formulario fisica (2013)

68
Edwin H. Gutiérrez E. - 1 - FORMULARIO DE FÍSICA PARA EL EXAMEN DE INGRESO A LA U.M.S.F.X.CH. Cap. 1 NOTACIÓN CIENTÍFICA 6 lugares 5 700 000 = 5.7x10 6 Exp. positivo 3 lugares 0.0065 = 6.5x10 -3 Exp. negativo CIFRAS SIGNIFICATIVAS.- En una medición, son los dígitos de los que estamos seguros, más un digito dudoso. 1. Cualquier dígito diferente de cero es significativo. Ejem: 1234.56 (6 cif. signif.) 2. Ceros entre dígitos distintos de cero son significativos. Ejem: 1002.5 (5 cif. signif.) 3. Ceros a la izquierda del primer dígito distinto de cero no son significativos. Ejem: 0.000456 (3 cif. Signif.) 4. Todos los ceros a la derecha del punto decimal son significativos. Ejem: 400.00 (5 cif. signif. 5. Para los números que contengan puntos decimales, los ceros que se arrastran pueden o no pueden ser significativos. Ejem: 1000 1, 2, 3, o 4 cif. signif. 0.0010 2 cif. Signif. REDONDEO DE CIFRAS: 1. La última cifra retenida se incrementa en 1 si el dígito descartado es mayor que 5. Ejem: 1.86 1.9 2. El dígito descartado es menor que 5 entonces el retenido no cambia. Ejem: 1.84 1.8 3. Cuando el dígito descartado es justamente 5 y no existen otros dígitos a su derecha. El número retenido se aumenta en 1 para convertirse en par: Ejm: 1.35 1.4; 1.45 1.4

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  • Edwin H. Gutirrez E. - 1 -

    FORMULARIO DE FSICA PARA EL EXAMEN DE INGRESO A LA

    U.M.S.F.X.CH.

    Cap. 1 NOTACIN CIENTFICA

    6 lugares

    5 700 000 = 5.7x106

    Exp. positivo

    3 lugares

    0.0065 = 6.5x10-3

    Exp. negativo

    CIFRAS SIGNIFICATIVAS.- En una medicin, son los dgitos de los que estamos seguros,

    ms un digito dudoso.

    1. Cualquier dgito diferente de cero es significativo.

    Ejem: 1234.56 (6 cif. signif.)

    2. Ceros entre dgitos distintos de cero son significativos.

    Ejem: 1002.5 (5 cif. signif.)

    3. Ceros a la izquierda del primer dgito distinto de cero no son significativos.

    Ejem: 0.000456 (3 cif. Signif.)

    4. Todos los ceros a la derecha del punto decimal son significativos.

    Ejem: 400.00 (5 cif. signif.

    5. Para los nmeros que contengan puntos decimales, los ceros que se arrastran pueden o no

    pueden ser significativos.

    Ejem: 1000 1, 2, 3, o 4 cif. signif. 0.0010 2 cif. Signif.

    REDONDEO DE CIFRAS:

    1. La ltima cifra retenida se incrementa en 1 si el dgito descartado es mayor que 5.

    Ejem: 1.86 1.9

    2. El dgito descartado es menor que 5 entonces el retenido no cambia.

    Ejem: 1.84 1.8

    3. Cuando el dgito descartado es justamente 5 y no existen otros dgitos a su derecha. El

    nmero retenido se aumenta en 1 para convertirse en par:

    Ejm: 1.35 1.4; 1.45 1.4

  • - 2 - Edwin H. Gutirrez E.

    Cap. 2 MAGNITUDES Y UNIDADES

    MAGNITUD FSICA.- Es todo aquello que puede ser medido. Ejem. L = 5 cm

    Magnitud: Longitud Cantidad: 5 Unidad: cm

    Ttoda magnitud fsica debe expresarse con una cifra y una unidad.

    CLASIFICACIN DE LAS MAGNITUDES.- Por su origen:

    a) MAGNITUDES FUNDAMENTALES.- No dependen de ninguna otra magnitud y que,

    en principio se pueden determinar mediante una medida directa. Son siete las magnitudes

    fundamentales, de las cuales tres son las de mayor aplicacin:

    Magnitud Dimensin Unidad Smbolo

    Longitud L metro m

    Masa M kilogramo kg

    Tiempo T segundo s

    b) MAGNITUDES DERIVADAS.- Estn expresadas en funcin de las magnitudes

    fundamentales. Por ejemplo:

    Velocidad (v) = desplazamiento/tiempo 1 LT

    T

    Lv

    Aceleracin (a) = velocidad/tiempo 2

    1

    LTT

    LTa

    Fuerza (F) = masa x aceleracin 2 MLTF

    Nota.- La expresin entre corchetes , significa ecuacin dimensional de

    Las magnitudes fsicas se clasifican segn su naturaleza en:

    a) MAGNITUDES ESCALARES.- Quedan perfectamente determinadas conociendo su

    valor numrico y unidad. Por ejemplo:

    Distancia recorrida = 300 m

    Tiempo de clases = 2 h

    Temperatura ambiente = 20 C

  • Edwin H. Gutirrez E. - 3 -

    b) MAGNITUDES VECTORIALES.- Adems del valor numrico y unidad; se necesita

    conocer la direccin y el sentido. Por ejemplo:

    Desplazamiento realizado = 300 m al norte

    Velocidad del aeroplano = 500 km/h hacia el SE

    Aceleracin del coche = - 2.5 m/s2

    Fuerza aplicada al objeto = 80 kp con 30

    Peso de una persona = 72 kp (Esta dirigido al centro de la Tierra)

    MLTIPLOS, SUBMLTIPLOS Y PREFIJOS PARA LAS UNIDADES MTRICAS:

    Mltiplo Prefijo Smbolo Submltiplo Prefijo Smbolo

    1015

    peta- P 10-1

    deci- d

    1012

    tera- T 10-2

    centi- c

    109

    giga- G 10-3

    mili- m

    106

    mega- M 10-6

    micro-

    103

    kilo- k 10-9

    nano- n

    102

    hecto- h 10-12

    pico- p

    10 deca- da 10-15

    femto- f

    SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (SI).- Posee siete unidades

    fundamentales y dos auxiliares:

    MAGNITUDES FUNDAMENTALES UNIDADES BSICAS

    O FUNDAMENTALES

    Nombre Smbolo Nombre Smbolo

    1.- Longitud

    2.- Masa

    3.- Tiempo

    4.- Temperatura termodinmica

    5.- Intensidad de corriente elctrica

    6.- Intensidad luminosa

    7.- Cantidad de sustancia

    L

    M

    T

    I

    J

    N

    metro

    kilogramo

    segundo

    grado kelvin

    amperio

    candela

    mol

    m

    kg

    s

    K

    A

    cd

    mol

  • - 4 - Edwin H. Gutirrez E.

    UNIDADES DERIVADAS DEL S. I. Y OTROS SISTEMAS

    MAGNIT.

    SIMB

    SISTEMA

    C. G. S.

    S. I.

    SISTEMA

    TCNICO

    SISTEM.

    INGLS

    TCNICO

    SISTEM.

    INGLS

    ABSOLUTO

    Longitud

    L

    cm

    m

    m

    ft

    ft

    Masa M g kg u.t.m. slug lbm

    Tiempo

    T s s s s s

    Fuerza F dyn

    = g cm/s2

    N

    = kg m/s2

    kp

    = utm m/s2

    lbf

    =slug ft/s2

    pdl

    = lbm ft/s2

    rea

    A

    cm2

    m2

    m2

    ft2

    ft2

    Volumen

    V

    cm3

    m3

    m3

    ft3

    ft3

    Peso w dyn

    = g cm/s2

    N

    = kg m/s2

    kp

    = utm m/s2

    lbf

    = slug ft/s2

    pdl

    = lbm ft/s2

    Trabajo W erg

    = dyn.cm

    J

    = N. m

    kpm

    = kp.m

    lbf.ft pdl.ft

    Potencia

    P erg/s W

    = J/s

    kpm /s lbf.ft /s pdl. ft /s

    Energa E erg

    = dyn.cm

    J

    = N m

    kpm

    = kp m

    lbf.ft pdl.ft

    Densidad

    g/cm3

    kg/m3

    u.t.m./m3

    slug/ft3

    lbm /ft3

    Peso especfico

    dyn/cm3

    N/m3

    kp/m3

    lbf /ft3

    pdl /ft3

    Presin P dyn/cm2

    Pa

    = N/m2

    kp/m2 lbf/ft

    2 pdl/ft

    2

    Acelerac.

    gravedad

    g

    980 cm/s2

    9.8 m/s2

    9.8 m/s2

    32.2 ft/s2

    32.2 ft/s2

  • Edwin H. Gutirrez E. - 5 -

    Trabajo:

    erg = ergio

    J = Julio

    kpm = kilopondmetro

    lbf. ft = libra fuerza pie

    pdl. ft = poundal pie

    Btu = unidad trmica britnica

    cal = calora

    kW.h = kilovatio hora

    Potencia:

    W = vatio o watts

    HP = Horse power ( caballo de fuerza)

    CV = Caballo vapor

    kW = kilovatio o kilowatt

    kpm/s = kilopondmetro por segundo

    EQUIVALENCIAS ENTRE UNIDADES

    De longitud

    1 m = 100 cm

    1 km = 1000 m

    1 m = 3.28 ft

    1 m = 39.4 in

    1 ft = 12 in

    1ft = 30.48 cm

    1 in = 2.54 cm

    1 milla terrestre = 1609 m

    1 milla terrestre = 5280 ft

    1 milla nutica = 1852 m

    1 mm = 107

    De masa

    1 kg = 1000 g

    1 kg = 2.2 lbm

    1 slug = 14.59 kg

    1 slug = 32.2 lbm

    1 utm = 9.8 kg

    1 lbm = 453.6 g

    1 ton. mtrica = 1000 kg

    1 Ton Mtrica = 1 000 Kg 1 lbf = 0.454 Kp1 tonf = 1000 Kp

    De fuerza o peso

    1 N = 105 dyn

    1 lbf = 4.45 N

    1 kp = 9.8 N

    1 kp = 2.2 lbf

    1 kp = 1000 grf 1 lbf = 32.2 pdl

    1 lbf = 0.454 kp

    1 tonf = 1000 kp

    1 tonf = 9.8 kN

    De tiempo

    1 hora = 3600 s

    1 hora = 60 min.

    1 da = 24 horas

    1 ao = 365 das

    De potencia

    1 W = 107 erg/s 1 HP = 76.1 kpm /s

    1 kpm/s = 9.8 W 1 CV = 75.1 kpm /s

    1 lbf ft/s = 1.36 W 1 kW = 1000 W

    1 HP = 550 lbf ft/s 1 HP = 746 watts

    1 CV = 735.5 W

    Longitud:

    ft = pie

    m = metro

    cm = centmetro

    in = pulgada

    km = kilmetro

    = ngstrom

    Masa:

    u.t.m. = unidad tcnica de masa

    m = metro

    slug = slug

    lbm = libra masa

    kg = kilogramo

    g = gramo

    Fuerza:

    dyn = dina

    N = Newton

    kp = kilopondio

    lbf = libra fuerza

    pdl = poundal

    kgf = kp

  • - 6 - Edwin H. Gutirrez E.

