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Manual de juego

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Manual de juego

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Índice2 TROPICO 4TROPICO 42

Índice

Opciones de configuración 3

Cómo se juega a Tropico 4 4

Pantalla de juego 6

Teclas y controles 8

Capítulo 1. Empieza a jugar 10

Capítulo 2. Manual del buen gobernante 142.1 Ascenso al poder 142.2 Análisis 152.3 Sociedad 162.4 Urbanismo 202.5 Economía 252.6 Política y diplomacia 272.7 Ley y orden 31

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TROPICO 4 3Opciones de configuración

Opciones de configuración

Configuración del juegoDesde el apartado “Opciones” del menú principal puedes ajustar el sonido, la configuración gráfica y las opciones de juego e Internet de acuerdo a tus preferencias.

Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones gráficas que modifiques, más potencia necesitará tu ordenador para obtener un rendimiento óptimo.

Configuración gráfica·Resolución A mayor resolución, mayores serán el detalle y la calidad de las imágenes.

·Refresco de pantalla A mayor nivel, mayor será la estabilidad de las imágenes.

·Sincronización vertical Activa esta opción si notas franjas en la pantalla al mover la vista principal.

·Calidad Elige el nivel general de calidad gráfica. Selecciona 'Automático' si quieres que el juego ajuste la calidad a las características de tu ordenador.

·Anisótropo Determina la calidad de las texturas vistas a distancia.

·Definición de imagen Aumenta el enfoque y la nitidez de las imágenes.

·Antidentado Suaviza los bordes y las líneas de los elementos que aparecen en pantalla.

·Distancia de visibilidad Si eliges la opción “Alta”, mayor será la profundidad de campo disponible en pantalla.

·Texturas Selecciona el nivel de detalle de las texturas del terreno y de los edificios.

·Postprocesado A mayor nivel, mayor calidad y realismo de la imagen.

·Terreno, Calidad del agua, Hierba, Nubes Fija el nivel de detalle de estos elementos.

·Sombras / Sombras de nubes A mayor calidad, más realista será la proyección de sombras sobre el escenario.

1. Tu cuenta de Tropico 4

Hazte miembro de la comunidad y estarás puntualmente informado de todas las novedades de Tropico 4.

1 Introduce aquí una dirección válida de correo electrónico. 2 Introduce la contraseña que deseas emplear para acceder a tu cuenta. 3 Confirma la contraseña facilitada en la casilla anterior. 4 Pulsa “Continuar”. En la dirección de correo electrónico facilitada recibirás un mensaje de Tropico 4; pulsa el enlace que incluye dicho correo para activar tu cuenta. 5 Tras activar la cuenta, introduce tu correo electrónico y contraseña en las casillas correspondientes y pulsa continuar. 6 Haz clic aquí para empezar una partida.

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4 TROPICO 4Cómo se juega a Tropico 4

Cómo se juega a Tropico 4

Bienvenido al paraíso, PresidenteEnhorabuena, amigo. Acabas de ser nombrado presidente de esta, nuestra paradisíaca nación tropicana. Dicen que posees el talento y el talante necesarios para regir los destinos de tu isla y sus habitantes; ¿estás dispuesto a demostrar que no son simples rumores? No temas, para lograrlo contarás con los consejos de tu fiel ayudante, Penúltimo, y tu mentor, el Generalísimo Santana.

No te voy a engañar – gobernar no es tarea fácil, ni siquiera para alguien con tu carisma y saber estar. Las presiones serán constantes y vendrán desde todas partes: grupos ideológicos por aquí, potencias mundiales por allá... ¡y miles de ciudadanos con sus propias necesidades, aficiones y circunstancias!

La importancia de los cimientosVayamos por partes. Tu gobierno debe sustentarse sobre una base sólida: para empezar, deberás garantizar alimentos, empleo, religión, ocio y vivienda para todos tus ciudadanos. ¿Cómo? Construyendo los edificios y explotaciones necesarios para cubrir estas necesidades. Granjas, bares, iglesias, viviendas y un largo etcétera de estructuras...

¿Y quién costeará la construcción y el mantenimiento de estos edificios? ¡Las arcas de tu nación, por supuesto! De ahí la importancia de generar una fuerte y sólida economía basada en la agricultura (construyendo granjas y explotaciones), la industria (erigiendo fábricas), el turismo (edificando hoteles, atracciones y monumentos) y el comercio exterior (exportando los mejores productos de Trópico y eligiendo cuidadosamente con quién haces negocios).

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TROPICO 4 5Cómo se juega a Tropico 4

Un delicado equilibrioLa construcción de una economía floreciente llevará su tiempo. Al principio, tu pueblo tolerará ciertas carencias, pero si la situación no mejora comenzará a mostrar su indignación. En tu mano está mantener el equilibrio entre las crecientes necesidades de tus ciudadanos y las posibilidades económicas de la isla.

Para alcanzar este equilibrio contarás con la ayuda de tus ministros: ciudadanos cuya experiencia y sabiduría puede hacerte la vida más fácil... o convertir tu mandato en una auténtica pesadilla. ¡Escógelos bien!

Política y diplomaciaAdemás de construir y gestionar las estructuras necesarias para satisfacer a tus ciudadanos, atraer turistas y sostener la economía, deberás lidiar también con dos grupos de presión: las facciones y las potencias mundiales. Unos y otros te vigilarán de cerca: velarán por sus intereses y exigirán el cumplimiento de sus demandas. Si cumples sus objetivos, su respeto por ti aumentará. Pero si obvias sus exigencias, las consecuencias podrían ser dramáticas...

Afortunadamente, el poder legislativo es tuyo. Para hacer frente a todos estos retos, podrás promulgar decretos: leyes de carácter inmediato que te otorgarán determinadas ventajas (casi siempre a costa de algún inconveniente, como todo en la vida).

Cuidado con la Madre NaturalezaAntes de entregarte las llaves de Palacio, permíteme que te hable de una última amenaza: las catástrofes naturales. Me temo que nuestro paraíso salvaje a veces se vuelve contra nosotros. Tornados, sequías, tsunamis, volcanes en erupción... Nunca se sabe cuándo pueden llamar a tu puerta, ¡pero tendrás que estar siempre preparado para hacer frente a las fuerzas de la naturaleza!

Bien, creo que estás preparado para afrontar tu primer día de gloria en el que sin duda será un largo y próspero mandato. De Trópico al infinito... ¡y más allá!

Buena suerte, amigo... ¡y larga vida al Presidente!

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6 TROPICO 4Pantalla de juego

A Seleccionar presidente (pág. 29) Pulsa aquí para abandonar el Palacio y pasear por las calles de tu ciudad. Visita obras y edificios para aumentar temporalmente su velocidad de construcción y sus niveles de producción.

B Decretos (pág. 32) ¿Qué sería de un presidente sin el poder legislativo? En esta nación, tú mandas. A cambio de una cantidad variable de dólares podrás promulgar decretos que te reporten ventajas de manera temporal.

C Mapas (pág. 15) Gracias a los mapas que elaboran tus topógrafos a diario podrás consultar información vital para el desarrollo de tu nación: fertilidad de los terrenos, ubicación de yacimientos, zonas peligrosamente contaminadas y niveles de delincuencia, entre otros muchos datos de interés.

D Almanaque (pág. 15) Tus diligentes asesores trabajan día y noche para mantenerte siempre bien informado. Este documento contiene todas las estadísticas necesarias para dirigir los destinos de tu nación con conocimiento de causa.

E Minimapa Representación a escala de la isla que gobiernas. Muestra los accidentes geográficos y las estructuras edificadas (puntos blancos). Haz doble clic sobre un punto del minimapa para centrar la vista principal en él.

