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Manual de Normas de nueva marca del museo Artequin de viña del mar.TRANSCRIPT
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin
Versión 1.0 Julio 2011
Guía para la identidad corporativa de Museo Artequin Viña del MarIncluye elementos y herramientas requeridas para su implementación.
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 2
Indice
Presentación
Sobre el Manual de Normas Gráficas 4
Imagen Corporativa
Definición Imagen Corporativa 6
Sobre quienes se proyecta 7
Para qué se proyecta 8
Canales de Autopresentación 9
Información Visual 10
Marco Conceptual 11
Resumen 12
Standards
Logotipo 14
Grilla constructiva 15
Grilla constructiva Vertical 16
Grilla constructiva Logotipo 17
Grilla constructiva Isotipo 18
Area de Autonomía 19
Standard de color 20
Escala de Grises 21
Positivo y Negativo 22
Usos Permitidos 23
Usos Permitidos Generales 24
Usos Permitidos de Color 25
Usos No Permitidos 26
Tipografía 27
Tamaño mínimo 28
Aplicaciones
Papelería / Hoja Tamaño Carta 30
Papelería / Sobre Americano 31
Papelería / Tarjeta de visita 32
Papelería / Sobre Oficio 33
Merchandising / Jarro 34
Merchandising / Lápiz 35
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 3
1
Contenidos
•Presentación
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 4
Este Manual de Normas Gráficas es una es una guía ilustrada diseñada para entregar a cada usuario la información y es-pecificaciones necesarias para la correcta implementación de la Identidad Corporativa de Museo Artequin de Viña del Mar.
El contenido de este Manual es estrictamente normativo ,en efecto, éste constituye un instrumento guía para la correcta implementación del sistema de información al público del Museo Artequin Viña del Mar.
Como material de consulta y evaluación el presente manual establece criterios de control para especificar la implementaciónadecuada de las distintas piezas de la marca.
Sobre el Manual de Normas Gráficas
Capítulo 1: Presentación
1.1
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 5
2
Contenidos
•Definición Imagen Corporativa
•Sobre quienes se proyecta
•Para qué se proyecta
•Canales de autopresentación
•Información Visual
•Marco Conceptual
•Resumen
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
Imagen Corporativa
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 6
La imagen de una empresa se constituye por el total de ideas que la opinión pública relaciona con ella. Estas ideas se generan, por un lado, a partir de la calidad de sus productos y servicios, la atención al público, el trato de su personal, la seriedad en aspectos financieros y otros.La imagen de la empresa se genera por elementos visuales como la marca, color, tipografía, diagramación y formas pro-pias, los que en conjunto representan su identidad corporativa. Estos elementos provocan estímulos visuales, cuyo efecto acumulado deja una determinada impresión en el observador.Este mensaje se transmite en forma eficiente solo si, las informaciones visuales están coordinadas. De otro modo, el men-saje carece de expresión y produce una imagen difusa. Cada empresa tiene una imagen visual buena o mala; lo menos deseable en todo caso, es una imagen difusa.Existe una estrecha relación entre las ideas acerca de la empresa (su imagen) y los elementos visuales que la representan (su identidad). No basta que una empresa sea sólida o que sus productos sean excelentes… es preciso que el público lo sepa y lo crea.
Capítulo 2: Imagen Corporativa
Definición Imagen Corporativa
2.1
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 7
Capítulo 2: Imagen Corporativa
2.2
Sobre quienes se proyecta
• Los consumidores potenciales que forman el mercado.
• Los usuarios de los productos de la empresa.
• Los proveedores y distribuidores.
• Los exportadores.
• Los empleados de la empresa.
• Las demás empresas.
• Las instituciones financieras y compañías de seguros.
• Las instituciones gremiales o laborales.
• Las instituciones de gobierno.
• Los medios de comunicación
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 8
Capítulo 2: Imagen Corporativa
2.3
Para qué se proyecta
• Transmitir, aumentar y preservar el prestigio de la empresa.
