ludoteca - upo.es · 2.5.1 objetivos referenciales de las ludotecas pág. 13 2.5.2 recursos...
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UNIVERSIDAD PABLO DE OLAVIDE
LUDOTECA
CREACIÓN DE UN TALLER LUDOTECARIO EN EL
DISTRITO NERVIÓN, SEVILLA
Cristina Díaz Mula
4º Grado en Educación Social
Facultad de Ciencias Sociales
Tutora Prof. Luisa Torres Barzabal
Mayo 2014
Datos de contacto:
Cristina Díaz Mula
670387410
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
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ÍNDICE 11 JJUUSSTTIIFFIICCAACCIIÓÓNN Pág.3 22 FFUUNNDDAAMMEENNTTAACCIIÓÓNN TTEEÓÓRRIICCAA Pág. 4
2.1 Concepto de Infancia Pág. 5 2.2 El juego en la infancia, tipología y características Pág. 7 2.3 Factores que influyen en la tipología y elección del juego Pág. 9 2.4 El juego como herramienta clave para un adecuado proceso de socialización en la etapa infantil y juvenil.
Pág. 10
2.5 Las ludotecas. Solución a los problemas del juego Pág. 12 2.5.1 Objetivos referenciales de las ludotecas Pág. 13 2.5.2 Recursos humanos. La figura profesional del ludotecario Pág. 14 2.5.3 Problemas del perfil ludotecario Pág. 16 2.5.4 La ludoteca en red Pág. 16
2.6 Normativa y legislación en relación a la infancia y el juego Pág. 17 33 AANNAALLIISSIISS DDEE LLAA RREEAALLIIDDAADD Pág. 18
3.1 Contextualización Pág. 18 3.2 División territorial y población del distrito Pág. 19 3.3 Centro Cívico Ranilla Pág. 22 3.4 Destinatarios Pág. 24 3.5 Identificación de necesidades y problemas socioeducativos Pág. 24
3.5.1 Metodología de Investigación Pág. 24 3.5.2 Técnicas de investigación Pág. 25 3.5.3 Instrumento de investigación Pág. 27 3.5.4 Análisis de los resultados Pág. 28
3.5.4.1 Resultados obtenidos mediante observación Pág. 28 3.5.4.2 Resultados obtenidos mediante cuestionario Pág. 29 3.5.4.3 Resultados obtenidos mediante entrevista Pág. 33
3.5.5 Detección y priorización de necesidades socioeducativas Pág. 35 44 PPLLAANNIIFFIICCAACCIIÓÓNN DDEE LLAA IINNTTEERRVVEENNCCIIÓÓNN Pág. 36
4.1 Objetivos generales y específicos Pág. 36 4.2 Metodología Pág. 36
4.2.1 Metodología de trabajo de los técnicos ludotecario Pág. 39 4.3 Fases de la intervención Pág. 40
4.3.1 Fase 0 Puesta en marcha Pág. 40 4.3.2 Sesiones Cerradas Pág. 41
4.3.2.1 Fase 1 Conocimiento Pág. 41 4.3.2.2 Fase 2 Dinámicas del juego y su elección Pág. 42 4.3.2.3 Fase 3 Hablamos todos, jugamos todos Pág. 43
4.3.3 Sesiones Abiertas Pág. 44 4.3.3.1 Fase 1 Pág. 44 4.3.3.2 Fase 2 Pág. 45 4.3.3.3 Fase 3 Pág. 46
4.4 Planificación de actividades Pág. 47 4.5 Temporalización y cronograma Pág. 48 4.6 Recursos Pág. 49 4.7 Presupuesto Pág. 51 4.8 Evaluación Pág. 53
4.8.1 Temporalización de la evaluación Pág. 57 55 IINNNNOOVVAACCIIÓÓNN Pág. 59 66 EEVVAALLUUAACCIIÓÓNN Pág. 62
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77 LLAA EEDDUUCCAACCIIÓÓNN SSOOCCIIAALL EENN EELL ÁÁMMBBIITTOO DDEE IINNTTEERRVVEENNCCIIÓÓNN Pág. 64 88 CCOONNCCLLUUSSIIOONNEESS YY PPRROOPPUUEESSTTAASS Pág. 66 99 RREEFFEERREENNCCIIAASS BBIIBBLLIIOOGGRRÁÁFFIICCAASS YY WWEEBBGGRRÁÁFFIICCAASS Pág. 67 1100 AANNEEXXOOSS Pág. 69
ÍNDICE DE TABLAS Tabla Nº 1. Taxonomía de necesidades del niño Pág. 6 Tabla Nº 2. Propuesta de satisfactores primarios, o secundarios, de salud física y autonomía desde el nacimiento a la adolescencia
Pág. 6
Tabla Nº 3. Clasificación del juego de Piaget Pág. 9 Tabla Nº 4. Idoneidad en los perfiles profesionales Pág. 15 Tabla Nº 5. Recursos espaciales Centro Cívico La Ranilla Pág. 22 Tabla Nº 6. Sistema de Categorización Pág. 26 Tabla Nº 7. Listado de actividades Pág. 48 Tabla Nº 8. Temporalización anual por fases Pág. 49 Tabla Nº 9. Cronograma de actividades Pág. 49 Tabla Nº 10. Relación de recursos Pág. 50 Tabla Nº 11. Presupuesto Pág. 51 Tabla Nº 12. Evaluación de gestión. Pág. 57
ÍNDICE DE FIGURAS Figura Nº 1. Placer por las actividades realizadas Pág. 30 Figura Nº 2. Deseo de realizar nuevas actividades Pág. 30 Figura Nº 3. Hábitos del juego Pág. 30 Figura Nº 4. Espacios de juego Pág. 31 Figura Nº 5. Frecuencia de juego Pág. 31 Figura Nº 6. Acompañamiento en el juego Pág. 31 Figura Nº 7. Clasificación de posesión de juguetes Pág. 32
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
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11.. JJUUSSTTIIFFIICCAACCIIÓÓNN
El proyecto que a continuación se presenta, surge a partir de las demandas y
necesidades expresadas por la población infantil del distrito Nervión de la ciudad de
Sevilla, en relación a los espacios y actividades de ocio y tiempo libre.
Una vez recogida de información, realizado el análisis y diagnosticada la situación
actual en la que se encuentran las niñas y niños del distrito Nervión, se propone este
proyecto de intervención que resolvería de forma eficaz las demandas de ocio de esta
población.
El distrito Nervión es uno de los distritos con mayor nivel económico de la ciudad y la
cantidad de centros educativos y los censos de población, muestran un alto índice de
población infantil en la zona. Sin embargo, a pesar de ser una barriada con una alta
población infantil no cuenta con parques o zonas verdes, ni con equipamientos
deportivos ni con talleres o actividades lúdicas públicas donde poder ocupar su tiempo
libre. La situación paradójica en la que se encuentra la población infantil, es el punto
de partida para la construcción de la ludoteca.
La ludoteca como centro educativo para el ocio y el tiempo libre, lleva consigo un
proceso educativo con los niños y las niñas participantes en ella, que tiene como
objetivo principal potenciar las capacidades y habilidades (sociales, mentales, físicas,
comunicativas, participativas, de autonomía, entre otras muchas) mediante el uso del
juego, como herramienta metodológica para el desarrollo personal de los menores,
que a su vez repercute en otras facetas y ámbitos de su vida, como en la familia, la
escuela y los iguales.
22.. FFUUNNDDAAMMEENNTTAACCIIÓÓNN TTEEÓÓRRIICCAA
El juego es una importante herramienta de socialización con la que los niños y niñas
aprenden y desarrollan conocimientos, habilidades y conductas que le servirán para
sus relaciones a lo largo de la vida. Pero estas competencias no vienen dadas desde
el nacimiento, si no que depende de nuestras experiencias de vida, así como del resto
de factores que determinan a las personas como son, las características individuales,
la tipología de familia, el nivel socio-económico, el contexto, la escuela, el tiempo libre,
entre otros muchos factores, que sin duda aportarán en mayor o menor medida estas
competencias.
Sin lugar a dudas la intención de este trabajo es justificar el juego como herramienta
metodológica clave en las diversas facetas en las que el menor pueda encontrarse.
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Partiendo de ellas se pueda obtener el mayor número de capacidades y competencias
para su adecuada socialización y su bienestar personal.
El juego como cualquier otro concepto social precisa de una explicación y
contextualización terminológica, para poder coincidir y explicar su sentido y razón de
ser. Para ello es fundamental e imprescindible no solo aclarar el concepto juego, si no
también otros que se entremezclan y cohabitan con él.
2.1 Concepto de Infancia
La infancia es una realidad social difícil de delimitar, debido a que este concepto ha ido
variando según las épocas históricas y se concibe de forma diferente según las
sociedades y culturas.
Según Harriet L. Rheingold recogido en la Enciclopedia Internacional de Ciencias
Sociales (Sills, Johnson y Wallis, 1968) recoge que:
Es la infancia una época clave de la vida, en la cual se configuran todos los resortes afectivos e intelectuales del individuo, de cuyo correcto desarrollo depende buena parte del éxito o fracaso posterior de cada individuo en su proyecto vital.
Desde la perspectiva de la psicología del desarrollo humano, podemos observar una
distribución de la vida en 8 etapas evolutivas según tres ámbitos físico, cognoscitivo y
psicosocial, que determinan los cambios en cada una de ellas de la siguiente forma
(Papalia, Wendkos y Duskin, 2010).
Prenatal (Concepción al nacimiento).
Lactancia e Infancia (Nacimiento hasta los 3 años).
Niñez temprana (Desde los 3 a los 6 años).
Niñez Media (Desde los 6 a los 11 años).
Adolescencia (Alrededor de los 11 a los 20 años).
Adultez Temprana (Desde los 20 a los 40 años).
Adultez Media (Desde los 40 a los 65 años)
Adultez Tardía (Desde los 65 años en adelante)
Esta distribución por edades nos sirve para orientarnos en los diferentes cambios o
fenómenos observables que se producen en el recorrido vital de la persona. No
obstante estas etapas son orientativas, ya que cada ser humano experimenta una
realidad y evolución distinta, según variables sociales y culturales. En este trabajo se
presta más atención a las etapas relacionadas con la infancia y sus necesidades.
Las características y necesidades en la etapa infantil han variado a lo largo de la
historia tanto como el propio concepto, gracias al desarrollo de estas, en la actualidad
existen normativas internacionales que garantizan el pleno desarrollo de la infancia.
Diferentes expertos del campo de la psicología evolutiva y la psicología de la
educación han intentado clasificar y enumerar las necesidades básicas del niño para
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garantizar el crecimiento y el desarrollo de los menores desde su nacimiento hasta la
adolescencia. Se habla de las necesidades biológicas y las necesidades de
autonomía, que han acabado derivando en las necesidades cognoscitivas y las
afectivo-emocionales. A pesar de la diversidad de clasificaciones taxonómicas
realizadas por diversos autores y organizaciones, se cree que las mejores
clasificaciones son en las siguientes:
Necesidades de carácter físico-biológico
Necesidades cognitivas Necesidades emocionales y sociales
Alimentación. Estimulación sensorial. Sociales:
Temperatura. Exploración física y social. Seguridad emocional.
Higiene. Comprensión de la realidad física y social.
Red de relaciones sociales.
Sueño. Participación y autonomía progresiva.
Actividad física: ejercicio y juego.
Sexuales:
Protección de riesgos reales. Integridad física.
Curiosidad, imitación y contacto.
Salud Con el entorno físico y social:
Protección de riesgos imaginarios
Interacción lúdica.
Tabla Nº 1. Taxonomía de necesidades del niño. Fuente: Ochaita y Espinosa, 2004.
Salud física Autonomía
Alimentación adecuada Participación activa y normas estables
Vivienda adecuada Vinculación afectiva primaria
Vestidos e higiene adecuados Interacción con adultos
Atención sanitaria Interacción con iguales
Sueño y descanso Educación formal
Espacio exterior adecuado Educación no formal
Ejercicio físico Juego y tiempo de ocio
Protección de riesgos físicos Protección de riesgos psicológicos
Necesidades sexuales
Tabla Nº 2. Propuesta de satisfactores primarios, o secundarios, de salud física y autonomía desde el nacimiento a la adolescencia. Fuente: Ochaita, 2000 y Ochaita y Espinosa, 2001, cit. en Ochaita y
Espinosa, 2004)
En ambas clasificaciones la práctica del juego se recoge como necesidad básica e
imprescindible para un adecuado desarrollo de los y las menores. Entendiendo el
juego como facilitador para el ejercicio físico, como herramienta de socialización entre
los iguales y el medio social, así como en la necesidad lúdica del tiempo libre.
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2.2 El juego en la infancia, tipología y características
El juego es un concepto complejo de definir, ya que se puede explicar desde diferentes
perspectivas. Etimológicamente el termino juego procede del término en latín “iocum”,
“iocari” que significaba diversión, broma, cosa poco seria. En el Diccionario de la Real
Academia Española (RAE, 2014) se define el juego como acción o efecto de jugar:
ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde.
El concepto de juego ha ido cambiando a lo largo de la historia y se ha estudiado
desde diferentes ámbitos académicos, como por ejemplo desde la psicología,
sociología o la pedagogía. Estudiando las diferentes cualidades que el juego
proporciona y aporta al individuo en su desarrollo social. Es sin embargo desde el
campo de la psicología, donde se ha generado una mayor producción científica en
torno al juego, su desarrollo, características y funciones, así como la influencia en el
proceso de socialización y desarrollo del individuo en la etapa infantil y adolescente.
Siguiendo las teorías de Gerardo Martínez (Martínez, 1998) podemos definir el juego
como “un sinfín de acciones y actividades, es decir, todo lo que existe puede formar
parte del mundo del juego, pudiendo ser representado por los niños/as”.
Para Vygotsky (cit. en Martínez, 1998) el juego es una actividad social en la cual,
gracias a la cooperación con otros niños, se logra adquirir papeles que son
complementarios al propio.
Según Piaget (cit. en Papalia et al, 2010), las características del juego son:
Es una actividad con el fin en sí misma.
Espontaneidad del juego en oposición al trabajo, a la adaptación a la realidad.
El juego es una actividad que proporciona placer en vez de utilidad.
Falta relativa de organización en el juego.
Liberación de los conflictos ya que el juego o ignora los conflictos o los resuelve.
Sobremotivación. Convertir una actividad ordinaria en juego permite obtener una motivación suplementaria para realizarla.
Piaget (cit. en Martin, 1998 y Papalia et al, 2010) mediante sus estudios e
investigaciones sobre el juego y sus diferencias según las etapas de la infancia, aporta
descripciones y diferencias entre los tipos de juegos y como el proceso de jugar
cambia a medida que el sujeto cambia y se transforma.
En la etapa infantil y adolescente, el juego, es el instrumento utilizado para aprender la
realidad social en la que los menores se ven envueltos. Al mismo tiempo que los
juegos ayudan en la acción, decisión, elección, interpretación, participación del menor
en su entorno social (Borja i Solé, 1980) lo que podemos denominar como una
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adaptación y asimilación de los patrones y reglas sociales que se exigen en la etapa
adulta.
El juego puede clasificarse desde diferentes perspectivas según el interés y la
disciplina desde la que se aborde. Siguiendo la teoría de Piaget, el juego va
cambiando según las etapas de desarrollo. A medida que el menor crece, también
aumentan sus capacidades cognitivas, sociales, afectivo–emocionales, que afecta a la
manera de entender y participar en la realidad social. Este proceso se refleja en las
distintas etapas y formas de juego. A continuación se presentan las establecidas por:
Papalia et al, 2010; Martínez, 1998; Ochaita y Espinosa, 2004.
De 0 a 2 años: juegos sensoriomotores.
El niño en esta etapa realiza juegos basados en movimientos que repite
constantemente y que le permite experimentar con su cuerpo y sus sentidos,
encontrando en ello satisfacción y placer.
De 2 a 4 años: juegos constructivos.
En esta etapa se muestra el juego individual, pueden jugar varios niños juntos
pero no comparten el juego. Son juegos imaginativos, utilizan objetos o
materiales para construir algo o llevar a cabo el juego en sí.
De 4 a 7 años: juegos dramáticos o simbólicos.
Es el juego por excelencia en la edad de Educación Infantil. En ellos se llevan a
cabo acciones y papeles imaginativos, implica una combinación de cognición,
emoción, lenguaje y conducta sensoriomotora, que además fortalece el
desarrollo de conexiones celebrares, y su posterior capacidad para el
pensamiento abstracto.
De 7 a 12 años: el desarrollo de los juegos con reglas.
Estos se estructuran en función de unas reglas establecidas por agentes
externos al propio juego, o propuestas por los propios jugadores, reglas que
deben seguirse para la buena marcha del juego.
Por otra parte, también se presenta la clasificación realizada por Piaget en relación al
juego (cit. en Martin, 1998). La tabla Nº 3, recoge tanto las formas de juego como las
diferentes etapas del desarrollo infantil y aunque cada estadio contiene varias formas
de juego Piaget considera típico de la edad al estadio sombreado.
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0-2 años estadio sensorio-motor
JUEGO FUNCIONAL JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
(SIMPLE)
2- 6/7 años período preoperacional
JUEGO FUNCIONAL
JUEGO SIMBÓLICO JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
6/7- 12 años periodo de operaciones concretas
JUEGO FUNCIONAL
JUEGO SIMBÓLICO
JUEGO DE REGLAS
JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
+12 años periodo de operaciones formales
JUEGO FUNCIONAL
JUEGO SIMBÓLICO
JUEGO DE REGLAS
JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
Tabla Nº 3. Clasificación del juego de Piaget. Fuente: Martin, 1998.
En los distintos tipos de juego que hemos descrito se produce una evolución social en
los niños y niñas, esto no significa que abandonen la tipología anterior de juego, si no
que aumentan sus posibilidades según otros factores, como el tiempo, el espacio o la
compañía. Inicialmente los menores emplean el juego como un ejercicio de
aprendizaje y descubrimiento del mundo con las cosas que ven y tienen alrededor, es
a medida que sus experiencias aumentan en cantidad y calidad, lo que motiva al
menor a adoptar nuevos criterios de juego, avanzando hacia un juego más social,
donde es necesario establecer unos límites y respetar unas normas. Asimilando cada
vez más, los patrones y criterios normativos que se utilizan en la socialización.
2.3 Factores que influyen en la tipología y elección del juego
La edad es en psicología el gran eje que vertebra las diferencias en la elección y
desarrollo del juego. Considerando al ser humano como producto social, debemos
atender a otros factores que influyen en la elección, desarrollo y utilización de según
qué juegos y su aportación a la experiencia vital de cada menor.
Algunos de estos factores pueden influir en la adecuada práctica del juego, como por
ejemplo el tiempo disponible, el nivel educativo y económico de las familias, el género,
los riesgos y peligros en las ciudades, etc. A continuación expondremos algunas
variables a tener en cuenta.
Variables que pueden condicionar el juego.
El género
Las diferencias en la elección y práctica del juego están condicionadas por la
asignación cultural del género. Diferentes estudios científicos avalan las
diferencias en la elección del juego según el género, en especial a partir de los
3 años de edad. Estas distinciones aumentan a medida que los menores
crecen, agudizándose en la adolescencia y la pre-adolescencia.
Nivel socio-económico. El juguete
La frustración de las familias en situación económica limitada o precaria, al no
poder satisfacer las demandas de los menores.
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El desconocimiento por parte de padres, madres y educadores a la hora de
seleccionar el juguete adecuado, sin atender a las edades, características,
utilidad o cantidad de diversión que puede o no aportar al menor en el tiempo
lúdico del que dispone.
Familias con una economía media-alta, que pueden llegar a sobresaturar a los
menores con cantidades excesivas de juguetes, que no atienden a las
demandas lúdicas de sus hijos e hijas. En tanto que a juguetes se refiere,
importa más la calidad que la cantidad.
El espacio
Espacio de las viviendas escaso y reducido, limitando por tanto las posibilidades
del juego y los procesos de socialización entre niños y niñas.
Falta de zonas de juego adecuadas en la ciudad como equipamiento municipal.
La peligrosidad y los riesgos que se perciben actualmente de la calle,
restringiéndola como lugar de encuentro para los niños y niñas.
El bajo índice de natalidad ha promovido las familias con hijos únicos, lo que
afecta a los procesos de socialización entre iguales fuera de la escuela.
Tiempo de niños y padres
En relación a los padres, el incremento de la jornada laboral, los nuevos
modelos de familia y la situación de crisis, han provocado que muchos adultos
que tradicionalmente han acompañado a los menores en el juego, hayan
reducido ese tiempo de dedicación (Fernández y Salgado, 2011, p. 42).
En relación a los menores. La preocupación de los padres por la formación de
sus hijos e hijas, ha provocado el incremento de actividades extraescolares que
día a día rellenan de obligaciones el tiempo libre y de ocio de los niños y niñas.
Esta saturación de obligaciones ha provocado que el juego se reduzca e incluso
desaparezca de la vida cotidiana de los menores (Fernández y Salgado, 2011,
p. 19).
2.4 El juego como herramienta clave para un adecuado proceso de
socialización en la etapa infantil y juvenil.
El concepto de socialización puede definirse siguiendo las teorías de los sociólogos
clásicos como Durkheim o Parson, como el proceso por el cual el individuo acoge los
elementos socioculturales de su ambiente y los integra en su personalidad para
adaptarse en la sociedad en la que vive. La socialización se produce a lo largo de la
vida, teniendo mayor relevancia en las etapas de primera infancia debido a que en
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ellas las personas adquieren la mayor cantidad de capacidades y habilidades
(cognitivas, físicas, educativas, sociales, etc.).
Por este motivo los agentes principales en la socialización infantil son primero la familia
y el entorno más cercano al infante, que según Aries tiene como función formar “los
cuerpos y las almas”, y posteriormente la socialización pasa a ser compartida entre la
familia y la escuela y los iguales, que siguiendo la teoría de Aries se encarga de la
construcción de la disciplina y normalización política (Rodríguez, 2007).
¿Qué relación existe entre el juego y la socialización? El proceso de socialización no
se produce de la misma forma en todas las etapas de la vida. En la infancia, el juego
es el principal medio por el cual los niños y niñas se socializan y adquieren destrezas y
habilidades, dan forma y sentido a los papeles y roles que desempeñan dentro de la
sociedad y construyen la manera en la que deben relacionarse con el entorno y los
demás.
La relación por lo tanto entre socialización y juego es inherente. Por ello podemos
decir que mediante el juego se pueden alterar y modificar las pautas y normas
establecidas, modificando por tanto la posterior conducta de los niños y niñas en la
etapa adulta.
Desde la perspectiva del habitus de Bourdieu, podemos decir que el juego saludable
es fundamental para el posterior desarrollo e inclusión en la sociedad. Ya que
Bourdieu teoriza sobre el habitus como proceso de intercambio entre personas, para
obtener un beneficio, social, económico o de bienestar. Para Bourdieu el habitus es un
“sistema de esquemas interiorizados que permiten engendrar todos los pensamientos,
percepciones y acciones característicos de una cultura y sólo de éstos” (Panofky,
1967:152, cit. en Giménez, 1997).
De este modo se entiende el habitus como el conjunto de los sistemas de esquemas
lógicos o estructuras cognitivas (lenguaje, costumbres, normas compartidas, etc.),
disposiciones morales, posturas y gestos, gusto, disposición, estética. Estas
circunstancias engloban al individuo como agente social y parte de la colectividad.
Derivado de la relación e intercambio de bienes se construye “La economía del
habitus” que consiste en valorizar y dar peso a los conocimientos y actuaciones. Estos
conocimientos están regulados en función del interés de los agentes por intercambiar o
adquirir los conocimientos que puedan beneficiarle (Económica, social, cultural, etc.),
al conjunto de habilidades, conocimientos, actuaciones, se le denomina capital cultural.
Los conocimientos están catalogados y regulados por la sociedad según el esfuerzo, el
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sacrificio y el tiempo en el que se adquirió dicha capacidad o patrimonio. Según el
poder del capital cultural que una persona posee, mas poder de interacciones,
relaciones e intercambios con otros podrá realizar para obtener mayor capital cultural.
Este capital cultural del que nos habla Bourdieu se adquiere mediante la socialización
y por ende, en mayor medida en el periodo infantil y mediante el juego. Es en esta
etapa donde se adquiere gran parte del capital social más básico de una persona y
que posteriormente será la base para la interacción entre adultos.
A modo de resumen de la teoría del habitus de Bourdieu o del juego social, podemos
hacer una sencilla comparativa con el póker, cada persona, posee una cantidad
determinada de fichas, es decir, sus capacidades, conocimientos, valores, etc. Su
capital social, que tiene más o menos peso para la colectividad y que determina el
número de “jugadas” que puede llevar a cabo. Por ello la ganancia o beneficio que
desea obtener es proporcional al peso y cantidad de fichas que posee. Lo más
importante por lo tanto es, tener el mayor número de fichas para mayor número de
interacciones y la forma con la que se juegue con ellas.
Es por ello que los niños y niñas que carecen de juegos positivos o saludables en sus
primeras fases de desarrollo social, como es la infancia, sobre todo en el ámbito
familiar y escolar, adquieren por ende menor número de capacidades y habilidades.
El juego desde las ciencias de la educación se debe entender como la metodología
más adecuada para que los menores adquieran el mayor numero de interacciones
posibles mediante las cuales obtener un mayor número de competencias, habilidades,
conocimientos, destrezas y demás aspectos fundamentales. Entendiendo a los
menores no como futuros adultos, si no como la infancia del presente, la ciudadanía
actual que quiere jugar para poder obtener más fichas de juego. Es por eso que el
aspecto fundamental del juego es su matiz socializador y de aprendizaje.