F Capturar imagen ¿Quieres inmortalizar tu visita sorpresa a la fábrica de conservas? ¿Ganar un concurso de fotografía con una bella instantánea de tu isla? ¿Compartir una imagen de Trópico (tu Trópico) con tus amigos de Facebook? Entonces, pulsa aquí.

Pantalla de juego

G Fecha ¡Pero cómo vuela el tiempo! Recuerda que cada día que pasa estás más cerca de las próximas elecciones... Si quieres permanecer en el poder, tendrás que cubrir las necesidades de tus ciudadanos y satisfacer las exigencias de las facciones más representativas de tu nación.

H Felicidad (pág. 19) Vivienda, empleo, sanidad, ocio, libertad... Cubriendo las necesidades de tus ciudadanos los harás felices. Parece sencillo, pero no tardarás en descubrir que en política contentar a todos es todo un reto.

E

A C DB

F

G HI J

KL M

P

Q

N

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TROPICO 4 7Pantalla de juego

I Presupuesto (pág. 25) Sin dólares no hay paraíso, presidente. Debes aprender a equilibrar los gastos de tu nación y los ingresos que obtiene de la agricultura, la minería, la exportación o el turismo.

J Población Número total de ciudadanos que habitan la isla.

K Activar la pausa Si surge un contratiempo urgente o quieres echar un vistazo al almanaque con total tranquilidad, te recomendamos detener el juego.

L Reanudar partida

M Acelerar velocidad de partida La vida en el Caribe transcurre a un ritmo ciertamente pausado; si quieres acelerar la velocidad a la que se suceden los acontecimientos, haz clic en cualquiera de estos dos botones.

N Menú de juego Accede a opciones como guardar o cargar partidas, ajustar la configuración del juego o volver al menú principal.

O Mensajes A lo largo de la partida recibirás noticias sobre el estado de tu creciente nación. Presta atención a los mensajes para atender posibles contratiempos lo antes posible.

P Estructuras (pág. 20) Son los edificios de los que consta tu ciudad. Para seleccionar una estructura, haz clic sobre ella.

Q Carreteras (pág. 26) No subestimes la importancia de una buena red de carreteras. Los ciudadanos acudirán a los puestos de trabajo mejor comunicados con sus lugares de residencia.

R Objetivos Las misiones de la campaña (de obligado cumplimiento para ganar la partida) y las misiones secundarias aceptadas aparecen aquí.

S Misiones secundarias (pág. 27) Tanto las potencias económicas mundiales como las facciones de tu nación te propondrán misiones. Haz clic sobre el icono para conocer el trato que te ofrecen.

Misión de facción

Misión de potencia mundial

Al pasar el cursor sobre cualquier elemento del juego un texto te informará de qué es y para qué sirve el elemento en cuestión.

P

P

Q

R

R

R

S

O

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Teclas y controles

8 TROPICO 4Teclas y controles

1. Controles del teclado

Otros controlesR Ordena la construcción rápida de carreteras

Supr Ordena la demolición de una estructura

← → ↑↓ Desplaza la cámara por la pantalla de juego

RePag Aleja la cámara del foco central de la pantalla

AvPag Acerca la cámara al foco central de la pantalla

Alt +↑↓ Regula la altura de la cámara con respecto al suelo

Alt +← → Gira la cámara a izquierda o derecha

Ordena la construcción rápida de una nueva estructura idéntica a la última edificada

Despliega el almanaque

Abre el menú de juego

Activa / Desactiva la pausa

Selecciona al presidente

Guarda la partida

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TROPICO 4 9Teclas y controles

Botón izquierdo

· Selecciona un edificio /ciudadano

· Fija la ubicación de la estructura que vas a construir

2. Controles del ratón

Botón derecho

· Abre / Cierra el Panel de construcción

· Cancela la construcción de una estructura

· Fija el lugar al que se dirige el presidente

Rueda

·Acerca / Aleja la cámara

·Cambiar la orientación del edificio a construir

Botón central + desplazamiento del ratón Cambia la perspectiva de la cámara

Para agilizar el crecimiento de tu ciudad puedes asignar teclas para la construcción de cada estructura en la pantalla “Opciones”, accesible desde el menú de juego.

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10 TROPICO 4 Empieza a jugar

1 Crear un perfilLa primera vez que juegues deberás crear un perfil al que quedarán asociados los progresos que alcances. Introduce un nombre y pulsa "Aceptar". Una vez en el menú principal, haz clic en “Jugar” y elige la modalidad “Campaña”. (Te recomendamos completar las cuatro misiones de Aprendizaje antes de seguir los pasos descritos en este capítulo).

3 Tu presidenteElige la opción “Político personalizado” y pulsa “Adelante” para crear un presidente a tu medida. El primer paso será elegir su sexo y su aspecto. Pulsa sobre las flechas situadas a ambos lados de cada parámetro para ver las opciones disponibles. Cuando hayas ajustado todos los rasgos, haz clic en "Adelante" para continuar.

2 Ascenso al poderEn la pantalla que se despliega a continuación aparece una descripción de tu primera misión de la campaña. En ella asumirás el gobierno de la isla de Santa Clara; tu objetivo será llevarla a la prosperidad que merecen sus gentes y, de paso, adquirir la experiencia y fama necesarias para lanzar tu carrera política. Pulsa el botón “Jugar” para continuar.

4 Perfil políticoTu político tiene todo un historial que el pueblo debe conocer. Su formación, su modo de acceder al poder, sus defectos y virtudes... Todo ello tendrá un efecto determinante sobre tu gestión. Introduce el nombre que deseas adoptar y, a continuación, pulsa sobre la característica “Orígenes”.

Capítulo 1. Empieza a jugar

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TROPICO 4 11 Empieza a jugar

5 OrígenesElige “Hombre hecho a sí mismo” y observa las ventajas e inconvenientes que conlleva este rasgo. Después pulsa “Siguiente” y repite la operación anterior para elegir cómo llegaste al poder y cuáles son tus virtudes y defectos. Para tu primera incursión política, te recomendamos que “Genio financiero” sea una de tus cualidades.

7 Santa ClaraPulsa el botón “OK” para cerrar el mensaje de Penúltimo. Recorre el escenario desplazando el ratón a los bordes de la pantalla o pulsando las teclas ← → ↑↓. Si mantienes pulsado el botón central del ratón mientras mueves el ratón, puedes variar la perspectiva de la cámara. Para acercar o alejar la vista sólo tienes que girar la rueda del ratón.

6 MensajesTras el vídeo de introducción recibirás el primer mensaje de tu mentor, el Generalísimo Santana: un líder dispuesto a enseñarte todo lo que sabe sobre política. Toma nota de sus primeros consejos y pulsa el botón “OK” para continuar. A continuación, Penúltimo, tu mano derecha y fiel ayudante, te informará de tus primeros objetivos.

8 AgriculturaTal como muestra la pestaña del margen derecho de la pantalla, tu primera tarea será construir dos granjas. Dichas explotaciones proporcionarán alimento a tus ciudadanos y habilitarán la exportación del producto nacional a las potencias extranjeras. Pulsa el botón derecho del ratón para desplegar el Menú de construcción.

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12 TROPICO 4 Empieza a jugar

9 ConstrucciónDesde este panel puedes ordenar la edificación de cualquier estructura disponible. Los edificios están ordenados en doce categorías diferentes: pulsa sobre el icono de la clase “Alimentación y recursos” para ver las estructuras disponibles y haz clic sobre la granja para seleccionarla.

11 El tiempo es oroLas cosas de palacio van despacio, Presidente. A veces, demasiado despacio. ¡Pero tú eres todopoderoso! Con un simple clic podrás acelerar los acontecimientos o detenerlos. Si quieres que esas dos granjas se construyan en menos de lo que canta un gallo, haz clic en el icono con dos flechas.

