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    C I N E R A M ARevista dedicada al cine de aventura, accin, ciencia ccin, antasa y humor.

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    LA FRONTERA FINAL... AMPLIADAEste verano el director J.J. Abrams presenta En la Oscuridad StarTrek, donde los jvenes ociales del U.S.S. Enterprise emprendensu viaje ms pico. Abrams rene de nuevo al equipo que cre en2009 la diversin, el humor y el espritu de la exitosa nueva versinde la amada ranquicia. En este segundo viaje aumentan la accin,elevan los niveles emocionales y lanzan al Enterprise a un elec-trizante juego de ajedrez de vida o muerte contra una inexorableuerza de destruccin. En ste se cuestionarn las creencias de los

    hombres y mujeres del Enterprise, se pondr a prueba el amor, seresquebrajarn las amistades y se harn sacricios por la nica a-milia que tiene el Capitn Kirk: la tripulacin que comanda.

    La historia empieza cuando el Enterprise vuelve a la tierra despusde un polmico incidente galctico, mientras su intrpido Capitnan desea viajar por las estrellas en una tarea de paz y exploracinms larga. Pero hay problemas en el Planeta Azul. Un devastadoracto terrorista expuso una alarmante realidad: la Flota Estelar ueatacada desde dentro y las consecuencias dejan en crisis al mun-do entero. El Capitn Kirk dirige al Enterprise en una misin muydistinta a cualquier otra que abarca desde el mundo de los Klingonhasta la Baha de San Francisco. A bordo del Enterprise el enemigoentre ellos tiene un portentoso talento para la destruccin. Kirk losconducir a travs de un oscuro reino de dudas y debern navegarentre las sutiles ronteras que separan a los amigos y los enemigos,

    la venganza y la justicia, la suprema guerra y el innito potencialpara un uturo unido.

    Al Enterprise regresa la tripulacin que dio vida tan visceralmen-te al Star Trek anterior de Abrams: Chris Pine como el CapitnJames T. Kirk; Zachary Quinto como el Primer Ocial Spock; KarlUrban como el Dr. Leonard Bones McCoy; Simon Pegg como elIngeniero en Jee Scotty Scott; Zoe Saldaa como la Ocial deComunicaciones Uhura; John Cho como el Piloto Hikaru Sulu; An-

    ton Yelchin como Pavel Chekov y Bruce Greenwood como el Almi-

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    En un legado que gener 4 series de televisin, 11 pe-lculas e incontables sueos galcticos, sta ser laprimera vez que los cinlos perciban una interesantehistoria de Star Trek en tres dimensiones. En la pelculade 2009, un grupo de ociales recin salidos de la aca-demia, sin duda prometedores pero propensos a bro-

    mear, emprenden su emocionante primer vuelo a lasestrellas para poner en prctica su inteligencia, destrezay lealtad segn sus diversas personalidades, pero ueslo el comienzo. Ahora, con ms experiencia, la noveltripulacin del U.S.S. Enterprise se debe adentrar en lavasta oscuridad y volver a la Tierra del Siglo XXIII, puessiniestras uerzas de guerra amenazan tanto la santidaddel hogar como los mundos an inexplorados.

    En la Oscuridad Star Trek retoma la visin humana delcosmos de Star Trek de J.J. Abrams y rinde un eusivohomenaje a una pieza icnica de la cultura pop al tiem-po que incursiona en un territorio nuevo.

    La primera pelcula obtuvo reconocimientos al usionarel humor irreverente, los personajes carismticos y lailimitada imaginacin de la modesta serie televisiva de

    los aos 60 con el ritmo y la accin del Siglo XXI, ade-ms de una trama resca y emotiva desde su origen.Honrando la premisa esencial de Gene Roddenberry,Star Trek de Abrams se dirigi al observador de estre-llas que hay en todos nosotros y logr que las posibili-dades innitas se sintieran palpablemente reales.

    Despus de este xito Abrams no tena intencin dedormirse en sus laureles. Acorde con el axioma de Star

    rante Christopher Pike. Al elenco se suman Benedict Cumberbatchcomo el misterioso terrorista intergalctico John Harrison; Alice Evecomo Carol Marcus, la novata en la nave y Peter Weller como el Al-mirante de la Flota Estelar que entra en conficto con el Enterprise.

    Filmada con cmaras IMAX de resolucin extremadamente altay una conversin a 3D muy detallada que aumenta la capacidadtecnolgica, la pelcula presenta al pblico una panormica del uni-verso de Star Trek que nunca haba visto.

    EL EsPACIO AFRONTAR LA OsCuRIDAD

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    pock kirkcri pine acar into

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    jon arrionbenedict cmberbatc

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    Trek, saba que para su segundo viaje los aspectos deban serms impactantes, adems de mostrar escenas ms atrevidaspara proundizar en los personajes de Star Trek y la razn por lacual su misin es tan atrayente. Esto gener increbles nuevosretos para los realizadores cinematogrcos. El viaje del Enter-

    prise se ampliara ms all de lo que cualquiera hubiera visto.Se deban imaginar mundos enteros y despus construirlos. Ypara llevar la historia incluso a otro nivel, Abrams decidi l-mar con una mezcla hbrida de cmaras IMAX y 35 mm ana-mrco, adems de presentar la pelcula en 3D.

    Pero los cambios ms importantes son los que suren Kirk,Spock, Uhura, Bones, Scotty, Sulu y Chekov. Cuando la Flota Es-

    telar es estremecida por un pavoroso ataque, ellos arontarnno slo el lado oscuro de sta y un nuevo enemigo erozmentelcido, tambin cuestionarn lo nico en lo que pueden conardentro de un universo tan impredecible: cada uno de ellos.

    Esta pelcula incursiona ms all que la primera en todo, hayplanetas volcnicos, salvajes persecuciones de naves espacia-les y admirables eectos especiales; tambin es una historiallena de matices, dice Abrams. Los tripulantes del Enterprise

    enrentan dilemas propios y morales cuando deben resolvercuestiones de conanza, lealtad y eventos que ponen a pruebasus principios de manera extrema. El objetivo ue conservar lacomedia, humanidad y optimismo a medida que se adentranen un territorio complejo y oscuro. Para Kirk lo que empiezacomo una misin de venganza se convierte en una bsquedade lo que realmente signica ser merecedor del rango de Capi-tn.

    Abrams dice, Para continuar la saga, esta pelcula deba serms ambiciosa que la primera. La accin y la escala estn aosluz adelantada. Con la tecnologa IMAX y 3D daremos al p-blico un nivel superior de emocin y esparcimiento. Pero ade-ms del ormato, lo primordial era narrar la historia ms apa-sionante y emotiva.

    La trama tambin ue creada por los guionistas y productoresRobert Orci y Alex Kurtzman con Damon Lindelo, que convir-ti el proceso de escritura en constantes lluvias de ideas. Nos cuntas reuniones tuvimos para elaborar el guin, bromeaAbrams. Colaboramos, hicimos ajustes, imaginamos lo quese necesitaba. Me siento aortunado de trabajar otra vez conBob, Alex y Damon. Son incansables y escribieron una historiaque, en un punto u otro, expone la vida y los ideales de cada

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    El productor y coundador de Bad Robot, Bryan Burk,destaca que un concepto undamental ue que lostripulantes de Star Trek se empezaban a convertir enuna banda de amigos inseparables, aunque a vecesrevoltosos. Aade: El guin de En la Oscuridad co-

    menz con una pregunta: cmo pondramos a la tri-pulacin del Enterprise en el mayor peligro y confic-to? Sentimos que si en la primera pelcula narramoscmo se orm el equipo, esta trama deba mostrarcmo crecen y se convierten en adultos. La idea tenauna tremenda energa y grandes posibilidades.

