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Manual de juego

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Manual de juego

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Índice2 sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor

Pantalla de juego Localiza rápidamente en pantalla los elementos del juego.

Teclas y controles La forma más clara de conocer todos los controles del juego.

Objetivo Las claves para conseguir la máxima diversión.

Tus 5 primeros minutos Unos pocos minutos bastan para dominar Sherlock Holmes.

Instrucciones Toda la información al detalle. La respuesta a todas tus preguntas.

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Índicesherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor 3

Sherlock Holmes: Objetivo del juego 4

Opciones de configuración 5

Pantalla de juego 6

Teclas y controles 8

Capítulo 1. Tus primeros pasos 10

Capítulo 2. Cómo jugar 142.1 Exploración de escenarios 14

2.1.1 Juego en primera persona 142.1.2 Juego en tercera persona 14

2.2 Puntos activos 142.3 Acciones 152.4 Conversaciones 152.5 El Inventario 16

2.5.1 Coger, usar y combinar objetos 162.5.2 Documentos 172.5.3 Diálogos 172.5.4 Informes 172.5.5 Mapas 18

2.6 Métodos de investigación 182.6.1 Observación directa 182.6.2 El método deductivo 192.6.3 Cronología 202.6.4 Recreación de los hechos 20

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4 sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdorSherlock Holmes: Objetivo del juego

Sherlock Holmes: Objetivo del juego

Un caso real...Londres. Septiembre de 1888. El cuerpo sin vida de una mujer es hallado en Whitechapel, uno de los distritos más sórdidos de la ciudad. Es el primero de una serie de crímenes horribles perpetrados por un asesino despiadado, de quien Scotland Yard no tiene ninguna pista.

... para una mente privilegiadaMientras el pánico se apodera de las calles de Londres, en el 221b de Baker Street, el detective más brillante de todos los tiempos, conmocionado por la brutalidad del asesinato, decide investigar. Eres tú, el mismísimo Sherlock Holmes, enfrentado al caso más apasionante de tu carrera.

Una fiel recreación históricaDeclaraciones de testigos, informes policiales y forenses, periódicos de la época... A partir de los documentos oficiales de la investigación realizada en 1888, tendrás que recurrir a todo tu ingenio y perspicacia para revelar la verdadera identidad de Jack el Destripador.

El método de HolmesExamina a fondo los escenarios de los crímenes en busca de pruebas y pistas, interroga a los testigos, reconstruye los hechos, establece la línea cronológica de los asesinatos... En tus manos está cerrar el caso más polémico, oscuro y enrevesado de la historia criminal.Buena suerte, Holmes.

sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor4Sherlock Holmes: Objetivo del juego

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sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor 5Opciones de configuración

Opciones de configuraciónPuedes ajustar la configuración del juego a tus preferencias y a las posibilidades de tu ordenador; para ello selecciona el apartado “Opciones” en el menú principal. Recuerda que a mayor calidad de opciones, mayor potencia necesitará tu ordenador para obtener un rendimiento óptimo.

Configuración de vídeo·Resolución A mayor resolución, mayores serán la calidad y el detalle de las imágenes.

·Calidad de color Elige entre 16 y 32 bits. A 32 bits, el color será mucho más preciso.

·Sincronía vertical Activa esta opción para obtener una imagen más nítida.

·Suavizado de líneas A mayor nivel, más suaves serán los bordes de los personajes y objetos.

·Filtro anisótropo Cuanta más potencia se aplique, mayor será la calidad de la imagen.

·Pantalla panorámica Te permite cambiar el formato de la pantalla de juego.

·Luminosidad Te permite ajustar simultáneamente el brillo y el contraste de la imagen.

Configuración gráfica·Calidad de modelos, texturas, relieve y agua A mayor calidad, mayor será el realismo de los objetos, los personajes y los escenarios del juego.

·Reflejo del agua Activa o desactiva la aparición de reflejos en el agua.

·Sombras Permite activar o desactivar la proyección de sombras en el escenario.

·Profundidad Activa o desactiva los efectos que dan sensación de profundidad a la imagen.

·Corrección de brillo y color Resalta el brillo y el color de los objetos del escenario.

Configuración de la partida·Sensibilidad del ratón Ajusta la sensibilidad al desplazamiento del ratón: a mayor sensibilidad, menos habrá que mover el ratón para realizar un movimiento.