    De trabajo y energa

    1 J = 107 erg. 1 m = 10

    4 cm 1 m

    3 = 10

    6 cm

    1 kcal = 4 186 J 1 m2 = 1550 in

    2 1 litro = 1000 cm

    3

    1 kpm = 9.8 J

    1 lbf . ft = 1.36 J

    1 kpm = 9.8 J

    1 lbf . ft = 1.36 J

    1 Btu = 1055 J

    1 Btu = 778 lbf.ft

    1 Btu = 0.252 kcal.

    1 m3 = 264 galones

    1 cal = 3.09 lbf.ft

    1 cal = 4.186 J

    1 kW.h = 3.6x106 J

    De rea

    1 m = 104 cm

    1 m = 10.76 ft

    1 m2 = 1550 in

    2

    1 ft2 = 929 cm

    2

    1 in2 = 6.54 cm

    2

    1 ft2 = 144 in

    2

    1 cm2 = 0.155 in

    2

    1 in2 = 6.94x10

    -3 ft

    2

    1 ft2 = 9.29x10

    -2 m

    2

    De volumen

    1 m3 = 10

    6 cm

    3

    1 litro = 1000 cm3

    1 m3 = 35.3 ft

    3

    1 m3 = 1000 litros

    1 in3 = 16.387 cm

    3

    1 ft3 = 1728 in

    3

    1 galn = 231 in3

    1 m3 = 264 galones

    1 galn = 3.785 lit.

    1 litro = 1 dm3

    1 ft3 = 7.48 galones

    1 ft3 = 28.3 litros

    De ngulos De temperaturas

    180 = radianes 1 revolucin = 2 rad. 1 = 60 ' 1' = 60"

    325

    9 CF TT

    273 CK TT

    )32(9

    5 FC TT

    460 FR TT

    CONVERSIN DE UNIDADES.- Mediante los factores de conversin. Ejem:

    1m = 100 cm: factor de conversin: cm

    m

    100

    1 o la equivalente

    m

    cm

    1

    100

    ALFABETO GRIEGO

    Alfa Beta Ro

    Gamma Delta Tau

    psilon Dseta Fi

    Eta Theta Psi

    Iota Kappa Sigma

    Lambda My psilon

    Ny Xi Ji

    micron Pi Omega

  • Edwin H. Gutirrez E. - 7 -

    FRMULAS DE FIGURAS PLANAS Y CUERPOS SLIDOS

    Cuadrado

    a

    a

    a

    a

    rea: 2aA

    Permetro: aP 4

    Rectngulo

    b

    h

    b

    h

    rea:

    )hbA

    Permetro: )(2 hbP

    Trapecio

    b

    a

    c dh

    b

    a

    c dh

    b

    a

    c dh

    b

    a

    c dh

    rea:

    hba

    A

    2

    Permetro:

    dcbaP

    Tringulo

    rea:

    2

    hbA

    Permetro:

    cbaP

    Crculo

    rea: 2RA

    Circunferencia: RP 2

    D = 2R

    Tringulo rectngulo

    rea:

    2

    bcA

    Permetro: cbaP

    T. de Pitgoras:

    a2 = b2 + c2

    Rombo

    rea:

    2

    * dDA

    Permetro: lP 4

    Hexgono

    Rl lAp2

    3

    rea:

    2

    2

    33lA

    Permetro:

    lP 6

    Cubo

    D

    d

    a

    D

    d

    D

    d

    a

    Volumen:

    3aV

    rea: 26aA

    T. de Pitgoras:

    D2 = d2 + a2

    Prisma

    h

    ba

    h

    ba

    Volumen: hbaV

    rea:

    )(2 bhahabA

    Cilindro

    h

    R

    h

    R

    Volumen:

    hRV 2

    rea:

    )(2

    2

    hRRA

    hRA

    t

    l

    Cono

    R

    gh

    R

    gh

    Volumen:

    hRV 23

    1

    rea:

    )( gRRA

    gRA

    t

    l

  • - 8 - Edwin H. Gutirrez E.

    Pirmide

    Ap

    apr

    ha Ap

    apr

    ha

    Volumen:

    hAV b *31

    rea:

    blt

    pbl

    AAA

    APA

    *21

    T. de Pitgoras: 222 hapAp

    222 hra

    Esfera

    RR

    Volumen: 3

    3

    4 RV

    rea: 24 RA

    Densidad = masa/volumen V

    m

    Peso especfico = peso/volumen V

    w

    ECUACIN DIMENSIONAL.- Es una igualdad de tipo algebraico que expresa las

    relaciones existentes entre las magnitudes fundamentales y derivadas:

    MAGNITUD FRMULA ECUACIN DIMENSIONAL

    rea ( A )

    A = long.x long.

    2LA

    Volumen (V)

    V = (long ) 3

    3LLLLV

    Velocidad ( v)

    t

    xv

    1 LTT

    Lv

    Aceleracin (a)

    t

    va

    21

    LTT

    TLa

    Fuerza ( F )

    amF

    2 MLTF

    Presin ( P )

    A

    FP

    212

    2

    TMLL

    MLTP

    Trabajo ( W )

    xFW

    222 TMLLMLTW

    Potencia ( P )

    t

    WP

    3222

    TMLT

    TMLP

  • Edwin H. Gutirrez E. - 9 -

    Cap. 3 VECTORES

    VECTOR.- El vector es una representacin grfica de una magnitud vectorial, el cual es

    definido a partir de cuatro de sus componentes:

    Mdulo

    Lnea de accin = direccin

    O

    A

    L

    1. Mdulo, intensidad o magnitud.- Valor numrico del vector, o longitud del mismo (OA)

    2. Direccin.- Lnea de accin del vector o las lneas rectas paralelas a l ( L ). Queda determinada conociendo el ngulo

    3. Sentido.-Est indicado por la punta de la flecha (A) 4. Punto de aplicacin.- Es el origen del vector ( O )

    NOTACIN DE VECTORES:

    VOA

    V = Vector MduloVVOA

    Representacin rectangular de vectores:

    ),( yx VVV

    Absisa Ordenada

    ),( yx VVV

    Absisa Ordenada

    Representacin polar de vectores:

    Mdulo Direccin

    ),( VV

    Mdulo Direccin

    ),( VV

    SUMA DE VECTORES.- Sumar dos o ms vectores, es representarlos por uno solo

    llamado resultante; ste vector produce los mismos efectos que todos juntos.

    I. MTODOS GRFICOS:

    1.- MTODO DEL PARALELOGRAMO.- Trazar los dos vectores componentes haciendo

    coincidir sus orgenes, luego se dibujar sus paralelas para formar un paralelogramo, el vector

    suma (resultante) estar en una de sus diagonales y su punto de aplicacin coincidir con el

    origen de los vectores.

    A

    B

    A

    B

    R

    A

    B

    A

    B

    R

  • - 10 - Edwin H. Gutirrez E.

    2.- MTODO DEL TRINGULO.- Trazar los dos vectores uno a continuacin del otro

    para luego formar un tringulo, el vector suma (resultante) tiene su origen en el origen del

    primer vector.

    A

    B

    A

    BR

    A

    B

    A

    BR

    3.- MTODO DEL POLGONO.- Trazar los vectores uno a continuacin del otro para

    formar un polgono cerrado con el vector resultante, el punto de aplicacin coincidir con el

    origen del primer vector.

    C

    D

    A

    B

    A

    BR

    C

    D

    C

    D

    A

    B

    A

    BR

    C

    D

    En el caso de que el origen del primer vector coincida con el extremo del ltimo vector, la

    resultante es nula, y se dice que el sistema de vectores est en equilibrio.

    RESTA DE VECTORES.- Es un caso especial de la suma de vectores, se toma en cuenta al

    vector opuesto y se procede de la misma forma que la suma:

    A

    B

    B

    B

    A

    R

    A

    B

    B

    A

    A

    R

    R A B R B A

    - La sustraccin de vectores no es conmutativa. - Para sustraer vectores, se debe trazar el vector positivo, luego dibujar a continuacin el

    vector negativo.

    - La resultante ( R

    ), se obtiene de la misma manera que en los anteriores casos de

    vectores.

  • Edwin H. Gutirrez E. - 11 -

    II. MTODOS ANALTICOS.- Los ms utilizados, de mayor exactitud:

    1. VECTORES COLINEALES Y DEL MISMO SENTIDO.- ngulo entre vectores 0

    A

    B

    B

    A

    R

    A

    B

    B

    A

    R

    El mdulo de la resultante est

    dado por:

    R A B

    2. VECTORES COLINEALES DE DIFERENTE SENTIDO.- ngulo entre vectores

    180

    A

    B

    B

    A

    R

    A

    B

    B

    A

    R

    El mdulo de la resultante est

    dado por:

    R A B

    3. VECTORES PERPENDICULARES.- ngulo entre vectores 90

    A

    B R

    A

    B R

    El mdulo de la resultante est dado por:

    Teorema de Pitgoras:

    2 2R A B

    Su direccin: adyacentecat

    opuestocat

    .

    .tan tan

    B

    A

    4. VECTORES QUE FORMAN CUALQUIER NGULO.- ngulo entre vectores .

    O A

    B

    R

    180

    M

    N

    O A

    B

    R

    180

    M

    N

    Mdulo de R

    :

    2 2 2 cosR A B AB

    Direccin de R

    :

    B sensen

    R

  • - 12 - Edwin H. Gutirrez E.

    RESULTANTE MXIMA Y MNIMA.- De dos vectores, es:

    - La resultante de dos vectores es mxima cuando estos se encuentran en la misma direccin y sentido ( = 0 )

    - La resultante de dos vectores es mnima, cuando estos se encuentran en la misma direccin; pero de sentidos contrarios ( = 180 )

    MULTIPLICACIN DE VECTORES.- Se presentan tres casos diferentes:

    a) MULTIPLICACIN DE UN ESCALAR POR UN VECTOR.- El producto de una

    cantidad escalar por un vector, se escribe como Ak

    , es un nuevo vector cuya magnitud es k

    veces la magnitud de A

    . El nuevo vector tiene el mismo sentido que A

    si k es positivo y

    sentido opuesto si k es negativo. Ejms:

    A

    AAk

    2

    A

    AAk

    21

    A

    AAk

    2

    A

    AAk

    2

    A

    AAk

    21

    A

    AAk

    2

    b) PRODUCTO ESCALAR DE VECTORES.- Dos vectores A

    y B

    que forman un

    ngulo entre s, se pueden multiplicar escalarmente, se lo representa con un punto: BA

    (Vector A multiplicado escalarmente con el vector B), el resultado es un escalar.

    cosB

    B

    A

    cosB

    B

    A

    cosA B A B

    El producto escalar de dos vectores es una cantidad escalar

    c) PRODUCTO VECTORIAL DE VECTORES.- El producto vectorial de dos vectores

    A

    y B

    se representa con una aspa: A B

    (Vector A multiplicado vectorialmente con el

    vector B), da como resultado otro vector C

    .

    BAC

    B

    A

    BAC

    B

    A

    ABC

    '

    B

    A

    ABC

    '

    B

    A

  • Edwin H. Gutirrez E. - 13 -

    Para calcular el mdulo del vector BA

    se utiliza la siguiente relacin:

    senBAC

    El producto vectorial de dos vectores no es conmutativo, es una cantidad vectorial

    La direccin de C

    o 'C

    es perpendicular al plano formado por A

    y B

    , cuyo sentido es el

    que avanza un tornillo derecho siguiendo el ngulo de los vectores.

    COMPONENTES RECTANGULARES DE UN VECTOR.- Son las proyecciones

    rectangulares de un vector sobre los ejes coordenados.

    y

    x

    A

    xA

    yA

    y

    x

    A

    xA

    yA

    Se puede expresar un vector en funcin de

    otros dos ubicados sobre los ejes X e Y.

    yx RRR

    Los mdulos de stas componentes se

    obtienen a partir de las funciones

    trigonomtricas:

    Componente horizontal Componente vertical

    cosxA A yA Asen

    El mdulo del vector, en funcin de sus componentes: 2 2x yA A A

    SUMA DE VECTORES CONCURRENTES POR DESCOMPOSICIN.- Se aplica a

    varios vectores:

    - Descomponer los vectores en sus componentes rectangulares - Hallar la resultante en el eje X y Y, por el mtodo de vectores colineales - Hallar el mdulo del vector resultante aplicando el teorema de Pitgoras.