    Para elevar el nivel visual de la intensa energa dra-

    mtica de la pelcula, Abrams us IMAX y una es-crupulosa conversin a 3D postproduccin para su-perar las expectativas previas. El director no tomesta decisin a la ligera, pues su conviccin era man-tener las cosas autnticas, incluso en la historia msantstica. Pero despus de observar atentamente laspelculas realizadas con la ms moderna tecnologaen 3D e IMAX de los ltimos aos y trabajar con el

    director Brad Bird, que us IMAX en Misin Im-posible: Protocolo Fantasma, Abrams vio que era elmomento adecuado de incorporar la tecnologa queproundiza el alcance para narrar esta historia de StarTrek.

    Cuando una pelcula se lma en IMAX, resultacompletamente distinta, dice el director. La resolu-cin es excepcional y te sientes dentro de la historia.Pero yo no haba visto una aventura espacial presen-tada de esta orma. Christopher Nolan ue muy ama-ble y me mostr la porcin de El Caballero de la No-che Asciende con IMAX. Cuando vi este increblepietaje me di cuenta de que sera una locura no lmarparte de esta pelcula en IMAX.

    Al comenzar la produccin, el resultado mostr que

    la refexin sobre los desaos logsticos vali la pena.Fuimos capaces de transmitir la enorme escala de lahistoria, no slo en el espacio, tambin en la Tierra yen las naves espaciales. Creo que es magnco, diceAbrams.

    Roger Guyett, Supervisor Visual de Industrial Light& Magic, retorn al equipo y aade: Con un con-

    cepto similar a Lawrence de Arabia en el espacio,

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    ra pockoe aldana acar into

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    ikar ljon co

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    IMAX ue estupenda para que J.J. pudiera revelarlas grandes vistas que experimentan los tripulantesdel Enterprise.

    Usar otograa IMAX en la pelcula tambin sirvipara sus propsitos creativos. Una parte de nues-tros sets son ms verticales que horizontales e IMAXlogra que la escala se sienta incluso ms grande,explica Abrams. La usamos para el planeta de jun-gla volcnica Nibiru al comienzo de la trama, parael planeta Kronos de los Klingon y especialmenteal nal, donde hay una increble persecucin a tra-vs de San Francisco. As, se convirti en una regla

    que cuando la accin era en el exterior se lmabacon IMAX, mientras que en interiores usamos 35anamrco.

    Cuando se trat de crear una experiencia en 3Dque trasmitiera la energa e inmediatez del mundode Star Trek, Abrams y su equipo ampliaron mslos lmites. Al principio los realizadores cinemato-grcos estaban reticentes a usarla en todo, hasta

    que advirtieron que coincida con sus ambicionesvisuales. No habamos usado 3D en una pelcula,observa Burk. Pero al refexionar en lo que implicaStar Trek, es decir, batallas picas, portentosas vis-tas planetarias y estremecedora accin, pensamos,Si Star Trek no merece el 3D, entonces cul? Nues-tra perspectiva ue que si bamos a adoptar el 3Dpor primera vez, desebamos que uera especial ydistinto.

    Dicho proceso comenz con la premisa de que sloaadir 3D no era suciente; ste deba servir paraenaltecer la narracin o, en el caso de Star Trek,para dar vida a mundos nunca antes vistos. JamesCameron elev las expectativas con Avatar y nosmostr algo innovador. Pero lmar una cinta en 3D

    no la convierte en Avatar, como vimos en otros es-trenos, aade Burk. Estbamos conscientes de queal usar estos avances los debamos aprovechar ex-haustivamente.

    Para ello invitaron a Corey Turner, esteregrao quetrabaj en las ms grandes pelculas en 3D de losltimos aos y lo alentaron a emplear sus tcni-

    cas para orjar proundidad y detalles envolventes

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    en los territorios para lograr algo que el pblico nohubiera contemplado jams. El proceso ue extrema-damente laborioso y ms preciso de lo que imagina-mos, explica Burk. Junto a Corey pasamos la pelculacuadro por cuadro y aumentamos cada aspecto de 3D

    cuando uera posible para que los objetos se sintierancomo si salieran de la pantalla. Siempre decamos aCorey Vamos a ampliar esto ms y l responda, Eslo ms lejos que cualquiera puede llegar y nosotrosinsistamos An ms! An ms! y l lo lograba. Es-peramos que la mezcla de IMAX y 3D muestre algoque los espectadores no haban disrutado.

    La magia visual tambin surgi de la colaboracinentre Abrams y el director de otograa Dan Mindel,cuyo innovador uso de los lentes, la iluminacin y losngulos estableci el curso de Star Trek en 2009.Abrams comenta sobre Mindel, Es uno de los mejo-res directores de otograa en el mundo y lm estacinta expresando una emotiva textura sensorial encada escena. Dan usa la otograa para aportar a la

    historia esencia y realidad, permite que los personajessean accesibles y que el mundo respire.

    Para la antasa visual e ilusin de la pelcula, Abramscre lo ms posible ante las cmaras. Usa pantallasverdes e imgenes computarizadas cuando es nece-sario llevar al pblico a galaxias inexploradas, pero leagrada que la accin y el drama sean crudos e nti-mos, lo cual crea un hondo contraste. Obviamente nopuedes hacer algo llamado Star Trek y omitir elemen-tos de pantalla verde, resalta el director, pero desdela primera pelcula hasta En la Oscuridad tuvimos laidea de encontrar locaciones o construir sets cuandoera viable para crear un mundo que no uera sintticoo estril, ms bien que se sintiera muy, muy real.

    El productor ejecutivo Jerey Chernov dice, Aunque

    la pelcula te lleva al espacio proundo, J.J. siempreintegra algo terrenal en la narracin. Sabe que si laemocin impulsa la accin, la historia se convierte enalgo proundamente personal.

    Abrams enatiza que al llevar a Star Trek a un nuevo te-rritorio visual y emocional, l se sinti un poco comoel Capitn Kirk cuando se aventura en un cosmos don-

    de ignora lo que hallar y sin embargo est prepa-

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    jame t. kirk

    cri pine

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    rado para lo que venga. En una pelcula como sta te debes examinarcada da en todos los aspectos para hacerlo mejor, explica. Pero de ormaparecida a lo que Kirk hace en la historia, de verdad llegu a apreciar estaoportunidad.

    Burk concluye: Con la primera cinta buscamos desaar las expectativas delo que podra ser Star Trek. Ahora J.J. elev todo de tal orma que los espec-

    tadores saldrn del cine diciendo, Wow, sta es una pelcula de Star Trek!

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    KIRK

    Al comenzar En la Oscuridad Star Trek, el Capitn James T.Kirk est en una encrucijada. Se convirti en un lder cabal quedesaa las reglas para hacer lo que considera correcto. Pero sudescarada audacia y disposicin a volar lo pone en confictocon la Flota Estelar, incluso cuando sta debe arontar el msdevastador peligro para su misin.

