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Manual de juego

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Índice2 DRAKENSANG

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ÍndiceDRAKENSANG 3

Drakensang: Objetivo del juego 4

Opciones de configuración 5

Pantalla de juego 6

Teclas y controles 8

Capítulo 1. Tus primeros pasos 10

Capítulo 2. Cómo jugar 142.1 El héroe 14

2.1.1 Crear un personaje 142.1.2 La hoja de personaje 142.1.3 Atributos 152.1.4 Valores base 162.1.5 Talentos 172.1.6 Talentos de combate 182.1.7 Habilidades especiales 182.1.8 Hechizos 192.1.9 Métodos 192.1.10 Evolución del héroe 20

2.2 Conceptos básicos 212.2.1 Mapas 212.2.2 Misiones 222.2.3 Registro de mensajes 232.2.4 El panel del héroe 242.2.5 El inventario 242.2.6 El retrato del héroe 262.2.7 El menú principal 27

2.3 Acciones 272.3.1 Cursores de acción 272.3.2 Acciones adicionales 282.3.3 Transacciones comerciales 292.3.4 Compañeros de viaje 30

2.4 Combate 312.4.1 Turnos de combate 312.4.2 Pausa táctica 312.4.3 Empleo de habilidades especiales y hechizos 322.4.4 La salud del héroe y de sus compañeros 33

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4 DRAKENSANGDrakensang: Objetivo del juego

Drakensang: Objetivo del juego

Inspirado en el mundo de un referente mundial de los juegos de rol, Drakensang te invita a vivir la mayor aventura de tu vida en las mágicas tierras de Aventuria. Cumbres heladas, fortalezas inexpugnables, cataratas de fuego… todo un universo fantástico por descubrir.

Guerrero, mago, explorador… elige tu rol y personaliza tu personaje hasta el último detalle. Refuerza tus talentos y habilidades, aprende a dominar la magia, y elige entre los más de 500 armas, armaduras, amuletos y pociones repartidos por todo el territorio. Comercia con mercaderes y aprende los secretos de la alquimia o la forja…

Todo comienza con una simple carta: un viejo amigo necesita tu ayuda… pero pronto descubrirás una trama sorprendente cargada de intrigas, traiciones y

secretos. La historia evoluciona de acuerdo a tus decisiones; tú eliges el camino a seguir.

En tu viaje te enfrentarás a enemigos cada vez más poderosos: la hidra de tres cabezas, el dragón de fuego,

golems de piedra… Emplea la magia, los talentos y las habilidades especiales para desequilibrar la balanza siempre a tu favor.

En tu andadura no estarás solo. Alquimistas, nigromantes, amazonas… crea alianzas o enfréntate a seres y personajes de toda clase y condición.

Drakensang es un homenaje al rol clásico: a la hora de llevar a cabo una acción o lanzar un ataque, las

probabilidades de éxito dependerán en gran medida de los talentos y habilidades de tu personaje.

DRAKENSANG 4Drakensang: Objetivo del juego

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DRAKENSANG 5Opciones de configuración

Opciones de configuraciónDesde el apartado “Opciones” del menú principal puedes modificar la configuración del juego para ajustarla a tus preferencias.

Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones que modifiques, más potencia necesitará tu ordenador para obtener un rendimiento óptimo.

Configuración gráfica·Optimización del rendimiento Ajusta de forma automática la calidad de los gráficos a las posibilidades de tu ordenador.

·Efectos de entorno Activa esta opción para ver escenarios recreados al más mínimo detalle.

·Fuentes de luz de exteriores Marca esta casilla para activar todos los efectos de iluminación.

·Calidad de sombras A mayor calidad, más realista será la proyección de sombras sobre el escenario.

·Suavizado de bordes A mayor nivel, mayor será la calidad y nitidez de los personajes y objetos del juego.

·Texturas de alta definición Si activas esta opción, mayor será el realismo de los elementos del juego.

Opciones de juego

·Mensajes de aprendizaje Activa o desactiva los mensajes de ayuda que aparecen en pantalla para guiarte en tus primeras partidas.

·Pausa automática Elige el tipo de pausa de combate que prefieres: "Pausa desactivada", "Al comenzar el combate" o "Cada turno de combate".

·Sensibilidad de la cámara A mayor sensibilidad, mayor será la velocidad a la que se mueve la cámara al desplazar el ratón.

Calidad gráfica mínima Calidad gráfica máxima

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6 DRAKENSANGPantalla de juego

A Minimapa (pág. 21) Representación a escala del escenario en el que te encuentras.

B Mostrar / Ocultar minimapa (pág. 21)C Desplegar mapa del Principado de

Kosh (pág. 22)D Ampliar / Reducir vista del minimapa

(pág. 22)E Nombre de la localización actual F Tus héroes

Muestra las imágenes de tu héroe y de tus compañeros de viaje. (pág. 26)

1 Actitud de combate (pág. 26) Permite elegir la actitud que adoptará tu héroe al enfrentarse a un enemigo.

Defensiva

Ofensiva2 Vitalidad (pág. 26)

Muestra el estado de salud general de tu héroe; si se vacía, el héroe perderá la vida.

3 Resistencia (pág. 26) El uso de las habilidades especiales o la lucha contra adversarios puede mermar la resistencia de tu héroe que, no obstante, se regenerará con el tiempo.

4 Energía astral (pág. 26) Si tu héroe tiene conocimientos de magia, tendrá también energía astral: una combinación de fuerza y resistencia necesaria para lanzar un hechizo.

G Menú principal (pág. 27) Da acceso al menú en cualquier momento de la partida.

Pantalla de juego

H Registro de mensajes (pág. 23) Muestra todos los mensajes recibidos a lo largo de la partida: diálogos, avisos del juego, etc..

I Diario de misiones (pág. 23) Detalla todas las misiones que te han sido encomendadas.

J Hoja del personaje (pág. 15) Despliega la hoja de tu personaje para consultar sus características o reforzar sus habilidades.

G H I

E

KJ

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A

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C D

F

F

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DRAKENSANG 7Pantalla de juego

K Panel del héroe (pág. 24) Cada casilla se corresponde a una habilidad, hechizo, arma u objeto asignado previamente. Para seleccionar un elemento, haz clic sobre la casilla o pulsa el número correspondiente.

1 Número del panel (pág. 24) Dispones de cinco paneles completos para tener todos elementos de tu héroe a mano.

2 Pasa al panel siguiente / anterior (pág. 24)

L Pausa táctica (pág. 31) En momentos que requieren mayor concentración y análisis, activa la pausa para estudiar tus próximos movimientos detenidamente. M Velocidad de desplazamiento Fija la velocidad a la que se mueve el héroe: andar, caminar deprisa o correr.

N Selección múltiple (pág. 31) Pulsa este botón para seleccionar a todos tus héroes a la vez.

O Acciones (pág. 27) Al situar cursor sobre un personaje, lugar o elemento del escenario un icono te indica la acción que puedes realizar.

Atacar

Atacar a distancia

Lanzar ataque especial

Lanzar hechizo

Acercarse al objetivo y lanzar hechizo

Hablar

Utilizar

Recoger

Abandonar estancia o lugar

P Iconos de acciónes adicionales (pág. 28) Si pulsas con el botón derecho del ratón sobre un personaje, lugar o elemento del escenario, se desplegarán los iconos de las acciones adicionales que puedes realizar: examinar objeto, desactivar trampa, etc.