2.5 Las ludotecas. Solución a los problemas del juego.
Las ludotecas surgen de las bibliotecas públicas a partir del siglo XX. La primera
ludoteca se creó en 1934, en Los Ángeles. En Europa la primera ludoteca no llegó
hasta 1959 en Dinamarca, en 1960 la UNESCO se propuso impulsar y difundir la
iniciativa internacionalmente a través de la Declaración de los Derechos del Niño, en la
cual queda recogido el derecho al juego de todos los niños y niñas. Poco a poco se
fueron desarrollando diversos modelos ludotecarios según los países en los que se
ubicaran. En el caso de España, las ludotecas no aparecieron hasta los años 80, pero
no se desarrollaron por igual en todo el territorio.
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La alta dispersión terminológica y la falta de un marco teórico y académico respecto a
las ludotecas ha complicado su reconocimiento y valoración como institución educativa
en la educación no formal para el ocio y el tiempo libre. Por este motivo no podemos
hablar de una definición, objetivos o características delimitadas y consensuadas. Sin
embargo el desarrollo de esta disciplina por algunos académicos sí proporciona una
línea de opiniones conjuntas que nos aportan una visión general sobre la materia.
Siguiendo a diversos autores (Borja i Solé, 1980, Borja i Solé y Martín Martínez, 2012,
Fernández y Salgado, 2011). Las ludotecas son espacios donde los menores pueden
desarrollar sus capacidades y competencias mediante el juego. Para ello los espacios
ludotecarios están dotados con juegos y juguetes, para el uso o préstamo de los
mismos, por parte de los usuarios. Y que cuenta para su gestión y desarrollo con un
equipo profesional que además proporciona asesoramiento y ayuda a los usuarios en
torno al juego y el juguete.
Se debe por tanto tener en cuenta las necesidades y características especificas del
entorno para el establecimiento de los objetivos y las metodologías que amparen el
proyecto socioeducativo establecido según las necesidades del propio entorno.
Las ludotecas cumplen como organización una pluralidad de objetivos y funciones para
la población desde diversas perspectivas. Por una parte, en los objetivos que cumple
con los menores y sus familias como beneficiarios principales de la intervención. Y por
otra, las funciones que desarrollan como profesionalizador del perfil ludotecario,
científico y académico donde la propia institución se encuentra. Además de los
servicios de asesoramiento y guía a la sociedad en general con la producción y
generación de conocimientos en torno al juego y a la industria juguetera en cuanto a
sus sistemas de producción y calidad de los juguetes.
2.5.1 Objetivos referenciales de las ludotecas
En relación a los objetivos que presentan las ludotecas Borja i Sole y Martín Martínez
(2012, p.62) señalan los siguientes objetivos:
Objetivos en relación con los usuarios
Crear unos espacios, ambientes y <<clima>> que estimulen el juego libre de calidad. Potenciar el juego libre y dinámicas de juego que, desde la propia voluntad de jugar y
con el propio ritmo de juego, promueva, a partir de la utilización de juegos, juguetes y materiales lúdicos:
Prestar a niños y niñas los juegos, juguetes, libros y otros recursos que ellos mismos elijan en función de sus gustos, momentos, necesidades y posibilidades, para que jueguen de forma prolongada, creativa y ecoformadora.
Cuidar los materiales de juego. Aprender a elegirlos y a clasificarlos, prepararlos y protegerlos para el uso público.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
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Participación en la organización de talleres de diseño, confección y reparación de juegos y juguetes tradicionales, actuales, imaginativos-creativos y estimuladores de las inteligencias múltiples y los valores éticos y democráticos.
Intervenir en el diseño, realización y evaluación de actividades de animación infantil relacionadas principalmente con el juego y el juguete que impliquen, desde el diálogo y el consenso, reaccionar ante la adversidad con resilencia y afrontar las incertidumbres con asertividad.
Objetivos en relación con las familias
Conseguir que las familias participen en el diseño, puesta en marcha y evaluación de: jornadas o actividades ludicorecreativas abiertas a la ciudadanía; proyectos ludicosociales Implicar a las familias en el juego de sus hijos, aumentando la comunicación y
mejorando la relación de los niños con sus padres y con los adultos en general. Orientar a las familias sobre la compra de los juguetes más adecuados para sus hijos. Proporcionar material lúdico específico y orientaciones a las familias de niños diferentes,
cualquiera que sean sus diferencias y necesidades.
Objetivos en relación a la sociedad
Asesora a los profesionales de la educación en el tiempo libre, de la docencia y de otros ámbitos sociorecreativos y culturales acerca del juego y los juguetes.
Recuperar y promover los juegos y juguetes tradicionales que se adecuen a los valores morales, humanoambientales y democráticos.
Diseñar y elaborar juegos y dinámicas ludicoteatrales que inviten a actuar asertivamente ante situaciones de incertidumbre y complejidad.
Seleccionar y jugar con juegos de soporte tecnológico y on-line que se adecuen a los valores morales, humanoambientales y democráticos.
Colaborar con las instituciones en el diseño, organización y evaluación de actividades lúdicas para toda la ciudadanía.
Objetivos en relación al ámbito juguetero
Testar juguetes estudiando la bondad del material, del diseño y las reacciones de los niños ante ellos.
Facilitar esta información a los diseñadores y fabricantes de juguetes que lo soliciten. Proponer innovaciones y cambios facilitadores de las dinámicas lúdicas deseadas.
Estos objetivos sirven de guía para la elaboración del plan educativo que marque las
líneas de trabajo e intervención que se desarrollarán en el tiempo fijado, así como la
metodología, evaluación y sistemas de calidad bajo los que se evidenciará el proceso,
su eficacia y eficiencia para con estos objetivos.
Es evidente que las ludotecas sin un plan educativo adecuado se presentarían
simplemente como un espacio, en el cual se encuentran menores y juguetes. Sin
intención de favorecer el crecimiento individual y colectivo de la infancia entorno a una
educación para el ocio y el tiempo libre, que les haga conscientes de la necesidad de
pautar el tiempo lúdico, según sus necesidades individuales y las necesidades y
demandas que se le exigen como individuo de la sociedad a la que pertenecen.
2.5.2 Recursos humanos. La figura profesional del ludotecario
El equipo profesional es la clave para el desarrollo óptimo de la ludoteca.El ludotecario
es la figura que, partiendo de las realidades sociales de los sujetos de intervención
ludotecaria, diseña el programa educativo, establece objetivos, tácticas, metodologías
y sistemas de evaluación, para alcanzar una mejora de los usuarios en torno al juego,
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
15
que a su vez afecte a otras facetas o ámbitos de su vida como en la familia, la escuela
o la calle.
La figura del ludotecario ha cambiado consustancialmente en los últimos años y ha
pasado de un perfil profesional más cercano al animador y al dinamizador a una visión
más exigente. Mientras que antes los puestos eran ocupados por monitores de tiempo
libre y animadores socioculturales en la actualidad se persigue la inclusión en las
ludotecas de nuevos perfiles más académicos y preparados para la intervención, como
son los educadores sociales, psicólogos, pedagogos, educadores infantiles o maestros
(Fernández y Salgado, 2011).
La incorporación de nuevos profesionales es imprescindible para que trabajen
mediante equipos multidisciplinares, donde cada profesional pueda enriquecer la
intervención y plan educativo que se establezca. Sin embargo, en muchas ocasiones
estos equipos multidisciplinares no pueden implementarse debido al número de
profesionales que atienden los espacios ludotecarios que se reduce a 1 o 2
profesionales, siendo por tanto muy difícil establecer estos equipos (Fernández y
Salgado, 2011).
Otro grave problema de las ludotecas es la falta de legislación que las respalde. En
especial en relación con los perfiles y el número de profesionales, no existe legislación
y es por ello que cada ayuntamiento define unos criterios y mínimos diferentes. Se
presenta a continuación a modo de recopilación orientativa la tabla Nº 4, sobre los
perfiles profesionales más idóneos para los puestos requeridos en la Ludoteca.
Puesto de trabajo Titulación mínima
Coordinador Titulación universitaria: Magisterio, Pedagogía, Educación Social, Trabajo Social, Psicología, Sociología, Psicopedagogía o cualquier otra que surgiera o que pueda enmarcarse dentro del ámbito de la educación e intervención social.
Ludotecario Formación profesional: Jardín de infancia, Educación Infantil, Animación Sociocultural, Integración Social, Educación Especial.
Auxiliar Cursos de formación especializados, formación de ocio y tiempo libre, etc.
Tabla Nº 4. Idoneidad en los perfiles profesionales. Fuente: AEN/CTN 172/SC 4/GT. 2007, cit. en Fernández y Salgado, 2011, p. 58
“Al margen de la situación normativa, hay algo que esta fuera de toda duda: trabajar con menores en cualquier ámbito socioeducativo requiere una capacitación específica y especializada, tanto a nivel profesional como personal. En este sentido, la pregunta es: si somos exigentes a la hora de definir los recursos espaciales, materiales y humanos en los espacios donde se atiende a los niños dentro de la educación formal (colegios, escuelas infantiles…), ¿Por qué somos menos exigentes cuando estos mismo niños asisten a servicios de educación no formal?” (Fernández y Salgado, 2011, p. 57).
Esta falta de exigencia profesional en el sector del juego y el ocio y el tiempo libre es lo
que empobrece la intervención socioeducativa. Es por ello que los profesionales
trabajadores en una ludoteca no solo deben tener unas características (competencias,
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16
aptitudes, actitudes…) profesionales, sino ser técnicos especializados en el ámbito de
la infancia y poseer unas actitudes personales que sean acordes con las necesidades
concretas de estos espacios.
2.5.3 Problemas del perfil ludotecario
Es imprescindible para poder comprender la situación real de estos profesionales
analizar los problemas percibidos por los propios profesionales. El primero sería la
baja consideración académica, a pesar que el 48% de los ludotecarios encuestados
tienen titulación universitaria. No existe en nuestro país una titulación académica para
el perfil, al contrario de lo que sucede en Francia por ejemplo que cuenta con la
diplomatura en ludoteconomía.
Segundo la falta de una normativa y legislación única a nivel estatal que establezca y
ampare la profesión de forma organizada y estructurada en todas las comunidades
autónomas ha provocado una gran diversidad en las condiciones laborales de estos
profesionales según las comunidades autónomas. En 2011, en el I Convenio colectivo
marco estatal de ocio educativo y animación sociocultural, se recoge por primera vez a
nivel nacional, la profesión y establece las primeras pautas laborales (Fernández y
Salgado 2011).Esta desorganización profesional está provocando una situación laboral
precaria (Fernández y Salgado, 2011, p. 65).
2.5.4 La ludoteca en red
En la intervención educativa es imprescindible tener en cuenta las diferentes
realidades en las que se encuentra la población, teniendo una visión holística de la
realidad. Así de este modo elaborar un plan integral que aglutine diferentes proyectos
que atiendan cada una de las partes que precisan cambios para alcanzar la mejora
real y efectiva de los sujetos.
A diferencia de otros proyectos de intervención socioeducativa desde la ludoteca se
plantea no solo una comunicación y coordinación interna por parte del equipo de
profesionales que trabaja de forma directa con los usuarios, si no una visión holística
de la intervención. Para ello es preciso la creación de lazos y canales entre los
agentes externos que afecten en menor o en mayor medida a los usuarios, los
procesos, su continuidad y sus líneas de desarrollo en el futuro.
Los problemas descritos con anterioridad vienen dados por los problemas que
acarrean las ciencias sociales en su recorrido histórico. Las disciplinas relacionadas
con la educación y las ciencias sociales están en nuestro país tremendamente
desprestigiadas, debido en parte por escasa producción de conocimientos que
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
17
demuestren y justifiquen las intervenciones que se realizan. El producto de las
intervenciones, no llega a ser significativo para la sociedad en general y es por ello que
en este proyecto se plantea una intervención generadora de conocimiento no solo para
los usuarios, sino para las ciencias sociales y para la población en general, ya que
para engrandecer la profesión y revalorizar su perfil profesional es imprescindible la
generación de conocimiento que respalde el trabajo en este campo profesional. Se
plantean 3 líneas de trabajo externos, por una parte con entidades y recursos de la
zona. Con otras instituciones similares, tanto de la provincia como a nivel nacional e
internacional y por último con la universidad, para que respalde las intervenciones con
la investigación y la producción científica de las experiencias que se desarrollan en la
ludoteca.
Estas líneas no se presentan como aisladas entre sí, más bien como un sistema en
red que sirvan y amparen los proyectos socioeducativos que de forma cíclica,
renovada e innovadora se desarrollen para cada uno de los proyectos de intervención
que se planteen en el futuro, no solo en la ludoteca, si no en el ámbito del ocio y el
tiempo libre con infancia y familia en general.
2.6 Normativa y legislación en relación a la infancia y el juego.
Podemos encontrar distintas leyes y documentos que fundamenten el derecho a la
infancia a desarrollarse plenamente con la adecuada educación y protección, además
de otras que defienden la importancia del juego como herramienta para conseguir lo
anterior.
Con la aparición de la Declaración de los Derechos del Niño (1959) y posteriormente la
Convención de Naciones Unidas de los Derechos del Niño (1989, cit. en Unicef, 2006),
se crea por primera vez un marco normativo regulador de la acción socioeducativa en
la infancia y juventud. Este último documento reconoce a los niños y niñas como
titulares activos de sus propios derechos económicos, sociales, culturales, civiles y
políticos, que se recogen en sus 54 artículos.
La Ley 1/1998, de 20 de abril, de los derechos y la atención al menor, que en su
artículo 12.2, siguiendo la línea marcada por el artículo 31 de la Convención de las
Naciones Unidas sobre los Derechos del Niño, ratificada por España mediante
instrumento de 30 de noviembre de 1990, afirma que “todos los menores tienen
derecho a que el juego forme parte de su actividad cotidiana como elemento esencial
para su desarrollo evolutivo y proceso de socialización” (Unicef, comité español, 2011).
De este modo queda reconocido formalmente el juego como instrumento idóneo para
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
18
el armónico desarrollo de la personalidad del menor y, más aun, para que perciba su
infancia como etapa de bienestar y felicidad.
Se encuentra en el BOJA, Nº 66 del 9 de junio de 2001, el decreto 127/2001, de 5 de
junio, que establece las medidas de seguridad para los parques o zonas infantiles.
“[…] para que el juego cumpla su auténtica función es necesario que se desarrolle en unas condiciones adecuadas de seguridad y salubridad que, en el supuesto de zonas e instalaciones recreativas de uso público, deben ser garantizadas por las Administraciones Públicas. En este sentido, en el año 1998, el Defensor del Pueblo presentó a las Cortes Generales un Informe sobre la «Seguridad y prevención de accidentes en áreas de juegos infantiles, en el que destacaba la laguna normativa existente en materia de medidas de seguridad de los parques infantiles, y recomendaba su integración normativa” (Junta de Andalucía, 2001).
En relación a la normativa vigente en la constitución y gestión de las ludotecas, existe
una normativa a nivel estatal en España. Esta norma, publicada en Octubre de 2007,
ha sido desarrollada por el Grupo de Trabajo, que reúne a profesionales y técnicos de
las ludotecas, y diferentes organizaciones, como la Asociación de Ludotecas y
Ludotecarios (ATZAR), el Centro Tecnológico del Juguete (AIJU), el Instituto
Universitario de Derechos de la Infancia y la Adolescencia (IUNDIA), UNICEF y la
Asociación Española de Normalización (AENOR). Este informe recoge aspectos
fundamentales para la gestión y organización de este tipo de centros y sus programas
educativos (Fernández y Salgado, 2011).
A pesar de que esta normativa se constituyera a nivel estatal solo se aplica en algunas
comunidades autónomas, como es el caso de Cataluña, Castilla-La Mancha, Castilla y
León, Galicia, Valencia, Aragón o Madrid, que la han establecido como legislación
autonómica y local (Fernández y Salgado, 2011). Sin embargo en Andalucía no existe
legislación alguna que regule y obligue unas bases para la apertura y gestión de este
tipo de centros educativos para el ocio y el tiempo libre.
33.. AANNAALLIISSIISS DDEE LLAA RREEAALLIIDDAADD
3.1 Contextualización
El análisis del contexto que a continuación se presenta, se analiza según el informe
elaborado por el Dr. en Antropología Social, de la Universidad de Sevilla, Isidoro
Moreno Navarro, como director del equipo GEISA, en 2001, “Propuesta de nueva
organización territorial de la ciudad de Sevilla” que se utilizó para justificar la nueva
distribución de la ciudad en los actuales 11 Distritos que conforman la ciudad de
Sevilla (Moreno, 2001). Según este estudio, el distrito Nervión queda dividido en 8
barrios, San Bernardo, Calzada y Huerta del Pilar, La Buhaira, Nervión y Ciudad
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
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Jardín. A su vez algunos de estos barrios están subdivididos por su gran extensión
territorial. Por otra parte, según los datos obtenidos de la página web actual del
ayuntamiento de Sevilla, el Distrito Nervión está dividido territorialmente en 8 barrios,
que serían los siguientes: San Bernardo, La Florida, San Roque, La Calzada, Huerta
del Pilar, La Buhaira, Nervión y Ciudad Jardín. (Ayuntamiento de Sevilla, 1, 2014)
A pesar de que ambas fuentes aportan denominaciones diferentes para algunos
barrios que conforman el territorio, los límites de los barrios son los mismos,
coincidiendo las dos fuentes en los límites generales del distrito con los otros distritos
colindantes. Sin embargo, para no confundirnos en las denominaciones, utilizaremos la
distribución realizada por Isidoro Moreno (Moreno, 2001).
3.2 División territorial y población del distrito.
El número de habitantes del distrito Nervión es de 51.289 frente a los 704.980
habitantes censados en la ciudad (Ayuntamiento de Sevilla, 2, 2014). Sin embargo,
debido a que en este distrito existen numerosas empresas y centros escolares, centros
comerciales e incluso, campus universitarios, el número de población aumenta
considerablemente durante el día, debido al tránsito constante de personas que
acuden al distrito por diversos motivos: trabajo, estudios, comercio, ocio, especialistas,
entre otras razones. Este fenómeno de gran aumento del tránsito poblacional
constante en zonas concretas del distrito, es denominado por Isidoro Moreno como
“población flotante” lo que implica que en vías principales y zonas concretas del distrito
existan gran número problemas de tráfico, saturación viaria y ruidos. Esto es un gran
problema considerado por los vecinos y vecinas de la zona, según el autor.
El territorio del distrito comprende un amplio espacio geográfico de la ciudad, con unas
características específicas en cuanto a la organización y estructuración arquitectónica
y urbana de los barrios muy parecidos entre sí. Sin embargo la población que ocupa
cada una de las barriadas ha sufrido cambios sustanciales, provocados en su mayoría
por la evolución y crecimiento de la ciudad y los diferentes recorridos históricos que
cada una de las zonas ha ido experimentando con el paso del tiempo (Moreno, 2001).
A pesar de las semejanzas en la composición urbanística de la zona y su realidad
social, también cuentan con importantes diferencias. Sobre todo en la construcción
inicial de sus edificaciones y en las características socioculturales y socioeconómicas
de la población, que ha ido cambiando según las zonas. Partiendo de estas diferencias
las barriadas podrían ser agrupadas en 3 grupos.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
20
Uno de ellos estaría compuesto por la barriada de San Bernardo y Calzada–Huerta del
Pilar, que presentan un recorrido histórico diferente al resto. Inicialmente estos barrios
nacieron como el arrabal de la ciudad en los años cincuenta y tenían como mayor
barrera las vías ferroviarias que separaban estos barrios del resto de la ciudad. La
población que inicialmente ocupaba estas barriadas eran familias con un nivel
socioeconómico medio- bajo, con rentas bajas de alquiler y en su mayoría obreros
pertenecientes a las abundantes fabricas que se situaban extra muros de la ciudad, es
decir, a las afueras de lo que hoy conocemos como casco antiguo (Moreno, 2001).
Esta situación cambia a partir de los años sesenta y setenta cuando el aumento
progresivo de la ciudad hace que el terreno y las viviendas se revaloricen, en especial
en el barrio de San Bernardo, que experimenta una transición masiva de población.
Producida principalmente por el deterioro de los edificios y el interés de los propietarios
en vender los terreros a mejores precios. Es por esto que la barriada pasa de tener
una población media, a una población media- alta.
Las barriadas de La Calzada y Huerta del Pilar, no experimentaron un cambio tan
radical y en la actualidad se intercala el nivel socioeconómico de las familias entre
medio- bajo y medio- alto.
Por otra parte, las zonas de Nervión y Buhaira, presentan unas características
diferentes (Moreno, 2001) se debe especificar que ambas barriadas se sub-dividen. La
zona de la Buhaira se divide en dos sub-zonas, Buhaira y Viapol. Mientras que la zona
de Nervión, así mismo se divide en tres, Nervión –La Ranilla, Nervión Antiguo y
Nervión – García Lorca. A continuación detallaremos cada una de ellas.
La zona de Viapol –Buhaira se convierte a partir de los años 70, por la construcción de
varios edificios de carácter empresarial y comercial, en una zona de carácter
sumamente empresarial, dejando la zona de Buhaira y la parte interior de Viapol como
la zona más dedicada a vivienda y equipamientos escolares. Además es preciso
añadir que actualmente la zona cuenta con edificios de gran construcción
pertenecientes a diferentes facultades de la Universidad de Sevilla, como son las
Facultades de Empresariales y Económicas y Psicología.
La zona de Nervión está ocupada desde su construcción inicial por familias y
población de alto poder adquisitivo, al igual que la zona de Buhaira, es común que
debido a la cercanía de ambos barrios la división de las barriadas no sea estricta para
la población que ocupa las zonas. Las tres sub-zonas de Nervión están organizadas
con una distribución viaria y espacial muy similar. Los barrios tienen una organización
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
21
cuadricular separadas entre sí por grandes avenidas que albergan el mayor peso
comercial y de tránsito de los barrios, dejando las zonas interiores a edificaciones de
una o dos plantas adosadas o por residenciales con espacios ajardinados o de
aparcamiento privado en el interior de ellos (Moreno, 2001).
Esta zona cuenta con el mayor número de equipamientos básicos de todo el territorio,
en especial por contar con varios centros comerciales, como son Nervión Plaza y El
Corte Inglés, así como las grandes avenidas que albergan comercios de todo tipo y en
especial de hostelería. Además de contar con el estadio de futbol, del Sevilla F.C.
Esta concentración de espacios de servicio, no solo para la zona sino para toda la
ciudad, es lo que provoca, al igual que con en la zona de Buhaira, el alto número de
población flotante que se traslada y transita en estas zonas durante todo el día.
Por último la zona de Ciudad Jardín se encuentra en uno de los extremos del distrito,
esta barriada se construyó con motivo de la exposición del 29, tiene una estructura de
viviendas y calles cuadricular, con edificaciones de dos plantas adosadas. La
población tiene un nivel socioeconómico medio y a pesar de contar con gran actividad
y movimiento de la población entre sus calles no cuentan con los equipamientos
básicos, comerciales, escolares, deportivos, entre otros. Por este motivo la población
debe desplazarse a los barrios colindantes al suyo para poder acceder a los recursos
básicos necesarios. A diferencia que las zonas más cercanas, no sufren problemas de
tráfico debido a que la barriada es casi exclusivamente residencial (Moreno, 2001).
Se resume que por lo general, todos los barrios presentan una organización espacial
parecida, agrupando en el interior de los barrios las zonas de vivienda y dejando la
actividad comercial y de tránsito en las grandes avenidas y calles más amplias del
distrito, limites en muchas ocasiones de cada uno de los barrios. A pesar de esta
delimitación precisa, los limites de separación entre las barriadas no es algo
consustancial para la población, ya que los vecinos no han asumido estas divisiones,
si no que se adscriben a un sector más amplio, como “Yo soy de Nervión” sin
especificar el barrio concreto al que pertenece.
Debido a la división territorial y a las características poblacionales y de delimitación de
los barios. Existen zonas que no cuentan con los equipamientos básicos, mientras que
en otros se sobre saturan de servicios, en especial la zona de Nervión cercana al
centro comercial y la zona de Buhaira más centrada en el ámbito empresarial, que
recogen gran numero de servicios, no solo para el distrito sino para toda la ciudad.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
22
3.3 Centro Cívico Ranilla
El centro cívico La Ranilla se encuentra situado en uno de los extremos del distrito
Nervión concretamente en la barrida Nervión – La Ranilla, motivo por el cual se le
asigna dicho nombre. El centro se localiza en la calle Mariano Benlliure s/n, y debido a
su situación geográfica además de atender a la zona de Nervión, también da
respuesta por su cercanía a las barriadas San Pablo – Santa Justa y Cerro- Amate,
concretamente a la zona conocida como “tres barrios”.
El centro es un edificio de nueva construcción, construido en los terrenos de la antigua
cárcel de la Ranilla, que posteriormente se denominó como Centro Penitenciario
Sevilla 1. El espacio fue utilizado como penitenciaría hasta que en 2007 se derribó y
comenzó la planificación del área donde actualmente se encuentra el centro
(Ayuntamiento de Sevilla, 3, 2014).
El centro al ser de nueva construcción es un edifico amplio y con grandes espacios,
previsto para albergar gran cantidad de actividades y eventos. Cuenta por tanto con
grandes espacios, multifuncionales y adaptables a diferentes actividades, así como un
espacio que actualmente se utiliza como sala de estudio pero que en el futuro se
espera se dote como biblioteca municipal, ya que ni en este distrito ni en los
colindantes se cuenta con biblioteca pública municipal.
