manual de juego - fx interactivedownload.fxinteractive.com/extras/deponia/es/la_fuga_de... ·...

16
Manual de juego

Upload: others

Post on 23-Mar-2020

17 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Manual de juego

Índice2 LA FUGA DE DEPONIALA FUGA DE DEPONIA2

Índice

Ajusta el juego a tus preferencias 3

Cómo se juega a La fuga de Deponia 4

Pantalla de juego 6

Teclas y controles 8

Capítulo 1. Empieza a jugar 10

Capítulo 2. Guía de superviviencia 142.1 Exploración de escenarios 142.2 El arte de la oratoria 142.3 El inventario 152.4 Puzles 16

LA FUGA DE DEPONIA 3Ajusta el juego a tus preferencias

Ajusta el juego a tus preferencias

Opciones de configuraciónDesde el apartado “Opciones” del menú principal puedes modificar la configuración gráfica, ajustar el sonido y cambiar ciertos parámetros del juego.

·Volumen Ajusta el nivel de volumen de las voces, la música y los efectos sonoros del juego. Para ello, haz clic sobre el marcador y, sin soltar el botón del ratón, arrástralo hasta la posición deseada.

·Subtítulos Activa o desactiva la aparición de subtítulos en los diálogos del juego.

·Pantalla completa Marca esta casilla si deseas jugar a pantalla completa.

·Ventana Elige esta opción si prefieres jugar en una ventana de Windows.

·Resolución A mayor resolución, mayores serán el detalle y la calidad de las imágenes.

·Vídeos en alta resolución Marca esta casilla si deseas ver las animaciones del juego con la máxima calidad posible.

·Abrir inventario pulsando el botón del ratón Desactiva esta opción si prefieres desplegar el inventario girando la rueda del ratón.

·Menú principal Pulsa aquí para cerrar el menú de opciones.

Guardar tus progresos durante el juego

X Para guardar una partida de forma automática pulsa la tecla F9.

1. Cómo guardar la partida

No olvides guardar tus progresos de vez en cuando; de esta forma podrás interrumpir la partida en cualquier momento y retomarla más adelante.

1 Pulsa la tecla F5 para desplegar el menú de partidas guardadas. 2 Pulsa sobre una casilla vacía y, a continuación, haz clic en ”Guardar”. 3 Introduce el nombre que deseas asignar a la partida. 4 Haz clic aquí para confirmar la acción.

12

34

4 LA FUGA DE DEPONIACómo se juega a La fuga de Deponia

Cómo se juega a La fuga de Deponia

Un lugar llamado ninguna parteKuvaq, Deponia. Fecha desconocida. Al fin y al cabo, ¿qué importa el tiempo en un enorme desguace cósmico? Basura y más basura, hasta el infinito y más allá. Eso es lo único que contemplas cada mañana al asomarte a la ventana de tu casa, perdón, de la casa de Toni, tu adorable exnovia.

Rufus, un héroe sin igualMírate bien. Sí, ese tipo apuesto que ves en pantalla eres tú, el inigualable Rufus, un tipo destinado a realizar grandes hazañas cuyo sueño es abandonar el apestoso planeta que habita a bordo de una cápsula diminuta. Su plan para lograrlo es infalible. O eso parece...

Promesas del ElíseoDeponia apesta. Y no solo por las toneladas de basura intergaláctica que se acumulan en sus calles. Por eso te has propuesto abandonar la ciudad de Kuvaq en busca de la vida que mereces. ¿Y adónde piensas dirigir tu cápsula? ¡Al mismísimo paraíso! Un lugar llamado Elíseo, donde se rumorea que habitan los seres más influyentes.

LA FUGA DE DEPONIA 5Cómo se juega a La fuga de Deponia

Kuvaq, tenemos un problemaTu viaje comenzará de forma... poco ortodoxa. Y no será por falta de empuje, pues tu cápsula despegará con la fuerza de los sueños de toda una vida. Pero en el camino sucederá algo inesperado que te obligará a regresar a Deponia y cambiar momentáneamente de planes. No temas: como buen héroe, eres tremendamente cabezota. Tu objetivo final seguirá siendo el mismo: alcanzar el Elíseo.

Que empiece la aventuraPara cumplir tu sueño deberás interactuar con toda clase de personajes, examinar escenarios variopintos, recoger cientos de cachivaches y aguzar el ingenio ante los puzles más inverosímiles. ¿Qué esperabas? ¡Esta es una aventura de las buenas!

