i unidad 2012

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Ing. ANTONIO E. DURAND GAMEZ. Métodos Estadísticos para la Investigación UNSA 2012 METODOS ESTADISTICOS PARA LA INVESTIGACIÓN Ing. ANTONIO ERNESTO DURAND GAMEZ Doc. Adsc. Dpto Industrias Alimentarias UNSA E-mail: [email protected] [email protected]

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METODOS ESTADISTICOS

PARA LA INVESTIGACIÓN Ing. ANTONIO ERNESTO DURAND GAMEZ

Doc. Adsc. Dpto Industrias Alimentarias – UNSA

E-mail: [email protected]

[email protected]

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I. EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS EN LA INDUSTRIA.

En el campo de la industria es una práctica común

hacer experimentos o pruebas con la intención de

mover o hacer algunos cambios en los materiales,

métodos o condiciones de operación de un proceso se

puedan detectar, resolver o minimizar los problemas de

calidad.

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Por Ejemplo, se prueban varias temperaturas en una

máquina hasta encontrar la que da el mejor resultado, o se

intenta un nuevo material con la intención de eliminar los

problemas que tiene el material actual, o bien, se prueban

diferentes velocidades para determinar la que minimizan la

vibración excesiva del equipo.

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Sin embargo, es común que estas pruebas o

experimentos se hagan sobre la marcha, a prueba y

error, apelando a la experiencia y a la intuición; en lugar

de seguir un plan experimental adecuado que garantice

una buena respuesta a la interrogantes planteadas

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En muchas situaciones no es suficiente aplicar la

experimentación a prueba y error, por lo que es mejor

proceder siempre en una forma eficaz que garantice la

obtención de las respuestas a las interrogantes

planteadas, en un lapso de corto tiempo y utilizando

pocos recursos.

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IMPORTANCIA DE PLANIFICAR LA EXPERIMENTACIÓN

La experimentación juega un papel fundamental en virtualmente

todos los campos de la investigación y el desarrollo.

El objetivo de la experimentación es obtener información de

calidad.

Información que permita desarrollar nuevos productos y procesos,

comprender mejor un sistema (un proceso industrial, un

procedimiento analítico,. . . ) y tomar decisiones sobre como

optimizarlo y mejorar su calidad, comprobar hipótesis científicas,

etc.

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Obviamente la experimentación se debe planificar (diseñar)

cuidadosamente para que proporcione la información buscada.

Dicha planificación debe considerar dos aspectos importantes

relacionados con toda experimentación:

1. La experimentación es normalmente cara. La capacidad de

experimentar está limitada por el costo en tiempo y en recursos

(personal, productos de partida, etc . . .).

Por tanto, una organización óptima de la experimentación deberá

contemplar el menor número de experimentos que permita obtener

la información buscada.

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El DISEÑO de EXPERIMENTOS es precisamente la

forma más eficaz de hacer pruebas en los procesos, ya

que proporciona la técnica y la estrategia necesarias

para llevar de manera eficaz los procesos a mejores

condiciones de operación.

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2. El resultado observado de un experimento (y) tiene incertidumbre:

y = η + ε

donde η es el resultado ”verdadero”(desconocido) del experimento y ε es

una contribución aleatoria, que varía cada vez que se repite el

experimento.

Por ello, la Estadística, disciplina que proporciona las herramientas para

trabajar en ambientes de incertidumbre, juega un papel fundamental en el

diseño de los experimentos y en la evaluación de los resultados

experimentales.

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El análisis de los resultados experimentales permitirá obtener

conclusiones sobre el sistema en estudio y decidir actuaciones

futuras. Tanto por la importancia de las decisiones que se pueden

tomar, como por el costo elevado de la experimentación no parece

adecuado dejar la elección de los experimentos y la evaluación de

los resultados a la mera intuición del experimentador.

