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Manual de juego

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Manual de juego

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Índice2 LUCIUS LUCIUS 2

Índice

Desarrollado por Shiver Games Ltd. © 2012 Shiver Games Ltd. Publicado y distribuido bajo licencia de Lace Mamba Global Ltd.Todos los derechos reservados.

Ajusta el juego a tus preferencias 3

Cómo se juega a Lucius 4

Pantalla de juego 6

Teclas y controles 8

Capítulo 1. Empieza a jugar 10

Capítulo 2. El libro del Mal 142.1 Comenzar la partida 142.2 Puntos activos 142.3 Acciones 152.4 El inventario 172.5 Tu cuaderno 182.6 Personajes 20

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LUCIUS 3Ajusta el juego a tus preferencias

Ajusta el juego a tus preferencias

Opciones de configuraciónDesde el apartado “Opciones” del menú principal puedes modificar la configuración gráfica, ajustar el sonido y cambiar ciertos parámetros del juego de acuerdo a tus preferencias o las características de tu ordenador. Para ello, selecciona el tipo de opciones que deseas configurar, haz clic sobre el parámetro que quieras ajustar y modifícalo a tu gusto.

Configuración gráficaLa primera vez que juegas a Lucius se establece de forma automática la configuración idónea para equilibrar calidad gráfica y rendimiento del juego. No obstante, puedes ajustar la calidad gráfica del juego manualmente cambiando la resolución y el nivel de detalle.X Recuerda que cuanto mayor sea la calidad de las opciones gráficas que modifiques, más potencia necesitará tu ordenador para obtener un rendimiento óptimo.

Opciones de sonidoAjusta el volumen de los efectos y la música del juego o, si lo prefieres, desactiva esta última.

ControlesSi lo deseas puedes ajustar los controles a tu forma de jugar. Para cambiar la tecla asignada a una acción, selecciona “ Ajustar controles” en el menú “Opciones”.

En la siguiente pantalla, haz clic sobre el control que quieras cambiar y, a continuación, pulsa la nueva tecla que desees asignar. Finalmente, pulsa sobre la opción “Guardar cambios”.

Por ejemplo, si deseas utilizar la tecla I para acceder al inventario, haz clic sobre el control correspondiente y pulsa la tecla I. Para confirmar los ajustes realizados, pulsa “Guardar

cambios”.

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4 LUCIUSCómo se juega a Lucius

Cómo se juega a Lucius

Lucius6 de junio de 1966. Mientras afuera arrecia la tormenta, un niño nace en la habitación 666 del hospital Saint Benedict. Se trata del primer hijo de Nancy y Charles Wagner, un matrimonio acomodado que vive en la imponente mansión Dante. El progenitor, Senador de larga carrera política, tiene un nuevo motivo por el que sentirse afortunado: un hijo varón al que llamarán Lucius.

La semilla del diabloLos primeros años de Lucius transcurren con aparente normalidad. En la lujosa mansión familiar tiene todo lo que un niño puede desear: multitud de juguetes, un profesor particular y toda la atención del servicio. Sin embargo, la noche del sexto cumpleaños de Lucius cambiará para siempre la vida de los habitantes de la mansión Dante...

Siega almas para LuciferAsume el papel de Lucius y encarna al mismísimo hijo de Lucifer. Como heraldo de los infiernos en la Tierra debes recolectar el alma de los ocupantes de la mansión para satisfacer los deseos de tu verdadero padre. En tus recorridos por la mansión tendrás que ingeniártelas para hallar la mejor forma de acabar con las víctimas reclamadas por el Diablo.

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LUCIUS 5Cómo se juega a Lucius

Explora todas las habitaciones, recopila información sobre tus objetivos y sacrifícalos en nombre de tu padre. Cada crimen supondrá un nuevo desafío. Si no puedes acabar con tu víctima, busca objetos e información relevante que te ayuden a lograr tu objetivo.