    Para encarnar a Kirk, que debe nivelar tanto su poder como suvulnerabilidad, retorna Chris Pine, que pronto asumir el rol ti-tular de Jack Ryan, de Kenneth Branagh. Aunque se sinti elizde volver al Enterprise, Pine dice que emprender un segundoviaje lo llen de ansiedad. El primer da en el set ue parecidoa tu primer da de regreso a la escuela, se re, ver a todos denuevo, sentir emocin por lo que te depara el uturo y tambin

    el deseo de hacer un buen trabajo. Pero una vez que recuperel ritmo del personaje, las cosas se acomodaron rpido.

    Esta vez Pine debe dar nuevos giros a ese ritmo pues Kirk expe-rimentar la ms intensa conmocin de su carrera y arontarprdidas, dudas y grandes cuestionamientos sobre los asuntosque ms le importan. A Pine le ascin concretamente cmoel guin de En la Oscuridad Star Trek explora el intrincadodesarrollo del yin y el yang entre Kirk y Spock a medida que seconocen mejor y deben lidiar tanto con sus evidentes dieren-cias como con su indudable vnculo.

    Sentimos que ninguno de estos personajes sera el mismo sinel otro, dice. Y esta historia parece seguir un viaje necesariopara ambos. A Kirk le gusta romper las reglas pero en un inicioel Capitn Pine le advierte, puedes ser grande, pero no lo eresan; esto lo hace sentirse inseguro. Kirk siempre tuvo este en-

    canto despreocupado y travieso, pero en el curso de esta mi-sin est lleno de dudas. Creo que es una trama maravillosapara los dos personajes.

    El actor contina, No podras encontrar a dos tipos cuyo ADNuera ms distinto, pero descubren su propia sntesis comoamigos.

    A pesar de que En la Oscuridad Kirk incursiona en terrenos

    muy emotivos, l seala que Abrams sabe instintivamente

    DE REgREsO AL PuENTE DE MANDO

    EL EquIPO sE REuNE

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    cmo equilibrar las sombras con el color y la luz. J.J. co-noce el poder de la diversin, dice Pine, y la importanciade que el pblico se identique con los personajes. Sinimportar los antsticos eventos que lma, conecta a losespectadores con la historia. Hay increbles secuencias de

    accin, pero el corazn de la cinta est en el ncleo de ex-periencias humanas.

    sPOCK:

    No slo Kirk debe arontar sus demonios internos en el es-pacio exterior; En la Oscuridad su Primer Ocial Spocktambin se ve obligado a explorar dentro de s mismocomo nunca antes. En el papel de este ser mitad vulcano ymitad humano que lucha para que su lado lgico prevalez-ca sobre sus emociones vuelve Zachary Quinto, que recininterpret a un banquero en Margin Call, que tambinprodujo. En la Oscuridad Spock, y Quinto, viajan pornuevos caminos en trminos de drama, accin y romance.

    Desde los primeros momentos de la pelcula, Spock lidiacon sus ideales del deber, apego a las reglas y generoso

    sacricio, junto a la orma ms apasionada, pero proble-mtica, con la que Kirk se relaciona con el mundo. Spocktrata de entender qu signica estar disponible emocio-nalmente y en qu consiste ser un amigo, observa Quinto.Al comienzo Kirk toma decisiones arrogantes que tienenconsecuencias negativas, pero la trama narra que Spockest dispuesto a morir por obedecer la ley y Kirk no estdispuesto a dejar que su amigo muera debido a unas re-

    glas. Esto los hace estar en desacuerdo tempranamente yse convierte en un tema recurrente a lo largo de la pelcula.Pero despus hay un momento en el que Spock percibepara qu son los mejores amigos y admite para s mismoque puede sentir algo proundo por las personas. Enton-ces ves que probablemente es ms humano de lo que ja-ms pens.

    Quinto dice que esta pelcula requiri ms intensidad si-ca de Spock que en cualquier otra encarnacin del perso-naje, desde saltar al interior de un pavoroso volcn hastaun eroz combate mano a mano. Hubo muchas carreras,exigencias sicas y tuve que entrenar intensamente, ar-ma. Pero tambin represent una gran recompensa puesme permiti conectarme con Spock de otra orma y uemuy divertido.

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    pockacar into

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    Tambin ue maravilloso explorar el improbableromance entre Spock y Uhura, una relacin quetiende a revelar el mundo interno de Spock mu-cho ms de lo que l deseara. Hay una bellaescena entre Uhura y Spock donde ella le dice

    que est molesta debido a su disposicin paramorir y l responde: Crees que tom esta de-cisin sin pensar, pero te prometo que no esas. Percibes aspectos inditos de la mente deSpock. Fue muy emotivo para m.

    l aade, Trabajar con Zoe Saldaa como Uhu-ra ue estupendo. Es muy abierta, tiene una granvulnerabilidad, pero tambin mucha uerza. Pe-lea increblemente, pero despus se suaviza deorma hipntica. Nos conocemos hace aos yue maravilloso retomar esta amiliaridad, sobretodo cuando trabajas con semejante intimidad.

    Pese a estos cambios de Spock, Quinto armaque cona plenamente en Abrams para que loslleve en nuevas direcciones. J.J. se distingue

    por su nasis sobre la humanidad y los per-sonajes. l no trabaja conorme a un manual yciertamente no ocurri eso con Star Trek. Tam-poco permiti que dependiramos de la prime-ra pelcula. Maniest claramente que debamoscrear una historia nueva y no slo reiniciar don-de terminamos, arma.

    Algo que s permaneci igual para Quinto ue eldiario ritual de maquillaje que transorma susacciones en la clsica silueta de Vulcano. Perotambin hubo nuevos retos. Spock debe usar untraje especial que le permite bajar al interior delrugiente uego de un volcn en el planeta Nibiruy Quinto particip en su elaboracin. El traje sehizo a la medida con diseos computarizados

    de mi cuerpo y requera muchos aditamentos,dice. Era restrictivo e incmodo, pero luca ma-ravilloso. Trabajar dentro de l consisti en unejercicio de meditacin para m. Us el traje losseis das de rodaje de las secuencias del volcny ue muy dicil.

    A Quinto le emocion ante todo la idea de in-terpretar ms plenamente un personaje que

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    ascina a millones de personas con sus perennescontradicciones y su bsqueda de un yo unicado.Para m es un honor encarnar a alguien que es tanampliamente considerado como un ejemplo de inte-ligencia, lgica y compasin, concluye. Spock meensea cosas cada vez que lo encarno y algo que

    aprend de l es la integridad.

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    uhuRA:

    Zoe Saldaa tambin disrut al mostrar nuevosaspectos de Uhura, la hermosa y sensata xeno-lingista cuyas habilidades para escuchar e inter-

    pretar son vitales en su trabajo como Ocial deComunicaciones del Enterprise. Como a Quinto, aSaldaa le intrig la idea de impulsar la relacinde Spock y Uhura al siguiente nivel. Su vnculoen la primera cinta sorprendi a todos y la nicaorma de avanzar es dar pasos, comenta ella. Siestn destinados a estar juntos, su relacin debesuperar diversas pruebas y eso ocurre a travs de

    grandes giros que nos encantan por parte de J.J..Antes era la nica mujer en el Puente de Man-do del Enterprise, pero en esta nueva misin laacompaa Carol Marcus. Es un hecho que Uhuraocupa un lugar especial entre Kirk y Spock, puesambos la buscan como aliada. Ella se siente msidenticada con Spock, pues es una persona quetambin cumple las reglas. Sin embargo admirala rebelda de Kirk y sabe que su corazn es bue-no, dice Saldaa. Ellos dos respetan la autoridadque tiene Uhura.