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Parece más razonable utilizar una metodología matemática y

estadística que indique como planificar (diseñar, organizar) la

secuencia de experimentos de una forma óptima, de modo que se

minimice tanto el costo de la experimentación como la influencia del

error experimental sobre la información buscada. Dicha planificación

y análisis es el principal objetivo del Diseño Estadístico de

Experimentos.

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Se podría definir el Diseño Estadístico de Experimentos (DEE), también

denominado Diseño Experimental, o Diseño de Experimentos como una

metodología basada en herramientas matemáticas y estadísticas cuyo

objetivo es ayudar al experimentador a:

1. Seleccionar la estrategia experimental ´optima que permita obtener la

información buscada con el mínimo costo.

2. Evaluar los resultados experimentales obtenidos, garantizando la

máxima fiabilidad en las conclusiones que se obtengan.

¿QUÉ ES EL DISEÑO ESTADÍSTICO DE EXPERIMENTOS?

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El DISEÑO de EXPERIMENTOS consiste en determinar

cuáles pruebas y cómo es que se deben realizar, para

obtener datos que al analizarlos estadísticamente se

obtengan conclusiones y decisiones que deriven en

mejoras del desempeño del proceso.

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1.1 Contribución de la Estadística a la Experimentación.

Los estadísticos en general no realizan los

experimentos; sin embargo, la razón de que escriban

sobre este tema, requiere de alguna explicación.

Es cierto que, en muchos aspectos importantes de la

experimentación , el estadístico no tiene conocimiento

profundo.

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Sin embargo, en años recientes, los investigadores han

acudido con mucha frecuencia al asesoramiento de ellos,

tanto para planear sus experimentos, como para obtener

conclusiones de sus resultados.

Él que esto haya sucedido es un hecho convincente de que

la estadística tiene algo con qué poder contribuir.

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La experimentación juega un papel fundamental en todos los

campos de la investigación y el desarrollo.

El objetivo de la experimentación es obtener información de

calidad. Información que permita desarrollar nuevos productos y

procesos, comprender mejor un sistema (un proceso industrial, un

procedimiento analítico,...) y tomar decisiones sobre como

optimizarlo, mejorarlo, comprobar hipótesis científicas, etc

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1.2 Problemas típicos de la Industria que se puedan resolver con el

Diseño y Análisis de experimentos:

1. Comparar a dos o más proveedores del mismo material con el fin

de elegir al que mejor cumple los requerimientos.

2. Comparar varios instrumentos de medición para verificar si se

trabajan con la misma precisión y exactitud.

3. Proponer una nueva manera de operar el proceso, variar sus

condiciones y hacer cambios con el objetivo de reducir el numero

de defectos.

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4. Determinar los factores o fuentes de variabilidad que tienen impacto

en la capacidad del proceso para cumplir con sus requerimientos

más importantes.

5. Localizar las condiciones de operación (temperatura, velocidad,

humedad) donde el proceso logra su desempeño óptimo.

6. Proponer un nuevo método de muestreo igual de efectivo, pero más

económico que el actual.

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7. Reducir el tiempo de ciclo del proceso

8. Hacer el proceso insensible o robusto a oscilaciones de variables

ambientales.

9. Apoyar en el diseño o rediseño del producto o proceso para mejorar

su desempeño.

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1.3 Diseño de experimentos:

ES EL CONJUNTO DE TÉCNICAS ACTIVAS, EN EL SENTIDO DE QUE

NO ESPERAN QUE EL PROCESO MANDE LAS SEÑALES ÚTILES,

MEJORARLO.

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1.4 ¿ QUÉ ES UN DISEÑO EXPERIMENTAL?.

Los investigadores e Ingenieros realizan experimentos virtualmente en

todos los campos del saber, por lo general para descubrir algo

acerca de un proceso o sistema particular.

Literalmente: un experimento es un prueba o ensayo.

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¿ QUÉ ES UN DISEÑO EXPERIMENTAL?.

Un experimento diseñado: es una prueba o serie de pruebas en las

cuales se inducen cambios deliberados de las variables de

entrada de un proceso o sistema., de manera que sea posible

observar e identificar las causas de los cambios en la respuesta..