• Incrementar las ventas por la preferencia de los productos y/o servicios de la empresa.
• Obtener una presencia permanente en la conciencia del público.
• Respaldar la campaña publicitaria y fomentar la publicidad.
• Aumentar el flujo informativo entre la empresa y el público por medio de una comunicación visual más eficiente (mensajes con menor interferencia).
• Respaldar situaciones críticas internas y externas.
• Elevar la moral de los empleados, aumentando su confianza y su identificación con la empresa.
• Incentivar o estimular determinados comportamientos en los empleados(orden, eficiencia, rendimiento)
• Fomentar la confianza del accionista en la empresa
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 9
Capítulo 2: Imagen Corporativa
2.4
Canales de Autopresentación
Para crear una Imagen Corporativa se dispone de cuatro canales:
1. Calidad del servicio ofrecido.
2. Los objetos que forman parte de la empresa(arquitectura, decoración de interiores, transporte).
3. Las informaciones audiovisuales y verbales a través
de publicidad, catálogos, papelería administrativa,folletos, señalización, videos, spots, etc.
4. La conducta del personal en sus relaciones con elpúblico
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 10
Capítulo 2: Imagen Corporativa
2.5
Información Visual
Son las representaciones gráficas de una empresa, que se proyectan al público a través de un símbolo o un diseño tipográ-fico especial. La combinación de los elementos visuales da la apariencia global de la empresa y constituye una expresión física muy importante en los mercados en los que esta concurre.
Los Elementos visuales son:
• Isotipo.
• Logotipo.
• Tipografía.
• Cromatismo.
• Normas de diagramación.
• Formas propias de la empresa que pudieran aplicarse.
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 11
Capítulo 2: Imagen Corporativa
2.6
Marco Conceptual
•Imagen corporativa: Esta compuesta por el isotipo y el logotipo, los que en su conjunto identifican plenamente el sujeto social, e interpreta en forma instantánea la intención corporativa o institucional.
•Isotipo: Forma tipo, gráfico icónico referencial, este posee pautas culturales que superan el problema del idioma. Los hay figurativos, y abstractos, con tratamiento geométrico y gestual.
•Logotipo: Letra tipo, nombre por medio de tipografía, lettering o familia tipográfica propia.
•Tipografía: Estudio y clasificación de las diferentes familias o tipos de letras, así como el diseño de caracteres unificados por propiedades visuales uniformes.
•Fuente: Es el juego completo de caracteres en cualquier diseño, cuerpo o estilo.
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 12
La imagen corporativa es el conjunto de aspectos visuales que le dan a una empresa una identidad, una personalidad, un concepto o un estilo definido y propio.La identidad corporativa abarca dos aspectos: los internos y los externos; los internos incluyen la forma en que están ubica-dos los exhibidores, la distribución del mobiliario, los colores de la fachada y de las paredes, la ambientación y la decoración del local, etc.Es fundamental definir claramente la identidad corporativa de una empresa desde el principio, ya que cuando la empresa ha crecido es difícil crear una nueva identidad si es que es otra la que ya se ha posicionado en la mente de los consumidores.Contar con una identidad corporativa bien definida le permite a una empresa ser fácilmente reconocida y recordada por los consumidores, vincular la identidad corporativa con algún aspecto positivo (por ejemplo, con una buena atención al cliente), realzar la publicidad (por ejemplo, al difundir la identidad corporativa a través de artículos publicitarios), darle un mayor valor a su marca (al ser la manifestación física de ésta) y por último, distinguirse visualmente de la competencia.