    Por ello Saldaa puede observar a Kirk y Spockmientras se conunden o conan uno en otro dediversas ormas. Fue maravilloso ver a Chris yZach cuando construan sus personajes; respetan

    su esencia, pero les aaden nuevos aspectos, ex-plica. Creo que mejoraron mucho y me encanta-ba verlos bromear. Perciba la hermosa amistadsubyacente que Chris y Zach realmente tienen.

    Al igual que Kirk y Spock, En la Oscuridad Uhu-ra tiene cambios importantes. El equipo transitahacia la adultez, asume ms responsabilidades y

    aprende a aceptar el camino que cada uno eligi,dice Saldaa. Empiezan a conocerse a s mismosy a Uhura le ocurre eso. Ella se cuestiona, tengolo que se necesita para sacricar mi vida por miequipo, por mi nave, por los principios en los quecreo? Estas preguntas son undamentales.

    Algo muy atractivo para Saldaa ue la oportuni-dad de mostrar por primera vez el talento de Uhu-

    raoe aldana

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    h bl f id l Kli l l

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    ra para hablar fuidamente el Klingon, lo cualsignic seleccionar un nuevo y cticio len-guaje con su propia gramtica y estructuraextraas. El idioma Klingon es muy diver-tido, bromea. Fue interesante explorar la

    pronunciacin, lo que signica cada palabray despus incorporar todo en el drama y latensin de la escena. Cuando estaba en elset con los actores Klingon mi imaginacinvolaba para ver qu tan lejos podamos lle-gar. Me encanta hacer cosas as, tan raras ydesaantes.

    A Abrams le entusiasm la orma en que Sal-daa ungi como intrprete en los encuen-tros con los Klingon. Tiene un gran talento,sin importar el idioma que hable, para inter-pretar un dilogo emocionalmente sugesti-vo, arma. Zoe lo entendi y lo convirti enalgo real, as que ue notable y ameno, noarticial y tonto. Es algo sosticado y ella ue

    maravillosa.BONEs, sCOTTy, ChEKOv y suLu:

    El Ocial Mdico de la Vieja Escuela de laNave, Leonard Bones McCoy, vive tambinuna ase de deliberacin; cuestiona la direc-cin que toma la Flota Estelar. Le inquietaesta misin pues es una tarea mucho ms

    militar y l cree que la Flota Estelar debe de-dicar sus esuerzos a la paz y la exploracin,explica Karl Urban, que retoma el rol des-pus de encarnar al protagonista de Dredd.

    El ingenioso sentido del humor de Bones ueuna herramienta til en el Enterprise porqueevit que Kirk y Spock tomaran demasiado

    en serio las dicultades entre ellos. Pero aho-ra se debe esmerar en este aspecto cuandolos confictos se acumulan en el Enterprise.Urban siente que esto orm parte de la di-versin. Para m el ncleo de Star Trek es ungrupo de personas que no tienen una rela-cin necesariamente perecta, pero siemprelogran superar sus dierencias para derrotar

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    leonard mccokarl rban

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    imon pecott

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    a un adversario comn explica Creo que Bones 2

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    a un adversario comn , explica. Creo que Bonesy Spock son los extremos opuestos. Si Spock es lalgica, Bones es el humanismo y Kirk debe ha-llar el justo medio entre ellos para ser un excelentecapitn. En la Oscuridad Star Trek sientes un vn-

    culo elemental entre el equipo mientras cada unotrata de descirar cmo deben responder ante estamisin.

    Asimismo, En la Oscuridad Star Trek el impetuosoingeniero de la nave, Scotty, vive una etapa esen-cial, lo cual emocion al actor y comediante inglsSimon Pegg cuando retom el papel. Disrut en-carnando a Scotty de nuevo pues la tripulacin delEnterprise evoluciona. En la primera cinta apenasnos reunimos y buscamos nuestro camino juntos.Ahora Scotty los conoce a todos, pero deben reor-mar sus relaciones; por ejemplo, l an llama weeman a Chekov, re Pegg.

    El hombre que Scotty conoce mejor en el Enterpri-se es su amigo Kirk y el hecho de que sea el capi-

    tn de una poderosa nave no evita que el rancoingeniero exprese su opinin, an con riesgo de sutrabajo. Scotty puede ser catico y desordenado,pero es disciplinado en cuanto a su labor. Siemprele dice Capitn a Jim, pero es sincero con l y estogenera ciertos confictos. Scotty lo pone a pruebaen el momento equivocado y sure los resultados,explica Pegg. Al mismo tiempo tienen un vnculo

    real. Scotty respeta a Kirk; lo considera un capitnaudaz, talentoso e intuitivo y le agrada que tengasu propia personalidad. Cuando surge su discre-pancia, Scotty se siente indignado pero est listopara hacer cualquier cosa que el capitn le pida.

    Como se ver ms adelante, las preocupaciones ini-ciales de Scotty acerca de los peligros que entraa

    la nueva misin del Enterprise demostrarn que es-taban bien undadas. Scotty es un poco bebedor,un poco bravucn y un poco tonto a veces, pero esun ingeniero increblemente bueno, resalta Pegg.

    A Pegg le alegr volver a trabajar con J.J. Abrams.Es el motor que impulsa este Enterprise con suentusiasmo, positivismo e imaginacin; mantienea todos en las puntas de sus pies, arma.

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    Anton Yelchin, que regresa al Enterprise comoel prodigioso ruso Pavel Chekov, siente algo si-milar. Lo que me ascina de J.J. es que de ver-dad se preocupa por este mundo y por el viajepersonal de cada personaje, comenta. No slo

    es divertido que J.J. te dirija, tambin es sensa-cional verlo mientras dirige.

    Chekov sustituye temporalmente a Scotty cuan-do las cosas se ponen diciles con Kirk. En unaescena candente Kirk y Scotty tienen un confic-to, as que Kirk le indica a Chekov, ponte unacamisa roja, explica Yelchin. Fue increble. Meemocion incluso en un nivel puramente est-tico pues pas una pelcula entera usando untono y ahora pude ponerme otro color! Pero so-bre todo ue grandioso interpretar el momentoen el que Chekov debe demostrar que est listoy es capaz de asumir retos e intercambiar traba-jos.

    Yelchin se prepar para encarnar a Chekov otra

    vez volviendo a las races del personaje. Vimuchos episodios de la serie original y disru-t observando a Chekov, explica. Me encantaeste personaje y me ascin regresar al Enter-prise. Es maravillosa la orma en que la pelculaaborda este gran tema de ganar versus hacer locorrecto, el cual se repite a lo largo de la historiade la literatura y el cine, inmerso en el humor y

    la inteligencia del universo de Star Trek.John Cho, que interpreta de nuevo al piloto Hi-karu Sulu, se hace eco de este sentimiento ydice: Esta segunda pelcula se siente genuinacon el origen espiritual de Star Trek por su ma-nera de abordar proundas ideas y cuestiones atravs de estos personajes amiliares.

    Para Cho, volver al Puente de Mando con suscompaeros ue una sensacin orgnica. Mepareci que el tiempo no haba transcurrido,bromea. En la vida no tienes muchas oportu-nidades de disrutar una experiencia tan estu-penda, as que revivir todo esto de manera msemocionante lo siento como un enorme privile-gio.