Adquiere nuevos poderesA medida que vayas sacrificando a los habitantes de la casa adquirirás mayor poder. Adicionalmente, Lucifer recompensará tus logros enseñándote a usar habilidades cada vez más poderosas: la telequinesis, el control mental, la amnesia y la piroquinesis te serán de gran ayuda a la hora de entregar nuevas almas al Diablo. Sin embargo, deberás evitar los crucifijos ya que su mera presencia te debilitará.

El arte de disimularNo olvides realizar las tareas que te vayan encomendando los habitantes de la casa. Debes parecer un chico normal para que nadie sospeche de tus asesinatos. Aunque limpiar tu cuarto pueda parecerte aburrido, ponte manos a la obra: los niños buenos resultan menos sospechosos... y suelen ser recompensados por su buena conducta.

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Cómo se juega a Lucius

Lucius6 de junio de 1966. Mientras afuera arrecia la tormenta, un niño nace en la habitación 666 del hospital Saint Benedict. Se trata del primer hijo de Nancy y Charles Wagner, un matrimonio acomodado que vive en la imponente mansión Dante. El progenitor, Senador de larga carrera política, tiene un nuevo motivo por el que sentirse afortunado: un hijo varón al que llamarán Lucius.

La semilla del diabloLos primeros años de Lucius transcurren con aparente normalidad. En la lujosa mansión familiar tiene todo lo que un niño puede desear: multitud de juguetes, un profesor particular y toda la atención del servicio. Sin embargo, la noche del sexto cumpleaños de Lucius cambiará para siempre la vida de los habitantes de la mansión Dante...

Siega almas para LuciferAsume el papel de Lucius y encarna al mismísimo hijo de Lucifer. Como heraldo de los infiernos en la Tierra debes recolectar el alma de los ocupantes de la mansión para satisfacer los deseos de tu verdadero padre. En tus recorridos por la mansión tendrás que ingeniártelas para hallar la mejor forma de acabar con las víctimas reclamadas por el Diablo.

Los habitantes de la mansión confían en tu bondad e inocencia, pero ten mucho cuidado. Si alguien te observa con un objeto peligroso o empleando los poderes del Infierno, sospecharán de ti. Estudia el perfil de tus víctimas y encuentra el momento oportuno para cumplir con tu

cometido.

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6 LUCIUSPantalla de juego

Pantalla de juego

a Lucius Este eres tú: el hijo del Diablo.

b Puntos activos Personajes, objetos y lugares con los que puedes interactuar para avanzar en la historia.

c Cursor Al situarlo sobre un punto activo adoptará distintas formas:

Interactuar

Examinar

Utilizar

d Nombre del personaje

a

d

b

e

f

gh

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LUCIUS 7Pantalla de juego

e Nivel de poder Revela la energía de la que dispone Lucius para emplear sus habilidades.

f Habilidad activa

Telequinesia

Control mental

Amnesia

Piroquinesis

g Indicador de detección Se ilumina siempre que otro personaje puede verte.

h Objeto seleccionado / Nivel de la habilidad seleccionadai Subtítulos

c

b

b

i

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8 LUCIUSTeclas y controles

Teclas y controles

1. Controles del teclado

Caminar hacia delanteCaminar hacia

la izquierdaCaminar hacia la derecha

Caminar hacia atrás

Mapa

Omitir escena

de vídeo (mantener pulsada)

Menú de pausa Omitir introducción

Cuaderno Inventario Linterna

Otros controles1 Desactivar el poder seleccionado

2 Telequinesia

3 Control mental

4 Amnesia

5 Piroquinesis

Mayús izq Correr

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LUCIUS 9Teclas y controles

2. Controles del ratónBotón izquierdo

· Interactuar con un punto activo:

Abrir /Cerrar puertas

Recoger / Usar objetos

·Emplear el poder seleccionado

Botón derecho

· Guardar / Sacar objeto

· Soltar objeto

· Combinar objetos

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10 LUCIUS Empieza a jugar

Capítulo 1. Empieza a jugar

1 El ritualEn un sótano oscuro se está celebrando un siniestro ritual. Todo ha sido debidamente preparado y la sangre fluye sobre el libro de conjuros. Según transcurre la noche, un llanto anuncia el nacimiento de un niño en el hospital Saint Benedict. Lo llamarán Lucius. Muchos recordarán la noche del 6 de junio de 1966.