Capítulo 2: Imagen Corporativa
2.7
Resumen
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 13
3
Contenidos
•Logotipo
•Grilla Constructiva
•Grilla Constructiva Vertical
•Grilla constructiva Logotipo
•Grilla constructiva Isotipo
•Area de Autonomía
•Standard de Color
•Escala de Grises
•Positivo y negativo
•Usos permitidos
•Usos permitidos Generales
• Usos permitidos de Color
•Usos no permitidos
•Tipografía corporativa
•Tamaños
3.1
3.2
3.2 a
3.2 b
3.2 c
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.7a
3.7b
3.8
3.9
3.10
Standards
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 14
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Capítulo 3: Standard
3.1
Logotipo
La marca del Museo Artequin se compone de doselementos:
1. Isotipo.2. Logotipo.
El isotipo se conforma de cinco continentes de colores cor-porativos del Museo Artequin Viña del Mar dispuestos de tal manera que dan forma a una letra “Q”,
El logotipo del Museo Artequin que se muestra en color café y se dispone en 3 niveles de texto está formado por la tipo-grafía Avant Garde Book BT la que se clasifica dentro de las tipografías de palo seco, o sin serif. Es formas muy geomé-tricas y líneas rectas por lo que entrega una lectura clara, de apariencia moderna, fuerte y sólida, lo que funciona muy bien en caja alta.
Una tipografía de palo seco es aquella que no posee re-mates o serifas al final de cada carácter, lo que logra una apariencia mucho mas limpia.
El uso de la marca debe ser de la forma correcta y no debe ser distorcionado, o alterado bajo ninguna forma, ya que proyectan la imagen de nuestra empresa.
Isotipo
Logotipo
•
•
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 15
Capítulo 3: Standad
3.2
Grilla constructiva
El Isotipo esta conformado por cinco continentes de color con distintas separaciones.
El Logotipo esta contruida con tipografía Avant Garde Book BT.
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
x
x
23x
10x
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 16
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Capítulo 3: Standad
3.2 a
Grilla constructiva Vertical
El Isotipo esta conformado por cinco continentes de color con distintas separaciones.
El Logotipo esta contruida con tipografía Avant Garde Book BT color café PANTONE Black 5 C.
16x
13x
x
x
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 17
Capítulo 3: Standard
3.2 b
Grilla constructiva Logotipo
El logotipo está formado por la tipografía Avant Garde Book BT. en color café PANTONE Black 5 C.
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
6x
13x
x
x
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 18
Capítulo 3: Standard
3.2 c
Grilla constructiva Isotipo
El Isotipo en forma de “ Q “ que está conformado por cinco continentes de colores corporativos.-
9x
10x
x
x
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 19
Capítulo 3: Standard
3.3
Area de Autonomía
Cuanto más espacio exista alrededor de la marca, mayor será su impacto e importancia. Para asegurar que este efec-to no se vea nunca comprometido, aquí se establece cuál es el espacio blanco mínimo o área de resguardo que se de-berá respetar en su aplicación. De este modo se evitará que la marca se vea invadida por elementos que le son ajenos.
El area de autonomia esta representada en el diagrama como 2x.
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
2x
2x 2x
2x
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 20
El uso consistente de los colores corporativos permitirá que nuestras comunicaciones sean más reconocibles para nuestros usuarios y clientes.
Los colores del Isotipo del Museo Artequin representan:
Verde: Representa la naturaleza y el color que se hace pre-sente en el entorno que rodea al museo, el que se encuentra situado en el interior de uno de los mas memorables lugares de la quinta región la Quinta Vergara.
Café: También se utilizó este color para reflejar el entorno en el que se emplaza el museo, el que tambíen se asocia a la arquitectura rustica y moderna que este tiene.
Celeste: Representa al mar, que es típico de la ciudad de Viña del Mar y que además es uno de los colores que apare-cen en la bandera de esta.
Naranjo: Color que es parte de la bandera de Viña del Mar.
Amarillo: Este color refleja dentro del isotipo al sol que es típico de la ciudad.
