estructuras - fx interactivedownload.fxinteractive.com/extras/sparta/es/es-sparta...estructuras 2...

21

Upload: others

Post on 05-Aug-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles
Page 2: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

Estructuras2 Sparta - la batalla de laS termópilaS

Estructuras espartanasConstrucciones civiles

AcrópolisLa Acrópolis es la estructura principal de Esparta ya que sin ella sería imposible construir otros edificios. Lugar

de formación de los ilotas, sirve también como almacén de oro, madera, víveres y armas.Órdenes

Convocar ilotas Mediante esta orden contarás con un trabajador más en tu asentamiento.Construir Palacio Convierte la Acrópolis en un imponente Palacio, lo que habilita la contratación de héroes.Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

PalacioCon el necesario desarrollo previo, la acrópolis puede pasar a convertirse en un esplendoroso palacio. Esta construcción

permite reclutar nuevos guerreros y construir nuevas estructuras.Órdenes

Convocar ilotas Mediante esta orden contarás con un trabajador más en tu asentamiento.Contratar héroe Recluta a un héroe para dirigir tus ejércitos.Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Estructuras necesarias: Acrópolis.

GranjaEl principal cometido de esta importante explotación es abastecer de comida a los ejércitos.

Para que la granja pueda elaborar alimentos, debe contar con al menos un trabajador. (El número máximo de ilotas que pueden trabajar en esta estructura es de tres).

MejorasAgricultura, nivel 1 La cantidad de grano cultivado en el campo aumenta un 15 %

Agricultura, nivel 2 La cantidad de grano cultivado en el campo aumenta un 30 %. (Requiere “Agricultura, nivel 1”).

Agricultura, nivel 3 La cantidad de grano cultivado en el campo aumenta un 50 %. (Requiere “Agricultura, nivel 2”).

Estructuras necesarias: Acrópolis o palacio

Page 3: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

EstructurasSparta - la batalla de laS termópilaS 3

AlmacénEn esta pequeña estructura los ilotas pueden almacenar oro y madera (recursos habitualmente

guardados en la acrópolis). El almacén es especialmente útil a la hora de facilitar la distribución de recursos hasta lugares alejados de la acrópolis.

MejorasSilvicultura La cantidad de madera que puede ser transportada por un trabajador aumenta en un 50%.

ForjaPara aumentar el poder de tu ejército, es indispensable desarrollar tecnologías que te permitan mejorar las

armas de los guerreros. Tanto la investigación tecnológica como las propias mejoras se llevan a cabo en esta estructura. Para iniciar una investigación, basta con asignar un ilota a la forja.

MejorasForja en frío, nivel 1 Desarrolla la tecnología necesaria para elaborar la lanza y el hoplon.

Forja en frío, nivel 2 Desarrolla la tecnología necesaria para elaborar la espada corta, la jabalina, el tridente y el escudo tallado. (Requiere “Forja en frío, nivel 1”).

Forja en frío, nivel 3 Desarrolla la tecnología necesaria para elaborar la ballesta, la espada larga y el labris. (Requiere “Forja en frío, nivel 2”).

Forja en caliente, nivel 1 El poder de destrucción de las armas espartanas aumenta un 10%.

Forja en caliente, nivel 2 El poder de destrucción de las armas espartanas aumenta un 20%. (Requiere “Forja en caliente, nivel 1”).

Forja en caliente, nivel 3 El poder de destrucción de las armas espartanas aumenta un 30%. (Requiere “Forja en caliente, nivel 2”).

Moldeado en bronce, nivel 1 La protección de los escudos espartanos aumenta un 100%.

Moldeado en bronce, nivel 2 La protección de los escudos espartanos aumenta un 200%. (Requiere “Moldeado en bronce, nivel 1”).

Moldeado en bronce, nivel 3 La protección de los escudos espartanos aumenta un 300%. (Requiere “Moldeado en bronce, nivel 2”).

Estructuras necesarias: Cuartel o campo de entrenamiento.

SiloPequeña y práctica estructura donde se almacenan los víveres. Para garantizar el suministro de comida y, por consiguiente,

la subsistencia de todos tus ciudadanos y guerreros, debes contar con un número suficiente de silos.

Estructuras necesarias: Acrópolis o palacio.

Page 4: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

Estructuras4 Sparta - la batalla de laS termópilaS

TallerAquí se desarrolla la tecnología necesaria para la forja de nuevas armas que aumenten el

poderío de tus guerreros. Para iniciar la investigación de dichas mejoras, será necesario destinar al menos un ilota al taller.

Mejoras Desarrollo de la lanza Habilita la producción de la lanza.

