métodos de la enseñanza de la matemática

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  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    Competencias en Matemáticas

    Introducción

    El auge y desarrollo actual de las telecomunicaciones, medios de transporte e

    industria, ha transformado las sociedades en sistemas abiertos a la denominada

    aldea global . La facilidad en el transporte de la información aunado a la excesiva

    producción de la misma, exige a las personas nuevas y mejores capacidades de

    organización, adaptación y autonomía en todos sus contextos y formas de vida.

    Es precisamente en este contexto social e informático ue la gestión del

    conocimiento radica en dos pilares fundamentales, uno se refiere a las

    competencias individuales ue posee cada uno de sus integrantes! y el otro

    descansa en el primero y además en el manejo inteligente de las nuevas

    tecnologías.

     "sí la denominada sociedad del conocimiento,  reclama un conjunto de

    demandas a la educación, misma ue se ve obligada a proporcionar a los sujetos

    una formación ue le permita organizar, discernir y valorar los conocimientos ue

    manejan. Estos elementos serán definitorios de las posibilidades productivas y

    socioculturales ue un individuo tenga.

    Este artículo pretende presentar de manera introductoria el tema de las

    competencias para de ahí desprender las enfocadas en la materia matemática.

    1

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    Las Competencias

    El contexto de la sociedad de la información se encuentra impregnado de

    exigencias y retos de toda índole #sociales, económicos, culturales, etc.$, ante el

    cual se abren camino nuevas orientaciones de carácter holístico ue permiten

    desarrollar aprendizajes importantes, por lo ue se hace necesario incorporar el

    tema de las competencias en la educación.

    %oy en día el paradigma es el de la denominada educación por 

    competencias, la cual es caracterizada por la &'E()* como+

      un sistema educativo ue enfatiza la especificación, aprendizaje y

    demostración de auellas competencias #conocimientos, destrezas y actitudes$

    ue tienen una importancia central para determinadas tareas. "lgunos organismos

    internacionales han mostrado su inters en desarrollar proyectos ue integren el

    enfoue por competencias en diferentes niveles educativos. -or un lado, se

    encuentra el proyecto -(", el cual emplea el trmino competencia para referirse a

    los logros ue deberían alcanzar los estudiantes de educación básica u obligatoria!

    y por otro lado, el proyecto /uning ue demarca las competencias a desarrollardentro de la educación superior. #"chaerandio, 0121, p. 3423$

     " nivel universitario, la adopción del enfoue educativo por competencias obedece

    a dos razones primordiales+

    2$ El empleo de un lenguaje similar+ el trmino competencias nace del

    contexto laboral bajo el cual las organizaciones cubrían su demanda de recursos

    humanos. El hecho de ue las instituciones educativas decidan adoptar este

    trmino es un claro reflejo de la necesidad ue tiene la educación superior de

    2

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    mejorar su formación profesional y por ende, la consecuente actuación

    profesional. "sí el trmino 5competencia6 representa el puente ue vincula a la

    educación superior con el ambiente laboral.

    0$ El excesivo nfasis de los currículos tradicionales en el aprendizaje

    teórico+ el uso del enfoue educativo por competencias permitiría superar el

    enciclopedismo y el saber erudito como finalidad de la educación. Las

    competencias favorecerían la generación de aprendizajes basados en proyectos o

    problemas, e incluso dentro de los mismos lugares de trabajo. Especialmente en

    7xico, como lo indicó 7oreno en 0118 la educación de carácter teórico se

    emplea en mayor medida tanto en las universidades autónomas del interior de la

    9ep:blica como en algunas instituciones superiores de carácter privado, mientras

    ue las universidades autónomas mantienen una mayor apertura y aceptación de

    las nuevas reformas educativas.

    (i bien el enfoue por competencias es relativamente reciente y no naceespecíficamente dentro de la educación, sino de los contextos laborales, cada vez

    se incrementa su demanda ya ue se adapta adecuadamente a las exigencias de

    la postmodernidad y su tan mencionada sociedad de la información.

    La complejidad de formas, estructuras y ámbitos ue conforman dicha

    sociedad es posible llevar ue se lleve a cabo una aproximación, 4a groso modo4,

    de las competencias ue deberían tener presente los profesionales ue pretenden

    adaptarse a las demandas laborales, seg:n 7oreno #0118$ son estas+

    3

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    ; )ompetencia general para la resolución de problemas.

    ; %abilidades de pensamiento crítico.

    ; )onocimiento de dominio general y específico.; "utoconfianza.

    ; )ompetencias sociales.

    Competencias matemáticas

     "demás de las competencias anteriores es necesario incluir competencias de

    carácter matemático debido a ue constituyen uno de los pilares fundamentales detoda sociedad, como lo se$

    'o cabe duda entonces ue las matemáticas integran un área del conocimiento

    presente en una gran variedad de ámbitos de la vida cotidiana, además

    representan el impulso ue ha hecho posible el progreso sociocultural, científico y

    tecnológico de toda sociedad.

    Entonces cabría preguntar ?u competencias específicas se deben formar 

    en el área de las matemáticas@ 5El proyecto "LA" /uning en "mrica Latina llevó

    a cabo una reunión en agosto de 011B en Crasil donde convocó a 2B

    universidades latinoamericanas pertenecientes al campo matemático, y despus

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    de un análisis minucioso, dise

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    F (uperación del currículo tradicional cuyo nfasis radica

    principalmente en la aduisición de conocimiento de carácter teórico y ue

    además descuida el desarrollo de otro tipo de habilidades.

    F esarrollo de nuevas formas de pensamiento en los profesionales de

    tal forma ue se adapten y sean capaces de responder a las exigencias de

    la sociedad del conocimiento, la cual se caracteriza por la alta complejidad

    y el cambio constante.

    F El aprendizaje se centra en el alumno.

    Este enfoue ha estado provocando un gran impacto en la gestión educativa, tanto

    a nivel curricular, como docente y de evaluación. "demás se orienta hacia la

    transformación del proceso ense

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    ense

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    ETAA ! Formación de la competencia en "ase a relacionar pequeñas

    cantidades con s#m"olos$ %e &' ''' A$C$ a (''' A$C$

    En este momento el hombre de la prehistoria comienza a pensar, aduiere

    conciencia del medio en el ue vive, surgen en esta etapa dos elementos

    matemáticos importantes+ a$ un lenguaje articulado en el ue hay un sistema de

    n:meros, b$ utensilios y construcciones en los ue intervienen relaciones

    espaciales.

    El hombre primitivo poseía una idea de lo ue era el n:mero, por ello

    encontró la distinción entre singularidad y pluralidad, podía relacionar las

    cantidades de acuerdo a sus necesidades, aunue no poseía correctamente el

    concepto de cardinalidad, esto no le impide utilizar la correspondencia biunívoca,

    el cual les permite contar, aunue de una forma primitiva. Eliminar el soporte

    material del objeto observado, para no retener más ue el elemento numrico, el

    observador ya debía ser capaz de abstraer.

    En esta parte el hombre primitivo debía de tener las siguientes

    competencias en el razonamiento lógico matemático+

    a$ )onocer el hecho de ue la naturaleza de los objetos ue se van a contar no

    desempe

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    En esta etapa el papel del profesor era transmitir el conocimiento a generaciones

    posteriores, o sea de padres a hijos, con base en se

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    objetos y más tarde ni siuiera los n:meros, en este momento se debía de contar 

    con las siguientes competencias

    a$ ominio primitivo de la aritmtica y principios del álgebra.

    b$ "bstracción de cantidades de valores posibles, ya no necesariamente conocer 

    la cantidad.

    c$ Encontrar operaciones euivalentes.

    d$ )onocer la división de cada n:mero, en diferentes fracciones, lo ue dio inicio a

    mediciones más precisas y las primeras insinuaciones de la lógica.

    El 7todo para desarrollar la competencia en matemáticas, a travs del

    razonamiento lógico matemático, era el de abstracción y el de concreción, pues al

    integrar los objetos logran un nuevo conocimiento concreto, al cual le daban

    utilidad en operaciones y contabilidad de grandes cantidades y valores

    especulados, ue eran utilizados para dar un valor a las cosechas ue a:n no

    producían.