10 Terrenos fértilesA continuación, debes elegir la clase de cultivo de la granja: haz clic en la casilla “Piña” y observa cómo cambia el mapa de la isla. Las zonas verdes son las más propicias para cultivar esta fruta. Haz clic sobre una zona fértil para ordenar la construcción. Después ordena la construcción de una granja de café.

12 ReligiónTan pronto como hayas cumplido tu primer cometido (construir dos granjas), surgirá una nueva demanda: ¡así es la política! Los ciudadanos de Santa Clara demandan una iglesia donde satisfacer su necesidad de religión; para emprender dicha construcción contarás con una ayuda de 10.000 $ (¡qué más da quién los envíe!).

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TROPICO 4 13 Empieza a jugar

13 Una proposición decenteTras ordenar la construcción de una iglesia (“Servicios y economía”), fíjate en el icono que aparece sobre el Palacio: alguien tiene una proposición que hacerte. Pulsa sobre el icono para conocer los detalles del trato. Esta clase de objetivos son opcionales: su cumplimiento te reportará beneficios, pero puedes aceptarlos o rechazarlos libremente.

15 EmpleoCuando esté construida, haz clic sobre la Iglesia. En el panel de información verás de cuántos sacerdotes dispones (recuerda que tu objetivo es contar con cuatro). En Santa Clara no abundan los trabajadores con estudios superiores: haz clic sobre cada una de las vacantes para autorizar la contratación de mano de obra extranjera.

14 FaccionesLa propuesta viene de una de los grupos ideológicos de la isla: los capitalistas. Cada facción velará por sus intereses; en tu mano está alcanzar el delicado equilibrio que mantenga a todas satisfechas. Pero las presiones también vendrán de fuera: no tardarás en recibir las primeras demandas de las grandes potencias mundiales...

16 AlmanaqueEstás cerca de cumplir tu segundo objetivo. Recuerda que cuentas con toda la información necesaria para gobernar en el Almanaque (para desplegarlo, pulsa el icono con forma de libro). Haz uso de los decretos para hacer frente a las distintas coyunturas a las que se enfrente tu gobierno. Lo estás haciendo de miedo, Presidente. ¡Sigue así!

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14 TROPICO 4 Manual del buen gobernante

Capítulo 2. Manual del buen gobernante

2.1 Ascenso al poderCrea un presidente a tu medida o encarna a un político histórico. Asume la presidencia de una joven nación y condúcela hacia su máximo esplendor.

2.1.1 Modalidades de juegoAprendizaje Descubre los entresijos de la política tropical mientras te familiarizas con los controles del juego.

Campaña Completa los objetivos predeterminados en cada misión y demuestra que la política no tiene secretos para ti. Cada nación constituirá un nuevo reto al que deberás hacer frente siguiendo la estrategia que tú decidas.

Paraíso tropicalCrea una isla a tu medida o elige un paraíso tropical con condiciones preestablecidas. Después, el límite lo pondrá tu imaginación... ¡y tu capacidad para gobernar!

Desafíos Conviértete en el presidente de una nación creada por otros jugadores o comparte tus creaciones con la comunidad de Tropico.

2.1.2 Perfil políticoAntes de ocupar el poder debes elegir el perfil político del presidente que vas a encarnar. Esta decisión tendrá una gran influencia sobre el desarrollo de la partida, pues determinará en gran medida tus estrategias y prioridades. El perfil político de cada presidente incluye las siguientes características:

Orígenes Licenciado en Harvard, cantante pop, hijo de papá... Sean cuales sean tus raíces y tu formación, gozarás de privilegios (y, en ocasiones, penalizaciones) asociados a tu historia personal.

Ascenso al poder Como bien sabes, no es lo mismo ganar unas elecciones democráticas que alcanzar el poder mediante un golpe de estado. Tu forma de llegar a la presidencia condicionará el respeto inicial de algunas facciones y te concederá al menos una ventaja (y, en ocasiones, algún inconveniente).

Por ejemplo, si eres un “Golpista”, gozarás de mayor respeto por parte de la facción militarista y se reducirá en un 25% el coste de construcción de estructuras militares. No obstante, también

se verá mermado el nivel de satisfacción de tus ciudadanos en materia de libertad.

Perfil Todos somos únicos, pero nadie es perfecto. Cada político cuenta con tres características que lo definen.

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TROPICO 4 15 Manual del buen gobernante

2.2 AnálisisDescubre las herramientas de análisis necesarias para gobernar con conocimiento de causa.

2.2.1 Mapas informativosTus topógrafos trabajan día y noche para crear una serie de mapas que te serán de gran ayuda a la hora de trazar el plano de la nación y determinar las prioridades de tu gestión. Para consultarlos, haz clic sobre el icono “Mapas informativos”.

·Agricultura Muestran los terrenos más propicios para el cultivo de cada uno de los productos disponibles en Trópico.

·Recursos naturales Señalan la posición de los yacimientos de hierro, oro, bauxita y petróleo. Adicionalmente, muestran las zonas con mayor abundancia de árboles, pescado y pastos.

·Medio ambiente Ofrece información sobre los niveles de humedad, belleza y polución de cada rincón de la isla. Si cuentas con vertederos para paliar la contaminación, en esta sección podrás conocer la cobertura que ofrece cada uno. Adicionalmente, señala las zonas más vulnerables a catástrofes naturales.

·Población Descubre las zonas más azotadas por la delincuencia así como las áreas de la isla en las que existe mayor o menor libertad.

·Servicios Recoge estadísticas de empleo, ocupación de las viviendas y calidad de los servicios y empleos, además de mostrar la cobertura eléctrica de la nación.

·Economía Ofrece información sobre los gastos e ingresos de cada estructura de la isla.

2.2.2 AlmanaqueTus topógrafos no son los únicos que trabajan sin descanso. Un grupo de asesores se reúne a diario para actualizar el almanaque: un informe con todos los datos que necesitas conocer para gobernar con criterio.

1. Crear un político personalizado

Para crear un presidente a tu medida haz clic en "Político personalizado".

1 Haz clic sobre las flechas de cada apartado para elegir el sexo, la vestimenta y el aspecto general de tu político. 2 Cuando hayas definido todas las características, haz clic en “Adelante”. 3 Introduce el nombre de tu político. 4 Pulsa sobre una característica para desplegar una ventana con las opciones disponibles (izquierda) y sus descripciones (derecha). 5 Tras definir todos los parámetros, haz clic en “Jugar”.

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16 TROPICO 4 Manual del buen gobernante

Secciones del almanaqueEl almanaque se divide en seis apartados que puedes consultar pulsando la pestaña correspondiente.

Información general Contiene datos sobre todas las facetas de tu gobierno: felicidad media, población, tasa de turismo, balance de gastos e ingresos, etc. Al pulsar en cualquiera de las estadísticas de la página izquierda obtendrás una información más detallada en la parte derecha del almanaque.

Algunas páginas del almanaque cuentan con gráficas que muestran la evolución de

distintos aspectos de tu gestión. Para ver un dato en la gráfica, marca la casilla situada junto a su nombre.

Población Recoge las principales estadísticas relacionadas con tus ciudadanos: niveles de felicidad y respeto, salarios, edad media, etc.

Economía Informe detallado del estado de las arcas de tu nación. Incluye una relación completa de los gastos e ingresos de la isla, los niveles de rentabilidad de sus explotaciones e información actualizada de los precios de exportación.

Comercio Muestra toda la información relacionada con las exportaciones de tu nación: volumen de negocio, beneficios, costes, etc. Incluye un listado de las exportaciones e importaciones de Trópico.

Facciones Descubre el respeto que te tienen los ciudadanos y los grupos ideológicos a los que pertenecen. Haz clic sobre cualquier facción para obtener información adicional en la página derecha (exigencias principales, número de partidarios, nombre del líder, etc.).