    2 2

    x yR V V tany

    x

    V

    V

  • - 14 - Edwin H. Gutirrez E.

    Cap. 4 CINEMTICA TRASLACIONAL

    MECNICA.- Estudia el movimiento de los objetos. La mecnica por lo general se divide

    en tres partes: cinemtica, dinmica y esttica.

    MOVIMIENTO.- Cambio de posicin contino que experimentan los objetos con respecto a

    un sistema o punto de referencia.

    TRAYECTORIA.- Lnea que un mvil describe durante su movimiento. Los movimientos

    con las trayectorias ms estudiadas son:

    Trayectoria rectilnea Trayectoria parablica Trayectoria circular

    DISTANCIA RECORRIDA.- Magnitud escalar, se define como la longitud de la

    trayectoria.

    DESPLAZAMIENTO.- Magnitud vectorial, se define como el segmento dirigido que une

    dos posiciones de un movimiento.

    Ejem.- Un automvil avanza 300 km al este y retorna 100 km. la distancia recorrida es de

    400 km, mientras que el desplazamiento es de 200 km dirigido hacia el este.

    Distancia recorrida = 300 km + 100 km = 400 km

    Desplazamiento = posicin final - posicin inicial

    x = x2 x1 = 300 km 100 km = + 200 km

    RAPIDEZ.- La rapidez es una magnitud escalar que relaciona la distancia recorrida con

    el tiempo.

    RAPIDEZ MEDIA: tandis cia recorridaRapidez mediatiempo empleado

  • Edwin H. Gutirrez E. - 15 -

    xv

    t m

    s

    cm

    s

    km

    h

    RAPIDEZ INSTANTNEA.- Es la rapidez en cualquier instante.

    VELOCIDAD.- La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el cambio de

    posicin (o desplazamiento) con el tiempo.

    VELOCIDAD MEDIA: desplazamiento efectuado

    Velocidad mediatiempo empleado

    xv

    t

    0

    0

    tt

    xx

    t

    xv

    x0 , t0 = Posicin y tiempo iniciales

    x , t = Posicin y tiempo finales

    Tomando los valores iniciales: x0 = 0 y t0 = 0, la ecuacin anterior se convierte en:

    xv

    t

    VELOCIDAD INSTANTNEA.- Es la velocidad en cualquier instante. Indica qu tan

    rpido y en qu direccin, va un mvil en un momento dado.

    RAPIDEZ Y VELOCIDAD: La rapidez es mdulo de la velocidad

    Ejm. Un automvil viaja por una carretera con una velocidad de 20 m/s rumbo al norte:

    nortealsmV /20

    Rapidez: solo mdulo

    Velocidad: mdulo, direccin y sentido

    nortealsmV /20

    Rapidez: solo mdulo

    Velocidad: mdulo, direccin y sentido

  • - 16 - Edwin H. Gutirrez E.

    ACELERACIN.- Es una magnitud vectorial. Relaciona los cambios de la velocidad con

    el tiempo en el que se producen.

    Aceleracin debido al cambio en la

    magnitud de la velocidad:

    Aceleracin debido al cambio en la

    direccin de la velocidad:

    La direccin permanece constante, la

    rapidez (mdulo de la velocidad)

    vara en forma uniforme.

    smv /10

    smv /10

    smv /10

    ca

    ca

    ca

    smv /10

    smv /10

    smv /10

    ca

    ca

    ca

    La rapidez permanece constante, la

    direccin de la velocidad vara

    continuamente.

    ACELERACIN MEDIA: var

    var

    iacin de velocidadaceleracin

    iacin de tiempo

    va

    t

    0v v

    at

    2

    m

    s

    2

    cm

    s

    CLASIFICACIN DEL MOVIMIENTO SEGN LA RAPIDEZ.- Tomando en cuenta la

    rapidez, los movimientos pueden clasificarse en uniformes y variados.

    a) MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M. R.U.):

    xv

    t

    se caracteriza por tener: Velocidad = Constante

    Aceleracin = 0

  • Edwin H. Gutirrez E. - 17 -

    GRAFICAS DEL M. R. U.

    Desplazamiento vs tiempo x(m)

    t(s)

    10Recta que pasa por el

    origen (x0 = 0)

    El punto de corte con el eje x, nos da

    la posicin inicial del mvil x0 = 10 m.

    0

    Velocidad positiva

    x(m)

    t(s)

    10Recta que pasa por el

    origen (x0 = 0)

    El punto de corte con el eje x, nos da

    la posicin inicial del mvil x0 = 10 m.

    0

    Velocidad positiva

    Velocidad vs tiempo

    b) MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (M. R. U. V.):

    Se caracteriza por:

    Velocidad = variable

    Aceleracin = cte.

    v0 = Velocidad inicial

    a = Aceleracin

    v = Velocidad final

    x = Desplazamiento

    ECUACIONES DEL M. R. U. V.- Son de tipo vectorial:

    - Si la velocidad y la aceleracin tienen sentidos opuestos, el mvil desacelera, va frenando.

    - Si la velocidad y la aceleracin tienen igual sentido, el mvil acelera, aumenta su rapidez. - Si el mvil parte del reposo, la velocidad inicial es cero. - Si el mvil va frenando y se detiene, la velocidad final es cero.

    a) Velocidad en funcin del tiempo: 0v v at

    b) Velocidad en funcin al desplazamiento: 2 2

    0 2v v a x

    c) Desplazamiento en funcin del tiempo: 21

    0 2x v t at

    d) Desplazamiento en funcin del tiempo: 0

    2

    v vx t

    d) Velocidad media o promedio: xvt

    2

    ov vv

  • - 18 - Edwin H. Gutirrez E.

    GRFICAS DEL M. R. U. V.

    Desplazamiento vs tiempo

    x

    t

    Velocidad vs tiempo

    t

    v

    Aceleracin vs tiempo

    t

    a

    CADA LIBRE.- Casi todos sabemos que todos los objetos, cuando se sueltan, caen hacia la

    Tierra con aceleracin casi constante.

    ACELERACIN DE LA GRAVEDAD.- Smbolo: g.

    En los Polos: 9.83 m/s2 En el Ecuador: 9.77 m/s

    2

    El valor promedio de la aceleracin de la gravedad, en los diferentes sistemas es:

    g = 980 cm/s2

    g = 9.8 m/s2

    g = 32.2 ft/s2

    - El valor de g sobre la Tierra disminuye ligeramente conforme aumenta la altitud. - El valor de g sobre la Tierra disminuye ligeramente con la altura.

    ECUACIONES DE LA CADA LIBRE.- Se utilizan las ecuaciones del M.R.U.V. Para

    establecer una ecuacin correcta, debemos tomar en cuenta lo siguiente:

    - La aceleracin de la gravedad, es siempre negativa, ya sea si el objeto se lanza hacia arriba o hacia abajo.

    - Elegir un nivel o punto de referencia, que ser siempre el punto inicial de lanzamiento. - Los vectores velocidad sern positivos, si tienen sentido hacia arriba; y negativos si

    tienen sentidos hacia abajo.

    - Los desplazamientos sern positivos si se encuentran por encima del nivel de referencia; y negativos si estuvieran por debajo.

    0v v g t

    2 2

    0 2v v g h

    21

    0 2h v t g t

  • Edwin H. Gutirrez E. - 19 -

    IMPORTANTE.- OTRA FORMA DE RESOLVER PROBLEMAS DE CADA LIBRE,

    ES CONSIDERANDO COMO:

    - Un movimiento con aceleracin positiva cuando el objeto desciende (puesto que su velocidad aumenta); y como

    - Un movimiento uniformemente retardado cuando sube (puesto que su velocidad disminuye):

    ALTURA MXIMA Y TIEMPO DE ASCENSO:

    Altura mxima:

    2

    0

    max2

    vh

    g

    Tiempo de ascenso: 0v

    tg

    Tiempo de vuelo: 02Vv

    tg

    0v

    0v

    0vv

    hmax

    0v

    0v

    0vv

    hmax

    v = vo + g t v = vo - g t

    hgvv 2202 hgvv 220

    2

    2

    21

    0 tgtvh 2

    21

    0 tgtvh

    Movimiento en descenso Movimiento en ascenso

  • - 20 - Edwin H. Gutirrez E.

    Cap. 5 ESTTICA

    FUERZA NETA.- Cuando varias fuerzas actan sobre un objeto, nos interesa saber el efecto

    combinado, es decir, la fuerza neta.

    Fuerza neta es el vector suma o resultante ( F ), de todas las fuerzas que actan sobre un objeto o sistema.

    La fuerza neta es cero cuando fuerzas iguales en magnitud actan en sentidos opuestos; lo

    que significa que su resultante es cero, se dice que tales fuerzas son fuerzas equilibradas.

    1F

    2F

    1F

    2F

    1F

    2F

    1F

    2F

    Fuerza neta cero

    (Fuerzas equilibradas) 1 2

    0

    neta

    neta

    F F F

    F

    La esttica estudia las condiciones cuando la fuerza neta es nula.

    Una fuerza neta diferente de cero, se refiere a una fuerza no equilibrada; y una fuerza no

    equilibrada produce aceleracin.

    1F

    2F

    1F

    2F

    1F

    2F

    netaF

    1F

    2F

    netaF Fuerza neta diferente de cero

    (Fuerzas no equilibradas)

    021 FFFneta

    netaFa

    netaFa

    Fuerza neta diferente de

    cero produce aceleracin

    La dinmica estudia las condiciones

    cuando la fuerza neta es diferente de cero.

    CONCEPTO DE ESTTICA.- Estudia las condiciones que deben cumplir las fuerzas que

    actan sobre un objeto o sistema, para que ste se encuentre en equilibrio.

  • Edwin H. Gutirrez E. - 21 -

    EQUILIBRIO.- Un objeto se encuentra en equilibrio cuando la fuerza neta o resultante que

    acta sobre un cuerpo y el momento resultante son nulos. Existen dos clases de equilibrio.

    Equilibrio esttico

    0v

    0v

    Equilibrio cintico

    v

    v

    .

    0

    ctev

    a

    v

    v

    .

    0

    ctev

    a

    El objeto no se mueve (en reposo).

    El objeto se mueve en lnea recta a velocidad

    constante.

    PRINCIPIO DE INERCIA: Newton relacion el concepto de inercia con la masa. En un

    principio, l llam masa a una cantidad de materia, pero posteriormente la redefini como

    sigue:

    La inercia se define, como la resistencia que ofrece un cuerpo a cambiar su estado de

    reposo o de movimiento rectilneo uniforme.

    La masa es una medida de la inercia

    PRIMERA LEY DE NEWTON (Ley de inercia).- Como consecuencia del principio de

    inercia:

    Todo cuerpo permanece en reposo o se desplaza con movimiento rectilneo uniforme, siempre que la fuerza neta actuante sobre l sea nula

    1ra. CONDICIN DE EQUILIBRIO.- Un objeto se encontrar en equilibrio cuando la

    fuerza resultante que acta sobre l, sea igual a cero.

    1F

    4F

    3F

    2F1F

    4F

    3F

    2F

    0

    0

    y

    x

    F

    F

    0FR

  • - 22 - Edwin H. Gutirrez E.

    sen

    F

    sen

    F

    sen

    F 321

    TERCERA LEY DE NEWTON (Ley de accin y reaccin).- Debe haber dos cuerpos

    interactuando:

    A toda accin le sigue una reaccin de igual valor pero de sentido contrario.