Es importante destacar que el centro aun no cuenta con dotación económica para su
funcionamiento adecuado. Así como la falta del personal necesario que pueda atender
las necesidades y demandas del centro y sus usuarios.
A continuación se exponen los diferentes espacios con los que cuenta el centro, así
como el personal adscrito a él.
Planta Semisótano Planta Baja
2 Salas de ensayo Camerino Zonas de almacén y mantenimiento Vestuarios para el personal del centro
Salón de actos y eventos 2 Salas de usos múltiples 6 Salas de taller 2 Despachos Almacén Recepción y recibidor con espacio expositivo Aseos
Planta1ª
Sala de estudios, futura biblioteca 3 Salas de taller 2 Despachos (Dirección y TASOC) Aseos
Tabla Nº 5. Recursos espaciales Centro Cívico La Ranilla. Tabla de elaboración propia.
Es preciso comentar que la construcción y distribución tanto del centro como de los
espacios del mismo, brinda la opción de modificar y adaptar los espacios con
flexibilidad y dinamismo. En el caso de las salas de talleres por ejemplo, debido a unos
mecanismos móviles las salas pueden ser ampliadas o reducidas según las
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
23
necesidades del aforo. Las salas multiuso son de gran dimensión y rectangulares lo
que hace que puedan albergar actividades muy diversas, desde charlas, conferencias
o cursos hasta actividades de baile, danza, yoga, juegos, etc. Al igual que con el resto
de espacios, la recepción del centro es un espacio amplio con grandes ventanales que
dejan pasar la luz inundando el centro de claridad, lo que hace que se contemple como
espacio expositivo.
Se destaca también, el salón de actos, que alberga un espacio escénico totalmente
equipado para la utilización del mismo por todo tipo de actividades culturales, como
recitales, conferencias, obras teatrales, conciertos, y demás actividades que requieran
este tipo de espacios. La sala cuenta con un aforo de 237 butacas colocadas en
graderío, con grandes y cómodos asientos semejantes a otros teatros de renombre de
la ciudad.
En la actualidad el Centro Cívico La Ranilla cuenta con los siguientes recursos
humanos:
1 profesional de limpieza
2 profesionales ayudantes sanitarios del servicio de sanidad
1 reten de vigilancia e información de Participación Ciudadana
1 personal de vigilancia e información de Participación Ciudadana
1 profesional Técnico de Animación Sociocultural
1 Jefe de negociado de zona Nervión – San Pablo
A diferencia con el resto de centros cívicos de la ciudad, este centro se encuentra en
una situación peculiar en cuanto al personal necesario para una adecuada apertura del
centro. Como se observa en el listado anterior, no dispone de suficientes profesionales
de vigilancia e información como en otros centros. No se cuenta con ningún
profesional auxiliar de información, por lo que todos los aspectos de administración y
gestión que competen a este puesto no se están realizando. Tampoco cuenta con un
profesional técnico en animación sociocultural para la dinamización del territorio y el
fomento del espacio, sin embargo al pertenecer dicho centro al distrito Nervión, la
animadora sociocultural adscrita a La Buhaira atiende a todo el territorio y por tanto
también puede dinamizar el centro. Aunque la atención que requieren ambos
equipamientos hace necesaria la incorporación de otro profesional de animación
sociocultural. Debido a que las demandas y necesidades específicas del centro por las
características especiales que se han comentado anteriormente, no pueden ser
cubiertas eficientemente por una única persona.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
24
En relación con la jefatura del centro, en estos momentos la jefatura del centro cívico
Ranilla es una adscripción provisional al centro cívico Buhaira, por coincidir en
territorio. Esta situación especial en la que actualmente se encuentra el centro cívico
de Ranilla hace que se dificulte la atención adecuada a la ciudadanía. A pesar de ello
no se conoce fecha prevista para que los cambios necesarios lleguen a efectuarse.
3.4 Destinatarios
Se presentan como destinatarios principales de la intervención la población infantil del
distrito Nervión, de edades comprendidas entre los 6 y los 11 años, ambos inclusive.
La población infantil del distrito según los datos censales (Ayuntamiento de Sevilla, 2,
2014) es de 2.918 habitantes frente al total de la población infantil de la ciudad que
asciende a 42.888 niñas y niños.
Se atenderá con la intervención a menores pertenecientes del distrito, en especial a
las barriadas colindantes al centro cívico la Ranilla, donde se localizará la intervención.
Como son los barrios de Antiguo-Nervión, Nervión Ranilla, Nervión- García Lorca y
Ciudad Jardín. La situación socioeconómica y el nivel de estudios de las familias de los
menores se refleja en la descripción poblacional expresada anteriormente en la
contextualización.
En síntesis se puede considerar que la población infantil pertenece a familias con un
nivel medio o medio-alto, escolarizado en su mayoría en centros concertados. Estos
menores acuden un gran número de horas a la escuela, en algunos centros en turnos
de mañana y tarde, además asisten a clases extraescolares, apoyo escolar,
deportivos e idiomas en su mayoría.
3.5 Identificación de necesidades y problemas socioeducativos
3.5.1 Metodología de Investigación
Esta investigación tiene como objetivo principal conocer las necesidades que los niños
y niñas del distrito de Nervión de la ciudad de Sevilla, tienen en relación al juego.
Centrándose en conocer e identificar los espacios dedicados al juego, su práctica,
características y demandas en relación al juego infantil y juvenil de la zona.
La metodología de investigación seleccionada será una metodología mixta, cualitativa
y cuantitativa, que pueda aportar una visión holística de la situación objeto de estudio.
Debido a su relación directa con aspectos relativos al ser humano, una metodología
cuantitativa sería insuficiente para poder recabar información directa, real y cercana a
la situación en la que se encuentran y conviven los sujetos a analizar. Por este motivo
se ha decidido una combinación de metodologías, que puedan aportarnos además de
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
25
datos concretos y exactos, las impresiones, deseos y opiniones directas y expresadas
por los propios usuarios de la intervención (Rodríguez, Gil y García, 1999).
3.5.2 Técnicas de investigación
Debido al pluralismo metodológico que se pretende utilizar para la obtención de los
datos debemos de dividir las técnicas de investigación que se desarrollarán para su
obtención. Previamente a la elección y el diseño de las técnicas e instrumentos, se ha
establecido el sistema de categorización donde se enmarca las áreas y cuestiones
centrales a investigar. El sistema de categorización servirá para guiar los instrumentos
a emplear para la recogida de información necesaria.
SISTEMA DE CATEGORIZACIÓN
CA
TE
G
OR
IAS
INDICADORES
DESCRIPCION
RELACIÓN DE
LOS ITEMS
Esp
acio
s d
on
de
se p
rodu
ce
el ju
eg
o
Hogar Juego que los menores desarrollan en su vivienda y su familia.
12, 13, 15
Escuela Juego que los menores practican en el horario escolar (patio) y extra-escolar dentro de los límites de los centros educativos y junto con los compañeros de colegio
6, 7, 8, 9, 10, 11, 15
Calle/Ciudad Espacios de la ciudad destinados al juego infantil (parques, plazoletas, pistas deportivas, descampados, etc.) Pueden ser espacios no acondicionados para el juego y con otras funciones urbanísticas pero que los menores utilizan como espacio de juego.
14, 15
Tip
os d
e a
ctivid
ad
es q
ue lo
s m
eno
res p
ractica
n
Físicos y deportivos Toda actividad de juego o no, que exija al niño la movilidad y motricidad, coordinación y desarrollo de destrezas gruesas que aumente su gasto energético y de actividad cardiovascular. Pueden ser tanto deportes como juegos de carreras, saltos, escondidas, escaladas, búsquedas, etc.
7, 9, 11, 12, 16
De aprendizaje y desarrollo lógico y mental
Implican el desarrollo mental y lógico de los niños y niñas, engloba tanto los juegos de mesa, ingenio y lógica, preguntas y respuestas, de descubrimiento, estrategias, gestión de recursos, etc.
7, 9, 11, 12, 16
De destrezas finas y manual artísticas
Centrado en la coordinación y desarrollo de las habilidades en torno al desempeño con las manos, puede ir desde atarse los cordones hasta la construcción de un juguete reciclado, una maqueta a escala o completar un puzle.
7, 9, 11, 12, 16
Culturales y de adquisición de conocimiento
Conlleva el análisis y el descubrimiento de la realidad actual y anterior de su entorno, entendido este como costumbres, teatro, baile, música, historia y acontecimientos, entre otros.
7, 9, 11, 12, 16
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
26
Cla
sific
ació
n d
e lo
s u
so
s d
e lo
s jug
uete
s
Muñec@s y peluches
Todo tipo de figuras reales o imaginarias que acompañen el juego (Barbie, playmobil, action man, GJOE, Tortugas ninjas, Power Rangers, Monster High, etc)
16, 17, 19
De construcción Implican ensamblajes, conectores o apilamientos de piezas. (Bloques, cubos, LEGOs, geomagic, Tente…)
16, 17, 19
Consolas y videojuegos
Equipos electrónicos e informáticos (Wii, Playstation, ordenador,NDS, NDS3, PSP,etc.)
16, 17, 19
Juegos de mesa y puzles
Juegos que favorezcan el ingenio y desarrollo mental y la concentración, pueden ser de tablero, cartas, enigmas, etc.
16, 17, 19
De exterior o deportivo
Material complementario o acompañante a la actividad física (Balones, raquetas, monopatines, patines, cuerdas, palos, piedras, etc.)
16, 17, 19
Disfraces y objetos simbólicos
Objetos que siendo juguetes comprados u objetos de la vida cotidiana cobran un sentido diferente acompañando el juego de simulación y recreación de los menores en comparación con la vida real que observan e imitan. (Disfraces, objetos de recreación como los alimentos ficticios, las herramientas, cocinitas, etc.)
16, 17, 19
Coleccionables e intercambiables
Objetos que no tienen una utilidad para el juego pero motiva al menor en su búsqueda e intercambio con otros para completar y alcanzar objetivos. Son diversos y gira en torno a modas, por lo general suelen ser cartas o estampas o figuras estáticas de bajo coste.
16, 17, 19
Tabla Nº 6. Sistema de Categorización. Tabla de elaboración propia.
A partir de este sistema de categorización se han seleccionado como técnicas de
investigación, la observación, el cuestionario y la entrevista como las técnicas más
apropiadas para recabar la información que necesitamos.
La observación como procedimiento de recogida de datos es en este caso concreto el
más adecuado ya que ofrece la posibilidad de recoger las impresiones e ideas de los
participantes en relación a algo concreto, así como el entorno y acontecimientos que
rodeen a esa observación. (Rodríguez et al, 1999).
Mediante la técnica de entrevista no estructurada o en profundidad, se pretende
obtener información sobre un problema o cuestión determinado por parte del
investigador sobre la percepción u opinión del entrevistado. Para el adecuado
desarrollo de la misma tenemos que tener en cuenta aspectos como la relación de
entrevistado-entrevistador, la formulación de las preguntas, la recogida y registro de la
información y la finalización del contacto entrevistador-entrevistado (Rodríguez et al,
1999). Este tipo de entrevistas carecen de un itinerario fijo y estático, más bien hay
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
27
una serie de cuestiones que guían al entrevistador en las cuestiones que inicialmente
se desean detectar, sin embargo este modelo de entrevista proporciona libertad al
entrevistado para poder ampliar los ítems en cuestión o incluso ampliar la entrevista a
nuevas cuestiones que se desarrollen a lo largo de la entrevista.
El cuestionario, generalmente ha sido una técnica más relacionada con las
metodologías cuantitativas, basadas en la valoración numérica. Sin embargo el
cuestionario como técnica de recogida de información puede ser un importante apoyo
en la investigación cualitativa (Rodríguez et al, 1999).
El cuestionario como tal consiste en una serie de cuestiones que se le plantean a un
individuo o grupo de personas y se diferencia de la entrevista por la ausencia del
entrevistador. No obstante en esta ocasión hablamos de un cuestionario diferente, ya
que utilizaremos los interrogantes y cuestiones estructuradas de forma sistémica y
categorizadas, presentadas a todos los entrevistados de la misma forma, pero con la
presencia del entrevistador que servirá de guía a los encuestados.
Esta diversificación en el instrumento se debe a dos razones, una es debido a las
características de la muestra en cuanto a la edad, lo que puede ser un determinante
para su adecuado cumplimiento o no, y exige por tanto la presencia del investigador
para garantizar la fiabilidad de los resultados.
Ademas de aporta al entrevistador, la posibilidad de observar o ampliar directamente el
cuestionario con otras cuestiones que puedan ser de relevancia para la investigación y
que sin la presencia del mismo no podrían ser recogidas.
3.5.3 Instrumentos de investigación
Los instrumentos de elaboración propia diseñados para la recogida de información y
categorización de los resultados en relación al juego, se obtendán a partir del
instrumento 1.1. (Ver anexo 1). Estos datos serán recogidos por la investigadora en
una sesión presencial con los menores de dos centros escolares de la zona (San
Francisco Solano y Carmen Benítez) que expondrán sus demandas y deseos con
respecto al distrito en un encuentro celebrado en el mes de Mayo de 2014 en el centro
cívico La Ranilla.
Este evento forma parte de un programa desarrollado por la delegación de
Participación Ciudadana, que desarrollan los animadores socioculturales en los
centros cívicos de la ciudad, fomentando la participación de los menores a partir de los
centros educativos que colaboran en el proyecto.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
28
Por otra parte para recabar información directa de los niños y niñas, se plantea el
instrumento 1.2 (Ver anexo 2) El cuestionario se presentará a menores de entre 6 y 11
años, participantes de un taller de apoyo escolar y ocio, impartido por la fundación
CEPAIM y el programa pro-infancia de la Caixa. El taller se imparte en el centro cívico
durante los meses escolares, aunque en esta ocasión el taller cuenta con una duración
total de 5 meses. El cuestionario se pasará en una sesión del taller a cada uno de los
menores para su cumplimentación. Los menores contarán con el apoyo y guía de la
investigadora para su comprensión y respuesta adecuada.
Como último instrumento de investigación se realizará una entrevista en profundidad
para recoger las impresiones de la técnica en Animación Sociocultural de ambos
centros cívicos de la zona (Ver anexo 3). La entrevista se realizará de forma
presencial, previa cita, y las respuestas se recogerán mediante audio para su posterior
transcripción, para que de este modo se pueda mantener una conversación fluida y
obtener la mayor cantidad posible de información.
3.5.4 Análisis de los resultados
Los datos que a continuación se presentan han sido obtenidos mediante los
instrumentos y procesos expresados con anterioridad. Con el objetivo de conocer e
identificar las necesidades y demandas reales de la población infantil del distrito
Nervión más próximo a la ubicación del proyecto.
3.5.4.1 Resultados obtenidos mediante observación
Este apartado contiene los datos obtenidos mediante el instrumento de observación
descrito con anterioridad en el encuentro celebrado el 15 de Mayo de 2014, con motivo
de las exposiciones de las demandas de varios cursos de los colegios Carmen Benítez
y San Francisco Solano participantes del programa “Ciudades amigas de la infancia”.
El evento se realizó en el centro cívico La Ranilla desde las 10:00 hasta las 12:20 de la
mañana. Participan en el encuentro 21 alumnos/as del colegio Carmen Benítez y 85
alumnos/as del San Francisco Solano.
En relación con las demandas de los espacios ambos centros coinciden en la
necesidad de espacios verdes y zonas deportivas y de recreo para la infancia,
inexistentes en el distrito, los portavoces del colegio Carmen Benítez, demandan un
centro cívico más cercano donde poder realizar actividades “Nos gustaría tener un
centro más cerca del Carmen Benítez porque los otros dos nos vienen muy lejos. Y en
él podría haber una biblioteca. También nos gustaría tener actividades y teatro”.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
29
También hablan de cosas que entienden que no se puedan realizar como la
construcción de una piscina o un parque de atracción en el barrio.
Los alumnos del San Francisco Solano, piden la terminación del parque Ranilla, que
rodea al centro cívico y que aun continúa sin concluir. También solicitan la reparación
de acerados, colocación de papeleras, aparca bicicletas en el distrito. Pero hacen
especial hincapié en la necesidad de un parque en la zona “tener zonas verdes y
parque con pistas, para poder hacer deporte, patinar y jugar con los amigos después
del colegio”
Acerca de las actividades los portavoces del Carmen Benítez, solicitan un taller de
teatro y la construcción de la biblioteca donde poder albergar actividades. Por otra
parte, explican su comprensión a la hora de no pedir cosas como, un taller de
videojuegos donde poder jugar todos juntos.
Mientras que los alumnos del San Francisco Solano, solicitan clases de canto, baile,
música y gimnasia acrobática en el centro cívico La Ranilla.
3.5.4.2 Resultados obtenidos mediante el cuestionario
Mediante la realización del cuestionario se han obtenido los siguientes datos con
respecto a la tipología de actividad que los menores realizan y el uso de los juguetes y
la distribución del tiempo en relación con el juego.
La muestra ha consistido en un grupo de 8 menores, formado por un 75% de menores
de género masculino y un 25% de género femenino. Los menores tienen edades
comprendidas entre los 7 y los 11 años de edad, ninguno de ellos padece
discapacidad alguna y pertenecen todos al mismo centro educativo.
En relación al tiempo libre destinado al juego el 100% de los menores acude al centro
educativo exclusivamente en horario de mañana, de igual modo todos acuden a
actividades extraescolares, como clases de apoyo escolar, a las que asisten un 75%
de los encuestados, un 25% asiste a natación y francés, y un 12,5% a futbol.
En torno a las actividades extraescolares que practican los encuestados, el 50%
afirman asistir porque les gusta la actividad que realizan. Mientras que un 25% afirma
gustarle pero en ocasiones no desea realizarlas y otro 25% que solo le gustan algunas
actividades que realiza y otras no.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
30
Figura Nº 1. Placer por las actividades realizadas. Elaboración propia.
A la cuestión “¿Te gustaría practicar otras actividades extraescolares?” el 87,5%
afirman que sí les gustaría realizar otras actividades (futbol, baloncesto, sevillanas,
hacer pulseras, montar a caballo, conservatorio, deporte, música, acrobacia). Y tan
solo un 12,5% no desearía realizar otras actividades porque afirman estar cansados.
Figura Nº 2. Deseo de realizar nuevas actividades. Elaboración propia.
A continuación se recogen las opiniones respecto a los tipos de juegos que emplean
en sus diferentes ambientes, así como los espacios donde los practican.
Las respuestas en torno a la cuestión “¿A qué sueles jugar?” se plantean de forma
abierta, posibilitando la diversidad en la recogida de información y la repetición de
comentarios similares por parte de los encuestados. Se recogen 28 respuestas a la
cuestión planteada que se reflejan en la siguiente grafica.
Figura Nº 3. Hábitos del juego. Elaboración propia.
50%
25%
25%
0%
Placer por las actividades realizadas
Sí, todas me gustan mucho
Sí, me gustan pero a veces no me apetece ir a todas.
Algunas sí y otras no porque me aburro.
No, porque a mi no me gustan ninguna
87,5%
12,5%
Deseo de realizar nuevas actividades
Sí te gustaria practicar otras actividades
No te gustaria realizar otras actividades
0 10 20 30 40 50 60 70 80
Hábitos del juego
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
31
Haciendo referencia a los espacios de juego más utilizados por los menores destacan
las opciones de “en la calle” y “en casa de mis amigos” sobre las demás.
Figura Nº 4. Espacios de juego. Elaboración propia.
Al igual que con los espacios también se les ha planteado el tiempo del que disponen
los encuestados para elegir y desarrollar el juego. A la cuestión “¿Con qué frecuencia
sueles jugar?” El 62,5% de los menores afirma que “Todos los días un poco”, frente al
25% y al 12,5% que afirman jugar “solo algunos días cuando termino los deberes” o
“solo los fines de semana” respectivamente.
Figura Nº 5.Frecuencia de juego. Elaboración propia.
Por otra parte también es necesario analizar el juego según el acompañamiento y el
tipo de acompañamiento que tienen los menores según el espacio donde se lleve a
cabo la acción de jugar. Por lo tanto debemos distinguir entre “El juego solo, con
hermanos/as, con amigos/as o con adultos de mi familia” en relación con los espacios
de juego más significativos para los menores excluyendo el juego que se produce en
los centros educativos debido a las características de tiempo y espacios acotados en
la institución.
Figura Nº 6.Acompañamiento en el juego. Elaboración propia.
0
50
100
En casa En la calle En casa de mis amigos
En el colegio
Espacios de juego
62% 25%
12,5%
Frecuencia de juego
Todos los días un poco.
Solo algunos días cuando termino. los deberes
Solo los fines de semana.
Casa
Calle 0
100
Solo Con hermanos/as
Con amigos/as
Con adultos de mi familia
Acompañamiento en el juego
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
32
Haciendo referencia a los miembros de la familia acompañantes que participan del
juego y las actividades lúdicas de los menores. El 100% de los encuestados afirmaron
jugar con adultos, especialmente con la figura paterna y a la actividad deportiva del
futbol. Aunque también se mencionan otros miembros como madre, hermanos y
primos mayores, abuelas y tíos. Desarrollan diversidad de actividades como los juegos
de mesa, “El bingo y oca”, juegos deportivos además del futbol, la diana y la bicicleta.
Y por último el uso de videojuegos y la telefonía móvil.
Los encuestados afirman que la frecuencia de juego con adultos oscila entre el 50%
de menores que afirman jugar todos los días con adultos y el otro 50% de encuestados
que afirman jugar con adultos los fines de semana.
Referente a las cuestiones relacionadas con los juguetes, los tipos de juguetes que los
menores poseen y cuáles de ellos utilizan más frecuentemente, se extrae la siguiente
tabla sobre la posesión de que tipos de juguetes suelen tener más los menores
encuestados.
Figura Nº 7.Clasificación de posesión de juguetes. Elaboración propia.
Posteriormente se les plantea a los encuestados que expresen cualitativamente
aquellos juguetes específicos con los que juegan más frecuentemente, para
determinar sus preferencias en la elección de los juguetes. Los juguetes comentados
han sido agrupados posteriormente según sus categorías, de esta forma en deportivos
y de exterior, prefieren el uso de la bicicleta, patines, patinetes y balones. Mientras que
en el uso de muñecos y muñecas, destacan la presencia de “Monster High” y
“Playmobil”. Finalmente comentan “juegos de mesa” pero los encuestados no
especifican de forma escrita ninguno en concreto, excepto uno de ellos que concreta
“monito” lo que posteriormente la investigadora deduce por la conversación que se
trata de algún juego de mesa.
0 20 40 60 80
100
Clasificación de posesión de juguetes
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
33
Finalmente se les plantea las siguientes cuestiones “¿Hay algún juguete al que te
gustaría jugar pero no puedes? ¿Cuál? ¿Por qué no puedes jugar?” los encuestados
no expresan grandes aportaciones, solo alguno de ellos muestra interés por contestar
esta pregunta. Se recoge que alguno de los encuestados les gustaría jugar “Al
escalextric, bicicleta, monito (juego de mesa) y grand theft auto (videojuego)” Y los
motivos que expresan son por no tener el juguete, por no tener con quien jugar y por
no entender las instrucciones del juego.
3.5.4.3 Resultados obtenidos mediante entrevista
Los datos recogidos mediante la entrevista a la animadora sociocultural del los centros
cívicos del distrito Nervión aporta información relevante en relación con la participación
de los menores en los centros cívicos de la zona, además de exponer sus impresiones
en relación con el ocio y el tiempo libre de estos en el distrito. Al haber empleado un
instrumento cualitativo no se puede aportar cifras ni datos cuantitativos por lo que se
recurre a frases y comentarios textuales que ejemplifiquen la situación de ocio real en
la que se mueven los menores en relación con el centro cívico y sus programas
destinados a la infancia.
La primera cuestión planteada a la técnica es “¿Cómo describirías la participación
infantil en el distrito?”. Se extrae de la entrevista que la participación infantil en el
distrito en los últimos años se canaliza a partir de un programa desarrollado por la
delegación de participación ciudadana de la ciudad, denominado “Desde la mirada de
los niños y las niñas”. El programa consiste en dos líneas de trabajo paralelas que son,
por una parte el trabajo con el consejo municipal de la infancia y la adolescencia. Y por
otra parte el programa “Imaginemos nuestros barrios” que consiste en el trabajo con
los menores de algunos centros educativos de la zona para conocer las necesidades
que ellos detectan en el barrio. Textualmente se recoge la siguiente opinión “Esto es lo
que hay ahora mismo de forma institucional para la participación infantil en el distrito
Nervión” A lo que la investigadora amplía la pregunta y le plantea si existe algo de
forma no institucional. Contestando la técnica lo siguiente “En esa línea entiendo que
hay bastante poco. Si entendemos la participación como un sitio donde se toman
decisiones o se hace algún tipo de consulta o se informa directamente a los menores”.
De forma más concreta el resto de la entrevista se centra en las actividades de ocio y
tiempo libre que existan o se oferten a la infancia y sus familias tanto a nivel distrital
como de la ciudad pero que se realicen en los centros cívicos de la zona,
especialmente en La Ranilla. Las cuestiones a las que se da respuesta a continuación
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
34
son “¿Hay actividades específicas para la infancia y la familia en el distrito? ¿Y en
cada uno de los centros cívicos de la zona?” “¿Qué tipo de actividades son y en qué
consisten?” “¿Estas actividades se desarrollan por parte de la gestión de los centros
cívicos o de entidades externas, tanto públicas como privadas? ¿Podría decirme
alguna de esas entidades u organizaciones?”