3 6/06/1972¡Felicidades, Lucius! Acabas de cumplir 6 años y debes conocer tu verdadera naturaleza. Mamá te ha dado permiso para acostarte más tarde de lo habitual, algo que sin duda habrá que aprovechar. Pulsa la Barra espaciadora para comenzar la misión de aprendizaje.

2 Crea tu perfilAntes de comenzar la aventura debes crear un perfil al que quedarán asociados tus progresos. En la primera pantalla del juego (“Seleccionar Perfil”), haz clic sobre “Nuevo” e introduce el nombre que deseas adoptar. A continuación, selecciona la opción “Nueva partida”.

4 El panel de informaciónFíjate en la esquina inferior izquierda de la pantalla, Lucius. El panel que observas muestra tu nivel de poder, tus habilidades, el indicador de detección y el nivel de la habilidad seleccionada. No te preocupes: ya tendremos tiempo para que comprendas cómo funcionan tus recién adquiridos dones. Ahora tenemos cosas más importantes que atender.

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LUCIUS 11 Empieza a jugar

5 Pasear por la mansiónEs hora de ponerse en marcha, no podemos demorarnos más tiempo. Sírvete de las teclas W, S, A y D para desplazarte por la mansión y recuerda que debes estar atento a todo lo que te rodea. Nunca sabes cuándo encontrarás algo útil. Desplaza el ratón hacia los lados para observar lo que tienes a tu alrededor.

7 ObjetosEstupendo, Lucius. Ya dispones de tu primer objeto. Cuando recoges un elemento clave, aparece un mensaje en la esquina superior derecha de la pantalla y el objeto pasa a formar parte de tu inventario. Para ocultar (o extraer) un objeto (en este caso el candado), haz clic con el botón derecho del ratón.

6 Recoge el candado ¿Te has fijado en el candado que hay sobre la mesa de la cocina? Muy bien, Lucius. Este objeto será realmente útil para cumplir tu primera misión. Sitúa el cursor sobre el candado (el cursor adoptará la forma de una mano negra) y, a continuación, haz clic con el botón izquierdo del ratón para recogerlo.

8 Interactuar con el entornoMaría está ocupada en el congelador. Será mejor no molestarla y dejar que refresque sus ideas. Acércate hasta la puerta de la cámara frigorífica y sitúa el cursor sobre ella. El icono de la mano negra indica que puedes interactuar con el elemento en cuestión. Haz clic para cerrar la puerta.

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12 LUCIUS Empieza a jugar

9 Utilizar los objetos¿Estás pensando lo mismo que yo? Si cierras la puerta con el candado, María estará mucho más tranquila y fresquita. Pulsa el botón derecho del ratón para sacar el candado de tu inventario y sitúa el cursor sobre la puerta. A continuación, haz clic con el botón izquierdo para utilizar el candado. Ahora nadie molestará a María.

11 McGuffinTus actos no pasarán desapercibidos, Lucius. Atraerán la atención de curiosos periodistas y detectives fisgones. Tienes que portarte como un buen chico y actuar con cautela. Todo debe estar bien orquestado y parecer un accidente. El accidente de María ha sido solo el comienzo de lo que está por llegar...

10 Tu primera víctimaParece que el clima no es lo suficientemente frío para María. Debe de haber algún regulador de temperatura muy cerca. Aproxímate al termostato situado a la izquierda de la puerta del congelador, sitúa el cursor sobre él y haz clic con el botón izquierdo del ratón. María se merece un descanso después de la larga jornada.

12 Regalos de Papá¡Por fin nos conocemos, Lucius! Te he traído un pequeño regalo por tu cumpleaños. Acércate al escritorio y recoge tu nuevo cuaderno. Veo que te ha gustado mi obsequio, espero que lo lleves siempre en tu inventario. Para acceder a este último, pulsa la tecla E. A continuación, haz clic para abrir el cuaderno.