Desempolva el inventario y ponte las gafas caza-píxeles. El Elíseo te espera, Rufus. ¡Que nada te detenga!

5

Cómo se juega a La fuga de Deponia

Un lugar llamado ninguna parteKuvaq, Deponia. Fecha desconocida. Al fin y al cabo, ¿qué importa el tiempo en un enorme desguace cósmico? Basura y más basura, hasta el infinito y más allá. Eso es lo único que contemplas cada mañana al asomarte a la ventana de tu casa, perdón, de la casa de Toni, tu adorable exnovia.

Rufus, un héroe sin igualMírate bien. Sí, ese tipo apuesto que ves en pantalla eres tú, el inigualable Rufus, un tipo destinado a realizar grandes hazañas cuyo sueño es abandonar el apestoso planeta que habita a bordo de una cápsula diminuta. Su plan para lograrlo es infalible. O eso parece...

Promesas del ElíseoDeponia apesta. Y no solo por las toneladas de basura intergaláctica que se acumulan en sus calles. Por eso te has propuesto abandonar la ciudad de Kuvaq en busca de la vida que mereces. ¿Y adónde piensas dirigir tu cápsula? ¡Al mismísimo paraíso! Un lugar llamado Elíseo, donde se rumorea que habitan los seres más influyentes.

6 LA FUGA DE DEPONIAPantalla de juego

Pantalla de juego

A Vista principal Muestra el lugar en el que te encuentras. Desde ella puedes dirigir el rumbo de los acontecimientos: decidir qué hacer, con quién hablar, hacia dónde ir, qué objetos examinar o utilizar, etc.

b Puntos activos Personajes, objetos y lugares con los que puedes interactuar para avanzar en la aventura.

A

b b

LA FUGA DE DEPONIA 7Pantalla de juego

c Cursor Al situar el cursor sobre un punto activo, un icono indica la acción principal que puedes llevar a cabo.

d Rufus El protagonista de esta historia, es decir, ¡tú!

c

d

Ir

Coger / Utilizar

Hablar / Examinar

Cambiar de escenario

bb

8 LA FUGA DE DEPONIATeclas y controles

Teclas y controles

1. Controles del teclado

Mostrar puntos activos /Detener escenas

de vídeo

Silenciar el juego

Desplegar menú principal

Abrir menú de partidas guardadas

Desplegar menú de opciones

Guardar partida de forma automática

Cargar última partida guardada de forma automática

LA FUGA DE DEPONIA 9Teclas y controles

2. Controles del ratón

Aumentar volumen del juego

Reducir volumen del juego

Cargar última partida guardada de forma automática

Botón izquierdo

· Realizar acción principal del cursor (hablar, coger, etc.)

· Desplazar al personaje a un punto del escenario

· Interrumpir las frases de un diálogo

· Seleccionar un objeto del inventario

Botón derecho• Examinar el objeto

o personaje

• Usar objeto de inventario sobre Rufus

Rueda del ratón• Desplegar inventario

10 LA FUGA DE DEPONIA Empieza a jugar

1 Comenzar la aventuraEn el menú principal, haz clic en el botón “Nueva partida”. En la ventana que se despliega a continuación, pulsa sobre la imagen de la izquierda para elegir la forma recomendada de acceder al inventario. En breves instantes conocerás al singular personaje que estás a punto de encarnar: el inigualable Rufus.

3 La huidaBasura. Basura. Más basura. Bienvenido a Deponia, amigo. Esto es lo que ves cada mañana. ¿Acaso puede sorprenderle a alguien que tu sueño sea huir de este lugar? Lo tienes todo planeado, pero debes reunir los objetos de tu lista antes de partir. Un momento: ¿dónde has dejado la lista?

2 Wenzel el SabelotodoHaz clic sobre el personaje sentado en el margen izquierdo de la pantalla: es tu amigo Wenzel, un tipejo empeñado en que superes el tutorial de La fuga de Deponia. Sigue sus indicaciones hasta cumplir tu cometido o, si te atreves, pulsa sobre el botón con una “X” para lanzarte directamente a la aventura.

4 Puntos activosMira a tu alrededor. Tu habitación es una pocilga digna de un verdadero deponio. Habrá que examinarla a conciencia para encontrar esa lista. Sitúa el cursor sobre la maleta de la cama: los iconos que aparecen en el cursor indican que se trata de un punto activo, un elemento del escenario con el que puedes interactuar.