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1.5 PRINCIPIOS BASICOS

Para iniciar en el curso de Diseño de experimentos, es necesario tener

algunos conceptos claros en la parte de probabilidad y estadística.

A continuación se presentan los conceptos más relevantes.

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Estadísticas

Pueden ser

Descriptivas: donde se

describe el comportamiento

de unos datos mediante

estimados y algunos

métodos gráficos.

Inferenciales: donde se

modelan patrones a partir

de unos datos, haciendo

inferencias a partir de

métodos como pruebas de

hipótesis

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Parámetros: describen la población de elementos. Son tomados

como la verdad. Como ejemplo se puede mencionar la media

poblacional o µ . Un censo poblacional es un ejemplo donde se toma

la población completa y a partir de ella se sacan parámetros que la

describan.

Estimados: describen una muestra tomada de la población de

elementos. Generalmente se trabaja con muestras de elementos de una

población en cuestión. Las muestras se describen entonces por los

estimados; para el caso de la media poblacional µ, su estimado es la

media muestral ẋ . Los estimados se clasifican en medidas de tendencia

central y medidas de dispersión:

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Medidas de tendencia central:

Promedio (ẋ ) Mediana (Me ) Moda (Mo)

Tiene un inconveniente y es

que puede ser influenciado

por datos extremos.

Dato central cuando la

muestra esta organizada de

manera ascendente

Dato que ocurre

con mayor

frecuencia

Medidas de dispersión:

Varianza ( σ2) Desviación (σ )

estandar Rango (Ri )

Medida de ruido. Cuan

distintas son las

observaciones, promedia la

distancia de cada

observación de la muestra a

su promedio.

Usada para ver la dispersión

de los datos a su media

Diferencia entre la

observación máxima y

minima de la muestra

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Se puede afirmar que el diseño experimental estudia procesos. Un

proceso puede considerarse como una caja negra a la cual

ingresan diversas variables que interactúan para producir un

resultado.

Las variables que ingresan al proceso se denominan variables de

entrada (factores) y el resultado, variable de salida (respuesta).

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El nivel de la variable de salida depende de los niveles que adopten las

variables de entrada.

La búsqueda de combinaciones óptimas de las variables de entrada da

lugar al diseño experimental, el cual es una prueba (o un conjunto de

pruebas) durante la cual se realizan cambios sistemáticos y controlados a

las variables de entrada para medir el efecto sobre la variable de salida

óptima.

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El diseño experimental utiliza técnicas como la regresión múltiple, la

superficie de respuesta, el diseño de parámetros y varias extensiones del

análisis de varianza, así como los análisis gráficos y las comparaciones

múltiples.

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Pruebas de Hipótesis

Las hipótesis estadísticas son supuestos hechos por el investigador acerca

de cierto parámetro como la media o la desviación estándar, de una o más

poblaciones de interés.

La estructura de las pruebas de hipótesis está dada por la formulación de

dos términos:

Ho:μ= μo Hipótesis nula que establece el valor exacto del parámetro que se

desea probar

H1: μ≠μo Hipótesis alterna que establece la posibilidad de que el valor del

parámetro se encuentre entre una serie de valores distintos al

establecido en Ho.

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Para realizar una prueba de hipótesis se debe tener en cuenta los

siguientes pasos:

1. Establecer Ho (ej: que no exista diferencia entre las medias de los

niveles de un factor o variable de entrada).

2. Establecer H1 (ej: que exista diferencia entre las medias de los niveles

de un factor o variable de entrada).

3. Establecer α que es el valor que marca el límite entre aceptación y

rechazo.

4. Seleccionar el estadístico de prueba (ej: la media, es decir, la función de

la muestra aleatoria que se utiliza para tomar una decisión)

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5. Establecer la región critica

6. Calcular el valor de la estadística de prueba para la muestra

analizada

7. Comparar la estadística de prueba con la región crítica y tomar

una decisión en cuanto a si se rechaza o no Ho.