Exteriores Muestra el estado de las relaciones de Trópico con las potencias extranjeras: EE. UU., la URSS, China, Europa, Oriente Medio y la ONU.

Censos Listados completos con todos los habitantes de la isla divididos por categorías como salario, educación, edad, empleo, etc. Para obtener más información sobre un ciudadano en concreto pulsa sobre su imagen en la página derecha del almanaque.

2.3 SociedadPerpetuarte en el poder solo será posible si logras satisfacer las necesidades de tus ciudadanos. Descubre cómo hacerlos felices y ganarte su respeto.

2.3.1 NecesidadesCada uno de tus ciudadanos tiene sus propias inquietudes y anhelos. No obstante, todos tienen algo en común: su felicidad depende en gran medida de cómo satisfagas sus necesidades básicas.

Necesidades básicasAlimento Tus ciudadanos irán a comprar comida de forma automática siempre que construyas las explotaciones adecuadas: granjas, haciendas y muelles de pescadores.

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TROPICO 4 17 Manual del buen gobernante

Otras estructuras (como el mercado) agilizan la distribución de alimentos, pero no los proporcionan directamente.

Procura que tus niveles de producción sean siempre superiores a la demanda de alimento: sin sustento, tus ciudadanos pueden llegar a morir de hambre. Igualmente, procura construir

mercados en las cercanías de los hogares que no se encuentren próximos a una granja. De lo contrario, sus habitantes no dispondrán de comida.

Religión La devoción religiosa de tus ciudadanos varía enormemente. Para algunos, la fe es algo esencial: si no cuentan con un lugar de oración (una iglesia o catedral), su satisfacción religiosa será baja y su nivel de felicidad se resentirá.

Ocio Al parecer, tus ciudadanos piensan que en su tiempo libre deberían divertirse. Por fortuna, puedes recuperar parte del salario que perciben construyendo centros de ocio como bares, restaurantes y pabellones deportivos. Otras opciones de ocio como los casinos y cabarets no serán bien recibidas por la comunidad religiosa, pero resultarán muy lucrativas.

Ten en cuenta que cada ciudadano tiene un salario limitado para satisfacer sus necesidades. Si pones precios demasiado elevados para todas las actividades de ocio, habrá gente que no

podrá acudir a ellos para cubrir sus necesidades lúdicas.

Por lo general, las diversiones más caras (casinos, restaurantes de lujo, etc.) proporcionan un ocio de mayor calidad. Sin embargo, cada ciudadano tiene sus propios gustos: mientras a unos

les gusta acudir a bares o discotecas, otros prefieren jugar en los casinos. Al construir establecimientos recreativos, procura contentar a todos.

Sanidad Sin una adecuada asistencia sanitaria tus ciudadanos no podrían acudir a sus puestos de trabajo. Por ello, es fundamental invertir en clínicas y hospitales que velen por la salud de los habitantes de la isla.

Los hospitales resultan más costosos que las clínicas, pero proporcionan una

asistencia sanitaria de mayor calidad.

Vivienda La necesidad más básica de todos tus ciudadanos. Cada uno de los habitantes de tu nación buscará reposo en su hogar cuando acumule cierto cansancio.

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18 TROPICO 4 Manual del buen gobernante

Dado que muchos ciudadanos trabajan y no resultan productivos cuando duermen, debes emplazar sus viviendas lo más cerca posible de sus lugares de trabajo o procurar una buena red de carreteras por la que puedan desplazarse lo más rápidamente posible.

Todos los ciudadanos de Trópico aspiran a tener una vivienda digna. Para proporcionar alojamiento a los habitantes de tu nación, deberás construir suficientes casas para todos.

Existen varios tipos de viviendas, cada uno de los cuales ofrece una calidad y un nivel de ocupación determinados. Una vez construida una vivienda, serás tú quien fije el precio que deberán pagar sus inquilinos en concepto de alquiler.

Si el número de viviendas es inferior al número de habitantes, tus ciudadanos sin techo construirán chabolas. Estas estructuras no satisfarán a sus inquilinos, que exigirán una vivienda

digna. Recuerda que las chabolas generan también otro tipo de problemas como son la polución y la delincuencia.

Cada familia emplea un máximo de un tercio de su sueldo mensual para cubrir los gastos de vivienda. Por ejemplo, si un marido y su esposa ganan 5 dólares al mes cada uno (10 en total), no podrán gastar más de 3 dólares mensuales en concepto de alquiler.

Recuerda que algunos de tus ciudadanos no disponen de ingresos mensuales (como es el caso de los jubilados y desempleados), por lo que sería recomendable crear al menos una casa de

vecinos cuyo alquiler sea gratuito.

Necesidades secundariasEmpleo Todos los ciudadanos en edad de trabajar buscarán un empleo que colme sus necesidades laborales. La calidad de un puesto de trabajo dependerá sobretodo del salario, pero también pueden influir las condiciones en las que el empleado desarrolla su labor.

Ten en cuenta las ambiciones personales de tus trabajadores. Los ciudadanos de Trópico aspiran a encontrar un trabajo adecuado para su nivel de formación. Procura gestionar los

puestos de trabajo de forma que un licenciado no se vea obligado a trabajar en una granja.

Seguridad A todo ciudadano le gusta poder pasear por las calles de su ciudad sin miedo a sufrir un atraco. Lamentablemente, a medida que aumente la densidad de población y se construyan locales de ocio nocturno (como discotecas y cabarets), la delincuencia de un vecindario comenzará a crecer. Cuando esto suceda, será imprescindible construir al menos una comisaría que ponga freno a la tasa de criminalidad.

Recuerda que puedes consultar las zonas de la isla más castigadas por la delincuencia en la sección “Población” de los Mapas informativos.

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TROPICO 4 19 Manual del buen gobernante

Si pretendes desarrollar el comercio turístico, ten presente que los turistas son especialmente sensibles a la delincuencia. En las zonas turísticas, tendrás que construir suficientes comisarías

para contrarrestar la tasa de criminalidad.

Medio ambiente En sus quehaceres diarios, los habitantes de la isla se mueven libremente por las calles de la ciudad. De casa al trabajo, del trabajo al bar, del bar a la escuela a recoger a los niños... En cada uno de estos trayectos, tus ciudadanos se ven afectados por los niveles de contaminación: si éstos son altos, su satisfacción medioambiental será baja.

A medida que crezca la ciudad será importante poner remedio a la contaminación. Procura construir vertederos que se hagan cargo de los residuos de las viviendas y explotaciones. Si la

situación lo requiere, también puedes promulgar decretos que regulen la contaminación industrial.

Libertad La sensación de libertad de los tropicanos depende en gran medida del tamaño y relevancia de las fuerzas de seguridad del país. La presencia de militares en un vecindario reduce el nivel de libertad, al igual que lo hace (aunque en menor medida) la construcción de comisarías.

Huelga decir que el fraude electoral merma el respeto de los ciudadanos por su presidente y reduce su sensación de libertad. Sin embargo, los medios de comunicación (prensa, televisión y radio) aumentan la libertad del pueblo. Igualmente, las elecciones democráticas y justas satisfacen la necesidad de libertad de tus ciudadanos.

Respeto Pronto sabrás lo complejo que resulta ganarse el respeto de la ciudadanía. En general, la opinión que tiene un ciudadano de ti se basa principalmente en el respeto que te profesa la facción a la que pertenece. La forma más sencilla de aumentar el respeto de los habitantes de tu nación es atendiendo a las exigencias de los distintos grupos ideológicos.

Determinados decretos (por ejemplo, el que establece una “Seguridad social” para todos) aumentan el respeto de toda la ciudadanía. Otros, como el que legaliza el “Matrimonio

homosexual”, aumenta el respeto de determinadas facciones (en este ejemplo, los intelectuales) y reduce el de otras (en este caso, los religiosos).