·Subtítulos Te permite decidir si quieres ver los subtítulos de los diálogos.

·Invertir cámara Elige hacia dónde tienes que mover el ratón para que tu personaje mire hacia arriba o hacia abajo (si tienes activada la vista en primera persona).

·Punto de mira Marca el centro de la pantalla de juego.

También puedes modificar los controles del juego para que te sean más cómodos a la hora de manejar tu personaje. Para ello, haz clic en “Controles”.

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6 sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdorPantalla de juego

A Vista principalMuestra el escenario del juego en el que te encuentras. Si tienes activada la vista en primera persona, muestra lo que Sherlock Holmes (o Watson, en algunas fases) está viendo en cada momento.

B Puntos activos (pág. 14)

Personajes, objetos y lugares con los que puedes interactuar (hablar, coger, abrir, etc).

C Objeto seleccionado (pág. 16)

Todos los objetos que recoges se almacenan en el inventario. Cuando seleccionas uno de ellos para emplearlo en el juego, puedes ver su imagen en el margen superior derecho de la pantalla.

Pantalla de juego

Acciones (pág. 15)

Hablar

Desplazarse

Mirar

Usar, abrir, recoger objetos

Combinar objetos

A

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sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor 7Pantalla de juego

D Nuevo elemento archivado (pág.16)

Cada vez que se registra un nuevo documento, diálogo, informe o localización en el mapa, durante unos instantes aparece el icono correspondiente en pantalla. Todos estos elementos están permanentemente disponibles para su consulta en el inventario.

Durante la partida, pulsa el botón derecho del ratón para acceder directamente al último elemento archivado.

Diálogo Documento

Localización en el mapa

Informe

B

D C

B

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Teclas y controles

8 sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdorTeclas y controles

1. Controles del teclado

Acceder al menú principal / Regresar a la pantalla de juego

Avanzar

Retroceder

Desplazamiento lateral izquierdo

Desplazamiento lateral derecho

Mostrar todos los puntos activos del escenario

Otros controlesMayús Aumentar / Disminuir velocidad de desplazamiento

Bloq Mayús Mantener la velocidad elegida

Ctrl Vista en primera persona / Vista en tercera persona

R Finalizar diálogo / vídeo

E Abrir / Cerrar la pantalla de diálogos

T Abrir / Cerrar la pantalla de documentos

C Abrir / Cerrar el mapa

N Abrir / Cerrar la pantalla de informes

I Abrir / Cerrar el inventario

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sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor 9Teclas y controles

2. Controles del ratón

Botón izquierdol Juego: realizar acción / examinar objeto

l Inventario: seleccionar un objeto

l Menú principal: elegir una opción

Botón derechol Abrir / cerrar el inventario

Ruedal Vista en primera / tercera persona

l Seleccionar objeto anterior / siguiente del inventario

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10 sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor Tus primeros pasos

1 El menú principal Muestra todas las opciones disponibles en el juego. Haz clic sobre el botón “Empezar”. En la ventana que se abre a continuación, pulsa el botón “Sí” para dar comienzo a la aventura.

3 Documentos En pantalla aparece la noticia del asesinato en el periódico “The Star”. En cualquier momento puedes consultar éste y todos los documentos que reúnas con información relevante para la investigación. Para ello, basta con pulsar la tecla T. Una vez leído el documento, pulsa el botón “Continuar”.

2 Londres, agosto de 1888 El distrito de Whitechapel es el escenario del brutal asesinato de una mujer. En el 221b de Baker Street, Sherlock Holmes y su fiel colaborador, el Dr. Watson, leen la noticia. Ha llegado el momento de entrar en acción.

4 Cómo moverse Empiezas adoptando el papel de Watson. A petición de Holmes, tienes que buscar el mapa de Londres para localizar la comisaría de Whitechapel y conseguir el informe policial relativo al caso. Para moverte, haz clic sobre un punto de la habitación y tu personaje se dirigirá hacia allí.

Capítulo 1. Tus primeros pasos

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sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor 11 Tus primeros pasos

5 Coger objetos Dirígete hacia el escritorio, situado junto a una de las paredes de la habitación. Si desplazas el cursor sobre la mesa, éste se transforma en una mano para mostrar los objetos que puedes coger. En un extremo del escritorio está el mapa de Londres. Haz clic para cogerlo.