L M

N

F

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F

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Teclas y controles

8 DRAKENSANGTeclas y controles

1. Controles del teclado

Seleccionar el hechizo, la habilidad o el objeto asignado al número correspondiente

Activar la pausa táctica

Otros controlesM Desplegar / Ocultar el mapa de aventura

, Desplegar / Ocultar el minimapa

N Desplegar / Ocultar el mapa del Principado de Kosh

K Desplegar / Ocultar la ventana de mensajes

L Abrir el diario de misiones

I Abrir / Cerrar el inventario

P Acceso directo a la lista de hechizos de tu personaje

Q Rotar la cámara hacia la izquierda

E Rotar la cámara hacia la derecha

Avanzar

Retroceder

Desplazarse a la izquierda

Desplazarse a la derecha

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DRAKENSANG 9Teclas y controles

Botón izquierdo

·Desplazarse (al hacer doble clic sobre un punto del terreno)

·Realizar acción definida por el cursor (hablar, inspeccionar, hurtar, etc.)

·Seleccionar personaje / arma / habilidad especial / hechizo / objeto (pulsando sobre la casilla correspondiente de la barra de accesos directos)

2. Controles del ratón

Botón derecho

·Iniciar una conversación o desplegar los cursores de acción (haciendo clic sobre un personaje u objeto)

·Fijar dirección de desplazamiento (si mantienes el botón pulsado, puedes desplazar el cursor por la pantalla y dirigir a tu personaje empleando las teclas de movimiento)

·Cambiar la perspectiva de la cámara (si mantienes pulsado el botón y desplazas el ratón por la pantalla)

RuedaAcerca / Aleja

la cámara

V Abrir la lista de habilidades especiales de tu personaje

R Abrir el libro de métodos de tu personaje

T Abrir la lista de talentos de tu personaje

C Abrir la lista de talentos de combate de tu personaje

F5 Guardar la partida automáticamente

F8 Cargar la última partida guardada de forma automática

F9 Cargar la última partida guardada

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10 DRAKENSANG Tus primeros pasos

1 Bienvenido a Aventuria Presta atención al vídeo de introducción de Drakensang. Cuando se despliegue el menú principal, pulsa sobre la opción “Nueva partida”. Lee la carta atentamente: un viejo amigo en apuros solicita tu ayuda. Cuando aparezca el botón “Empezar” en el margen inferior de la pantalla, púlsalo para comenzar a crear tu personaje.

3 Tu personaje En la hoja situada a la derecha se detallan las características del héroe seleccionado: cualidades que lo distinguen de los demás y que marcarán el desarrollo de la aventura. Para seguir esta guía, te recomendamos elegir un ladrón. Si quieres, dale el nombre que quieras en la casilla correspondiente y, cuando estés listo, pulsa “Comenzar partida”.

2 Un nuevo héroe Existen más de 20 clases de aventureros. Emplea las flechas para ver todas las opciones y pulsa sobre los retratos para comprobar sus características. Si quieres, puedes cambiar el género del personaje haciendo clic sobre el botón correspondiente (salvo el enano y la amazona, todos los personajes pueden ser hombre o mujer).

4 Los mensajes de ayuda Observa la ventana que se ha desplegado en la esquina superior derecha de la pantalla: se trata de un mensaje de ayuda. Al principio de la aventura estas ventanas te aportarán información de utilidad para familiarizarte con los conceptos básicos del juego. Si quieres desactivar estos mensajes, marca la casilla correspondiente.

Capítulo 1. Tus primeros pasos

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DRAKENSANG 11 Tus primeros pasos

5 Mira a tu alrededor Comienzas en Avestrue. Antes de empezar tu andadura por estas tierras, echa un vistazo a tu alrededor. Para cambiar la perspectiva de la cámara, mantén pulsado el botón derecho al tiempo que mueves el ratón. Si quieres alejar o acercar la cámara al personaje, utiliza la rueda del ratón.

7 Tu primer interlocutor En el transcurso de tu aventura hablarás con multitud de personajes; unos te encargarán misiones, otros te ofrecerán información. Una vez iniciado el diálogo, tú eliges por dónde quieres llevar la conversación. Haz clic sobre el mensaje del sargento Erland para hablar con él. Después, pulsa sobre las opciones de diálogo que más te interesen.

6 Cómo desplazarse Emplea la tecla W para avanzar, la S para retroceder y las teclas A y D para desplazarte a izquierda y derecha, respectivamente. Si mantienes pulsado el botón derecho del ratón, tu aventurero caminará en la dirección en la que apunte la cámara. Sigue la senda que conduce a la aldea; pronto el soldado que custodia la entrada te dará el alto.

8 Misiones Durante tu conversación, un mensaje te informa de que has avanzado en tu misión actual. Un icono parpadeante situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla indica que las novedades han quedado registradas en el diario de misiones. Pulsa este icono siempre que quieras repasar tus objetivos y recordar las tareas que te han encomendado.

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12 DRAKENSANG Tus primeros pasos

9 Salina la malabarista Camina hacia las caravanas que ves al fondo; no tardarás en presenciar una discusión que puede interesarte. Escucha la conversación atentamente. Cuando acabe, sitúa el cursor sobre Salina; un pequeño icono con forma de bocadillo de diálogo te informa de que puedes hablar con ella. Haz clic para iniciar la conversación.

11 El minimapa En la esquina superior izquierda de la pantalla verás el minimapa, una representación a escala del terreno. En él aparecerán distintos iconos que señalan la posición de objetos, lugares y personas de interés. Sitúa el cursor sobre un icono para saber a qué hace referencia.

10 El misterio de la diademaSalina se ha ofrecido a avalar tu acceso a Ferdok; sin embargo, antes deberás ayudarla a encontrar una valiosa diadema que le ha sido robada. Tras hacerle varias preguntas descubres que el principal sospechoso del hurto es su amado, Dranor. Para dar con él te aconseja que busques a un tal Runkel Cortabolsas.

12 Runkel Cortabolsas Uno de los iconos con forma de interrogante que aparecen en el minimapa te señala la posición actual de Runkel Cortabolsas. Dirígete hacia allí y entabla una conversación con él. El ladrón te dará pistas que pueden ayudarte a encontrar a Dranor y recuperar la diadema de Salina.

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DRAKENSANG 13 Tus primeros pasos

13 Evolución del personajeEncontrar a Runkel te ha reportado puntos de aventura; estos puntos, además de servirte para reforzar las características del héroe, te permitirán ascender al siguiente nivel de experiencia. En la hoja de personaje puedes consultar cuántos puntos tienes y cuál es tu nivel de experiencia. Para desplegarla, haz clic en el icono con forma de busto.

15 El panel del héroe En el margen inferior de la pantalla está el panel del héroe. En sus casillas puedes depositar objetos, hechizos, habilidades especiales y armas. Así podrás emplear rápidamente cualquiera de estos elementos haciendo clic sobre su casilla o pulsando el número correspondiente en tu teclado.