    TEOREMA DE LAMY.- Aplicable a tres fuerzas coplanares en equilibrio:

    Si un slido se encontrase en equilibrio bajo la accin de tres fuerzas coplanares y concurrentes, el valor de cada una de las fuerzas es directamente proporcional al seno del

    ngulo que se le opone.

    DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE (DCL).- Es representar para cada cuerpo por

    separado las fuerzas que actan sobre l.

    1. Dibujar el objeto que se estudia, con todas las fuerzas sobre l.

    - Se asla el objeto de todo el sistema. - Se representa el peso (w) del objeto mediante un vector vertical hacia abajo. - Si existiesen superficies de contacto, se representa la fuerza normal (N) mediante un

    vector perpendicular a dichas superficies y empujando hacia el objeto.

    - Si hubiesen cuerdas o cables, se representa la tensin (T) mediante un vector que est siempre jalando al cuerpo, previo corte imaginario.

    - Si existiesen barras comprimidas, se representa la compresin mediante un vector que esta siempre empujando al cuerpo, previo corte imaginario.

    2. Elegir un sistema de ejes coordenados, para un plano inclinado el eje x paralelo al plano.

    3. Descomponer las fuerzas sobre los ejes.

    4. Aplicar las condiciones de equilibrio.

    NOTA: Para resolver un problema de equilibrio se puede elegir una de las tres formas:

    1er. Mtodo: Aplicando la 1ra. Condicin de equilibrio: 0xF y 0yF

    2do. Mtodo: Aplicando el teorema de Lamy: 31 2FF F

    sen sen sen

    3er. Mtodo: Las tres fuerzas sumadas vectorialmente forman un tringulo. Aplicando

    relaciones trigonomtricas:

  • Edwin H. Gutirrez E. - 23 -

    FUERZA DE ROZAMIENTO.- Es una fuerza que se opone al movimiento o posible

    movimiento; se encuentra en las superficies de contacto, depende del grado de aspereza entre

    ellas.

    a) ROZAMIENTO ESTTICO ( fs ).- Vara desde un valor mnimo (cero) hasta un valor

    mximo, cuando uno de los cuerpos est a punto de moverse (movimiento inminente)

    N

    0F0sf

    N

    0F

    N

    0F0sf

    No hay rozamiento

    N

    1sf1F

    N

    1sf1F

    Hay rozamiento

    N

    2sf2F

    N

    2sf2F

    Hay rozamiento

    11 sfF

    22 sfF

    12 FF ; 12 ss ff

    N

    maxsf 3F

    N

    maxsf 3F

    Movimiento inminente

    La fuerza F llega a un valor, tal que el bloque empieza a

    moverse, en ese instante la fuerza de rozamiento es mxima

    (movimiento inminente).

    N

    sfF

    w

    N

    sfF

    w

    Nf ss 0

    La fuerza de rozamiento esttica mxima se determina con

    la siguiente expresin:

    s = Coeficiente esttico de rozamiento N = Fuerza normal

    b) ROZAMIENTO CINTICO ( fk ).- Al quedar el bloque en movimiento, la fuerza de

    rozamiento se hace menor que fs, a esta nueva fuerza se le denomina fuerza de rozamiento

    cintica, fk.

    La fuerza de rozamiento cintica es constante.

    N

    kf

    F

    w

    N

    kf

    F

    w En movimiento

    k = Coeficiente esttico de rozamiento N = Fuerza normal

    Nf kk

    Nf ss

  • - 24 - Edwin H. Gutirrez E.

    ALGUNOS DATOS ACERCA DEL ROZAMIENTO.- Se consideran los siguientes

    aspectos:

    - Las fuerzas de friccin son directamente proporcionales a la fuerza normal. - Las fuerzas de friccin pueden variar, seleccionando adecuadamente las superficies que

    se ponen en contacto.

    - Para un mismo cuerpo las fuerzas de friccin son independientes del rea de contacto. - La fuerza de friccin esttica fs resulta mayor que la cintica fk:

    fk < fs adems k < s

    REPRESENTACIN GRFICA DE LA FUERZA DE FRICCIN VS FUERZA EXTERNA.- El rozamiento esttico llega a ser un tanto mayor que el rozamiento cintico.

    TORQUE O MOMENTO DE UNA FUERZA.- Es una magnitud vectorial. Se denomina

    momento de una fuerza respecto de un punto, al producto vectorial del vector posicin r

    por el vector fuerza F

    .

    X

    F

    r

    Y

    O

    d

    X

    F

    r

    Y

    O

    d

    rFM

    El torque o momento, nos da a

    conocer la capacidad para producir

    rotacin una fuerza sobre el objeto

    que ejerce accin.

    - La direccin del vector M

    es perpendicular al plano de rotacin y se encuentra en el eje

    de rotacin, el sentido se determina con la regla de la llave y el tornillo, o la regla de la

    mano derecha.

    - El mdulo del torque o momento se determina multiplicando el mdulo de la fuerza ( F ) y el brazo de palanca ( d ).

    - Se define brazo de palanca ( d ), a la distancia mnima que existe entre el eje de rotacin y la recta de accin de la fuerza. ( F ) y ( d ) deben ser siempre perpendiculares entre s.

  • Edwin H. Gutirrez E. - 25 -

    Momento

    positivo

    Momento

    negativo

    Momento

    positivo

    Momento

    negativo

    CASOS ESPECIALES.- Para mayor comprensin sobre el clculo de los brazos de palanca:

    F

    M

    d

    F

    M

    d

    senL

    L

    F

    M

    senL

    L

    F

    M

    L

    F L

    F

    dFM senLFdFM 0)0( FdFM

    TEOREMA DE VARIGNON.- Establece lo siguiente:

    El momento de la fuerza resultante de dos o ms fuerzas concurrentes o paralelas, con respecto a un punto cualquiera del cuerpo afectado, es igual a la suma de los momentos de

    cada fuerza respecto del mismo punto

    Momento resultante = Suma de momentos individuales

    00 )()( iR MM

    RESULTANTE GRFICA Y ANALTICA DE DOS FUERZAS PARALELAS.- El

    mtodo grfico para encontrar la resultante de dos fuerzas paralelas tiene dos formas de

    solucionar:

    1ra. Forma:

    - Trazar el vector mayor cambiado de sentido, en el punto de aplicacin del vector menor. - Trazar el vector menor manteniendo su sentido, en el punto de aplicacin del mayor. - Unir con una lnea recta los extremos de los vectores trasladados. - La interseccin de la lnea trazada y la recta de unin entre los vectores, dar el punto de

    aplicacin del vector resultante.

    dFM

  • - 26 - Edwin H. Gutirrez E.

    Mo = 0

    FUERZAS PARALELAS EN EL MISMO SENTIDO:

    Mdulo del vector resultante:

    Punto de aplicacin: Teorema de Varignon:

    0 0( ) ( )R iM M

    x d - x

    d

    1F

    2FR

    Ox d - x

    d

    1F

    2FR

    O

    CUPLA O PAR DE FUERZAS.- Se denomina as a un sistema de dos fuerzas paralelas, de

    igual mdulo y de sentidos contrarios. La suma de las fuerzas es cero, sin embargo el

    momento resultante no es nulo.

    F

    F

    M

    d

    F

    F

    M

    d

    M F d

    2da. CONDICIN DE EQUILIBRIO.- Un cuerpo slido y rgido permanece en equilibrio,

    cuando la sumatoria de todos los momentos respecto a un punto es igual a cero.

    Un objeto se encontrar en equilibrio mecnico, cuando se cumplan las dos condiciones de

    equilibrio:

    La suma de fuerzas es igual a cero La suma de momentos es igual a cero

    R = F1 + F2

  • Edwin H. Gutirrez E. - 27 -

    Fneta = m a

    F = m a

    Cap. 6 DINMICA

    SEGUNDA LEY DE NEWTON.- Una fuerza neta diferente de cero, se refiere a una fuerza

    no equilibrada; una fuerza no equilibrada produce aceleracin.

    a) Relacin entre la fuerza y la aceleracin:

    mnetaF

    a

    mnetaF

    a

    m netaF2

    a2

    m netaF2

    a2

    A mayor fuerza, mayor aceleracin

    Fa

    b) Relacin entre la masa y la aceleracin:

    mnetaF

    a

    mnetaF

    a

    mnetaF

    a21

    mmnetaF

    a21

    m

    A mayor masa, menor aceleracin

    m

    a1

    La aceleracin que adquiere una partcula sometida a una fuerza neta, es directamente proporcional a la fuerza resultante e inversamente proporcional a la masa de dicha

    partcula, y tiene la misma direccin y sentido de la fuerza

    mnetaF

    a

    mnetaF

    a

    Fuerza resultante = masa * aceleracin

    Fuerzas a favor de a - Fuerzas en contra de a = masa * aceleracin

    CONCEPTO DE DINMICA.- Es una parte de la mecnica que estudia el movimiento de

    los cuerpos tomando en cuenta las causas que lo produce.

    MASA (m).- De manera ms inmediata, la masa puede definirse como la cantidad de materia

    contenida en un cuerpo. Es una magnitud escalar.

  • - 28 - Edwin H. Gutirrez E.

    w = m g

    MASA INERCIAL,- Medida de la inercia de un cuerpo; es decir, la resistencia que ofrece

    un objeto a cambiar su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme.

    La masa segn 2da. Ley de newton: .3

    3

    2

    2

    1

    1 ctea

    F

    a

    F

    a

    Fmi

    UNIDADES DE MASA:

    Magnitud Sistema

    c. g. s.

    S. I. Sistema

    Tcnico

    S. Ingls

    Tcnico

    S. Ingls

    absoluto

    Masa

    gramo

    ( g )

    kilogramo

    ( kg )

    unidad tcnica

    de masa

    ( u. t. m. )

    slug

    ( slug )

    libra masa

    ( lbm )

    1 kg = 1000 g

    1 slug = 32.2 lbm

    1 ton. mtrica = 1000 kg

    1 kg = 2.2 lbm

    1 lbm = 453.6 g

    1 slug = 14.59 kg

    1 utm = 9.8 kg

    UNIDADES DE FUERZA.- Al ser la fuerza una magnitud derivada, sus unidades son una

    combinacin de las unidades fundamentales, cuyos nombres son:

    Magnitud Sistema

    c. g. s.

    S. I. Sistema

    Tcnico

    S. Ingls

    Tcnico

    S. Ingls

    Absoluto

    Fuerza

    peso

    dina

    ( dyn )

    = g cm/s2

    Newton

    ( N )

    = kg m/s2

    kilopondio

    ( kp )

    = utm m/s2

    libra-fuerza

    ( lbf )

    = slug ft/s2

    poundal

    ( pdl )

    = l bm ft/s2

    1 N = 105 dyn

    1 kp = 2.2 lbf

    1 lbf = 32.2 pdl1

    1 kp = 9.8 N

    1 gf = 980 dyn

    1 kp = 1000 gf

    l lbf = 4.45 N

    Una fuerza de 1 N le proporciona a una masa de 1 kg una aceleracin de 1 m/s2

    NOTA: El kilopondio ( kp ) se denomina tambin kilogramo fuerza ( kgf ) , que tiene un

    submltiplo llamado gramo fuerza ( gf ) o pondio, que es el peso de 1 gramo masa.

    PESO (w).- Es una magnitud vectorial, se define como la fuerza de atraccin gravitatoria

    que ejerce un planeta sobre los cuerpos que se encuentran sobre ella.

    w = Peso

    m = Masa

    g = Aceleracin de la gravedad

    ww

  • Edwin H. Gutirrez E. - 29 -

    MEDICIONES DE PESOS Y MASAS.- Experimentalmente:

    Masas: Balanzas de doble platillo, basado

    en el equilibrio de un cuerpo rgido.