2.3.2 FelicidadTodos tus ciudadanos aspiran a ser felices; pero que lo logren no depende exclusivamente de que sus necesidades se vean cubiertas. El mero hecho de cubrir las necesidades básicas de un ciudadano no basta para que éste sea feliz, aunque sí garantiza que su respeto hacia ti no decaiga.

Para aumentar la felicidad de tus ciudadanos debes mejorar la calidad de los servicios que cubren sus necesidades.

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20 TROPICO 4 Manual del buen gobernante

A mayor calidad de un servicio determinado, mayor será la satisfacción del ciudadano en esa faceta de su vida y, por consiguiente, mayor será su nivel general de felicidad.

2.3.3 El individuoCada habitante de tu nación es único. Por ello, no es de extrañar que todos tengan sus propios valores y prioridades. Aunque todos comparten las mismas necesidades, cada ciudadano valora tres por encima del resto. Estas tres necesidades (que pueden ser básicas o secundarias) determinarán en gran medida la felicidad del individuo.

Por ejemplo, la satisfacción religiosa puede ser lo más importante para un ciudadano devoto, mientras que la sanidad resultará prioritaria para las personas mayores.

Este icono te informa de los ciudadanos cuyo nivel de satisfacción alimenticia es bajo.

Este símbolo señala a los habitantes de la isla con un bajo nivel de satisfacción sanitaria.

2.4 UrbanismoPara ser un buen presidente debes conocer todos los edificios e infraestructuras que tus ciudadanos van a necesitar. De ti depende que no les falte de nada…

2.4.1 ConstrucciónLa construcción de edificios y explotaciones es la base para el desarrollo de una nación. Cada edificio cumple una función específica: obtener recursos, producir bienes o proporcionar servicios públicos para la ciudadanía. Una adecuada estrategia de construcción te permitirá lograr el crecimiento equilibrado de la isla.

Algunos edificios requerirán de los correspondientes planos: para hacerte con ellos deberás cumplir los objetivos de la misión o, en ocasiones, desembolsar una suma de dinero.

2. Panel del ciudadano

Haz clic sobre un habitante para seleccionarlo: una flecha señalará su posición en el mapa. El panel del ciudadano está dividido en cuatro secciones: pulsa el icono correspondiente para desplegar cada apartado.

A Trabajo y casa Muestra datos como el lugar de nacimiento, el empleo actual o el tamaño de la unidad familiar del ciudadano, así como sus gastos e ingresos. B Felicidad Recoge el nivel de felicidad del ciudadano con respecto a sus necesidades. Una estrella señala las necesidades que más valora. Igualmente, muestra las facciones con las que el ciudadano se siente más identificado.

C Habilidades Señala las cualidades del ciudadano, su nivel educativo y su experiencia laboral.

D Necesidades y reflexiones Muestra el nivel de satisfacción del ciudadano con respecto a sus necesidades básicas y revela sus pensamientos.

A B C D

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TROPICO 4 21 Manual del buen gobernante

Algunos edificios tienen condiciones especiales de emplazamiento que jugarán un papel importante a la hora de determinar su ubicación, como la concentración de minerales, el valor

agrícola del terreno o la tasa de criminalidad. Cuando éste sea el caso, el mapa se transformará durante la fase de emplazamiento, mostrando con colores las zonas más propicias para la construcción.

EmplazamientoA la hora de construir una estructura debes tener siempre en cuenta los siguientes factores:

Orografía y vegetación Los terrenos llanos y despejados son los más propicios para la construcción. Si existe un desnivel o abundan los árboles, las obras se ralentizarán. La ausencia de vegetación es especialmente importante a la hora de emplazar tus explotaciones agrícolas. Si hay árboles en los campos y pastos se reducirá la productividad de tus granjas y haciendas.

Accesibilidad Recuerda que todos los edificios de la isla tienen que resultar accesibles para los ciudadanos. Los empleados de una fábrica tardarán más en llegar a su puesto de trabajo si tienen que subir una cuesta o sufrir atascos diarios. A medida que tu ciudad crezca será más necesario planificar el mapa urbanístico y reforzar la red de carreteras.

Cobertura Algunos edificios, como las plantas de energía eléctrica, los vertederos y las comisarías, suministran un servicio a las estructuras circundantes. Procura repartir esta clase de centros de forma que se cubran las necesidades de todos los vecindarios. Igualmente, a la hora de edificar construcciones que precisen de suministro eléctrico, procura ubicarlas cerca de una estructura que proporcione electricidad.

Valor agrícola del terreno La productividad de una hacienda o una granja depende en gran medida del valor agrícola del terreno sobre el que se construya. Por ello, no olvides analizar los Mapas informativos antes de decidir la ubicación de esta clase de explotaciones.

Al emplazar un edificio, el cursor se convierte en una “estructura fantasma” que puedes mover por el mapa. Si esta se vuelve roja, significa que es imposible construir en ese punto del

terreno (el motivo aparece en el panel de información) .

3. Cómo construir un edificio

Pulsa el botón derecho del ratón sobre cualquier punto del terreno para desplegar el Panel de construcción. Las estructuras están divididas en doce categorías atendiendo a su función.

1 Haz clic sobre el icono de la categoría de estructuras que deseas abrir. 2 Pulsa sobre el icono del edificio que quieres construir. 3 Desplaza el cursor por el mapa hasta encontrar la ubicación idónea. Sírvete de la rueda del ratón para cambiar la orientación de la estructura y pulsa el botón izquierdo del ratón para ordenar la construcción.

1

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22 TROPICO 4 Manual del buen gobernante

ObrasTras confirmar la orden de edificación, los trabajadores desocupados de la oficina de construcción más próxima se dirigirán al lugar elegido para iniciar las obras. Este proceso puede tomar su tiempo, sobretodo si los trabajadores tienen que recorrer grandes distancias para llegar a la obra o si tienen que preparar el terreno para la construcción (nivelar, talar árboles, etc.).

Para agilizar el trabajo en una obra, asegúrate de que la oficina de construcción más cercana dispone del personal necesario. A medida que crezca tu nación, habilita nuevas oficinas de

construcción para acometer un mayor número de obras.

Prioridad de construcción Si ordenas la construcción de varios edificios de forma simultánea, los obreros trabajarán primero en los que se encuentren más cerca de su oficina. No obstante, tienes la capacidad de fijar prioridades de construcción. Para ello, haz clic sobre la obra de una estructura. En su panel de información observarás cuatro iconos con forma de casa: el primero de la izquierda te permite detener la obra temporalmente. Los tres restantes sirven para establecer la prioridad de construcción de esa estructura.

Nada motiva más a un trabajador que ver a su presidente en persona. Una forma alternativa de acelerar temporalmente la velocidad de construcción de una obra es hacer una visita oficial. Para ello, pulsa sobre el icono “Seleccionar político” y haz clic con el botón derecho del ratón sobre la obra que deseas visitar.

2.4.2 Administración de edificios

4. Panel de información

Haz clic sobre un edificio para desplegar su panel de información, desde donde podrás consultar los datos más relevantes de la estructura.

A Nombre Haz clic aquí para centrar la vista sobre el edificio. B Directriz Pulsa aquí para determinar los objetivos o prioridades

de la estructura. C Descripción Pulsa este icono para ver una explicación detallada de la actividad que tiene lugar en el edificio.

D Requisitos Si existen requisitos de formación o género, estos aparecen aquí. E Empleados Muestra el número de ciudadanos que trabajan en el edificio. F Vacantes Haz clic sobre el icono de una vacante para contratar mano de obra extranjera; pulsa con el botón derecho del ratón sobre una vacante para eliminar ese puesto de trabajo. G Salarios Sírvete de las flechas para subir o bajar el sueldo de los empleados. H Convenio laboral Pulsa sobre este icono para fijar el salario de todos los profesionales del sector.