Se recogen a continuación algunas frases textuales que aportan respuestas a las
cuestiones planteadas. “Además de los programas comentados antes. Hay otro tipo de
actividades puntuales que se realizan de carácter de ocio y cultural, que son por
ejemplo de teatro, cuenta cuentos, también conciertos didácticos. Esto esta organizado
por el ICAS (Instituto de Cultura y las Artes de Sevilla) a través del distrito y canalizado
por el centro cívico, para todos los centros educativos en horario escolar” La
investigadora amplia la cuestión para conocer si en horario no escolar existe algún tipo
de actividad, la respuesta es la siguiente “No, actualmente desde la institución no hay
nada. Sí hay alguna asociación que de forma puntual realiza actividades de apoyo
escolar y ocio, concretamente en Ranilla, pero está cerrado a la participación de
cualquier menor. La asociación ya viene con su programación concertada con
menores escolarizados en la zona pero es una actividad de entidad privada.
En relación con la pregunta “¿cuales crees que son las necesidades de la infancia en
Nervión en torno al ocio y el tiempo libre?” es importante destacar el siguiente
comentario de la entrevistada “Sobre todo los espacios y actividades específicas en los
centros cívicos dirigidas a niños y niñas. Ya que la oferta de actividades
socioculturales que hace el distrito, que es el mayor generador de actividades en el
distrito, para niños y niñas concretamente no tienen nada en ninguno de los dos
centros cívicos.” También comenta el poco uso de algunos espacios y la existencia de
actividades pero solo de carácter puntual a lo largo del año tal y como ya había
comentado anteriormente. “Además de los espacios que lo demandan mucho.
Actividades concretas, teatro para menores, manualidades, actividades de baile
moderno, que lo demandan también mucho, este tipo de cosas. Al igual que se sacan
talleres específicos para adultos desde el distrito o los servicios sociales, pues que
también haya durante el curso escolar una oferta de actividades extraescolares fuera
de los centros educativos, que los centros cívicos también sean receptores de
actividades extraescolares, vamos actividades hay por todos sitios, sería como una
especie de ludoteca a donde puedan tener su espacio de recreo”.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
35
Finalmente se le plantea si “¿Has detectado necesidades de entretenimiento y juego
específico en el distrito por parte de los propios menores o sus padre o tutores?” Con
respecto a los menores se recoge información de sus demandas desde el programa
“Imaginemos nuestros barrios” que se ha comentado anteriormente. “Están sacando
bastantes ideas y precisamente se están refiriendo a los espacios y las actividades
relacionadas con ellos” Y en relación con otros adultos como padres, abuelos o
tutores, la animadora afirma que “Algunas personas que vienen o han venido durante
el periodo de matriculación de los talleres y matriculaciones, para matricularse ellos.
Han manifestado abiertamente que si no había actividades para menores. Y a lo largo
del curso alguna que otra vez más también han expresado lo mismo en el mostrador
de información del centro.”
3.5.5 Detección y priorización de necesidades socioeducativas
Partiendo de la información y los datos obtenidos en el análisis que se recoge
anteriormente, se puede afirmar que las demandas y necesidades educativas de los
menores de Nervión, tienen que ver en su mayoría con la demanda de espacios y
actividades adaptadas y especificas para la infancia. Ya que a pesar de ser un distrito
con un alto número de centros educativos la oferta recreativa y cultural para la infancia
y la familia en el tiempo libre de estos menores es escasa e insuficiente en algunas
barriadas especificas del distrito.
La construcción de nuevos espacios, como parques u otros equipamientos específicos
para menores no puede ser objeto de nuestra intervención por la incapacidad para su
ejecución.
Sin embargo lo que si nos podemos plantear como objeto de intervención
socioeducativa, es la adecuación de los espacios ya existentes para la práctica y
desarrollo de las actividades que los menores han expresado desear realizar en su
tiempo libre y de ocio.
A partir de estas demandas se plantea la creación de un taller ludotecario que englobe
las diferentes propuestas de actividades que los propios menores han expresado
abiertamente y han sido recogidas mediante los instrumentos de recogida de datos
expuestos anteriormente.
La implantación y desarrollo de este espacio no significaría solo la oferta de
actividades extraescolares que vienen demandando los ciudadanos del distrito
Nervión, sino que además desarrollaría y se producirían las diferentes líneas de
actuación y desarrollo en torno al ocio y el tiempo libre para la infancia y la familia que
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
36
conllevan el proyecto educativo en un centro ludotecario, comentados en el marco
teórico de este proyecto.
44.. PPLLAANNIIFFIICCAACCIIÓÓNN DDEE LLAA IINNTTEERRVVEENNCCIIÓÓNN
4.1 Objetivos generales y específicos
Objetivos generales
Generar y transmitir conocimiento científico sobre los procesos, experiencias e
intervenciones en torno al juego como metodología para la educación.
Fomentar el uso del juego como herramienta metodológica, para la adquisición de
competencias y habilidades personales y sociales de las personas destinatarias del
proyecto.
Promover la creación de los espacios y recursos necesarios para el desarrollo del
juego en la etapa infantil de las personas.
Objetivos específicos
Facilitar el acceso a los recursos lúdicos a toda la población infantil del Distrito
Nervión, mediante la creación de un espacio ludotecario equipado adecuadamente
en el centro cívico La Ranilla.
Implantar una cartera de servicios lúdicos, tanto de carácter puntual como
continuado, para la infancia y sus familias, que satisfagan las demandas de
actividades de ocio y tiempo libre de las personas potencialmente usuarias.
Potenciar la participación y la toma de decisiones de los y las niñas del distrito
Nervión en torno a la elección y la práctica del juego en su tiempo libre.
Facilitar los espacios y aumentar los tiempos para la socialización, mediante las
actividades lúdicas, juegos y juguetes aportados en la ludoteca, que ayuden a los
niños y niñas del distrito Nervión a mejorar su desarrollo psíquico, físico y social.
Publicar las investigaciones, iniciativas, acciones, experiencias o prácticas que se
desarrollen en el marco de los espacios ludotecarios, juegos, juguetes y otros
conceptos relacionados con el desarrollo infantil en el tiempo libre y de ocio.
4.2 Metodología
A partir de los conocimientos y teorías expuestos en el marco teórico presentado
anteriormente y tras la recopilación y análisis en la investigación realizada sobre la
situación del contexto donde se pretende intervenir. Se ha optado por una metodología
participativa que proporcione a los menores la oportunidad y posibilidad de participar e
intervenir en su propio desarrollo.
A través del taller ludotecario se proporciona a los menores la posibilidad de decidir
las actividades lúdicas que les motiven, les aporten bien estar y les ayuden a crecer de
forma satisfactoria. Para alcanzar esta capacidad mental en los menores es necesario
una metodología que les aporte libertad y autonomía de decisión, al mismo tiempo que
favorezca su autoestima como parte del grupo y como individuo social, con derechos
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
37
para expresar su opinión, la obligación y compromiso individual y para con el grupo de
las decisiones tomadas tanto individual como grupalmente.
Desde esta intervención se pretende capacitar a la población infantil para que sean
considerados como ciudadanos activos y capaces de decidir sobre las cuestiones que
les preocupan y les atañen, como sucede con el juego. ¿Qué otra cosa le preocupa
más a un niño o una niña que poder tener un espacio donde jugar y sobre todo jugar a
lo que quieran conocer, descubrir, investigar o probar en ese momento?.
La ludoteca que se pretende implantar en este proyecto está localizada en el Centro
Cívico La Ranilla, en los espacios multifuncionales donde actualmente se realizan
diversas actividades como las destinadas a la población adulta asistente a los talleres
del distrito. Este proyecto tiene como destinatarios directos de la intervención a niños y
niñas del distrito Nervión, con edades comprendidas entre los 6 y los 11 años
inclusive. Indirectamente también serán beneficiarios de la intervención sus familias, la
población infantil en general y el resto de población de la ciudad, ya que la diversidad
de las actividades que se presentan en el proyecto ofrece la posibilidad de expansión a
nuevos usuarios.
La programación y la división temporal del proyecto ludotecario será de 4 fases,
coincidentes con los diferentes momentos y situaciones que se producirán en la
distribución temporal del proyecto. Las fases se denominarán, puesta en marcha (Fase
0), conocimiento (Fase 1), dinámicas del juego y su elección (Fase 2), hablamos todos,
jugamos todos (Fase 3). La duración total de este proyecto será de 9 meses, desde
Octubre a Junio y las fases 1, 2 y 3 coincidirán con los trimestres estipulados según el
calendario escolar de los menores. Dejando la fase 0, como el periodo anterior y
posterior al cierre del taller. Esta es la única fase donde no se interviene de forma
directa con los usuarios.
Desde la fase 1 a la 3 los menores irán avanzando y evolucionando en diferentes
aspectos, desde la adquisición de los hábitos de juego (Mantener el orden en los
espacios para jugar, mantener los juegos y juguetes con todos sus componentes y
accesorios, tener cuidado y limpieza con los espacios y sus contenidos para el uso
posterior, etc.) hasta establecer cauces de comunicación adecuados para el debate, la
toma de decisión grupal sobre los juegos y juguetes, ser flexibles a las propuestas de
otros y también activos a la hora de proponer a los demás, proporcionar apoyo a los
compañeros para descubrir y aprender de forma colaborativa, entre otras capacidades
intrínsecas a la práctica del juego y los procesos de socialización implicados en él.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
38
Hay que tener en cuenta que la adquisición de estas nuevas competencias en relación
a la práctica lúdica una vez adquirida y asimilada por los menores se extrapolará a
otras facetas de su vida cotidiana.
Paralelamente se pretende activar la participación del resto de la ciudadanía en torno
al juego como alternativa de ocio en el barrio, pero de forma especial con las familias
de los participantes del taller, ya que la implicación de las familias es esencial para la
adquisición de competencias sociales en los menores. Por este motivo se contemplan
las sesiones de libre acceso, para motivar la participación de padres, madres, y otros
familiares al cuidado de los menores.
Debido a la versatilidad de posibilidades que brinda este proyecto en la elección y
distribución de la programación, se ha considerado más adecuado, discernir además
de en fases, también en la tipología de las sesiones. De esta forma se habla de
sesiones cerradas y sesiones abiertas.
Sesiones cerradas
Estas sesiones se llevarán a cabo dos veces por semana, en sesiones de 2 horas y
distribuidos en dos grupos de edad, menores de 6 a 8 años y de 9 a 11 años. Estas
sesiones tendrán una distribución horaria fija, repartida de la siguiente forma, entre 10
y 15 minutos para la llegada de los menores y la organización de la sesión entre ellos y
el técnico ludotecarios. A continuación 40 o 50 minutos de actividad dirigida; variable
según las sesiones y juego libre tiempo restante de la sesión. Esto no indica que los
menores jueguen de forma individual, sino que tendrán poder de decisión para
seleccionar el juego o juguete al que desean jugar. El papel del ludotecario tiene un
papel fundamental durante toda la sesión, pero es en este tiempo en el que más
atención y capacidad de improvisación deberá demostrar, para motivar el juego en el
grupo, incentivar el descubrimiento de nuevos juegos, que simbolicen un reto para el
aprendizaje de nuevas destrezas y habilidades físicas o mentales. Los últimos 15
minutos de todas las sesiones se dedicarán a la recogida de los materiales utilizados,
organizar, limpiar el espacio y evaluar de forma grupal la sesión. No obstante las
sesiones podrán ser modificadas puntualmente en casos excepcionales, salidas,
asistencia a eventos, visitas especiales, etc.
El equipo de profesionales de la ludoteca deberá ser flexible y buscar la mejor
adaptación de los juegos y juguetes a las necesidades que los menores presenten.
Los menores siempre tendrán la posibilidad de opinar y proponer cambios en la
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
39
estructura de las sesiones, siempre y cuando sea posible y no perjudique al
aprendizaje y al desarrollo de los menores.
Sesiones abiertas
Estas sesiones serán de asistencia libre para toda la ciudadanía en general,
especialmente para los menores del distrito y sus familias. Estas sesiones se
desarrollarán los viernes en sesiones de 4 horas y los sábados en sesiones de 3 horas
matinales. En estas sesiones no habrá una estructura fija, si no que podrá variar según
la actividad prevista por los técnicos del centro. Principalmente estas sesiones estarán
caracterizadas por la libertad de elección de los asistentes.
Están orientadas en dos sentidos, ofrecerles un espacio adecuado para la práctica
lúdica y el desarrollo del juego, con los recursos y materiales necesarios para jugar.
Además de disponer del personal ludotecario que sirva de apoyo y guía para facilitar
el juego y su desarrollo.
También estas sesiones pueden ser dedicadas a actividades concretas diseñadas a
partir de las demandas o aspectos relevantes para los objetivos propuestos como
podrían ser: sesiones dirigidas a adultos, sesiones especiales para el uso de
videojuegos, creación de talleres especiales como cocina en familia, arte, teatro o la
realización de fiestas temáticas, entre otras opciones posibles.
Debido a las características de estas sesiones los educadores además de flexibles
deben ser dinámicos y provocadores, en el sentido de que deberán sorprender cada
día para crear curiosidad en niños y niñas para favorecer su integración e interés por el
espacio, las actividades y otros servicios que se ofrecen en él.
4.2.1 Metodología de trabajo de los técnicos ludotecarios
Al igual que se atiende la metodología a implantar en la atención directa con los
destinatarios del proyecto, también se debe hacer hincapié en los procesos y
metodologías que se llevarán a cabo para la organización, coordinación y dirección
interna del equipo de profesionales.
Para garantizar una adecuada gestión y organización, se fijarán reuniones de
coordinación semanales para la puesta en común de los avances de los grupos,
seguimiento de menores, organización de las sesiones abiertas y cerradas y cualquier
otro aspecto significativo para la marcha del programa.
Estas sesiones de coordinación también podrán ser utilizadas para otros fines
dependiendo del momento del proceso donde nos encontremos. Podrían dedicarse a
sesiones de evaluación, para encuentros o reuniones con técnicos municipales y/o
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
40
centros educativos de la zona. Para la elaboración y búsqueda de materiales de
apoyo, informes, memorias u otros documentos y también, como sesiones de
innovación y creación para que puedan crearse nuevas líneas de acción, actividades,
eventos, entre otras.
4.3 Fases de la intervención
Posteriormente a la especificación de estos aspectos fundamentales para la
comprensión de la metodología a desarrollar en este proyecto, se regresa a la cuestión
que nos atañe, la división temporal de la intervención.
4.3.1 Fase 0 Puesta en marcha
En esta fase no se intervendrá directamente con los menores, sino que servirá como
periodo de planificación antes del desarrollo del proyecto y como periodo de
evaluación una vez terminada la intervención. Por este motivo se podría decir que esta
fase queda dividida en otras dos sub-fases. Una parte anterior, que comprendería el
mes de Septiembre hasta el inicio del taller. Y una sub-fase posterior al proyecto en el
mes de junio, una vez terminada la programación.
En la sub-fase previa, el equipo ludotecario diseñará y fijará las diferentes sesiones del
taller. Esa estructura será orientativa y variable según las necesidades que el equipo
detecte en cada uno de los grupos de menores. Además de la puesta en común de los
recursos didácticos, metodología que se empleará en el trabajo con los menores, la
creación de manuales y recursos que sirvan de apoyo de los técnicos en la creación o
adaptación de las sesiones, así como cualquier otro aspecto que el equipo considere
necesario para el buen funcionamiento del taller.
Por otra parte este periodo tendrá también una función de captación. En este caso al
ser un proyecto de nueva implantación, la captación se orienta a publicitar el espacio
ludotecario, los servicios que ofrece, así como incentivar entre los menores la
inscripción al taller anual. Este proceso de captación se materializará con 2 o 3
sesiones abiertas anteriores al inicio previsto por los talleres municipales del distrito, en
el horario estipulado para estas sesiones, y con el fin de que los menores puedan
conocer y probar las actividades que en él se llevan a cabo, con la intención de
potenciar su inscripción al taller.
Hay que tener en cuenta que la ludoteca es un concepto desconocido por ello estas
sesiones y su publicidad se hacen esenciales para el posterior éxito del programa.
Finalmente la sub-fase posterior al programa se plantea como un momento de análisis,
evaluación y nuevo planteamiento. Esto no quiere decir que no existan momentos de
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
41
evaluación durante la intervención, si no que será este el momento en el que los
profesionales se planteen de forma global la intervención en sus diferentes fases y
momentos, para valorar aquellos aspectos positivos de la intervención. Para partir de
ellos en el planteamiento del nuevo programa, así como detectar los aspectos
negativos para poder modificarlos. Esta fase se considera fundamental para el éxito de
la intervención, ya que el análisis y evaluación de los procesos es la clave para la
reformulación e innovación de las intervenciones para lograr el éxito y alcanzar
nuestros objetivos.
4.3.2 Sesiones Cerradas
4.3.2.1 Fase 1º Conocimiento
En esta fase se pretende cautivar al alumno con el juego y su diversidad de
posibilidades, para despertar la curiosidad y el deseo de involucrarse en las
actividades. En esta fase ya se cuenta con un número de menores asignados por
edades en 4 grupos, dos grupos de menores de 6 a 8 años y otros dos grupos de 9 a
11 años, distribuidos en horarios diferentes.
Las sesiones tipo en esta fase presentan una distribución horario especial, ya que se
pretende conocer la personalidad de los menores participantes, saber sus gustos e
intereses y construir poco a poco la identidad grupal además de la complicidad y
relación entre el ludotecario y los menores de su grupo. Por ello se desarrollarán
actividades dirigidas más cortas o se eliminarán por juego dirigido, es decir, se usará
esa hora para jugar al igual que la segunda pero a juegos propuestos por el
ludotecario para fomentar la relación y el conocimiento mutuo para mejorar la
adaptación de los menores a la dinámica del taller. Poco a poco se irán instalando y
dando a conocer el funcionamiento real de las sesiones, que se mantendrán el resto
del curso, como las normas de comportamiento en las sesiones, el orden y estructuras
de las mismas, etc. Siendo flexibles a la inserción de nuevas normas, actividades o
espacios que los niños y niñas propongan.
Se plantean entre 6 y 8 sesiones de adaptación total al sistema de las sesiones tipo
por lo que se espera que al mes de haber iniciado el taller aproximadamente ya se
trabaje bajo la estructura de las sesiones tipo, aunque puedan existir modificaciones
especiales. En esta fase las actividades serán propuestas por el ludotecario a los
menores que podrán elegir según sus intereses, el ludotecario deberá exponer la
actividad por completo, en qué consistirá, duración, utilidad y otras cuestiones que los
menores planteen en relación a la actividad. Las actividades se realizarán en el
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
42
espacio fijado para ello en cada sesión y cambiarán a otra nueva una vez concluida la
anterior.
A medida que el grupo se vaya formando el ludotecario provocará la implicación de los
menores en la elección de actividades y juegos. La idea del programa en esta fase es
poder recopilar talleres, juegos y actividades que los menores deseen realizar para
elaborar la programación de actividades de la fase 2 y 3 desde las demandas de los
menores. Al mismo tiempo que estos aceptan las obligaciones y responsabilidades
para su posible realización con el grupo completo. Esta es la causa por lo que la fase 1
presenta unas características especiales frente a las posteriores. No se puede olvidar
que el objetivo de cualquier intervención socioeducativa es proporcionar las
herramientas necesarias a los usuarios para que finalmente ellos mismos puedan
desarrollarse individual y socialmente.
4.3.2.2 Fase 2º Dinámicas del juego y su elección
En esta segunda fase se llevará a cabo una metodología más participativa y dinámica
con las niñas y niños. Partiendo de las actividades propuestas por los menores, se
pretende que estos asuman responsabilidades en la organización y desarrollo de
dichas actividades, que respeten los roles que en cada momento tenga cada uno de
los miembros del grupo, fomentar la igualdad de oportunidades y la democracia
participativa en la toma de decisiones, etc. Bajo la ayuda y supervisión del educador
ludotecario el grupo deberá tomar decisiones sobre los aspectos relevantes de cada
actividad. Elegir las actividades a desarrollar en el trimestre de forma democrática y
garantizando la satisfacción de todo el grupo. Organizarlas en el orden que consideren
más adecuado para su realización, comentar y debatir sobre los responsables, tiempos
y recursos necesarios para su puesta en marcha, así como cualquier otra cuestión que
el grupo estime oportuno. Esta reunión de puesta en común para el trimestre se
desarrollará en la última sesión de la primera fase y en la primera sesión de la
segunda fase, si fuera necesario.
Esta separación temporal de las sesiones se debe a la necesidad del equipo de
técnicos de poner en común las actividades propuestas por cada uno de los grupos,
para conocer y prever las posibles situaciones o dificultades que cada una de ellas
pueda presentar, así como encontrar alternativas a estas.
Todas las sesiones mantendrán la estructura de las sesiones tipo, aunque sean
propuestas de los menores, al igual que sucede con el funcionamiento, organización y
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43
distribución de los espacios, tiempos, las normas y otros aspectos que se hayan
estipulado por el ludotecario o por el grupo.
Al igual que en la fase anterior también en esta se solicitará a los menores que
expresen su opinión tanto de las actividades que se vayan realizando como de las
nueves propuestas de actividades que deseen realizar en el tercer trimestre, el
proceso de elección será similar al expresado en la fase 1 y 2.
4.3.2.3 Fase 3 Hablamos todos, jugamos todos
En esta fase se continuará trabajando según los procesos metodológicos expresados
anteriormente, es decir, se seleccionarán las actividades a desarrollar por parte del
grupo entre la última sesión de la fase 2 y en la primera sesión de esta fase y se
organizarán en el tiempo según la distribución que el grupo considere más adecuado.
Todo ello apoyado por el profesional docente.
A pesar de continuar con el proceso en esta fase se espera que los menores ya estén
totalmente inmersos en el mecanismo y dinámica de la ludoteca y es por ello que
desde el equipo técnico se le planteará a cada uno de los grupos la realización de una
actividad estrella a modo de cierre del programa, para que sirva de muestra y
escaparate de sus procesos y aprendizajes al resto de la población. El educador podrá
ofrecer opciones en caso de que los menores le soliciten ayuda, como por ejemplo, la
realización de un video promocional o musical, organizar una fiesta para ellos y sus
familias, organizar algún evento musical o teatral, exponer los trabajos y actividades
realizadas en una exposición como si fuera una verdadera galería de arte y otras
muchas opciones posibles.
El objetivo de esta última gran actividad es mostrar a las familias y al resto de la
población en general el trabajo llevado a cabo por los menores, además de sus
procesos y avances en torno al juego y sus reglas implícitas y explícitas, a la
participación y elección de las actividades lúdicas que practican y los diferentes
avances en los grados de socialización de los menores.
Esto se verá ejemplificado en la implicación y motivación de los menores por realizar
esta actividad ya que a diferencia de las anteriores actividades, ahora el trabajo
colaborativo y grupal deberá ser integral para que se puedan obtener resultados
reales, es decir, es preciso que el grupo decida la actividad, redacte tareas, textos,
programas o lo que sea preciso, se dividan las tareas de forma equitativa y que todos
los menores muestren responsabilidad para ejecutarlas, buscar los recursos
necesarios y encargarse de su buena utilización, entre otras tareas necesarias para la
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44
realización de un evento más complejo como el que se les propone en esta fase a los
niños y niñas.
4.3.3 Sesiones abiertas
4.3.3.1 Fase 1
Las sesiones abiertas en la primera fase se pondrán en marcha al comienzo del
programa y se ofrecerán como espacio libre al juego en el tiempo y espacio fijado para
ello. Sin embargo una vez avanzado el taller y habiendo fomentado la asistencia libre a
estas sesiones se plantearán la realización de actividades más específicas.
Se iniciarán las sesiones “jugones”, rrefiriendose a las personas aficionadas a los
videojuegos en diferentes formatos. Se propondrán en las sesiones matinales de los
sábados como alternativa al ocio y se dispondrán consolas para el juego social o la
posibilidad de un espacio donde encontrar otros jugadores en un espacio virtual
común.
La creación de este nuevo espacio ludotecario, brinda a los menores un espacio
idóneo para la relación social. En la actualidad son millones los niños y niñas que usan
los videojuegos y que los utilizan de forma individual debido a las características del
hogar y los espacios en las ciudades, que no les ofrecen una alternativa para conciliar
su placer y satisfacción del uso de los videojuegos y la posibilidad de relacionarse con
otros menores con los mismos intereses. Con este espacio se resolvería por tanto el
aislamiento social que padecen los menores aficionados a los videojuegos, usando
estos como escusa para el aprendizaje y la creación de redes sociales.
La innovación y la actualización constante de este sector hacen imprescindible el
aprendizaje y reciclaje constante del ludotecario para poder ayudar a los usuarios en
su uso. Aunque también es un espacio idóneo para el aprendizaje compartido y
colaborativo.
El ludotecario no tiene por qué ser poseedor del conocimiento sobre todas las cosas.
El conocimiento de las niñas y niños debe ser considerado igual de valioso que el del
docente, ya que en esta intervención se pretende empoderar a la infancia no como
futuro, si no como presente, con conocimiento propio sobre las cosas que le rodean y
forman parte de sus vidas, con poder de decisión en las cuestiones relevantes para su
disfrute y uso de su tiempo libre.
En relación con las sesiones para adultos se irán introduciendo de forma paulatina
alcanzando su culminación con sesiones fijas a partir de la segunda fase del proyecto.