    Pesos: Balanzas monoplatillo, basado en el

    equilibrio de una partcula.

    gmgm

    ww

    ww

    M

    LL

    O

    1

    1

    2120

    0

    gmT

    gmT

    Fy

    0

    0

    DIFERENCIAS ENTRE MASA Y PESO

    CARACTERSTICAS DE MASA CARACTERSTICAS DE PESO

    - Es la cantidad de materia que tiene un cuerpo.

    - Es una magnitud escalar. - Se mide con la balanza. - Su valor es constante, es decir,

    independiente de la altitud y latitud.

    - Sus unidades de medida son el gramo (g) y el kilogramo (kg).

    - Sufre aceleraciones

    - Es la fuerza que ocasiona la cada de los cuerpos.

    - Es una magnitud vectorial. - Se mide con el dinammetro. - Vara segn su posicin, es decir,

    depende de la altitud y latitud.

    - Sus unidades de medida en el S.I. son la dina y el Newton.

    - Produce aceleraciones.

    PLANO INCLINADO.- Se descompone el peso; se calcula la normal (fuerza); se determina

    la fuerza de rozamiento y se aplica la segunda ley de Newton.

    cos

    cos

    ( cos )

    x

    x k

    k

    k

    k

    k

    F m a

    w f m a

    w sen N m a

    m g sen m g m a

    g sen g a

    a g sen

    1mm wT

  • - 30 - Edwin H. Gutirrez E.

    Cap. 7 TRABAJO POTENCIA Y ENERGA

    TRABAJO REALIZADO POR UNA FUERZA CONSTANTE (W).- Mecnicamente,

    trabajo comprende fuerza y desplazamiento.

    El trabajo (W) realizado por una fuerza constante (F) al mover un objeto es igual al

    producto de las magnitudes del desplazamiento (x) y la componente de la fuerza paralela

    al desplazamiento.

    Es una magnitud escalar: cosFxxFW

    CASOS PARTICULARES.- El valor numrico del trabajo puede ser positivo, negativo o

    nulo:

    a) Si la fuerza se encuentra en sentido del movimiento (Ej. Fuerza aplicada a un objeto), el

    trabajo es:

    F

    x

    movimientoF

    x

    movimiento

    = 0 ; cos 0 = 1 xFWxFxFW 0coscos

    b) Si la fuerza es perpendicular al movimiento (Ej. Fuerza normal), el trabajo es:

    F

    x

    movimientoF

    x

    movimiento

    = 90 ; cos 90 = 0 090coscos WxFxFW

    c) Si la fuerza se encuentra en sentido contrario al movimiento (Ej. Fuerza de rozamiento),

    el trabajo es:

  • Edwin H. Gutirrez E. - 31 -

    F

    x

    movimientoF

    x

    movimiento

    = 180 ; cos180 = 1 xFWxFxFW 180coscos

    Nota: Para determinar el trabajo no debe olvidarse que deber haber simultneamente una

    fuerza y un desplazamiento.

    TRABAJO NECESARIO PARA ELEVAR UN

    OBJETO.- Se debe aplicar una fuerza vertical hacia

    arriba igual al peso del cuerpo.

    cos cos0W F x wh

    W wh m g h

    Trabajo = peso x altura

    wF h

    movimiento

    w

    F

    wF h

    movimiento

    w

    F

    TRABAJO NETO.- Llamado tambin trabajo total, es la suma algebraica de los trabajos

    realizados por cada una de las fuerzas de manera independiente.

    UNIDADES DEL TRABAJO:

    Magnitud Sistema

    c. g. s.

    S. I. Sistema Tcnico S. Ingls

    Tcnico

    S. Ingls

    absoluto

    Trabajo

    ergio

    ( erg )

    = dyn*cm

    Julio

    ( J )

    = N*m

    kilopondmetro

    ( kpm )

    = kp*m

    libra-pie

    ( lbf. ft )

    = lbf *ft

    poundal-pie

    ( pdl.ft )

    = pdl*ft

    El Joule es el trabajo realizado por una fuerza de 1 N al producir un desplazamiento de

    1 m en la direccin de la fuerza.

    1 J = 107 erg.

    1 lbf.ft = 32.2 pdl.ft

    1 J = 0.102 kpm

    1 lbf.ft = 1.36 J

    1 kpm = 9.8 J

    1 kpm = 9.8x107 erg

    FUERZAS CONSERVATIVAS.- El trabajo realizado no depende de la trayectoria seguida,

    sino solamente de la posicin inicial y posicin final. Ejemplos de estas fuerzas son las

    fuerzas gravitatorias, elctricas y elsticas.

  • - 32 - Edwin H. Gutirrez E.

    FUERZAS NO CONSERVATIVAS.- El trabajo realizado depende de la trayectoria

    seguida, Ejemplos de estas fuerzas son las fuerzas de rozamiento.

    POTENCIA (P).- La potencia es una magnitud de tipo escalar que nos indica la rapidez con

    que una mquina o un sistema de fuerzas realiza un trabajo.

    WP

    t P F v

    UNIDADES:

    Magnitud Sistema

    c.g.s.

    S. I.

    Sistema

    Tcnico

    S. Ingles

    Tcnico

    S. Ingles

    absoluto

    Potencia

    erg/s

    ( Watt o vatio )

    W = J/s

    kpm/s

    lbf.ft/s

    pdl.ft/s

    1 Watt = 107 erg /s

    1 kpm/s = 9.8 Watt

    1 lbf. ft /s = 32.2 poundal. ft /s

    1 lbf .ft /s = 1.36 Watt

    1 Watt es la potencia que se desarrolla al realizar un trabajo de 1 joule en cada segundo

    El Watt es una unidad muy pequea, por eso, a veces se utilizan otas unidades mayores:

    kilowatt ( kW )

    Caballo fuerza ( HP)

    Caballo vapor ( CV )

    1 kW = 1000 Watt

    1 HP = 746 Watt = 550 lbf. ft / s

    1 CV = 735.5 Watt = 75 kpm / s 1 CV = 735.5 Watt = 75 Kpm / s

    EL KILOWATT-HORA.- Unidad de trabajo y energa, corresponde a la potencia que

    desarrolla una mquina de 1 kW durante 1 hora:

    1 kW-h = (1 kW)(1 h) = (1000 W)(3600 s) = 3600000 J = 3.6x106 J

    EFICIENCIA O RENDIMIENTO ( ).- Es el trabajo til generado por la energa suministrada. La eficiencia ( ) esta dada por una fraccin ( o porcentaje ):

    . .

    *100%.

    PU

    P E *100%salida

    entrada

    W

    W

  • Edwin H. Gutirrez E. - 33 -

    LA ENERGA.- La energa es una propiedad de los cuerpos que produce transformaciones

    en ellos mismos o en otros.

    La energa nos indica la capacidad que tiene un objeto o sistema fsico para realizar un

    trabajo.

    ENERGA MECNICA Y TRABAJO.- La energa mecnica se manifiesta de dos formas:

    energa cintica y energa potencial

    ENERGA CINTICA ( Ek ).- Forma de energa que tienen los cuerpos en movimiento.

    En movimiento

    21

    2kE m v

    Ek = Energa cintica

    m = Masa

    v = Velocidad

    A mayor velocidad, mayor energa cintica

    ENERGA POTENCIAL ( EP ).- Forma de energa que depende de la posicin de un

    cuerpo con respecto a un nivel de referencia. Existen dos tipos de energa potencial.

    a) ENERGA POTENCIAL GRAVITATORIA ( EPG ).- Forma de energa que posee un

    cuerpo debido a la altura que se encuentra, con respecto a un nivel de referencia.

    En reposo

    PE m g h

    PE wh

    EPG = Energa potencial

    gravitatoria

    m = Masa

    h = Altura

    g = Aceleracin de la

    gravedad

    w = Peso

    A mayor altura, mayor energa potencial

    b) ENERGA POTENCIAL ELSTICA ( EPE ).- Forma de energa que posee un cuerpo

    sujeto a un resorte comprimido o estirado.

    21

    2PEE k x

    EPE = Energa potencial elstica

    k = Constante de elasticidad del resorte

    x = Deformacin del resorte

    A mayor deformacin del resorte, mayor energa potencial

  • - 34 - Edwin H. Gutirrez E.

    EM = Ek + EP

    La suma de la energa cintica y potencial se denomina energa mecnica:

    TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGA.- El trabajo es el que se realiza sobre los

    objetos, mientras que la energa es algo que los objetos tienen.

    x

    m F m

    v0v

    x

    m F m

    v0v

    x

    m F m

    v0v

    Movimiento sin friccin m

    m

    wF h

    pE

    0pEm

    m

    wF h

    pE

    0pE

    0k k kW E E E 0P P PW E E E

    La suma de los trabajos de las fuerzas externas sobre un objeto, es igual a la variacin de las energas cintica y potencial

    F fr k PG PEW W E E E

    2 2 2 21 1 1 1

    0 0 02 2 2 2F frW W mv mv m g h m g h k x k x

    SISTEMA CONSERVATIVO DE FUERZAS.- Para un sistema conservativo (sin

    rozamiento) y donde no existe fuerza externa, la energa mecnica inicial es igual a la

    energa mecnica final.

    0v

    v

    h

    0h

    F0v

    v

    h

    0h

    F

    0 0k P k PE E E E

    Energa inicial = Energa final

    PRINCIPIO DE CONSERVACIN DE LA ENERGA.- Cualquier forma de energa se

    transforma en otra porque:

    La energa no se crea ni se destruye, solo se transforma de una clase a otra

    UNIDADES DE ENERGA.- Son las mismas que las del trabajo: J, erg, kpm, etc.

  • Edwin H. Gutirrez E. - 35 -

    Cap. 8 MOVIMIENTO CIRCULAR

    INTRODUCCIN.- Movimiento circular como cuya trayectoria es una circunferencia.

    Rotacin: Un objeto rota cuando gira

    alrededor de un eje que forma parte del

    objeto.

    Revolucin: Un objeto efecta

    revoluciones cuando gira alrededor de un

    eje que no forma parte del objeto.

    DISTANCIA LINEAL (s).- Magnitud escalar. Es la longitud recorrida por una partcula a lo

    largo del arco de circunferencia en un movimiento circular.

    r

    r

    sr

    r

    s

    arco = ngulo * radio

    s = Longitud del arco, medido en m, cm, ft, etc.

    r = longitud del radio, medido en m, cm, ft. etc.

    = Angulo subtendido medido en radianes.

    DESPLAZAMIENTO ANGULAR (

    ).- Es una magnitud vectorial.

    - El mdulo es el ngulo formado por un cuerpo rgido o una partcula respecto de un centro y el radio, mientras va girando.

    - La direccin es perpendicular al plano de rotacin, y se encuentra en el centro de la circunferencia.

    - El sentido se obtiene con la regla de la mano derecha.

    REGLA DE LA MANO DERECHA.- Determina el sentido de vectores rotacionales.

    El vector

    en un

    movimiento de rotacin

    El vector

    en un movimiento

    circunferencial

    si suponemos que tomamos el eje de rotacin del cuerpo con la mano derecha de modo que los dedos apunten en el sentido de la rotacin, el pulgar colocado paralelo al eje

    indicar el sentido del vector desplazamiento angular.

    s = r

  • - 36 - Edwin H. Gutirrez E.

    UNIDADES DEL DESPLAZAMIENTO ANGULAR.- Es el radin (rad). Existen otras

    unidades como ser ( ) grados sexagesimales, revoluciones.

    Un radin, es la medida del ngulo central de una circunferencia subtendida por un arco

    de longitud igual al radio de dicha curva.

    s = r = s/r = r/r = 1 rad = 360 /2 = 57.3

    = 180 ; 2 = 360 ; 1 revolucin = 1 Vuelta = 2 rad.