    Etapa ,$* %esarrollo de la competencia para resol-er pro"lemas en

    construcciones y en situaciones comerciales de + A$C$ .! %$ C$

    En esta parte el nivel del razonamiento lógico matemático ha llegado a evolucionar 

    de tal forma ue ya se cuenta con un sistema aritmtico más complejo y las

    operaciones matemáticas aduieren caminos diferentes, se conocen diversos

    mtodos, lo ue ayuda al comercio y temas económicos, para trabajar con

    grandes cantidades.

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    (u trabajo en la geometría fue su principal aporte a la matemática mundial y

    ueda de manifiesto en sus construcciones en las cuales se utilizan conceptos

    como ángulo, radio, y la utilización de figuras geomtricas.

    En esta etapa el papel del docente era similar al del maestro tradicional y el

    alumno desarrolla un rol pasivo, porue la educación era restringida y solo se

    ense

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    7atemáticos como /ales de 7ileto #primer matemático griego$, -itágoras de

    (amos #padre de las matemáticas griegas$, formalizan la matemática, le dan un

    lenguaje lógico y, de la misma forma, los problemas a los cuales se enfrentan,

    provocando un mayor nivel de abstracción y las contradicciones ue obtienen

    #paradojas, = postulados de Euclides, n:meros irracionales$ dan cimiento a

    nuevas teorías matemáticas.

     "parecen los libros de Euclides y sus postulados, se llega a niveles de

    abstracción muy fuertes, surge la necesidad de E7*(/9"9 y solo

    demostrándolo lo convierte en lógico y verdadero, se da origen a la lógica

    matemática.

    El papel del profesor es el de los primeros docentes formales, un maestro

    cuenta con varios alumnos los cuales son sus seguidores, y muchas veces hasta

    amantes, el papel del alumno es el de un verdadero discípulo, el cual aprende de

    su maestro, pero ya no solo da por cierto todo lo ue dice, sino ue ahora tambindebe demostrar los hechos para ue l lo crea, es pasivo pero reflexivo.

    En este punto la relación del maestro es muy cercana, por eso la definición

    el ue está a lado de, auí la competencia matemática ue se solicita ha

    evolucionado demasiado, ahora ya no solo se pide conocer o efectuar operaciones

    con n:meros o realizar mediciones geomtricas, ahora tambin se pide demostrar,

    de casos generales a particulares y viceversa, es decir, se formaliza el

    razonamiento inductivo y deductivo, se comienza a observar formalmente y a

    pensar con raciocinio , se crean las primeras estructuras lógicas.

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    El mtodo para desarrollar competencias era hacer pensar al estudiante, es

    decir el mtodo inductivo4deductivo, fue la primera vez ue se aplicó, la tcnica se

    basaba en cuestionar todo lo ue estaba en su entorno, partir de las dudas para

    buscar la verdad o al menos alejarse de la mentira, todo esto provoca ue se

    encuentren errores, en lo ue se creía un axioma, y todas esas dudas dieron

    nuevo conocimiento e hicieron al estudiante competente. En esta etapa se crearon

    los axiomas, teoremas, corolario etc.

    Etapa ($* %esarrollo de la competencia en la a"stracción total0 al ale1arse del

    sentido com2n$ %e !+&)* a )''+

    En esta etapa surgen los grandes genios de la 7atemática 'eHton, Leibniz,

    Aermat, Euler, Ialileo, se crea el cálculo diferencial e integral, ue da origen al

    análisis matemático, la geometría de LobachevsJi, surge y se da respuesta al

    uinto postulado de Euclides, ue crea una nueva teoría, es el parteaguas de la

    matemática moderna y a la ue más adelante recurren ciencias en sus niveles de

    mayor abstracción #electromagnetismo, óptica, etc.$ en esta parte la matemática

    se convierte en un grupo axiomático ue forma toda una teoría, ya sin ninguna

    relación con objetos o percepciones físicas.

    El papel del profesor es el de un investigador, ue solo trata de adiestrar estudiantes, se logran grandes adelantos matemáticos, pero se ha trabajado de

    forma nula en la didáctica, el papel del alumno es el de un aprendiz ue lee notas

    de su profesor y trata de enriuecerlas basado en conocimientos anteriores,13

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    comienza formalmente la investigación científica, desde el punto de vista de las

    competencias se pide aun mayor nivel de abstracción, gran comprensión y

    aplicación de axiomas, es decir, tener muy desarrollado el razonamiento inductivo

    y deductivo.

    /odas las teorías creadas deben poderse aplicar, pero no siempre a algo

    material ya ni siuiera a la dimensión la cual habitamos, se nos da el conocimiento

    de realidades alternas, nos muestra lo relativo de nuestra geometría. Es la etapa

    de los grandes descubrimientos, desde la teoría de n:meros hasta las fluxiones,

    auí las competencias solicitadas fueron+

    a$ Iran capacidad de abstracción.

    b$ 9azonamiento lógico inductivo y deductivo bien estructurado.

    c$ niciativa para la investigación.

    El 7todo para desarrollar la competencia en matemáticas, a travs del

    razonamiento lógico matemático, era el lógico, sin dejar de usar el mtodo de

    abstracción, todo consistía en armar demostraciones y establecer algoritmos, ue

    generalizaron la problemática de aul entonces, se trataba de formalizar todos

    los conocimientos y las verdades puras conocida #axiomas$, crear otra verdad ue

    debía demostrarse #teoremas, corolarios$, con todo esto formalizar la matemática

    y el poder demostrar estos teoremas, indican el ser competente en matemáticas.

    En la actualidad, de acuerdo con el proyecto -(", la competencia

    matemática se define como+

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    una capacidad del individuo para identificar y entender la función ue

    desempe

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    ue le permitan llevar a cabo de forma adecuada su labor. -oblete y =illa

    entienden a la competencia del profesor de matemáticas como 5la descripción de

    la habilidad aduirida efectiva y eficientemente al ejecutar el acto de ense

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    se ense

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    el docente opera más como un acompa

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    N %abilidad para innovar, indagar y crear en el proceso de

    ense

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    -or su parte el alumno tambin vería modificado su rol con la

    implementación del enfoue basado en competencias. "sí, se asignará al

    estudiante, por medio de diversas estrategias de aprendizaje, un papel activo

    dentro del proceso educativo, lo cual posibilitará la aduisición de conocimientos y

    el desarrollo de sus capacidades.

    5&n elemento importante sería la participación de los alumnos en la

    realización de investigaciones matemáticas, desarrollo de proyectos y trabajos

    colaborativos.6. #Carrantes y "naya, 0121$. "demás se les proporcionaría desde el

    inicio información relacionada con su propio proceso de aprendizaje, 5los recursos

    con los ue disponen, los estándares para su evaluación y autoevaluación.6.

    #-eluffo y Pnust, 0118, p. >.$.

    *tro factor educativo ue sería objeto de modificaciones es el aula,

    tomando en cuenta mediaciones pedagógicas, los materiales, mtodos y

    contenidos tendrían ue elegirse con base en el tipo de competencias ue seelijan desarrollar en los alumnos.

    5(iguiendo en esta línea, las lecciones sobre matemáticas deberían tener 

    su sustento didáctico en auellas situaciones educativas ue privilegien la

    resolución de problemas, ya ue por medio de stos los estudiantes se verán

    capacitados para realizar conjeturas, verificar resultados, etc., es decir para hacer 

    matemáticas.6. #Carrantes y "raya, 0121, p. B1$.

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    -or :ltimo, la formación de las competencias en matemáticas se lleva a

    cabo a travs del desarrollo del razonamiento lógico4matemático, el cual posibilita

    la aduisición de habilidades de tipo lógico, por medio del análisis e inferencias a

    partir de situaciones reales o hipotticas, además propicia el establecimiento de

    relaciones directas e inversamente proporcionales, razonamiento abstracto,

    determinación de leyes y construcción de lenguajes matemáticos.

    En la actualidad es posible observar una creciente preocupación por 

    establecer los fines de la educación con base en las competencias ue deben

    desarrollar los alumnos a lo largo de su proceso de formación. "sí los objetivos de

    la educación se expresan en función de las capacidades o competencias ue se

    tendrían ue desarrollar a lo largo de un curso educativo.