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    En este viaje el Puente de Mando delEnterprise da la bienvenida a un nue-vo miembro: la Subocial de Ciencia,

    Carol Marcus, que trae inesperadas di-cultades propias. El rol de la ascinan-te sica, basado en un personaje quese introdujo en el anterior Star Trek, esencarnado por Alice Eve, actriz ingle-sa educada en Oxord que trabaj enShes Out o My League y Sex andthe City 2.

    Buscamos a alguien que tuviera un as-pecto distinto al resto del elenco, peroque se pudiera integrar con el equipo.Deba ser inteligente y divertida; tam-bin sexy, pero tenaz y motivada Ali-ce aporta todo esto, dice Abrams.

    A Eve le encant ingresar al equipo,

    especialmente de orma tan intrigante.Carol llega al Enterprise envuelta enmisterio, resalta ella. Es una especia-lista en armas con un doctorado en si-ca avanzada, as que en cierta orma lepisa los talones a Spock. Adems, Ca-rol y Kirk sienten una chispa inmediatay Spock se encuentra ah para verlo, as

    que se siente un poco amenazado.

    Fue divertido explorar esta indecisaatraccin romntica con Chris Pine,intrprete de Kirk. Carol y Kirk tienen

    una vibracin parecida a la de Hepburny Tracy, bromea ella, con esta genialanidad de estira y afoja. Trabajar conChris ue enomenal. Es un hombreincreblemente generoso y creo queaporta una gran belleza a la pelcula.

    El mentor y capitn original del Enter-prise, Christopher Pike, tambin tieneun rol esencial En la Oscuridad, puesBruce Greenwood regresa brevementepara cambiar todo, en particular parasu joven protegido, el Capitn Kirk. Alcomenzar la pelcula Pike est uriosodebido a que Kirk inringi la Directi-va Primordial, la inviolable norma de la

    Flota Estelar: los viajeros espaciales nodeben intererir o hacer cualquier cosaque pudiera aectar el curso de otra ci-vilizacin; as que podra ser depuestodel comando. Slo el hecho de quePike quiere a Kirk como un hijo, explicaGreenwood, le permite tomar una de-cisin discrecional sobre Kirk y Spock,

    pese a que realizaron una grave trans-gresin.

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    Pike no slo destituye a Kirk, adems lo impul-sa para sea un mejor lder. Pike le dice a Kirk:cuando dejas que tus emociones dirijan tusdecisiones, pones en peligro a las personas eincluso puedes cambiar la evolucin mismadel universo, lo cual es inaceptable, exponeGreenwood. Pike lo seala pues sabe que al-gn da l podra usar sus habilidades parasalvar a la galaxia.

    Otro comandante de la Flota Estelar se in-volucra en el conficto surgido En la Oscu-ridad, pero quiz no es exactamente lo que

    parece. El sombro y reservado personaje esencarnado por Peter Weller, actor, cineasta ehistoriador del arte conocido por sus intensasinterpretaciones, desde Robocop hasta laserie televisiva Dexter, a quien le intrig elconcepto de llevar a Star Trek a un peligrosonuevo entorno de Operaciones Negras, gol-pes premeditados y secretos de la Flota Es-telar.

    Weller ingres al elenco de manera providen-cial. Estaba en la ocina de produccin de BadRobot para una reunin sobre la direccin de

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    un proyecto televisivo sin relacin con esto,y Abrams se sinti inspirado. Mientras ha-blaba con l pens: hmm, es perecto parael Almirante, comenta el director. Luego lollam, le present el proyecto y acept. Fue elincidente de elenco ms extrao que recuer-do.

    Abrams aade, Somos aortunados de con-tar con l. Por un lado Peter es metdico ycuida cada matiz. Por otro es un gran intelec-tual increblemente inteligente y eso se notacuando habla. Pero tambin tiene un instin-

    to maravilloso; se siente cmodo con lo quehace y es estupendo verlo.

    Weller se integr plenamente al proyecto. Elguin es excelente, arma. Orci, Kurtzman

    y Lindelo me dieron un gran papel y con ladireccin de J.J. creamos un personaje mag-nco. Alguien con un cabal sentido de pa-triotismo que hace lo que considera correctopara la Flota Estelar. Podra parecer un anta-gonista, pero es algo mucho ms complejo.

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    En la Oscuridad Star Trek tiene un oscuro n-cleo encarnado en un misterioso enemigo, un

    terrorista intergalctico cuyos destructivos ins-tintos no tienen lmites terrenales o csmicos.Se trata de John Harrison, un demoledor ejr-cito de un solo hombre que se convierte en elobjetivo del Capitn Kirk.

    Desde que los realizadores cinematogrcosimaginaron por primera vez a John Harrison ysu prounda conexin con la tradicin de StarTrek, comenzaron la bsqueda del intrpreteideal.

    Despus de reunirse con docenas de experi-mentados actores, Abrams decidi tomar unrumbo impredecible. En un mbito distintobusc a Benedict Cumberbatch, actor ingls co-nocido por sus roles histricos y de poca que

    abarcan desde la serie de televisin Sherlock;War Horse; Atonement y Tinker Tailor Sol-dier Spy hasta The Hobbit y Parades End.La combinacin de habilidad y magnetismo deCumberbatch le encant a Abrams.

    En la primera pelcula tuvimos actores ex-traordinarios que asumieron papeles icnicos

    y los hicieron suyos con un espritu que losvalid plenamente. Benedict logr esto con supersonaje, explica Abrams. Se integr conuna actitud resca, unida a su personalidad yantecedentes. Es un actor atractivo y poderoso.Su enoque tiene una irnica sosticacin queresulta maravillosa. Para m esto anul cual-quier duda sobre cmo deba interpretar el rol.

    No deshicimos lo que se elabor antes, pero les nuestra versin de este personaje. Es exce-lente.

    Cumberbatch ya era an de Star Trek cuandoley el guin. Vi la primera pelcula y creo queue maravillosa. Era una versin asombrosa einteligente pero se mantena el al original. Yeste guin me interes incluso ms, dice. J.J.

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    y yo hablamos mucho acerca de mi personaje, dequin es este hombre y qu papel desempea enla Flota Estelar.

    A Cumberbatch le gust llegar al set del Enterpri-se y hallar una amilia estrechamente unida, a pe-

    sar de que l encarna al extranjero que represen-ta la mxima amenaza para ellos. J.J. crea unaatmsera absurdamente divertida en el rodaje,comenta. Tiene un gran respeto por los actores ysu proceso, as que siempre hay tiempo y espaciopara jugar, pero tambin para concentrarse en se-rio. Haba una grandiosa dinmica en el set.

    A medida que proundizaba en la turbia mentedel personaje, Cumberbatch entren para el papelcon ms exigencias sicas que ha interpretado,lleno de escenas de peleas y persecucin. l co-menta que tanto Chris Pine como Zachary Quintole ayudaron en este aspecto. Zach y Chris son bri-llantes, muy uertes y rpidos, pero tambin ue-ron amables y considerados conmigo, comenta.

    Siempre se ocupaban de la seguridad; despusdejaban que las emociones se desbordaran.

    Estas secuencias de alto octanaje, sobre todo en-tre Pine y Cumberbatch, ueron viscerales y todoslo sintieron. Me ascin ver a Chris y Benedictcuando actuaban juntos, literalmente volabanchispas, dice Karl Urban.