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Cuando se realizan pruebas de hipótesis se puede caer en dos tipos

de errores:

· Error tipo I: Rechazar Ho cuando no debió ser rechazada. Para este

error se define la probabilidad α , siendo ésta, la probabilidad de

rechazar algo dado que estaba bueno o de rechazar dado que debí

aceptar. Este error se considera como el error del productor porque

se rechaza algo del lote de producción que debió ser aceptado.

α es seleccionado por el investigador.

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· Error tipo II: No rechazar Ho cuando debió ser rechazada. Para este error

se define la probabilidad β, siendo ésta, la probabilidad de aceptar algo

dado que debió ser rechazado. Así este error se considera como el riesgo

del consumidor, ya que al cometerse, el productor acepta algo que debió

ser rechazado y lo lanza a la venta estando defectuoso. β solo se controla a

través del tamaño de muestra. Si el investigador disminuye a entonces β

aumenta porque están inversamente relacionados pero la suma de α + β ≠ 1.

Ho es cierto Ho es falso

No rechazo Ho Decisión correcta Error tipo II

Rechazo Ho Error tipo I Decisión correcta

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Variables de Respuesta

Es la característica del producto cuyo valor interesa mejorar

mediante el diseño de experimentos

Factores Controlables

Son variables del proceso que se pueden fijar en un punto o un

nivel de operación. Ejm. Temperatura, tiempo, %, Velocidad,

presion,etc.

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Factores Incontrolables

Son variables que no se pueden controlar durante la operación

normal del proceso como la luz, temperatura, humedad

ambiental

Factores Estudiados

Son variables que se investigan en el experimento para poder

observar cómo afectan o influyen en la variable de respuesta.

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Factores Estudiados

Los factores estudiados pueden ser factores controlables y no

controlables.

Para que un factor pueda ser estudiado es necesario que durante el

experimento se haya probado en al menos dos niveles o

condiciones.

Cualquier factor, sea controlable o no, puede tener alguna influencia

en la variable respuesta que se refleja en su media o en su

variabilidad.

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Niveles y tratamientos

Los diferentes valores que se asignan a cada factor estudiado en

un diseño experimental se llama NIVELES

Una combinación de niveles de todos los factores se llama

TRATAMIENTO o puntos del diseño.

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Ejemplo: En un experimento se controlan la velocidad y la

temperatura, se decide probar cada uno en dos niveles, entonces cada

combinación de niveles (Velocidad, Temperatura) es un Tratamiento.

Entonces habría Cuatro Tratamientos

Nivel de

Velocidad

Nivel de

Temperatura

Tratamiento

1

2

1

2

1

1

2

2

1

2

3

4

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Error Aleatorio

Siempre que se realiza un estudio experimental, parte de la

variabilidad observada no se podrá explicar por los factores

estudiados.

SIEMPRE, habrá un remanente de variabilidad debido a causas

comunes o aleatorias. Esta variabilidad constituye el llamado

ERROR ALEATORIO, que no es el error en el sentido de

equivocación, sino variabilidad NO EXPLICADA

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Error experimental.

Describe la situación de no llegar a resultados idénticos con dos

unidades experimentales tratadas de igual forma y refleja:

(a) errores de experimentación,

(b) errores de observación,

(c) errores de medición,

(d) variación del material experimental (esto es, entre unidades

experimentales),

(e) efectos combinados de factores extraños que pudieran influir en

las características en estudio, pero respecto a los cuales no se ha

llamado la atención en la investigación

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Un aspecto fundamental del diseño de experimentos es DECIDIR

cuáles pruebas o tratamientos se van a correr en el proceso, y

cuántas repeticiones de cada uno, de manera que se obtenga la

máxima información al mínimo costo sobre lo que se estudia.