    Note que s

    r , significa que una medicin en radianes es slo una cifra adimensional.

    VELOCIDAD LINEAL O TANGENCIAL ( v ).- Es una magnitud vectorial, seala la direccin en que gira un cuerpo o partcula:

    - El mdulo es la rapidez lineal (o tangencial) - La direccin es siempre tangente a la trayectoria circular y por ende perpendicular al

    radio.

    - El sentido es segn el movimiento.

    RAPIDEZ LINEAL O TANGENCIAL ( v ).- Es el escalar de la velocidad tangencial, se define como la razn de cambio del arco recorrido en una unidad de tiempo.

    v

    v

    v

    s

    R

    R

    v

    v

    v

    s

    R

    R

    tiempo

    arcolinealRapidez

    s

    vt

    Unidades: m

    vs

    VELOCIDAD ANGULAR ( ).- Es una magnitud vectorial que seala la direccin en que gira un cuerpo o partcula:

    - El mdulo es la rapidez angular. - La direccin es perpendicular al plano de rotacin, y se encuentra en el centro de la

    circunferencia.

    - El sentido se obtiene con la regla de la mano derecha.

  • Edwin H. Gutirrez E. - 37 -

    RAPIDEZ ANGULAR ( ).- Es el escalar de la velocidad angular, se define como la razn de cambio del ngulo girado en una unidad de tiempo.

    nguloRapidez angular

    tiempo

    t

    Unidades: rad

    s

    Si 01 , 01 t entonces: 2 1

    2 1t t t

    t

    La rapidez angular es la misma para todos los puntos de un cuerpo rgido que gira.

    OTRAS UNIDADES DE LA VELOCIDAD ANGULAR:

    Otras unidades son: rpm (revoluciones por minuto = revol/min)

    rps (revoluciones por segundo = revol/seg)

    VECTOR VELOCIDAD ANGULAR

    El vector en un movimiento de

    rotacin

    El vector en un movimiento circunferencial

    ACELERACIN TANGENCIAL ( a ).- Es una magnitud vectorial, que se presenta en una partcula con movimiento circular:

    - El mdulo nos indica el aumento o disminucin de la rapidez tangencial en cada unidad de tiempo.

    - La direccin es siempre tangente a la trayectoria circular y por ende perpendicular al radio.

    - El sentido es segn el movimiento si la rapidez aumenta; contrario al movimiento si la rapidez se reduce.

  • - 38 - Edwin H. Gutirrez E.

    El mdulo de la aceleracin media tangencial es:

    empleadotiempo

    linealvelocidaddeVariacingencialnAceleraci tan

    s

    0vv

    aa

    s

    0vv

    aa

    vat

    0

    0

    v vva

    t t t

    00 t , se tiene:

    0v v

    at

    2

    ma

    s

    Movimiento acelerado a

    v

    a

    v

    Movimiento retardado a

    v

    a

    v

    Si v > v0 ; a

    y v

    son del mismo sentido Si v < v0 ; a

    y v

    son de sentido contrarios

    ACELERACIN ANGULAR ( ).- Es una magnitud vectorial, cuyo vector nos seala la direccin en que se produce el cambio de velocidad angular.

    MOVIMIENTO ACELERADO

    0

    0

    MOVIMIENTO RETARDADO

    0

    0

    Si > 0 (acelerando)

    y

    son del mismo sentido

    La velocidad y la aceleracin angular

    tienen el mismo sentido.

    Si < 0 (frenando)

    y

    son de sentidos contrarios

    La velocidad y la aceleracin angular

    tienen sentidos opuestos.

  • Edwin H. Gutirrez E. - 39 -

    - El mdulo nos indica el incremento o disminucin de la velocidad angular en cada

    unidad de tiempo.

    - La direccin es perpendicular al plano de rotacin, y se encuentra en el centro de la circunferencia.

    - El sentido se obtiene con la regla de la mano derecha si la rapidez angular aumenta; es de sentido contrario si la rapidez angular disminuye.

    El mdulo de la aceleracin angular es:

    empleadotiempo

    angularvelocidaddeVariacinangularnAceleraci

    t

    0

    t

    2

    rad

    s

    MAGNITUDES LINEALES Y MAGNITUDES ANGULARES:

    s R v R a R

    CLASIFICACIN DEL MOVIMIENTO CIRCULAR SEGN LA RAPIDEZ:

    a) MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (M. C. U.).- Se caracteriza por tener rapidez

    lineal constante, pero no velocidad lineal constante

    PERODO ( T ).- Tiempo que demora una partcula con movimiento circular uniforme en

    completar una vuelta.

    vueltasdeNro

    totalTiempoT

    .

    FRECUENCIA ( f ).- Nmero de vueltas dado por una partcula con movimiento circular

    uniforme en cada unidad de tiempo, tambin se le puede definir como la inversa del perodo.

    totalTiempo

    vueltasdeNrof

    .

    1fT

    sHzHertz

    1

    Otras unidades: mprrevolucin

    min

  • - 40 - Edwin H. Gutirrez E.

    Relacin con el periodo y la frecuencia:

    2 Rv

    T

    2v R f

    2

    T

    2 f

    ACELERACIN CENTRPETA ( ca ).- En el M. C. U., existe siempre una aceleracin

    dirigida hacia el centro, llamada aceleracin centrpeta, radial o normal.

    v

    v

    v

    v

    ca

    ca

    ca

    ca

    v

    v

    v

    v

    ca

    ca

    ca

    ca

    El mdulo de de la aceleracin centrpeta

    se determina con la siguiente ecuacin:

    2

    c

    va

    R

    2

    ca R

    b) MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE VARIADO (M. C. U. V.).- La

    velocidad angular vara siendo constante la aceleracin angular.

    ECUACIONES DEL M. C. U. V.- Son anlogas a las del movimiento rectilneo

    uniformemente variado:

    MOVIMIENTO LINEAL MOVIMIENTO ANGULAR

    v

    0v

    s

    v

    0v

    s

    0

    0

    t

    vv

    t

    va 0

    tt

    0

    tavv 0

    t 0

    savv 2202

    220

    2

    221

    0 tatvs

    2

    21

    0 tt

    t

    vvs

    2

    0

    t

    2

    0

  • Edwin H. Gutirrez E. - 41 -

    t

    sv

    t

    2

    0 vvv

    2

    0

    FUERZA CENTRPETA.- Llamada tambin fuerza normal ( Fn ) o fuerza radial.

    v

    cF

    R

    m v

    cF

    R

    m

    2

    c

    vF ma m

    R

    m = Masa del cuerpo que gira

    v = Velocidad lineal

    R = Radio de la circunferencia

    cF Fuerzas hacia el centro Fuerzas hacia afuera

    Ejemplo D. C. L. Ecuacin

    Satlite en rotacin alrededor

    de un planeta.

    catraccin amF

    Balde de agua que gira en un

    plano vertical.

    (en la parte superior)

    tv

    R

    tv

    R

    ca

    tv

    w

    Tca

    tv

    w

    T

    c

    cc

    amTw

    amF

    Piedra atada a una cuerda que

    gira en un plano horizontal.

    c

    cc

    amT

    amF

    FUERZA CENTRFUGA?- La fuerza centrfuga como resultante no existe en un

    movimiento circular uniforme.

    FUERZA GRAVITACIONAL.- Dos cuerpos cualesquiera se atraen con una fuerza:

    2

    M mF G

    r

    2

    2111067.6

    kg

    mNG

  • - 42 - Edwin H. Gutirrez E.

    Cap. 9 HIDROSTTICA

    FLUIDO.- Sustancia capaz de fluir y presentar baja resistencia al cambio de forma cuando

    este se encuentra bajo una presin. Se encuentra en estado lquido o gaseoso.

    Los gases tienden a ocupar todo el volumen del recipiente que los contiene, mientras que los lquidos adoptan la forma de ste pero no ocupan la totalidad del volumen.

    Los gases son compresibles, por lo que su volumen y densidad varan segn la presin; los lquidos tienen volumen y densidad constantes para una cierta temperatura (son

    incompresibles). Los lquidos son prcticamente incompresibles, los gases son muy

    fciles de comprimir.

    DENSIDAD ().- Se designa con la letra griega Rho. ().

    volumen

    masadensidad

    m

    V

    UNIDADES DE DENSIDAD: Se designa con la letra griega Rho:

    Magnitud c. g. s. S. I. S. Tcnico S. Ingls tcnico S. Ingls absoluto

    Densidad 3cm

    g

    3m

    kg

    3

    ...

    m

    mtu

    3ft

    slug

    3ft

    lbm

    PESO ESPECFICO ( ).- Se designa con la letra griega gamma:

    volumen

    pesoespecficopeso

    w

    V

    UNIDADES DEL PESO ESPECFICO:

    Magnitud c. g. s. S. I. S. Tcnico S. Ingls tcnico S. Ingls absoluto

    Peso especfico

    3cm

    g f 3m

    N

    3

    kp

    m

    3ft

    lbf 3ft

    pdl

  • Edwin H. Gutirrez E. - 43 -

    DENSIDAD RELATIVA (r).- La densidad relativa de una sustancia es la razn de su densidad a la densidad del agua:

    r

    agua

    RELACIN ENTRE DENSIDAD Y PESO ESPECFICO:

    gV

    gm

    V

    w g = 9.8 m/s2 = 980 cm/s2

    PRESIN (P).- El cociente entre la intensidad F de la fuerza aplicada perpendicularmente

    sobre una superficie dada y el rea A de dicha superficie se denomina presin que es una

    magnitud del tipo escalar y se mide en N/m2.

    A

    F

    rea

    FuerzaesinPr

    FP

    A

    A mayor rea, corresponde menor presin, a menor rea le corresponde mayor presin

    UNIDADES DE PRESIN.- En el S.I. la unidad de presin es el Pascal:

    1 Pa = 1 N/m2

    1 atmsfera (atm) = 1.033 2cm

    kgf = 760 mm de Hg (Torr)

    1 atmsfera (atm) = 1.7 2in

    lbf(psi) = 101300

    2m

    N(Pascal)

    1 Pascal (Pa) = 1.45x10-4

    2in

    lbf(psi) = 7.5x10

    -3 torr (mm de Hg) = 10

    2cm

    dyn

    1 bar = 1000 mbar = 106

    2cm

    dyn = 100 Pa

  • - 44 - Edwin H. Gutirrez E.

    PRESIN HIDROSTTICA.- La presin aumenta con la profundidad en el interior de un

    lquido.

    peso del lquidoP

    rea de la base

    P g h P h

    h

    A

    P

    La presin hidrosttica que ejerce un lquido en reposo depende del peso especfico () del lquido y de la profundidad (h).

    TEOREMA FUNDAMENTAL DE LA HIDROSTTICA.- Considerando dos puntos A y

    B a diferentes profundidades de una columna de lquido en equilibrio:

    "La diferencia de presin entre dos puntos de una masa lquida en equilibrio, es igual al

    producto del peso especfico del lquido por la diferencia de nivel entre ambos puntos"

    Dos puntos situados a una misma

    profundidad en el interior de un lquido

    soportan la misma presin hidrosttica.

    A BP P h

    hBhA

    A

    B hh

    PARADOJA HIDROSTTICA.- La presin ejercida en el fondo de un recipiente que

    contiene un lquido depende del peso especfico y de la altura siendo independiente de la

    forma del recipiente y de la cantidad de lquido contenido en l.

    FUERZA Y PRESIN.- La fuerza ejercida por un lquido en equilibrio sobre una

    superficie cualquiera es perpendicular a la superficie:

    F P A h A

    La presin es una magnitud que se transmite a travs de los lquidos, en cambio la fuerza

    se transmite a travs de los slidos.