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LUCIUS 13 Empieza a jugar

13 Tu cuadernoEn tu cuaderno irás recopilando toda la información necesaria para cumplir con tu deber. Haz clic en “María”. Cada nombre que ves se corresponde con un alma que has de sacrificar en mi honor. Puedes acceder directamente a tu cuaderno pulsando la tecla Q.

15 Recoger las pruebasDebes ser más precavido, muchacho. Has dejado el candado en el congelador y podrían incriminarte. Utiliza el mapa para consultar la localización de la cocina pulsando la tecla M. Una línea verde guiará tus pasos. Recuerda que si te ven despierto sin duda sospecharán de ti. Sé sigiloso.

14 Combinar objetosRecoge la linterna y el par de pilas que he dejado sobre tu mesa y abre el inventario. A continuación, sírvete de la rueda del ratón para seleccionar las pilas y haz clic con el botón derecho del ratón. Selecciona la linterna y pulsa el botón derecho para combinar los dos elementos.

16 Nuevas víctimasEnhorabuena, Lucius. Tu poder irá en aumento con cada nueva alma que me entregues, así que no dejes de traerme víctimas. Por ejemplo, ese tal Gene siempre nos resultó irritante. Todas mis esperanzas están puestas en ti, muchacho. ¡No me defraudes!

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14 LUCIUS El libro del Mal

Capítulo 2. El libro del Mal

2.1 Comenzar la partidaMétete en la piel de Lucius, el hijo de Lucifer, y siembra el caos entre los habitantes de la mansión Dante.Al comienzo del juego observarás un vídeo de introducción a la aventura. Si lo prefieres, puedes omitirlo pulsando la tecla Esc. En la pantalla que aparece a continuación, deberás crear un nuevo perfil o seleccionar uno creado anteriormente. Para crear uno, haz clic sobre la opción correspondiente, introduce el nombre que desees adoptar y, finalmente, haz clic en “Crear” para acceder al menú principal.

Desde el menú principal puedes gestionar tus perfiles, comenzar una nueva partida, acceder a capítulos anteriores y modificar la configuración del juego. Haz clic sobre la opción “Nueva partida” para dar comienzo a la historia de Lucius. X Recuerda que si decides borrar un perfil perderás todos los progresos que hayas alcanzado con él.

Guardar una partidaLucius guarda tus progresos de manera automática: al principio de cada capítulo, en cada vídeo de la historia y en momentos puntuales en los que se ha llevado a cabo una acción clave. Para cargar un capítulo anterior o continuar tu aventura, haz clic sobre la opción “Reanudar juego” en el menú principal y, a continuación, selecciona el punto en el que quieras retomar la partida.

El menú de pausaPuedes detener la partida en cualquier momento pulsando la tecla Esc. Para volver a la pantalla de juego, haz clic sobre la opción “Reanudar juego”. Si por el contrario prefieres tomarte un descanso y abandonar el capítulo actual, haz clic sobre la opción “Fin”.X Puedes ajustar varios parámetros del juego desde el menú de pausa. Para ello, haz clic en el apartado “Opciones”.

2.2 Puntos activosPara cumplir con los deseos de tu verdadero padre deberás explorar la mansión en busca de objetos y pistas que te ayuden a acabar con tus víctimas.Durante tus paseos por la casa te encontrarás con distintos personajes, objetos y lugares con los que puedes interactuar. A estos elementos sensibles se les denomina puntos activos y difieren dependiendo del escenario en el que te encuentres. Cuando pases el cursor del ratón sobre uno de estos puntos activos, será reemplazado por un icono. La forma que adopte el cursor te indicará qué clase de acción puedes llevar a cabo con dicho objeto, persona o lugar.

Si el cursor se convierte en una mano negra, puedes interactuar con el elemento señalado. Por ejemplo, abrir o cerrar una puerta.

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LUCIUS 15 El libro del Mal

Si el cursor adopta la forma de un ojo, indica que has encontrado un

objeto o lugar que podría serte útil y al que debes prestar atención.