En esta fase lo que se plantea es ir motivando a los padres a que conozcan y utilicen
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45
el espacio con los menores a su cargo, ya que gracias a la extensa oferta de juegos y
juguetes de la ludoteca. Con la guía del personal ludotecario el tiempo de ocio familiar
puede ser más placentero y educativo que en la práctica o asistencia a otro espacio o
actividad.
En esta fase no se pretende aglutinar un gran número de actividades especiales ya
que al ser un espacio de nueva construcción se contempla un número reducido de
participantes, aunque se plantearán otras actividades excepcionales si la asistencia y
demanda se produjeran. Al igual que sucede en las sesiones cerradas, esta fase se
entiende como un proceso de descubrimiento por parte de la población, es por ello que
se ofertarán las actividades programadas para el siguiente trimestre para visibilizar los
servicios que poco a poco se irán introduciendo en la programación del centro.
4.3.3.2 Fase 2
En esta fase se plantea la continuación de las iniciativas propuestas en la fase
anterior. En relación con los talleres para padres, en esta fase ya sí se planificarán de
forma fija, celebrándose en las sesiones matinales de los sábados alternos en los que
no se celebren las sesiones de “jugones”. Se distribuye de esta forma para diversificar
a los usuarios. Ya que las sesiones de “jugones” están más orientadas a menores y
jóvenes.
Las sesiones con padres están pensadas para que los adultos dispongan de un
espacio de intercambio de ideas y aprendizajes con respecto a la educación y métodos
de enseñanza más adecuado con menores. Al mismo tiempo los menores se
relacionan mediante actividades lúdicas con otros menores. Estas sesiones terminarán
con el juego compartido entre adultos y menores. Esto además beneficia a las familias
en la creación de redes de apoyo y conocimientos mutuos y el fomento de la
socialización tanto de adultos como de menores.
Además de estas sesiones también se promocionarán otro tipo de actividades puntales
que se celebrarán según la demanda. Estas sesiones se plantean inicialmente como
sesiones de 2 horas los viernes por la tarde, donde se precisa la asistencia de los
menores, acompañados de un adulto.
Algunas de estas actividades son: cocina creativa, gimnasia, baile, gymkanas,
búsqueda del tesoro, cuentacuentos participativos, salidas deportivas y culturales
(senderismo, rutas en bicicletas, visitas guiadas). Al igual que con los menores los
adultos también podrán proponer y demandar actividades para su futura puesta en
marcha.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
46
Estas actividades pueden ser realizadas en el espacio ludotecario o fuera de él, pero
es deseable que la oferta externa al taller sea cercana, pública y gratuita, para poder
garantizar la asistencia del mayor número posible de usuarios. Es tarea del ludotecario
ofrecer actividades con estas características, servirse de la agenda cultural de la
ciudad y de las actividades que desde otros organismos y espacios públicos se
oferten.
A partir de esta fase también se plantea aumentar el alcance de las sesiones de
“jugones” realizando no solo las sesiones expresadas en la fase anterior sino también
con encuentros a nivel de toda la ciudad para jugar a videojuegos concretos,
conferencias, demostraciones de nuevos títulos, promover campeonatos de diferentes
juegos, sesiones especiales de iniciación a la práctica del videojuego para adultos o
incluso la realización de un evento extraordinario donde se agrupen algunas de estas
ideas en un macro encuentro.
Sin embargo la posibilidad de este tipo de eventos o concursos especiales se pondrán
en marcha siempre y cuando haya un alto número de personas demandantes o
inscritas en ellas.
Por otra parte también en esta fase se introducirán las sesiones temáticas, estas
sesiones se celebrarán esporádicamente en las sesiones de los viernes por la tarde y
no será necesario inscripción para participar en ellas.
Cuando se habla de tematizar en relación a los juegos, especialmente a los juegos de
mesa, se habla de juegos de gestión de recursos, de apuestas, de propiedades
inmobiliarias, de preguntas y respuestas, entre otras clasificaciones posibles.
Tematizar una sesión por tanto es jugar en esa sesión a juegos de esa categoría,
incluyendo además decoración y vestuario para acompañar la ambientación que rodee
a esta clasificación de juegos. Este tipo de eventos es positivo porque es diferente al
resto de sesiones abiertas. Por lo que introduce un factor nuevo e innovador para los
participantes habituales de la ludoteca y al mismo tiempo es llamativo y curioso para
nuevos usuarios.
4.3.3.3 Fase 3
Esta fase es la que menos novedades introduce, ya que una vez alcanzada la
dinámica de las sesiones en la fase 2, el objetivo es mantener el número de usuarios y
garantizar la innovación y la calidad de las sesiones o actividades que se realizan.
En el caso de las sesiones con adultos, si los asistentes son relativamente frecuentes
podría llegar a constituirse un grupo fijo, que podría proponerse como un programa de
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47
padres paralelo al de los menores en otro horario o coincidente con las sesiones
cerradas de los menores, con la idea de incluir la escuela de padres para la
programación del año próximo.
También en esta fase, se plantearán la celebración de torneos y campeonatos de
juegos de mesa, que se celebrarán en espacio y tiempo concretos, con unas bases y
normas de participación específicos para cada concurso o torneo, al igual que los
organizados con los videojuegos.
Otra propuesta sería los concursos de juegos en familia o gymkanas familiares, en los
que por equipos se irán obteniendo puntos de victoria por la realización de pruebas
para ganar algún premio. Lo que se pretende con este tipo de actividades es crear
nuevas áreas de juego en familia, relacionando adultos y niños y niñas, se trata de un
gran encuentro social para jugar juntos con la escusa de ganar algo.
El ludotecario tal y como se ha recogido en diferentes partes de la metodología debe
demostrar una capacidad casi innata para la creación, imaginación y generación de
nuevas ideas y propuestas de juego que aporten dinamismo e innovación en cada
nueva propuesta. A medida que el proyecto avance la capacidad de creación del
equipo de profesionales será esencial para el éxito y adecuado desarrollo de la
ludoteca.
4.4 Planificación de actividades
Las actividades específicas y adecuadamente detalladas según la secuencia de las
sesiones que se llevarán a cabo en la intervención es algo prácticamente imposible de
concretar en este proyecto, ya que la intención de este es favorecer la autonomía y
decisión de los menores, en la práctica del juego.
Esta metodología profundamente dinámica y participativa, no tendría sentido con un
programa cerrado de actividades, distribuidas en el tiempo de antemano y
organizadas y regidas por los y las técnicas, sin tener en cuenta la opinión y los
intereses individuales y comunes de la infancia con la que se interviene.
Desde esta perspectiva no se contempla a los niños y niñas como meros
consumidores de actividades, sino como ciudadanos de pleno derecho, con capacidad
para elegir, decidir y desarrollar las actividades que más interesantes y motivadoras les
resulten.
Por estos motivos a continuación se exponen las actividades que desde los y las
profesionales del proyecto se plantearán a los menores, para iniciar el curso. Todas
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
48
ellas pueden estar sujetas a modificaciones, siempre y cuando no impliquen el cambio
o restructuración en la metodología y la dinámica de funcionamiento del espacio.
Solo es posible recoger las actividades de la fase 1 del proyecto, ya que las
actividades a desarrollar tanto en la fase 2 como en la 3 deberán ser propuestas
directamente por los menores, mediante la realización de actividades concretas que
fomentarán la democracia participativa de los menores. Sin embargo las actividades
propuestas, que se desarrollarán con el apoyo e impulso de los propios participantes,
deberán ajustarse a la tipología de las sesiones, tiempos, espacios, recursos, etc.
Tanto la metodología participativa como la evaluación contemplada en su apartado
correspondiente, se llevarán a cabo durante todo el proceso. Aunque en el caso de la
evaluación, las sesiones específicas para su realización estarán sujetas al resto de
propuestas de los menores y será obligación del docente su ubicación en la
programación de la fase 3.
LISTADO DE ACTIVIDADES
Nombre actividad Ver en:
Fase 0
Planificación de actividades Anexo 4
¡Ven a jugar! Anexo 5
Fase 1
Sesión 1 y 2. Hola, yo soy… Anexo 6
Sesiones 3 y 4, ¿Jugamos? Anexo 7
Sesiones 5 y 6. Para mejorar, hay que querer aprender Anexo 8
Sesión7, Aprendemos jugando Anexo 9
Sesión 8, ¡Boo! Escuela de sustos Anexo 10
Sesión 9, En la búsqueda Anexo 11
Sesiones 10, 11 y 13. ¡Y tiro porque me toca! Anexo 12
Sesión 12 ¿Qué nos gusta y qué nos gustaría hacer? Anexo 13
Sesión 14. Jugones Anexo 14
Sesiones 15 y 16, La música en cualquier parte Anexo 15
Sesión 17, Gymkana online Anexo 16
Sesión 18, Cocina divertida Anexo 17
Sesión 19, aprendamos jugando Anexo 18
Sesión 20 ¡Ha terminar! Anexo 19
Sesión 21 ¡Nosotros proponemos, nosotros elegimos! Anexo 20
Sesión 22, ¡Fiestaaaa! Anexo 21 Tabla Nº 7. Listado de actividades. Elaboración propia.
4.5 Temporalización y cronograma
Se presenta a continuación la distribución temporal tanto de la distribución del proyecto
por las fases de actuación como la distribución de las actividades de la primera fase en
el orden cronológico para su realización. Debido a la peculiaridad del proyecto las
actividades de las siguientes fases no se recogen en esta representación gráfica.
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TEMPORALIZACIÓN ANUAL F
AS
ES
DE
L
PR
OC
ES
O Sept. Oct. Nov. Dic. Ene. Feb. Mar. Abr. May. Jun.
FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 0
Tabla Nº 8. Temporalización anual por fases. Elaboración propia.
Se presenta a continuación el cronograma de actividades donde se recogen los tiempos de
realización de cada una de las actividades propuestas.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Sep. Oct. Nov. Dic.
Fase 0
Planificación de actividades
¡Ven a jugar!
Fase 1
Sesión 1 y 2. Hola, yo soy…
Sesiones 3 y 4, ¿Jugamos?”
Sesiones 5 y 6. Para mejorar, hay que querer aprender
Sesión7, Aprendemos jugando
Sesión 8, ¡Boo! Escuela de sustos
Sesión 9, En la búsqueda
Sesiones 10, 11 y 13. ¡Y tiro porque me toca!
Sesión 12 ¿Qué nos gusta y qué nos gustaría hacer
Sesión 14. Jugones
Sesiones 15 y 16, La música en cualquier parte
Sesión 17, Gymkana online
Sesión 18, Cocina divertida
Sesión 19, aprendamos jugando
Sesión 20 ¡A terminar!
Sesión 21 ¡Nosotros proponemos, nosotros elegimos
Sesión 22, ¡Fiestaaaa! Tabla Nº 9. Cronograma de actividades. Elaboración propia.
4.6 Recursos
Este apartado recoge los materiales, fungibles e inventaríales, así como los recursos y
equipamientos espaciales y el personal necesarios para la ejecución de este proyecto.
Mediante las tablas que a continuación se presentan se detallan los productos y las
cantidades requeridas para el adecuado funcionamiento de las sesiones y fases de la
intervención propuesta.
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50
RELACIÓN DE RECURSOS
Fungibles Cantidad Fungibles Cantidad Cartucho de tinta (tóner) 1 unid. Reglas 10 unid.
Folios A3 1pack. 500 unid.
Pinzas de madera para la ropa 150 unid.
Folios A4 2 pack. 500 unid.
Rotuladores 20 pack 12 unid.
Cinta adhesiva 30 unid. Lápices de colores 20 pack 12 unid.
Cartulinas blancas y de colores (50x65)
250 unid. Ceras de colores 20 pack 12 unid.
Bolígrafos 1 pack 50 unid.
Gomas 20 unid.
Cañitas (pajitas para beber) 1 pack 100 unid.
Sacapuntas 20 unid.
Folios de colores 1 pack 500 unid
Pegamento (cola blanca) 2 unid. 120 ml.
Tijeras 20 unid. Pegamento en barra 25 unid.
Chinchetas americanas (nº2) 75 unid. Chinchetas 350 unid
Lápices 25 unid. Hilo de colores (macramé) 24 unid.
Lazos de colores 150 metros Gomillas elásticas de colores (pulseras)
70 pack. 150 unid.
Abalorios y cuentas 50 pack Temperas 12 unid.
Tela blanca 2 metros Bolas de Porexpan 60 unid
Palos de brochetas de madera 20 unid. Fieltro de colores 10 metros
Velcro 50 metros Papel continuo 2 unid.
Aguja 3 pack 10 unid.
Hilo fino (costura) 10 unid.
Cascabeles (tamaño pequeño o mediano)
130 unid Globos 100 unid.
Alambre (fino o medio) 5 unid. 10 metros
Gomas elásticas grandes 250 unid.
Lima (herramienta para metal) 5 unid. Cacao en polvo 4 unid.
Platos de plástico 500 unid. Leche 2 unid.
Vasos de plástico 1000 unid. Mantequilla 4 unid.
Esmaltes de uñas 30 unid. Galletas 4 pack.
Pinceles 60 unid. Piedras pequeñas 6 kilos
Tapones (botellas) 360 unid. Abre fácil (Latas) 800 unid.
Papel (para reciclar) 10 kilos Botellas de plástico 360 unid.
Latas de refresco 60 unid. Embases huevos sorpresa 60 unid.
Rollos de cartón 60 unid. Cartón flexible 6 kilos
Cajas de zapatos 60 unid. Cámaras de bicicletas (rotas) 40 unid.
Latas de conservas 100 unid. Llaves 160 unid.
Inventaríales Cantidad Inventaríales Cantidad Ordenador 1 Batidora 1
Impresora 1 Peso (cocina) 1
Conexión internet 1 Recipientes (cocina) 4
Equipo de música 1 Mesas 6 unid.
Televisión 2 Sillas 18 unid.
Wii 1 Armarios 3 unid.
Playstation 3 1 Cajas contenedoras 15 unid.
Mandos consolas (Wii y Playstation)
4 unid. Wii 4 unid.
Pilas (recargables) 16 unid.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
51
playstation
Alargaderas 4 unid. (4 salidas)
Juegos (Videoconsolas) 10 unid.
Humanos Cantidad Humanos Cantidad Educador/a Social 1 Animador/a Sociocultural 1
Salas o espacios Localización Despacho/ Sala de reuniones Centro Cívico La Ranilla
Patio Centro Cívico La Ranilla
Sala de informática Centro Cívico La Ranilla
Aula “Ludoteca” Centro Cívico La Ranilla Tabla Nº10. Relación de recursos. Elaboración propia.
4.7 Presupuesto
El presupuesto presentado a continuación, recoge los gastos e ingresos previstos para
la ejecución del proyecto. A partir de la recopilación de recursos expuestos en el
apartado anterior, se ha pasado a cuantificar económicamente la previsión de gasto
total de todos los recursos (fungibles, inventaríales, humanos y de infraestructura) a
tener en cuenta para el desarrollo del proyecto, así como los canales de financiación
que lo harán posible.
PRESUPUESTO
Gastos Ingresos
Fungibles
Recursos Precios (Euros)
Financiación
Cartucho de tinta (tóner) 80 Aportado por Participación Ciudadana Folios A3 6,99 Aportado por Participación Ciudadana Folios A4 4,18 Aportado por Participación Ciudadana Cinta adhesiva 14,70 Aportado por Participación Ciudadana Cartulinas blancas y de colores (50x65)
66,40 Aportado por Participación Ciudadana
Bolígrafos 12,50 Aportado por Participación Ciudadana Cañitas (pajitas para beber) 1,80 Aportado por distrito Nervión
Folios de colores 7,29 Aportado por distrito Nervión
Tijeras 29,39 Aportado por Participación Ciudadana
Chinchetas americanas (nº2) 1,20 Aportado por Participación Ciudadana
Lápices 8,75 Aportado por Participación Ciudadana
Lazos de colores 60 Aportado por distrito Nervión
Abalorios y cuentas 70 Aportado por distrito Nervión
Tela blanca 3,80 Aportado por distrito Nervión
Palos de brochetas de madera 16,20 Aportado por distrito Nervión Velcro 68 Aportado por distrito Nervión Aguja 9,90 Aportado por distrito Nervión Cascabeles (tamaño pequeño o mediano)
40,30 Aportado por distrito Nervión
Alambre (fino o medio) 12,50 Aportado por distrito Nervión Lima (herramienta para metal) 25 Aportado por distrito Nervión Platos de plástico 38,10 Aportado por Coca-Cola España
Vasos de plástico 60 Aportado por Coca-Cola España
Esmaltes de uñas 30 Aportado por distrito Nervión Pinceles 19,95 Aportado por distrito Nervión
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
52
Reglas 10,20 Aportado por distrito Nervión Pinzas de madera para la ropa 7,20 Aportado por distrito Nervión Rotuladores 60 Aportado por Participación Ciudadana Lápices de colores 42,20 Aportado por Participación Ciudadana Ceras de colores 48 Aportado por Participación Ciudadana Gomas 9,40 Aportado por Participación Ciudadana Sacapuntas 3,80 Aportado por Participación Ciudadana Pegamento (cola blanca) 6 Aportado por distrito Nervión
Pegamento en barra 7,80 Aportado por Participación Ciudadana Chinchetas 5,11 Aportado por Participación Ciudadana Hilo de colores (macramé) 6 Aportado por distrito Nervión Gomillas elásticas de colores (pulseras)
52,50 Aportado por distrito Nervión
Temperas 59,88 Aportado por distrito Nervión Bolas de Porexpan 15 Aportado por distrito Nervión Fieltro de colores 46 Aportado por distrito Nervión Papel continuo 60 Aportado por Participación Ciudadana
Hilo fino (costura) 8 Aportado por distrito Nervión Gomas elásticas grandes 2 Aportado por distrito Nervión Cacao en polvo 12 Aportado por distrito Nervión Leche 2,20 Aportado por distrito Nervión Mantequilla 8,40 Aportado por distrito Nervión Galletas 8,50 Aportado por distrito Nervión Globos 3,80 Aportado por distrito Nervión
Gastos Ingresos
Inventaríales
Recursos Precios (Euros)
Financiación
Ordenador 398 Aportado por Participación Ciudadana Impresora 249 Aportado por Participación Ciudadana Conexión internet 135 Aportado por Participación Ciudadana Equipo de música 580 Aportado por Participación Ciudadana Televisión 400 Aportado por Participación Ciudadana Wii 129 Aportado por distrito Nervión Playstation 169 Aportado por distrito Nervión Mandos consolas (Wii y Playstation)
95 60
Aportado por distrito Nervión
Alargaderas 52 Aportado por Participación Ciudadana Batidora 22 Aportado por Participación Ciudadana Peso (cocina) 8 Aportado por Participación Ciudadana Recipientes (cocina) 15 Aportado por distrito Nervión
Mesas 900 Aportado por Participación Ciudadana Sillas 900 Aportado por Participación Ciudadana Armarios 720 Aportado por Participación Ciudadana Cajas contenedoras 90 Aportado por distrito Nervión
pilas (recargables) 48 Aportado por distrito Nervión Juegos (Videoconsolas) 180 Aportado por distrito Nervión Juegos y Juguetes 6700 Aportación por asociación gestora
Gastos Ingresos
Humanos
Educador/a Social 4452,84 Aportado por distrito Nervión
Animador/a Sociocultural 6387,92 Aportado por distrito Nervión
Gastos Ingresos
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
53
Infraestructura
Despacho/ Sala de reuniones Aportado por Participación Ciudadana
Patio Aportado por Participación Ciudadana Sala de informática Aportado por Participación Ciudadana Aula “Ludoteca” Aportado por Participación Ciudadana Despacho/ Sala de reuniones Aportado por Participación Ciudadana
Imprevistos 10% Imprevistos 10%
Total: 23900,18 Total: 23900,18 Tabla Nº 11. Presupuesto. Elaboración propia.
4.8 Evaluación
La evaluación que a continuación se expone pretende recoger los aspectos más
relevantes para la comprobación y análisis del proyecto que se pretende implementar.
La evaluación al igual que el apartado de metodología y análisis previo a la
intervención implican la continuidad del proyecto y sus posibles nuevas líneas de
intervención, a través de los resultados obtenidos y los logros alcanzados.
La evaluación de este proyecto de intervención se centra en comprobar y alcanzar los
objetivos propuestos, así como los apartados relacionados con la gestión utilizada en
él. Desde esta perspectiva se pretende medir la calidad de la intervención, al tiempo
que demostrar la eficacia y eficiencia en su ejecución.
Evaluación de objetivos
Se pretende recoger aquí la evaluación de los objetivos específicos que se proponen y
los canales (indicadores, criterios e instrumentos) que servirán para la valoración de
los resultados obtenidos y la comprobación del alcance logrado.
El objetivo inicial consiste en “Facilitar el acceso a los recursos lúdicos a toda la
población infantil del Distrito Nervión, mediante la creación de un espacio ludotecario
equipado adecuadamente en el centro cívico La Ranilla”, que se resume en la creación
de la ludoteca. Para evaluar la realización o no del espacio se utilizan dos indicadores
para su verificación. Por una parte la creación del espacio y las ofertas de actividad,
referidas en el segundo objetivo, que tendrán como criterio la asignación oficial del
espacio y las actividades en el centro cívico, así como la colocación y organización de
los recursos en el espacio. Se comprobará, con un registro oficial de la adjudicación
del espacio por parte de los organismos municipales competentes.
Como segundo indicador se valorará, el conocimiento que tienen la población acerca
del espacio ludotecario. Para ello se utilizará como criterio el número de personas que
utilizan el espacio. Se considera adecuado alcanzar un 70% de matriculados en las
sesiones cerradas. Mientras que en las sesiones abiertas la participación se considera
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
54
adecuada si supera el número de 300 participantes. Ambos se medirán mediante
registro de asistencia y cuestionarios a los adultos acompañantes.
El objetivo de “Implantar una cartera de servicios lúdicos, tanto de carácter puntual
como continuado, para la infancia y sus familias, que satisfagan las demandas de
actividades de ocio y tiempo libre de las personas potencialmente usuarias” se
evaluará con tres indicadores. El primero, la creación del espacio y las ofertas de
actividades, se evalúa de forma conjunta en el primer objetivo descrito. El segundo
indicativo utilizado se basará en la realización del estudio de las necesidades y
demandas de la población infantil del distrito. Su criterio, consiste en la propia
realización del análisis necesario y los instrumentos y técnicas realizadas para ello han
sido los expuestos en el apartado 3 de este trabajo.
Por último este objetivo tendrá como tercer indicador, el número de inscripciones al
taller, siendo deseable alcanzar inicialmente el 90% de matriculados en el total de los
grupos. Estos resultados se recogerán mediante los formularios de registro en los
talleres municipales.
Referente al siguiente objetivo”Potenciar la participación y la toma de decisiones de
los y las niñas del distrito Nervión en torno a la elección y la práctica del juego en su
tiempo libre” se proponen tres indicadores que guíen los progresos y logros obtenidos,
primero se medirá la participación a través de la asistencia de las niñas y niños a las
actividades cerradas y abiertas. Como criterio, es deseable mantener un 70% de
asistencia a las sesiones cerradas durante el curso completo. Mientras que las
sesiones abiertas se valorarán según el segundo criterio recogido en el objetivo uno. El
segundo indicador valorará las propuestas de juego que los menores proponen a otros
menores en el desarrollo del taller. Teniendo como criterio la adquisición y mejora de
habilidades democráticas, evaluando al inicio y al final del proyecto, como se recoge
en la temporalización de la evaluación.
Las propuestas que los menores exponen al educador, es el tercer indicador de este
objetivo. El criterio mínimo establecido para él, es que todos los menores hayan
realizado al menos 1 propuesta durante el curso.
Todos los indicadores presentados usarán el diario de campo como instrumento para
la recogida de datos realizada por los educadores. Se utilizarán otros instrumentos
complementarios al diario, que ayuden a refutar y reafirmar el diario de campo, como
son los registros de asistencia, los circuitos de puntos y los tablones de propuestas.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
55
El cuarto objetivo a evaluar se plantea “Facilitar los espacios y aumentar los tiempos
para la socialización, mediante las actividades lúdicas, juegos y juguetes aportados en
la ludoteca, que ayuden a los niños y niñas del distrito Nervión a mejorar su desarrollo
psíquico, físico y social” tanto este objetivo como el anterior, tienen mayor importancia
en el aspecto educativo, es por ello que el número de contenidos y aspectos a evaluar
es mayor.
Se presentan cuatro indicadores, el primero referido a la adecuación del tiempo, tiene
como criterio el número de horas en las que el espacio se encuentra abierto, con la
intención de saber si es suficiente o no para resolver las demandas de los usuarios.
También se tendrá como indicador la adecuación del espacio, atendiendo los recursos,
equipamientos, materiales, accesibilidad para personas con algún tipo de
discapacidad, adaptación de recursos, juegos y juguetes a las necesidades especiales
y características del aula (luz, temperatura, aseos, decoración, etc.), como los criterios
básicos para el uso adecuado del espacio por todos los destinatarios.
Para valorar ambos indicadores se utilizarán como instrumento, un cuestionario para
los adultos acompañantes de los menores y otro cuestionario de respuesta grupal
mixta (cuantitativo-cualitativo) a los diferentes grupos de menores. En la evaluación
final también los educadores pondrán en común sus opiniones con las expresadas por
los adultos y menores.