Desarrollo de la espada corta Habilita la producción de la espada corta. (Requiere “Forja en frío, nivel 1”). Desarrollo de la jabalina Habilita la producción de la jabalina. (Requiere “Forja en frío, nivel 2”).

Desarrollo del tridente Habilita la producción del tridente. (Requiere “Forja en frío, nivel 2”).

Desarrollo de la ballesta Habilita la producción de la ballesta. (Requiere “Forja en frío, nivel 3”).

Desarrollo del labris Habilita la producción del labris. (Requiere “Forja en frío, nivel 3”).

Desarrollo de la espada larga Habilita la producción de la espada larga. (Requiere “Forja en frío, nivel 3”).

Desarrollo del hoplon Habilita la producción del hoplon. (Requiere “Forja en frío, nivel 1”).

Desarrollo del escudo tallado Habilita la producción del escudo tallado. (Requiere “Forja en frío, nivel 2” y construcción previa de un “Oráculo”).

Estructuras necesarias: Cuartel o campo de entrenamiento.

OráculoEste templo sagrado permite formar a las sibilas, sacerdotisas con increíbles poderes otorgados

directamente por las deidades griegas. Con la necesaria investigación, pueden llevarse a cabo mejoras que confieran habilidades adicionales a las sibilas.

Órdenes y mejoras Convocar sibilas Solicita la ayuda de una mística sibila capaz de dialogar con los mismísimos dioses.

Clarividencia Las sibilas desarrollan la capacidad de ver más allá del campo de visión de los guerreros.

Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Estructuras necesarias: Palacio.

Page 5: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

EstructurasSparta - la batalla de laS termópilaS 5

Mina de oroLa principal fuente de riqueza para tu pueblo, el oro, se extrae en las minas. Este bien es indispensable ya que

resulta necesario para costear la construcción de edificios, la forja de armas, la producción de navíos y vehículos de asedio y la contratación de guerreros. La mina debe ser construidas junto a un yacimiento de oro y precisa de al menos un trabajador para funcionar.

Estructuras necesarias: Acrópolis o palacio.

GimnasioAquí reciben su adiestramiento las unidades de apoyo marcial conocidas como flautistas. En el gimnasio

aumenta el nivel de las habilidades de estas unidades y se investigan mejoras que habilitan la formación de espartiatas y hoplitas.

Órdenes y mejoras Reclutar flautista Incorpora un flautista a tus ejércitos para aumentar la moral de los guerreros.

Entrenamiento de hoplitas Habilita la formación de hoplitas en el cuartel y en el campo de entrenamiento. (Requiere “Movilización espartiata” y construcción previa de un “Oráculo”).

Movilización espartiata Habilita la formación de espartiatas en el cuartel y en el campo de entrenamiento.

Cripteia Tras superar la prueba de resistencia y bravura impuesta por el éforo, la salud de los espartiatas se ve reforzada. (Requiere “Movilización espartiata” y construcción previa del “Palacio”).

Danza pírrica Los hoplitas aprenden la danza de la guerra, lo que aumenta su probabilidad de efectuar un golpe mortal en los combates cuerpo a cuerpo. (Requiere “Entrenamiento de hoplitas” y construcción previa del “Palacio”).

Canción de Tirteo Esta canción, aprendida por el flautista y tocada en combate, aumentará la moral de los espartanos en el fragor de la batalla. De esta forma, el daño que inflijan a unidades enemigas será mayor.

Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Estructuras necesarias: Taller.

Page 6: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

Estructuras6 Sparta - la batalla de laS termópilaS

Construcciones militares

EstadioAquí reciben su instrucción los guerreros especializados en las maniobras de asalto a fortificaciones enemigas.

En esta construcción se forman en el uso de armas tales como la escalera de asedio o los escudos y arcos fijos.

ÓrdenesEquipar guerreros Crea unidades militares personalizadas.

Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Estructuras necesarias: Taller.

CuartelLos guerreros especializados en armas de combate cuerpo a cuerpo reciben su instrucción en esta

estructura. Aquí puedes escoger a cualquier guerrero disponible y equiparlo con las armas diseñadas en el taller.

Órdenes Equipar guerreros Crea unidades militares personalizadas.

Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

FábricaEl ejército espartano se nutre no sólo de bravos guerreros, sino también de las máquinas de guerra construidas en

la fábrica. En este taller, los ilotas producen vehículos y armas de asedio que posteriormente serán utilizados en combate.

Órdenes y mejoras Desarrollo de cuchillas Tras llevar a cabo esta investigación, podrás empezar a fabricar carros de guerra equipados con escudos y cuchillas en las ruedas.