Capítulo 3: Standard
3.4
Standard de color
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
PANTONE
PANTONE Yellow 012 C
PANTONE Orange 021 C
PANTONE 376 C
PANTONE 376 C
PANTONE Black 5 C
CMYK
C M Y 100 K
C M 50 Y 100 K
C M 50 Y 100 K
C 100 M Y K
C 50 M 70 Y 80 K 70
RGB
R 255 G 242 B
R 255 G 242 B
R 141 G 198 B 63
R G 174 B 239
R 60 G 36 B 21
HEXADECMAL
#472A2B
#FFE800
#F78E1E
#8DC63F
#00AEEF
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 21
Una marca, por sus múltiples usos debe permitir su uso en escala de grises y funcionar correctamente sin cambiar su significado ni percepción visual. Se presentan aquí las tra-mas de escala de grises equivalentes a los colores corpo-rativos.
Capítulo 3: Standard
3.5
Escala de Grises Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
10% Negro
30% Negro
50% Negro
70% Negro
90% Negro
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 22
Capítulo 3: Standard
3.6
Positivo y Negativo
Nuestro isotipo y logotipo pueden ser utilizado en ambas opciones, positivo y negativo, sin cambiar su significado y persepción visual.
Positivo: Logotipo e isotipo negro en continente blanco.
Negativo: Logotipo e isotipo blanco en continente negro.
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Positivo
Negativo
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 23
Usar de forma correcta la marca del Museo Artequin es lo escencial para poder lograr un completo posicionamiento de este en la memoria de nuestro público, por lo que la fuerza de la marca depende totalmente de su aplicación.
A continuación se detallan las variables permitidas para el uso de la marca:
1.- Marca con colores corporativos sobre continente blanco, disposción horizontal
2.- Marca con sus colores corporativos sobre fondo blanco con aplicación horizontal. El uso del Logotipo en su versión horizontal, sólo se restringe a excepciones puntuales.
Capítulo 3: Standard
3.7
Usos Permitidos1.
2.
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 24
Capítulo 3: Standard
3.7 a
Usos Permitidos Generales
A continuación se detallan las variables permitidas en usos generales, tales como:
1.- Logotipo en escala de grises en horizontal.
2.- Logotipo en escala de grises versión vertical.
3.- Logotipo horizontal sobre continente gris al 10%
4.- Logotipo vertical sobre continente gris al 10%
5.- Logotipo vertical en colores coporativos sobre un conti-
nente blanco no menor a 90% de opacidad.
6.- Logotipo horizontal en colores coporativos sobre un con-
tinente blanco no menor a 90% de opacidad.
7.- Isotipo sin compañía del logotipo, sólo en algunas oca-
siones.
1.-
4.-
3.-
2.-
5.-
6.-
7.-
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 25
Capítulo 3: Standard
3.7 b
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
1.- 7.-
2.- 8.-
3.- 9.-
4.- 10.-
5.- 11.-
6.- 12.-
Usos Permitidos de Color
1.- Marca vaciado sobre continente verde corporativo.
2.- Marca vaciado sobre continente celeste corporativo.
3.- Marca vaciado sobre continente gris corporativo 10%.
4.- Marca vaciado sobre continente naranja corporativo.
5.- Marca vaciado sobre continente café corporativo.
6.- Marca vaciado sobre continente amarillo corporativo.
7.- Utilizar solamente un color corporativo (verde).
8.- Utilizar solamente un color corporativo (celeste).
9.- Utilizar solamente un color corporativo (gris).
10.- Utilizar solamente un color corporativo (naranja).
11.- Utilizar solamente un color corporativo (cafe).
12.- Utilizar solamente un color corporativo (amarillo).
A continuación se detallan las variables permitidas en todos los colores coporativos para el uso de la marca:
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 26
Capítulo 3: Standard
3.8
Usos No Permitidos
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
MuseoARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Museo
ARTEQUINArte - Educación - Entretención
Los usos no permitios son aquellos que siendo aplicados modifican y alteran la marca, de manera que pierda legibi-lidad y claridad.
1.- La marca sobre un continente de color que no sea nin-
guno de los permitidos anteriormente en este manual.