    Pine agregam, Benedict se apropi de este per-sonaje. Su interpretacin es tan precisa que yo loobservaba asombrado como admirador y colegaactor. Fue estremecedor y pavoroso; de verdadcre algunos momentos que en mi opinin per-manecern en el panten de las grandes escenasde Star Trek.

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    AMPLIFICACION DEL ENTERPRIsE39

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    En la Oscuridad Star Trek todo es ms grande,la accin, la escala e incluso el espritu de sus per-

    sonajes, pues los realizadores cinematogrcoslo acordaron as y tambin pensaron que era elmomento de ampliar la vista del Enterprise mis-mo desde el corazn latente de la nave, el Puentede Mando. As que avanzaron basados no slo enlos sets y utilera de la serie original, tambin enlos sets creados hace apenas unos aos.

    Queramos mostrar al pblico ms aspectos de lanave y darle ms proundidad, comenta Abrams.En la primera pelcula trabajamos mucho paraque la apariencia de la nave uera real y pica-mente grande, lo cual uncion bien. Sin embargohubo problemas pues el Puente de Mando estabaen un set, la Sala del Transportador en otro, la Ba-ha Intermedia en otro, etctera. Esta vez construi-

    mos un set contiguo que permita salir del Puentede Mando, cruzar un pasillo y llegar a un rea dela Plaza Turbo, despus dar vuelta a una esquina yllegar a la Baha Intermedia. Esto aport a la naveno slo un tamao enorme, que ue un derivadodivertido, sino tambin la sensacin real de es-tar interconectada. Cuando el elenco y el equipoentraban a este set tan bellamente diseado, les

    ayudaba a creer en este lugar. Elev todo, inter-pretaciones, iluminacin, trabajo de cmaras. Fuetil en muchos aspectos, dio a la gente una visinms amplia de este mundo que amamos tanto.

    El Productor Ejecutivo Jerey Chernov lo expresasucintamente: El nuevo diseo da a los cinlosla oportunidad de vivir realmente en el Enterpri-se. Aade: Cuando vi los planes originales pensque sera algo nico para Star Trek. Nadie habapodido caminar de un extremo de la nave al otro,ni correr a lo largo de sta. Y despus construimosarriba la Plaza Turbo para dar por primera vez unrango vertical a la nave.

    Los actores estn de acuerdo en que el nuevo setdel Enterprise ayud a hacer realidad el hogar que

    les permite viajar por el espacio. En esta cinta tu-vimos el terreno de juegos completo, arma ChrisPi El d t ll d t b j li l i

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    Pine. El detallado trabajo que realiz el equipo ueimpresionante. Los constructores trabajaron 7 dasa la semana, las 24 horas, para crear este mundoenvolvente. Fue maravilloso.

    La labor de diseo recay otra vez en el diseadorde produccin Scott Chambliss, recuente colabora-dor de Abrams, que hizo la obra ms inspirada desu carrera en la primera Star Trek, donde recre elEnterprise a travs del prisma del diseo modernis-ta actual. Ahora deba elevar las posibilidades de supropia labor.

    Dice Abrams, Scott super las expectativas en estapelcula. Su trabajo ue extraordinario, no slo al di-sear asombrosos sets, tambin al construirlos deorma tal que realz los diseos. Cada elemento delEnterprise es notable. Cualquier aspecto que obser-ves es maravilloso.

    Chernov agrega: Scott tena una comisin ardua

    en esta pelcula: llevar a los espectadores a un utu-ro incluso ms avanzado, al tiempo que mantena lacredibilidad. Observ trabajar a J.J. y a Scott; los vicuidar cada detalle y pensar cmo deseaban que lagente sintiera este mundo y a dnde queran llevaral pblico. Tienen una relacin creativa sensacional.

    El proceso creativo impuls la ambicin de Cham-

    bliss para crear nuevos diseos de escala completaen el Enterprise. Una vez que tuvimos el arte con-ceptual nos ascin a todos, recuerda el Gerente deProduccin Tommy Harper. Despus trabajamosen cmo hacer realidad todo eso, la logstica paraconstruirlo, iluminarlo y no arruinar ningn concep-to al hacerlo. El resultado nal es un set maravillo-so y sensacional. Abri este mundo para J.J. y creo

    que lo har para los cinlos.Chambliss enatiza que su trabajo en las dos cintasde Star Trek tiene una deuda con una infuenciaparticularmente uerte: Los diseos industriales dePierre Cardin, diseador rancs avant garde, quegan reconocimiento por sus creaciones de la EraEspacial con atrevidos colores en espejo y ormasgeomtricas. Lo que hizo Cardin en el diseo in-

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    dustrial ue undamental para cualquier set del Enter-prise, arma Chambliss.

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    Esto ue especialmente cierto en las celdas de prisio-neros de alta tecnologa.Para disear las celdas pensen la casa de playa que Pierre Cardin construy en los

    aos 70, dice el diseador, en reerencia a la legenda-ria Casa de Burbujas a las aueras de Cannes. Con-siste bsicamente en una serie de capullos blancos conventanas redondas que se abren hacia otros cuartos oal cielo. Tambin consider algunos sets redondos dela televisin italiana que tenan un marco superior einerior de plstico moldeado. A la larga eso se convir-ti en un ojo de vigilancia permanente en cada celda y

    cre un eecto memorable en el cual como prisioneroests en cierta orma atrapado en una hermosa venta-na como escaparate y te observan siempre, con todaslas implicaciones emocionales y claustrobicas queeso conlleva.

    A lo largo del Enterprise, Chambliss se apeg a la vi-sin que l y Abrams acordaron para Star Trek: La idea

    siempre ue dar una sensacin de tecnologa retro queluciera contempornea pero que nos mantenga ancla-dos a la serie de televisin original. Me ascinan loselementos de diseo etreos y bellos de la tempranatecnologa de cmputo y los dejamos como nuestrohomenaje al antiguo Star Trek. Combinamos la sensi-bilidad retro y uturista de orma que se apoyaran unaa otra. Nuestra piedra de toque sigue siendo adoptar

    el optimismo de Gene Roddenberry para el uturo ytraducirlo a nuestra poca.

    El Enterprise no slo aumenta en este nuevo viaje, tam-bin experimenta algunas de sus ms salvajes manio-bras de vuelo. En un punto la nave se inclina de ormaradical al iniciar un aterrizaje de emergencia, lo cualAbrams decidi recrear sicamente en el reulgenteset de Chambliss. Todo se realiz con cables en unset inclinado, as que de verdad corramos de lado so-bre las paredes, explica Simon Pegg. Filmar esto uegenial, constantemente debamos reorientar nuestrasensacin de lo que estaba arriba y abajo. Tambin ueun gran reto, pero a Chris y a m nos encanta estar enun arns y ser arrastrados mientras nos gritan instruc-ciones; sabamos que resultara una toma abulosa.

    Llamamos a esta escena rollie pollie, dice el Supervisor Visual RogerGuyett. La nave se voltea y la gravedad articial hace que caigas; cuandoesto ocurre la gente se empieza a deslizar por los lados. A J.J. le interes

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    g p pmucho la idea de que si movas la cmara de cierta orma y las personasactuaban de otra manera, se sentira como si la nave hubiera dado vuelta yestuviera de cabeza. Y acert; J.J. entendi la magia visual con los detallesms proundos.