Los indicadores 3 y 4, referentes a las interacciones positivas que se produzcan entre
los menores del taller y la adquisición o mejora de habilidades y competencias
psíquicas, físicas, afectivo-emocionales y sociales por parte de los menores, se
medirán y comprobarán de forma similar. Los criterios establecidos para su
comprobación serán la nueva adquisición o mejora de las habilidades y competencias
por cada uno de los participantes en las sesiones cerradas. Este proceso de cambio se
medirá mediante el diario de campo del educador, que contará con un guion a tener en
cuenta sobre los ítems a observar. Durante las primeras sesiones de taller se valorarán
estos factores para ser contractados con los datos recogidos en la evaluación
procesual y final. Apoyados por una lista de control para contrastar los datos sobre las
habilidades y competencias iniciales en comparación con las finales.
Finalmente se evaluará el objetivo “Publicar las investigaciones, iniciativas, acciones,
experiencias o prácticas que se desarrollen en el marco de los espacios ludotecarios,
juegos, juguetes y otros conceptos relacionados con el desarrollo infantil en el tiempo
libre y de ocio” para dar a conocer a mayor cantidad de personas todo lo referente a
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
56
esta materia. Se plantea su difusión mediante diferentes medios de comunicación,
especialmente internet con el uso de las redes sociales y otros sistemas de internet
libre y de fácil acceso a la ciudadanía, como Blogs, Facebook, Twitter u otros. El
criterio para su verificación se mediría a partir del número de visitas, “me gusta”,
favoritos u otros marcadores de registro de apoyo o visitas. El instrumento utilizado
sería un mecanismo de análisis y seguimientos de los sitios web que la ludoteca utiliza
para la transmisión de conocimiento.
A modo de resumen de la evaluación de objetivos propuesta, se presenta una tabla
aclaratoria en el apartado de anexos (Ver anexo 22). Donde se recogen todos los
indicadores, criterios e instrumentos a desarrollar en cada uno de ellos, con la
intención de ayudar en su comprensión y posterior uso práctico por parte de los
docentes ludotecarios.
Evaluación de la gestión
Todos los proyectos de intervención deben presentar un sistema integral de
evaluación. Por esta razón además de los objetivos, también es necesario evaluar la
gestión que se llevará a cabo. La gestión se evaluará según tres indicadores que se
consideran imprescindibles para comprobar si el proyecto se ha realizado
correctamente.
Un indicador será, la correspondencia entre el presupuesto inicial y el total de los
gastos realizados, que deberá corresponderse en al menos un 75% para ser aceptable
y alcanzar el 90% para ser excelente. Se utilizará como instrumento la memoria y
justificantes de gastos, además del guion y el acta de la sesión de evaluación final.
Por otra parte se evaluará la coordinación interna del equipo técnico. Se establece
como criterios aquellos acuerdos, parámetros y líneas de acción que se decidan tomar
por parte de los técnicos, para que todas las partes, metodologías, normas y patrones
sean homogéneos de cara a todos los usuarios. El instrumento utilizado será por tanto
los guiones y las actas de las reuniones.
Como último indicador de la gestión, se plantea la coordinación con otras instituciones.
Donde se medirán el número de interacciones realizadas entre los equipos directivos
de la ludoteca con otras instituciones u organizaciones, atendiendo a la comunicación,
la información, conocimiento entre ambas y participaciones conjuntas. También otro
criterio sería el número de reuniones celebradas complementario al criterio anterior.
Los instrumentos serán también los guiones y actas de las reuniones, además de
correos electrónicos, encuentros informales, etc.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
57
Para facilitar su comprensión se ha elaborado la siguiente tabla a modo de resumen.
EVALUACION DE GESTION
INDICADORES CRITERIOS INSTRUMENTOS
Correspondencia entre el presupuesto inicial y el total de los gastos realizados.
Correspondencia al menos un 75% para ser aceptable y alcanzar el 90% para ser excelente.
Memoria y justificantes de gastos. Guion y acta de la sesión de evaluación final.
Coordinación interna del equipo técnico.
Acuerdos, parámetros y líneas de acción que se decidan tomar por parte de los técnicos, para homogeneizar la intervención.
Guiones y actas de las reuniones. Guiones y actas de la sesión final de evaluación.
Coordinación con otras instituciones.
Número de interacciones realizadas entre los equipos directivos de la ludoteca con otras instituciones u organizaciones.
Guiones y actas de las reuniones. Guiones y actas de la sesión final de evaluación.
Número de reuniones.
Tabla Nº 12. Evaluación de gestión. Elaboración propia.
A diferencia de otros proyectos educativos en este caso se ha decidido no introducir
una evaluación específica de la metodología, debido a que el proyecto cuenta con
unos objetivos específicos muy concretos. Además de haber sido muy concretos a la
hora de detallar los aspectos a valorar en los objetivos y la gestión. Por ello se
considera innecesario evaluar la metodología, ya que es abordada desde la evaluación
comentada.
4.8.1 Temporalización de la evaluación
La evaluación de este proyecto se establecerá en tres fases, inicial, procesual y final.
Esta distribución llevará consigo una serie de acciones y técnicas de recogida de
datos, que mediante los instrumentos descritos anteriormente respondan a las
cuestiones planteadas al inicio de este proyecto, derivadas del análisis y recogida de
las necesidades y demandas de la población sujetos de la intervención.
Evaluación Inicial
Esta fase de evaluación se considera previa a la propuesta de intervención descrita en
este proyecto, correspondiente con el apartado de Análisis de la realidad y contexto
social expuestos en el apartado 3 de este proyecto. Donde se obtuvieron los datos
necesarios para la justificación de esta intervención.
Además de esto se contempla como evaluación inicial una dinámica desarrollada en la
segunda sesión de taller “El tendedero” que nos aportará las aspiraciones y
expectativas que los participantes del proyecto tienen con respecto a la ludoteca. Esta
técnica servirá para contrastar los resultados en la evaluación final del taller, de este
modo sabremos si sus expectativas se han cumplido o no.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
58
Por otra parte el docente ludotecario, mediante el diario de campo, valorará durante la
primera semana de taller los aspectos relevantes para analizar las competencias y
habilidades en relación con la práctica del juego y la relación social que tienen
adquiridas los menores. El ludotecario contará con una serie de ítems que le guíen en
la observación (Ver anexo 23).
Evaluación procesual
Este periodo de evaluación contempla el resto de la intervención y en ella se utilizarán
diferentes técnicas de evaluación para analizar la evolución y mejora de las
habilidades de los menores respecto al juego, ya que es el objetivo central de nuestra
intervención.
La técnica ludotecaria continuará con el diario de campo durante todo el proceso,
recogiendo además de los ítems utilizados durante la primera semana otras cuestiones
relevantes e interesantes para la recogida de información.
Este conjunto de ítems se mantendrán a lo largo del proceso y ejemplificarán los
avances observados en los menores en la sesión final de evaluación.
Por otra parte también se utilizarán otras técnicas que favorezcan la auto-evaluación
de los menores para que estos también sean conscientes de la importancia de analizar
y valorar las actuaciones y acciones que llevamos a cabo. Para ello se utilizan el
“circuito de puntos” diseñado por los propios menores en las sesiones 5 y 6. El listado
de asistencia donde ellos y sus tutores legales deberán firmar a la entrada de cada
sesión y el tablón de propuestas desarrollado en la sesión 12 para comenzar a trabajar
sobre sus propias demandas de actividades.
Todos estos instrumentos se recuperarán en la sesión de evaluación final llevada a
cabo por los técnicos que utilizarán los resultados para exponer sus logros o
cuestiones a mejorar.
Evaluación final
Tal y como se recoge en el apartado de metodología, la evaluación final del proyecto
con los menores y sus familias se llevará a cabo en la fase 3 del proyecto lo más
cercano al final de la intervención como sea posible.
Al igual que con la metodología también nos proponemos la participación de los
menores en la evaluación. Para ello se pretende llevar a cabo una actividad de
evaluación en el espacio de actividad dirigida, en la cual los menores puedan opinar
respecto al proyecto.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
59
Se planteará un cuestionario grupal mixto (cuantitativo-cualitativo), con preguntas
claras y concisas, que los menores deberán contestar. El cuestionario no será
individual, sino que las cuestiones se colocarán con papel continuo en las paredes o
mesas del aula. De este modo el grupo pasará por todas las preguntas y se
responderán mediante diversas formas. De esta manera, también la docente podrá
conocer opiniones concretas con respecto a cada cuestión que serán reflejadas en su
diario de campo.
Las cuestiones planteadas a los menores mediante el cuestionario grupal estarán
orientadas en 4 categorías, espacios, tiempos, actividades y técnicos ludotecarios.
Debido a la gran cantidad de contenido a evaluar, la actividad debe ser ágil y divertida
en su realización o bien dividirla en varias sesiones.
También se planteará a los familiares un cuestionario con respecto al taller, para
valorar su opinión respecto a la ludoteca, docentes, horarios y cantidad de sesiones.
Se incluirán cuestiones con respecto a otras intervenciones y la continuidad del taller
ludotecario del próximo año, especialmente en relación a los horarios, su duración y
otros posibles talleres que consideren interesantes.
Finalmente una vez concluidas todas las sesiones. En la fase 0, se pasará a realizar
una reunión de evaluación por parte del equipo técnico donde se contemplen todos los
aspectos necesarios para la evaluación del mismo (Ver anexo 24).
Debido a la extensión de los datos obtenidos, análisis de los mismos, documentación a
elaborar y líneas de actuación que recoger, este proceso se realizará en diferentes
reuniones de evaluación. El documento final que se elabore servirá para justificar la
necesidad de continuar o no con el proyecto. Así como la posible modificación de las
intervenciones a otras nuevas líneas.
55.. IINNNNOOVVAACCIIÓÓNN
Innovar es, en relación con cualquier proyecto educativo, la clave para proporcionar
una nueva perspectiva ante la intervención, aportándonos los mecanismos e
instrumentos necesarios para alcanzar una intervención más concreta, específica y
ajustada a las demandas y necesidades de los usuarios con los que se interviene. En
el caso concreto de este trabajo, se considera innovación la utilización de los recursos
lúdicos como herramienta metodológica, enmarcado en un espacio alternativo poco
convencional que favorece el desarrollo personal y social al mismo tiempo que aporta
satisfacción y placer con la práctica en sí de jugar.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
60
Innovar tiene por tanto un matiz transformador y de cambio en cualquier proyecto de
intervención. Concretamente este trabajo muestra cambios en cuanto al uso de las
nuevas tecnologías, presenta la ludoteca como una alternativa de ocio educativo para
toda la familia, proporcionar espacios y actividades compartidos por adultos y
menores, optimización de recursos económicos de las familias con los recursos que se
ofrecen, entre otros aspectos que se exponen a continuación.
La implantación de un espacio de juego para la población infantil en un barrio carente
de parques y zonas deportivas, en un espacio municipal, no es nuevo. La moda de las
ludotecas, con programaciones de actividades ya comenzó a promoverse desde los
servicios sociales comunitarios del ayuntamiento de Sevilla en los años 90. Sin
embargo la innovación en esta experiencia es sin lugar a dudas la metodología
utilizada. Este proyecto surge de la renovada concepción de las ludotecas como
espacios donde se juega, pero que se juega según la oferta del docente. En este
proyecto la oferta es demandada, expuesta y desarrollada por los y las participantes.
Desde esta perspectiva se considera a la infancia como ciudadano con capacidad para
tomar decisiones y elegir las actividades y juegos más acordes con las necesidades
que consideran necesarias en cada momento. Se abandona la concepción de la
infancia como futuro y se atiende como ciudadanos del presente.
Otro aspecto innovador a tener en cuenta es la inclusión de las nuevas tecnologías
dentro de la ludoteca. En la actualidad una de las grandes preocupaciones de los
padres es la adicción de los menores a las nuevas tecnologías, que puede derivar a
los denominados “niños bunker” referido a los menores que abandonan los procesos
de socialización y viven inmersos en las nuevas tecnologías. La solución no es otra
que ofrecer a los menores un espacio conjunto donde poder usar las nuevas
tecnologías y que al mismo tiempo puedan relacionarse, interactuar y aprender de
otros con respecto a su foco de interés como son los videojuegos, ordenadores, redes
sociales, etc.
Hablando de la innovación en la intervención propuesta se considera que la oferta de
sesiones abiertas donde se posibilite la participación no solo de menores sino también
de otras personas, como adolescentes, padres y otros familiares apotando a la
ciudadanía en general una alternativa al ocio comercial, que hasta ahora no se
ofertaba en la ciudad.
A diferencia de los típicos parques de ocio infantil, más conocidos como parques de
bolas, que se resumen en grandes jaulas de redes donde los menores juegan de
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
61
forma aislada. Donde los padres tienen la función de acompañar a los menores en el
juego desde fuera, dificultando con ello el juego del menor. O usar estos espacios
como “aparca-niños”. Las sesiones abiertas de la ludoteca rompen con esta
concepción de juego enjaulado.
La ludoteca es un centro educativo para el ocio y el tiempo libre. Bajo esta perspectiva
lo que se pretende es ofrecer a toda la población y en especial a las familias una
alternativa acorde con sus necesidades, adecuada a sus demandas e intereses, para
que a través del juego, se aprenda de forma divertida.
Estos aspectos son los más significativos en torno a la innovación en la intervención
en sí. Pero en la situación de crisis y cambio en la que nos encontramos actualmente
la introducción de conceptos y terminologías económicas, como la rentabilidad, la
eficacia, la eficiencia, la evaluación cíclica y renovadora se hacen esenciales en los
nuevos proyectos o intervenciones en el ámbito social y educativo.
En la situación de precariedad económica y social en la que se encuentra actualmente
la sociedad, garantizar la eficacia y eficiencia de los proyectos de intervención
educativa se considera todo un aspecto de innovación, ya que por una parte
atendemos una demanda y necesidad social, al mismo tiempo que tenemos en cuenta,
que dicha intervención se haga con la rentabilidad económica y financiera más
adecuada y acorde.
Es preciso centrarse por tanto en unos presupuestos concretos y ajustados, los cuales
coincidan con los recursos humanos, materiales y de infra-estructuras, así como su
uso y mantenimiento. Así como la garantía de una gestión de lo público competente y
demostrable, en la que la transparencia se hace fácilmente visible mediante un
sistema de control evaluativo diseñado y desarrollado previamente, que registre y
controle dichos aspectos en todo momento, garantizando por tanto la fiabilidad de los
resultados que se obtienen. Se entiende por tanto que nuestro estilo de innovación se
acerca más al concepto de innovación evolutiva, ya que con esta nueva metodología
evaluativa se pretende avanzar, crecer y desarrollar nuevos cauces y métodos para
garantizar la calidad de las intervenciones educativas conciliando lo social con lo
económico y rompiendo con el actual pensamiento relacional que existe entre lo social
y comunitario con la pérdida y falta de garantías de mejora y rentabilidad económica.
La evaluación que en este proyecto se desarrolla es por tanto el otro aspecto
innovador del que se puede hablar. Se deja atrás el falso y obsoleto sistema de
memorias de actividades que se ha venido empleando en los sistemas de
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
62
intervenciones públicas. Reducidos en su mayoría en la recopilación de datos sobre
asistencia y resúmenes de tareas y actividades desarrolladas. Pero que en ningún
caso nos aporta un conocimiento completo y objetivo sobre el desarrollo de la
intervención, el gasto realizado y los resultados obtenidos.
En contra de estas memorias de actividades que es lo que hasta ahora se ha ido
realizando, en este proyecto no se pretende enmascarar las cifras y los resultados
para seguir obteniendo fondos públicos o privados que garanticen la permanencia de
sus empleados. Sin embargo, en contra de lo que se piensa sobre los errores, estos
nos aportan una visión positiva, reflejando qué aspectos, metodologías o actitudes no
son funcionales en nuestra intervención, pudiendo partir de ellos y mejorar las
intervenciones y conseguir una intervención más cercana a la excelencia.
Contar con un sistema de evaluación, metodología y transparencia en la gestión como
el que se presenta en este proyecto implica el aprendizaje constante de docentes y
dicentes, que implica además la generación de conocimiento mutuo, que derive en la
creación y desarrollo de nuevas intervenciones complejas que afecten
exponencialmente en la mejora y crecimiento constante de la ciudadanía en general y
de la infancia en particular como sujetos de pleno derecho.
66.. EEVVAALLUUAACCIIÓÓNN
Este apartado recoge la opinión personal con respecto al periodo de prácticas
realizado en el centro cívico La Ranilla y la posterior elaboración de este trabajo como
culmen de los aprendizajes profesionales y el desarrollo y crecimiento experimentado
por la alumna con respecto al campo profesional seleccionado.
Considero que mi periodo de prácticas ha sido beneficioso para dos cosas en
concreto, una para poder separar las funciones y competencias de Educadores
Sociales y Animadores Socioculturales, entendiendo además la relación y la necesidad
del trabajo conjunto de ambos perfiles. Y por otra parte cambiar desde la perspectiva
de la intervención a la de gestión de la institución pública, que considero es
fundamental ya que nuestra profesión está estrechamente relacionada con lo público.
En mi opinión para que se pueda implantar una intervención socioeducativa la vía más
común es la subvención, ofrecida generalmente o por organismos privados que suelen
ser fundaciones o grupos bancarios, o por el contrario subvencionado por partidas
presupuestarias del estado. Por esta razón considero que mi periodo de prácticas ha
sido rico no porque haya puesto en práctica los aprendizajes adquiridos en los años de
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
63
enseñanza teóricos anteriores, si no para conocer cuestiones importantes para la
profesión que no se imparten en la titulación.
Los conocimientos adquiridos durante la realización de la titulación, las experiencias y
observaciones realizadas en el periodo de prácticas, el interés personal hacia el
colectivo infantil en situación normalizada, el interés personal en el ámbito del ocio y el
tiempo libre con infancia y familia, la experiencia personal previa y posterior a la
realización del grado y las expectativas profesionales en el sector educativo para el
ocio y el tiempo libre, son los motivos que me han impulsado a la realización de este
proyecto. Un proyecto que pretendo sea una de las líneas de actuación para la infancia
de un programa mayor, que impulse el desarrollo del juego como herramienta
metodológica para el aprendizaje y desarrollo individual y social en el tiempo libre y de
ocio de la ciudadanía en general.
A modo de crítica constructiva a la realización del mismo, considero que el tiempo
determinado por la universidad en la realización de este trabajo ha sido insuficiente, al
menos para mí, ya que me hubiese gustado elaborar una intervención más completa,
en la que poder reflejar las diferentes líneas de actuación que se derivan de la
implantación del espacio ludotecario descrito en el proyecto, además de otras líneas
innovadoras que también tienen cabida en el espacio y que sin embargo solo se
reflejan en el aparado de propuestas de este.
Considero que la guía específica del “Trabajo fin de Grado” debería ser el manual a
seguir también en nuestro periodo de prácticas, ya que de este modo tendríamos una
línea continua y una consecución de pasos a seguir en relación y no dos trabajos
ajenos que con suerte pueden llegar a coincidir. El análisis de la realidad elaborado en
las prácticas de campo de 3º, debería estar centrado en la futura investigación o
intervención final del grado. De esta forma sí se podría llegar a realizar un trabajo
completo y que ciertamente contenga todas las líneas de acción pertinentes. Además
de que las asignaturas impartidas en 4º de grado tuvieran un marco real donde
trabajar, aportando al alumnado herramientas individualizadas y que sirvan para su
práctica profesional real.
De forma general estoy satisfecha con mi trabajo, ya que al haber realizado un análisis
de las demandas reales y concretas, tengo la certeza que el proyecto planteado puede
llegar a implantarse. Sin embargo me hubiese gustado haber tenido más tiempo para
diseñar el resto de proyectos que pueden derivarse de este, para que los apartados de
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
64
gestión, presupuesto y recursos fuesen mas exactos y ajustados a esa visión
comercial que se pretende demostrar de un proyecto socioeducativo no deficitario.
77.. LLAA EEDDUUCCAADDOORRAA SSOOCCIIAALL EENN EELL ÁÁMMBBIITTOO DDEE IINNTTEERRVVEENNCCIIÓÓNN
El ámbito profesional de esta intervención se podría enmarcar dentro de la animación
sociocultural y el desarrollo comunitario, debido a las características que presenta la
intervención.
Siguiendo los documentos profesionalizadores (ASEDES, 2007) considero que como
educadora Social he adquirido todas las funciones y a su vez todas las competencias
necesarias para el desarrollo de la profesión en este ámbito concreto.
El ámbito de la animación sociocultural y el desarrollo comunitario es bajo mi punto de
vista uno de los ramas menos consideradas como ámbito de trabajo para los
educadores sociales. Especialmente cuando la intervención es con población
“normalizada”.
Por lo general el perfil profesional del educador/a social está más relacionado con la
atención a colectivos en situación de riesgo o exclusión social. Por esta razón la
mayoría de ellos centra sus intervenciones en estos colectivos.
Sin embargo bajo mi punto de vista profesional es fundamental intervenir con la
población “normalizada” para que mediante las intervenciones socioeducativas se
pueda provocar el cambio y la transformación social, cambiando la concepción y
esquemas mentales con respecto a estos colectivos, mejorando también su situación
dentro de la sociedad.
La práctica lúdica es la herramienta utilizada por la educadora para provocar estos
cambios necesarios, interviniendo con la población infantil que a su vez repercute en
sus familias, escuelas y la comunidad.
Los profesionales de la educación social tienen una importante misión en este ámbito,
que hasta el momento se ha menospreciado, debido a que la actividad y la práctica del
juego ha sido considerado como un aspecto poco académico y sin un desarrollo
científico relacionado con la práctica.
Mientras que la psicología ha desarrollado importantes investigaciones alrededor del
juego y sus beneficios en el desarrollo personal y social, es trabajo de los educadores
y educadoras sociales utilizarlas para desarrollar esas habilidades y competencias en
los ciudadanos.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
65
Es compartido por todos los profesionales de la educación, la teoría de que todos los
aprendizajes se interiorizan mejor con la práctica. En el caso de los menores esta
relación es aún mayor, es por ello que cuestiones de nuestra vida cotidiana, como el
orden, la limpieza, el uso de unos buenos canales de comunicación, la tolerancia, el
compañerismo, entre otras muchas habilidades que los menores adquieren en su
práctica social, son aumentadas exponencialmente cuando son adquiridas mediante el
juego, ya que esas habilidades y competencias no son adquiridas de forma consciente
o explicita, si no que se interiorizan y aprenden de forma innata, afianzándose y
manteniéndose a lo largo de más tiempo que un conocimiento estudiando o adquirido
de forma teórica sin su práctica.
A pesar de ser un campo fascinante y que puede aportar grandes beneficios al
desarrollo individual y social, el juego como herramienta metodología tiene escasa
relevancia y producción académica que respalde esta teoría, cuestión que considero
puede ser una línea de investigación interesante a desarrollar por los profesionales de
la educación social.
Comprendo por tanto que este ámbito no se incluya en el currículo docente del grado,
pero sin embargo considero que la intervención con población normalizada no se ha
trabajado en la titulación con la misma profundidad que con los colectivos marginales,
lo cual es un grave error, ya que como educadores y educadoras sociales deberíamos
introducirnos en el mundo laborar preparados para trabajar con toda la ciudadanía y no
solo preparados para el trabajo con colectivos marginales.
En relación a las competencias adquiridas relativas al juego, sus procesos y
beneficios, considero que mi interés personal y mi deseo de introducirme en este
sector es lo que ha favorecido la adquisición de los conocimientos necesarios, tanto
para la elaboración de este documento como para mi orientación profesional. Desde
luego la educación social, es una profesión que conlleva no solo la adquisición y
competencias deontológicas. Si no también una series de aptitudes y actitudes
personales que nos condicionan en la excelencia en nuestro trabajo, por ello pienso
que debe existir tanta diversidad profesional como ámbitos de la educación puedan
existir, al igual que creo imprescindible la especialización de estos profesionales en
estudios de máster, que garanticen la profesionalidad de estos en los puestos que
puedan ocupar en el futuro.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
66
88.. CCOONNCCLLUUSSIIOONNEESS YY PPRROOPPUUEESSTTAASS
El proyecto de intervención presentado en este documento a pesar de no tener que
implementarse esta elaborado y desarrollado para su puesta en marcha e
implementación real. Tanto los datos reflejados en el análisis, junto con la observación
y experiencia personal en el centro y durante el periodo de prácticas sustentan esta
intervención.
Esta visión global sobre las necesidades y demandas de la infancia en el distrito ha
hecho que se planteen otras posibles líneas de intervención derivadas de la creación
del espacio ludotecariao o paralelas a este espacio que den cabida a otros menores y
otros espacios de desarrollo. Por esta razón considero que no se puede aportar
grandes conclusiones al respecto del proyecto, excepto que atienden a una demanda
real y que su ejecución es posible.
Sin embargo lo que considero más interesante son las otras propuestas de
intervención que de la investigación inicial y el desarrollo posterior de este trabajo han
surgido, como podría ser la ampliación del taller ludotecario para adolescentes de
entre 12 y 14 años. Al igual que ampliarlo a menores de 3 a 5 años en horarios de
mañana, pero con el acompañamiento de algún adulto. No se pretende ampliar la
ludoteca dando un servicio de guardería, si no de ofrecer la posibilidad a las familias
con menores en estas edades de aprender a jugar con sus hijos sin la necesidad de
invertir o gastar grandes cantidades de dinero en juguetes, además de compartir los
aprendizajes y preocupaciones con otros padres y otros menores de edades similares.
De la misma forma también se puede implantar un grupo de bebes de 0 a 3 años, más
conocidos como talleres de estimulación temprana para bebés, en los que el bebé
acudirá con su cuidador para trabajar aspectos de su desarrollo físico, mental y social.