    Llevar a cabo el proceso de formación y desarrollo de las competencias

    matemáticas reuiere del dise

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    Conclusiones

    La competencia de razonamiento matemático incrementa la habilidad para

    interpretar y precisar datos, informaciones y argumentos de tal forma ue permitan

    continuar aprendiendo a lo largo de toda la vida. Esta competencia reuiere del

    conocimiento y manejo de elementos matemáticos básicos #n:meros, medidas,

    símbolos, elementos geomtricos, etc.$ en situaciones reales o simuladas de la

    vida cotidiana.

    5La competencia matemática aduiere utilidad cuando el sujeto se enfrenta

    a situaciones cotidianas ue reuieren su empleo, por ste motivo la aplicación de

    estrategias de resolución de problemas y las tcnicas reueridas de cálculo,

    representación e interpretación son vitales para desarrollar el razonamiento.6.

    matemático #9uiz, 0120, p. D$.

    Esta competencia de razonamiento se refleja en el modo en el cual el

    estudiante act:a cuando construye matemáticas y se enfrentan a un problema, sin

    embargo 5el ser competente en matemáticas constituye un objetivo de largo plazo,

    pues las capacidades desarrolladas por los estudiantes en los diferentes temas

    matemáticos contribuyen, en mayor o menor grado, a la evolución de sus

    competencias personales e intelectuales6 #Lupia$.

    5-ara poder desarrollar con efectividad esta competencia es necesario

    fomentar otros tipos de procesos transversales, ya ue las ideas, procedimientos,

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    resolver ciertos problemas y distinguirlos de otros, en cuya solución se emplean

    otras herramientas, comprender ue pueden variar los procedimientos y sin

    embargo ser válidos! reconocer ue los problemas pueden presentar diversos

    datos, pueden tener una, ninguna o varias soluciones posibles! no obstante, ue

    cada uien tiene la posibilidad de buscar, crear y validar su propio procedimiento,

    y comprender, en definitiva, ue no todo 5está hecho6.

    La importancia de la ense

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    Este mtodo consiste, a grandes rasgos, en exponer una proposición ue

    sólo tenga dos opciones, donde la opción ue se uiere eliminar es la ue se da

    como verdadera, hasta llegar a una contradicción, como se mostró en el ejemplo

    anterior en el cual se pudo demostrar ue 2T1 lo opuesto sería ue 2U1.

    4noseolo5#a de la matemática y sustento teórico

    ?Vu es la matemática@ 9esponder esta pregunta permitirá avanzar hacia cuál

    puede ser un mtodo viable para su aprendizaje. urante la historia ha habido

    intentos de definir esta ciencia como nos lo muestra -ero en una lista de

    definiciones seg:n diversos autores la matemática es+

    * Aristóteles+ es la ciencia de la cantidad

    * Ren3 %escartes+ es la ciencia del orden y de la medida

    * Carl F$ 4auss6 es la reina de las ciencias, y la aritmtica es la reina de las

    matemáticas.

    * Eric7 T$ 8ell+ es la reina y la sirvienta de todas las ciencias.

    * 9enri oincar3+ la matemática no estudia los objetos, sino sus relaciones

    entre objetos, podemos reemplazar siempre un objeto por otro siempre y

    cuando la relación entre ellos no cambie.

    * %a-id 9il"ert+ es un juego con reglas muy sencillas ue dejan marcas sin

    significado en el papel.

    25

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    * :ulio Rey astor + es la ciencia de los conjuntos, de los conjuntos finitos, nace

    por abstracción, el concepto de n:mero, fundamento de toda la

    matemática.

    #-erero, 288>, p. 88$+

    -ara este autor las definiciones antes mencionadas tienen rasgos de verdad, y

    propone a partir de ellas la siguiente definición+ se entiende por matemática a los

    5razonamientos lógicos  bien definidos  ue obedecen a una estructura6 [las

    cursivas son mías] #-erero, 288>.$.

    iferentes autores han manifestado la importancia de esta área del

    conocimiento humano como+ AranJ C. "llen uien mencionó+ 5e hecho, en un

    sentido muy real, la matemática es un idioma Q...R es mi posición, ue la

    comprensión de este lenguaje de la exposición, 7atemática, es absolutamente

    esencial para el xito en los estudios de las matemáticas escolares6. #"llen, 2833,

    p. 3$. -ara Cogomolny+ 5El lenguaje matemático es mucho más exacto ue

    cualuier otro ue uno pueda pensar6. #0121, p. 3$

    En el mismo sentido de su importancia, pero apuntalando el tema de la

    demostración, tan imprescindible en el trabajo científico )ecilia )respo se

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    Esta :ltima autora no sólo pone de manifiesto la necesidad de las matemáticas,

    sino ue toma en cuenta la importancia de demostrar, la cual es la principal

    habilidad mental de razonar y de fomentar la creatividad aplicable a cualuier tipo

    de problemas.

    )abe resaltar lo complicados ue resultan la ense

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    razona y dialoga propiciando con ello el desarrollo de una estructura de

    pensamiento más abstracto.

    El principio de Contradicción  de Senón de Elea es un mtodo de

    razonamiento dialctico ue consiste en admitir a manera de hipótesis lo ue

    afirma el adversario hasta llegar a una propuesta absurda capaz de confundir al

    enunciador de dicho razonamiento, este mtodo sigue utilizándose en la

    ense

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    En esta propuesta, la actividad se considera igualmente importante pues

    solo se aprende haciendo, esto se observa desde las teorías de 9ousseau uien

    manifiesta ue 5la acción en todo mtodo de aprendizaje es crucial pues siempre

    se aprende haciendo.6, #28DB, p. 2K28$, y como lo comprobó en algunos de sus

    experimentos 7ontessori 5se aprende más en la acción ue con el pensamiento,

    esto en parte es real, ya ue no se debe olvidar el hecho de ue para abstraer en

    ocasiones no se puede ver lo ue se crea y resuelve.6. #28DB, p. 2KK$

    (olo se aprende mediante la actividad y el alumno debe reinventar la

    ciencia no :nicamente repetirla, con esto se abre la puerta a la creatividad para

    entender ue siempre es importante crear  tcnicas nuevas de ense

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    cooperación, las cuales son suficientes para educar y no aislar, esta parte será

    primordial en la tcnica ue el autor ha creado, puesto ue en la responsabilidad

    está la disciplina, siempre :til en cualuier actividad humana y de la misma forma

    en la educación.

    -or otro lado para esta propuesta tambin se retomó el inters por el

    trabajo grupal manifiesto por -estalozzi #2822$ a travs de su organización de la

    llamada ense

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    corresponde a 3.3 es importante mencionar ue en estos cursos lo más com:n es

    ue apruebe solo el >1X de los estudiantes de cada grupo.

    4ráfica7atemáticas Elementales

    31

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    M3todo ro"lemati/ador 

    asos del m3todo propuesto

    El presente mtodo es una forma para aprender y ense

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    Iran parte de las dificultades ue se presentan al resolver un problema se deben

    a la falta de comprensión de los conceptos, en caso de entenderlos se ignoran las

    consecuencias y caminos, por lo ue no se puede llegar a la solución, como lo dijo

    Leibniz 5el mtodo más sublime es la deducción a partir de los primeros principios,

    estos principios son las definiciones [las cursivas son mías]  y la forma de

    razonamiento procede de la silogística.6. #28GD, p. 0D$

    -artiendo de lo más simple a lo más complejo, ejercitando así su

    abstracción y además para evidenciar el logro de la comprensión en cuanto a la

    definición, el alumno debe ser capaz de dar los pormenores de la misma, unejemplo de sta y además resolver un problema, es decir, se debe buscar ue el

    estudiante sea capaz de trasladar esta estrategia de pensamiento a la soluciones

    de otros posibles problemas.

    E1emplo ! de la demostración$ (i la pregunta es+ demostrar ue la función

    A#x$Y0x es una función continua cuando x tiende a 0. -rimero hay ue conocer 

    ue significa el hecho de ue una función sea continua y no sólo eso, sino ue

    además sea continua a un punto en particular, al entender la definición, es básico

    comprender ue se particulariza en ese punto, es decir, se efect:a una deducción,

    pero todo parte de la definición.