14 El inventarioPulsa la pestaña con un saco para abrir el inventario; aquí guardas los objetos y armas que portas. Para tener un elemento a mano, haz clic sobre su icono y arrástralo hasta una de las casillas del panel del margen inferior de la pantalla. La figura central muestra tu equipamiento actual; para cambiarlo, haz clic sobre el arma o elemento que deseas llevar.

16 Guardar la partidaEl mundo de Drakensang está lleno de sorpresas; por ello, es recomendable guardar tus progresos. Para hacerlo automáticamente, pulsa la tecla F5. Ya estás preparado para afrontar los apasionantes retos que te aguardan, aventurero. A partir de ahora deberás caminar solo por estas tierras. ¡Que los doce dioses te acompañen!

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14 DRAKENSANG Cómo jugar

Capítulo 2. Cómo jugar

2.1 El héroeHa llegado el momento de la verdad. Sólo un auténtico héroe puede salvar el futuro de Aventuria… y ese héroe eres tú.

2.1.1 Crear un personaje

2.1.2 La hoja de personajeLas características de un personaje son la base de los juegos de rol. Cada vez que el héroe intente llevar a cabo una acción, sus probabilidades de éxito dependerán en gran medida de los valores numéricos de cada una de sus cualidades. A medida que avances en la aventura, la experiencia adquirida te permitirá reforzar estos valores.

Si pulsas con el botón derecho del ratón sobre cualquier elemento de la hoja de personaje

(talentos, habilidades especiales, hechizos, etc.), se desplegará una ventana con una completa descripción de ese elemento.

1. Cómo crear un héroe

Diseña un personaje a tu medida: elige clase, especialiad y género y crea un héroe único.

1 Haz clic sobre “Nueva partida” en el menú principal. 2 Emplea las flechas para cambiar de clase. 3 Haz clic sobre el retrato de una especialidad para seleccionarla. 4 Pulsa este botón si deseas cambiar

el género de tu personaje. 5 Comprueba las características principales de tu especialidad. (Si deseas personalizar los atributos y habilidades de tu personaje, haz clic en “Modo experto”). 6 Para nombrar a tu aventurero, pulsa aquí e introduce el nombre que prefieras. (Haz clic en “Generar nombre” si quieres que el ordenador proponga uno nuevo). 7 Haz clic en “Comenzar partida” para pasar a la acción.

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DRAKENSANG 15 Cómo jugar

2. La hoja de personaje

En la parte izquierda de la hoja aparecen las características generales del héroe. Para desplegar cualquiera de las hojas adicionales (talentos, inventario, etc.), pulsa la pestaña correspondiente.

A Puntos de aventura Total de puntos acumulado por tu personaje al superar misiones y derrotar a enemigos.

B Puntos de experiencia Puntos disponibles para modificar los talentos y habilidades de tu personaje.

C Nivel A medida que obtienes puntos de aventura, tu personaje gana en experiencia. Al alcanzar determinado número de puntos, aumenta su nivel.

D Atributos Muestra las cualidades esenciales de tu aventurero: coraje, intuición, inteligencia…

E Valores base El estado de salud general de tu héroe y sus niveles de resistencia y ataque. F Bonificaciones y penalizaciones Puntos fuertes y puntos débiles del personaje. G Inventario Despliega la hoja en la que aparecen los objetos y armas que porta tu

personaje. H Talentos Una vista detallada de cada una de las características que distinguen a tu héroe,

ordenadas por categorías. I Talentos de combate Abre la lista de habilidades en el uso de las armas. J Habilidades especiales Despliega la hoja de habilidades específicas adquiridas por tu

personaje. K Hechizos Da acceso al listado de hechizos aprendidos por tu héroe. L Métodos Despliega una lista con todos los conocimientos de forja, artesanía de arcos y

alquimia adquiridos por tu personaje. M Cerrar hoja Cierra la hoja sin confirmar los cambios realizados. N Confirmar cambios Guarda la configuración actual de la hoja. O Cancelar cambios Anula los cambios que has realizado en la hoja.

2.1.3 AtributosSon los valores más importantes de tu héroe: definen su personalidad y sus aptitudes físicas. La mayoría de los héroes parten con atributos con un valor mínimo de 8 (pudiendo alcanzar, con la experiencia, valores de hasta 18 puntos).

Coraje (CJ) La habilidad para actuar con decisión en situaciones críticas, sin dejarse llevar por el miedo. Los personajes con un alto valor de coraje tienen mayor resistencia a la magia y poseen una considerable fuerza de voluntad.

C

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G H I J K L M

D

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F

N

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16 DRAKENSANG Cómo jugar

Inteligencia (IN) La capacidad de analizar una situación en busca de soluciones, de pensar de forma lógica y práctica. Para alcanzar un nivel alto de inteligencia, el personaje debe tener buena memoria y aprender numerosos métodos.

Intuición (I) La habilidad de tomar decisiones acertadas sin tener que analizar detenidamente una situación; los personajes con un alto nivel de intuición saben si pueden fiarse de una persona sin necesidad de conocerla en profundidad.

Carisma (CA) El atractivo general del personaje: su elocuencia y capacidad de liderazgo. Los héroes con mucho carisma tienen don de palabra y saben convencer al interlocutor ayudándose del lenguaje no verbal.

Destreza (DE) La coordinación del personaje: su habilidad con las manos a la hora de escribir, dibujar, desactivar trampas o forzar cerraduras.

Agilidad (AG) La capacidad física del héroe: sus reflejos, su capacidad para saltar o para realizar movimientos complejos en combate.

Constitución (CO) Este atributo pasivo representa la fuerza y resistencia del héroe, su capacidad para resistir a enfermedades y venenos.

Fuerza (FU) La capacidad muscular del personaje y su habilidad para aplicarla adecuadamente. Unido al atributo Constitución, representa el estado de salud general del héroe.

2.1.4 Valores baseCada vez que tu personaje entra en combate, el juego realiza una serie de cálculos de forma automática para determinar si tu ataque o bloqueo es efectivo. En estos cálculos cuentan los valores base de tu héroe, además de otros factores como sus talentos y habilidades, las armas o escudos que porta y características similares del adversario.

Vitalidad (VI) El valor máximo de daño que puede soportar el héroe antes de caer en combate. Tu personaje puede perder puntos de Vitalidad al ser atacado, al caer en una trampa o al ser envenenado. Si los daños no son graves, los puntos se restablecerán al cabo de un mínimo periodo de tiempo. De lo contrario, será necesario curar al héroe empleando pociones, vendajes o magia.

Energía astral (EA) Sólo los héroes con habilidades mágicas cuentan también con este valor. Para lanzar un hechizo, tu personaje debe disponer de suficiente energía astral: cuando ésta se agote, deberás esperar a que se restablezca antes de volver a emplear la magia.

Resistencia (RS) El aguante físico del héroe: indica cuánto tarda el personaje en perder el aliento al emplear sus talentos y habilidades especiales en el combate. Se consume a mayor velocidad que la Vitalidad, pero también se regenera más deprisa.

Resistencia a la magia (RM) Este valor determina la vulnerabilidad de tu héroe frente a los hechizos. A mayor nivel, mayor será su resistencia a la magia.