Por ejemplo, si haces clic sobre el grifo de la cocina, lo examinarás de cerca hasta obtener

información importante sobre el mismo.

Es conveniente explorar cada habitación en busca de los puntos activos más importantes. Nunca se sabe dónde se esconde la clave para cumplir tu siguiente objetivo.

2.3 AccionesDescubre cómo interactuar con los puntos activos y llevar a cabo las acciones necesarias para avanzar en la aventura. Con el fin de cumplir con la voluntad de Lucifer y adquirir nuevos poderes, tienes que explorar la mansión, interactuar con el entorno y realizar diferentes acciones. Al situar el cursor sobre un punto activo, un icono te indicará qué clase de acción puedes llevar a cabo.

Señala que puedes interactuar con el punto activo y realizar las siguientes acciones: recoger un objeto, llamar la atención de un personaje, abrir o cerrar una puerta, etc.

Examina el punto activo y obtén información adicional sobre él.

Indica que puedes utilizar el objeto que portas en la mano con el punto activo.

Lucius no hablará con los demás personajes; sin embargo, puedes llamar su atención haciendo clic sobre ellos y conseguir información, carantoñas y, quizá, alguna tarea.

Poderes infernalesComo hijo del Diablo podrás adquirir nuevas habilidades a medida que cumplas con los deseos de tu padre. Recolecta las almas que se te encomienden y serás recompensado con los poderes del Infierno. Estas habilidades serán claves para cumplir con tus objetivos y completar la aventura.

Para emplear un poder infernal, selecciónalo pulsando la tecla correspondiente. Un cursor especial te indica que puedes emplear la habilidad con el punto activo señalado: haz clic sobre este último para emplear tu poder.

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16 LUCIUS El libro del Mal

Telequinesia (Tecla 2) Esta habilidad te permite manipular o destruir objetos con el poder de tu propia mente.

Control mental (Tecla 3) Algunos personajes tienen mentes frágiles que podrás manipular a tu antojo. Cuando controles la mente de alguien podrás obligarle a llevar a

cabo ciertas acciones. Por ejemplo, puedes emplear el control mental para, a continuación, indicar a tu víctima que interactúe con un punto activo.

Amnesia (Tecla 4) Esta habilidad te concede el poder de borrar la memoria a corto plazo de un personaje. No dudes en utilizarla si te han descubierto realizando alguna

travesura.

Piroquinesis (Tecla 5) Este poder te da la capacidad de crear y controlar el fuego. Al ser la habilidad más formidable y destructiva, requerirá un sacrificio para poder activarse.

X Cuando tengas una habilidad infernal seleccionada, no podrás realizar acciones simples como abrir puertas. Pulsa la tecla 1 para desactivar el poder elegido y volver a realizar acciones básicas.

Algunos poderes infernales solo podrán usarse cuando se cumplan ciertas condiciones.

Panel de información de LuciusEn el margen inferior izquierdo de la pantalla se encuentra el panel de información de Lucius. En él puedes comprobar el poder que tienes seleccionado así como el objeto que llevas en la mano o el nivel de la habilidad actual. También se muestra tu nivel de poder y el indicador de detección.

X Cuando no tengas ningún poder infernal seleccionado, el panel de información mostrará el objeto que portas en la mano.

Los crucifijos repartidos por la mansión debilitan tus poderes infernales. Tenlo en cuenta a la hora de elegir el lugar en el que llevar a cabo las acciones más diabólicas.

1. El panel de información

Presta atención a este panel para conocer tu estado y las acciones que puedes llevar a cabo.

a Nivel de poder Te indica el poder del que dispone Lucius para utilizar una habilidad infernal.

b Barra de habilidades Muestra el poder que tienes seleccionado.

c Nivel de la habilidad Representa el nivel actual de la habilidad infernal seleccionada.

d Indicador de detección Se iluminará siempre que puedas ser descubierto o que alguien te esté observando.

b

cd

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LUCIUS 17 El libro del Mal

2.4 El inventarioEn la mansión Dante encontrarás todo tipo de objetos que pueden usarse para cumplir tus objetivos. Estos elementos pasarán a formar parte de tu inventario en cuanto los recojas.Con el fin de sacrificar almas para complacer a Lucifer, deberás servirte de los objetos que encuentres por la casa. Cada vez que cojas un elemento que pueda serte útil para cometer una de tus fechorías, este pasará a formar parte del inventario de forma automática.