    E1emplo ) de la demostración$ emostrar ue 2T1. "uí lo primero ue

    se debe hacer es reflexionar el hecho de ue se trata de dos n:meros reales, los

    cuales cumplen algunos axiomas de campo, orden y completitud, al conocer esas

    definiciones ya encontraremos elementos para poder demostrarlo y efectuar una

    respuesta.33

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    34/83

    Paso 2.- Recordar las preguntas

    Za comprendidas las definiciones, con las consecuencias de ello en mente y listas

    para usarse, es momento de visualizar las tres preguntas

    -9*CLE7"/S"*9"(+

    ;

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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      # . (e responden las preguntas+ ?Vu tengo@ 2 y 1 son dos n:meros

    reales, eso es lo ue tengo, los cuales cumplen axiomas de campo y orden, junto

    con todos los teoremas en consecuencia! ?" u uiero llegar@ a ue sea

    evidente, de forma explícita, ue 2T1. para responder a la siguiente pregunta es

    donde interviene la parte heurística.

    'o solo hay ue saber u usar, sino como usarlo, auí es donde se

    promueve la creatividad de cada estudiante. En caso de ser el docente se

    aconseja ue cada estudiante d una propuesta de solución, la cual le permita

    experimentar con ella ya sea ue llegue a la solución o no, así se creará en l una

    estructura mental y una confianza en sus conocimientos, los cuales al practicar 

    continuamente llegará a no solo dar la solución, sino a formar su conocimiento y

    su criterio.

    La forma en ue se dise

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    36/83

    Los alumnos desarrollaron su capacidad de convivencia y apoyo entre sí,

    además se propició el ejercicio de la responsabilidad de forma seria y acadmica,

    facultad ue facilita la madurez como individuos y los prepara para la vida.

    (e recomienda ue complementariamente, una vez cada uincena los

    alumnos comenten y reflexionen lecturas filosóficas, propiciando con ello el

    desarrollo sistemático de su pensamiento crítico.

    M3todo 5rupal para el aprendi/a1e de la Matemática

    &na de las carencias de la sociedad actual es el trabajar en euipo, fenómeno ue

    se evidencia en cualuier rama laboral, en la educación no es distinto, aun en el

    ambiente universitario, se desarrolla y se explota muy poco este tipo de trabajo.

     La problemática ue se produce es no saber a ciencia cierta, poru se

    sigue alg:n tipo de algoritmo para resolver cualuier dificultad, se vuelve a repetir 

    una y otra vez el mismo error y al parecer solo hay una forma de abordar los

    problemas.

    36

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    %ay poca creatividad en el tipo de ra/onamiento, puesto ue en el

    aprendizaje de la matemática se sigue recurriendo a la educación tradicional, sin

    tomar en cuenta ue existen diversos tipos de percepciones ue dependen de

    cada alumno, de su experiencia y además su forma de comprensión no es la

    misma, con lo ue no se uiere decir ue haya mayor o menor capacidad, sino

    ue hay capacidades de diferentes características.

    %ay alumnos inscritos ue tienen sus notas altas y más ue eso, su

    facilidad de aduirir y asimilar nociones es notable, pero al aplicar   dicho

    conocimiento tienen dificultades en materias ue reuieren mayor abstracción

    como 7atemáticas elementales, )alculo 2 o "lgebra lineal en estas se recurre en

    forma continua a demostrar  conceptos.

    e la misma forma existen estudiantes ue poseen facilidad de asimilación

    en materias como )alculo 0, Ecuaciones iferenciales o /eoría de Ecuaciones,

    donde se reuiere mayor nivel de aplicación o utilizar conceptos, es auí dondeaduieren un nivel mayor de conocimiento, pero en materias de abstracción

    presentan dificultades. Esto se debe a ue hay diferente afinidad con materias. El

    tipo de conocimiento mencionado desarrolla el razonamiento inducti-o  y el

    enunciado primero facilita el razonamiento deducti-o$

    El mtodo de aprendizaje ue auí se aborda es la dinámica grupal basada

    en la teoría de -estalozzi la cual busca desarrollar al individuo en el terreno

    colectivo, este mtodo pretende aprovechar las virtudes de los alumnos de tienen

    facilidad en el razonamiento inductivo y los ue lo poseen en el deductivo, además

    37

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    38/83

    de provocar ue en la convivencia haya un aprendizaje mutuo para ue ambos

    desarrollen la parte ue no han explotado.

    (e busca ue los alumnos ue no han aduirido ninguno de estos dos

    razonamientos con la convivencia, experiencia y motivación de los compaustento teórico

    La teoría de -estalozzi es una propuesta humana, donde se pone en práctica la

    organización de experiencias, una educación tica, puesto ue pone nfasis en la

    necesidad de aprender del ser humano de todas las escalas sociales, educa al

    hombre para la libertad moral y cree en la libertad del individuo, el cual por medio

    de la acción aprende, de la misma forma manifiesta ue el punto de partida de la

    instrucción humana es el deseo, no la ejercitación mecánica, un trabajo consiente

    se aprende haciendo y la necesidad es el detonante , siempre partiendo de lo más

    sencillo a lo más complejo.

    El aprender haciendo indica ue la educación debe ser práctica. En el

    presente artículo el autor utilizará la dinámica de grupos, aludiendo al hecho de

    38

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    ue el trabajo educativo se realiza en el terreno colectivo, referenciando a las

    diferencias individuales y a la realidad social, ambos hechos concretos.

    )omo lo menciona -estalozzi 5la educación penetra en la organización del

    hombre y lo forma, contribuyendo al desarrollo de sus facultades.6. #0112, p. 0D.$,

    por ello cada alumnos tendrá una tarea individual.

    El presente proyecto de ense$.

    Estableciendo ue se hará un trabajo grupal un punto a observar es

    identificar la forma óptima de comprensión de los estudiantes, hay ue observar el

    entendimiento humano y dise.$.

    &n punto más a tomar en cuenta es el hecho de trabajar con motivación,pues la forma responsable se afianza a la vida colectiva y se sublima a una

    conciencia social, en todos estos puntos se manifiesta la importancia de la

    39

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    40/83

    educación y la matemáticas es una parte de ella, la cual ha ido aduiriendo mayor 

    importancia en la vida actual.

    >ustento %idáctico

    )omo lo menciona 9ousseau 5la educación debe hacer al hombre apto, para

    todas las condiciones humanas6 #0122, p. 2D.$, auí se pone de manifiesto la

    importancia de la educación en vida del hombre, se tomará para el aprendizaje de

    la matemática y se buscará acrecentar la inteligencia de los estudiantes

    resolviendo problemas, porue 5la inteligencia surge al resolver problemas.6

    #-estalozzi, 0112, p. B0$, estos harán ue el estudiante desarrolle un nivel mayor 

    de intuición, ue parta de una situación concreta para elevarse gradualmente por 

    vía racional hasta las nociones y conceptos, partiendo de lo particular hasta llegar 

    al conocimiento general.

    *tro mtodo ue se trabajará es el deductivo, ue va de lo general a lo

    particular, es decir, de ideas generales particulariza, para ue tenga aplicación y

    así poder ser :til, poco a poco el estudiante dominará ambas formas de pensar 

    como las vaya necesitando, puesto ue el mejor maestro es la necesidad.

    Los mtodos deductivo e inductivo serán utilizados en el presente trabajo,

    ya ue son las partes medulares del desarrollo de la matemática, es decir la

    abstracción y la aplicación, 5a travs de su organización de la llamada ense

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    41/83

    provocando con esto un ambiente completo de aprendizaje, cooperación y la

    formación de mejores ciudadanos.6 #-estalozzi, 2822$

    En la parte psicológica se va a tomar en cuenta el mtodo de =ygotsJy con

    la #S-$, 5la distancia en el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad

    de resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial,

    determinado a travs de la resolución de un problema bajo la guía de un adulto o

    en cola"oración con otro compa

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    mtodo grupal, donde la tercera parte del grupo reprobó! en la segunda gráfica se

    muestra el resultado de los mismos estudiantes despus de utilizar el mtodo auí

    expuesto.

    Grafca 1

    42

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    Gráfca 2

    La cantidad de alumnos reprobado es inexistente y ahora la tercera parte de ellos

    obtuvo la calificación máxima, todos lograron un avance en aprovechamiento

    general, el cual generó ue hayan ganado confianza y autoestima.