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DRAKENSANG 17 Cómo jugar

Ataque (AT) Este valor determina la probabilidad de acierto de tu personaje a la hora de atacar al contrario con un arma de combate cuerpo a cuerpo o con el puño.

Esquiva (EQ) La capacidad de tu héroe para esquivar un golpe o ataque enemigo en lugar de intentar bloquearlo con un escudo o arma. Si el valor de esquiva del personaje es mayor que el de parada, el héroe intentará esquivar los golpes en lugar de bloquearlos.

Bloqueo (BL) La habilidad de tu héroe para rechazar cualquier ataque lanzado por un adversario.

Combate a distancia (CD) Equivalente al valor de ataque para armas arrojadizas, arcos o ballestas.

Puntos de impacto (PI) El valor genérico de daño infligido por tu personaje al atacar al adversario, siempre y cuando éste no logre bloquear o esquivar el golpe.

2.1.5 TalentosCada personaje posee una serie de talentos que puede utilizar (y reforzar) a lo largo de la aventura. En la hoja de personaje, los talentos están divididos en grupos en función de su naturaleza.

Físicos Son los talentos con el mayor coste de mejora: recoge habilidades físicas o sensoriales como el sigilo, la voluntad o la percepción.

Sociales Inciden directamente sobre la capacidad de interacción social de tu personaje. Talentos como la seducción o la negociación pueden ser utilizados para sacar información al interlocutor o para convencerlo de que nos ayude.

Naturales Gracias a estos talentos algunos personajes saben sacar el máximo provecho de los animales y las plantas que encuentran en su camino.

Artesanales Talentos manuales que permiten al héroe fabricar sus propias armas, preparar pócimas o forzar cerraduras, entre otras habilidades.

Conocimiento Un conjunto de saberes que permitirá a tu personaje curar heridas, contrarrestar venenos, aprender hechizos o anticipar situaciones peligrosas.

Categorías de mejoraExiste una clasificación aplicable a algunos valores del héroe (talentos, talentos de combate y hechizos) que determina su coste de mejora. Para conocer el rango de un talento, despliega la ventana de información pulsando con el botón derecho del ratón sobre su icono. La menor categoría (y la de menor coste) es la A, mientras que la más alta (y costosa) es la E.

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18 DRAKENSANG Cómo jugar

2.1.6 Talentos de combateCada vez que el héroe se enfrenta a un adversario, entran en juego sus talentos de combate, es decir, sus habilidades específicas en el manejo de cada arma y su habilidad para bloquear los ataques del contrario.

A la hora de enfrentarse a un rival, el talento de combate del arma que porta el héroe se suma a sus valores genéricos de ataque. Por ello, es recomendable equiparle con las

armas que mejor maneja: de este modo, sus probabilidades de éxito son mayores.

La hoja de talentos de combate está dividida en dos categorías: armas de combate cuerpo a cuerpo y armas de combate a distancia. En la primera categoría, existen dos valores por arma: el de Ataque (AT) y el de Bloqueo (BL).

A la hora de reforzar un talento de combate, puedes darle mayor peso al valor

de ataque o al de bloqueo. De esta forma, cuando el héroe empuñe el arma, adoptará una actitud más ofensiva o defensiva. La máxima diferencia entre ambos valores de un mismo talento no puede ser superior a 5 puntos.

Cuando empuñas un arma a distancia, no puedes bloquear los golpes del contrario, por lo que los talentos de esta categoría sólo tienen valor de ataque. Sin embargo, al intentar

alcanzar a un enemigo con un arma de combate a distancia entran en juego elementos como la proximidad, el tamaño y la velocidad de desplazamiento de tu oponente.

2.1.7 Habilidades especialesEl héroe puede aprender movimientos y técnicas de combate que le ayudarán a derrotar al más temible de los adversarios. Para ello debe encontrar a los distintos maestros de cada disciplina, que le enseñaran estas habilidades especiales a cambio de un módico precio, siempre y cuando cumplas determinados requisitos.

Para conocer los requisitos y características de una habilidad especial, haz clic con el botón derecho del ratón sobre su icono.

Las habilidades especiales se dividen en tres categorías: combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y habilidades pasivas. Las dos primeras engloban técnicas especiales que potencian el ataque y el bloqueo del personaje y añaden movimientos como el derribo del adversario. Las habilidades pasivas refuerzan una característica de tu héroe (su agilidad, su resistencia, etc.).

Para desplegar la lista de cualquiera de las categorías (“Cuerpo a cuerpo”, “A distancia” y “Pasivas”), pulsa el icono correspondiente de la hoja de personaje.

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DRAKENSANG 19 Cómo jugar

Las habilidades activas (“Cuerpo a cuerpo” y “A distancia”) sólo pueden usarse con determinadas armas. Haz clic sobre el icono de una habilidad para ver sobre qué armas actúa (éstas aparecerán resaltadas en el margen inferior de la hoja de personaje). Si lo prefieres, puedes pulsar sobre un arma para ver qué habilidades refuerzan sus cualidades.

El árbol de cada clase de habilidades crece de izquierda a derecha. Cuando dos habilidades están unidas por una línea, significa que dominar la de la izquierda es un

requisito imprescindible para aprender la de la derecha.

2.1.8 HechizosSólo los héroes con habilidades para la magia (y, por tanto, con energía astral) pueden aprender hechizos. Estos funcionan de la misma forma que los talentos y están divididos en cuatro categorías, según el carácter de la magia empleada.

AtributosHechizos que aumentan o potencian una cualidad en concreto del héroe (fuerza, agilidad, resistencia, etc.) durante un breve espacio de tiempo. El héroe sólo puede reforzar un atributo a la vez.

Magia de combateHechizos empleados exclusivamente en el fragor de la batalla; con ellos, el héroe puede desequilibrar la balanza a su favor.

Magia especialHabilidades mágicas que el héroe puede emplear en cualquier momento; crear una esfera luminosa para ver en la oscuridad, abrir una cerradura, etc.

CuraciónMagia destinada a curar las heridas de un personaje y restaurar su salud.

Algunos hechizos pueden lanzarse con mayor o menor potencia, lo que permite graduar sus efectos y también el desgaste que supone para la energía astral del héroe. A mayor potencia de un hechizo, mayor será su consumo de energía astral.

2.1.9 MétodosA lo largo de la aventura, el héroe puede aprender los secretos de tres oficios: la alquimia, la forja y la artesanía de arcos. Los mercaderes abundan en estas tierras y serán ellos los que te ofrezcan métodos e ingredientes a cambio de unas monedas. Tú también puedes encontrar determinados elementos (plantas, animales, etc.) en tu camino.

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20 DRAKENSANG Cómo jugar

Para poder emplear estos conocimientos, deberás desarrollar primero los talentos correspondientes, hacerte con los ingredientes o elementos necesarios y encontrar una de las muchas mesas de trabajo repartidas por toda Aventuria.

Alquimia Prepara brebajes, pociones y bálsamos para restaurar la salud, curar heridas, etc.

Forja Fabrica tus propias armas con los métodos adquiridos en el transcurso de la aventura.

Artesanía de arcos Crea arcos y flechas con propiedades asombrosas y empléalos en tus combates a distancia.