    En la Oscuridad Star Trek tambin llev a los realizado-res cinematogrcos a explorar ms proundamente losinslitos desaos de crear un mundo, aptitud que se requi-ri sobre todo para Nibiru, el planeta rojo volcnico queabre la pelcula con una espectacular secuencia de accin,

    as como para Kronos, el planeta hogar de los Klingon des-garrado por la guerra. Nada podra ser ms emocionantey divertido para los cineastas que crear otros mundos, ad-mite Scott Chambliss. Tienes la exclusiva oportunidad dehacer realidad lo inimaginable.

    Para las escenas en el exuberante pero tecnolgicamenteprimitivo Nibiru, Chambliss lo imagin como una civili-zacin islea. Algo que me ascina de Star Trek es traba-jar con entornos tan contrastantes, enatiza. Nibiru es laanttesis del planeta Klingon y ambos son distintos a laTierra. Queramos que este mundo tuviera una atmse-ra seductora y record que en Hawaii conoc una plantallamada bamb de lpiz labial; es de color rojo oscuro yparece de otro mundo, eso me hizo pensar, qu ocurrirasi este planeta uera todo rojo? Y esto result estupendo

    combinado con el agua azul turquesa y la arena blanca. Noslo era una impresionante paleta de tonos, tambin tenala vibracin retro que adoptamos en nuestra narracin deStar Trek. Despus desarrollamos una atmsera culturalen torno a eso.

    Jerey Chernov aade: Los retos de Nibiru a veces eranabrumadores. No slo tenamos el desao de los sets y laotograa, tambin debamos crear una tribu completa, lo

    ExPLORAR INhOsPITOs NuEvOs MuNDOs

    NIBIRu y KRONOs

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    cual requiri varios meses de refexin. Enmuchas cintas quiz diran, crearemos estocon imgenes computarizadas, pero J.J. de-

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    seaba dar vida al planeta rente a las cma-ras. As que empezamos a disear nuestrosnativos de Nibiru y nos llev mucho tiempolograr un consenso para su aspecto, en cola-boracin con nuestro diseador de criaturasNeville Page, nuestro diseador de maqui-llaje de eectos especiales David Anderson,as como nuestro diseador de vestuarioMichael Kaplan.

    La creacin de Kronos no ue un trabajo me-

    nor y otra vez Abrams otorg a Chambliss to-tal libertad creativa para expresar la belicosasociedad de los Klingon segn su concepto.Para m era evidente que J.J. deseaba queKronos uera un asombroso terreno de jue-gos; para lograrlo tuvimos que desarrollarun enoque tras otro, recuerda Chambliss.Kronos tiene una cultura guerrera, as que

    consideramos interesante mostrar una par-te del planeta como un desierto txico, algoque se podra ver despus de una bombanuclear o un desastre ambiental, con todassus secuelas.

    Encontr inspiracin en una inusual loca-cin terrenal. Descubr otograas de un

    parque acutico ruso abandonado, un lugarenorme de los aos 50 o 60, totalmente de-teriorado, que luca espeluznante. Eso mesugiri el aspecto adecuado, explica Cham-bliss.

    El set de 40,000 pies se construy en unenorme estudio. Su tamao era mons-truoso, dice Tommy Harper. J.J. deseabahacer lo ms posible rente a las cmaras yno slo tener un mundo digital. Fue un retoenorme, pero creo que lo superamos, inclu-yendo una pared de luz con pulso que seconvirti en un personaje dentro del set. Esalgo que siempre recordar, simplementeentrar a Kronos era emocionante!

    Adems de dar a Kronos una vida visceral, Chambliss tuvo oportunidad dedisear el interior de una nave de batalla Klingon. Fue estupendo darle supropia identidad cultural. Era una nave de tres asientos y decidimos que cada

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    uno deba estar en una direccin distinta. El espacio era estrecho y complica-do, pero nos encant este reto. Todos nos trepamos al interior y chocamos,nos pegamos en la cabeza y pensamos, es genial, pero ser dicil lmar aqu.Luego lleg J.J. y trabaj cilmente con la cmara. Fue maravilloso.

    En lo que se reere a los Klingon mismos, Abrams explica: Fuimos aortu-nados de contar con el excepcional diseador de criaturas Neville Page y elgrandioso artista de maquillaje y eectos especiales David Anderson, puesjuntos dieron vida a los Klingon; los roles ueron interpretados por estupen-dos actores. De nuevo, igual que con el diseo del Enterprise, los Klingon enla pelcula son un homenaje a lo que se hizo antes, adems de tener su propia

    originalidad.

    Tambin volvi al equipo el diseador de vestuario Mi-chael Kaplan, que ampla su trabajo En la Oscuridad;a dierencia de lo habitual, aqu requiri ms imagina-cin que investigacin. Star Trek ue similar a una pe-lcula de poca, pero no existe nada de dicha poca!No poda ir a tiendas de segunda mano ni acudir a di-seadores o coleccionistas de ropa, dice. En Star Trek

    elaboramos todo y cuando haba cambios o adicionesen el guin, no tena a la mano algo que pudiera adap-tar. El proyecto necesit mucha preparacin.

    En este viaje incluso los uniormes estndar de la tri-pulacin se modicaron. No queramos cambiarlosdemasiado, pero buscamos dar un toque ms sosti-cado y sexy, explica Kaplan. Pint los uniormes con

    un patrn de boomerang en serigraa que se puedever en los acercamientos. Es un cambio sutil y los to-nos tambin variaron. El rojo es ms parecido al colorsangre. El azul tiene ms verde. El dorado es de unmatiz mostaza. Los pantalones son ms ajustados eintegramos algunos cambios prcticos, ahora los ac-tores no tienen que ponerse la ropa por encima de sucabeza pues tienen un cierre invisible.

    MODA INTERgALACTICA

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    Un vestuario novedoso es el traje de exploracin volcnicade Spock, as que Kaplan llev la icnica imagen del trajeespacial en una nueva direccin. Refexion mucho y deci-d ponerle un color cobre que nunca vi en una pelcula de

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    d ponerle un color cobre, que nunca vi en una pelcula deciencia ccin, explica. Un traje espacial siempre es gris,plateado, blanco o incluso dorado. Pero imagin el refejo delas llamas y pens que se vera precioso.Pero la belleza del vestuario implica un alto grado de com-plejidad. Es un traje amplio con numerosos cables y acce-sorios de ingeniera mecnica que se deben aadir. Zach li-teralmente queda sellado adentro, as que agregamos ciertomecanismo de liberacin rpida para l.

    Kaplan tambin elabor a mano los trajes de buzo de la Flo-

    ta Estelar para diversos actores, entre ellos varias prendascolor rojo rub para Uhura, interpretada por Zoe Saldaa.Creo que el traje de buzo de Uhura es uno de los avoritosde J.J., comenta Kaplan. Queramos que los trajes lucieranal estilo de Star Trek, as que el diseo refeja una tecnologade punta.

    Otros aspectos nuevos incluyen trajes espaciales de tejido

    metlico con cascos iluminados, los uniormes de la FlotaEspacial y un Traje de Shuttle cubierto que usaban para via-jes inormales. La pelcula tambin muestra a la tripulacindel Enterprise portando ropa de civil cuando estn a bordode la Nave Comercial Knormian y en Kronos, lo cual repre-sent otra emocin para Kaplan. Deseaba ponerles ropaprctica y adecuada para las condiciones en las que estaban,as que era resistente y cmoda. Tambin disrut la idea de

    que cada personaje estaba en su propio uniorme creadopor s mismo, explica.

