mundos virtuales
DESCRIPTION
tecnoinformatica.tkTRANSCRIPT
Mundos VirtualesMundos VirtualesPor: Rafael Negrette
MetaversosMetaversos
MetaversosMetaversos
Termino que viene de la novela Cyberpunk “Snow Crash”.
Son entornos que representan mundos lógicos, con los cuales interactuamos de diversas formas a través de un soporte.
Tipos de MetaversosTipos de Metaversos
Realidad Expandida.
Mundo Espejo.
Lifelogging.
Mundos Virtuales.
Realidad ExpandidaRealidad Expandida
Aumentan la percepción de la realidad a través de elementos virtuales.
Mundos EspejosMundos Espejos
Son representaciones virtuales que detallan un aspecto de la realidad.
Ejemplo: google Earth.
LifeLoggingLifeLogging
Engloba los sistemas que almacenan información sobre una vida cotidiana.
Mundos virtualesMundos virtuales
Sistemas totalmente inmersos, donde los usuarios se representan a través de avatares.
Pueden tener contacto con otros usuarios y elementos del sistema.
Mundos virtualesMundos virtuales
Características:
Corporeidad: Corporeidad: las personas son representadas a través de avatares.
Interactividad: Interactividad: los avatares pueden interactuar con entre ellos y los elementos del mundo virtual.
Persistencia: Persistencia: Al salir del entorno los objetos no desaparecen (Ítems).
Mundos virtuales existentesMundos virtuales existentes
WoW, world of Warcraft: Mundo virtual orientado a juego de estrategia.
Existen mas de 10 millones de jugadores.
Habbo HotelHabbo Hotel
Es una de las redes sociales mas grandes de Internet.
104 millones de cuentas creadas.
Second LifeSecond Life
Red social, con una avanzada interacción virtual, donde los avatares son personajes 3D completamente configurables.
La comunicación es través de chat, voz y gestos en video.
Se pueden crear objetos e intercambiarlos.
Second LifeSecond Life
Procedimiento para entrar en Second Life:
Inscribirse en la Pagina.
Descargar el programa
Entrar con Usuario y
Contraseña
Leer el tutorial y practicar
Second Life en la EducaciónSecond Life en la Educación
Herramienta ideal para aprender idiomas. Instituto Cervantes de España, EduNation.
Participar en eventos: la isla de la salud “Congreso Médico Español”, Valladolid Virtual “concurso de esculturas de arena”.
Muchas universidades tienen sede en Second Life, Harvard, Ohio, CEF , etc.,
Second Life en el ComercioSecond Life en el Comercio
Actividad económica: la moneda es el Linden(300 Dólares), retoma el concepto prosumidor.
Compañias multinacionales adquieren presencia en Secund Life, microsoft, intel, coca cola.
Existen derechos de autor.
ImvuImvu
Chatroom 3D, cliente de mensajeria instantanea 3D.
Comparte muchas características de los mundos virtuales.
Las charlas ocurren en escenas.
Imvu y el comercioImvu y el comercio
El sistema de monedas esta basado en créditos.
Al igual que en Secund Life los usuarios pueden crear, comprar y vender artículos.
BibliografiaBibliografia
Second Life: 10 historias, http://www.elmundo.es/navegante/2007/06/04/tecnologia/1180946789.html
GraciasGracias