7 La comisaríaUna vez en la calle, sitúa el cursor sobre la puerta de la comisaría (“Police Station”) y, cuando aparezca el icono de la mano, pulsa para acceder al interior. Avanza unos pasos y sitúa el cursor sobre el agente que está sentado tras la mesa (el cursor se transforma en un bocadillo de diálogo). Pulsa para hablar con él.

6 El mapa de Londres El plano se despliega automáticamente. En el centro aparece resaltada la ubicación del distrito de Whitechapel. Pulsa para centrar la vista del mapa en esa zona. Ahora puedes observar, a la izquierda y marcada con un círculo amarillo, la ubicación de la comisaría. Haz clic sobre ese punto para desplazarte hasta allí.

8 Conversaciones Finalizada la primera conversación entre Holmes y el policía, en la parte superior derecha de la pantalla aparece una nueva opción de diálogo. Pulsa sobre el texto “El informe del caso” y el agente te informará de que se ha extraviado. ¡Vaya por Dios! Pulsa la opción “Hasta luego” para finalizar el diálogo.

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12 sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor Tus primeros pasos

9 Diálogo archivadoDespués de la conversación, en la parte derecha de la pantalla aparece fugazmente un icono que te indica que el diálogo ha sido archivado. En adelante podrás acceder a cualquier diálogo de la aventura pulsando la tecla E: recuerda que, a veces, una conversación puede esconder una pista decisiva.

11 El informe perdido Manos a la obra. Si quieres encontrar el informe, habrá que investigar por el barrio. Deja la comisaría a tu espalda y avanza hasta la primera bocacalle (Commercial St.). Gira a la izquierda y avanza. En la siguiente intersección vuelve a girar a la izquierda y, enseguida, otra vez a la izquierda: un tipo barre el suelo junto a una escalera.

10 Guarda la partidaÉste es un buen momento para guardar tus progresos: pulsa la tecla Esc para volver al menú principal. Haz clic sobre la opción “Guardar”, pulsa en uno de los cuadros disponibles para seleccionarlo y confirma la acción pulsando “Sí”. Haz clic en “Volver” para regresar al menú y selecciona “Continuar” para seguir con la aventura.

12 La pensión de Finley Es Finley, dueño de la pensión más mugrienta de Whitechapel. Habla con él y pregúntale por el maletín desaparecido. Te dirá que puede haberlo cogido un tal capitán: un viejo aficionado a coleccionar objetos ajenos. Ya sabes cuál es tu próximo objetivo: encontrar al capitán. Quizá en comisaría sepan algo, ¿no te parece?

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sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor 13 Tus primeros pasos

13 El inventarioTras hablar con Finley en pantalla aparece el periódico “East London Advertiser”. Un documento para consultar. Además de a documentos y diálogos, utilizando los botones de la parte inferior de esta pantalla, puedes acceder a los objetos que Holmes tiene a su disposición o alcanzar rápidamente un punto concreto del mapa. Pulsa “Continuar”.

15 El confidente En una esquina de Commercial St. encontrarás a un muchacho dispuesto a echarte una mano. Habla con él y te revelará el paradero del capitán. Y es que detrás de un buen detective siempre hay un buen confidente...

14 LucyRegresa a la comisaría: el agente Humphries te hablará de Lucy, la sobrina del capitán. Parece razonable hacerle una visita, ¿no crees? Al llegar a Commercial St., gira a la izquierda hasta encontrar, asomada a la ventana de un edificio, a la joven Lucy. Habla con ella. No sabe mucho de su tío, pero tú ya tienes una idea de quién podría ayudarte a localizarlo.

16 Sigue tu camino...De ahora en adelante, resolver el caso dependerá de tu agudeza, astucia e ingenio. Examina todos los escenarios, investiga cada pista, interroga a los testigos y, sobretodo, no te desanimes nunca. Sólo tú puedes detener a Jack el Destripador. ¡Buena suerte!

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14 sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor Cómo jugar

Capítulo 2. Cómo jugar

2.1 Exploración de escenariosEn Sherlock Holmes el verdadero protagonista eres tú. Tú elijes lo que ver en cada momento, dónde dirigirte, con quién interactuar.Puedes explorar el escenario en su totalidad: arriba y abajo, a derecha e izquierda, hacia delante y hacia atrás. Para que tengas completa libertad de movimientos, estará en tus manos elegir desde qué punto de vista seguir la acción: tienes a tu disposición dos modalidades de juego: en primera o en tercera persona. Para cambiar de modalidad de juego, pulsa el botón correspondiente en el margen inferior derecho de la pantalla del inventario.