2.1.10 Evolución del héroePuntos de aventuraA medida que tu personaje completa misiones y supera a rivales en combate, recibe puntos de aventura. Al alcanzar un número determinado de puntos, el héroe pasa al siguiente nivel de experiencia.

Puntos de aventura necesarios para alcanzar cada nivel

Nivel 1 .............. 0 puntos Nivel 9 ................. 6.000 puntos

Nivel 2 ............... 500 puntos Nivel 10 ............... 7.000 puntos

Nivel 3 ............... 1.000 puntos Nivel 11 ............... 8.500 puntos

Nivel 4 ............... 1.500 puntos Nivel 12 ............... 10.000 puntos

Nivel 5 ............... 2.000 puntos Nivel 13 ............... 11.500 puntos

Nivel 6 ............... 3.000 puntos Nivel 14 ............... 13.000 puntos

Nivel 7 ............... 4.000 puntos Nivel 15 ............... 14.500 puntos

Nivel 8 ............... 5.000 puntos Nivel 16 ............... 16.000 puntos

Puntos de experienciaCuando un personaje recibe puntos de aventura, recibe al mismo tiempo una cantidad idéntica de puntos de experiencia. Con estos puntos podrás potenciar a tu personaje, reforzando sus atributos, valores y habilidades.

3. Cómo usar la mesa de trabajo

En primer lugar debes buscar una mesa adecuada para el trabajo que vas a realizar.

1 Haz clic sobre la mesa de trabajo (en este caso, un laboratorio de alquimia). 2 Selecciona el método que vas a emplear. 3 Pulsa el botón “Crear” para comenzar. 4 Haz clic aquí para abandonar la mesa de trabajo una vez finalizado el proceso de creación.

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DRAKENSANG 21 Cómo jugar

2.2 Conceptos básicosDomina los elementos clave del juego para avanzar con paso firme en la aventura.

2.2.1 MapasLas tierras de Aventuria son vastas; ni siquiera el más viajado de los aventureros sabría orientarse sin ayuda de la cartografía.

El minimapaSobre el minimapa aparecen cursores que te ofrecen información relevante para avanzar en la aventura; sitúa el cursor sobre cualquiera de ellos para conocer su significado.

Para desplegar el mapa completo de la zona, haz doble clic sobre el minimapa.

Cursores del minimapa

Marcador de posición Señala el lugar en el que se encuentra el héroe.

Personaje con información Indica la posición de alguien que quizá pueda ofrecerte información relevante para el cumplimiento de alguna misión.

Acompañante Marca la posición de uno de tus compañeros de viaje.

Personaje con misión Señala la posición de un personaje dispuesto a pedirte ayuda.

Objetivo de misión Indica un lugar relevante para la resolución de una de las misiones en curso.

4. Cómo reforzar las características de tu personaje

Cada característica del héroe posee un coste inicial de mejora. El coste será mayor cuanto más reforzada esté esa característica.

1 Tras desplegar la hoja de personaje, haz clic aquí para gestionar las características del héroe. 2 Las habilidades que puedes reforzar aparecen resaltadas en verde. Observa el número que indica el coste de cada una de ellas. 3 Para reforzar una habilidad, sírvete de la flecha que aparece a su derecha. (Si prefieres restar puntos a una característica para asignárselos a otra, pulsa la flecha que apunta hacia abajo). 4 Una vez realizados los ajustes, guarda los cambios. 5 Haz clic aquí para cerrar la hoja.

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22 DRAKENSANG Cómo jugar

Mercader Muestra la posición exacta de un comerciante dispuesto a venderte o comprarte productos.

Mesa de trabajo Señala un puesto en el que puedes emplear los métodos aprendidos para preparar pociones, forjar armas o fabricar arcos.

Algunos talentos permiten al héroe identificar ciertos elementos en el mapa; por ejemplo, un personaje con conocimientos de botánica sabrá reconocer plantas que otros ni siquiera verían.

Cursores de talento

Animal Marca la posición de un animal cuya piel, tendones, etc. puedes aprovechar.

Planta Señala la presencia de hierbas que puedes recoger para su uso.

Enemigo Identifica a un individuo, animal o bestia hostil.

Puerta secreta Muestra un pasadizo o una puerta oculta.

Si quieres ocultar el minimapa, haz clic sobre el icono con un ojo que aparece en su esquina superior izquierda o pulsa la tecla , (“coma”). Para ampliar o reducir la vista del minimapa, sírvete de los botones con los signos “+” y “-“.

El mapa del Principado de KoshSi pulsas la tecla M (o haces clic sobre el icono de un globo terráqueo) se desplegará un mapa general en el que irán apareciendo nuevas ciudades y lugares a medida que los descubras.

Para desplazar la vista del mapa, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón al tiempo que mueves el cursor hacia los extremos de la pantalla. Si quieres viajar a alguno de los lugares resaltados, pulsa sobre él. Algunos se bloquearán cuando hayas terminado tu misión en ellos y ya no podrás volver a visitarlos.

2.2.2 MisionesMisiones principalesLa línea argumental de Drakensang está definida por los objetivos de la misión principal, que consta de una sucesión de desafíos que te proponen determinados personajes y que tienes que superar para avanzar en la aventura. Debes tener en cuenta que es preciso superar cada desafío propuesto para acceder al siguiente.

Recuerda que la línea argumental variará dependiendo de las decisiones que tomes y de las alianzas que forjes.

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DRAKENSANG 23 Cómo jugar

Misiones secundariasPor otra parte, durante el juego encontrarás personajes que te plantearán misiones opcionales que puedes aceptar o rechazar libremente. A cambio de completarlas con éxito, recibirás puntos de aventura y, en muchos casos, una recompensa o favor del propio personaje.

Los personajes que tienen una misión que proponerte aparecen resaltados en el mapa con un interrogante de color amarillo.

El diario de misionesEl héroe lleva siempre consigo un diario en el que recoge todas las misiones que le son encomendadas. Puedes desplegarlo

en cualquier momento pulsando la tecla L o haciendo clic sobre el icono con forma de libro situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Una vez desplegado, pulsa sobre el botón correspondiente para ver las misiones en curso, las ya superadas o las fallidas. Al pulsar sobre cualquier misión principal (aquellas que aparecen precedidas de una pequeña flecha), se desplegarán los retos que la componen.

El icono de acceso directo al diario parpadea cada vez que el personaje recibe una nueva misión o realices un hallazgo relevante para avanzar en la aventura. Una vez abierto el

diario, las novedades aparecen resaltadas en color dorado: haz clic sobre el texto para descubrir los detalles del nuevo reto

2.2.3 Registro de mensajesSi quieres repasar diálogos, consultar mensajes del juego o ver cómo se realizan los cálculos que determinan lo que ocurre en el juego, pulsa la tecla K (o haz clic en el icono con forma de signo de interrogación) para desplegar el registro de mensajes.

5. Cómo filtrar el registro de mensajes

Cada tipo de mensaje aparece en un color diferente. Sin embargo, si buscas algo en concreto puedes determinar qué información quieres ver.

1 Haz clic sobre el icono para desplegar el registro de mensajes. 2 Pulsa aquí para desplegar la ventana de filtros. 3 Activa las casillas de los tipos de mensajes que deseas ver. 4 Repasa la información. 5 Pulsa la tecla K (o haz clic sobre el aspa) para cerrar el registro de mensajes.

