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Manual de juego

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Manual de juego

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Índice2 DISCIPLES III

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ÍndiceDISCIPLES III 3

Disciples III: Objetivo del juego 4

Opciones de configuración 5

Pantalla de juego: Mapa 6

Pantalla de juego: Combate 8

Teclas y controles 10

Capítulo 1. Tus primeros pasos 12

Capítulo 2. Cómo jugar 162.1 Modalidades de juego 16

2.1.1 Campaña 162.1.2 Mapa individual 172.1.3 Por turnos 17

2.2 Arquetipos 182.3 Conceptos básicos 18

2.3.1 Héroes y líderes 182.3.2 Objetivos 182.3.3 Mapa 192.3.4 Puntos de movimiento 192.3.5 Turnos 202.3.6 Recursos 212.3.7 Tipos de terreno 21

2.4 Tu capital 222.4.1 Investigar conjuros 222.4.2 Gestionar unidades 222.4.3 Edificios 242.4.4 Tienda 25

2.5 Conjuros 26

Capítulo 3. Combate y conquista 273.1 Tus unidades 27

3.1.1. Parámetros 273.1.2 Atributos 273.1.3 Experiencia y nivel 283.1.4 Evolución del héroe y los líderes 28

3.2 Conquista 293.2.1 Ciudades 293.2.2 Enclaves 30

3.3 Sistema de combate 303.3.1 Campo de batalla 303.3.2 Orden de intervención 313.3.3 Acciones 313.3.4 Salud de tus unidades 32

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4 DISCIPLES IIIDisciples III: Objetivo del juego

43DISCIPLES IIIDisciples III: Objetivo del juego

El ángel de las profecíasUna estrella ha caído en Nevendaar. En un mundo azotado por las guerras, la llegada de un ángel enviado por el Todopoderoso parece un buen augurio...

Ahora los guerreros más poderosos de cada civilización ansían encontrar al ángel. Humanos y demonios no se detendrán hasta lograr su objetivo... Pero sólo los elfos saben que todo Nevendaar corre peligro.

Rol y estrategia para la conquista de NevendaarProtagoniza tres campañas y un total de 19 misiones. Descubre la trama común desde la perspectiva de todas las civilizaciones implicadas.

En cada campaña dirigirás a un héroe poderoso que deberá acometer los objetivos que le sean encomendados. Forma un escuadrón único con unidades especiales: sanadoras, magos, guerreros...

Explora el mapa en busca de tesoros y derrota a los monstruos que los protegen. Enfréntate a tus enemigos en combates por turnos librados en escenarios únicos.

Pero no olvides que tu héroe es la punta de lanza de toda una civilización. Ocupa las tierras del enemigo y conquista enclaves para extender los dominios de tu raza.

Apodérate de los recursos y construye edificios en tu capital, haciéndola cada vez más poderosa e influyente. En ella podrás investigar mejoras, aprender hechizos, reclutar unidades... e incluso resucitar a tus caídos en combate.

Y recuerda: el futuro de Nevendaar está en tus manos.

Disciples III: Objetivo del juego

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DISCIPLES III 5Opciones de configuración

Opciones de configuraciónDesde el apartado “Opciones” del menú principal puedes ajustar el sonido y la configuración gráfica, así como las opciones de juego y de combate, de acuerdo a tus preferencias. Para ello, haz clic sobre el botón del tipo de opciones que deseas configurar y ajusta los parámetros a tu medida.

Configuración gráficaAjusta uno a uno los distintos parámetros de la configuración gráfica o selecciona el nivel de "Calidad de gráficos" que mejor se adapte a las características de tu ordenador.

Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones que modifiques, más potencia necesitará tu ordenador para obtener un rendimiento óptimo.

Opciones de juego·Guardado automático Guarda la partida en curso al finalizar cada turno y antes de cada batalla.

·Confirmar final de turno Activa / Desactiva la aparición de un mensaje de confirmación para pasar al siguiente turno.

·Cámara centrada en movimientos Activa / Desactiva la cámara que sigue en todo momento a la unidad seleccionada.

·Modo de diagnóstico Si observas que el rendimiento del juego no es óptimo, activa esta opción para mejorarlo.

·Invertir zoom Activa esta opción para invertir el efecto de la rueda del ratón al acercar o alejar la cámara de la pantalla de juego.

Opciones de combate·Velocidad de animaciones Aumenta o reduce la velocidad de las animaciones que se producen a lo largo de una batalla.

·Barras de salud Activa / Desactiva los indicadores de salud de las unidades.

·Ataques de cobertura automáticos Desactiva esta opción si prefieres elegir manualmente los ataques de cobertura que realizarán tus unidades (si activas la opción, tus unidades efectuarán todos los ataques de cobertura de forma automática).

·Mostrar hexágonos Activa / Desactiva la aparición de los hexágonos que conforman el campo de batalla.

·Cámara centrada en unidades Centra la vista en la unidad activa.

·Cámara cinemática Activa / Desactiva las animaciones especiales de los ataques lanzados por tus unidades.

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6 DISCIPLES IIIPantalla de juego: Mapa

A Menú principal Da acceso al menú en cualquier momento de la partida.

B Recursos disponibles (pág. 21) El oro, la piedra y los distintos tipos de maná son necesarios para reclutar unidades, construir edificios, investigar hechizos y comprar objetos.

1 Oro2 Piedra3 Maná de aire4 Maná de fuego5 Maná de tierraC Ingresos diarios (pág. 21)

Muestra los ingresos por turno de cada uno de los recursos.

D Ayuda Consulta en cualquier momento cómo llevar a cabo una acción.

E Ciudades (pág. 29) Accede directamente a tu capital o a las ciudades bajo tu dominio.

F Minimapa (pág. 19) Representación a escala de las zonas del mapa que ya has explorado.

G Mostrar líderes / guardianes Cambia la vista del panel lateral derecho para mostrar tus líderes o tus guardianes de enclave.

H Minimapa / Recursos Cambia la ventana del minimapa por la de recursos y viceversa.

I Diario (pág. 18) Consulta tus objetivos y repasa todos los diálogos previos.

Pantalla de juego: Mapa

J Líder / Guardián seleccionado Muestra la imagen y el nombre del elemento seleccionado. Si se trata de una unidad, indica los puntos de movimiento que tiene disponibles. Cuando dispones de más de un líder, el retrato de la unidad seleccionada aparece resaltado y una estrella dorada distingue al héroe.

K Grupo (pág. 22) Retratos de las unidades que conforman el grupo del líder seleccionado.

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Si pulsas con el ratón derecho del ratón sobre cualquier elemento del escenario, se despliega una ventana con información acerca del elemento seleccionado.