Fuego griego Desarrollo tecnológico que permite a las catapultas disparar proyectiles de fuego, causando más daño a las estructuras enemigas. (Requiere construcción previa del “Palacio”).

Producir catapulta Fabrica una catapulta para su posterior uso en combate. (Requiere construcción previa de un “Gimnasio” y un “Taller”).

Producir carro de guerra Fabrica un carro de guerra para su posterior uso en combate. (Requiere construcción previa de las “Caballerizas”).

Fabricar torre de asalto Construye una torre de asalto para futuros asedios. (Requiere construcción previa del “Palacio”).

Estructuras necesarias: Taller o forja.

Page 7: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

EstructurasSparta - la batalla de laS termópilaS 7

Campo de entrenamientoAquí reciben su instrucción y entrenamiento los guerreros especializados en el combate a distancia. Una vez formados,

puedes seleccionarlos y equiparlos con las armas diseñadas previamente en el taller.

Órdenes Equipar guerreros Crea unidades militares personalizadas.

Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

CaballerizasUna construcción imprescindible si se desea contar con guerreros montados: en estas cuadras son

criados los caballos de pura raza sobre cuyos lomos cabalgarán los jinetes espartanos.Órdenes

Criar caballos Cría un equino para su posterior uso en el campo de batalla.

Estructuras necesarias: Cuartel o campo de entrenamiento

AstilleroLugar de construcción de las embarcaciones de la flota espartana. Aquí también se desarrollan las mejoras

que permiten perfeccionar las prestaciones de los barcos. Los astilleros sólo pueden construirse a orillas de ríos, lagos o mares.Órdenes y mejoras

Construcción naval Las nuevas embarcaciones que se construyan serán más resistentes.Navegación La velocidad de birremes y trirremes aumenta un 20% con el viento a favor.Fabricar barcaza Construye una nave amplia destinada al transporte de unidades, animales y vehículos de asedio. (Requiere construcción previa de una “Fábrica”).Fabricar birreme Construye una embarcación ligera con capacidad para transportar hasta cinco guerreros.Fabricar trirreme Construye una embarcación pesada, equipada con dos catapultas y con capacidad para transportar hasta diez guerreros. (Requiere construcción previa de una “Fábrica”).Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades producidas en esta estructura.

Estructuras necesarias: Cuartel o campo de entrenamiento

Page 8: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

Estructuras8 Sparta - la batalla de laS termópilaS

Construcciones especiales

EmpalizadaEstructura defensiva cuyo principal cometido es garantizar la salvaguarda del campamento.

Aunque efectivas ante la mayoría de los asaltos, son vulnerables a ataques de fuego y a las armas de asedio.Órdenes y mejoras

Construir una entrada Abre una entrada en la empalizada para que los guerreros puedan encaramarse a la torres.

Abrir puertas Abre las puertas de de la empalizda para que las unidades puedan atravesarla.

Convertir en torre Amplía la torreta de la empalizada hasta convertirla en una torre mucho más resistente y con capacidad para una guarnición de cuatro guerreros.

MurallaLa estructura defensiva más resistente. Aunque resulta más costosa que la empalizada, ofrece una mejor

protección ante ataques con antorchas y armas de asedio.

Órdenes y mejoras Construir una entrada Gracias a la construcción de una entrada, los guerreros pueden encaramarse a las murallas.

Abrir puertas Abre las puertas de de la empalizda para que las unidades puedan atravesarla.

Convertir en torre Amplía la torreta de la empalizada hasta convertirla en una torre mucho más resistente y con capacidad para una guarnición de cuatro guerreros.

Estructuras necesarias: Palacio.

Trampa de piedraUna buena cuerda y varias rocas de tamaño considerable bastan para elaborar un eficiente medio de contención ante ataques enemigos.

ÓrdenesActivar trampa Ante el avance de unidades enemigas pone la trampa en funcionamiento.

Trampa de estacasUna trampa sencilla pero eficaz. Emplazada en caminos de acceso a la propia fortificación o en lugares de paso obligado

para tropas enemigas, puede desequilibrar la balanza de un combate a favor de nuestros guerreros.

ÓrdenesActivar trampa Ante el avance de unidades enemigas pone la trampa en funcionamiento.