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24 DRAKENSANG Cómo jugar

2.2.4 El panel del héroePara agilizar el uso de las habilidades especiales, los hechizos, las armas y algunos objetos, el héroe cuenta con un panel de accesos directos. Basta con arrastrar el elemento en cuestión desde la hoja del personaje hasta una casilla disponible del panel para activar el acceso directo. De esta forma, podrás emplear el objeto o la habilidad haciendo clic sobre la casilla (o pulsando el número correspondiente en el teclado).

Algunos objetos (horquillas, ganzúas, vendas, etc.) sólo pueden usarse si están en una casilla del panel del héroe.

Cada héroe cuenta con 5 paneles de diez casillas; para pasar de uno a otro, haz clic sobre las pequeñas flechas situadas en el extremo derecho del panel.

Para utilizar un objeto del panel del héroe con un elemento del escenario, pulsa la casilla correspondiente y, a continuación, haz clic sobre el objeto en cuestión. Por ejemplo, si deseas abrir un cofre con una ganzúa, selecciónala y haz clic sobre el cofre.

Es recomendable cargar el panel con aquellos elementos que utilizas más a menudo para tenerlos siempre a mano. Si prevés una pelea, asigna una casilla a cada arma y

habilidad para ahorrar segundos que pueden ser decisivos para lograr la victoria.

2.2.5 El inventario6. El inventario

En el transcurso de la aventura son muchos los objetos que tu héroe irá recopilando. Todos ellos se almacenan en el inventario. Para desplegar el inventario, pulsa la tecla I.

A Saco principal 24 casillas en las que el héroe depositará los objetos que encuentre.

B Bolsa adicional Haz clic aquí para ver el contenido del segundo saco que porta el héroe.

C Saco de misión Una bolsa con objetos relacionados con la misión en curso. Estos elementos no podrán ser vendidos ni desechados.

D Objetos Al situar el cursor sobre una casilla, un texto te informará de su contenido.

E Equipamiento En este diagrama puedes asignar armas, elementos de la armadura, amuletos y ropas a tu héroe.

F Dinero Vista detallada del capital que porta el héroe. G Peso Carga total que acarrea tu personaje. H Sobrecarga Si el peso de los objetos del inventario supera el máximo recomendado, puedes

saber cómo afecta al héroe. (A mayor sobrecarga, mayor será la penalización que sufrirá).

A

B

C

D

E

HF

G

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DRAKENSANG 25 Cómo jugar

Cada personaje porta tres sacos; para abrirlos, pulsa la pestaña correspondiente. Los dos primeros disponen de 24 casillas para almacenar toda clase de objetos. En el tercero

se guardan automáticamente los objetos de especial relevancia para cumplir tu misión principal.

Algunos personajes no pueden llevar determinadas piezas de armadura porque les impedirían hacer uso de la magia.

El peso de una pieza de armadura se reduce a la mitad cuando el héroe la lleva puesta.

Recuerda que puedes asignar cualquier objeto del inventario a una casilla del panel del héroe; de esta forma podrás utilizar el objeto sin necesidad de abrir el inventario. Para

ello, pulsa sobre el elemento en cuestión y arrástralo hasta la casilla correspondiente.

Si tienes varios objetos de la misma clase sueltos en el inventario, puedes juntarlos todos en una casilla. Para ello, haz clic sobre cada elemento independiente y arrástralo hasta la misma casilla. Un número en la esquina inferior derecha de la casilla te indica la cantidad de objetos de esa clase que tienes almacenados.

Si tienes pensado cambiar de arma con frecuencia, es recomendable que asignes varias casillas del panel del héroe a las armas que vayas a utilizar. Al hacer clic sobre una de

estas casillas, el héroe empuñará el arma automáticamente, sin necesidad de equiparlo desde el inventario.

7. Equipar al héroe

En el centro del inventario encontrarás una figura que representa al héroe. Cada círculo se corresponde con una parte de su atuendo y armadura o con las armas o escudos que puede portar.

1 Haz clic sobre un elemento del inventario. 2 El círculo al que puede ser asignado ese elemento se ilumina. 3 Arrastra el elemento hasta el círculo correspondiente. 4 En el caso de la armadura, un número te indica el valor de defensa de cada pieza que la compone.

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26 DRAKENSANG Cómo jugar

Acciones del inventario

Dejar El héroe se deshará del objeto seleccionado.

Dividir Separa en dos casillas los elementos del mismo tipo almacenados en la misma

casilla del inventario.

Leer Repasa el contenido de documentos, cartas, libros, etc.

Utilizar Emplea elementos que puedas utilizar en tu propio beneficio (vendas, pócimas curativas, etc.).

Analizar Existen objetos mágicos que sólo un personaje con suficiente nivel del talento "Conocimiento mágico" puede reconocer. Pulsa este icono para analizarlos.

Examinar Si necesitas más información sobre un objeto o elemento, pulsa este icono.

2.2.6 El retrato del héroeEn la esquina superior derecha de la pantalla aparece el retrato del héroe, una imagen de tu personaje que aporta información sobre su estado.

ParámetrosBajo el retrato aparecen dos barras que muestran sus niveles de vitalidad (rojo) y resistencia (verde). Si tu personaje posee habilidades mágicas, aparecerá también una tercera barra que muestra su nivel de energía astral (azul).

Cuando el héroe entra en combate, estos valores se ven mermados por el mero hecho de luchar, recibir un golpe o lanzar un hechizo. A medida que uno de los niveles disminuye, su barra se vacía; del mismo modo, cuando un nivel se regenera, la barra se vuelve a llenar. Si sitúas el cursor sobre cualquiera de las barras, un texto te informa del nivel actual y del nivel máximo que puede alcanzar.

Presta especial atención a la barra de vitalidad. Si se llegase a vaciar del todo, el héroe perdería la vida.

Actitud de combateEl héroe puede adoptar dos actitudes de combate diferentes: ofensiva o defensiva. En la primera, el personaje atacará a cualquier enemigo que se le ponga por delante. Por el contrario, un héroe con la actitud defensiva no atacará a nadie si no es agredido.

En la esquina inferior del retrato del héroe aparece un pequeño icono que representa la actitud adoptada por tu personaje. Haz clic sobre el icono (un escudo si la actitud

es defensiva y una espada si es ofensiva) si quieres cambiar de actitud de combate.

Si tu personaje está herido, es recomendable que adopte una actitud defensiva para evitar posibles enfrentamientos.

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DRAKENSANG 27 Cómo jugar

Bonificaciones y penalizacionesYa sea por una habilidad especial o hechizo empleado por tu héroe, o por un envenenamiento o ataque lanzado por el enemigo, tu personaje puede encontrarse bajo el efecto de numerosas bonificaciones o penalizaciones a lo largo de la aventura. Cuando esto ocurre, aparece un pequeño icono junto al retrato del héroe.

Algunos de estos iconos llevan una pequeña barra roja que te indica el tiempo que resta para que acabe el efecto de la bonificación o penalización. Para reconocer el efecto bajo el cual se encuentra tu héroe, sitúa el cursor sobre el icono: un texto te dará la información que necesitas.

