scratch trimestral ana arango (autosaved)

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Trimestral Parte 1: Para que este lápiz forme la figura en la página web de Scratch primero se inserta un lápiz a el proyecto desde el símbolo de personajes o objetos después se coloca el script de “al presionar la bandera”, para empezar el la acción después el de clear y después dos más para que el lápiz fuera a la posición x-80 y y-126, después para que el lápiz cambie de ángulo y apunte hacia abajo se pone el script de “pen down”. Para que se repita esta acción varias veces para formar la figura completa insertamos el script de repeat y lo colocamos para que se repita seis veces con

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Page 1: Scratch trimestral ana arango (autosaved)

Trimestral Scratch

Parte 1: Para que este lápiz forme la figura en la página web de Scratch primero se inserta un lápiz a el proyecto desde el símbolo de personajes o objetos después se coloca el script de “al presionar la bandera”, para empezar el la acción después el de clear y después dos más para que el lápiz fuera a la posición x-80 y y-126, después para que el lápiz cambie de ángulo y apunte hacia abajo se pone el script de “pen down”. Para que se repita esta acción varias veces para formar la figura completa insertamos el script de repeat y lo colocamos para que se repita seis veces con otra de movimiento para que el lápiz de 120 pasos y otro más para que el lápiz gire a la izquierda con 60 grados y para terminar para que se vea el lápiz trazando y culminando la figura le ponemos un script para que el lápiz apunte hacia arriba que sería el de pen up.

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Ana Victoria Arango 10l Proyecto trimestral de programación

Parte 2: para esta parte queremos que un número cambie a otro siendo el mismo objeto para esto primero insertamos el script de “when clicked” que es para que cuando se presiona la bandera empieza la acción, después colocamos otro de posición que sería el de “go to” para que el numero estuviera en la posición de x96 y10 después de eso colocamos el de “show” para mostrar el número y otro para que el numero cambiara de disfraz que ese sería el otro número, después para que esto se repitiera continuamente pusimos otro script de “repeat” que es para repetir y por siempre y adentro colocamos dos scripts del siguiente disfraz y para que espere un segundo entre la transición de uno al otro, después colocamos otro de “when clicked que es al presionar y tres scripts más de posición x66 y10, de mostrar “show” para mostrar el número y otro de cambiar disfraz que sería al primero que utilizamos.

Parte 3: para comenzar esta parte primero se inserta como background la imagen de un reloj, después se va a la opción de personajes y objetos y colocamos tres baritas mágicas de ahí dos de esas baritas se colorean de gris y una se agranda y se pinta de color negro y a todas haciéndole cuadros blancos encima de los rayos de los costados para eliminarlos, luego se colocan todos en una posición que concuerden de ahí para mover a la barita negra que es la que queremos que se mueva colocamos primero el script de “when clicked” después otro para que apunte a la dirección de 0 quiere decir arriba después ajustamos varios scripts de “repeat” quiere decir repetir con las características del reloj primero colocaremos el de “repeat 12” para que se repita doce veces y la acción de broadcast 1 hora, después el de “repeat 60” y el broadcast de minutos, y para finalizar el de “repeat 60” que se refiere a los segundos que debería mostrar la barita negra, adentro de esa acción de repetir 60 referente a la barita negra de segundos colocaremos dos scripts de esperar 1 segundo entre cada movimiento equivalente a 60 veces sería un minuto y así… después otro para que vaya girando a mano derecha en los 360 entre 60 grados.