Ciertos objetos pueden hacer que los adultos que te rodean sospechen de tus

verdaderas intenciones. En estos casos, haz clic con el botón derecho del ratón para ocultar el elemento en cuestión.

Puedes acceder directamente a tu inventario y comprobar los objetos que has recogido pulsando la tecla E. Sírvete de la rueda del ratón para desplazarte entre los objetos: cada elemento del inventario cuenta con una pequeña descripción.X Solo los objetos fundamentales para tu siniestro cometido pasarán a formar parte de tu inventario. No obstante, puedes recoger otros elementos, como tus juguetes, e interactuar con ellos.

2.4.1 Cómo usar los objetos

2. Cómo usar un objeto

Descubre cómo emplear los elementos de tu inventario con puntos activos del escenario.

1 Pulsa la tecla E para abrir el inventario. 2 Utiliza la rueda del ratón para desplazarte hasta el objeto que desees utilizar y haz clic para seleccionarlo (en este ejemplo, la botella de agua). 3 Sitúa el cursor sobre el grifo: el cursor te indica que puedes emplear el objeto seleccionado. 4 Haz clic para interactuar con el punto activo. 5 Un mensaje te indica que el objeto se ha usado correctamente.

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18 LUCIUS El libro del Mal

2.4.2 Combinar objetos del inventario

2.5 Tu cuadernoEl cuaderno que te regaló Lucifer será tu mejor aliado. No olvides consultarlo frecuentemente en busca de información relevante para cumplir tu misión.El cuaderno es el objeto más importante de los que componen tu inventario. En él aparecerán los nombres de los habitantes de la mansión que debes sacrificar así como todo lo que vayas aprendendiendo sobre ellos, datos que te ayudarán a idear un buen plan de acción. Cada vez que anotes nueva información, aparecerá un mensaje en la esquina superior izquierda de la pantalla. Para abrir el cuaderno, pulsa la tecla Q.

El cuaderno se divide en dos apartados principales. En primer lugar, dispones de un diario en el que se registran todas las conversaciones del juego. Además, puedes consultar tu nivel de conducta y las posibles tareas que te vayan encomendando. En segundo lugar, el cuaderno te facilita el perfil de tus víctimas. Estas fichas muestran lo que conoces de los personajes y los progresos que has realizado para conseguir sus almas. Para consultar una ficha, haz clic sobre el nombre del personaje.

3. Cómo combinar objetos del inventario

En ocasiones deberás combinar dos objetos del inventario para crear uno nuevo.

1 Pulsa la tecla E para acceder al inventario. 2 Utiliza la rueda del ratón para desplazarte hasta el primer objeto que deseas combinar (en este ejemplo, el papel fotográfico) y haz clic con el botón derecho del ratón sobre él. 3 Sírvete de la rueda del ratón para seleccionar la cámara instantánea y haz clic con el botón derecho del ratón. 4 Un mensaje te indica que los objetos se han combinado.

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4. Mi cuaderno

Aprende a utilizar tu mejor regalo de cumpleaños.

a Capítulo actual Nombre y número del capítulo. b Nivel de conducta Si realizas buenas acciones, este indicador aumentará. c Premios Muestra las recompensas recibidas por ser un buen chico. d Tareas Señala las tareas que has completado y las que debes completar. e Diario Recoge todas las conversaciones del juego. f Fichas Muestra el nombre de tus futuras víctimas y la información que tienes sobre ellas.

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LUCIUS 19 El libro del Mal

Presta atención a las conversaciones de los habitantes de la mansión. Podrían revelar pistas interesantes sobre tus futuras víctimas.