2.- Alterar los colores de la marca por otros que no sean los
reglamentarios.
3.- Cambiar la tipografía de la marca por cualquier otra que
no sea la corporativa.
4.- Distorcionar, ya sea horizontal o verticalmente la marca
del Museo Artequin.
5.- Modificar la orientación de la marca en diagonal.
6.- Cambiar la orientación del isotipo en cualquier dirección.
7.- Aumentar el tamaño de la tipografía del logotipo.
8.- Utilizar de fondo de la marca original, cualquier color cor-
porativo que no permita una clara diferenciación de ambos.
1.-
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 27
Capítulo 3: Standard
3.9
Tipografía
Para usos de tipografía corporativa se ha seleccionado la familia Helvética, que brinda tanto como formalidad una gran legibilidad al momento de ser utilizada Es una tipografía simple que sirve para todos los usos requeridos en la empresa.
Helvetica 47 Light Condensed
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnñopqrstuvwxyz1234567890!#~$%&/()=?¿{}*
Helvetica 47 Light Condensed Oblique
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnñopqrstuvwxyz1234567890!#~$%&/()=?¿{}*
Helvetica 47 Medium Condensed
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnñopqrstuvwxyz1234567890!#~$%&/()=?¿{}*
Helvetica 47 Medium Condensed Oblique
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnñopqrstuvwxyz1234567890!#~$%&/()=?¿{}*
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 28
Capítulo 3: Standard
3.10
Tamaño mínimo
Para facilitar la lectura y/o mantener la pregnancia de la marca, sus aplicacionesreducidas deben respetar un tamaño mínimo, el que se expresa en la siguiente página.
3 cms.
1,4 cms.
2 cms.
4,4 cms.
1,7 cms.
2 cms.
3 cms.
2,5 cms.
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 29
4
Contenidos
•Papelería / Hoja Carta
•Papelería / Sobre Americano
•Tarjeta de visita
•Sobre Oficio
•Merchandising / Jarro
•Merchandising / Lápiz
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
Aplicaciones
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 30
Capítulo 4: Aplicaciones
4.1
Papelería / Hoja Tamaño Carta
Tamaño: 215 x 27.9 cmsImpresión Offset 4 coloresSustrato: Papel Bond 24 de 90 grs.Tamaño: Reducido con cotas realesFont: Avant Garde y Helvetica Neue LT Com.
Dirección: Alcalde Prieto Nieto nº 500, Interior Parque Potrerillos - Fono: (32) 297 3637 - 2882287w
21,5 cms.
27,9 cms.
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 31
Capítulo 4: Aplicaciones
4.2
Papelería / Sobre Americano
Tamaño: 227 x 100 mmImpresión Offset 4 coloresColor negro en 3 tramasSustrato: Papel Bond 24 de 90 grs.Font: Avant Garde y Helvetica Neue LT Com.
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 32
Capítulo 4: Aplicaciones
4.3
Papelería / Tarjeta de visita
Tamaño: 90 x 52 mmImpresión Offset 4 coloresColor negro en 3 tramasSustrato: Couché Mate de 300 grsFont: Avant Garde y Helvetica Neue LT Com.
Josefa Galdames B.
Profesora [email protected]
Dirección: Alcalde PrietoNieto nº 500, Interior Parque Potrerillos Fono: (32) 297 3637
5 cms.
9 cms.
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 33
Capítulo 4: Aplicaciones
4.4
Papelería / Sobre Oficio
Tamaño: 338 x 240 mmImpresión Offset 4 coloresColor negro en 3 tramasSustrato: Papel Bond 24 de 90 grs.Font: Avant Garde y Helvetica Neue LT Com.
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 34
Capítulo 4: Aplicaciones
4.5
Merchandising / Jarro
Manual de Normas Gráficas Museo Artequin Viña del Mar 35
Capítulo 4: Aplicaciones
4.6
Merchandising / Lápiz
Romina LeivaComputación Gráfica III
Diseño Gráfico