    PRINCIPIO DE PASCAL.- La presin aplicada a un fluido encerrado es transmitida con

    la misma intensidad a todos los puntos del fluido y a las paredes del recipiente.

    PRENSA HIDRULICA.- Es una aplicacin del Principio de Pascal, se utiliza para obtener

    grandes fuerzas en el mbolo mayor aplicando fuerzas pequeas en el menor. Es una

  • Edwin H. Gutirrez E. - 45 -

    mquina multiplicadora de fuerzas constituida por dos cilindros de diferentes dimetros

    conectados entre s:

    1 2

    1 2

    F F

    A A

    PRINCIPIO DE ARQUMEDES.- Cuando un cuerpo se sumerge en un lquido, desaloja

    una cierta cantidad de lquido. La fuerza de empuje es el peso de ese volumen de lquido

    desalojado.

    Todo cuerpo sumergido en un lquido recibe un empuje de abajo hacia arriba igual al peso del volumen de lquido desalojado

    Empuje = Peso del lquido desalojado

    lquido

    Vs

    Fuerzas que actan

    E

    w

    E = Empuje w = Peso

    PRESIN ATMOSFRICA.- La atmsfera es un fluido de varios kilmetros de altura, que

    producto de su peso, ejerce presin sobre todos los objetos sumergidos en ella. Esta presin

    se denomina presin atmosfrica.

    BARMETRO DE TORRICELLI.- Instrumento para medir la presin atmosfrica.

    1 atm = 76 cm de Hg = 760 mm de Hg

    La presin a nivel del mar es conocida

    como 1 atm.

    atp g h

    3 2

    6

    2 2

    13.6 980 76

    1 012 928 1.013 10

    at

    at

    g cmp cm

    cm s

    dyn dynP

    cm cm

    slsl VgVE Empuje = Peso real Peso aparente

  • - 46 - Edwin H. Gutirrez E.

    La presin atmosfrica disminuye con el aumento de la altura y aumenta con la presencia de

    vapor de agua (humedad)

    MANMETRO.- Instrumento que sirve

    para medir la presin de un gas que esta

    encerrado en un recipiente.

    P = Pat + g h

    PRESIN ABSOLUTA.- Suma de la presin atmosfrica y la presin manomtrica (presin

    medida de un gas o un lquido)

    DENSIDADES DE SLIDOS

    Sustancia Densidad (g/cm3) Sustancia Densidad (g/cm

    3)

    Acero 7.7 - 7.9 Oro 19.31

    Aluminio 2.7 Plata 10.5

    Cinc 7.15 Platino 21.46

    Cobre 8.93 Plomo 11.35

    Cromo 7.15 Silicio 2.3

    Estao 7.29 Titanio 4.5

    Hierro 7.88 Vanadio 6.02

    Magnesio 1,76 Arena 2.32

    Nquel 8.9 Hielo 0.92

    DENSIDADES DE LQUIDOS 20 C

    Sustancia Densidad (g/cm3) Sustancia Densidad (g/cm

    3)

    Aceite 0.8-0.9 Sangre 1.06

    H2SO4 1.83 Gasolina 0.68-0.72

    Agua pura (a 4 C) 1.00 Glicerina 1.26

    Agua de mar 1.01-1.03 Mercurio 13.60

    Alcohol etlico 0.79 Tolueno 0.866

    matabs PPP ..

  • Edwin H. Gutirrez E. - 47 -

    Cap. 10 TEMPERATURA Y DILATACIN

    CALOR.- El calor es una forma de energa que hace aumentar la temperatura.

    - Con el calor los cuerpos se dilatan o cambian su estado fsico. - El calor provoca que los slidos pasen a lquidos y de lquidos a gases. - El calor hace variar la temperatura.

    TEMPERATURA.- Desde el punto de vista de la fsica, calentar una cosa significa hacer

    que sus molculas se muevan (vibren) ms rpido. Esa medida de la agitacin de las

    molculas se llama temperatura.

    La temperatura es el grado de calor en los cuerpos.

    TERMMETRO.- Instrumento empleado para medir la temperatura. El termmetro ms

    utilizado es el de mercurio, formado por un capilar de vidrio de dimetro uniforme

    comunicado por un extremo con una ampolla llena de mercurio.

    ESCALAS TERMOMTRICAS.- La escala oficial de temperatura para el S. I. es el grado

    Kelvin, Llamada tambin escala absoluta:

    CELSIUS FAHRENHEIT KELVIN RANKINE

    Punto de

    ebullicin

    del agua.

    Punto de

    fusin del

    hielo

    672

    492

    0

    CUADRO COMPARATIVO ENTRE LAS DIFERENTES ESCALAS

    Escala Cero Absoluto Fusin del Hielo Ebullicin del Agua

    Kelvin

    Rankine

    Centgrada

    Fahrenheit

    0 K

    0 R

    -273 C

    -460 F

    273 K

    492 R

    0 C

    32 F

    373 K

    672 R

    100 C

    212 F

  • - 48 - Edwin H. Gutirrez E.

    Se conoce como el cero absoluto al 0 K que equivale aproximadamente a -273 C,

    temperatura a la cual la materia no posee movimiento vibratorio.

    CONVERSIONES.- Para la conversin de temperaturas en las diferentes escalas:

    32 273 492

    5 9 5 9

    C F K R

    DILATACIN DE LOS CUERPOS.- Cambio de dimensiones que experimentan los

    slidos, lquidos y gases cuando se vara la temperatura. Los cuerpos aumentan sus

    dimensiones cuando se aumenta la temperatura.

    a) DILATACIN LINEAL.- Aumento en la longitud debido al incremento de su

    temperatura (una sola dimensin).

    L0 = Longitud inicial

    Lf = Longitud final

    T0 = Temperatura inicial

    Tf = Temperatura final

    = Coeficiente de dilatacin lineal del material [1/ C]

    L = Variacin de longitud: L = Lf L0 T = Variacin de temperatura: T = Tf T0

    b) DILATACIN SUPERFICIAL.- Aumento en el rea debido al incremento de su

    temperatura (dos dimensiones).

    A0 = rea inicial

    Af = rea final

    T0 = Temperatura inicial

    Tf = Temperatura final

    = Coeficiente de dilatacin superficial [1/ C]

    Donde: 2

    A = Variacin de rea: A = Af A0 T = Variacin de temperatura: T = Tf T0

    )1(0 TLL f

    )1(0 TAAf )21(0 TAAf

  • Edwin H. Gutirrez E. - 49 -

    c) DILATACIN CBICA.- Aumento del volumen de un cuerpo cuando ste se calienta.

    V0 = Volumen inicial

    Vf = Volumen final

    T0 = Temperatura inicial

    Tf = Temperatura final

    = Coeficiente de dilatacin volumtrica [1/ C]

    Donde: 3

    V = Variacin de volumen: V = Vf V0 T = Variacin de temperatura: T = Tf T0

    DILATACIN DE LQUIDOS.- Los lquidos se dilatan obedeciendo las mismas leyes que

    los slidos. Como los lquidos no tienen forma propia, slo presentan dilatacin cbica.

    COEFICIENTES DE DILATACIN LINEAL ()

    Material Coeficiente (1/C) Material Coeficiente (1/C)

    Acero Dulce

    Acero Nquel

    Alpaca

    Aluminio

    Bismuto

    Bronce

    Cadmio

    Cinc

    Cobre

    Cuarzo

    Estao

    Esteatita

    0.000012

    0.0000015

    0.000018

    0.0000238

    0.0000135

    0.0000175

    0.00003

    0.00003

    0.0000165

    0.0000005

    0.000023

    0.0000085

    Hierro Fundido

    Latn

    Molibdeno

    Nquel

    Oro

    Plata

    Platino

    Plomo

    Porcelana

    Tungsteno

    Vidrio Comn

    Vidrio Pirex

    0.0000105

    0.0000185

    0.0000052

    0.000013

    0.0000142

    0.0000197

    0.000009

    0.000029

    0.000004

    0.0000045

    0.000009

    0.0000003

    COEFICIENTES DE DILATACIN DE LQUIDOS ( )

    Material Coeficiente (1/C) Material Coeficiente (1/C)

    Agua

    Aguarrs

    Alcohol Etlico

    Bencina

    ter

    0.00018

    0.001

    0.0011

    0.001

    0.0016

    Glicerina

    Mercurio

    Petrleo

    Tolueno

    0.0005

    0.000182

    0.001

    0.00108

    )31(0 TVV f 0 (1 )fV V T

  • - 50 - Edwin H. Gutirrez E.

    Cap. 11 ELECTROSTTICA

    CARGAS ELCTRICAS:

    Existen dos tipos de carga y que cargas similares se repelen y cargas diferentes se atraen.

    Los protones, tienen carga positiva (el tipo de carga con que se electrifica el vidrio),

    Los electrones, tienen carga negativa (el tipo de carga con que se electrifica la ebonita)

    Los neutrones, carecen de carga elctrica.

    La carga elctrica siempre se conserva, cuando un cuerpo es frotado contra otro, no se crea carga en el proceso, sino que existe una transferencia de cargas entre un cuerpo y el

    otro.

    Aislante; existen materiales en los cuales los electrones estn firmemente unidos a sus respectivos tomos, estas sustancias no poseen electrones libres y no ser posible el

    desplazamiento de carga a travs de ellos. El vidrio, la ebonita o el plstico son ejemplos

    Conductores; los electrones se pueden mover libremente en su masa. Ejemplos los metales y el cuerpo humano.

    FORMAS PARA ELECTRIZAR UN CUERPO.- Manualmente existen tres maneras de

    producir cargas elctricas en los cuerpos:

    a) ELECTRIZACIN POR FROTAMIENTO.- Una varilla de vidrio frotada con tela de

    seda o una varilla de plstico frotada con una piel fina se cargan elctricamente.

    ELECTRIZACION POR FROTAMIENTOELECTRIZACION POR FROTAMIENTO

    La frotacin es un mtodo en el cual unos materiales pierden electrones y otros los ganan.

    El nmero de cargas antes y despus es constante.

    El vidrio frotado con tela de seda, se carga positivamente.

    El plstico (o la ebonita) frotado con pao de lana, se carga negativamente.

    Algunos automviles transportan combustibles tienen una cadena colgando hasta el piso, cuya funcin es descargar elctricamente y evitar incendios.

    b) ELECTRIZACIN POR CONTACTO.- Consiste en cargar un cuerpo neutro

    ponindolo en contacto con otro previamente cargado. Ambos quedarn cargados con el

    mismo signo.

    c) ELECTRIZACIN POR INDUCCIN.- La induccin es un proceso de carga de un

    objeto sin contacto directo. Aparece carga de signo contrario al inductor.

  • Edwin H. Gutirrez E. - 51 -

    Si se acerca un inductor I, con carga positiva,

    a un conductor C en estado neutro, aparecen

    las cargas inducidas A y B.

    I

    Si se acerca un inductor I, con carga positiva,

    a un conductor C en estado neutro, aparecen

    las cargas inducidas A y B.

    I

    Manteniendo el inductor I fijo, se efecta una conexin

    T a tierra. (Esto se puede hacer tocando c).

    Manteniendo el inductor I fijo, se efecta una conexin

    T a tierra. (Esto se puede hacer tocando c).

    Hay, as, un flujo de electrones libres hacia C

    que anula la carga positiva inducida y produce

    un exceso de carga negativa.

    Hay, as, un flujo de electrones libres hacia C

    que anula la carga positiva inducida y produce

    un exceso de carga negativa.

    Al terminar la conexin a tierra y retirar

    el inductor, el exceso de electrones se

    distribuye por el cuerpo.

    Al terminar la conexin a tierra y retirar

    el inductor, el exceso de electrones se

    distribuye por el cuerpo.