Page 9: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

EstructurasSparta - la batalla de laS termópilaS 9

Estructuras persasConstrucciones civiles

TacharaSe trata de la estructura principal de los persas ya que sin ella sería imposible construir otros edificios. Lugar

de formación de los esclavos, sirve también como almacén de oro, madera, víveres y armas. Órdenes

Convocar esclavos Mediante esta orden contarás con un trabajador más en tu asentamiento.Contratar héroe Recluta a un héroe para dirigir tus ejércitos. (Requiere construcción previa de un “Templete ritual”).Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

ArmeríaPara aumentar el poder de tu ejército, será indispensable desarrollar tecnologías que te permitan mejorar las

armas de los guerreros. Tanto la investigación tecnológica como las propias mejoras se llevan a cabo en esta estructura. Para iniciar una investigación, basta con asignar un esclavo a la armería.

ÓrdenesDesarrollo del sable Habilita la producción del sable.

Desarrollo del hacha arrojadiza Habilita la producción del hacha arrojadiza. (Requiere “Herrería, nivel 1”).

Desarrollo del mangual Habilita la producción del mangual. (Requiere “Herrería, nivel 1”).

Desarrollo de la espada curva Habilita la producción de la espada curva. (Requiere “Herrería, nivel 2”).

Desarrollo del hacha de guerra Habilita la producción del hacha de guerra. (Requiere “Herrería, nivel 2”).

Desarrollo del escudo con espinas Habilita la producción del escudo con espinas. (Requiere “Herrería, nivel 2”).

Desarrollo del escudo cuadrado Habilita la producción del escudo cuadrado. (Requiere “Herrería, nivel 3”).

Desarrollo del arco compuesto Habilita la producción del arco compuesto. (Requiere “Herrería, nivel 3”).

Desarrollo de la espada ancha Habilita la producción de la espada ancha. (Requiere “Herrería, nivel 3”).

Estructuras necesarias: Escuela de guerra o campo de tiro.

Page 10: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

Estructuras10 Sparta - la batalla de laS termópilaS

MajadaSin víveres, las tropas están hambrientas y su nivel de salud se resiente. De ahí la importancia de esta

estructura, cuyo principal cometido es abastecer de comida a los ejércitos. Para que la majada pueda elaborar alimentos, debe contar con al menos un trabajador. (El número máximo de esclavos que pueden trabajar en esta estructura es de dos).

Taller de planosEn este edificio se trabaja en el desarrollo de nuevas tecnologías aplicables al arte de la guerra, como

la construcción de embarcaciones y arietes. Para iniciar una investigación, basta con asignar un esclavo al taller de planos.

MejorasDesarrollo de la flota ligera Habilita la construcción de navíos ligeros.

Desarrollo de la flota pesada Habilita la construcción de navíos pesados.

Desarrollo de la barcaza Habilita la construcción de barcazas.

Desarrollo del ariete Habilita la construcción de arietes empleados en maniobras de asedio.

Estructuras necesarias: Armería.

Refugio del curanderoEn esta modesta construcción son formados los curanderos, excelentes unidades de apoyo

capaces de sanar a los guerreros heridos en combate. Con la necesaria investigación, pueden llevarse a cabo mejoras que confieran habilidades adicionales a los curanderos.

Órdenes y mejorasConvocar curandero Solicita la ayuda de un curandero capaz de sanar a guerreros heridos.

Cetrería Instruye a un halcón que, bajo las órdenes del curandero, rastrea zonas del mapa cubiertas por la niebla de guerra.

Sanación universal Un aura mística que emana del refugio del curandero restablece la salud de los animales cercanos. (Requiere construcción previa de una “Chacra”).

Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Estructuras necesarias: Escuela de guerra o campo de tiro.

Page 11: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

EstructurasSparta - la batalla de laS termópilaS 11

Hornos de fundiciónPara aumentar el poder de tu ejército, será indispensable desarrollar tecnologías que te permitan mejorar las

armas de los guerreros. Tanto la investigación tecnológica como las propias mejoras se llevan a cabo en esta estructura. Para iniciar una investigación, basta con asignar un esclavo a los hornos de fundición.

Mejoras Herrería, nivel 1 Desarrolla la tecnología necesaria para elaborar el sable y el escudo con espinas.

Herrería, nivel 2 Desarrolla la tecnología necesaria para elaborar el hacha arrojadiza, el hacha de guerra, el mangual y el escudo cuadrado. (Requiere “Herrería, nivel 1”).

Herrería, nivel 3 Desarrolla la tecnología necesaria para elaborar la espada curva, el arco compuesto y la espada ancha. (Requiere “Herrería, nivel 2”).

Soldadura, nivel 1 El poder de destrucción de las armas persas aumenta un 10%. (Requiere “Herrería, nivel 1”).

Soldadura, nivel 2 El poder de destrucción de las armas persas aumenta un 20%. (Requiere “Soldadura, nivel 1” y “Herrería, nivel 2”).

Soldadura, nivel 3 El poder de destrucción de las armas persas aumenta un 30%. (Requiere “Soldadura, nivel 2” y “Herrería, nivel 3”).