Por otra parte, derivado también del espacio ludotecario, se plantean no solo la
realización del programa anual descrito en este proyecto, si no la realización de la
escuela de verano, y campamentos urbanos en horario de mañana en las vacaciones
escolares de Navidad, Semana Santa y Feria.
Paralelamente al programa anual de la ludoteca también se pueden desarrollar otros
talleres, que por tiempo o espacio no tienen cabida dentro de la programación descrita.
Algunos de estos talleres podrían ser: Taller de teatro infantil, Aula de circo social,
sesiones de pintura y dibujo, para los jóvenes artistas, o la creación de la escuela de
cuidadores.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
67
La inclusión de los tutores como responsables del juego, provoca además otra posible
cartera de servicios, que he denominado, talleres inter-generacionales. Se plantea por
tanto otra opción, la creación de talleres de participación conjunta de menores con
algún adulto acompañante (Madres, padres, abuelos/as u otros) como talleres de
aerobic, informática, sevillanas y castañuelas, teatro, entre otras muchas opciones
posibles.
Esta amplitud y diversidad de posibilidades es la razón que justifica la elección de este
campo profesional una vez concluido estos estudios superiores, con la intención de
poder implementar y llevar a cabo algunas de estas intervenciones u otras que puedan
surgir de la práctica profesional. Esta realidad ha supuesto una clara línea de trabajo
en el ámbito del ocio y el tiempo libre en la ciudad.
99.. RREEFFEERREENNCCIIAASS BBIIBBLLIIOOGGRRÁÁFFIICCAASS YY WWEEBBGGRRÁÁFFIICCAASS
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69
1100.. AANNEEXXOOSS
Este apartado recoge los documentos, apartados, tablas, graficas o figuras que
ayudarán en la comprensión de este trabajo. Los anexos aportan información
complementaria a los apartados descritos a lo largo de este documento.
INDICE DE ANEXOS
Anexo 1 Instrumento 1.1 Pág. 70
Anexo 2 Instrumento 1.2 Pág. 71
Anexo 3 Instrumento 1.3 Pág. 73
Anexo 4 Actividad Fase 0, 1º Pág. 74
Anexo 5 Actividad Fase 0, 2º Pág. 75
Anexo 6 Actividades Fase 1, 1º Pág. 76
Anexo 7 Actividades Fase 1, 2º Pág. 78
Anexo 8 Actividades Fase 1, 3º Pág. 80
Anexo 9 Actividades Fase 1, 4º Pág. 82
Anexo 10 Actividades Fase 1, 5º Pág. 83
Anexo 11 Actividades Fase 1, 6º Pág. 84
Anexo 12 Actividades Fase 1, 7º Pág. 85
Anexo 13 Actividades Fase 1, 8º Pág. 86
Anexo 14 Actividades Fase 1, 9º Pág. 88
Anexo 15 Actividades Fase 1, 10º Pág. 90
Anexo 16 Actividades Fase 1, 11º Pág. 92
Anexo 17 Actividades Fase 1, 12º Pág. 93
Anexo 18 Actividades Fase 1, 13º Pág. 94
Anexo 19 Actividades Fase 1, 14º Pág. 95
Anexo 20 Actividades Fase 1, 15º Pág. 97
Anexo 21 Actividades Fase 1, 16º Pág. 99
Anexo 22 Tabla de evaluación de objetivos Pág. 100
Anexo 23 Items de observación en el diario de campo Pág. 102
Anexo 24 Guion de evaluación final Pág. 103
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70
Anexo 1 Instrumento 1.1
PROTOCOLO DE OBSERVACIÓN
DE
MA
ND
AS
Fecha/ Hora: Nº aprox.:
Nombre del centro:
Espacios:
Servicios/ Actividades:
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Anexo 2 Instrumento 1.2
Cuestionario para l@s niñ@s del grupo CEPAIM
1.Sexo: Niño Niña 2.¿Cuántos años tienes?______
3.¿Padeces alguna discapacidad? NO SÍ ¿Cuál?__________________
4.¿Dónde vives?___________________________________________________
5.¿Cuál es el nombre de tu colegio?____________________________________
6.¿Cuándo vas al colegio?
Solo por la mañana
Mañana y tarde
7.En el patio del colegio ¿A qué sueles jugar?______________________________
___________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_______________________________________________________________
8.¿Tienes actividades extraescolares? NO SÍ
9.¿Cuáles son esas actividades?_____________________________________
_______________________________________________________________
10.¿Te gustan las actividades que haces? (Marca solo 1 de las respuestas)
Sí, todas me gustan mucho
Sí, me gustan pero a veces no me apetece ir a todas.
Algunas sí y otras no porque me aburro
No, porque a mí no me gustan ninguna
11.¿Te gustaría practicar otras actividades extraescolares?
SÍ, ¿Cuáles?___________________________________________________
NO, ¿Por qué? _________________________________________________
12.¿Algunas veces juegas con adultos? (Papá, mamá, abuelos, tíos y tías)
SÍ, ¿Con quién?_______________________________________________
¿A qué jugáis?___________________________________________________
_______________________________________________________________
¿Cuándo jugáis?
Todos los días
Los fines de semana
Una vez a la semana
Una vez al mes
NO ¿Por qué? ________________________________________________
¿Con quién te gustaría jugar?_______________________________________
¿A qué jugarías?_________________________________________________
_______________________________________________________________
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13.Normalmente cuando juegas en casa ¿Cómo lo haces?:
Solo
Con hermanos/as
Con amigos y amigas
Con adultos de mi familia
14.Normalmente cuando juegas en la calle ¿Cómo lo haces?:
Solo
Con hermanos/as
Con amigos y amigas
Con adultos de mi familia
15.¿Dónde te gusta jugar más?
En casa
En la calle
En casa de mis amigos
En el colegio
Juego y juguetes
16.De estos tipos de juguetes ¿cuales tienes? (Puedes marcar todos los que tengas)
Muñecos (Playmobil, action man, GJOE, Tortugas ninjas, Power Rangers)
Muñecas (Barbie, Monster High, Princesas)
Peluches
De construcción (Bloques, cubos, LEGOs, Geomagic, Tente)
Juegos de mesa (Cluedo, Monopoli, Catan, UNO, Trivial, Jenga)
Deportivos o exterior (Patines, bicicleta, balones, raquetas)
Disfraces y accesorios (Disfraces, complementos para el personaje)
Coleccionables e intercambiables (Futbol, Animales, Star Wars, Basurillas,
Invizimals, Pokemo)
Consolas y videojuegos (Wii, Playstation, Ordenador,NDS, NDS3, PSP)
17.De todos los juguetes que tienes con ¿Cuál de ellos juegas
más?___________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
18.¿Con que frecuencia sueles jugar?
Todos los días un poco
Solo algunos días cuando termino los deberes
Solo los fines de semana
19.¿Hay algún juguete al que te gustaría jugar pero no puedes? ¿Cuál?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
20.¿Por qué no puedes jugar?
No lo tengo
No tengo con quien jugar
No entiendo las instrucciones para jugar
Otro motivo:________________________________________________
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Anexo 3 Instrumento 1.3
Entrevista en profundidad a la Animadora Sociocultural del Distrito Nervión
1. ¿Cómo describirías la participación infantil en el distrito?
2. ¿Hay actividades específicas para la infancia y la familia en el distrito? ¿Y en
cada uno de los centros cívicos de la zona?
3. ¿Qué tipo de actividades son y en qué consisten?
4. ¿Estas actividades se desarrollan por parte de la gestión de los centros cívicos
o de entidades externas, tanto públicas como privadas? ¿Podría decirme alguna
de esas entidades u organizaciones?
5. ¿Existe relación por parte de los centros cívicos con otros organismos, como
Distrito, SS.CC y colegios del distrito? ¿Trabajan de forma multidisciplinar o
coordinada con ellas para las intervenciones de la zona?
6. En tu opinión ¿Cuales crees que son las necesidades de la infancia en Nervión
en torno al ocio y el tiempo libre?
7. ¿Has detectado necesidades de entretenimiento y juego en el distrito por parte
de los propios menores o tutores?
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Anexo 4 Actividad Fase 0, 1º
Nombre: “Planificación de actividades”
Objetivo: Organizar y concretar las tareas, actividades y dinámicas que se llevarán a
cabo en la primera fase del proceso y las formulas para desarrollar la
metodología participativa en la toma de decisiones.
Descripción: Consiste en las reuniones necesarias para la elaboración y/o recopilación de
recursos didácticos para el desarrollo de las sesiones (Dinámicas, juegos,
actividades manuales, actividades físicas y al aire libre, etc.)
Diseñar la cartelería publicitaria (Sesiones de captación, inscripción del taller,
sesiones abiertas) además de dípticos aclarativos con toda la información del
taller.
Diseño de la cartelería necesaria en el espacio (Normas, horarios y sistemas
de juego)
Inventariado, limpieza y organización del material. En el caso de los juegos
de mesa, además habrá que verificar componentes e imprimir instrucciones
de los juegos que no las contengan.
Visita del espacio. Organización y distribución de los espacios y materiales.
Colocación de carteleria por la zona para las sesiones abiertas de captación y
periodo de inscripciones al taller, especialmente en los centros educativos y
espacio de paso frecuente de menores y padres/madres.
Tiempo: 16 horas (Distribuidas en horarios de 4 horas durante 5 días)
Recursos: Despacho, ordenadores, impresora, cartucho de tinta, conexión a internet,
folios (A4, A3), cinta adhesiva, rotuladores, bolígrafos.
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Anexo 5 Actividad Fase 0, 2º
Nombre: “¡Ven a jugar!”
Objetivo: Fomentar la participación y futura inscripción de los menores en el
taller ludotecario.
Descripción: En estas sesiones se trabajará acorde con lo estipulado en las
sesiones abiertas. Se ofrecerá el espacio para el juego libre y se
ofrecerá ayuda a los visitantes para conocer y descubrir nuevos
juegos y actividades. Los técnicos harán especial hincapié en el taller
continuado, explicará los beneficios de la asistencia al mismo y
aclarará dudas respecto a su funcionamiento.
De forma excepcional en las sesiones que se celebrarán los viernes
se incluirán además juegos en grandes dimensiones para que el
espacio sea más atractivo.
Tiempo: 14 horas (Distribuidas en horarios de 4 y 3 horas durante 2 semanas,
en el horario estipulado para sesiones abiertas)
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible, etc.)
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Anexo 6 Actividades Fase 1, 1º
Nombre: “Sesión 1 y 2. Hola, yo soy…”
Objetivo: Iniciar el diálogo y participación entre el profesional y el grupo de
menores.
Descripción: En esta sesión se pretende ir construyendo el grupo de menores con
el que se va a trabajar el resto del curso. Para ello se iniciará la
sesión con la presentación de los menores y los monitores, con
dinámicas de presentación de grupo y de distención, para que los
menores se vayan sintiendo cómodos en el espacio, con los
compañeros y con el trato a los monitores.
Posteriormente se introducirá a los menores en un periodo de calma
donde se explicarán las normas de convivencia y el funcionamiento
del espacio. Esto no puede consistir en un monólogo por parte del
educador/a, sino que se trabajará a partir de preguntas y respuestas,
canalizando las intervenciones de los participantes hacia el objetivo,
que es la comprensión e interiorización de los menores.
De este modo también se les brindará la opción de proponer, debatir e
incluir cualquier aspecto que consideren interesante. A lo largo del
proceso también se resolverán las dudas que los menores o el
educador planteen al grupo.
Se continuará el taller con la práctica de juegos colectivos
dependiendo del número de asistentes, su grado de actividad y la
climatología. Se desarrollaran juegos cooperativos de exterior e
interior, que además de favorecer la inclusión de los menores en el
grupo, aporte un gasto de actividad física, buscando siempre un
aporte de satisfacción y diversión en su práctica.
Finalmente en los últimos 15 o 20 minutos de sesión se volverá a
conducir a los menores a la calma para cerrar la sesión con una
pequeña evaluación que aporte al monitor información sobre la
satisfacción de los menores en la sesión. Se trabajará con preguntas
y respuestas que promuevan el dialogo abierto y democrático,
mediante este sistema los menores adquirirán patrones de
comunicación, como escuchar a los demás, respetar los turnos de
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77
palabra, respetar las opiniones de otros y exponer las propias sin
ofender o desestimar la de los otros, etc.
En la 2ª sesión de taller se seguirá la misma estructura, teniendo en
cuenta la posibilidad de nuevas incorporaciones en los grupos. A
diferencia de la sesión anterior en el espacio de conclusiones del taller
de este día se llevará a cabo la técnica del “tendedero”, que sirve para
conocer las expectativas y deseos de los menores respecto al taller,
estas aportaciones iniciales servirán a la evaluación posterior, para
saber si las expectativas de cada uno se han cumplido o no.
Tiempo: 4 horas con cada grupo (Repartidas en 2 horas por sesión)
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él, juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible (folios, cartulinas, gomas,
lápices, sacapuntas, rotuladores, pinceles, pinturas, tijeras, globos,
hilos, tanza, goma-eva, fieltro, etc.)
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Anexo 7 Actividades Fase 1, 2º
Nombre: “Sesiones 3 y 4, ¿Jugamos?”
Objetivo: Conocer la dinámica y distribución de las sesiones por los
participantes.
Descripción: Estas sesiones seguirán el guion de las sesiones tipo. Al inicio de las
sesiones se explicará el guion de las sesiones de forma clara al
grupo, para que todos y todas conozcan la distribución y tiempos que
se tendrán para cada cosa. Crear la rutina del taller es esencial para
que posteriormente los menores sean conscientes de los tiempos, de
esta forma se aumenta la concentración y motivación por cada una de
las partes de las sesiones.
Después del tiempo de puesta en común se realizarán dinámicas de
conocimiento, trabajo colaborativo y de distención, con una duración
de entre 20 y 30 minutos. Estos tiempos se reducirán en las
siguientes sesiones hasta que lleguen a eliminarse por el tiempo libre
previsto para las sesiones cerradas.
En estas primeras sesiones se optarán por talleres manuales de fácil
y rápida realización que no ocupen más de 30 o 40 minutos.
Por ello se opta por realizar “molinillos de viento” en la 3ªsesión y
“animales pinza” en la 4ª sesión de taller.
Finalmente se dedicará el tiempo restante para el juego libre. Es
habitual que los menores no habituados a la dinámica, recurran al
educador para seleccionar el juego, lo que también brinda la opción
de este para integrar a todos los menores en los juegos que surjan.
También es común que soliciten al educador que participe de los
juegos, lo que podría provocar divisiones o enfados entre los
menores, por ello en este periodo, si esto ocurriese sería adecuado
que el monitor propusiera un juego para que todo el grupo pueda
participar, incluyendo la participación de este también en el juego. Los
20 o 15 minutos restantes se dedicarán a la recogida y adecuación del
espacio y a comentar a modo de resumen la sesión. Esto sirve para
conocer y poner en común la opinión del grupo sobre la sesión y
también para que el educador introduzca la siguiente sesión, o
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79
exponga las cuestiones necesarias para las posteriores semanas, por
ejemplo en esta semana, se les pedirá a los menores que para la
actividad de “Pisa Papeles” se necesitarán piedras para pintar y que
durante las próximas semanas deberán acordarse de recoger las
piedras que encuentren. El docente mostrará un ejemplo en tamaño y
tipo necesario. También introducirá la creación de los circuitos de
puntos que servirán para la evaluación y medición del comportamiento
de los menores en el resto de las sesiones del curso.
Tiempo: 4 horas con cada grupo (Repartidas en 2 horas por sesión)
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible)
Específico para taller manual: cañitas (pajitas para beber), papeles de
colores o cartulinas finas, tijeras, chinchetas americanas, lápices,
reglas, pinzas de la ropa, plantillas de animales, rotuladores, lápices y
ceras de colorear, gomas, sacapuntas, pegamento (cola blanca o
similar para pegar madera y papel).
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80
Anexo 8 Actividades Fase 1, 3º
Nombre: “Sesiones 5 y 6. Para mejorar, hay que querer aprender”
Objetivo: Mejorar las actitudes y comportamientos de los menores respecto al
juego, su desarrollo y su actitud frente al taller, mediante la evaluación
y el diálogo.
Descripción: Esta sesión seguirá el patrón descrito en las sesiones anteriores.
Llegada de los menores y puesta en común de las partes de la sesión,
los primeros 15 o 20 minutos. Los siguientes 15 o 20 minutos, juegos
dirigidos por el monitor, se incitará a que los menores propongan los
juegos, principalmente de movimiento y actividad física, en caso de
que la climatología acompañe se realizarán en el exterior. A
continuación se pasan las actividades que en esta semana serán, la
realización del circuito de puntos y las fichas individuales de juego.
El circuito de puntos se realizará en una cartulina por grupo y
contendrá alrededor de 80 casillas por las que los menores podrán ir
avanzando según las actitudes y comportamientos que muestren en
cada una de las sesiones.
Para que los menores se interesen por el circuito y el papel que juega
en su aprendizaje, se le propondrá la decoración del circuito grupal,
para ayudarlos el docente aportará dibujos y plantillas de personajes
conocidos por ellos. La composición final debe ser debatida y
aceptada por todos los componentes del grupo, así como completada
y trabajada por todos, hasta su terminación. Esta parte tendrá una
duración aproximada de 40 minutos.
El tiempo restante de la sesión se dedicará al juego libre dejando los
últimos 15 o 20 minutos para la recogida del aula y el apartado de
conclusiones de las sesiones por parte del grupo.
En la sesión 6 se llevará a cabo la misma dinámica, en la actividad
dirigida se concluirá con el circuito de puntos y se diseñarán las fichas
de cada uno de los participantes de forma individual, que se utilizarán
para marcar los avances de los menores en el circuito.
La diferencia es que en el apartado de cierre de la sesión, ya se
utilizarán los circuitos de puntos para valorar no solo el grupo sino
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81
también el comportamiento y las actitudes individuales de los
participantes. Los aspectos a valorar se decidirán por consenso, pero
el docente aportara como mínimo, avanzar 1 casilla, por la asistencia,
por haber participado en todas las partes de la sesión, y por haber
participado en la recogida del aula. Los grupos podrán añadir avances
de casilla por otras razones que consideren. Nunca se restará
puntuación a los menores en caso de no haber cumplido algún
aspecto no se avanzará ese número de casilla, quedándose en la que
se encontrara.
Tiempo: 4 horas con cada grupo (Repartidas en 2 horas por sesión)
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible)
Específico para taller manual: cartulinas (50X65), plantillas, dibujos o
recortables, rotuladores, lápices y ceras de colorear, gomas,
sacapuntas, pegamento en barra y chinchetas.
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Anexo 9 Actividades Fase 1, 4º
Nombre: “Sesión7, Aprendemos jugando”
Objetivo: Desarrollo de la psicomotricidad fina, la comunicación, participación y
desarrollo individual y social.
Descripción: La sesión se inicia con la llegada de los menores y puesta en común
de las partes de la sesión, los primeros 15 o 20 minutos. En esta
sesión solo se realizarán 2 o 3 juegos en grupo de reducción de
energía, que no excederá de 10 minutos. A continuación se pasa la
actividad que en esta será, la elaboración de pulseras en diferentes
formatos (hilos, chapas de latas de refrescos, lazo, abalorios o
gomas) debido a las modas el uso de los materiales será variable.
Actualmente es muy probable que se trabaje con gomas antes que
con otros recursos. Tras los 45-50 minutos dedicados a la actividad
dirigida, se pasará al tiempo de juego libre y se terminará la sesión
con el avance en el circuito de puntos y las valoraciones aportadas
por el grupo. Se informará a los menores de la actividad de la
siguiente sesión. En el caso del grupo de menores de 9 a 11 años se
mostrarán las plantillas de papercraft para conocer cuáles de ellas son
más llamativas e interesantes con la intención de poder imprimir las
suficientes para la siguiente sesión.
Tiempo: 2 horas con cada grupo.
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible)
Específico para taller manual: Bobinas de hilo de colores, chapas
abre fácil de latas (material reciclado), lazo de colores, gomas
elásticas para pulseras, aguja de gomillas, abalorios y cuentas.
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Anexo 10 Actividades Fase 1, 5º
Nombre: “Sesión 8, ¡Boo! Escuela de sustos”
Objetivo: Desarrollo de la psicomotricidad fina, la comunicación, participación y
desarrollo individual y social.
Descripción: La sesión se inicia con la llegada de los menores y puesta en común
de las partes de la sesión, los primeros 15 o 20 minutos.
A continuación se pasará a trabajar con la actividad manual de ese
día que tendrá una ambientación especial debido a la celebración de
Hallowen esa misma semana. Por este motivo se realizarán
actividades relacionadas con este evento, en el grupo de menores de
6 a 8 años, fabricarán fantasmas decorativos y murciélagos con
pinzas. Mientras que el grupo de 9 a 11 años fabricarán muñecos
terroríficos con el sistema de papercraft. Posteriormente se pasará al
tiempo de juego libre y se terminará la sesión con el avance en el
circuito de puntos y las valoraciones aportadas por el grupo.
A diferencia de las sesiones anteriores en esta se informará de forma
especial a las familias sobre las actividades especiales que se
desarrollarán en las sesiones abiertas de esa semana con motivo de
la celebración de Halloween.
Tiempo: 2 horas con cada grupo.
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible)
Específico para taller manual: Plantillas (papercraft, alas de
murciélago), cartulinas negras, pintura negra, tijeras, rotulador negro,
pegamento en barra y cola blanca, hilo blanco, retales de tela blanca,
bolas de porexpan, palos de brochetas de madera, pinzas de la ropa.
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Anexo 11 Actividades Fase 1, 6º
Nombre: “Sesión 9, En la búsqueda”
Objetivo: Desarrollo de la psicomotricidad gruesa, trabajo colaborativo mediante
la comunicación y participación en el grupo.
Mejora de las capacidades de inteligencia, lógica y análisis.
Adquisición de nuevas habilidades individuales y sociales.
Descripción: La sesión se inicia con la llegada de los menores y puesta en común
de las partes de la sesión, los primeros 15 o 20 minutos.
Esta sesión tendrá como actividad dirigida, una búsqueda de pistas o
gymkana. Esta consiste en la búsqueda de pistas, graficas o escritas,
por parte de los menores de forma grupal o individual que les irán
conduciendo a la siguiente hasta llegar a completar todas las pruebas.
A diferencia de otras búsquedas de pistas en esta no gana el que
antes complete todas las pistas, sino el que las complete en el orden
correcto, con este sistema se elimina la posibilidad de engañar y
aprovecharse de otros compañeros y/o grupos. Se pretende que
tenga una duración aproximada de entre 30 y 45 minutos y no se
realizará solo en el espacio ludoteca si no también en el exterior y el
resto de las instalaciones. Por ello también se restarán puntos por no
respetar las normas del espacio y el centro.
Una vez finalizada la búsqueda por todos y una vez contados los
puntos individuales y grupales se pasará al tiempo de juego libre. La
sesión terminará con la recogida del aula, el avance en el circuito de
puntos y las valoraciones aportadas por el grupo. Además de cara a
las siguientes sesiones, donde se crearán juegos de mesa caseros,
se les preguntará a los grupos que juego les gustaría construir (3 en
raya, mikado, dominó, bolos, diana, familias de colores, etc.) una vez
seleccionado, el docente podrá organizar las actividades de las
siguientes semanas.
Tiempo: 2 horas con cada grupo.
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él.
Específico para la búsqueda de pistas: plantillas de rellenado de
pistas, folios, impresora, tinta, rotuladores, cinta aislante.
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Anexo 12 Actividades Fase 1, 7º
Nombre: “Sesiones 10, 11 y 13. ¡Y tiro porque me toca!”
Objetivo: Desarrollo de la psicomotricidad fina, la creatividad y la innovación.
Aprendizaje de nuevas habilidades que potencien la autonomía y las
capacidades de desarrollo individual y social.
Descripción: Durante tres sesiones se construirán juegos de forma artesanal (3 en
raya, mikado, dominó, bolos, diana, familias de colores, etc.), en el
caso de todos los juegos se emplearán materiales de bajo costo o
reciclados, con la intención de que los menores valoren las cosas por
lo que nos aportan y no por lo que cuestan. Se pretende hacer
reflexionar a los menores sobre el consumismo de nuestra sociedad,
utilizando como ejemplo sus propios juegos y juguetes. Además de
hacerles reflexionar sobre el esfuerzo y gasto que el alto grado de
demanda de juegos y juguetes nuevos supone para sus familias.
También estos juegos serán fáciles y cómodos de transportar para
que puedan llevarlos a cualquier parte al igual que hacen con los
teléfonos móviles o la videoconsola. Lo que provocará además un
mayor grado de socialización con otros menores o familiares.
Transcurridos los 45-50 minutos destinados al taller se continuará con
el tiempo de juego libre, donde podrán utilizar los juegos fabricados
por ellos. Las sesiones terminarán con la recogida de la sala, con el
avance en el circuito y el debate colectivo. En la última sesión se le
consultará al grupo por los juegos y torneos que conformarán la
siguiente sesión, para que el docente pueda tener en cuenta los
recursos, tiempos y organización de los espacios. Se informará
también a los menores de la posibilidad de acudir a la siguiente sesión
con sus propias consolas portátiles para poder jugar de forma online
con el resto de compañeros.
Tiempo: 6 horas con cada grupo (Repartidas en 2 horas por sesión)
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él
Específico taller manual: Fieltro, tapones de botellas, hilo de colores,
cartulinas de colores, palos de brochetas, temperas o rotuladores,
tijeras, botellas de plástico, cinta adhesiva, velcro, papel para reciclar.
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Anexo 13 Actividades Fase 1, 8º
Nombre: “Sesión 12 ¿Qué nos gusta y qué nos gustaría hacer?”