El arreglo formado por las diferentes condiciones del proceso que

serán corridas, incluyendo las repeticiones, recibe el nombre de

MATRIZ DEL DISEÑO o sólo DISEÑO.

ETAPAS EN EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

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A. PLANEACION.

Son actividades encaminadas a entender el

problema, diseñar y realizar pruebas

experimentales adecuadas.

ETAPAS EN EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

a.1 Encontrar un problema de calidad que causa pérdidas

importantes o que es de interés para un investigador.

a.2 Determinar cuáles factores deben estudiarse o investigarse…

a.3 Elegir la(s) variable(s) de respuesta que serán medidas en cada

punto del diseño y verificar que se mide de manera confiable.

a.4 Seleccionar el diseño experimental adecuado a los factores que

se tienen y al objetivo del experimento.

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ETAPAS EN EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

a.5 Planear y organizar el trabajo experimental (# personas que

intervienen, forma operativa en que se harán las cosas, etc.)

a.6 Realizar el experimento.

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B. ANÁLISIS.

Se debe determinar el modelo de análisis de

varianza (ANOVA) o la técnica estadística que

mejor describa el comportamiento de los datos.

ETAPAS EN EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

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C. INTERPRETACIÓN

Aquí se debe ir más allá del análisis estadístico

formal, y se debe analizar al detalle lo que ha

pasado en el experimento, desde contrastar

hipótesis, verificar supuestos y elegir el

tratamiento ganador.

ETAPAS EN EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

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PRINCIPIOS BASICOS DEL DISEÑO DE EXPERIMENTO

Replicación o Repetición: Es el número de ocasiones que se efectúa

una misma condición experimental en la prueba o experimento que se

está haciendo. Si por ejemplo se desea probar el efecto que produce el

cambio de temperatura (100 °C y 200 °C) y el cambio de presión (3 PSI

y 6 PSI) en un componente, se tendría una condición experimental al

establecer la prueba con 100 °C de temperatura y 3 PSI de presión; si

bajo esta condición experimental se hacen dos pruebas, entonces se

están realizando dos replicas o repeticiones. La siguiente figura ilustra la

situación:

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PRINCIPIOS BASICOS DEL DISEÑO DE EXPERIMENTO

Aleatorización. Es el orden en que se ejecutan las condiciones

experimentales en el experimento. Bajo la aleatoriedad todos los

tratamientos tiene la misma oportunidad de ser seleccionados. Es usada

con el propósito de cancelar efectos de variables que no se están

controlando (como efectos del ambiente en el que se realiza el

experimento humedad). La aleatoriedad cancela el efecto de factores que

quizá no conocemos que están allí, incluso estos pueden estar cambiando

sus niveles a medida que corremos el experimento. Cuando se conoce la

fuente de variabilidad y se puede controlar, se usa un técnica llamada

bloqueo..

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Agrupamiento. Colocación de un conjunto de unidades

experimentales homogéneas en grupos, de modo que los diferentes

grupos puedan sujetarse a distintos tratamientos.

Bloqueo. Es una técnica utilizada con el fin de aumentar la precisión del

experimento. Se usa cuando se conoce la fuente de variabilidad y se

puede controlar. Al controlarla se reduce la variabilidad introducida por

esta fuente y se evita que esta influya en la respuesta cuando no se está

interesado en el efecto de la misma. Un bloque es una porción del

material experimental que debe ser más homogénea que el conjunto

completo del material.

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CONCEPTOS BASICOS

Experimento.

Prueba o series de pruebas en las que se hacen cambios deliberados

en las variables de entrada de un proceso (los factores que se

estudian) o sistema para observar e identificar las razones de los

cambios que pudieran observarse en la respuesta de salida.

Unidad experimental.

Unidad a la cual se le aplica un sólo tratamiento (que puede ser una

combinación de muchos factores) en una reproducción del

experimento.

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Balanceo. Obtención de las unidades experimentales, el

agrupamiento, el bloqueo y la asignación de los tratamientos a las

unidades experimentales de manera que resulte una configuración

balanceada.