     "ntes de enunciar el procedimiento, se debe mencionarse ue se utilizará

    la tcnica de obtener conocimiento de [ohn LocJe #2K8>$, ue reside en tres

    pasos+

    2$ -ercepción 0$ retención D$ iscernir 

    M3todo %inámica de 4rupos para Aprendi/a1e de la Matemática

    43

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    44/83

    ?r5ani/ación

    aso !

    (e formarán grupos de tres estudiantes cada uno, pero en forma ordenada de

    acuerdo a las características de cada estudiantes, la clasificación es+ a$ estudiante

    hábil para razonamiento abstracto, facilidad para demostrar, b$ alumno hábil para

    razonamiento inductivo, es decir, facilidad para aplicar, c$ alumno al ue se le

    dificultan ambos razonamientos o la matemática en general, pero cuenta con

    inters.

    (e seleccionarán a los estudiantes mediante un examen diagnóstico, en

    donde una pregunta sea teórica, otra práctica y la :ltima una demostración, con

    esto se observará donde muestra el estudiante mayor facilidad o más capacidad,

    en resolver la problemática ue se le presente.

    asó )

    &na vez formados los euipos, se le darán diferentes obligaciones a cada

    estudiante, es decir se le asignan diferentes responsabilidades, pero todas estas

    serán intercambiables de manera ue cada uno de los integrantes desarrolle,

    diferentes posiciones para lograr aumentar no solo las calificaciones, sino su

    aprendizaje y apropiación del conocimiento. (e distribuirán de esta forma las

    posiciones+

    ; Alumno A@  Vuien responde a la pregunta ?u tengo@ y ?a dónde

    uiero llegar@, este alumno es el de mayor responsabilidad, puesto ue

    44

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    45/83

    entenderá el problema, escogerá un camino, el cómo demostrarlo o cómo

    resolverlo y le entregará el problema al alumno siguiente.; Alumno 8@  Es uien sigue el camino ue escogió el alumno ", el

    alumno C creará el puente entre el ?u tengo@ y ?a dónde uiero llegar@,este seguirá el algoritmo establecido y resolverá el problema, en esta parte

    el alumno desarrollará la aplicación de la matemática ue domina y si le

    hacen falta herramientas matemáticas l buscará acrecentar el dominio de

    la misma, es decir aprenderá haciendo. Alumno C@  Este alumno revisará ue la idea de resolución del

    problema está bien establecida y el camino está bien seguido, es decir si se

    llega a la solución deseada, este alumno aprenderá al ver la solución y

    tendrá un ojo crítico acerca de todo el trabajo establecido, además el

    alumno ) debe exponer el problema y dar explicación a cada uno de los

    pasos, en este punto es el responsable principal.

    espus de exponer el problema los tres alumnos perci"irán si la solución ue

    ellos consideraron adecuada es la mejor, debido a ue despus verán problemas

    semejantes para aumentar la retención  y finalmente deberán discernir si la

    solución propuesta fue la correcta.

    -odría pensarse ue el alumno de la posición " trabaja más arduamente

    ue el resto de sus compa

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    46/83

    )abe mencionar ue la calificación es compartida, se da una calificación

    para los tres estudiantes de cada grupo, logrando con esto ue se hagan

    solidarios, trabajen en euipo y comprendan ue su labor es importante en una

    sociedad, en la ue impactan todos los aciertos o errores ue cometan.

     "l docente le corresponde coordinar y estructurar el material, este deberá

    escoger de la forma más precisa a cada uno de los integrantes de los euipos, con

    base en las características mencionadas, además debe buscar mtodos diferentes

    para encontrar la mejor forma para fomentar el aprendizaje de sus estudiantes,.

    )omo lo menciona 9en escartes 5los mtodos y las cosas deben

    ponerse en duda, puesto ue no conocemos la verdad. e la misma forma se

    debe recordar ue el mejor camino de llegar a la verdad consiste en examinar las

    cosas realmente como son y no concluir ue son como nos la imaginamos o como

    se no ha ense

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    47/83

    vectores son linealmente independientes y utilizar el siguiente teorema+ tres

    vectores linealmente independientes, generan todo 9D. )ualuiera de estos

    caminos lleva a ue los tres vectores dados son una base para el espacio

    mencionado.

    El  alumno 8 efect:a todas las operaciones indicadas por el alumno ",

    resolviendo todos los algoritmos detalladamente, en esta parte el alumno mejora la

    aplicación y resuelve la dificultad de ir de lo abstracto a lo concreto, este alumno,

    particulariza las soluciones generales de acuerdo a lo ue vaya siendo necesario.

    espus de la práctica constante se puede generar el caso contrario, es

    decir el ir de lo concreto a lo abstracto, al ver ue los algoritmos resuelven un tipo

    de problemas se va generalizando, es decir se hace adaptable, como lo dice [ohn

    LocJe 5la mente hace ue las ideas particulares de un objeto particular lleguen a

    ser generales.6 #283>, p. 32$

    El alumno C, además de estudiar el camino y cada uno de los pasoshechos por el alumno C, debido a ue expondrá el problema, explicará cada uno

    de estos y el por u hacer cada uno de ellos, deberá analizar si el camino elegido

    fue el mejor, este alumno será el responsable del proyecto, las posiciones serán

    intercambiables para ue cada alumno domine una de las partes de la

    matemática, lo abstracto y la aplicación, así como defender los conocimientos

    aduiridos.

    Ainalmente todos grupos de tres, en conjunto con el docente, al finalizar la

    exposición de los alumnos ), comentarán los pasos y sobre todo la forma de

    47

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    48/83

    abordar los problemas, para ue todos puedan aprender diversas formas de

    solución obteniendo una retroalimentación.

    El docente explicará porue cada uno de los pasos elegidos y evaluará el

    progreso individual de cada de los alumnos, en palabras de CerJeley 5el

    pensamiento abstracto, pone acento en lo ue las cosas materiales tienen en

    com:n.6 #283B, p. 21$.

    Conclusiones

    En toda esta dinámica de grupos el alumno aduirirá experiencias, lo ue formará

    el conocimiento y poco a poco ira creando su comprensión lógica, mejorando sus

    calificaciones, pero no solo eso, sino ue aprenderá a trabajar en euipo, siendo

    cada vez más responsable.

    Este mtodo ha funcionado en la Aacultad de )iencias de la Electrónica de

    la Cenemrita &niversidad "utónoma de -uebla, promoviendo en los estudiantes

    una actitud cada vez más consciente, responsable, con espíritu de estudio,

    además de la obtención de buenos resultados acadmicos.

    Es de importancia resaltar ue todos los alumnos, incluidos auellos ue

    tenían muchos problemas en su desempe

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    49/83

    menciona CerJeley, 5la propiedad esencial de la mente es la actividad.6 #283B, p.

    2G>$.

    Inclusión de un

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    En este sentido, el aporte de Ieorge -olya. #28>B$ es sumamente

    enriuecedor al plantear la solución de problemas como estrategia para la

    ense

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    5/ratándose de jóvenes alumnos el aprendizaje de las matemáticas, a:n

    por obligación escolar, desarrolla, entre otras, sus habilidades de atención, orden y

    agudeza en el razonamiento, ingenio y creatividad.6 #-erero, 2881, p. G3$.

    En la ense

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    La metodología de -olya consta de cuatro pasos, la principal acción del

    nuevo paso introducido por el autor es responder a las preguntas, ?Vu se

    aprendió@ y ?Vu camino llevo a este conocimiento@.

     "l incluir un punto extra al mtodo se busca 5enerali/ar el conocimiento0

    es decir, para un problema similar próximo en lugar de repetir los cuatro pasos

    solo se efectuara uno, 5la experiencia es necesaria para poner atención a las

    ideas, pero se debe recurrir a la abstracción para generalizar.6 #Leibniz I.,

    28GG+21>$

    9azonar es indispensable porue como nos dice Leibniz 5se obtiene por 

    medio de la abstracción6 #Leibniz I., 28GG, p. 21>$. Z además 5integra la

    multiplicidad de hechos singulares.6. #)ompte, 283>, p. 28$,

    (e entiende por lógica 5la operación discursiva por medio de la cual

    obtenemos conocimiento nuevo, inferido de otro conocimiento.6. #IorsJi, 28K3, p.