Perfeccionamiento de escudos, nivel 1 La protección de los escudos persas aumenta un 100%. (Requiere “Herrería, nivel 1”).

Perfeccionamiento de escudos, nivel 2 La protección de los escudos persas aumenta un 200%. (Requiere “Perfeccionamiento de escudos, nivel 1” y “Herrería, nivel 2”).

Perfeccionamiento de escudos, nivel 3 La protección de los escudos persas aumenta un 300%. (Requiere “Perfeccionamiento de escudos, nivel 2” y “Herrería, nivel 3”).

Estructuras necesarias: Escuela de guerra o campo de tiro.

Construcciones militares

EstabloAquí se crían y entrenan los poderosos purasangres sobre los que cabalgan los guerreros persas. En el establo

también es posible llevar a cabo investigaciones para desarrollar las habilidades de combate de los caballos.

Órdenes y mejoras Criar purasangre Cría un equino de pura raza para su posterior uso en combate.

Desarrollo de armadura para caballos Habilita el entrenamiento de purasangres con armadura.

Estructuras necesarias: Armería.

Page 12: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

Estructuras12 Sparta - la batalla de laS termópilaS

Criadero de camellosEn esta explotación son criados los camellos, animales indispensables para el pueblo persa.

Con el correspondiente desarrollo tecnológico, puede transformarse en un criadero de animales adiestrados para el combate.

Órdenes y mejorasCriar camellos Cría un camello para su posterior uso en el campo de batalla.

Construcción de la chacra Convierte el criadero de camellos en una chacra donde diversas especies animales son adiestradas para la guerra. (Requiere la construcción previa de un “Criadero de camellos”).

Estructuras necesarias: Establos.

ChacraAquí se crían camellos y elefantes que posteriormente reciben el adiestramiento adecuado

para ser utilizados en combate.

ÓrdenesCriar camellos Cría un camello para su posterior uso en el campo de batalla.

Criar elefantes Cría un elefante para su posterior uso en el campo de batalla.

Criar elefantes de guerra Cría un elefante robusto y protegido por una armadura pesada para su posterior uso en combate.

Estructuras necesarias: Criadero de camellos.

Campo de tiroAquí reciben su instrucción y entrenamiento los guerreros especializados en el combate a distancia. Una

vez formados, puedes seleccionarlos y equiparlos con las armas diseñadas en la armería.

ÓrdenesEquipar guerreros Crea unidades militares personalizadas.

Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Page 13: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

EstructurasSparta - la batalla de laS termópilaS 13

Escuela de guerraLos guerreros especializados en armas de combate cuerpo a cuerpo reciben su instrucción en esta estructura. Aquí

puedes escoger a cualquier guerrero disponible y equiparlo con las armas diseñadas en la armería. Órdenes

Equipar guerreros Crea unidades militares personalizadas.Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Templete ritualAquí los persas celebran las ceremonias de adoración al dios Ahura Mazda con el fin de aumentar las habilidades

de sus guerreros. En este sagrado lugar también son formados los magos, sacerdotes dotados de una mística sabiduría ancestral.Órdenes y mejoras

Convocar mago Solicita la ayuda de un mago instruido en el arte de las armas de fuego.Reunión de nobles Habilita el entrenamiento de nobles en las construcciones militares.Entrenamiento de Inmortales Habilita el entrenamiento de inmortales en las construcciones militares. (Requiere “Reunión de nobles” y “Herrería, nivel 3”).Haoma Mediante el consumo de una hierba sagrada, los inmortales se ven sumidos en un trance que aumenta sus habilidades de combate. (Requiere “Entrenamiento de mortales”).Armas sagradas Los magos son instruidos en el arte de las armas sagradas de fuego. (Requiere construcción previa de un “Santuario”).Combate a dos espadas Entrenamiento que instruye a los nobles en el arte del combate a dos manos, lo que les permite luchar con dos espadas a la vez.Tiro de precisión Aumenta la puntería de los guerreros Kara, lo que eleva la probabilidad de ejecutar un disparo certero con las armas de tiro.Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Estructuras necesarias: Armería.

Casa de la guerraEsta estructura constituye el principal lugar de entrenamiento para los guerreros Kara, los nobles

y los inmortales. Aquí se instruyen en el uso de armas tales como la escalera de asedio o los escudos y arcos fijos.Órdenes

Equipar guerreros Crea unidades militares personalizadas.Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Estructuras necesarias: Armería.