2.1.1 Juego en primera personaEn esta modalidad los ojos del personaje serán tus propios ojos: ¡no te pierdas ningún detalle! Para ello, sírvete de la tecla W para avanzar, S para retroceder y A y D para desplazarte a izquierda y derecha, respectivamente. Y si mueves el ratón, comprobarás que puedes mirar a tu alrededor en todas las direcciones.

2.1.2 Juego en tercera personaDispondrás de una visión del escenario más amplia, además de tener siempre a la vista a la pareja más astuta del Reino Unido. Para desplazarte por el escenario, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el punto al que quieras dirigirte: tu personaje se desplazará al lugar elegido.

Haz doble clic con el botón izquierdo para correr en lugar de caminar.

Puedes alternar entre la vista en primera y en tercera persona pulsando el botón central del ratón o la tecla R.

2.2 Puntos activosA lo largo de la partida encontrarás distintos objetos, lugares y personajes con los que puedes relacionarte. A estos elementos se les denomina “puntos activos” y difieren dependiendo del escenario en el que te encuentres.

Para localizar en todo momento los puntos activos de un determinado escenario, pulsa la tecla Espacio: cada uno de ellos quedará resaltado en pantalla.

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sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor 15 Cómo jugar

2.3 AccionesAl pasar el ratón por un punto activo, el cursor se transforma en un icono que indica la acción que puedes realizar con él. Para completarla, basta con pulsar el botón izquierdo del ratón.

Mirar Examina los personajes y objetos que forman parte de la aventura. Muchos de ellos encierran información necesaria para progresar en el juego.

Observa cómo la lupa cambia de color: blanca si analizas un elemento por primera vez, verde cuando éste ya ha sido examinado.

Coger / Abrir / Usar Recoge los objetos del escenario y guárdalos en el inventario.

Combinar Indica que puedes combinar un elemento del inventario con otro objeto para crear uno nuevo.

Hablar Te permite entablar conversaciones con los personajes para obtener información, pistas etc.

Desplazarse Te muestra los lugares a los que puedes dirigirte.

2.4 ConversacionesA lo largo de la partida, son muchos los personajes con los que te vas a encontrar. Es importante hablar con todos ellos para llevar a cabo una investigación rigurosa y no perder posibles pistas que puedan ayudarte.

Si deseas interrumpir un diálogo, puedes hacerlo pulsando la tecla Esc. Si más adelante deseas repasar la conversación, pulsa la tecla E para desplegar el registro de diálogos.

1. Entablar una conversación

Algunos personajes hablarán contigo automáticamente, dependiendo de las acciones que hayas realizado anteriormente. Sin embargo, en ocasiones puedes ser tú quien dirija el rumbo de una conversación.

1 Sitúa el cursor sobre el personaje con el que quieres hablar (el icono se transforma en un bocadillo de diálogo) y haz clic con el ratón. 2 Tras los saludos iniciales, elige el asunto sobre el que quieres conversar. 3 Escucha la respuesta de tu interlocutor. (Consulta el apartado 2.5.3 de este manual: “Diálogos”).

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16 sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor Cómo jugar

2.5 El InventarioEl inventario es el lugar donde Holmes guarda todos sus valiosos recursos (informes, objetos, mapas, etc.). Puedes acceder a él en todo momento simplemente pulsando el botón derecho del ratón.

2.5.1 Coger, usar y combinar objetosEn su maletín Holmes porta todos los objetos recogidos a lo largo del juego y de los que puedes servirte para avanzar en la solución del caso.

Es importante recoger todo aquello que encuentres durante la aventura; cualquier objeto puede encerrar la clave para resolver un enigma en el futuro.

3. Usar objetos

Si deseas avanzar en tus pesquisas, deberás hacer uso de los artilugios y objetos que vas almacenando.

1 En el maletín, sitúa el cursor sobre el objeto deseado y haz clic para seleccionarlo. (El nombre del objeto aparece en la parte inferior de la pantalla). 2 Pulsa el botón derecho del ratón (o la tecla Esc) para volver a la pantalla de juego y observa cómo el objeto aparece ahora en la esquina superior derecha.