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DISCIPLES III 7Pantalla de juego: Mapa

L Acciones Los iconos activos muestran las acciones que puedes llevar a cabo con el elemento que tienes seleccionado en cada momento.

1 Continuar movimiento2 Desplegar hoja de personaje del líder 3 Emplear habilidad especial del espía4 Conjurar un hechizo5 Desplegar el menú de construcción de tu capital6 Intercambiar objetos entre líderes7 Abrir la ventana de investigación de hechizos8 Gestionar el grupo del líder seleccionado9 Finalizar el turno en curso

M Mostrar / Ocultar panel lateral derecho

N Turno actual (pág. 20)O Líder seleccionado (pág. 18)

Unidad especialmente poderosa, puede llevar un grupo de unidades a su cargo.

P Enemigos Al señalar a una unidad enemiga el cursor se transforma en dos espadas cruzadas. Para entrar en combate, haz clic con el botón izquierdo del ratón.

Q Tesoros (pág. 19) Para apoderarte de ellos, tienes que derrotar a los enemigos que los protegen.

R Lugar de interés (pág. 19) Estructura o monumento que otorga beneficios específicos a tus unidades. Es preciso llevar a tu líder al punto de interés para aprovechar sus bonificaciones.

S Fuente de recursos (pág. 19) Quien domina una mina o cantera domina los recursos que se producen en ella.

T Enclave (pág. 30) Punto estratégico que permite extender el territorio controlado por tu raza.

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8 DISCIPLES IIIPantalla de juego: Combate

A Inventario (pág. 32) Accede a los objetos y conjuros para emplearlos en combate.

B Combate automático Tú presencias la batalla mientras las unidades combaten de forma automática. Puedes desactivar la opción durante la batalla para volver a dirigir a tus unidades.

C Retirar unidad (pág. 32) La unidad seleccionada abandonará el combate en su siguiente turno, poniéndose a salvo de nuevos ataques.

D Hexágonos Muestra / Oculta los hexágonos que componen el campo de batalla.

E Cobertura (pág. 32) Activa / Desactiva la cobertura automática de tus unidades.

F Cámara cinemática Activa / Desactiva las animaciones especiales de los ataques lanzados por las unidades.

G Cámara centrada en unidades Activa / Desactiva la cámara que centra la vista en la unidad activa.

H Barras de salud Muestra / Oculta las barras que indican el nivel de salud de las unidades.

I Diario de batalla Activa / Desactiva la ventana de mensajes que informa de las acciones de cada unidad.

J Resolver en el acto El ordenador combate por ti y te informa del desenlace.

K Panel de información (pág. 31) Ofrece datos sobre la unidad o elemento señalado con el cursor.

L Ayuda Consulta en cualquier momento cómo llevar a cabo una acción.M Menú principal

Da acceso al menú en cualquier momento de la partida.

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Pantalla de juego: Combate

A F G H I J

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DISCIPLES III 9Pantalla de juego: Combate

N Tus unidades (pág. 27) Los hexágonos situados bajo las unidades aliadas son de color azul.

O Enemigos Los hexágonos situados bajo las unidades enemigas son de color rojo.

P Obstáculo (pág. 31) Puede ser aprovechado por las unidades para cubrirse de los ataques del enemigo.

Q Punto de bonificación (pág. 31) Este hexágono ofrece una o varias ventajas a la unidad situada sobre él. Al situar el cursor sobre un punto de bonificación, sus características se detallan en el panel de información.

R Habilidad especial (pág. 32) Pulsa aquí para utilizar la habilidad especial de tu unidad.

S Defensa (pág. 32) Al adoptar la posición defensiva durante un turno la unidad renuncia al ataque pero recibe sólo la mitad de daño.

T Barra de iniciativa (pág. 31) Señala el orden de intervención de todas las unidades. El primer retrato muestra la unidad a quien le corresponde el turno actual.

U Retratos (pág. 31) El marco de cada retrato indica a qué bando pertenece la unidad: azul en las unidades aliadas, rojo en las enemigas.

1 Nivel de experiencia

2 Número de ataques de cobertura disponibles en la batalla actual

3 Puntos de vida restantes

4 Daños sufridos por la unidad

V Bajas aliadas y enemigas (pág. 33) Unidades que han caído en combate. Si dispones de un hechizo o poción de restauración, puedes resucitar a una unidad en el transcurso de la batalla.

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O

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Si pulsas con el botón derecho del ratón sobre cualquier unidad presente en el campo de batalla se despliega una ventana con sus parámetros de combate.

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Teclas y controles

10 DISCIPLES IIITeclas y controles

1. Controles del teclado

Finalizar turno

Otros controlesAlt Resaltar puntos de interés en el mapa

← Girar cámara hacia la izquierda

→ Girar cámara hacia la derecha

↑ Restaurar posición inicial de la cámara

Acercar la cámara

Desplazar vista hacia arriba

Desplazar vista hacia abajo

Desplazar vista hacia

la izquierda

Desplazar vista hacia la derecha

Alejar la cámara

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DISCIPLES III 11Teclas y controles

Botón izquierdo

·Selecciona un elemento (unidad /estructura / objeto)

·(Doble clic) Realiza la acción por defecto del elemento seleccionado

·Fija el punto de destino / objetivo de las unidades seleccionadas

2. Controles del ratón

Botón derecho

· Abre la ventana de información del elemento seleccionado

· (Con desplazamiento de ratón) Cambia la perspectiva de la cámara

RuedaAcerca / Aleja

la cámara

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12 DISCIPLES III Tus primeros pasos

1 CampañaEn el menú principal, haz clic sobre la opción “Nueva partida” y, en la pantalla que aparece a continuación, pulsa sobre el botón “Campaña”. (Si es tu primera experiencia con un juego de rol y estrategia por turnos, te recomendamos completar el escenario de “Aprendizaje” antes de iniciar la misión descrita en este apartado).

3 Arquetipo Antes de encarnar a tu primer héroe debes escoger cuál será su arquetipo. Guerrero, archimago o mercader: cada uno posee ventajas exclusivas que marcarán tu senda hacia el triunfo. Tras seleccionar el arquetipo deseado haz clic en “Comenzar partida” para continuar.

2 Imperio humano Disciples III consta de tres campañas con una trama común: para seguir el hilo argumental es necesario jugarlas en el orden establecido, dirigiendo primero al Imperio humano, después a las Legiones demoníacas y, por último, a la Alianza élfica. Haz clic sobre el botón “2. Imperio humano” para seleccionarlo.

4 Lambert Al vídeo de introducción le sigue una pantalla con la descripción de la misión que vas a emprender. En esta campaña dirigirás a Lambert, capitán de la Guardia Real escogido por el Emperador para investigar la caída de una enigmática estrella. Pulsa “Comenzar partida” para entrar en acción.