Capítulo 1. Empieza a jugar

LA FUGA DE DEPONIA 11 Empieza a jugar

5 Examinar elementosHaz clic con el botón derecho del ratón para mirar la maleta con detenimiento. Tras escuchar tus impresiones, pulsa sobre la maleta con el botón izquierdo del ratón: Rufus abrirá la valija para descubrir su contenido. ¡Ajá! ¡Ahí está la dichosa lista! Mírala con atención y memoriza su contenido...

7 ExploraciónVenga, Rufus. Tú que eres tan listo, a ver si eres capaz de encontrar todos los objetos que hay en tu habitación y hacerte con ellos. No pongas esa cara. Venga, te recuerdo cómo. Desplaza el cursor por la pantalla: en cuanto cambie de forma, haz clic para interactuar con el elemento en cuestión.

6 Coger objetosUn cepillo de dientes, una cizalla, unos calcetines y provisiones para el viaje. Cuatro singulares objetos que serán necesarios para emprender la huida. Es hora de hacerte con ellos. Haz clic sobre la almohada para cogerla. ¡Anda! ¡Mira lo que había debajo! Pulsa sobre el calcetín para hacerte con él.

8 Cambiar de escenario Confío en que hayas sido capaz de hacerte con los siguientes elementos: un soplete y una lata de aceite usado. Es hora de examinar otra estancia de la casa. Observa cómo el cursor se transforma en una flecha al situarlo sobre la puerta: indica que puedes cambiar de escenario. Haz clic para bajar a la planta inferior.

12 LA FUGA DE DEPONIA Empieza a jugar

9 Cepillo malditoHasta el momento solo has logrado hacerte con medio elemento de tu lista. Afortunadamente, acabas de avistar tu cepillo de dientes. Haz clic sobre él para cogerlo... ¡¿Pero qué “deponios”?! Eso te pasa por no hacer caso a tu ex, la dueña de la choza en la que vives, y limpiar alguna vez.

11 El inventarioAntes de seguir inspeccionando la estancia, echa un vistazo a los objetos que portas en este momento. Para ello, gira la rueda del ratón hacia abajo y observa cómo se despliega el inventario. Para examinar un elemento, basta con pulsar sobre él con el botón derecho del ratón.

10 El inspector RufusNo me cabe duda de que eres concienzudo explorando los rincones más remotos de cada escenario. Ningún recoveco se libra de tu cursor... pero, por si las moscas, puedes pulsar la Barra espaciadora para revelar todos los puntos activos de una estancia. ¡Examínalos todos, amigo Rufus!

12 Usar objetosCon el inventario desplegado, haz clic sobre el bote de aceite usado: el cursor cambia de forma, indicándote que el elemento seleccionado está ahora en tus manos. Desplaza el cursor fuera del inventario para regresar a la estancia. Ahora, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la pila. ¡Hora de deshacerse de ese apestoso aceite!

LA FUGA DE DEPONIA 13 Empieza a jugar

13 Tus tesorosExamina todos los puntos activos de la estancia y hazte con los siguientes objetos: sendas notas de tu ex, un desatascador, detergente y una cizalla. Tras este suculento botín es hora de atrapar ese maldito cepillo. Haz clic sobre la nota situada en el piso inferior para cogerla y, de paso, cambiar de escenario.

15 Secretos ocultosEsa pequeña puerta de madera sin duda esconde algo interesante. Coge el desatacasdor de tu inventario y utilízalo con la puerta. Tras arrancar un trozo de madera con tu fuerza bruta, haz clic sobre el acceso a la ratonera para hacerte con... ¡una trampa para ratones!

14 Una de guisantesSi examinas el sofá descubrirás los restos de tu última cena... o comida, o incluso desayuno. Unos diminutos guisantes que sin duda conservarán sus propiedades; buen alimento para acompañarte al Elíseo, ¿no te parece? Para hacerte con ellos, selecciona el bote vacío de tu inventario y haz clic sobre el sofá.

16 Combinar elementosAbre el inventario y selecciona el bote de guisantes. A continuación, haz clic sobre la trampa de ratones y observa tu maravillosa creación. ¡Es hora de dar caza a ese cepillo! Veo que te manejas con soltura, amigo. No me cabe duda de que llegarás lejos. ¡Hasta el Elíseo y más allá! ¡Buena suerte, Rufus!

14 LA FUGA DE DEPONIA Guía de superviviencia

Capítulo 2. Guía de superviviencia

2.1 Exploración de escenarios¡Bienvenido a Deponia, amigo! Si quieres cumplir tu sueño de alcanzar el Elíseo tendrás que explorar cada rincón de tu adorada ciudad de Kuvaq. En cada escenario de la aventura encontrarás personajes, objetos y lugares con los que puedes interactuar. A estos elementos se les denomina puntos activos. Cuando pases el cursor del ratón sobre uno de estos puntos, será reemplazado por un icono. La imagen que muestre cada engranaje del cursor te indicará las acciones que puedes realizar con el punto activo señalado.