3 Sitúa el cursor sobre el punto activo elegido (lugar, objeto, personaje, etc.) y pulsa el botón izquierdo del ratón para completar la acción. 4 Comprueba el resultado de la acción.

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2. Añadir objetos al maletín

Inspecciona a fondo los escenarios del juego en busca de objetos.

1 Sitúa el cursor sobre el objeto que te interesa y haz clic para cogerlo. 2 Una imagen del objeto aparece durante unos segundos en la esquina superior derecha de la pantalla. 3 Pulsa la tecla I para comprobar que el objeto ha sido almacenado en el maletín.

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sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor 17 Cómo jugar

2.5.2 DocumentosLos documentos recibidos, recogidos o consultados por Holmes y Watson a lo largo de la aventura se archivan en este apartado.

Es importante leer detenidamente todos los documentos puesto que incluyen pistas esenciales para resolver algunos enigmas.

Puedes acceder a la pantalla de documentos en cualquier momento pulsando la tecla T.

2.5.3 DiálogosTodas las conversaciones que tienen lugar durante el juego son almacenadas automáticamente en este apartado. En la parte izquierda de la pantalla puedes ver todos los diálogos disponibles. Haz clic en la conversación que quieras revisar y

aparecerá en la parte derecha de la pantalla. Si fuera necesario, pulsa la flecha en la parte inferior de la hoja para pasar de página.

Puedes acceder a la pantalla de diálogos en cualquier momento de la partida pulsando la tecla E.

2.5.4 InformesHolmes tiene la buena costumbre de anotar aquí todas sus observaciones para no perder nunca el hilo de la investigación. Estos informes son muy útiles ya que te permitirán atar cabos sueltos e ir progresando en tus pesquisas.

En cualquier momento de la partida puedes acceder a los informes pulsando la tecla N.

4. Combinar objetos

Un buen detective debe saber improvisar. Por ello, en ocasiones tendrás que combinar varios elementos del inventario para dar forma al objeto exacto que estabas buscando.

1 En el inventario, sitúa el cursor sobre el objeto que deseas combinar y haz clic para cogerlo. 2 Sitúa el objeto que has seleccionado sobre la imagen del elemento con el que quieres combinarlo y haz clic para completar la acción. 3 Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno solo en el inventario.

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18 sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor Cómo jugar

2.5.5 MapasA medida que recorras los distintos escenarios del juego, sus localizaciones exactas quedarán reflejadas en un mapa (por ejemplo, la ubicación exacta de la comisaría del distrito de Whitechapel).

En cualquier momento de la partida puedes acceder a los mapas pulsando la tecla C.

2.6 Métodos de investigaciónPara avanzar en la investigación debes usar el método apropiado para cada situación.

2.6.1 Observación directaEn algunos escenarios será necesario que concentres tu excepcional sentido de la observación sobre una zona en concreto o sobre un objeto determinado para descubrir indicios que no puedes apreciar a simple vista. Para facilitarte la labor, cuentas con la lupa y la cinta métrica.

5. Utilizar los mapas

Sírvete de los mapas para desplazarte de un lugar a otro de forma rápida.

1 En el escenario del juego donde te encuentres, pulsa la tecla C para desplegar el mapa. 2 Para dirigirte a un sitio en concreto, sitúa el cursor sobre el punto correspondiente y haz clic para confirmar la elección. 3 Aparecerás automáticamente en el lugar elegido.

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6. La lupa

Emplea la lupa para ampliar los detalles del área explorada.

1 Haz clic sobre el lugar que deseas examinar. 2 Sitúa el cursor sobre la lupa y haz clic para cogerla. 3 Desplaza la lupa por la pantalla en busca de pistas o elementos que llamen tu atención. 4 Cuando

veas algo destacable, haz clic con el botón izquierdo del ratón y presta atención al comentario de Holmes.

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sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor 19 Cómo jugar

No dejes ni un solo escenario sin investigar. Intenta abrir cada puerta y examinar cada rincón; nunca se sabe dónde aparecerá la siguiente pista.

2.6.2 El método deductivoAl alcanzar un punto determinado de tu investigación, tendrás que analizar todos los datos y pistas que has recopilado para sacar conclusiones.