Capítulo 1. Tus primeros pasos

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DISCIPLES III 13 Tus primeros pasos

5 Objetivos Lambert se aproxima a la zona donde cayó el astro. Lee las palabras del héroe y pulsa “Continuar” para ver la respuesta de su soldado, Stafford. Un mensaje en la parte superior de la pantalla te informa de tu primer objetivo: interrogar a los habitantes de Riverside sobre la ubicación de la estrella.

7 Recursos Lambert ha tenido la fortuna de topar con oro en su camino. El oro, la piedra y los tres tipos de maná (aire, fuego y tierra) son recursos: elementos necesarios para construir edificios, reclutar unidades, investigar conjuros y comprar objetos. Haz clic sobre el oro para que el héroe lo recoja.

6 El mapa Pulsa con el botón derecho del ratón sobre cualquier elemento para desplegar su ventana de información. Para ampliar o reducir la vista del mapa de juego, sírvete de la rueda del ratón. Si quieres variar la perspectiva de la cámara, desplaza el ratón a izquierda o derecha mientras mantienes pulsado el botón derecho.

8 Puntos de movimiento Disciples III es un juego por turnos. Cada turno representa un período del día en el que puedes realizar distintas acciones. El número de puntos de movimiento disponibles (actualmente 12) determina la distancia que puedes recorrer y los combates que puedes acometer en un solo turno. (Un combate consume la mitad de tus puntos de movimiento iniciales).

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14 DISCIPLES III Tus primeros pasos

9 Exploración Una densa niebla cubre las partes del mapa que todavía no has explorado. Haz clic sobre el punto del camino más próximo a la niebla. Las flechas muestran el número de puntos de movimiento que consumirás al recorrer esa distancia. Haz clic sobre el punto de destino para que Lambert emprenda la marcha.

11 Interrogatorio Sigue por el camino empedrado. Después de ser advertido por Stafford de la amenaza de orcos verás un campesino. Haz clic sobre él para interrogarle sobre la reciente caída de la estrella. Tras la conversación, la información recibida aparece reflejada en el minimapa.

10 Lugares de interés En el mapa hay toda clase de emplazamientos (construcciones, monumentos, etc.) cuya visita te reportará un beneficio determinado. El pozo situado junto al camino es uno de ellos: haz clic sobre él para que Lambert se dirija hasta allí y obtenga 7 puntos de movimiento adicionales.

12 Minimapa El minimapa es una representación a escala del mapa de juego. Las zonas no exploradas aparecen cubiertas de niebla; sin embargo, el lugar donde cayó la estrella te ha sido revelado por el campesino. Avanza por el camino hasta encontrar lo que parece ser un pozo mágico...

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DISCIPLES III 15 Tus primeros pasos

13 EnclavesSe trata de un enclave: un punto estratégico que te permite conquistar la tierra colindante, apoderándote así de los recursos que se encuentran en las proximidades. Haz clic sobre el enclave para invocar a un guardián del Imperio. El guardián permanecerá en el enclave y lo protegerá de asaltos enemigos.

15 Combate En la barra de iniciativa aparecen los retratos de todos los contendientes en orden de intervención. Cuando llegue el turno de una de tus unidades (retrato azul) pulsa sobre un enemigo a tu alcance y observa el ataque. Los ataques de uno y otro bando se sucederán hasta que alguno derrote a todas las unidades enemigas.

14 EnemigosMás allá del enclave hay un enemigo. Haz clic sobre él para que Lambert se acerque (si no cuentas con suficientes puntos, pulsa el botón con el reloj de arena para pasar al siguiente turno). Al alcanzar la posición del enemigo el mapa se transforma en la pantalla de combate. Tu héroe y sus unidades están a la izquierda de la pantalla.

16 VictoriaTu grupo es más poderoso: cuentas con un arquero y un mago, ambos pueden atacar a enemigos a distancia. Con la primera victoria llegarán los primeros puntos de experiencia: estos permitirán a tus unidades subir de nivel más adelante, momento en que podrás reforzar sus habilidades. Ahora, explora el mapa en busca de la estrella... ¡Que los dioses de Nevendaar te guíen!

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16 DISCIPLES III Cómo jugar

Capítulo 2. Cómo jugar

2.1 Modalidades de juegoExpande los dominios de cada civilización en las tres campañas del juego, entra rápidamente en acción en los exclusivos mapas individuales o desafía a otro jugador en una partida por turnos.

2.1.1 CampañaDisciples III cuenta con tres campañas (una por civilización) compuestas de 6 misiones individuales que deberás superar en el orden preestablecido. En cada una de ellas dirigirás a un héroe de la raza correspondiente quien, al frente de su escuadrón, deberá acometer los objetivos que le sean marcados.

Imperio humanoEl Imperio vive momentos difíciles. La Alianza élfica ocupa gran parte del territorio norte del Imperio y la invasión de la región sur parece inminente.

Pero en tiempos revueltos siempre surge una esperanza. Tal como vaticinaban las profecías, ha caído una estrella del cielo, anunciando cambios imprevisibles.

A Lambert, capitán de la Guardia Real, le será encomendada una misión de vital importancia: encontrar el enigmático astro.

Legiones demoníacasBethrezen lleva siglos ansiando la libertad, algo que puede al fin estar a su alcance. El ángel cuyo poder puede liberarle pronto será capturado por Haarhus, su siervo fiel.

Sin embargo, el escuadrón liderado por Haarhus debe atravesar las hostiles tierras élficas para lograr su cometido.

En su camino, el soldado de Bethrezen deberá hacer frente a toda clase de enemigos, incluido él mismo...

Alianza élficaLa paz llegó hace mucho a los bosques élficos. Hombres, enanos, no muertos... Todos respetaban sus fronteras. Incluso los siervos de Bethrezen parecían haber olvidado a los hijos de Gallean. Pero tarde o temprano, toda era llega a su fin...

El Gran Sabio ha hablado y las profecías parecían confirmarse. Una partida de guerreros debe reunirse con él de inmediato en el corazón del bosque...

Por ello, un grupo liderado por Arion, legendario Guardián de los caminos, acude a la llamada.

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DISCIPLES III 17 Cómo jugar

Las tres campañas comparten hilo argumental: te recomendamos emprenderlas en el orden preestablecido para disfrutar al máximo del juego.

Antes de emprender tu primera campaña te recomendamos jugar el escenario de Aprendizaje, una partida en la que descubrirás los conceptos básicos del juego.