Tratamiento o combinación de tratamientos. Conjunto particular de

condiciones experimentales que deben imponerse a una unidad

experimental dentro de los condiciones del diseño seleccionado.

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Factor.

Una variable independiente que tiene influencia sobre la respuesta

de salida. Generalmente, se trabaja con más de una variable

independiente y con los cambios que ocurren en la variable

dependiente, cuando ocurren variaciones en una o más variables

independientes.

Confusión. Cuando los efectos de dos o mas factores no se pueden

separar.

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Grados de libertad: Estos se refieren al número de términos

independientes en un test particular. Teniendo n como el número de

términos, los grados de libertad se calculan mediante n-1.

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Ejemplo 1:

Un ingeniero esta interesado en estudiar el efecto que

tiene sobre la inactivación enzimatica en cortes de papa dos

variables o factores independientes. Los rangos en que debe

experimentar son los siguientes

FACTOR Nivel bajo (-1) Nivel alto (+1)

[] Pirofosfato disódico 0,50 1,0

Tiempo (min) 5,0 15

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Supongamos que la inactivación del pardeamiento enzimático

está dado por la siguiente ecuación matemática que simulará

los experimentos en el laboratorio:

1()2*44.3*752.7*38.21725.97(%) ALEATORIOtiempoPirotiempoopirofosfatInacEnzim

En este caso el objetivo de el investigador es determinar cual de

los dos factores tiene mayor efecto sobre la inactivación. El

ingeniero debe someter un cierto número de muestras de los

cortes de papa a dosificaciones de pirofosfato y a distintos

tiempo y después, calcular el % de inactivación. La inactivación

promedio de las muestras en cada experimento servirá para

determinar cuál de los dos factores es más importante.

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Al diseñar el experimento en mención, viene a la mente

algunas preguntas importantes:

a) Son estos factores los únicos que influyen en la

inactivación enzimática de cortes de papa?

b) Existen otros factores que pueden afectar la inactivación

enzimática?.

c) Cuántas muestras se deben considerar para el estudio?

d) Que diferencia en los niveles promedio de inactivación

entre las muestras debe considerarse importante?

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V. TIPOS DE EXPERIMENTACIÓN.

Ahora bien, la manera como pueden ser llevados a cabo los

experimentos pueden ser de dos formas:

1. Experimentación pasiva, denominado también convencional o

clásica.

2. Experimentación activa, conocida como diseños experimentales

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VI.CLASIFICACION Y SELECCIÓN DE LOS DISEÑOS

EXPERIMENTALES

Se han inventado y propuesto muchos diseños experimentales para

poder estudiar la gran diversidad de problemas o situaciones que

ocurren en la práctica.

Esta cantidad de diseños hace necesario saber cómo elegir el más

adecuado para el problema que se quiere resolver, y por ende,

conocer cómo se clasifican los diseños de acuerdo a su objetivo y a

su alcance.

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Los cinco aspectos que más influyen en la selección de un diseño

experimental son:

1. El objetivo del experimento

2. El número de factores a controlar

3. El número de niveles que se aprueban en cada factor

4. Los efectos que interesa investigar (Relación factores –

respuesta)

5. El costo del experimento, tiempo y precisión deseada.

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Clasificación de los diseños experimentales

1. Diseños para

comparar dos o más

tratamientos

Diseño Completamente al Azar

Diseño en Bloques Completamente al Azar

Diseño en cuadros latinos y Grecolatino

2. Diseños para estudiar

el efecto de varios

factores sobre una o

más variables de

respuesta

Diseños Factoriales 2k

Diseños Factoriales 3k

Diseños Factoriales fraccionados 2k-p

3. Diseños para la

optimización de

Procesos

Diseños para

modelo de

Primer orden

Diseños Factoriales 2k y 2 k-p

Diseño Plakett-Burman

Diseño Simplex

Diseños para

modelo de

Segundo orden

Diseños Central Compuesto

Diseño Box Behnken

Diseño Factoriales 3k y 3k-p

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Clasificación de los diseños experimentales

1. Diseños Robustos Arreglos Ortogonales (diseños Factoriales)

Diseño con arreglos interno y externo

2. Diseño de mezclas

Diseño de latice – simplex

Diseño simplex centroide

Diseño con restricciones

Diseño axial

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ACTIVIDAD 01

Investigue y responda:

1. ¿Qué es un experimento y que es diseñar un

experimento?.