ObjetivosTu objetivo principal es entregar a Lucifer las almas de los residentes de la mansión Dante. Cada vez que encuentres al personaje que debes sacrificar, verás una breve escena y aparecerá una nueva entrada en tu cuaderno.

Para cumplir con éxito tu objetivo, debes disponer de los objetos adecuados y actuar con cautela. Nadie puede verte realizando tus travesuras o utilizando tus poderes infernales. Comprueba el indicador de detección para saber si alguien te observa. Si el indicador está iluminado, será mejor esperar hasta encontrar la ocasión propicia para cometer la fechoría.

En determinados momentos tendrás que ser especialmente precavido y actuar sin que ningún miembro de la casa se percate de tu presencia. Deberás esconderte entre las sombras y evitar ser visto para cumplir con éxito tu misión. Si eres descubierto realizando alguna maldad, se darán cuenta de tu verdadera naturaleza y acabará la partida.

Si te descubren haciendo algo sospechoso, utiliza el poder Amnesia con el testigo correspondiente y busca un lugar seguro donde refugiarte temporalmente.

El plano de la mansiónCuentas con un mapa que te señala las localizaciones más importantes de la mansión. Al principio de cada capítulo, este plano te descubrirá la ubicación de tu siguiente víctima y te guiará hacia ella con una línea verde. Para consultar el mapa, pulsa la tecla M.

Tareas y conductaEn ocasiones los personajes pueden darte una orden o pedirte que les ayudes a realizar alguna tarea. Estas “misiones secundarias” pueden ser completadas al margen de los objetivos principales, lo que mejorará tu conducta. A mayor conducta, mayor será la confianza de los personajes en tu bondad e inocencia. Para saber si un personaje quiere encomendarte una tarea, haz clic sobre él. Puedes comprobar las tareas pendientes y las que has cumplido, así como tu porcentaje de conducta actual, en tu cuaderno.

Es conveniente que cumplas con las tareas que te encomienden. Nadie desconfiará de un buen muchacho, ¡y podrían recompensarte con maravillosos regalos!

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20 LUCIUS El libro del Mal

2.6 Personajes En la mansión Dante conocerás a toda clase de personajes. Descubre a los protagonistas de esta inquietante historia.Charles El supuesto padre de Lucius se encuentra inmerso en la campaña para su reelección como senador. Los sucesos que tendrán lugar en su lujosa mansión podrían poner en peligro algo más que su carrera política...

Nancy La comprensiva madre de Lucius. Aunque no pase mucho tiempo con él, confía en la bondad de su hijo. A medida que se sucedan los trágicos hechos de la mansión Dante, demostrará verdadera preocupación por Lucius.

Fabius Padre de Charles y abuelo de Lucius. Pasa gran parte de su tiempo leyendo en su habitación. Serio y distante, parece ocultar un turbio pasado. Muestra un especial interés por su nieto.

Tom El tío de Lucius siempre está encerrado en su cuarto, lugar en el que parece claro que no quiere ser interrumpido. Las malas lenguas dicen que Tom se aprovecha del éxito de su hermano Charles para vivir la buena vida.

Gene Jefe de prensa y mejor amigo de Charles. Trabajan codo con codo para hacerse con la victoria en las inminentes elecciones. Es un fumador empedernido; el humo de sus cigarros siempre ha sacado de quicio al pequeño Lucius.

Detective McGuffin Agente de Homicidios al frente de la investigación de las extrañas muertes de la mansión Dante. Al principio sentirá lástima por la familia, pero a medida que se sucedan los asesinatos comenzará a sospechar de los habitantes de la casa...

James El siempre atento profesor particular de Lucius. Todavía no ha conseguido que el niño diga una palabra, pero es paciente y confía en sus habilidades. Solo hay una cosa que le saca de sus casillas: no encontrar lo que está buscando.

El servicio Empleados que residen en la mansión y se encargan de las diferentes tareas de mantenimiento y limpieza. De entre todos ellos, Alistair, el fiel mayordomo de la familia, y Agnes, el ama de llaves, son los que tienen mayores responsabilidades.