    010$, el razonamiento inductivo es el más utilizado además de ser estn en el ue

    se basó -olya para formular su mtodo de solución de problemas, el cual se

    muestra a continuación+

    Al5oritmo de olya

    2.4 )omprender el problema

    0.4 )oncebir un plan

    D.4 Ejecución del plan

    >.4 =erificación del resultado

    ropuesta

    53

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    manifiesta la contradicción, y como no existe otro, entonces 1 es el :nico con la

    propiedad mencionada.

    -aso >.4 Berificación del resultado+ se revisa ue el resultado sea el

    esperado, en el ejemplo se uiere decir ue 1 es el :nico elemento de los

    n:meros reales ue tiene esa propiedad, se llegó a la contradicción deseada y

    cada paso fue lógico, con lo ue se concreta la demostración.

    -aso B.4 Conocimiento adquirido+ además de la unicidad del cero, se

    obtuvo la muestra de ue la contradicción es un mtodo aplicable a las

    demostraciones de los n:meros reales, es decir ue es un camino efectivo a

    seguir.

    (e obtuvo una conclusión ue reuiere un razonamiento heurístico dentro

    del algoritmo, así el alumno no perderá de vista u hizo y u camino siguió para

    llegar al conocimiento buscado.

    E1emplo )$* emostrar ue para todo 5a6 elemento de los reales, a.1Y 1

    -ara resolver este problema ue se trata de n:meros reales, los cuales se

    pueden resolver mediante el mtodo de contradicción, ya no es necesario hacer 

    todo el algoritmo anterior, sino ue se reduce a aplicar el punto anterior.

    aso 2nico$* suponga ue a.1 diferente ue 1 #contradicción$

    (e tiene ue a.1Y a #1]1$ Y a #1]1$ Y a.1 ] a.1

    Entonces a]1 Y a.1 ] a.1 entonces a.1 M a.1 Y a.1 ] a.1 M a.1 entonces por ley

    cancelación 1 Y a.1 pero se supone ue es diferente de cero, contradicción

    Entonces a.1 Y1.

    55

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    El hecho de generalizar el mtodo de -olya y además aumentar un uinto

    paso nos permitió ue en lugar de hacer los cinco pasos solo se haga uno para

    problemas similares, facilitando el camino para demostrar cualuier teorema.

    C?CLD>I

    En toda demostración matemática las principales dificultades ue presentan los

    estudiantes es no saber cómo iniciar el ejercicio, y cómo terminar, se les dificulta el

    razonamiento heurístico, están acostumbrados a aplicar algoritmos desde su

    educación temprana, con este mtodo de cinco pasos les será fácil aplicar el

    algoritmo al tener tal práctica en ello.

     "demás desarrollarán su creatividad, poco a poco lograrán aduirir el

    razonamiento heurístico, ya ue sabrán cómo comenzar la solución, y notarán ue

    aprendieron, estarán convencidos del aprendizaje ue están aduiriendo.

    La abstracción resultará de utilizar y practicar este mtodo algorítmico, ya

    ue 5el saber verdadero, es el resultado de un proceso.6. #%egel, 0118, p. B$,

    )on el mtodo de -olya como base y a, p. >K$, además se puede adaptar 

    a cualuier disciplina, ayuda a relacionar a cualuier individuo y saber humano, lo

    ue fomenta a 5la inteligencia ue es adaptarse a las condiciones.6. #-iaget, 28GG,

    p. >8$.

    Este es un intento de facilitar el aprendizaje de las matemáticas a los

    alumnos, además de hacer más accesible el algoritmo de -olya, pero se debe

    56

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    recordar ue no hay sistema absolutamente erróneo o verdadero, 5todos los

    sistemas son necesarios para llegar a la verdad.6. #%egel, 0118, p. 0K$.

    ARE%IA:E %E LA MATEMGTICA> ?R ME%I? %EL :DE4?

    9esumen

    &n recurso ue se tiene en el aprendizaje actual es aprender por medio del juego,

    se crean actividades l:dicas para ue el estudiante relaciona el aprendizaje con

    emoción y diversión en lugar de verlo con tedio y aburrimiento, de la misma forma

    se busca ue la actividad lleve a descubrir y madurar un saber, este recurso de

    aprender por el juego, principalmente se trabaja en educación temprana en

    estudiantes muy jóvenes, ni

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    busca ue el estudiante aprenda a abstraer y sobre todo, ue de toda actividad

    ue realice tome la idea principal.

    -alabras clave+ juego, l:dico, aplicación, abstraer, matemática

    (ummary

    7athematics and the game method

    Learning through games is a resource used noHadays in the process of learning!

    ludic activities are created in order to maJe students linJ the learning Hith

    excitement and fun instead of taJing it Hith tedium and boredom, at the same time

    it is intended to maJe the students, leaded by these activities, discover and mature

    neH JnoHledge. /he resource of learning through games is mainly used in early

    education! in very young learners, children or teenagers, but it is not usual in

    higher education. " discipline Hhich is very difficult to dominate due to its complex

    abstraction is 7athematics, for this reason it is necessary to looJ for alternativesHhich facilitate the learning, in the same Hay, the alternative proposed by the

    author is to design pleasant learning methods that must be recreative and ludic

    Hhere the students not only find it funny but also have a feeling of an intellectual

    challenge creating a passion in their learning. n this method called 5the game6,

    students should use their basic JnoHledge as a support, use the dominate of the

    evaluated subject, and most important, they should use their Hit to apply their acuired JnoHledge and go from the abstruse to the concrete, the purpose is to

    maJe students acuire JnoHledge in subjects liJe elementary mathematics,

    algebra, arithmetic, trigonometry or calculus, but above all, it is expected that

    58

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    students learn to solve problems and find applications, it is intended that students

    learn to abridge and most important, students should taJe the main idea of every

    activity performed.

    PeyHords+ Iame, ludic, application, abridge, mathematics.

    '/9*&))^'

    [uego es cualuier diversión ue se realice siguiendo determinadas reglas

    #Larousse, 011>+ pag.D32$, otra definición seria, el juego consiste en todo lo ue

    un cuerpo no está obligado a hacer #Pasner, 283>! pág 2D2$ y en palabras de

    7arJ /Hain solo divirtindose uno puede aprender #Jasner, 283>! pag.D32$, (eg:n

    )laparede un fenómeno biológico importantísimo desde el punto de vista teórico y

    práctico #barra, 28K0! pag.2D1$, -ara -iaget el juego se caracteriza por la

    asimilación de los elementos de la realidad sin tener aceptar las limitaciones de su

    adaptación #Prasner, 28G0! pag.0DB$, onde uiera ue est la verdad, es

    innegable ue la recreación proporciona un desafío a la imaginación y un

    poderoso estímulo a la actividad matemática, con esto se estimula la mentalidad

    creadora, para resolver problemas los ue en muchas ocasiones son verdaderos

    rompecabezas, muchos de estos fueron creados por pensadores como Pepler,

    -ascal, Aermat, Leibniz Euler, la invención de la matemática recreativa los

    rompecabezas.

    Los juegos, rompecabezas y las paradojas han sido populares desde la

    antigWedad desde poca de los egipcios y probablemente desde antes de las

    expresiones secretas del *ráculo de elfos pasando por la poca de )arlomagno,

    hasta la edad de oro de los crucigramas y rompecabezas en el siglo _=, las

    59

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

    60/83

    investigaciones en las matemáticas recreativas nacieron del deseo de saber y

    estas fueron guiadas por los mismos principios y reuerimientos de las facultades

    de investigación ue produjeron el descubrimiento del aprendizaje de la

    matemática por medio del juego o actividades l:dicas.

    El desarrollo de esta disciplina ha sido muy basta como la teoría del juego

    desarrollada en a partir de 2803 por [ohn von 'eumann se convertido en los

    :ltimos a

  • 8/20/2019 Métodos de la enseñanza de la matemática

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    #(hopenhauer, 283>! pag.>1$, esta experiencia se obtendrá realizando ejercicios y

    más ue resolver problemas por medio de la práctica, puesto ue tanto (ócrates

    como Pant afirman ue el hombre debe tomar una actitud práctica y lo práctico es

    lo ue el hombre debe hacer #(chopenhauer, 283>! D8$.y la experiencia es la

    fuente de todo conocimiento #(neca, 0120! pag.K$.