Objetivo: Capacitar a los usuarios hacia la autonomía y autoestima para sí y
con respecto al grupo.
Potenciar las aptitudes y capacidades en la toma de decisión.
Descripción: La sesión se inicia con la llegada de los menores y puesta en común
de las partes de la sesión, los primeros 15 o 20 minutos. En esta
ocasión, en caso de que el grupo ya se haya adaptado a la dinámica
propia del taller, se les expondrá un nuevo aspecto con el que
trabajar. “¿Qué nos gusta y qué nos gustaría hacer?” con el
planteamiento de esta cuestión se pretende introducir a los grupos en
la dinámica participativa que se pretende desarrollar en el resto del
proyecto.
Para ello se llevará a cabo una sesión de creación. Crear, es una
práctica compleja, que solo puede ser desarrollada desde la práctica y
para ello es esencial el bien estar de todos los integrantes del grupo y
su inclusión dentro de él. Por lo que esta actividad será sustituida de
lugar en el caso de que el grupo de menores no se encuentre en
condiciones para explorar esta actividad. El ambiente para ello es
primordial por lo que se iniciarán una serie de dinámicas y juegos
sencillos que se suelen utilizar en las técnicas de circo y teatro social
para canalizar la energía y centrar la atención. Una vez creado el
clima de trabajo adecuado, se les pedirá a los menores que de forma
individual piensen que cosas saben hacer y cuales les gustaría
aprender, después con la ayuda del docente se recogerán todas las
aportaciones de los menores. Ambas partes quedarán a disposición y
a la vista de todos en el aula, no solo del grupo que la elabora si no a
la vista de otros grupos. Para que también entre los grupos puedan
descubrir otras opciones en las que no habían pensado.
El docente invitará a los menores a que sigan pensando y que puedan
ampliar la lista de su grupo cuando consideren necesario y expresen
su aportación al resto del grupo. También a lo largo del desarrollo de
los talleres manuales se provocará el diálogo al respecto.
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A continuación se pasará al tiempo de juego libre y se terminará la
sesión con el avance en el circuito de puntos y las valoraciones y
aportaciones que el grupo considere.
Tiempo: 2 horas con cada grupo.
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible)
Específico para actividad de creatividad: Papel continuo o cartulinas y
rotuladores de colores.
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Anexo 14 Actividades Fase 1, 9º
Nombre: “Sesión 14. Jugones”
Objetivo: Promover el uso responsable de las nuevas tecnologías, sus
beneficios y perjuicios.
Aportar un factor socializador al uso de videoconsolas.
Descripción: Posterior a la llegada y puesta en común de la sesión. Se pondrá en
marcha el resto de la sesión. En esta ocasión se variará la distribución
horaria de la sesión, ya que se ocupará todo el tiempo en el juego con
recursos electrónicos, para ello se contará con consolas donde se
desarrollará el juego colectivo y espacios para el juego con consolas
portátiles en red con otros jugadores. Al igual que sucede en las
sesiones abiertas dedicadas a videojuegos y con los espacios de
juego libre, los menores podrán utilizar estos recursos para el juego.
A diferencia de otras sesiones, se trata de compartir con el resto de
miembros del grupo las capacidades y conocimientos respecto a
estos formatos. También a diferencia de las sesiones abiertas y
tiempos de juego libre, en esta sesión se organizarán por equipos o
individualmente torneos de diferentes títulos, en cada una de las
plataformas con las que cuenta la ludoteca, así como con los menores
que acudan con sus propias consolas. Además de favorecer la
socialización a través de un recurso atractivo y especialmente
interesante para los menores, se pretende también que aprendan y
desarrollen cualidades físicas e intelectuales con los videojuegos, es
por ello que la selección de títulos será acorde con las
recomendaciones estipuladas por los fabricantes.
El monitor además de conciliar a los menores y controlar los tiempos
de juego, tendrá una visión de formador y a medida que se desarrolle
la sesión, trabajará mediante la técnica de preguntas y respuestas,
aspectos importantes para la comprensión de la evolución de los
videojuegos, su industria y comercialización y los pros y contras de las
nuevas tecnologías. En los últimos 30 minutos de sesión se pasará a
la recogida del espacio, puesta en común y conclusiones en torno a la
experiencia, se avanzará en el circuito de puntos y se consultará a los
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
89
menores respecto a la elección del siguiente taller manual, que
consistirá en la creación de instrumentos musicales. Se ofertará al
grupo de 6 a 8 años, maracas, huevos musicales, coronas de
cascabeles y palos de lluvia. Mientras que al grupo de 9 a 11 se les
propondrá, cajas-guitarras, palos de lluvia y timbales. Todos los
instrumentos previamente elaborados por el ludotecario serán
mostrados a los menores para que sirvan de ejemplo y así mostrar los
materiales, que deberán buscar para su realización posterior en el
taller. Por este motivo los grupos deberán elegir el instrumento
previamente para que se disponga de tiempo suficiente para
encontrar todos los materiales reciclados necesarios.
Finalmente el docente recordará a los menores la posibilidad de
participar en las sesiones abiertas orientadas al uso de videojuegos.
Tiempo: 2 horas con cada grupo.
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible)
Específico para el taller de videojuegos: Televisión, consolas (Wii y
Playstation), controles (mandos para ambas consolas), alargaderas,
cableado (cables de conexión y adaptadores de ambas consolas),
pilas (recargables) y juegos para ambas consolas.
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Anexo 15 Actividades Fase 1, 10º
Nombre: “Sesiones 15 y 16, La música en cualquier parte”
Objetivo: Desarrollo de la psicomotricidad fina, la creatividad y la innovación.
Aprendizaje de nuevas habilidades que potencien la autonomía y las
capacidades de desarrollo individual y social.
Descripción: Llegada de los menores y puesta en común del grupo y comienzo de
actividad. Durante dos sesiones los menores trabajarán en la
construcción de instrumentos musicales con material reciclado. Con
este taller se pretende fomentar la creatividad y la psicomotricidad fina
en su elaboración, además de descubrir y componer con objetos
construidos con materiales desechables sin valor, que con la entrega,
dedicación y esfuerzo pueden llegar a convertirse en todo un juguete
con el que aprender cosas nuevas.
Los menores de cada grupo habrán seleccionado previamente a la
sesión el instrumento a construir para la búsqueda y recopilación de
todos los materiales necesarios para su elaboración, también esto
será responsabilidad de los menores ya que cada uno de ellos deberá
aportar los materiales reciclados necesarios para la elaboración de su
instrumento. A pesar de ello el equipo docente será previsor en este
aspecto y contará con que alguno de los menores acuda sin el
material, por lo que se tendrá material auxiliar. Pero siempre se
intentará motivar a que los menores acepten responsabilidades con
respecto al taller y su desarrollo, como por ejemplo la búsqueda del
material.
En caso de que los diferentes grupos hayan optado por instrumentos
diferentes se podría proponer un encuentro de los grupos para la
práctica común de los instrumentos.
Se destinarán entre 40 y 50 minutos en cada sesión para la
realización total de los instrumentos, transcurrido este tiempo se
pasará al tiempo de juego libre.
Las sesiones terminarán con la recogida de la sala, con el avance en
el circuito y las aportaciones del grupo.
Tiempo: 4 horas con cada grupo (Repartidas en 2 horas por sesión)
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Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible)
Específico para taller manual: latas de refresco, embases de los
huevos sorpresa, cinta adhesiva, alpiste, arroz o piedras pequeñas,
cartulinas y papel de colores, lazo de colores, hilo y agujas de coser,
cascabeles, cilindros de cartón de rollos de cocina, cilindros de cartón
de telas, temperas, papel reciclado, alambre (fino o medio), cartón
fino, cola blanca, cajas de zapatos, gomas elásticas grandes,
chinchetas, tijeras, cámaras de bicicletas pinchadas, latas de
conserva, lima (herramienta para metal).
Estos materiales variarán y se verán reducidos según el instrumento a
elaborar.
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Anexo 16 Actividades Fase 1, 11º
Nombre: “Sesión 17, Gymkana online”
Objetivo: Promover el uso responsable de las nuevas tecnologías, sus
beneficios y perjuicios.
Aportar un factor socializador al uso de videoconsolas.
Descripción: Como las sesiones anteriores se iniciará con la llegada de los
menores a la ludoteca y puesta en común de las partes de la sesión,
durante los primeros 15 minutos.
Esta sesión tendrá como actividad dirigida, una gymkana online. Esta
consistirá en la resolución de las preguntas que plantee el ludotecario,
con el recurso del ordenador para la resolución de las cuestiones. Con
esta actividad se quiere mostrar a los menores el recurso educativo
que puede tener internet según el uso que se le dé.
El mecanismo del juego será sencillo, los menores contarán con un
ordenador, donde poder buscar la información que necesiten. Se
formarán grupos y se seguirán las normas y dinámica del juego
“Trivial Pursuit”, de esta forma cada equipo moverá la ficha grupal a la
casilla que más les convenga y se les planteará la pregunta
correspondiente. La variación es que contarán con 2 minutos de
búsqueda de la respuesta en internet, si alguno de los componentes
del equipo responde a la pregunta, el equipo obtendrá una parte de su
ficha grupal. Previo a la realización de la sesión el docente realizará
un filtro de las preguntas. También se podría realizar un banco de
preguntas actuales y adaptadas a los menores, elaboradas por ellos
mismos. Esta alternativa se propondrá al grupo al cierre de la sesión,
y en caso de que les haya parecido interesante, se podrá incluir en la
planificación de actividades para los siguientes trimestres.
Una vez concluido el juego, el tiempo restante se dedicará a juego
libre y se cerrará la sesión con la rutina de todas las sesiones.
Tiempo: 2 horas con cada grupo.
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él.
Específico para la gymkana online: aula de informática del centro
cívico La Ranilla, conexión a internet y juego “Trivial Pursuit”.
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Anexo 17 Actividades Fase 1, 12º
Nombre: “Sesión 18, Cocina divertida”
Objetivo: Implementar nuevos ámbitos de aprendizaje.
Adquirir habilidades y destrezas para el desarrollo personal y
colectivo.
Motivar la participación en actividades cotidianas y del hogar.
Descripción: 15 minutos de introducción de la sesión con las pautas descritas en
las sesiones anteriores.
A continuación se pasará a la elaboración de un pastel de chocolate.
La cocina es para muchos menores una gran desconocida, sin
embargo suele ser una actividad gratificante y divertida, que
provocará en los menores interés y participación por cocinar en el
hogar y ayudar en la elaboración de las comidas.
Los menores irán participando de cada una de las tareas de la
elaboración de la receta. Leer la receta, limpiar los espacios de
trabajo, añadir ingredientes, batirlos, colocarlos adecuadamente, etc.
Una vez elaborada, será degustada por todos. Una vez terminado
todo y vuelta a la normalidad, se pasará a jugar el tiempo restante.
En los últimos 15-20 minutos se recogerá el aula. Se avanzarán las
casillas correspondientes en el circuito y se valorará la sesión. En esta
sesión el docente les recordará a los menores la actividad de la
próxima sesión, decoración de llaves, haciendo especial hincapié en
la importancia de que acudan a esta con llaves que deseen decorar.
Tiempo: 2 horas con cada grupo.
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible)
Específico para el taller de cocina: Alimentos necesarios para la
receta (Cacao en polvo, leche, mantequilla y galletas) vasos y platos
de plástico, recipientes, batidora y peso.
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Anexo 18 Actividades Fase 1, 13º
Nombre: “Sesión 19, aprendamos jugando”
Objetivo: Desarrollo de la psicomotricidad fina y la creatividad.
Aprendizaje de nuevas habilidades y destrezas que favorezcan el
desarrollo personal y colectivo.
Descripción: Llegada y resumen de la sesión.
Esta sesión tendrá como actividad dirigida, un taller manual que
favorezca la creatividad y las destrezas manuales de los menores.
Una vez introducida la sesión se pasará al pintado de las llaves que
los menores hayan traído. El equipo ludotecario contará con lleves
auxiliares para los menores que acudan sin ellas. Esta actividad
tendrá una duración de unos 15 o 20 minutos aproximadamente. Se
realiza esta actividad para que en el tiempo restante antes del juego
libre, el grupo pueda tener un espacio para el diálogo y la puesta en
común sobre las actividades, talleres u otras cosas que durante las
sesiones anteriores hayan ido proponiendo. Es el espacio idóneo para
que el docente adelante las últimas sesiones donde se tendrán que
decidir grupalmente aquellas que desean realizar en la segunda fase
del proyecto.
No se trata de obtener respuestas claras pero sí de introducirlos en la
dinámica de tomas de decisiones concretas y las responsabilidades
que esta metodología de trabajo implica, con vistas a las últimas
sesiones del trimestre donde sí deberán decidir. Una vez dedicados
los siguientes 20 minutos a estas tareas, los menores podrán
introducirse en el juego libre hasta el tiempo dedicado al cierre de la
sesión.
Tiempo: 2 horas con cada grupo.
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible)
Específico para el taller manual: llaves, esmalte de uñas de colores,
pinceles finos.
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Anexo 19 Actividades Fase 1, 14º
Nombre: “Sesión 20 ¡A terminar!”
Objetivo: Enseñar la importancia y valor de terminar lo que se empieza.
Aumentar el autoestima, auto-concepto y reafirmarse como
componente del grupo.
Favorecer la creatividad, la comunicación y la toma de decisiones.
Descripción: Esta sesión consistirá en la terminación de los talleres manuales que
hayan quedado inacabados por diversos motivos. Por lo general no
todos los menores acuden a todas las sesiones del taller, también es
posible que por falta de tiempo o la realización de alguna actividad no
programada se haya dejado sin terminar. Por estos motivos se
dedicará esta sesión a su terminación. En caso de que haya menores
sin nada que hacer se trabajará con ellos la última sesión de esta
fase, que consistirá en una fiesta de cierre de trimestre.
Aunque la festividad que cierra esta fase sea Navidad, debido a la
posible diversidad cultural y religiosa que pueda existir en el grupo no
se celebrará ningún evento relacionado con la religión, aunque si lo
desean pueden realizar actividades de los diferentes tipos de
festividades que en las diferentes culturas se llevan a cabo. No
obstante debido al tiempo del que los menores disponen, se les guiará
más hacia una fiesta temática con ambientación, música, juegos y la
posibilidad de que el grupo o algunos de ellos preparen exposiciones,
juegos, bailes, canciones o cualquier otra actividad que les resulte
divertida e interesante.
Se pretende que antes de terminar el tiempo previsto para la actividad
dirigida todos los menores se hayan incorporado a la organización de
la última sesión de taller. No obstante aun quedaría una sesión más
en medio para continuar con algunos preparativos.
Una vez concluido este tiempo la sesión continuará según su
distribución habitual. En la parte final el educador informará de la
actividad prevista para la siguiente sesión, que consistirá en la
elección de las actividades que el grupo realizará en la siguiente fase
del proyecto.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
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Tiempo: 2 horas con cada grupo.
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible)
Especáfico para el taller manual: Materiales descritos en su actividad
de origen.
Para la fiesta se contará con los materiales propios de la ludoteca,
material reciclado o aportaciones propias de los participantes, como
disfraces, complementos, música u otros.
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Anexo 20 Actividades Fase 1, 15º
Nombre: “Sesión 21 ¡Nosotr@s proponemos, nosotr@s elegimos!”
Objetivo: Potenciar las aptitudes y capacidades en la toma de decisión.
Desarrollo psicológico y mental, mediante el análisis, evaluación y
aprendizaje colaborativo.
Aumentar las habilidades comunicativas y sociales.
Descripción: Como se introducía en la sesión anterior, en esta sesión se trabajará
en grupo la elección de las actividades a desarrollar en la segunda
fase de la intervención. Para ello, una vez recibido a los menores del
grupo, se utilizarán algunas dinámicas para crear un ambiente
favorable para el trabajo colaborativo, participativo y democrático, en
el cual la opinión de todos los menores tenga cabida, así como las
orientaciones y guías del ludotecario/a. Tras algunas dinámicas
rápidas se pasará a trabajar directamente con las propuestas que los
menores hayan ido recogiendo desde la sesión 12 hasta esta sesión.
En este momento se pondrán en común, se debatirán las
posibilidades para su realización (económica, espacio, tiempo,
materiales, entre otros).
Se trata de que los menores sean conscientes de todos los aspectos
implicados en la realización de una actividad y que sean conscientes
de porque se pueden o no realizar cada una de las propuestas del
grupo.
Una vez analizadas las propuestas los menores deberán elegir entre
aquellas que sí sean factibles para su ejecución. El resto de
propuestas serán transmitidas a los órganos municipales
correspondientes para hacerles partícipe de las demandas de los
menores (distrito, instituto de la cultura, centro cívico, centros
educativos, etc.).
El papel del educador debe ser mero conductor. Ni si quiera de
mediador, ya que ese papel también debe ser asumido por algún
miembro del grupo. La educadora, sí deberá prestar atención a las
opiniones negativas o las acusaciones despectivas que pueden
producirse entre los menores, debido a la defensa de las propuestas
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
98
propias, no percibidas por el resto del grupo como propuestas
lógicas. Normalmente las propuestas “buenas” suelen tener un
promotor, pero son rápidamente acogidas por todo el equipo. Sin
embargo las que no tan buenas, suelen respaldarse solo por el
promotor, que puede ser diana de las quejas de sus compañeros,
risas o burlas. Es ante estos aspectos en los que el educador deberá
intervenir, nunca en el resto de los temas a debatir, a no ser que el
grupo le solicite ayuda.
Una vez seleccionadas las actividades para la siguiente fase, se
continuará con los preparativos de la fiesta de la siguiente sesión.
Los últimos 45 minutos se dedicarán al tiempo libre de juego y las
tareas propias para el cierre de la sesión.
El documento donde se hayan recogido las propuestas no será
eliminado, sino que se añadirán nuevas propuestas en los próximos
meses y se tacharán aquellas que sí se vayan realizando a lo largo
del curso.
Tiempo: 2 horas con cada grupo.
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él (Juegos,
juguetes, mesas, sillas, material fungible)
Documento donde se hayan recogido las propuestas, folios y
bolígrafos donde recoger las propuestas finales a realizar.
Para la fiesta se contará con los materiales propios de la ludoteca,
material reciclado o aportaciones propias de los participantes, como
disfraces, complementos, música u otros.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
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Anexo 21 Actividades Fase 1, 16º
Nombre: “Sesión 22, ¡Fiestaaaa!”
Objetivo: Aumento de las habilidades sociales (comunicación, autoestima,
liderazgo, participación, etc.)
Descripción: En esta ocasión la dinámica de la sesión será diferente. Una vez
introducida la sesión, los y las menores organizarán la fiesta según las
decisiones tomadas en las sesiones anteriores. Realizarán las tareas,
actividades, juegos y demás cosas que tengan previstas y
organizadas para realizar en esta sesión, tanto individual como
grupalmente.
En caso de que las actividades organizadas y previstas por los
menores concluyan antes que la terminación del taller, el docente
tendrá preparado previamente una serie de juegos, dinámicas o
pruebas en las que poder ocupar el tiempo restante. No obstante
antes que el ludotecario/a proponga los juegos, siempre les ofrecerá a
los menores la posibilidad de que ellos mismos propongan los juegos
a realizar. Especialmente porque demandarán los juegos que más les
motiven y les atraiga a participar.
Como en todas las sesiones del taller durante los últimos 15 minutos
se procederá a la recogida del espacio, circuito de puntos y
evaluación de la sesión por parte del grupo. En esta sesión sería ideal
que el ludotecario/a también aporte su visión respecto al recorrido y
evolución que tanto el espacio como el grupo llevan hasta ahora, con
la intención de cautivar a los menores e incentivarles a una mayor
participación y dedicación al taller a la vuelta de las vacaciones.
También la monitora/o informará a los menores y familiares sobre las
fechas de incorporación al taller y las actividades de carácter especial
que se celebran en las sesiones abiertas u otras actividades previstas
en el centro.
Tiempo: 2 horas con cada grupo.
Recursos: Espacio “Ludoteca” y los materiales que se encuentren en él.
Materiales aportados, construidos o recogidos en las sesiones
anteriores.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
100
Anexo 22 Tabla de evaluación de objetivos
Objetivos Indicadores Criterios Instrumentos
Facilitar el acceso a los
recursos lúdicos a toda la
población infantil del Distrito
Nervión, mediante la creación
de un espacio ludotecario
equipado adecuadamente en
el centro cívico La Ranilla.
Creación del
espacio y las
ofertas de
actividades.
Asignación oficial del
espacio y las actividades en
el centro cívico.
Registro oficial de
la adjudicación del
espacio por parte
de los organismos
municipales.
Conocimiento
que tiene la
población acerca
del espacio
ludotecario.
Nº de personas que utilizan
el espacio.
70% de matriculados en las
sesiones cerradas.
300 participantes en las
sesiones abiertas.
Registro de
asistencia y
cuestionarios a los
adultos
acompañantes.
Implantar una cartera de
servicios lúdicos, tanto de
carácter puntual como
continuado, para la infancia y
sus familias, que satisfagan las
demandas de actividades de
ocio y tiempo libre de las
personas potencialmente
usuarias.
Creación del
espacio y las
ofertas de
actividad.
Asignación oficial del
espacio y las actividades en
el centro cívico.
Registro oficial de
la adjudicación del
espacio por parte
de los organismos
municipales.
Realización del
estudio de las
necesidades y
demandas de la
población infantil
del distrito.
Realización del análisis
necesario.
Instrumentos y
técnicas realizadas
para su
elaboración.
Número de
inscripciones al
taller.
Alcanzar el 90% de
matriculados en el total de
los grupos.
Formularios de
registro.
Potenciar la participación y la
toma de decisiones de los y las
niñas del distrito Nervión en
torno a la elección y la práctica
del juego en su tiempo libre.
Asistencia de las
niñas y niños a
las actividades
cerradas y
abiertas.
Sesiones cerradas:
mantener el 70% de
asistencia en el curso
completo.
Sesiones abiertas: 300
participantes en el curso.
Diario de campo.
Registro de
asistencia.
Propuestas de
juego que los
menores
proponen a otros
menores.
Adquisición y mejora de
habilidades democráticas.
Diario de campo.
Circuito de puntos.
Las propuestas
que los menores
Al menos 1 propuesta por
cada participante durante el
Diario de campo.
Tablón de
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
101
exponen al
educador.
curso. propuestas.
Facilitar los espacios y
aumentar los tiempos para la
socialización, mediante las
actividades lúdicas, juegos y
juguetes aportados en la
ludoteca, que ayuden a los
niños y niñas del distrito
Nervión a mejorar su desarrollo
psíquico, físico y social.
Adecuación del
tiempo.
Número de horas y horario
de apertura del espacio.
Cuestionario grupal
con menores.
Cuestionario para
adultos.
Guion sesión
evaluación final.
Adecuación del
espacio.
Atender a recursos,
equipamientos, materiales,
accesibilidad, adaptación y
aula para el uso adecuado
por todos los usuarios.
Las
interacciones
positivas que se
produzcan entre
los menores del
taller.
Nueva adquisición o mejora
de las habilidades y
competencias por cada uno
de los participantes en las
sesiones cerradas.
Diario de campo.
Lista de control.
La adquisición o
mejora de
habilidades y
competencias
psíquicas,
físicas, afectivo-
emocionales y
sociales por
parte de los
menores.
Publicar las investigaciones,
iniciativas, acciones,
experiencias o prácticas que
se desarrollen en el marco de
los espacios ludotecarios,
juegos, juguetes y otros
conceptos relacionados con el
desarrollo infantil en el tiempo
libre y de ocio.
Difusión
mediante
diferentes
medios de
comunicación,
especialmente
internet.
Número de visitas, “me
gusta”, favoritos u otros
marcadores de registro de
apoyo o visitas.
Mecanismo de
análisis y
seguimientos de los
sitios web que la
ludoteca utiliza.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
102
Anexo 23 Items de observación en el diario de campo
Items de observación durante la primera semana.
Disposición de los menores a jugar con otros.
Lenguaje utilizado en los juegos y como lo usan para relacionarse con otros.
Disposición de los menores a incluir a todos los compañeros del grupo en los
juegos.
Capacidad para llevar un orden en las acciones de juego. Terminar y recoger
una actividad o juguete antes de iniciar una actividad nueva.
Capacidad de atención y comprensión de lo expuesto por el docente.
Capacidad de atención y comprensión de lo expuesto por otros compañeros.
Ampliación de los items a observar durante todo el programa
Grado de adaptación a la dinámica de las sesiones tipo. Normas, tiempos,
limitaciones, actividades, etc.
Demandar responsabilidades con respecto al taller.
Asumir responsabilidades con respecto al taller.
Participar en todas las partes de la sesión.
Demandar y proponer cosas tanto al docente como al grupo.
Ludoteca Creación de un taller ludotecario en el distrito Nervión
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Anexo 24 Guion de evaluación final
Cuestiones a evaluar por el equipo técnico durante la evaluación final.
En relación con los usuarios:
Diario de campo.
Asistencia.
Circuitos de puntos.
(Los datos anteriores se recogerán en un documento, donde se expondrán la
evolución y avance del proceso realizado en el programa. Solo investigación y
resultados).
Espacio, equipamientos y recursos.
Actividades realizadas.
Intervención docente.
Correlación del presupuesto inicial con el gasto final y su justificación.
Propuestas de mejora y posibles nuevas líneas de intervención.
(Se elaborará un documento aparte que contenga, además de los resultados
aportados en la investigación, el resto de cuestiones aquí expresadas)