I Convenio de formación Haz clic aquí para fijar el sueldo de todos los ciudadanos que cuentan con la formación necesaria para trabajar en esta estructura.

J Calidad de servicio A mayor calidad, mayor será el nivel de satisfacción que procure a los ciudadanos que solicitan los servicios de esta estructura. K General Consulta datos como niveles de producción, ingresos y gastos, número de empleados, etc.

AB

C

D

F

GH I

J

K

E

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TROPICO 4 23 Manual del buen gobernante

Recursos humanos Como presidente de la nación, tienes la potestad de regular los salarios de todos los trabajadores. Igualmente, puedes despedirlos o limitar los puestos de trabajo de un edificio. Para prescindir de un empleado, haz clic con el botón derecho sobre su retrato en el panel de información del edificio en el que trabaja. El ciudadano no podrá ocupar el mismo puesto hasta pasados dos años. Para eliminar temporalmente un puesto de trabajo, pulsa con el botón derecho del ratón sobre la figura gris que lo representa. (Haz lo propio cuando quieras recuperar el puesto de trabajo).

Un despido puede resultar útil a la hora de evitar que un trabajador cualificado permanezca en un puesto de trabajo no especializado. Igualmente, la eliminación de puestos de trabajo

puede ayudarte a regular el flujo de trabajadores según las necesidades de tu economía. Por ejemplo, una oficina de transportistas tiene una capacidad inicial para emplear a ocho trabajadores. Sin embargo, es probable que al comienzo de tu mandato tus niveles de producción no requieran de más de tres transportistas.

A la hora de fijar los salarios debes tener en cuenta varios factores: si los subes, se producirá un aumento a corto plazo de la satisfacción laboral de los trabajadores. No obstante, si más adelante te ves obligado a bajarlos, la felicidad de los empleados descenderá de forma notable. Por ello, las fluctuaciones salariales no son recomendables como medida habitual.

La experiencia de un trabajador determina su rendimiento: cuánto más tiempo lleve un empleado en su puesto de trabajo, mejor será la calidad de su servicio. El ritmo al que un

ciudadano adquiere experiencia varía en función de su inteligencia.

Gestión de viviendas y alojamientosEn los Mapas informativos puedes consultar el nivel de ocupación de todas las viviendas de la isla. Si observas que existe un desequilibrio, tendrás que tomar cartas en el asunto. A diferencia de lo que ocurre con los lugares de trabajo, no puedes limitar el número de residencias disponibles en una vivienda. Sin embargo, sí puedes desahuciar a un residente o huésped (pulsando con el botón derecho del ratón sobre su imagen) o subir el alquiler del edificio.

Las chabolas no pueden ser desahuciadas, pero sí cuentas con la potestad de demolerlas para obligar a sus inquilinos a buscar una mejor residencia. No obstante, antes de hacerlo

procura asegurarte de que existan viviendas económicas disponibles.

Alquileres y tarifasPuedes ajustar el alquiler de una vivienda en su panel de información. En el caso de los alojamientos turísticos, puedes regular las tarifas manualmente o fijarlas en función del nivel de ocupación previsto para equilibrar el balance de gastos e ingresos.

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24 TROPICO 4 Manual del buen gobernante

Recuerda que también puedes regular los precios de las atracciones turísticas o de las consumiciones medias de lugares de ocio como bares y restaurantes.

2.4.3 MejorasAlgunas estructuras pueden llevar a cabo mejoras que aumenten la calidad de sus servicios o maximicen su rendimiento. Para llevar a cabo una mejora, selecciona la estructura correspondiente. Las mejoras disponibles están representadas por iconos en el margen inferior de su panel de información: sitúa el cursor sobre ellos para conocer sus costes y efectos. Para llevar a cabo una mejora, haz clic sobre su icono.

DirectricesLa mayoría de los edificios cuentan con varias opciones que te permitirán gestionar características como el tipo de cultivo, la calidad del servicio ofertado o el ambiente de trabajo, entre otros. La directriz actual aparece siempre bajo el nombre del edificio: haz clic sobre la misma para ver las opciones disponibles. Para dar una nueva directriz, marca la casilla situada a la izquierda de su nombre.

Sitúa el cursor sobre una directriz para conocer sus efectos.

Por ejemplo, puedes determinar la especialidad de los médicos de una clínica. Para ello, selecciónala y pulsa sobre el texto de la especialidad actual. A continuación, marca la casilla del

nuevo tipo de especialidad que deseas implantar.

Estados de los edificiosEn ocasiones observarás que aparece un icono sobre alguna de tus estructuras. Estas señales pretenden advertirte o informarte del estado del edificio.

Este icono refleja la visita reciente del presidente, circunstancia que aumenta el rendimiento de los trabajadores de un edificio.

Este edificio no resulta productivo porque no cuenta con trabajadores. En el caso de una vivienda, este icono te indica que no cuenta con ningún inquilino.

La estructura lleva un año sin resultar productiva (por falta de materia prima o trabajadores). En el caso de las explotaciones agrícolas, ten en cuenta que éstas tardan un año en recoger su primera cosecha.

Falta de energía eléctrica. La estructura se encuentra fuera del área de influencia de una fuente de electricidad.

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TROPICO 4 25 Manual del buen gobernante

2.5 EconomíaTrópico ofrece abundantes oportunidades de negocio a líderes ambiciosos como tú, presidente. Descubre los pilares de la economía caribeña y aprende a gestionar los gastos de tu gobierno.

2.5.1 ExportaciónSector primarioAl comienzo de tu mandato, la economía de tu nación debe sustentarse sobre la explotación de los recursos naturales de la isla: agricultura, ganadería, minería y pesca. Para comenzar a sacar provecho de estos abundantes recursos debes construir las explotaciones correspondientes (granjas, ranchos, minas y muelles de pescadores). Las materias primas recolectadas cubrirán las necesidades alimenticias de tus ciudadanos y generarán ingresos por medio de la exportación.

IndustriaUna vez asentadas las bases de la economía de tu nación, podrás construir fábricas que transformen la materia prima en bienes de consumo mucho más lucrativos.

Por ejemplo, el tabaco producido en una granja puede ser exportado al extranjero. No obstante, ese tabaco puede ser empleado en una fábrica de puros para elaborar un producto

que te reportará mayores beneficios.

Una vez construida una fábrica, los transportistas recogerán la materia prima en la explotación correspondiente y la trasladarán a la fábrica de forma automática. Para agilizar este proceso, es imprescindible contar con una red de carreteras adecuada y suficientes transportistas.

Una unidad de materia prima se convierte en una unidad de producto manufacturado. Para maximizar el nivel de productividad de una fábrica, procura tener el máximo número de

empleados posibles.

Todas las fábricas emplean a trabajadores con estudios secundarios. Aunque siempre podrás contratar obreros especializados en el extranjero, este sistema resulta demasiado caro

a la larga. Una buena medida para formar trabajadores con estudios secundarios es construir un instituto antes de levantar tus primeras fábricas.

TransporteTanto las materias primas como los bienes elaborados deben ser trasladados al muelle más cercano para proceder a su exportación. Los encargados de esta labor son los empleados de las oficinas de transportes. A medida que crezca tu nación y se desarrolle tu economía, deberás contar con suficientes transportistas para garantizar un flujo adecuado de mercancías.

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26 TROPICO 4 Manual del buen gobernante

Cada cierto tiempo, los cargueros extranjeros llegan de forma automática a tus muelles. Recuerda que tu gobierno no ingresará dinero hasta que los productos abandonen la isla a

bordo de uno de estos buques.