2.2.7 El menú principalPuedes desplegar el menú principal en cualquier momento de la partida. Para ello, haz clic sobre el primer icono situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla o pulsa la tecla Esc. Desde este menú podrás acceder a las opciones de configuración, guardar la partida actual, cargar una anterior o salir del juego.

Para cargar una partida, selecciona la opción correspondiente del menú principal. A continuación, haz clic sobre la partida que quieras retomar y pulsa el botón “Aceptar”. Para cargar rápidamente la última partida guardada, pulsa la tecla F9.

2.3 AccionesCoger objetos, dialogar con personajes, desplazarte… Aprende a llevar a cabo las acciones con las que forjarás tu leyenda.

2.3.1 Cursores de acciónAl situar el cursor sobre un personaje, objeto o lugar del escenario, un icono te indica la acción que puedes llevar a cabo. Para realizar la acción que marca el cursor, pulsa el botón izquierdo del botón.

8. Cómo guardar una partida

Si deseas guardar tus progresos de forma automática, pulsa la tecla F5. Si prefieres asignarle un nombre a la partida guardada, sigue estos sencillos pasos.

1 Haz clic en la opción “Guardar partida” del menú principal. 2 Pulsa sobre el nombre asignado a la partida e introduce el nombre que prefieras. 3 Haz clic en “Guardar”. 4 Pulsa “Continuar” para volver a la partida.

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28 DRAKENSANG Cómo jugar

Ir a Pulsa sobre un punto del terreno y el héroe se dirigirá hacia allí.

Abandonar Sal de una estancia o abandona una zona del escenario.

Hablar con Pulsa sobre los ciudadanos neutrales, aliados o personajes que tienen información que ofrecerte.

Recoger Haz clic sobre un objeto para hacerte con él.

Utilizar El cursor se transforma en un engranaje cuando lo sitúas sobre elemenos que se pueden manipular (puertas, arcas, cofres, etc.).

Atacar Al situar el cursor sobre un enemigo aparece el símbolo de combate; haz clic para atacar empleando el arma que estás empuñando.

Atacar a distancia El símbolo de ataque adopta esta forma si tu héroe empuña un arco, una ballesta o un arma arrojadiza.

Atacar con una habilidad especial Tras seleccionar una habilidad especial, el cursor adoptará esta forma cuando lo sitúes sobre un enemigo.

Lanzar hechizo Tras elegir un hechizo, el cursor adoptará esta forma al situarlo sobre un adversario.

Acercarse y lanzar un hechizo Si el héroe se encuentra lejos del blanco del hechizo elegido, este cursor le permite acercarse para, a continuación, emplear la magia.

Algunos talentos te permiten ampliar las posibilidades de acción. Por ejemplo, un personaje con los talentos “Seducción” o “Palabrería” tendrá más opciones de obtener

información de una conversación que un héroe que carezca de ellos.

2.3.2 Acciones adicionalesEn ocasiones puedes llevar a cabo varias acciones con un mismo personaje o elemento del escenario; para descubrir tus posibilidades de actuación, haz clic con el botón derecho del ratón sobre el elemento en cuestión para desplegar los iconos contextuales. Para elegir una de las acciones, pulsa el icono correspondiente.

Examinar Este icono te permite obtener más información sobre un objeto del escenario.

Robar / Hurtar En ocasiones el héroe puede hacer uso de la pillería para robarle a otro personaje; para intentarlo, haz clic en este icono.

Hablar con Entabla una conversación con el personaje seleccionado.

Atacar Tras señalar a un enemigo potencial, haz clic en este botón para atacarle empleando el arma que el héroe empuña. Desollar Si el héroe tiene los talentos necesarios, sabrá sacar el máximo partido de la fauna que encuentre en su camino. Las pieles, tendones y otros elementos de algunos animales sirven para comerciar, elaborar pociones e incluso fabricar armas.

Desactivar trampa Si tu personaje domina el talento “Desactivar trampas” podrá reconocer y desactivar las trampas tendidas en su camino.

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DRAKENSANG 29 Cómo jugar

Recoger plantas Un héroe con conocimientos de Botánica sabrá reconocer hierbas aprovechables para preparar pócimas y bálsamos.

Abandonar Pulsa este icono para salir de una estancia o abandonar una zona del escenario.

Abrir Haz clic aquí para intentar abrir una puerta, un cofre, etc.

Forzar cerradura Si cuentas con el talento necesario, puedes intentar abrir puertas y elementos cerrados con llave.

Cada vez que intentas llevar a cabo una acción determinada, el juego realiza un cálculo basado en múltiples factores: los valores del talento aplicado, posibles bonificaciones o penalizaciones, etc. Por ejemplo: a la hora de abrir un cofre cerrado con candado, las probabilidades de éxito son mayores para un personaje con un alto nivel del talento “Cerraduras”. Si además utiliza una ganzúa, esas probabilidades aumentan todavía más.

Para conocer los cálculos al detalle, despliega el registro de mensajes y busca la información que aparece en color azul. De esta forma es más fácil detectar posibles

penalizaciones que te estén impidiendo lograr tu objetivo (por ejemplo, un héroe con el talento “Cerraduras” que ha olvidado emplear la ganzúa para abrir el cofre).

2.3.3 Transacciones comercialesEn casi todos los rincones de Aventuria encontrarás mercaderes y maestros dispuestos a comerciar contigo. Los reconocerás fácilmente por el icono con forma de monedas que los representa en el minimapa.

No olvides que todos los objetos que portas, por pequeños que sean, tienen un peso. Es aconsejable vender o desechar aquellos elementos que no vayas a utilizar para evitar

cargar con un peso excesivo.

9. Cómo comprar y vender artículos

Para comerciar con un mercader primero debes entablar conversación con él. Pídele que te muestre sus artículos y sigue estos sencillos pasos.

1 Los objetos que te ofrece aparecen a la izquierda. Sírvete de la barra de desplazamiento para moverte por la lista. 2 Haz clic sobre un elemento para comprarlo. 3 A la derecha se encuentran los objetos de tu inventario. Pulsa sobre un elemento para venderlo. 4 Haz clic sobre las flechas para aumentar o disminuir el número de unidades que deseas vender. 5 Pulsa “Aceptar” para confirmar la transacción.

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30 DRAKENSANG Cómo jugar

Si el héroe cuenta con el talento necesario, puede intentar robarles unas monedas y objetos a otros personajes. Si lo consigue, se despliega una ventana con el botín que portaba la víctima del robo.

Haz clic sobre cada elemento que desees quedarte. Si prefieres llevártelo todo, pulsa “Coger todos los objetos”.

Cuando derrotes a un enemigo no olvides registrarle en busca de monedas, armas u objetos de valor. Para ello, haz clic sobre el cuerpo del adversario vencido y elige los

elementos que quieres quedarte.

2.3.4 Compañeros de viajeA lo largo de la aventura es posible entablar amistades; algunos personajes se unirán a ti por simpatía, otros por cumplir un objetivo personal, otros por dinero. En ocasiones pueden llegar a acompañarte hasta tres personajes de forma simultánea.

Elige bien a tus compañeros para formar un grupo equilibrado con habilidades de combate, mágicas, curativas, sociales, etc.