2. En el contexto de un diseño de experimentos, ¿Qué es

una variable de respuesta, qué es un factor estudiado, y

qué relación se esperaría haya entre la variable y los

factores?.

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ACTIVIDADES

3. ¿En un experimento sólo es posible estudiar los factores

que actualmente se controlan en la operación normal del

proceso?.

4. ¿Es posible estudiar cómo influye un factor sobre la

variable de respuesta, si el factor se mantiene fijo en todas

las corridas o pruebas experimentales?. Explique.

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ACTIVIDADES

5. ¿Se tiene un experimento en el que los factores a estudiar

y sus niveles son los siguientes: temperatura (10, 20 y 30°C)

y tiempo (60 y 90 minutos). Haga una lista de todos los

tratamientos de este diseño.

6. ¿Qué es error aleatorio y qué es error experimental?

7. ¿Por qué es importante aleatorizar el orden en que se

corren los diferentes tratamientos en un diseño de

experimentos?.

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ACTIVIDADES

7. Señale las etapas en el diseño de un experimento, y

señale algunos aspectos clave de cada una de ellas.

8. Describa brevemente los tres principios básicos del diseño

de experimentos.

9. Suponga que se quiere estudiar el desempeño de una

maquina de embotellado y lo que se desea es encontrar los

factores que más influyen en su rendimiento, ¿cuáles podrían

ser las variables de respuesta?, ¿ cuáles los factores a

estudiar?, ¿cuáles los factores no controlables o de ruido?.

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ACTIVIDADES

10. Una compañía farmacéutica realizó un experimento para

comprobar los tiempos promedio (en días) necesarios para

que una persona se recupere de los efectos y

complicaciones que siguen a un resfriado común. En este

experimento se compararon las personas que tomaron

distintas dosis diarias de vitamina C. Para hacer el

experimento se contactó a un número determinado de

personas que en cuanto les daba el resfriado empezaban a

recibir algún tipo de dosis (las cuales se iban rotando). Si la

edad de éstas es una posible fuente de variabilidad, explique

con detalle cómo aplicaría la técnica de bloqueo para

controlar tal fuente de variabilidad.

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ACTIVIDADES

11. En el caso anterior ¿Qué podría pasar si no se controla la posible

fuente de variación que es la edad?.

12. Un grupo de investigadores trabaja para industrializar la mermelada de

tuna, para ello realizan mermeladas considerando los siguientes factores: a)

variedad de tuna: tres tipos, b) con cáscara o sin cáscara, c) completa o

pura pulpa. Por tanto, se tiene 12 posibles formas (tratamientos) de producir

mermelada. La pregunta central que se plantean en si influyen en el sabor

los factores considerados, y quisiera encontrar cuál es la mejor combinación

de mermelada (tratamiento ganador). Para responder hicieron las 12

combinaciones y cada una la pusieron en un recipiente numerado.

Enseguida se trasladaban a lugares concurridos donde acomodaban los

recipientes ordenados del 1 al 12, y a personas del público les entregaban

una hoja de registro y la invitaban a que en el orden dado probaran en

pequeñas porciones las mermeladas y anotaban que tan buena les parecía

la mermelada (en una calificación entre 0 y 10). Al final se tuvo la respuesta

de 420 personas, donde cada una daba 12 calificaciones (una para cada

mermelada). ¿Hay algo que desde su punto de vista invalide los resultados

obtenidos?. Utilice el sentido común y argumente su respuesta.