2.1.2 Mapa individualExplora un mapa exclusivo en busca de objetos, recursos y aventuras. Para cargar un mapa individual, elige la opción "Nueva partida" en el menú principal. En la pantalla que se abre a continuación, selecciona el mapa en el que deseas jugar y pulsa "Comenzar partida".

2.1.3 Por turnosDesafía a otro jugador en una partida disputada en un único ordenador. El objetivo: conquistar las tierras de tu enemigo.

1. Emprender una campaña

En el menú principal, elige la opción “Nueva partida”.

1 Pulsa el botón “Campaña”. 2 Selecciona la campaña que deseas emprender. 3 Fija el nivel de dificultad. 4 Elige tu arquetipo: guerrero, mago o mercader. 5 Haz clic en “Comenzar partida”.

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2. Crear una partida por turnos

En el menú principal, elige la opción “Nueva partida”.

1 Haz clic en “Por turnos”. 2 Elige el escenario en el que se desarrollará la partida. 3 Pulsa este botón para asignar la casilla a un jugador (si en el botón aparece la imagen de un ordenador, significa que ese jugador será controlado por el propio juego). 4 Fija el tipo de héroe (Guerrero, Mago o Mercader).

5 Elige el nivel inicial de recursos disponibles. 6 Selecciona el ritmo de ingresos (velocidad a la que el jugador obtendrá nuevos recursos). 7 Establece el ritmo de aprendizaje (velocidad a la que el jugador obtendrá puntos de experiencia). 8 Repite la operación para el segundo jugador.

9 Pulsa el botón “Cargar” para que dé comienzo la partida.

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18 DISCIPLES III Cómo jugar

2.2 ArquetiposAntes de emprender la campaña debes tomar una decisión que determinará tu forma de enfrentar la aventura: elegir la especialidad (llamada arquetipo) de tu héroe.Guerrero

Un maestro de las artes militares: sus unidades están adiestradas para el combate y son capaces de regenerar un 15% adicional de sus puntos de vida en cada turno.

MagoSus líderes pueden lanzar dos hechizos por turno en el mapa de juego, lo que les otorga cierta ventaja ante combates peligrosos.

MercaderCada turno recibe un 30% adicional de ingresos en cada uno de los recursos, permitiéndole construir edificios, reclutar unidades e investigar hechizos a mayor velocidad.

2.3 Conceptos básicosDescubre las claves del éxito en Disciples III y domina los elementos necesarios para conquistar Nevendaar en nombre de tu civilización.

2.3.1 Héroes y líderesEl héroeEn cada campaña diriges a un héroe de la civilización que representas. Los héroes son unidades poderosas capaces de liderar su propio escuadrón. Al comenzar una misión, tu héroe aparecerá resaltado en el mapa. Será él el encargado de explorar el terreno para cumplir los objetivos marcados en cada misión.

LíderesTambién tendrás la oportunidad de reclutar líderes en las ciudades controladas por tu civilización. Los líderes son unidades semejantes al héroe que pueden dirigir sus propios escuadrones y explorar el mapa. Pueden llevar a cabo las mismas acciones que el héroe, pero sólo este último puede cumplir los objetivos marcados y pasar a la siguiente misión.

Para más información sobre el héroe y los líderes, consulta el apartado 3.1 de este manual: “Tus unidades”.

2.3.2 ObjetivosAl principio de cada misión recibes los objetivos que tienes que completar para superarla. Cada vez que completas una parte de la misión, recibes nuevos objetivos para seguir adelante.

Diario de misiónPuedes consultar tus objetivos actuales en cualquier momento de la partida desplegando el diario de misión. Para ello, pulsa el botón correspondiente situado en el margen derecho de la pantalla.

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DISCIPLES III 19 Cómo jugar

2.3.3 MapaAl comienzo de cada misión, la parte no explorada del mapa está cubierta por una densa niebla que oculta el terreno y sus elementos. Tu héroe (y los líderes que reclutes) serán los encargados de disipar esa niebla explorando el territorio.

En los escenarios del juego conviven los siguientes elementos:

Enemigos Unidades preparadas para luchar y dispuestas a acabar con tu raza; al igual que tus líderes, pueden explorar el mapa y conquistar el terreno. Si te desplazas hasta la ubicación de un enemigo (o viceversa) el combate se desencadena de forma automática.

Monstruos Criaturas que generalmente protegen objetos de valor. Si ocupas su posición, el combate será inevitable.

Ciudades Tu capital, las ciudades que dominas, ciudades neutrales y fortalezas enemigas se extienden por el territorio. Captura ciudades para dominar el mapa.

Fuentes de recursos Minas de oro, canteras de piedra, fuentes de maná... De ellas se extraen los recursos necesarios para hacer progresar tu civilización. Dominar el terreno donde se encuentran las minas significa controlar los recursos que producen.

Lugares de interés Cementerios, castillos abandonados, pozos… A menudo custodiados por monstruos, estos lugares esconden oro u objetos de utilidad o proporcionan una ventaja a tu ejército.

Enclaves Posiciones estratégicas que permiten extender el dominio de tu civilización a las tierras adyacentes. Al ocupar un enclave, tu héroe invoca a un guardián: una poderosa criatura que protegerá el enclave de asaltos enemigos.

Pulsa con el botón derecho del ratón sobre cualquier elemento del escenario para desplegar su ventana de información.

Minimapa El minimapa es una representación a escala del terreno: al igual que sucede con el mapa de juego, las zonas inexploradas aparecen cubiertas de niebla. Los puntos blancos señalan la posición de tu capital y las ciudades capturadas. Los puntos verdes muestran la ubicación actual de tu héroe y de tus líderes. Los puntos amarillos marcan la posición de tus enclaves, mientras que tus enemigos aparecen señalados por puntos rojos.

Haz doble clic sobre un punto del minimapa para centrar la vista en él.

2.3.4 Puntos de movimientoEl desplazamiento de las unidades en el mapa se calcula mediante puntos de movimiento, es decir, el número de casillas que el líder de un grupo de unidades puede avanzar en cada turno.

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20 DISCIPLES III Cómo jugar

Las flechas azules que aparecen en el mapa cuando vas a realizar un desplazamiento indican los puntos de movimiento que consumes en el turno actual.

Si aparecen flechas grises significa que el desplazamiento excede los puntos de movimiento que tienes disponibles en este turno. Cada flecha representa uno de los puntos que te faltan y que, por tanto, consumirás en el próximo turno.

Si en el recorrido aparecen flechas rojas significa que en ese punto aguarda un enemigo. El combate es inevitable.

2.3.5 TurnosDisciples III es un juego de estrategia por turnos. En cada turno (que representa un período del día) puedes llevar a cabo diferentes acciones que te permitan completar tus objetivos.