Por ejemplo, al situar el cursor sobre la maleta de Rufus en el primer escenario, el engranaje grande mostrará una mano y, el pequeño, un ojo. Si pulsas con el botón izquierdo del ratón sobre este punto activo, Rufus realizará la acción principal: abrir la maleta. En cambio, si pulsas con el botón derecho, simplemente la examinará.

Es importante identificar todos los puntos activos del juego y servirte de ellos para

progresar en la aventura. Si necesitas ayuda para encontrarlos todos, pulsa la Barra espaciadora: todos los puntos activos del escenario en el que te encuentras aparecerán señalados.

Cursores de acción

Ir Hablar / Examinar

Coger / Utilizar Cambiar de escenario

2.2 El arte de la oratoriaRufus no se calla ni bajo el agua. Lo que piensa, lo dice; y en esta maravillosa cualidad reside parte de su encanto.Para cumplir tu sueño tendrás que relacionarte con los personajes más variopintos de la galaxia. Podrás observarlos sin más (pulsando sobre ellos con el botón derecho del ratón), pero siempre será más productivo hablar con ellos.

LA FUGA DE DEPONIA 15 Guía de superviviencia

2.3 El inventarioTe sorprendería la cantidad de cachivaches y utensilios que caben en tus ropas, Rufus. No lo dudes: recoge todo lo que encuentres en tu camino. Un aventurero como tú sabrá sacarle provecho al objeto más inverosímil...En el inventario se almacenan todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura. Para desplegarlo, gira la rueda del ratón hacia abajo (o, si has elegido la forma alternativa de abrirlo, haz clic sobre el icono de la esquina superior derecha de la pantalla). Alternativamente, puedes pulsar la tecla I. Para examinar de cerca un elemento de tu inventario, basta con pulsar con el botón derecho del ratón sobre él. X Recuerda que puedes ajustar la forma de abrir el inventario en el menú de Opciones.

1. Cómo entablar una conversación

No te cortes. Pregunta todo lo que quieras saber y más. Nunca se sabe quién tiene la clave para seguir avanzando en la aventura.

1 Haz clic sobre un personaje para iniciar la conversación. 2 Escucha el primer intercambio de frases. 3 Haz clic sobre una línea de diálogo para elegir el próximo tema del que deseas hablar. Repite el proceso para cada asunto que quieras tratar.

2. Cómo usar un objeto del inventario

Despliega el inventario empleando el método elegido (rueda o clic del ratón) o pulsando la tecla I.

1 Haz clic sobre el objeto que deseas utilizar (en este ejemplo, el brazo mecánico). Observa cómo el cursor adopta la forma del elemento seleccionado. Desplázalo a una zona de la pantalla fuera del inventario. 2 Sitúa el cursor sobre el punto activo con el que deseas interactuar (en este caso, la trampilla). 3 Haz clic y observa el resultado de la acción.

1

3

2 3

1

2

16 LA FUGA DE DEPONIA Guía de superviviencia

2.4 Puzles Por si sobrevivir en Deponia no fuera suficiente, tendrás la oportunidad de hacer frente a apasionantes minijuegos que pondrán a prueba tu astucia. ¿Aceptas el desafío?La fuga de Deponia incluye escenarios especiales que te plantearán retos adicionales por medio de divertidos minijuegos. Estos pueden aparecer al observar un punto activo o al realizar una acción con un objeto de tu inventario sobre un punto de interés.

Resolver los puzles de La fuga de Deponia no es indispensable para proseguir con la aventura;

si en algún momento decides que tu misión por alcanzar el Elíseo supone suficientes quebraderos de cabeza, pulsa el botón “Saltar”. La aventura continuará sin que tengas que resolver el minijuego.

3. Cómo combinar objetos del inventario

Para completar la aventura deberás emular al héroe más ingenioso de todos los tiempos. No, no hablamos de ti, Rufus, sino de MacGyver.

1 Una vez desplegado el inventario, haz clic sobre el primer elemento que deseas utilizar (en este ejemplo, la trampa para ratones). 2 Haz clic sobre el segundo objeto de tu “experimento” (el bote de provisiones). 3 ¡Observa el maravilloso resultado de tu ingeniosa combinación!

1 2 3