Otra medida que ayudará a agilizar el flujo diario de vehículos es la construcción de garajes. Procura emplazar estas estructuras en las zonas más transitadas por tus ciudadanos. Vigila

siempre sus niveles de ocupación para adelantarte a las necesidades de la población y construir nuevos garajes cuando sea necesario.

2.5.2 TurismoEl turismo puede convertirse en la industria más lucrativa de la isla y, por lo general, no requiere trabajadores cualificados.

Para atraer a viajeros extranjeros, lo primero que debes construir es un puerto turístico o un aeropuerto. Después, la construcción de un hotel abrirá el flujo de turistas que vendrán a tu isla

en busca de unas buenas vacaciones. Para mantenerlos felices y entretenidos, deberás satisfacer sus necesidades de ocio creando las atracciones oportunas.

Los turistas que llegan a Trópico tienen varios niveles económicos: ten en cuenta que una industria turística bien desarrollada tiene más probabilidades de atraer a los turistas adinerados. Estos extranjeros de clase alta prefieren los hoteles de lujo y las atracciones costosas: dejarán muchos dólares en la isla, pero también serán más exigentes. Si quieres que vuelvan e inviten a sus conocidos a visitar tu nación, tendrás que tener bien controlados los niveles de polución y delincuencia de las zonas turísticas.

5. Cómo trazar carreteras

A medida que se desarrolle tu nación, la creación de una buena red de carreteras será cada vez más importante.

1 Pulsa el icono correspondiente de la categoría "Infraestructuras" del panel de construcción. 2 Haz clic sobre el punto del terreno en el que comenzará la carretera. 3 Desplaza el cursor por el

mapa para dibujar la carretera. Haz clic para confirmar el trazado y pulsa el botón derecho del ratón para terminar la construcción.

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TROPICO 4 27 Manual del buen gobernante

2.5.3 Ayuda exteriorDe cuando en cuando recibirás donaciones de las dos grandes superpotencias: la URSS y los EE. UU. En ocasiones, sus motivaciones serán estrictamente humanitarias. Pero no te confíes, presidente: en general, querrán algo a cambio. Huelga decir que una nación poderosa sólo te enviará dinero si mantienes buenas relaciones diplomáticas con ella.

2.5.4 Alquileres y tasasComo presidente, es tu obligación proveer de alimento, vivienda y ocio a todos los ciudadanos de la nación. Pero esto te da también el derecho a fijar los precios de los alquileres y las tasas que los habitantes de la isla pagarán por recibir estos servicios.

Los alquileres y las tasas cobradas en los lugares de ocio pueden reportar beneficios a las arcas de tu ciudad. No obstante, debes tener en cuenta que tus ciudadanos sólo se gastarán lo que se puedan permitir. A la hora de fijar las tasas de tus establecimientos ten siempre presente que un individuo no gastará en ocio una cantidad superior a su sueldo mensual.

Si los salarios de tus trabajadores son bajos y los precios de los servicios son altos, los ciudadanos dejarán de utilizar tus instalaciones. En los momentos de bonanza económica

sería aconsejable establecer viviendas y ocio gratuito: aumentarás el respeto y la felicidad de tu pueblo sin perder por ello demasiados ingresos.

2.6 Política y diplomaciaGánate el favor de los grupos ideológicos de la isla y de las potencias extranjeras que te vigilan. El futuro de tu mandato está en juego.Como presidente, serás juzgado continuamente por tu labor al frente del gobierno. Contentar a todos los grupos ideológicos que habitan la isla será uno de tus mayores retos. Cada uno de estos grupos, denominados facciones, tiene sus propias exigencias políticas. Si éstas no se ven satisfechas, el respeto que te tiene la facción disminuirá. Si las relaciones con una facción llegan a niveles críticos, podrían incluso cumplir sus amenazas y realizar acciones concretas.

2.6.1 Facciones

Facción Exigencias principales Amenazas de facción

Capitalistas> Baja criminalidad > Desarrollo económico > Obtención de beneficios

Corrupción (Los precios de las exportaciones descienden un 20%)

Comunistas> Vivienda digna para todos > Alimentos para todos > Seguridad Social para todos

Incursiones rebeldes (Los nuevos inmigrantes se unen a los rebeldes)

Intelectuales> Construcción de un instituto > Construcción de una universidad > Celebración de elecciones limpias

Revueltas estudiantiles (Se paraliza la actividad de institutos y universidades)

Religiosos> Construcción de una catedral > Construcción de una iglesia > Alta satisfacción religiosa

Excomunión (Pierdes respeto entre los visitantes de las iglesias y catedrales)

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Militaristas

> Mayor número de militares que de rebeldes > Contar con suficientes generales > Disponer de ejército

Ultimátum (Los militares amenazan con un dar golpe de estado al cabo de dos años)

Ecologistas> Niveles bajos de contaminación > Construir suficientes vertederos > No fomentar la industria

Eco-protestas (Los activistas bloquean la actividad de una fábrica)

Nacionalistas

> Fronteras cerradas a inmigrantes > Salarios altos > Independencia con respecto a las superpotencias

Disturbios (Enfrentamientos entre los inmigrantes y los tropicanos)

Leales> Ausencia de elecciones > Construcción de un Museo de la Infancia

Dudas sobre el líder (La facción perderá numerosos adeptos)

2.6.2 Acciones del PresidenteNo hay nada como ocuparse personalmente de los asuntos más importantes de Trópico. En calidad de Presidente puedes visitar lugares y ejercer tu influencia para virar el rumbo de los acontecimientos. Para ello, pulsa sobre el icono con forma de silueta y haz clic con el botón derecho sobre el lugar al que deseas dirigirte.

Acción Consecuencia

Visitar estructura en obras Acelera la construcción.

Visitar una fábrica o explotación Aumenta la producción durante 6 meses.

Visitar una estructura de servicios Aumenta la calidad de los servicios.

Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el Palacio

El Presidente pronuncia un discurso que aumenta el respeto de los ciudadanos.

Pulsar con el botón derecho sobre un “indignado”

El Presidente habla con el ciudadano y acalla sus protestas.

Visitar el aeropuerto El Presidente emprende una misión diplomática que aumenta las próximas ayudas internacionales.

Pulsar con el botón derecho sobre una Armería, un Puesto de guardia o una Base militar

El Presidente condecora a un General, aumentando el respeto de los militares de la base.

Visitar el Consulado Se mejoran las relaciones con todas las potencias mundiales durante 6 meses.

Pulsar con el botón derecho sobre un rebelde

El Presidente ataca al revolucionario, ¡que Dios lo pille confesado!

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TROPICO 4 29 Manual del buen gobernante

2.6.3 MinistrosAfortunadamente, puedes regir los designios de Trópico con la ayuda de ministros: ciudadanos cuya experiencia profesional les permite hacer frente a los mayores retos de tu gobierno.

Para contratar ministros primero debes construir el Ministerio. Una vez erigido,

deberás escoger al ciudadano mejor preparado para ocupar cada cartera. Si no cuentas con un tropicano con la experiencia y las habilidades necesarias, siempre podrás contratar un ministro extranjero (por mucho que esto enfurezca a los nacionalistas).

Cartera Experiencia profesional requerida

Ministro de Economía Banquero / Periodista / Oficial de aduanas

Ministro de Educación Maestro / Profesor

Ministro de Asuntos Exteriores Burócrata / Periodista

Ministro del Interior Policía / Agente secreto

Ministro de Defensa General / Soldado

Las características del ciudadano elegido (su liderazgo, coraje e inteligencia) determinarán su capacidad de gestión al frente del ministerio correspondiente. Ten presente que un ministro

hábil te hará la vida mucho más fácil... pero uno incompetente puede convertir tu mandato en una pesadilla. En este último caso, no dudes en ponerlo de patitas en la calle antes de que te ocasione más problemas.