Page 14: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

Estructuras14 Sparta - la batalla de laS termópilaS

Construcciones especiales

Altar de fuegoEsta estructura mística emana un aura envolvente que aumenta las habilidades bélicas de los guerreros aliados. Con

el correspondiente desarrollo tecnológico, puede convertirse en un santuario. Órdenes y mejoras

Construcción del santuario Sobre el altar de fuego se erige un santuario cuyo aura es mucho más poderoso.Aura del altar de fuego El poder de destrucción de las tropas aliadas aumenta un 15% (no afecta a los vehículos de asedio).

Estructuras necesarias: Escuela de guerra o campo de tiro.

SantuarioEvolución del altar de fuego, el santuario es una construcción sagrada a la que acuden los persas para venerar a sus dioses. El

aura que envuelve el edificio aumenta las habilidades de combate de los guerreros aliados.Órdenes

Aura del santuario El poder de destrucción de las unidades aliadas aumenta un 30% (no afecta a los vehículos).

Estructuras necesarias: Altar de fuego.

EmpalizadaSe trata de una estructura eminentemente defensiva cuyo principal cometido es garantizar la salvaguarda del

campamento. Aunque efectiva ante la mayoría de los asaltos, no hay que olvidar que es vulnerable ante ataques de fuego y armas de asedio.Órdenes y mejoras

Construir una entrada Abre una entrada en la empalizada para que los guerreros puedan encaramarse a la empalizada. Abrir puertas Abre las puertas de de la empalizda para que las unidades puedan atravesarla. Convertir en torre Amplía la torreta de la empalizada hasta convertirla en una torre mucho más resistente y con capacidad para una guarnición de cuatro guerreros.

Trampa de piedraUna buena cuerda y varias rocas de tamaño considerable bastan para elaborar un eficiente medio de contención ante posibles

ataques enemigos. Órdenes

Activar trampa Ante el avance de unidades enemigas pone la trampa en funcionamiento.

Page 15: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

EstructurasSparta - la batalla de laS termópilaS 15

Trampa de estacasUna trampa sencilla pero eficaz. Emplazada en caminos de acceso a la propia fortificación o en lugares de paso obligado

para tropas enemigas, puede desequilibrar la balanza de un combate a favor de nuestros guerreros.

ÓrdenesActivar trampa Ante el avance de unidades enemigas pone la trampa en funcionamiento.

BalistaMáquina de combate diseñada para la defensa de fortificaciones. Se trata de una de ballesta a gran

escala que requiere madera para funcionar, por lo que sirve también como almacén de este recurso.

ÓrdenesAtacar Ordena el ataque sobre unidades enemigas.

Fijar posición Establece la actitud ofensiva/defensiva de la unidad.

Silvicultura El ritmo de tala de árboles aumenta un 50%.

Estructuras necesarias: Armería.

Estructuras egipciasConstrucciones civiles

Palacio del faraónSe trata de la estructura principal de Egipto ya que sin ella sería imposible construir otros edificios. Lugar de

formación de los esclavos, sirve también como almacén de oro, madera, víveres y armas.

ÓrdenesConvocar esclavos Mediante esta orden contarás con un trabajador más en tu asentamiento.

Construir palacio de Amón Erige un palacio de Amón sobre los cimientos del actual palacio del faraón. (Requiere construcción previa del “Templo del saber”).

Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Page 16: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

Estructuras

Mina de oroLa principal fuente de riqueza para tu pueblo, el oro, se extrae en las minas. Este bien es indispensable ya

que resulta necesario para costear la construcción de edificios, la forja de armas, la producción de navíos y vehículos de asedio y la contratación de guerreros. La mina debe ser construidas junto a un yacimiento de oro y precisa de al menos un trabajador para funcionar. (El número máximo de esclavos que puede trabajar en la mina es de cuatro).

Almacén En esta construcción, los esclavos pueden almacenar madera (recurso habitualmente guardado en el Palacio del faraón). El

almacén es especialmente útil a la hora de facilitar la distribución de recursos hasta lugares alejados del núcleo de la población.

MejorasSilvicultura El ritmo de tala de árboles aumenta un 50%.

Palacio de AmónCon el necesario desarrollo previo, el Palacio del faraón puede aumentar su nivel y pasar a convertirse en Palacio de

Amón. Esta construcción mejorada habilita la producción de nuevas unidades y el estudio de novedosas tecnologías.Órdenes y mejoras

Convocar esclavos Mediante esta orden contarás con un trabajador más en tu asentamiento.Contratar héroe Recluta a un héroe para dirigir tus ejércitos.Movilización de los guerreros de Amón Habilita el entrenamiento de los guerreros de Amón en las estructuras militares. Entrenamiento de la guardia del faraón Habilita el entrenamiento de la guardia del faraón en las estructuras militares. (Requiere “Movilización de los guerreros de Amón” y “Adoración a Montu, nivel 3”).Velocidad Guiados por los espíritus de sus ancestros, los medjay se mueven más deprisa..Poder del Nilo Otorga a la guardia del faraón una nueva habilidad de combate. (Requiere “Entrenamiento de la guardia del faraón”).Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Estructuras necesarias: Palacio del faraón.

