es una página de internet que permite realizar búsquedas en la red. Su forma de

utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras clave en una casilla y el

buscador generará una lista de páginas web que se supone guardan relación con el tema

solicitado. Los buscadores poseen enormes bases de datos que contienen información

referente a páginas web. Estas bases de datos se generan por las altas de usuarios que han

creado sus páginas web (esto equivaldría a poner tus datos en un listín telefónico).

En muchos buscadores, si el creador de la página no se da de alta en el buscador, la página no

aparecerá.

Para las empresas es muy importante promocionar sus páginas en los buscadores para que la

gente las encuentre fácilmente.

Otros buscadores, no contentos con ello, poseen programas específicos que rastrean la red

24 horas al día, todos los días.

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REDES LAN Y WAN LAN son las siglas de Local Área Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los

ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o

un conjunto de edificios).

Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un

sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area

network, Red de área ancha.

Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en

una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los

archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.

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CLASES DE REDES A lo largo de la historia y como ha venido evolucionando la tecnología y que el mundo necesita estar

en constante comunicación, se observa un gran avance en cuanto a las tecnología de redes, y sus

diferentes tipos de configuraciones y los modos como se trasmite información y la constante

comunicación de las personas mediante voz, audio y video.

Redes de Área Local (LAN) Son privadas y se usan para conectar computadores personales y estaciones de trabajo de una oficina,

fábricas, otro objetivo intercambian información.

Las LAN están restringidas en tamaño porque el tiempo de transmisión está limitado, opera a una

velocidad de 10 a 100 mega bites por segundo

El material para una conexión puede ser cable coaxial un cable de dos hilos, fibra óptica o cable U T P,

se pueden efectuar conexiones inalámbricas empleando transmisiones de infrarrojos.

Las redes emplean protocolos o reglas para intercambiar información, impidiendo una colisión de

datos, se emplean protocolos como ethernet o token Ring

Redes de Área Amplia (WAN) Es extensa geográficamente en un país o continente, utiliza maquinas Hosts conectadas por una

subred de comunicaciones para conducir mensajes de una hosts a otra, en redes amplias la subred

tiene dos componentes las líneas de transmisión y los elementos de conmutación que son

computadoras especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión.

Las WAN contienen numerosos cables y hacen uso de enrutadores, en el caso de no compartir cables y

desean comunicarse lo hacen por medio de otros enrutadores intermedios hasta que la línea de salida

este libre y se reenvía y una subred basado en este principio se llama punto a punto.

Algunas posibles topologías diseñadas de interconexión de enrutador tienen topologías irregulares

como son de anillo, árbol, completa, intersección de anillos, irregular, estrella.

Red de Área Metropolitana (MAN) Para extenderse a lo largo de una ciudad se puede conectar un cierto número de LAN en una red

mayor de manera que se puedan compartir recursos de una LAN a otra haciendo uso de una MAN se

conectan todas las LAN de oficinas dispersas

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GOOGLE DRIVE

Puedes crear, actualizar documentos y archivos en línea, trabajar en ellos con otros usuarios en tiempo

real y posteriormente almacenarlos en forma gratuita en la nube, requieres tener solamente cuenta en

Gmail.

1.-Ingresa a la dirección http://docs.google.com.mx

2.-Ir a documentos de Google.

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3.-Selecciona la pestaña documentos y dar clic en (+)

4.-Obtendras una ventana como esta, donde podrás redactar tu documento, asigna un nombre o

título.

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5.- Selecciona la pestaña hojas de cálculo y dar clic en (+)

6.- Obtendrás una ventana como esta, donde podrás trabajar en la hoja de cálculo, asigna un nombre o

título.

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7.-Para enviar un documento, hoja de cálculo o presentación da clic en compartir.

8.-Ingresa el correo electrónico de la(s) persona(s) a compartir y presiona Listo.

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WORD EN LA NUBE

En algunas ocasiones es necesario elaborar un documento en Word, pero la computadora o dispositivo

que estas utilizando no cuenta con el programa instalado o también puede suceder que necesitas

hacer un trabajo en equipo, pero no es posible que te puedas juntar con tus compañeros físicamente.

¿Cómo resolver esta situación?

Anteriormente ya se te había comentado que existen las aplicaciones de Microsoft office en la nube, si

tienes una cuenta de Outlook ¿Cómo lo utilizarías?, lo único que debes hacer es seguir estos breves

pasos:

1.-Accesa a tu cuenta de Outlook de manera habitual, al entrar tendrás la vista normal de tus correos y

de tus carpetas, ahora bien lo importante es que localices a un lado del título Outlook el menú de

opciones y haz clic en él.

2.-Cuando des clic en el menú se mostrara una cinta de opciones, da clic sobre la opción Word Online e

iniciaras la aplicación, se abrirá una nueva pestaña en tu explorador y podrás trabajar en un

documento.

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3.-Ahora bien, ¿Qué tipo de documento será el adecuado? Deberás seleccionar entre un documento

nuevo, utilizar una plantilla o abrir un documento que este almacenado en la nube en tu carpeta de

One Drive, en este caso seleccionaremos un documento en blanco.

4.-Y ya estamos listos para trabajar en Word en su versión Online, que significa que estás trabajando

en la nube, tendrás las mismas cintas de opciones como si trabajaras en algunas de las versiones

instaladas en el equipo, aunque un tanto menos coloridas, ya que al tratarse de una aplicación en la

nube reduce sus patrones gráficos y de color para ser compatible con la mayoría de sistemas de

escritorio y portátiles que existen.

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5.-Ya elaborado tú documento lo puedes compartir

6.-Agrega el correo electrónico del destinatario y algún comentario.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Carrasco, P. I. (2009). Informática I. D,F: CENGAGE Learning.

Chávez, C. P. (2009). informática I. D,F: ST.

López, H. S. (2009). Tecnologías de la Información y la Comunicación. D,F: GES.

Mendez, M. A. (2010). Tecnologías de la Información y la Comunicación. Puebla: Book Mart.

REFERENCIAS WEB

www.biografiasyvidas.com/biografia/j/jobs.htm

http://www2.uah.es/bibliotecaformacion/BECO/BUSQUEDADEINFORMACION/2_sistemas_de_recuper

acin_de_la_informacin.html

http://interaccionahs.wordpress.com/2011/09/19/combinaciones-de-teclas-en-word-2010/

http://blog.sitioshispanos.com/tag/navegadores/

http://dominiorecords.com/

http://www.google.com.mx/imgres?q=ventana+de+power+point&num=10&hl=es&tbm=isch&tbnid=

mVdCRSOGRF29yM:&imgrefurl=http://joseluislorente.es/infor/tema7/index.htm&docid=o9gBqAaE3r

R7QM&imgurl=http://joseluislorente.es/infor/tema7/archivos/pantalla_powerpoint.gif&w=641&h=47

9&ei=ojwUUNCyNIuk8gSj94DoBw&zoom=1&biw=1280&bih=685

http://gdemajo.blogspot.mx/2011/11/la-computadora-y-sus-partes.html

http://www.aulaclic.es/index.htm

http://es.wikipedia.org

www.force-download.es

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