2.6.4 EleccionesTu pueblo solicitará la celebración de elecciones aproximadamente cada cinco años. Sus expectativas de democracia determinarán el empeño de su demanda y las consecuencias de unas elecciones manipuladas. Recuerda que la tradición democrática todavía no está demasiado arraigada en Trópico, lo que te concede cierta flexibilidad a la hora de decidir cómo proceder ante la petición de unas elecciones.

Cuando llegue el momento de celebrar elecciones, el pueblo te lo hará saber con un comunicado oficial. Entonces deberás decidir si quieres llevarlas a cabo o no. No obstante,

puedes adelantarte a su petición y convocar unas elecciones anticipadas promulgando el decreto correspondiente. Aprovecha las épocas de bonanza para llevar a cabo esta estrategia y asegurarte la victoria electoral.

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30 TROPICO 4 Manual del buen gobernante

Si decides convocar elecciones, pronto conocerás al candidato de la oposición. A partir de ese momento, contarás con un año para ganarte el voto de los ciudadanos. En la vista principal, un texto informativo te mantendrá al tanto de la predicción de votos de tus ciudadanos.

Un buen discurso puede ser la clave que arañe los votos necesarios para alzarte con la victoria. Echando un vistazo al almanaque, estudia el nivel de satisfacción de tus ciudadanos

en cada una de las facetas de su vida para elegir los temas centrales de tu discurso y realizar promesas electorales atractivas. ¡Pero ojo! Si no cumples tus promesas en la siguiente legislatura tu credibilidad se resentirá.

Un mes antes de las elecciones, tus consejeros te presentarán una carta con los resultados previstos de las elecciones. Será entonces cuando tú decidas si quieres celebrar unas elecciones limpias o unas algo “adulteradas". Si optas por lo primero, todo se desarrollará con normalidad y tu futuro estará en manos del pueblo. Si eliges el camino turbio, tus posibilidades de ganar aumentan. No obstante, recuerda que tus ciudadanos saben mucho de elecciones amañadas: cuanto más recurras al fraude, menor será el respeto de tu pueblo, especialmente el de la facción intelectual.

2.6.5 DiplomaciaLas presiones también vendrán de fuera, Presidente. EE. UU., China, la URSS, Europa y Oriente Medio te vigilarán sin descanso. Si te ganas su favor, serán grandes aliados tanto económicos como políticos. En el almanaque puedes consultar el estado de tus relaciones con todas las potencias. Para mejorarlas, será necesario realizar acciones concretas (como la promulgación de un decreto de carácter diplomático), cumplir las misiones secundarias propuestas por sus líderes o contentar a las facciones asociadas.

Procura no enemistarte con ninguna potencia: en el caso de los dos gigantes (los EE. UU. y la URSS), las malas relaciones podrían acarrear una invasión militar. Las demás potencias no

tomarán las armas, pero podrían negarse a comerciar con Trópico, con el subsiguiente daño a las arcas nacionales.

2.6.6 Catástrofes naturalesPor si no tuvieras suficiente con las facciones y las potencias mundiales, la madre naturaleza también te pondrá contra las cuerdas de cuando en cuando. Tornados, tsunamis, sequías y volcanes en erupción están a la orden del día en Trópico. Y es que estos paraísos naturales también se rebelan cuando menos te lo esperas...

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TROPICO 4 31 Manual del buen gobernante

2.7 Ley y ordenSi no mantienes el control sobre los habitantes de la isla, tu mandato podría verse amenazado por la oposición violenta de los ciudadanos. Descubre cuáles son los peligros a los que te enfrentas y cómo hacer frente a posibles amenazas.

2.7.1 Protestas y rebelionesProtestasCuando los ciudadanos están descontentos pueden manifestarse de forma individual. Si seleccionas a un individuo en plena protesta, descubrirás sus quejas en la pestaña “Necesidades y reflexiones” de su panel de información. Presta atención a los manifestantes: el síndrome de la protesta se extiende rápidamente, lo que puede derivar en un levantamiento en toda regla.

LevantamientosSi hay suficientes personas enfadadas, tu pueblo puede organizar un levantamiento repentino. En ese momento, los ciudadanos tendrán que decidir si unirse al levantamiento, oponerse activamente a él o sencillamente esconderse hasta que pase la tormenta. A continuación, se desatará un enfrentamiento entre tus partidarios y tus detractores: si estos últimos vencen, asaltarán el Palacio de gobierno. Llegado este punto, tu futuro dependerá del poderío de los soldados que custodian el palacio.

RebeldesSi el nivel de felicidad de un ciudadano alcanza valores mínimos, tiene todas las papeletas para unirse a los rebeldes: una guerrilla armada que se oculta en los bosques de la isla. Cuando los rebeldes consideran que cuentan con fuerza suficiente, lanzan ataques contra las estructuras de la periferia de tu isla. Si llegaran a asaltar el Palacio de gobierno con éxito, sería el fin de tu mandato. Para evitar el crecimiento de la guerrilla debes mantener contento a tu pueblo y celebrar elecciones libres. Si eso no funciona, procura contar con suficientes soldados para defender la isla.

Golpes de estado militaresSí, tu propio ejército puede volverse contra ti. Dado que resulta difícil protegerse de tus propios soldados, tendrás que mantener contentos a los militares para evitar esta situación. Si se produce un golpe de estado, el ejército se dividirá en dos grupos: aquellos que te apoyan y aquellos que quieren derrocarte. Ambas partes lucharán entre sí hasta que sólo quede un vencedor. Si tus detractores derrotan a tus partidarios, tu mandato llegará a su fin.

PrevenciónRecuerda que la mayoría de estas acciones puede aplacarse si tienes un ejército potente que genere una fuerte sensación de control gubernamental. No es probable que un ciudadano, por enfadado que esté, actúe si hay soldados armados en cada esquina. Esto también disuadirá a los ciudadanos que deseen convertirse en rebeldes y ayudará a combatir a los ya existentes.

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2.7.2 DecretosComo presidente de la nación, la Ley siempre estará de tu parte. Si cuentas con suficientes fondos y con los ministros correspondientes, puedes promulgar decretos que te reporten ciertos beneficios de manera temporal.

Acciones especialesLas situaciones extremas requieren de medidas extremas. Si fuera necesario, puedes ocuparte personalmente de un ciudadano en concreto llevando a cabo alguna de las siguientes acciones:

Detener Un policía detendrá y encarcelará al individuo durante cinco años. Esta acción disminuirá el respeto que te profesen el ciudadano y su familia.

Sobornar Un banquero sobornará al objetivo. Esto aumentará el respeto hacia ti del individuo y de su familia.

Declarar hereje El clero declarará hereje a este ciudadano: no podrá participar en las protestas, ser líder de facción o presentarse a unas elecciones. Se reducirá el respeto que te tengan este ciudadano y su familia.

Eliminar El objetivo será eliminado por el ejército. Su familia y los testigos se escandalizarán, reduciéndose su respeto por ti.

Preparar "accidente" La policía secreta simulará un "accidente" para eliminar a este ciudadano. Gracias a los métodos encubiertos utilizados, no perderás el respeto de ningún ciudadano.

Para emprender una acción especial contra un ciudadano, selecciónalo para desplegar su panel de información. A continuación, haz clic sobre el icono de la acción que deseas ejecutar.

6. Cómo promulgar un decreto

Los decretos están divididos en seis categorías: Guerrillero, Educación, Asuntos Exteriores, Economía y Turismo, Interior y Defensa.

1 Haz clic sobre el icono con forma de pergamino. 2 Elige la categoría a la que pertenece el decreto. 3 Sitúa el cursor sobre el icono de un decreto para conocer su coste y efectos. 4 Haz clic sobre un

decreto para promulgarlo. (Si el icono aparece tachado significa que no puedes promulgar el decreto en estos momentos). 5 Confirma la decisión en la ventana que se despliega a continuación.

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