Estas son las acciones (o la combinación de acciones) que puedes realizar durante un turno, siempre y cuando dispongas de los recursos o puntos de movimiento necesarios para llevarlas a cabo.

Acción Requisito

Explorar el terreno con tus unidades Puntos de movimiento

Reclutar y gestionar unidades Oro

Construir una estructura en tu capital Oro (Una por turno)

Investigar un hechizo Construcción previa de la Torre mágica / Maná

Comprar y vender objetos y pociones Oro

Combatir contra tus enemigos Puntos de movimiento

Lanzar un hechizo Maná (Uno por turno)

3. Desplazamiento de unidades

Para desplazar una unidad por el mapa, tienes que seleccionarla previamente.

1 Sitúa el cursor sobre la figura de tu héroe y haz clic para seleccionar la unidad. 2 Haz clic sobre el punto del mapa al que quieras que se dirija. 3 Sobre el mapa, una serie de flechas indican el recorrido. Cada flecha representa un punto de movimiento. 4 Pulsa el botón "Continuar movimiento" (o haz clic de nuevo sobre el punto de destino) para que la unidad se dirija hasta allí.

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DISCIPLES III 21 Cómo jugar

2.3.6 RecursosEl oro, la piedra y el maná son los recursos básicos de Disciples III.

· Oro Extraído en las minas, permite construir edificios en tu capital, comprar objetos y formar ejércitos.

· Piedra Resulta imprescindible para la construcción de edificios. Se obtiene en las canteras.

· Maná Energía mágica concentrada en fuentes de maná. Sirve para investigar y lanzar conjuros.

Existen tres tipos de maná, uno por civilización:

Imperio humano Maná de agua

Legiones demoníacas Maná de fuego

Alianza élfica Maná de tierra

Para poder obtener estos recursos es preciso ocupar el territorio en el que se encuentra su fuente de producción, de ahí la importancia de conquistar tierras y expandir el dominio de tu civilización.

Barra de recursosEsta barra, situada en el margen superior de la pantalla, muestra los recursos disponibles (cifra superior) y su nivel de ingresos por turno (cifra inferior).

Por ejemplo, en este caso cuentas actualmente con 350 monedas de oro y obtienes 100 monedas adicionales con cada turno que pasa (gracias a las minas situadas en territorios

ocupados por tu civilización).

2.3.7 Tipos de terrenoCada civilización tiene un tipo de terreno que la distingue del resto y que marca el territorio que tiene bajo su control.

Imperio humanoHierba verde

Clanes de enanosNieve blanca

Alianza élficaBosque marrón

No muertosTerreno negro

Legiones demoníacas

Lava roja

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22 DISCIPLES III Cómo jugar

Transformación del terreno: enclaves y ciudadesCinco civilizaciones se disputan la supremacía en Nevendaar. Para extender los dominios de tu raza y adueñarte de los recursos de un territorio debes ocupar enclaves y ciudades.

El guardián de un enclave no puede abandonar su posición: es el encargado de proteger el punto estratégico de ataques enemigos. Al igual que tus demás unidades, obtiene experiencia

en combate, lo que le permite subir de nivel y reforzar sus habilidades.

Para conquistar un enclave o ciudad enemiga, tus unidades deberán derrotar al guardián enemigo que los defiende en el campo de batalla.

Para más información sobre la captura de posiciones enemigas, consulta el capítulo 3 de este manual: “Combate y conquista”.

2.4 Tu capitalLa ciudad más importante de tu civilización: en ella puedes investigar conjuros, construir edificios, reclutar unidades, formar grupos y organizar las defensas de la ciudad.

2.4.1 Investigar conjurosPulsa este icono para abrir el libro de conjuros, un compendio de todos los hechizos a tu disposición. Existen cinco niveles de conjuros,

que puedes consultar seleccionando la pestaña del libro correspondiente. Pulsa sobre el nombre de un conjuro para conocer su coste y efectos. Cuando hayas elegido uno, pulsa sobre el icono “Investigar conjuro”.

Recuerda que para poder investigar conjuros es necesario que tengas construida la Torre mágica.

2.4.2 Gestionar unidadesPulsa este icono para acceder a la pantalla de gestión de unidades, desde la que puedes reclutar líderes y guerreros, formar grupos de unidades y organizar las defensas de la capital.

4. Cómo ocupar un enclave

La captura de un enclave te permite conquistar las tierras colindantes y apoderarte así de sus recursos.

1 Envía a tu héroe o líder a la posición del enclave. 2 Haz clic sobre el enclave. 3 Tras la invocación del guardián, el terreno adyacente adopta la apariencia de las tierras de tu civilización.

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DISCIPLES III 23 Cómo jugar

El líder y su grupo aparecen en la mitad izquierda de la pantalla de gestión de unidades, mientras que la parte derecha muestra los defensores de la capital. El grupo del líder puede salir de la ciudad para explorar el mapa y luchar contra los enemigos; mientras que los defensores, siempre que no sean transferidos a un líder, permanecerán en la capital.

Grupo del líder

Esta pantalla muestra las posiciones de batalla del líder y de sus unidades. La columna de la izquierda representa las posiciones

de retaguardia y, la de la derecha, las de vanguardia.

Para cambiar la posición de batalla de una unidad, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre su imagen y, sin soltarlo, arrástralo hasta la casilla que desees. Al seleccionar la unidad, las casillas en las que puedes ubicarla aparecen iluminadas.

En la línea de retaguardia deberías situar las unidades débiles, las que ataquen a distancia y las que puedan curar a otras unidades; mientras que en la delantera debes colocar a las

unidades más poderosas en el combate cuerpo a cuerpo y a aquellas que sólo pueden atacar a objetivos adyacentes.

GuarniciónLa capital de cada civilización cuenta de forma automática con un guardián que la protege. Sin embargo, las ciudades que captures estarán indefensas si no reclutas una guarnición que las proteja. Para reclutar unidades que sirvan a este propósito, pulsa sobre una casilla vacía de los defensores (en la parte derecha de la pantalla) y sigue los mismos pasos que diste para reclutar a tus líderes.

Si quieres incorporar alguno de los defensores al grupo del líder, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre su imagen y, sin soltarlo, arrástralo hasta una de las casillas libres de la parte izquierda de la pantalla.

5. Reclutar un líder

Para formar un grupo de unidades es preciso reclutar un líder.

1 Pulsa este botón o haz clic sobre una casilla vacía. 2 Elige el tipo de líder. 3 Pulsa el botón "Confirmar". 4 Dale el nombre que quieras. 5 Pulsa aquí para confirmar el nombre elegido.

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24 DISCIPLES III Cómo jugar

Guardián Todas las capitales tienen un guardián, una unidad especialmente poderosa que no puede abandonar la ciudad, pero que siempre está preparada para defenderla.