    A Saldaa le ascin su vestuario y dice: Me encant la ropacon aspecto de piel, al estilo nmada, de Mad Max, que re-sulta poco llamativa en Kronos. Michael es un gran artistaadems de un narrador de historias.

    En el lado oscuro, Kaplan dise uniormes para la tripula-

    cin del Vengeance con un patrn cuadriculado que resultaengaoso con la luz, adems de la ropa para el villano, in-terpretado por Benedict Cumberbatch. Me imagin largosabrigos para Benedict, pues as se vera por el espacio conlos aldones volando detrs. Cuando aparece por primeravez en Kronos est rente a la luz, as que J.J. y yo pensamosque sera una buena idea si no se poda saber al principioquin era. Su abrigo casi se conunde con la ropa de un Klin-

    gon. Despus l salta hacia adelante y an no ests seguro, puesusa capucha y mscara, poco despus se descubre y tienes lasorpresa de ver a Benedict.

    Para el vestuario de los Klingon Kaplan utiliz diseos creados

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    Para el vestuario de los Klingon, Kaplan utiliz diseos creadospara la primera pelcula pero que el pblico nunca vio. Sus abri-

    gos son de tela del comando de tormenta que se ve como unapiel de rinoceronte o eleante, explica. Los cascos tienen or-ma de herradura pues pens que sera un gran diseo. Creamosun aspecto distinto para los guerreros que resulta ms prcticopara pelear.

    Otra novedad para Kaplan ue la oportunidad de disear no slopara mundos desconocidos, sino tambin para nuestro propioentorno, es decir, San Francisco y Londres del Siglo XXIII. De

    nuevo se encontr a s mismo mirando al pasado y al uturo si-multneamente. Igual que en el resto de la pelcula buscamosque los diseos terrestres tuvieran sus races en los aos 60,pero con una versin uturista integrada. Nos inspiraron disea-dores como Christian Dior, Rudy Gernreich y Cortge para hacernuestro propio diseo.

    Esto, comenta Kaplan, es el resultado de trabajar con Abrams.

    Todo debe ser genial, pero la mayora de las cosas debe refejarla verdad emocional de la historia que narramos, resume.

    Gene Roddenberry dijo sobre Star Trek, Casi todo esto provienede mi sentimiento de que el uturo humano es brillante. Apenas

    estamos empezando. Tenemos maravillas rente a nosotros. Noveo cmo podra ser de otra orma. Este espritu, que continaimpulsando a millones de personas hacia la historia del viajeespacial que l cre hace ms de 50 aos, se inspir sobre todoen el incansable inters humano del descubrimiento cientco.No es sorprendente que por tantos aos la losoa de Star Trekhaya inspirado a legiones de jvenes cientcos, exploradores yescritores.

    EMPIEzA EL DEsCuBRIMIENTO

    ExPEDICION A LA INsTALACION NACIONALDE IgNICION

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    En una hermosa oda a esta inspiracin, J. J. Abrams llev a En la Oscuri-dad Star Trek a una locacin especialmente signicativa: la Instalacin deIgnicin Nacional (NIF) en los Laboratorios Lawrence Livermore, un sitiode investigacin sin precedentes sobre el uturo de la energa misma. Ah,

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    192 rayos lser de los ms intensos del mundo se usan para estudiar lossecretos de la materia y la antimateria, adems de explorar la usin mo-

    nonuclear. El trabajo que realizan en la NIS podra resultar algn da en unarevolucin de energa que cambie al mundo y libere a la humanidad de loscombustibles nitos, contaminadores y problemticos, adems de lograrque los viajes espaciales sean ms viables.

    Al ser una instalacin gubernamental clasicada, la NIF usualmente nopermite equipos de lmacin pero el caso de Star Trek ue distinto. Losvnculos entre Star Trek y la NIF tienen la misma esencia... despus de todo

    el Enterprise usa como combustible el deuterio, un istopo de hidrgenotambin conocido como hidrgeno pesado, igual que la NIF. Y muchoscientcos que trabajan en la NIF admiten que muchas veces observaron aKirk y Spock cuando tratan de ampliar las ronteras del conocimiento hu-mano.

    El Dr. Edward Moses, Subdirector Principal de la NIF y la Direccin de Cien-cia de Protones, arma: Durante aos esperamos que Star Trek se dieracuenta de que deba estar aqu! sta es una instalacin muy uturista ypienso que a todos nos infuye la visin del uturo de Star Trek.

    Para los realizadores cinematogrcos la NIF ue una locacin que no sepodra emular en orma alguna y les permiti conocer arteactos nuclearesnunca vistos que generan el impulso de la Flota Estelar y permiten un viajems rpido que la luz. Para la NIF represent la oportunidad de ver su la-boratorio interpretado a travs de los ojos de un narrador cinematogrco.Fue estupendo disrutar la visin de J.J. Abrams acerca de nuestro traba-

    jo, dice Moses.Abrams se sinti conmovido no slo por la belleza tecnolgica, tambinpor la sensacin de estar inmerso en un lugar en el cual la ciencia del SigloXXI se dirige hacia el Siglo XXIII de la pelcula. Estbamos ah para lmar,pero a nuestro alrededor estos innovadores cientcos trabajaban en tec-nologas que ayudarn al mundo entero, comenta. La idea de que algnda el trabajo realizado en la NIF pueda crear energa limpia e ilimitada es

    maravillosa. Por un lado era simplemente una gran locacin para la histo-ria. Pero lo ms importante es que nos sentimos de verdad honrados deser bienvenidos ah. Su investigacin podra alterar el destino del planetacomo lo hicieron la rueda o el bulbo de luz. No podamos creer que nospermitieran entrar para lmar y estaban encantados de tenernos ah. Mu-chos nos dijeron que Star Trek los inspir para involucrarse en la ciencia.

    A lo largo de la produccin muchos cientcos, artistas y guras pblicasvisitaron el set de En la Oscuridad para observar personalmente a Star

    Trek en accin. Su presencia ue un constante recordatorio de que elconcepto sigue siendo universalmente atractivo e inspirador.

    Resume Bryan Burk. Creo que para las personas lo ascinante sobreStar Trek es lo mismo que impulsa a J.J., a nuestro elenco y al equi-

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    q p y qpo: la sensacin de asombro ante lo que nos podra deparar el uturo

    cuando audazmente nos alejemos de la Tierra para aprender de distin-tas especies y mundos. A todos nos atrae esta promesa de un maanaen el que no haya ms guerras y podamos solucionar cualquier pro-blema que surja de manera conjunta. Es la visin de Star Trek y lo queest en juego en esta historia.

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    Direccin: J.J. Abrams

    elo: John Cho, Benedict Cumberba tch, Al ice Eve,Bruce Greenwood , Simon Pegg, Chr is Pine, Zachary Quinto,Zoe Salda na, Kar l U rban, Peter Wel ler , Anton Yelchin

    calfa: Mayores de 14 aos

    WEB: www.StarTrekMovie.com

    PROXIMO NUMERO

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    EL HOMBRE DE ACERO

    El enviado del espacio, el hombre del maana o como selo conoce popularmente, Superman, regresa a la panta-lla grande en una nueva interpretacin de sus orgenesa cargo del director Zack Snyder con un elenco estelarencabezado por Henry Cavill como el nuevo Hombrede Acero, Amy Adams como Lois Lane, Kevin Costner

    y Diane Lane como los Kent, Laurence Fishburne como

    Perry White, Russell Crowe como Jor-El y Michael Sha-nnon como el General Zod.

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