     "'/E)EE'/E(

    El aprendizaje basado en el juego cuyo trmino en ingls es Iame4Cased

    Learning #ICL$ conjuga el aprendizaje con el recurso del juego en particular 

    digital o de naturaleza computacional, con el fin de apoyar la ense

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    -ara [ean -iaget el juego constituye una de las manifestaciones más importantes

    del pensamiento infantil además ue el ni

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    ebido al uso de nuevas tecnologías en la vida cotidiana y en particular en la

    educación, ha provocado la complejidad para aduirir conocimiento, y en la

    necesidad de crear tcnicas de aprendizaje para ue el alumno se apropie del

    conocimiento y madure en el saber como individuo, de la misma forma como

    sociedad, porue todos los individuo aprende de su entorno.

    La propuesta de aprendizaje de la matemática por medio del juego ue propone el

    autor, es una estrategia ue aparte de hacerlo de forma entretenida, l:dica y

    reflexiva, se plantea ue sea grupal, porue la organización provoca una

    ense! pag.23$, y además tenemos ue

    conocer las cosas individuales en todo lo ue sea posible, luego terminaremos por 

    conocer las cosas general #(chopenhauer, 283>! pag.B3$ de la misma forma el

    proyecto será práctico, como mencionó (ócrates y Pant afirma ue el hombre

    debe tomar actitud práctica #(chopenhauer, 283>, pag.D8$ y la experiencia es la

    fuente de todo conocimiento #(neca, 0120!pag.K$.

    63

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    El mtodo se aplicó en la Aacultad de )iencias de la Electrónica, en cuatro grupos

    de las materias de matemáticas, )álculo iferencial #tres grupos con esta materia$

    y 7atemáticas elementales, en ella los alumnos mejoraron sus calificaciones en el

    examen departamental aplicado cada cuatrimestre, su mejora fue de un 2BXcon

    respecto de exámenes pasados, pero más ue eso se logró ue conocieran los

    temas y supieran abordar un problema así como abstraer lo esencial de cada

    experiencia educativa.

    El juego comienza de la siguiente forma se agrupan los estudiantes de cada salón

    en siete euipos con cinco estudiantes cada uno, y en cada ejercicio propuesto

    por el docente ue este tendrá funciones de moderador, el maestro guía la

    organización del conocimiento para desarrollo del ser #Prasner, 28G0! pag.>2$, en

    los cuales el alumno hará cada ejercicio de forma individual, para más tarde

    comentarlo con sus compa

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    0.4 al finalizar el los integrantes los problemas propuestos por el docente, el

    capitán de cada euipo avisará al docente para ue este, de ese mismo orden,

    para tener la oportunidad de pasar a exponer los problemas

    D.4 el docente escogerá a cualuier miembro del euipo para ue exponga

    problemas de estar correctos y despus de contestar cada uno de las preguntas

    de los demás euipos ganaran un punto.

    >.4 euipo ue se ayude de computadora portátil, computadora, libros o libreta

    durante la realización del juego obtendrá D puntos menos para su euipo.

    B.4 los exámenes serán individuales pero por cada miembro del euipo ueapruebe el euipo obtendrá 0 puntos positivos y por cada uno ue repruebe el

    euipo obtendrá D puntos menos.

    En el juego se pudo observar ue los alumnos integrantes estudiaban juntos y

    dedicaban más horas estudio, se promovió una sana competencia, donde cada

    uno de los estudiantes buscaba saber más ue lo demás y este conocimiento lo

    compartían con sus compa

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    &na propuesta didáctica desarrollada en la Aacultad de )iencias de la Electrónica

    de la Cenemrita &niversidad "utónoma de -uebla, mostró ue la ense

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    permiten, aparte de resolver problemas, entender el funcionamiento de la

    naturaleza y herramientas como las computadoras.

    ebido a esto, es importante ue el estudiante aprenda a crear estas reglas, las

    cuales les permitirán generalizar el conocimiento, porue todo conocimiento debe

    generalizarse para ser :til #-oincar, 283>+BG$ y poder hacer un conocimiento a

    priori, al crear estas reglas, se obtiene un conocimiento %eurístico, ue es el ue

    le permitirá al estudiante crear tecnología y cambiar la naturaleza así como la

    sociedad actual.

    ala"ras cla-e6 Al5oritmo0 heur#stico0 crear0 pro"lemas

    A"stract

     "lgorithm is understood as the exact procedure for the accomplishment of a certain

    system of operations in a defined seuence for the resolution of all problems of any

    type. #/rajtenbrot, 28GG+22$, the Hord 5algorithm6 derives from the name of the

    &zbeJ mathematician "l4 [Harizmi, Hho proposed in the 8th century, the rules of 

    the simplest algorithms Hhich belong to the four elementary arithmetic operations

    #addition, subtraction, multiplication and division$, this is Hhy 5algorithm6 is the

    name given to the seuence that determines the content and succession of 

    operations Hhich translate initial data to the desired result.

    n mathematics it is considered solved a set of problems of a determined type

    Hhen the algorithm is elaborated for their solution, the natural objective of 

    mathematics is the creation of such algorithms, algorithms are the cornerstone of 

    computers, they have great importance in the academic life of students, since the

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    application of these 5rules6 alloHs them to, besides solving problems, understand

    the functioning of nature and tools as computers.

    ue to this, it is important that students learn to create these rules, Hhich Hill alloH

    them to generalize the JnoHledge, because all JnoHledge should be generalized to

    be useful #-oincare, 283>+BG$ and be able to create a priori JnoHledge, Hhen

    creating this rules, a heuristic JnoHledge is obtained, Hhich Hill alloH to students to

    create technology and change nature as Hell as the current society.

    Hord 7eys6 al5orithm0 heur#stico0 create0 pro"lems

    Introducción

    En la ense

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    y el alumno desea aprender, y, lo mejor ue se puede ense

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    El científico griego notó, cuando entró en la baustento teórico

    %istóricamente el problema de la matemática ha sido, crear un algoritmo ue

    permita resolver cualuier problema matemático. Este problema tiene su historia,

    el matemático y filósofo alemán Leibniz #2K>K4 2G2K$ so

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    creado el proceso de resolución de los problemas correspondientes, se hace tal

    ue lo pueda cumplir exactamente una persona ue incluso no tenga ni el mínimo

    concepto de la esencia del propio problema.

    La elaboración de un algoritmo es necesario tener amplios conocimientos y

    emplear mucho trabajo creativo, el :nico reuisito del algoritmo es ue debe ser 

    :til para solucionar todo problema de un tipo dado, ue tenga utilidad, los

    algoritmos no solo son usados en el área de la matemática sino tambin en otras

    ciencias, puesto ue todas las ciencias tienen alguna parte práctica ue consiste

    en problemas ue ponen alg:n fin y dicen cómo puede conseguirse tal fin #Pant,

    0113+222$. Los algoritmos por su carácter lógico tambin son utilizados en la

    computación, los algoritmos creados especialmente creados para las

    computadoras se llaman programas, los programas son algoritmos ue se

    ejecutan por la computadora #/rajtenbrot, 28GG+B1$ de la información más

    importante ue trata la computadora.

    *tro de los mtodo utilizados en la matemática es el mtodo axiomático ue

    consiste en ue todas las proposiciones de la teoría dado se obtiene de varias

    sentencias #axiomas$, ue se aceptan sin demostración, este mtodo es la base

    de la geometría, en la actualidad la matemática están construidas sobre axiomas.

    >D>TET? %I%GCTIC?

    -ara 9en escartes el grave error de la lógica de "ristóteles es la incapacidad

    para invención, el silogismo no puede ser un mtodo de descubrimiento, pues las

    premisas deben tener conclusión #escartes, 0122! 2G$. escartes busca reglas

    fijas para descubrir verdades no para defender tesis, escartes propone un

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    mtodo donde sucesión de intuiciones por la cual se va pasando de una verdad a

    otra, hasta llegar a la ue deseamos demostrar, partiendo un poco más de hechos

    particulares y no verdades absolutas como es el mtodo de "ristóteles.

    El mtodo inductivo de Cacon donde se estudia la 5forma6 de los fenómenos, y el

    problema debe ser resuelto mediante una progresiva exclusión Cacón presenta

    como inducción a un complicado procedimiento de abstracción ue tiene su base

    en la hipótesis metafísica del formalismo escolástico, tambin Cacon critica la

    lógica "ristotlica y propone un nuevo mtodo de ciencia activa #Cacon, 0118!>$,

    el crea algoritmos y va obteniendo resultados particulares, los cuales generaliza y

    obtiene una ciencia nueva, l va de casos particulares a casos generales, ue es

    lo ue se usará para el aprendizaje de los estudiantes.