El guardián es capaz de eliminar a un enemigo de un solo golpe. Pero nunca olvides que las capitales enemigas también cuentan con guardianes dispuestos a acabar contigo si intentas

capturar su ciudad.

Acciones adicionales de la pantalla de unidadesCurar unidades Selecciona la unidad a la que quieres curar y, a continuación, pulsa este botón. Cuanto mayor sea el número de puntos de vida perdidos por la unidad, mayor será el coste en oro de la curación.

Recuerda que para poder curar unidades es necesario que tengas construido el Templo en la capital.

Si una de tus unidades pierde la vida durante un combate ganado podrá ser resucitada en cualquier ciudad aliada. Para ello, sigue los mismos pasos descritos en la figura 6: “Curar una

unidad”.

Licenciar unidades Pulsa este botón para prescindir de una unidad. De este modo podrás ocupar su puesto en el grupo con otra unidad más poderosa.

2.4.3 EdificiosLa construcción de nuevos edificios en la capital te permite elevar el nivel de tus unidades. Así por ejemplo, si construyes una Ermita (Imperio humano), tus Caballeros imperiales podrán ascender a Paladines cuando alcancen los puntos de

experiencia necesarios.

Existen tres edificios comunes a todas las civilizaciones:

Gremio Permite reclutar espías.

Torre mágica Habilita la investigación de conjuros.

Templo Permite curar o revivir a las unidades caídas en combate.

6. Curar una unidad

Para que una unidad sea curada debe acudir a una ciudad aliada o a la propia capital.

1 Haz clic sobre la unidad herida. 2 Pulsa el botón “Curar”. 3 Comprueba el coste de la curación y pulsa el botón “Sí” para confirmar la acción. 4 Tu unidad recobra los puntos de vida perdidos.

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DISCIPLES III 25 Cómo jugar

El menú de construcción está dividido en otras cuatro categorías, atendiendo al tipo de unidades que pueden beneficiarse de ellos: guerreros, hechiceros, unidades de ataque a distancia y unidades especiales. Los edificios disponibles en cada categoría dependen de la civilización a la que pertenezca la capital.

En cada categoría, la construcción de los edificios se organiza en ramas, de tal forma que cuando optas por una rama, renuncias a los edificios de la otra rama. Por ejemplo, si construyes el Elementárum de la Alianza élfica, sólo podrás construir los edificios asociados a él, renunciando al Alto Consejo y a las estructuras que dependen de él.

Sólo puedes construir un edificio por turno.

2.4.4 TiendaTus líderes pueden portar objetos y pociones mágicas para protegerse o para incrementar su poder. Estos objetos puedes encontrarlos en distintos puntos del mapa, comprárselos a los mercaderes de Nevendaar o adquirirlos en las tiendas

emplazadas en cada ciudad.

Para comprar objetos en una de tus ciudades, pulsa el botón “Tienda”. En la pantalla que se abre a continuación verás los objetos con los que cuenta actualmente tu líder (a la izquierda) y aquellos que están a la venta (a la derecha).

Haz clic con el botón derecho del ratón sobre un objeto para conocer sus propiedades. Si quieres comprarlo, arrástralo hasta una casilla disponible del inventario de tu líder.

Intercambiar objetos

Puedes intercambiar objetos entre tu héroe y el grupo de un líder aliado.

7. Cómo construir un edificio

Haz clic el botón “Construir” del panel de acciones para desplegar la ventana de construcción de tu capital.

1 Pulsa el botón de una categoría de construcción para seleccionarla. 2 Haz clic sobre el icono de un edificio para conocer su coste y características. 3 Pulsa este botón para confirmar la construcción.

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26 DISCIPLES III Cómo jugar

2.5 ConjurosEl uso de la magia es fundamental para conseguir la victoria. Investiga los conjuros más poderosos para derrotar a los enemigos más peligrosos.El libro de conjuros de una civilización contempla cinco niveles de magia. Para poder lanzar un conjuro tienes que haberlo investigado previamente en la Torre mágica de tu capital y disponer del maná necesario para ejecutarlo.

RunasOtra poderosa fuente de magia son las runas: conjuros transcritos sobre pergamino para su uso en combate. Existen varias formas de conseguir runas: puedes encontrarlas en el mapa, recibirlas como recompensa tras una batalla, comprárselas a un mercader y, por último, crearlas en la capital.

Para crear tu propia runa debes enviar a un líder o héroe y, una vez dentro de tu ciudad, desplegar el libro de investigación de conjuros. Siguiendo los pasos descritos en la figura 9 podrás crear una runa de cualquier conjuro investigado previamente.

8. Intercambiar objetos y unidades

Para que dos grupos intercambien objetos o unidades deben encontrarse en posiciones adyacentes en el mapa de juego.

1 Pulsa el botón “Intercambiar”. 2 Arrastra un objeto hasta una casilla disponible para realizar el intercambio. 3 Para intercambiar unidades, haz clic en este botón y sigue las indicaciones del paso 2.

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9. Investigar un conjuro

Para aprender un nuevo hechizo sigue estos sencillos pasos.

1 Pulsa el botón “Investigar conjuro”. 2 Elige el nivel de magia del conjuro que deseas investigar. 3 Haz clic sobre un conjuro para seleccionarlo. 4 Pulsa este botón para aprender el conjuro. 5 El hechizo ha sido aprendido.

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DISCIPLES III 27 Combate y conquista

Capítulo 3. Combate y conquista

3.1 Tus unidadesEl héroe contará con el apoyo de fieles unidades que lucharán por el honor de su civilización. Descubre cómo aumentar su experiencia y reforzar sus características.

3.1.1. ParámetrosNivel Grado de experiencia alcanzado por la unidad.

Experiencia Puntos de experiencia acumulados / puntos necesarios para pasar al siguiente nivel.

Clase Especialidad de la unidad (guerrero, mago, unidad de ataque a distancia o sanadora).

Alcance Las unidades de alcance “A distancia” pueden atacar a cualquier enemigo del campo de batalla con independencia de su posición. Aquellas que posean un alcance “Cuerpo a cuerpo” sólo podrán atacar a los enemigos situados en hexágonos adyacentes.

Tipo de daño Describe el modo en el que la unidad ejecuta sus ataques: empleando un arma o utilizando la magia.

Objetivos Número de objetivos a los que puede alcanzar en cada ataque.

Movimiento Alcance de movimiento en el campo de batalla (medido en hexágonos). Por ejemplo, una unidad con Movimiento 4 puede recorrer 4 hexágonos del campo de batalla en cualquier dirección.