    LEYES DE COULOMB:

    1ra. ley: Cargas del mismo signo se repelen, y cargas de signos contrarios se atraen.

    + +

    REPULSIN

    + -

    ATRACCIN

    2da. ley: La fuerza de atraccin o de repulsin entre dos cargas elctricas es, directamente

    proporcional al producto de los valores absolutos de las cargas e inversamente

    proporcional al cuadrado de la distancia que las separa.

    1q 2qF F

    r

    1q 2qF F

    r

    El mdulo de la fuerza es: 1 22

    q qF K

    r

    F = Es la fuerza con que se accionan las cargas, expresada en N o dyn

    K = Es la constante de proporcionalidad o de Coulomb

    q1 = La cantidad de la carga 1 expresadas en C o stC

  • - 52 - Edwin H. Gutirrez E.

    q2 = La cantidad de carga 2 expresadas en C o stC

    r = Distancia de separacin desde el centro de una carga al centro de la otra en m o cm

    S.I. c.g.s.

    2

    29109

    C

    mNK

    2

    2

    1stC

    cmdynK

    La constante K se escribe tambin como: 04

    1

    K

    Donde la constante 0 se conoce como permitividad del vaco, tiene el valor:

    S.I. c.g.s.

    2

    212

    0 1085.8mN

    C 2

    22

    0 10965.7cmdyn

    stC

    La ley de Coulomb queda: 1 22

    0

    1

    4

    q qF

    r

    'F

    FKd

    F = Fuerza entre dos cargas colocadas en el vaco.

    F = Fuerza entre dos cargas colocadas en un medio diferente al vaco

    CONSTANTE DIELCTRICA DE ALGUNOS MATERIALES

    1 2

    2'

    d

    q qKF

    K r

    Material Kd Material Kd

    Aceite 2.24 Papel 3.7

    Agua a 20 C 80 Parafina 2.3

    Aire 1.0006 Plexigls 3.4

    Baquelita 4.9 Porcelana 7

    Mica 5.4 Vidrio pyrex 5.6

    Neopreno 6.9

    UNIDADES DE CARGA ELCTRICA:

    stCC 91031 Ce 1910602.11

    electronesC 181061 stCe 1010803.41

    Submltiplos:

    milicoulomb: 1 mC = 10-3

    C microcoulomb: 1 C = 10-6 C

    nanocoulomb: 1 nC = 10-9

    C picocoulomb: 1 pC = 10-12

    C

  • Edwin H. Gutirrez E. - 53 -

    PARTCULAS Y CARGA ELCTRICA

    PARTCULA CARGA ELCTRICA MASA

    Electrn: e C1910602.1 kg311011.9

    Protn: p C1910602.1 kg2710672.1

    Neutrn: 0n 0 kg2710674.1

    CAMPO ELCTRICO.- Es todo el espacio que rodea a una carga elctrica, en donde se

    observa la accin de una fuerza sobre cualquier carga elctrica que se encuentre dentro de l.

    INTENSIDAD DEL CAMPO ELCTRICO.- La intensidad del campo en un punto, es una

    magnitud vectorial, que nos indica la fuerza que recibira la unidad de carga positiva

    colocada en dicho punto.

    qQ

    E

    F

    qQ

    E

    F

    QE

    F q

    QE

    F q

    El mdulo de la intensidad: F

    Eq

    N

    EC

    ; V

    m ; dyn

    stC

    INTENSIDAD DEL CAMPO ELCTRICO CREADO POR UNA CARGA

    PUNTUAL.- El campo que crea una carga puntual Q a una distancia r es:

    qQ

    E

    F

    qQ

    E

    Fr

    qQ

    E

    F

    qQ

    E

    Fr

    2

    QE K

    r

    El mdulo se determina con las ecuaciones anteriormente deducidas.

    La direccin es una lnea radial a la carga que genera el campo.

    El sentido es saliente para una carga positiva, y entrante para una carga negativa.

    Campo creado por una carga positiva

    Campo creado por una carga negativa

    ENERGA POTENCIAL ELCTRICA.- La energa potencial elctrica W de un sistema

    formado por una carga fuente puntual q1 y una carga de prueba positiva q2 situada a la

    distancia r de q es una magnitud escalar que se mide por el trabajo que debe realizar un

  • - 54 - Edwin H. Gutirrez E.

    agente externo para desplazar la carga de prueba q2 con rapidez constante desde una

    distancia infinita hasta la distancia r de q1:

    Una carga tiene energa potencial elctrica cuando se encuentra dentro de un campo

    elctrico.

    1 2q qW Kr

    W = Energa potencial elctrica ( J ) K = Constante de Coulomb

    q1 = Carga elctrica ( C ) q2 = Carga elctrica ( C )

    r = Distancia entre cargas ( m )

    La energa potencial elctrica puede ser positiva o negativa, dado que la fuerza entre dos

    cargas puede ser atractiva o repulsiva, dependiendo de los signos de las cargas.

    POTENCIAL ELCTRICO.- Al igual que el campo elctrico, slo es una propiedad de la

    carga, o cargas que lo produce, y no de la carga de prueba q.

    El potencial elctrico en un punto de un campo elctrico es una magnitud escalar que se

    mide por el trabajo que debe realizar un agente externo para desplazar la unidad de carga

    positiva desde el infinito hasta ese punto.

    WV

    q

    La unidad en el S. I: culombio

    JulioVoltio

    C

    JV

    El voltio es el potencial existente en un punto tal que para transportar una carga de un

    Coulomb desde el infinito hasta ese punto se requiere un trabajo de un joule.

    La unidad en el c. g. s: iostatculomb

    ergiostatvoltio

    stC

    ergstV

    La equivalencia es: stVVstVstC

    erg

    C

    JV 1300

    300

    1

    103

    10

    1

    11

    9

    7

    POTENCIAL ELCTRICO DEBIDO A UNA CARGA PUNTUAL.- El potencial

    elctrico en un punto de un campo elctrico creado por una carga puntual Q a una distancia

    r, es:

    QV K

    r

  • Edwin H. Gutirrez E. - 55 -

    DIFERENCIA DE POTENCIAL (d.d.p.).- La diferencia de potencial entre dos puntos de

    un campo elctrico es una magnitud escalar que se mide por el trabajo que debe realizar para

    desplazar la unidad de carga positiva desde un punto a otro.

    VA

    VB

    Q

    Ar

    Br

    VA

    VB

    Q

    Ar

    Br

    AB

    B A

    WV V

    q

    q = Carga en movimiento

    ABW = Trabajo realizado

    VVV AB = Diferencia de potencial

    TRABAJO ELCTRICO.- Despejando de la expresin de diferencia de potencial:

    ( )AB B AW q V V tambin: W qV

    ELECTRNVOLTIO.- Un electrn-voltio es la energa transportada por un electrn que se desplaza dentro de un campo elctrico.

    191 1.6 10eV J

    POTENCIAL E INTENSIDAD ELCTRICA DE UNA ESFERA CONDUCTORA. La

    carga en una esfera conductora se distribuye uniformemente en la superficie.

    En el interior de la esfera: R

    QKVE 0

    En el exterior de la esfera: r

    QKV

    r

    QKE

    2

    Considerando r la distancia medida desde el centro de la esfera hasta el punto.

    RELACIN ENTRE EL VECTOR CAMPO Y LA DIFERENCIA DE POTENCIAL

    ELCTRICA.- Un campo elctrico uniforme se tiene cuando la intensidad del campo es el

    mismo en todos los puntos

    A B

    E

    q F

    d

    V V

    A B

    E

    q F

    d

    V V

    E

    q F

    d

    V V

    V E d

    La diferencia de potencial entre dos puntos en un campo

    elctrico uniforme es igual al producto del mdulo de la

    intensidad por la distancia entre los puntos.

  • - 56 - Edwin H. Gutirrez E.

    CAPACIDAD ELCTRICA.- La capacidad elctrica de un conductor cargado y aislado es

    una magnitud escalar que se mide por el cociente entre su carga y su potencial elctrico.

    QC

    V

    La unidad en el S. I: voltio

    culombioFaradio

    V

    CF

    La unidad en el c.g.s: statvoltio

    iostatculombostatfaradi

    stV

    stCstF

    La equivalencia es: stFstV

    stC

    V

    CF 11

    9

    109300/1

    103

    1

    11

    Submltiplos:

    milifaradio: 1 mF = 10-3

    F

    microfaradio: 1 F = 10-6

    F

    nanofaradio. 1 nF = 10-9

    F

    picofaradio: 1 pF = 10-12

    F

    CAPACIDAD ELCTRICA DE UNA ESFERA CONDUCTORA.- La capacidad o

    capacitancia de una esfera conductora de radio R aislada y carga Q, es:

    4 oC R

    La capacidad de una esfera cargada es proporcional a su

    radio e independiente tanto de la carga como de la

    diferencia de potencial.

    CONDENSADOR.- Un condensador es un dispositivo constituido por dos conductores

    aislados prximos, con cargas iguales y de signo contrario, que permiten almacenar una gran

    cantidad de energa, y por consiguiente energa con un pequeo potencial.

    CONDENSADOR DE PLACAS PARALELAS.- Es un sistema de dos conductores planos

    que poseen cargas iguales y opuestas. Su capacidad se define como:

    o

    AC

    d

    Q = Carga de una de las placas

    V = Diferencia de potencial entre placas

    C = Capacidad del condensador

    d = Distancia entre placas

  • Edwin H. Gutirrez E. - 57 -

    CONDENSADORES CON DIELCTRICO.- La mayor parte de los condensadores tiene

    entre sus armaduras un dielctrico.

    d o

    AC k

    d

    kd = Constante dielctrica del material

    C > C0 ya que kd > 1 Confirmado.

    ENERGA ALMACENADA EN UN CONDENSADOR.- Un condensador cargado es

    capaz de efectuar trabajo porque contiene energa.

    2

    21 1 12 2 2

    qW qV W W CV

    C

    ASOCIACIN DE CONDENSADORES.- La capacidad equivalente de ciertas

    combinaciones:

    a) CONDENSADORES EN PARALELO O DERIVACIN.- Es aquella en la cual se

    unen las placas del mismo signo. Todos ellos se hallan sometidos a una misma diferencia

    de potencial.

    qt = q1 + q2 + q3

    Vt = V1 = V2 = V3

    La capacidad equivalente de una asociacin de

    condensadores en paralelo es igual a la suma de

    las capacidades de todos y cada uno ellos.

    b) CONDENSADORES EN SERIE.- Es aquella en la cual se unen sucesivamente las

    placas de distinto signo de los condensadores. Cada armadura de uno de ellos se halla unida

    con una armadura del siguiente, de modo que la diferencia de potencial del sistema es la

    suma de las diferencias de potencial de cada condensador.

    qt = q1 = q2 = q3 Vt = V1 + V2 + V3

    En una asociacin de condensadores en serie, el inverso de la capacidad equivalente es

    igual a la suma de los inversos de las capacidades de cada uno de ellos.

    C = C1 + C2 + C3

    321

    1111

    CCCC

  • - 58 - Edwin H. Gutirrez E.

    Cap. 12 ELECTRODINMICA

    CORRIENTE ELCTRICA.- Se llama corriente elctrica al movimiento ordenado y

    permanente de las partculas cargadas en un conductor bajo la influencia de un campo

    elctrico.

    Sentido real: Dado que los electrones son los que se

    mueven en los cables de un circuito, el electrn

    experimenta una fuerza del polo negativo al polo

    positivo exteriormente al generador.

    Sentido convencional: El sentido convencional de la

    corriente tiene direccin en la cual las cargas positivas

    deben fluir, o la direccin opuesta a los electrones.

    La direccin de la corriente es la del movimiento de las cargas positivas

    Sentido convencional:

    Sentido real (de electrones):

    Del mayor al m