Cuando cuentas con compañeros de viaje, puedes dirigirlos de la misma forma que diriges al héroe: reforzar sus habilidades y talentos, aprender hechizos y métodos, comprar, recoger o robar objetos… Para ello, basta con hacer clic sobre el retrato del personaje al que quieres dar una orden. Para saber a qué personaje tienes seleccionado, fíjate en los retratos: una corona distingue al líder del grupo en todo momento.

Si deseas seleccionar a varios personajes a la vez, mantén pulsada la tecla Ctrl al tiempo que haces clic sobre los héroes que quieres elegir.

10. Cómo aprender métodos

Para ampliar los conocimientos del héroe en materias como la forja, la alquimia o la artesanía de arcos, primero debes buscar un maestro especializado en una de estas tres ramas del saber.

1 Entabla una conversación con el maestro y pregúntale qué conocimientos puede enseñarte. 2 A continuación se despliega la lista de conocimientos (hechizos, habilidades especiales y/o métodos). Un texto te indica los requisitos y el coste (en ducados, maravedís y reales). 3 Sírvete de la barra de desplazamiento para recorrer la lista al completo. 4 Haz clic sobre el conocimiento que deseas aprender.

5 Pulsa “Aprender habilidad”. 6 Haz clic en “Aceptar” para cerrar la ventana del maestro.

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DRAKENSANG 31 Cómo jugar

En la esquina inferior derecha de la pantalla aparece un botón que te permite elegir a

todo tu grupo. También puedes hacerlo pulsando dos veces sobre el retrato de cualquiera de sus componentes. Así podrás, por ejemplo, desplazarlos a la vez de una ciudad a otra.

Los compañeros de viaje pueden intercambiar objetos entre sí; para ello debes abrir el inventario del personaje que porta el objeto correspondiente. A continuación, haz clic sobre el objeto y arrástralo hasta el retrato del héroe al que quieres entregárselo.

Reparte el peso de los objetos que porta el grupo, asignando los elementos más pesados a los personajes más fuertes y viceversa.

También puedes conversar con tus acompañantes; haz clic con el botón derecho del ratón sobre tu compañero (o sobre su retrato) y pulsa el icono “Hablar”. Esto puede resultarte útil si decides librarte de alguno de ellos… o pedirle un favor.

En un momento de la aventura dispondrás de tu propia residencia en Ferdok. Envía allí a los compañeros cuando no los necesites y ve a por ellos cuando quieras reincorporarlos al grupo.

2.4 CombateSon muchos los enemigos que encontrarás en tu camino. Aprende a aprovechar las habilidades de tu héroe para vencerlos a todos.

2.4.1 Turnos de combateDrakensang funciona de forma similar al clásico rol de tablero. Por ello, los combates, aunque se desarrollan en tiempo real, internamente se realizan por turnos.

Abre la ronda el personaje que lanza el primer ataque, dando paso a un turno en el que su rival intenta bloquear o esquivar el golpe para luego contraatacar. Esta sucesión de turnos continúa hasta que hay un vencedor (¡o un cobarde que huye!).

Cuando ordenas atacar a un enemigo, aparece su retrato en el margen superior de la pantalla. Debajo de la imagen verás una barra roja que te indica en todo momento su nivel de vitalidad. Cuando esta barra se consume del todo, el enemigo muere.

2.4.2 Pausa tácticaCuando el héroe (o la expedición) topa con un enemigo dispuesto a atacarnos, el juego se detiene automáticamente: a esto lo denominamos “pausa táctica”, pues nos permitirá analizar la situación y elegir la estrategia de combate que mejor se adapte a las circunstancias.

Para atacar al enemigo, basta con hacer clic sobre él y pulsar la tecla Espacio para desactivar la pausa. El héroe empleará el arma que empuña en ese momento para lanzar su ataque.

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32 DRAKENSANG Cómo jugar

Si quieres desactivar o cambiar la pausa táctica, abre la ventana de configuración del juego (accesible desde el menú principal). En el apartado “Opciones” podrás elegir entre

tres variedades de pausa táctica.

2.4.3 Empleo de habilidades especiales y hechizosUna vez iniciado un combate, el héroe no podrá cambiar ningún elemento de su equipamiento. Sin embargo, sí podrá elegir las habilidades y hechizos que desea emplear.

11. Cómo emplear habilidades y hechizos en combate

Para utilizar una habilidad especial o un hechizo primero debes asignarles una casilla del panel del héroe.

1 Haz clic sobre la habilidad que deseas emplear. 2 Sitúa el cursor sobre el objetivo de tu ataque. 3 Pulsa el botón izquierdo del ratón para confirmar la acción. A continuación, desactiva la pausa.

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12. Cómo dar una sucesión de órdenes

Con la pausa activada, puedes ordenar una sucesión de acciones que se realizarán de forma consecutiva cuando reanudes la partida. Para ello, debes mantener pulsada la tecla Ctrl en todo momento.

1 Selecciona un personaje y ordénale que realice una acción (en este caso, atacar a un enemigo). 2 Un icono junto al retrato del héroe seleccionado te indica la acción que está a punto de realizar. 3 Selecciona a otro personaje y repite la operación. (En este ejemplo, ordenamos a un compañero que lance un hechizo sobre otro adversario). 4 Cuando hayas dado todas las órdenes, desactiva la pausa y observa el resultado.

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DRAKENSANG 33 Cómo jugar

2.4.4 La salud del héroe y de sus compañerosEn el transcurso de una batalla tu héroe y sus acompañantes pueden recibir heridas de mayor o menor gravedad, además de ver mermadas su vitalidad, resistencia y energía astral. Estos últimos parámetros se regeneran con el tiempo (siempre y cuando el héroe deje de luchar); sin embargo, las heridas no se curan por sí solas.

Cuando un personaje ha sido herido, aparece un icono junto a su retrato. De igual forma, cuando el héroe está a punto de morir, otro icono te alerta del peligro que corre.

Cuando luchas en equipo es recomendable que un personaje (a ser posible con talentos y conocimientos relacionados con la medicina) se encargue de curar a los demás durante

el combate. Aprovecha la pausa táctica para identificar a los héroes heridos y ordenar su curación.

Otra forma de curar a un héroe herido es acudir a uno de los muchos templos que pueblan las ciudades y aldeas de Aventuria. Si no cuentas con el talento o los medios para

tratar una herida, busca un sacerdote que te ayude.

Las heridas provocan una merma muy importante de los atributos. Tu prioridad debe ser retirar a los héroes heridos del combate o curarlos.

Si un héroe cae en combate, no se levantará hasta que la batalla acabe con la victoria de su grupo. Si todos los miembros de tu grupo mueren, habrás perdido.

Si un héroe es envenenado, también deberá ser tratado con un talento, hechizo o bálsamo específico.

13. Cómo tratar heridas

La forma más sencilla de curar una herida es aplicándole vendas; sin embargo, existen varios hechizos, pócimas y bálsamos que pueden sanar a un personaje herido.

1 Haz clic sobre las vendas (éstas deben estar asignadas a una casilla del panel del héroe para que las puedas emplear). 2 Pulsa sobre el retrato o la figura del personaje herido. 3 Observa cómo se lleva a cabo la curación.

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