Tanto el héroe como los líderes poseen además dos parámetros adicionales:

Liderazgo Determina el número de unidades que el héroe o líder puede tener bajo su mando.

Puntos de movimiento Establece el número de puntos de movimiento por turno en el mapa de juego.

3.1.2 AtributosResistencia Determina el número de puntos de vida iniciales de los que dispone la unidad.

Fuerza A mayor fuerza mayor será el poder de la unidad en el combate cuerpo a cuerpo.

Inteligencia Repercute en la fuerza de los hechizos lanzados por la unidad.

Agilidad Determina la probabilidad de esquivar un ataque.

Destreza A mayor destreza, mayor será la probabilidad de realizar un golpe crítico: ataque que inflige el doble de daño al enemigo.

Ataque Daño infligido por la unidad en un ataque (o puntos de vida restaurados en el caso de las unidades sanadoras).

Salud Puntos de vida de los que dispone actualmente la unidad.

Cobertura Número de veces que la unidad puede interceptar un ataque enemigo dirigido a una unidad aliada, movimiento denominado “Ataque de cobertura”.

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28 DISCIPLES III Combate y conquista

Iniciativa Determina el orden de intervención de la unidad en una batalla. En un combate, la unidad de mayor iniciativa será la primera en entrar en acción.

Armadura Protección de la unidad frente a ataques enemigos. A mayor armadura, menor será el daño recibido.

Defensa contra la magiaCada unidad cuenta con una resistencia determinada a los seis tipos de magia que existen en Nevendaar: aire, fuego, agua, tierra, muerte y mente. Esta resistencia se refleja en porcentajes.

Por ejemplo, en tu escuadrón cuentas con una unidad cuya resistencia a la magia de fuego es del 30%. Si esta unidad es atacada con dicha magia, recibirá sólo el 70% del daño total infligido

por el conjuro.

Habilidades especialesAlgunas unidades poseen habilidades especiales que pueden emplear en combate. Existen tres tipos de habilidades:

Activas Habilidades que deben ser ejecutadas durante el combate. Por ejemplo, la habilidad Resucitación permite revivir a una unidad aliada abatida durante el combate.

Pasivas No necesitan ser activadas: afectan de forma permanente a la unidad que las posee. Por ejemplo, la habilidad Concentración aumenta la Destreza de la unidad.

Globales Habilidades exclusivas de los líderes del tipo "Espía" que pueden ser activadas en el mapa de juego. Por ejemplo, la habilidad Envenenamiento merma los atributos de todas las unidades de un grupo enemigo.

3.1.3 Experiencia y nivelAl final de un combate, las unidades que han conseguido la victoria reciben puntos de experiencia (PX). Cuanto mayor sea el nivel de los enemigos derrotados, mayor será la experiencia que sumen las unidades victoriosas.

Cuando la unidad acumula una determinada cantidad de experiencia, sube de nivel (siempre y cuando hayas construido el edificio requerido para ello).

En las unidades regulares, esta subida de nivel conlleva una mejora automática de sus parámetros y atributos. Por ello, a medida que una unidad alcanza nuevos niveles se vuelve más poderosa.

3.1.4 Evolución del héroe y los líderesCuando un líder o héroe sube de nivel, recibe 3 puntos que pueden ser empleados para reforzar sus atributos principales.

Adicionalmente, obtiene 2 puntos de habilidad que puede emplear para aprender nuevas habilidades especiales.

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DISCIPLES III 29 Combate y conquista

Cuando un héroe o líder sube de nivel, aparece una flecha en la esquina superior izquierda de su retrato. Este icono te recuerda que dispones de puntos para reforzar

los atributos de tu unidad y aprender nuevas habilidades.

Tablero de habilidadesCada líder y héroe dispone de un tablero exclusivo que contiene todas las habilidades que puede aprender, representadas en forma de casillas. Partiendo de un punto determinado del tablero, puedes adquirir la casilla adyacente a cambio de un punto de habilidad. Al hacerlo, el héroe o líder aprende la habilidad correspondiente y desbloquea un nuevo conjunto de casillas.

3.2 ConquistaExtiende los dominios de tu civilización conquistando las tierras de Nevendaar.

3.2.1 CiudadesCuando conquistas una ciudad enemiga, pasa a estar inmediatamente bajo tu dominio. En ella podrás recoger recursos expandiendo el terreno colindante, curar a tus unidades, reclutar nuevas tropas para tu ejército y adquirir objetos.

Para conquistar una ciudad carente de guarnición, basta con enviar un líder o héroe. Sin embargo, en la mayoría de los casos tu grupo deberá librar un combate contra los defensores de una ciudad para poder capturarla.

Las batallas de conquista difieren del resto de combates en dos aspectos. En primer lugar, la guarnición de una ciudad se compone siempre de unidades simples y carece de un líder. En

segundo lugar, las unidades que componen la guarnición no pueden huir del campo de batalla.

Una vez conquistadas, las ciudades aumentan de nivel con el paso de los turnos, pudiendo alcanzar un nivel máximo de 5. A mayor nivel, mayor será la salud restaurada en las unidades apostadas en su interior y mayor será la bonificación de armadura que reciben sus defensores.

1. Aprender habilidades

Pulsa el botón “Inventario” para desplegar la hoja del líder o héroe seleccionado.

1 Pulsa aquí para abrir el tablero de habilidades. 2 Comprueba el número de puntos de habilidad disponibles. 3 Las casillas de las habilidades que puedes aprender parpadean sobre el tablero. Haz clic sobre una casilla para aprender la habilidad correspondiente. 4 La nueva habilidad aparece iluminada. Haz clic aquí para cerrar el tablero de habilidades.

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30 DISCIPLES III Combate y conquista

3.2.2 EnclavesEstos puntos estratégicos están repartidos a lo largo y ancho de Nevendaar. Al conquistar un enclave, tu líder invoca a un poderoso guardián que lo protege de asaltos enemigos.

Para saber cómo conquistar un enclave, consulta el apartado 2.3.7 de este manual: “Tipos de terreno”.

Si un enclave se encuentra en tierras neutrales no es necesario luchar por su dominio. Sin embargo, para conquistar un enclave enemigo debes derrotar a su guardián en el campo de batalla.

El guardián de un enclave también adquiere experiencia en el campo de batalla, lo que le permite subir de nivel y ver aumentados sus atributos.

3.3 Sistema de combateCuando la conquista es tu objetivo primordial, el combate resulta inevitable. Descubre el sistema de combate por turnos de Disciples III.