16 Sparta

Page 17: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

Estructuras

TemploLos acólitos del panteón egipcio, los sacerdotes de Horus y Anubis, y la sacerdotisa de Bast son instruidos en esta

estructura sagrada. Mediante el desarrollo de las mejoras necesarias, estos sacerdotes pueden adquirir nuevas habilidades.Órdenes

Convocar sacerdote de Anubis Solicita la ayuda de un sacerdote cuyo sólo grito puede reducir los niveles de defensa de las armaduras enemigas.Convocar sacerdotisa de Bast Solicita la ayuda de una sacerdotisa capaz de curar a los guerreros heridos.Convocar sacerdote de Horus Solicita la ayuda de un sacerdote con la sorprendente habilidad de cegar a los guerreros enemigos. Garra de pantera Otorga a las sacerdotisas de Bast la capacidad para invocar panteras.Envenenamiento Otorga a los sacerdotes de Anubis la capacidad de llevar a cabo el ataque por envenenamiento.Bocanada de fuego Otorga a los sacerdotes de Horus la capacidad de realizar la Bocanada de fuego.Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Estructuras necesarias: Palacio de Amón y Templo del saber.

OasisSin víveres, las tropas están hambrientas y su nivel de salud se resiente. De ahí la importancia del oasis, cuyo

principal cometido es abastecer de trigo a los ejércitos. Para que esta plantación pueda funcionar, debe contar con al menos un trabajador. (El número máximo de esclavos que pueden trabajar en el oasis es de cuatro).

GraneroUna de las claves de la gestión de tus ciudadanos y guerreros es, precisamente, la distribución adecuada

de alimentos. Ya que es aquí donde se almacenan los víveres, es indispensable contar con un número suficiente de graneros que garantice la subsistencia de todos los egipcios.

Estructuras necesarias: Oasis.

Sparta 17

Page 18: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

Estructuras18 Sparta - la batalla de laS termópilaS

ArmeríaPara aumentar el poder de tu ejército, será indispensable desarrollar tecnologías que te permitan mejorar las armas

de los guerreros. Tanto la investigación tecnológica como las propias mejoras se llevan a cabo en esta estructura. Para iniciar una investigación, basta con asignar un esclavo a la armería.

Órdenes y mejorasDesarrollo del arco Habilita la producción del arco.

Desarrollo del escudo medio Habilita la producción del escudo medio. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 1“).

Desarrollo del khopesh Habilita la producción del khopesh. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 1“).

Desarrollo de la daga arrojadiza Habilita la producción de la daga arrojadiza. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 1“).

Desarrollo del escudo pesado Habilita la producción del escudo pesado. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 2“).

Desarrollo de la lanza de doble filo Habilita la producción de la lanza de doble filo. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 2“).

Desarrollo del bumerán Habilita la producción del bumerán. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 2“).

Desarrollo del hacha de medialuna Habilita la producción del hacha de medialuna. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 3“).

Desarrollo de la horca arrojadiza Habilita la producción de la horca arrojadiza. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 3“).

Desarrollo del hacha pesada Habilita la producción del hacha pesada. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 3“).

Estructuras necesarias: Cuartel o campo de tiro.

EstabloLugar de cría de los veloces caballos egipcios, indispensables para la producción de cuadrigas.

ÓrdenesCriar caballos Cría un equino para su posterior uso en combate.

Estructuras necesarias: Palacio de Amón y armería.

Page 19: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

EstructurasSparta - la batalla de laS termópilaS 19

Templo del saberAquí se desarrollan las tecnologías necesarias para aumentar la protección de los escudos y el poder de

las armas. Para llevar a cabo su cometido el Templo del saber precisa de al menos un esclavo.Mejoras

Adoración a Montu, nivel 1 Desarrolla la tecnología necesaria para elaborar el arco y el escudo medio.Adoración a Montu, nivel 2 Desarrolla la tecnología necesaria para elaborar el khopesh, la daga arrojadiza, la lanza de doble filo y el escudo pesado. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 1”).Adoración a Montu, nivel 3 Desarrolla la tecnología necesaria para elaborar el bumerán, la horca arrojadiza, el hacha de medialuna y el hacha pesada. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 2”).