Si una deducción final aparece resaltada en rojo, significa que ha habido un error en el proceso deductivo: o la conclusión no es correcta o alguna de las deducciones intermedias

no es acertada. ¡Inténtalo de nuevo!

8. El tablón de deducciones

Cuando tengas indicios suficientes, en pantalla aparecerá automáticamente un tablón que muestra todas las pistas recopiladas.

1 Cada uno de los cuadros amarillos de la columna de la izquierda muestra una pista. Pulsa sobre uno de ellos para seleccionarlo. 2 Arrastra la pista seleccionada hasta uno de los cuadros de la parte central de la pantalla. (El color de los marcos de ambos cuadros tiene que coincidir). 3 Se abrirá un nuevo cuadro con tres opciones. Elige una de ellas. 4 Repite la operación hasta obtener la conclusión final en la columna de la derecha. Si la deducción final aparece resaltada en verde, la conclusión es acertada. (Una vez completada, repite el proceso con el resto de las pistas disponibles).

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7. La cinta métrica

En algunos casos será necesario medir objetos o huellas en el suelo para disponer de información más precisa.

1 Sitúa el cursor sobre la cinta métrica y haz clic para cogerla. 2 Coloca la cinta en un extremo de la huella u objeto que deseas medir y haz clic de nuevo. 3 Mantén pulsado el botón del ratón y arrastra la cinta hasta el otro extremo del objeto. Finalmente, suelta el botón para obtener la medida.

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20 sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor Cómo jugar

Si quieres, en cualquier momento de la partida puedes acceder al tablón de deducciones mediante el apartado “Deducciones” del inventario.

2.6.3 CronologíaEn ocasiones a lo largo de la aventura tendrás que establecer la hora exacta a la que fueron perpetrados los crímenes. A tal fin debes emplear la línea de tiempo.

Si consideras que uno de los diálogos o documentos escogidos no es adecuado, siempre podrás eliminarlo haciendo clic en la ‘x’ que aparece junto con su icono. Puedes acceder a la cronología en todo momento mediante el apartado “Conclusiones” del inventario.

2.6.4 Recreación de los hechosPara desentrañar el misterio hasta los mínimos detalles, hasta tendrás que escenificar una auténtica simulación del crimen: Watson interpretará el papel de víctima y Holmes, de agresor.

Eres tú quien tiene que elegir la posición de las dos personas, el arma utilizada, la orientación del primer ataque, la sucesión de agresiones, etc.

Después, pulsa el botón "Comenzar" y Holmes y Watson reconstruirán la escena. Sólo cuando hayas elegido las opciones correctas (que pueden ser deducidas a partir de las pistas encontradas) habrás reconstruido los hechos de forma exacta y Holmes realizará su exposición final.

Si desplazas el cursor por el recuadro de la parte inferior derecha de la pantalla, podrás cambiar la perspectiva de la cámara. Recuerda que debes hacer dos recreaciones: una con los personajes de pie y otra con ambos en el suelo.

9. La línea del tiempo

Utiliza las pistas y las declaraciones de los testigos para reproducir la cronología de los hechos.

1 En el inventario, selecciona un documento o testimonio que consideres relevante. 2 Confírmalo pulsando el botón “Utilizar este documento como prueba”. 3 El documento elegido aparece en un panel en la parte superior de la pantalla. 4 Repite la operación con los otros dos documentos que sugiere Holmes y haz clic en “Continuar”. 5 Cada dato aportado por un testigo y cada suceso está representado por un icono. Arrastra cada icono y sitúalo en la línea del tiempo. 6 Si el icono se pone de color verde significa que has dado con la solución.

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sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor 21 Cómo jugar

El juego está basado en la investigación oficial de los asesinatos de Whitechapel realizada en 1888. Determinados nombres de personajes han sido modificados para preservar la identidad de las

personas. Algunos documentos y testimonios son adaptaciones de la documentación del caso que se conserva en los archivos oficiales.

La explicación propuesta en el juego sobre la identidad del asesino responde a una de las diversas teorías que actualmente se consideran posibles. En ningún caso esta teoría se puede considerar más

válida que las otras existentes.

Miles de investigadores, profesionales y aficionados, continúan investigando las pruebas disponibles del caso. Quizás algún día puedan demostrar la verdadera identidad de Jack el Destripador.

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Índice22 sherlock holmes coNTrA jAck el desTripAdor