3.3.1 Campo de batallaEl campo de batalla se despliega cada vez que un héroe o líder se encuentra con un grupo o unidad enemiga en el mapa. Esta circunstancia puede producirse de varias formas:

· Al asaltar una ciudad o enclave enemigo

· Al acercarte a un punto de interés o tesoro en el mapa

· Al cruzarte con una criatura hostil en tu camino

· Al ser interceptado o atacado por un grupo enemigo

El campo de batalla está dividido en hexágonos. En cada turno de combate, las unidades podrán atravesar un número determinado de hexágonos y lanzar su ataque.

2. Desplazarse en el campo de batalla

Cuando le corresponde el turno a una de tus unidades, un anillo azul aparece bajo su figura.

1 Sitúa el cursor sobre tu unidad para ver los hexágonos que están a su alcance. 2 Haz clic sobre un hexágono para que la unidad se dirija hacia él. 3 Si hay un enemigo a tu alcance, haz clic sobre él para lanzar tu ataque. (Si no puedes realizar un ataque, pulsa la tecla Espacio para pasar turno).

4 Si el ataque tiene éxito verás los puntos de vida perdidos por la unidad enemiga.

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DISCIPLES III 31 Combate y conquista

Obstáculos y puntos de bonificaciónEn un campo de batalla puede haber obstáculos que interfieran en el desplazamiento de las unidades y ofrezcan cobertura de los ataques enemigos. Igualmente, puede haber hexágonos especiales que proporcionen una ventaja a la unidad que se encuentre en ellos.

Para saber qué ventaja ofrece un punto de bonificación sitúa el cursor sobre él. En la ventana de

información del margen superior de la pantalla se desplegará una descripción de los efectos del hexágono.

3.3.2 Orden de intervenciónAl igual que sucede en el mapa de juego, la acción se lleva a cabo por turnos. El atributo “Iniciativa” determina en qué posición actuará una unidad. Para conocer el orden de intervención de todos los contendientes basta con observar la Barra de iniciativa, situada en el margen inferior de la pantalla.

Abre la ronda la unidad que se encuentra en el extremo izquierdo de la barra de iniciativa; el turno finaliza cuando todas las unidades han tenido la oportunidad de intervenir. El combate concluye cuando todas las unidades de un bando han sido derrotadas o cuando todos los integrantes de un grupo se baten en retirada.

3.3.3 AccionesDurante su turno, una unidad puede desplazarse y lanzar su ataque. Si posee alguna habilidad especial, puede emplearla en lugar de realizar su ataque básico.

AtaqueEn función de la clase a la que pertenezca la unidad, ésta podrá atacar a los enemigos de los hexágonos adyacentes (ataque cuerpo a cuerpo) o a cualquier enemigo del campo de batalla (ataque a distancia).

Las sanadoras no pueden luchar dado que su “ataque” es, precisamente, la curación. Por ello, es conveniente situarlas en posiciones de retaguardia y mantenerlas alejadas de las unidades

enemigas.

Algunas unidades pueden atacar a varios enemigos a la vez. Por ejemplo, algunos magos pueden lanzar un conjuro que afecte a todos los enemigos situados en una zona determinada

del campo de batalla.

Uso de habilidades especialesMuchas unidades disponen de habilidades especiales que pueden usar en lugar de realizar su ataque básico. Estas habilidades pueden reforzar los parámetros y atributos de una unidad, proporcionarle ataques adicionales en los próximos turnos o constituir un ataque en sí mismas.

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32 DISCIPLES III Combate y conquista

Emplear objetos y hechizos del inventarioLas unidades pueden sacrificar su ataque para usar una poción o hechizo equipada por el líder. Para ello, pulsa el botón “Inventario” y

haz clic sobre el elemento que deseas utilizar. A continuación, haz clic sobre la unidad que va a emplear la poción o sobre el objetivo del hechizo.

CoberturaAlgunas unidades (principalmente las de clase “Guerrero”) pueden cubrir a un aliado durante el combate. Estas unidades reaccionan de forma automática cuando un enemigo pasa por su lado con la intención de atacar a una unidad aliada. Cuando esto sucede, la unidad que ofrece cobertura ataca al enemigo, interceptando su desplazamiento y evitando que lleve a cabo su ataque.

RetiradaSalvo los guardianes y defensores de una guarnición, todas las unidades pueden huir del campo de batalla. La retirada se efectúa de forma individual: al llegar el turno de la unidad que desea abandonar, debes pulsar el botón correspondiente. La unidad

huirá del campo de batalla en su siguiente turno.

La retirada es especialmente útil a la hora de proteger a unidades cuyo estado de salud es crítico. Para evitar que caigan en combate, es recomendable ordenar su huida y restaurar su

salud después de la batalla.

3.3.4 Salud de tus unidadesEn la parte inferior del retrato de cada unidad aparecen sus puntos de salud. Con cada ataque recibido, el daño soportado por una unidad se traduce en una pérdida de puntos de vida. Si se consumen todos los puntos, la unidad morirá.

A medida que una unidad recibe daños, su retrato se va tiñendo de rojo. Presta atención al estado de todas tus unidades y procura poner remedio a las heridas

antes de que caigan en combate.

3. Habilidades especiales

Las habilidades especiales de una unidad aparecen sobre su retrato de la Barra de iniciativa.

1 Pulsa el botón de la habilidad que quieres emplear. 2 Si la habilidad lo requiere, fija el objetivo de tu ataque, hechizo o curación. 3 Observa el resultado de la acción.

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DISCIPLES III 33 Combate y conquista

Las bajas de ambos bandos aparecen en el extremo derecho de la Barra de iniciativa. Si posees el hechizo o la habilidad necesaria, puedes resucitar a una unidad aliada caída en combate durante el batalla.

Restaurar la salud en combateSi cuentas con una sanadora en tu batallón, ésta podrá aprovechar su turno de ataque para restaurar la salud de tus unidades heridas. Igualmente, puedes aprovechar los hechizos y pociones curativas de tu inventario o emplear la habilidad especial de una unidad para sanar a otra.

Curar o resucitar unidades en el mapaSiempre que tu grupo resulte vencedor, podrás curar e incluso resucitar a tus unidades de las siguientes formas:

· Llevando al grupo a la capital o a una ciudad aliada

· Acercando al grupo a un punto de interés que restaure puntos de vida (pozos mágicos, templos, etc.)

· Empleando un conjuro

Las unidades apostadas en una ciudad aliada recuperan puntos de salud de forma automática con el paso de los turnos.

4. Curar unidades en combate

Tanto si empleas la magia como si aprovechas los poderes de curación de una sanadora, la sanación debe realizarse durante el turno de una de tus unidades.

1 La sanadora puede curar a unidades aliadas desde la distancia. 2 Pulsa sobre la unidad aliada que necesita ser curada. 3 Observa cómo la sanadora restaura los puntos de vida su aliado.

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