    En buena medida, resolver problemas es un modo de adaptación. En este sentido

    #-iaget,28DB+2G>$ se

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    cuales darán soluciones concretas y ayudará al estudiante ir abstrayendo poco a

    poco, mientras se domina el material.

    ropuesta

    (e trata de resolver los problemas matemáticos a base de algoritmos para facilitar 

    su comprensión, este mtodo fue utilizado en la materia de ecuaciones

    diferenciales de la facultad de ciencias de la Electrónica, los estudiantes tienen

    problemas en la mencionada materia, en los exámenes departamentales tienen un

    promedio de reprobación del K1X y la calificación moda es de G, utilizando elmtodo propuesto el nivel de reprobación bajo a un D1X y la calificación moda fue

    de 8. " continuación se dará un ejemplo de cómo puede ser aplicado.

    Ejemplo

    -roblema encontrar el máximo com:n divisor de dos n:meros a y b, de no usarse

    el algoritmo se debe hacer un conjunto de operaciones engorrosas sin un mtodo

    específico pero para facilitarle se dará un mtodo diferente. "lgoritmo utilizado en

    la aritmtica es el algoritmo de Euclides ue resuelve todos los problemas del

    siguiente tipo+ %allar el máximo com:n divisor de dos n:meros naturales dados a y

    b.

    -ara resolver este problema pueden hallarse sus divisores de a y b, pero la

    división se puede reducir a una sustracción repetida, utilizando los siguientespasos.

    -aso 2.4 Examinar los n:meros a y b, pasar a la indicación siguiente.

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    -aso 0.4 )omparar los dos n:meros #aYb, aUb, aTb$ pasar a la indicación

    siguiente.

    -aso D.4 (i los n:meros examinados son iguales, cada uno de ellos da el

    resultado buscado, el proceso se para, sino es así se pasa a la siguiente

    indicación.

    -aso >.4 (i el primero de los n:meros examinados es menor ue el segundo,

    cámbialos de lugar y contin:a su examen. -asa a la siguiente indicación.

    -aso B.4 9esta el segundo de los n:meros examinados del primero y examina dos

    n:meros, el sustraendo y el resto, pasa a la indicación dos y posteriormentecontinuar con los siguientes pasos.

    espus de ue las cinco indicaciones se hayan cumplido hay ue volver de

    nuevo a la segunda, pasar a la tercera, a la cuarta, a la uinta y otra vez a la

    segunda, la tercera etc., hasta ue se obtienen n:meros iguales, o sea, hasta ue

    se cumpla la condición ue se contiene en la tercera indicación+ entonces se cesa

    el proceso, el cual es llamado el algoritmo de Euclides para obtener el máximocom:n divisor de dos n:meros. )omo se nota, con este mtodo se puede resolver 

    cualuier conjunto de n:meros es decir, facilita la solución el resolver problemas

    Es notorio, ue no necesario incluso saber ue se está haciendo, solo se sigue el

    algoritmo, y se llegará a la solución, pero en la práctica de resolver poco a poco

    problemas se llega a la abstracción, y al dominio del material matemático, puesto

    ue se madura el conocimiento y el alumno se apropia del saber.

    Conclusión

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    Los algoritmos usados en la ense

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    permiten a los estudiantes utilizar activamente lo ue saben en su vida profesional

    y acadmica.

    El matemático h:ngaro Ieorge -ólya ya había descubierto a mediados del

    siglo __ el potencial (eurístico de la resolución de problemas a travs de una

    ense2 sugiere usar los pasos

    siguientes para resolver problemas matemáticos+

    i. -rimero se tiene ue entender el

    problema.ii. &na vez comprendido, se hace un plan.iii. (e lleva a cabo el plan.iv. 9evisa tu trabajo y preg:ntate si no se

    podría hacer mejor.

    La base de la %eurística, seg:n -ólya, está en la experiencia de resolver 

    problemas y en ver cómo otros lo hacen. Las ideas del matemático h:ngaro están

    en sintonía con las de %enri -oincar, matemático francs ue creía ue el

    conocimiento, para ser de utilidad, tiene ue generalizarse. (in embargo, para

    generalizar el conocimiento matemático uno tiene ue superar varios escollos.

    Los programas de ingeniería suelen tener materias en las ue el nivel elevado de

    abstracción desanima a los estudiantes+ ecuaciones diferenciales, lógica, cálculo,

    etc. "gobiados, los alumnos, pierden inters en la materia, se les dificulta el

    contenido, y debido a esto no pueden solucionar los problemas ue se les

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    presentan en clase. 'o pueden generalizar ni apropiarse de un saber ue les

    permita abstraer el contenido del material matemático. Están como "ruímedes

    antes de meterse en la ba

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     "ngoa, [. #011> +% Matemáticas &lementales. 7xico+ C&"-.

     "ngoa, [. #0113$. Matemáticas elementales. 7xico+ C&"-.

     "ralla, =., Carrantes, ). #0121$. )ompetencias matemáticas en la ense$. !rincipios del conocimiento (umano. Espa$ El 7aterial para la Ense$ iscurso sobre el espíritu positivo. Espa

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    %egel, I. #0118$ $ntroducción a la (istoria de la ilosofía% Cuenos "ires+Iradifco.

    barra *. #28K>$ idáctica 7oderna, Espa$. &nsayo sobre el entendimiento (umano. Espa

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    -estalozzi E. #0113$. &l canto del Cisne. 7xico+ -orr:a.

    -iaget [. #28K8$. !sicología y !edagogía. 7xico+ "riel.

    -iaget [. #28GG$. !sicología y !edagogía. 7xico+ (E- "riel.

    -latón #0122$. iálogos de !latón% 7xico+ -orr:a.-oblete. 9. 7. =illa, (. ". #0112$. &valuación de Competencias !rofesionalesdel !rofesionales del profesorado de Matemáticas%  proyecto A*'E)Z/2121831, (antiago )hile.

    -olya, I. #0113$. Como 7esolver problemas. 7xico+ /rillas.

    -oncaire, %. #283>$. ilosofía de las ciencias% 7xico+ )*'")Z/.

    -ozo, . #011D$. 4dAuisición de conocimiento% 7adrid+ 7orata.

    9ousseau, [. #0122$. &milio o de la &ducación. 7xico+ xodo.9ico, L. #011>$. 9eflexiones sobre la formación inicial del profesor de7atemáticas de (ecundaria. -rofesorado, )urriculum y formación del 

     profesorado, 3#2$, 242B.

    9uiz, . #0120$.  4prendizaBe de la competencia matemática mediante problemas de contenido científico y de la vida cotidiana% 7, ':mero 2G.

    (neca #0120$ Libro de *ro, Cuenos "ires "rgentina, ed. Iradifco.

    (coto, . #283B$. Tratado del primer !rincipio. Espa1$, 2BM>3.

    =ygotsJy, L. #2833$. ona de desarrollo próDimo% 7xico+ &niversidad 'acionalde )omaue.

    81

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    `illiam, [. #283>$ !ragmatismo. Espa, disponible en/

    (ttp/EEdcb%fi1c%unam%mDE&ventosEoroFEMemoriasE!onenciaG>9%pdf  

    Jndice

    )apítulo 2+ )ompetencias matemáticas 2

    )apítulo 0+ 7todo problematizador para el aprendizaje de la matemática 0D

    )apítulo D+ 7todo grupal para el aprendizaje de la matemática DB

    )apítulo >+ nclusión de un uinto paso al mtodo de -olya >G

    )apítulo B+ "prendizaje de la 7atemática por medio del juego K0

    82

    http://mt.educarchile.cl/MT/jjbrunner/archives/2010/03/aproximacion_a.htmlhttp://dcb.fi-c.unam.mx/Eventos/Foro3/Memorias/Ponencia_67.pdfhttp://dcb.fi-c.unam.mx/Eventos/Foro3/Memorias/Ponencia_67.pdfhttp://mt.educarchile.cl/MT/jjbrunner/archives/2010/03/aproximacion_a.html

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    )apítulo K+ Ense