Desarrollo de las armas, nivel 1 El poder de destrucción de las armas de combate cuerpo a cuerpo aumenta un 10%. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 1”).

Desarrollo de las armas, nivel 2 El poder de destrucción de las armas de combate cuerpo a cuerpo aumenta un 20%. (Requiere “Desarrollo de las armas, nivel 1” y “Adoración a Montu, nivel 2”).

Desarrollo de las armas, nivel 3 El poder de destrucción de las armas de combate cuerpo a cuerpo aumenta un 30%. (Requiere “Desarrollo de las armas, nivel 2” y “Adoración a Montu, nivel 3”).

Desarrollo de las armas de tiro, nivel 1 Los daños provocados por las armas de tiro egipcias aumentan un 10%. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 1”).

Desarrollo de las armas de tiro, nivel 2 Los daños provocados por las armas de tiro aumentan un 20%. (Requiere “Desarrollo de las armas de tiro, nivel 1” y “Adoración a Montu, nivel 2”).

Desarrollo de las armas de tiro, nivel 3 Los daños provocados por las armas de tiro aumentan un 30%. (Requiere “Desarrollo de las armas de tiro, nivel 2” y “Adoración a Montu, nivel 3”).

Desarrollo del escudo, nivel 1 La protección de los escudos egipcios aumenta un 100%. (Requiere “Adoración a Montu, nivel 1”).

Desarrollo del escudo, nivel 2 La protección de los escudos egipcios aumenta un 200%. (Requiere “Desarrollo del escudo, nivel 1” y “Adoración a Montu, nivel 2”).

Desarrollo del escudo, nivel 3 La protección de los escudos egipcios aumenta un 300%. (Requiere “Desarrollo del escudo, nivel 2” y “Adoración a Montu, nivel 3”).

Estructuras necesarias: Armería.

Page 20: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

Estructuras20 Sparta - la batalla de laS termópilaS

Construcciones militares

Campo de tiroLugar de instrucción de los guerreros especializados en las armas de tiro. Una vez formados, pueden ser equipados de

forma personalizada con las armas diseñadas en la armería.

ÓrdenesEquipar unidades Crea unidades militares personalizadas.

Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

TallerAquí se desarrollan nuevas tecnologías que hacen posible la elaboración de armas más poderosas. Para iniciar la

investigación de dichas mejoras, será necesario destinar al menos un esclavo al taller.

ÓrdenesCarro de guerra pesado Fabrica un carro de guerra para su posterior uso en el campo de batalla. (Requiere construcción previa de un “Establo”).

Balista Fabrica una balista para su posterior uso en el campo de batalla.

Ariete Fabrica un ariete para su posterior uso en el campo de batalla.

Estructuras necesarias: Cuartel o campo de tiro.

AtarazanaEn esta estructura se construyen los navíos ligeros y pesados, además de las indispensables barcazas. Las

atarazanas sólo pueden ser emplazadas a orillas de lagos, ríos o mares.

ÓrdenesNavío pesado Fabrica un buque robusto armado con una catapulta y con capacidad para transportar hasta diez guerreros. (Requiere construcción previa de un “Taller”).

Navío ligero Fabrica una nave ligera con capacidad para transportar hasta cinco guerreros.

Barcaza Fabrica una amplia embarcación destinada al transporte de unidades, animales y vehículos de asedio. (Requiere construcción previa de un “Taller”).

Estructuras necesarias: Templo del saber.

Page 21: Estructuras - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Sparta/ES/ES-Sparta...Estructuras 2 Sparta - la batalla de laS termópilaS Estructuras espartanas Construcciones civiles

EstructurasSparta - la batalla de laS termópilaS 21

CuartelAquí es donde se entrenan los guerreros especializados en armas de combate cuerpo a cuerpo. Una vez formados,

pueden ser equipados de forma personalizada con las armas diseñadas en la armería.

ÓrdenesEquipar unidades Crea unidades militares personalizadas.

Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Campamento de asaltoEn esta construcción tiene lugar el entrenamiento de los guerreros equipados para el combate. Aquí se instruyen

en el uso de armas tales como la escalera de asedio o los escudos y arcos fijos.

ÓrdenesEquipar unidades Crea unidades militares personalizadas.

Fijar punto de reunión Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automática las unidades convocadas en esta estructura.

Estructuras necesarias: Taller.

Construcciones especiales

ObeliscoEl obelisco, cargado de una energía mística transferida por los dioses egipcios, emana un aura que hace que los enemigos que se

aproximan avancen lentamente.

ÓrdenesAura del obelisco El aura emanada del obelisco reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas.

Estructuras necesarias: Templo.