3.2 modelo de negocios en internet

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  • 8/2/2019 3.2 Modelo de Negocios en Internet

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    INSTITUTO TECNOLOGICO DE CERRO AZUL

    INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

    UNIDAD I

    MODELOS DE NEGOCIOS EN INTERNET

    GRUPO:

    IP51

    CERRO AZUL VER. FEBRERO DEL 2012ENERO-JUNIO 2012

    CATEDRATICO:

    Ing. Brissa Anglica Burgos Snchez

    MATERIA:

    E-COMMERCEINTEGRANTES DEL EQUIPO:

    DE LA CRUZ SANTOS JOSE HUMBERTOFLORES DEL ANGEL YAZMINOSORIO DE LA CRUZ GABINOOLIVARES MATEOS NELLY SADAIMARTINEZ SANTOS JUAN ANTONIOLOPEZ ALCALA DIEGO DANIEL

    http://www.sep.gob.mx/wb/sep1/sep1_inicio1/_aid/92044
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    3.2.1 ESCAPARATE VIRTUAL

    Internet se ha convertido en un escaparate virtual para lasempresas para dar a conocer sus productos y sus ofertas a

    otras empresas, sin embargo a la hora de perfeccionar lasventas recurren nuevamente a las formas tradicionales deComercio.

    Vemos por lo tanto que no existe en la actualidad un tipode comercio que se diferencie a grandes rasgos del

    comercio tradicional. Internet, como nuevo medio decomunicacin cuya caracterstica de alcance mundial lohace ser diferente al resto, est posibilitando la idea dellegar a un Comercio en el que todas las transacciones sepuedan llegar a realizar a travs del mismo, ofreciendomayor comodidad y rapidez. No obstante todava sonmuchas las barreras que nos impiden dicha posibilidadque nos brinda Internet y nos hace recurrir una y otra veza las formas tradicionales de comercio.

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    son las sociales y las tcnicas.

    Ya hemos vistos algunas de esas barreras sociales,tales como la desconfianza que tiene la gente a estenuevo medio de comunicacin, no obstante veremosms adelante otro tipo de barreras sociales queimpiden que podamos hablar del Comercio

    Electrnico. Todo ello es importante en el sentidoque es muy fcil hablar de una nueva forma deComercio, pero ello es intil sino se diferencianotablemente de las formas de comerciotradicionales, cosa que hoy no se da. S que escierto que en determinados casos nos encontramos

    ante transacciones perfeccionadas en su totalidadpor medios electrnicos.

    Las principales barreras que han de ser vencidas

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    Los corredores de informacin eran consultores

    privados, contrabandistas o slicers que dabaninformacin e inteligencia por crditos. En la Galaxia, amenudo eran conocidos como infocantes. R2-D2 yChewbacca trataron de obtener informacin de un

    corredor de informacin en Nar Shaddaa sobre elproyecto Darksaber, la misteriosa Flota Imperial deDurga el hutt y la almiranteDaala.

    3.1.2 CORREDOR DE INFORMACION

    http://es.starwars.wikia.com/wiki/Contrabandistahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Slicerhttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Cr%C3%A9ditohttp://es.starwars.wikia.com/wiki/La_Galaxiahttp://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Infocante&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/wiki/Chewbaccahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Nar_Shaddaahttp://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Darksaber&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/Flota_Imperialhttp://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Durga&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/Hutthttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Almirantehttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Natasi_Daalahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Natasi_Daalahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Almirantehttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Hutthttp://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Durga&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/Flota_Imperialhttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Flota_Imperialhttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Flota_Imperialhttp://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Darksaber&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/Nar_Shaddaahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Nar_Shaddaahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Nar_Shaddaahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Chewbaccahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/wiki/R2-D2http://es.starwars.wikia.com/index.php?title=Infocante&action=edit&redlink=1http://es.starwars.wikia.com/wiki/La_Galaxiahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/La_Galaxiahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/La_Galaxiahttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Cr%C3%A9ditohttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Slicerhttp://es.starwars.wikia.com/wiki/Contrabandista
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    Sitios que procesan transacciones paralos consumidores que generalmente semanejan en persona, en directo o por

    correo directo.

    3.2.3 CORREDOR DETRANSACCIONES

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    El mercado en lnea para PYMES tiene como meta actuarcomo una fuente completa de informacin con respeto alfinanciamiento en el rea de comercio sostenible. Consolidar

    esta informacin beneficiar tanto a los prestamistassocialmente enfocados como a los productores. De un lado,permitir a los prestamistas presentar sus productos demanera detallada a un pblico amplio de productoressostenibles. Del otro, permitir a los productores examinarlas diferentes opciones disponibles para ellos y hacer

    contactos de manera eficaz con los prestamistas apropiados.

    De esta manera, el mercado en lnea tendr un papelimportante en la misin de FAST, para facilitar el acceso delos productores sostenibles a recursos econmicos. Eldesarrollo inicial del proyecto est en proceso y FAST intenta

    inaugurar el mercado en lnea antes del otoo 2009.

    3.2.4 MERCADO EN LINEA

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    proveedor de contenido

    Un proveedor de contenido desarrolla y vende contenido (en forma de

    servicios, productos, o solo informacin) a los vendedores que a su vez loofrecen a los usuarios finales.

    Porqu existen Los Proveedores de Contenido?

    Dos metas principales aparecen con relacin a la venta del contenido:** El desarrollo de contenido de calidad excepcional: y** El desarrollo de una propuesta de valor para la venta al menudeo, quesea convincente.

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    Proveedor de servicios en linea

    Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglsde Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexin aInternet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet atravs de diferentes tecnologas como Wifi, GSM, Cablemdem ,entre otros. Muchos ISP tambin ofrecen servicios relacionados con

    Internet, como el correo electrnico, alojamiento web, registro dedominios, servidores de noticias, etc.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Siglahttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Empresahttp://es.wikipedia.org/wiki/Internethttp://es.wikipedia.org/wiki/Wifihttp://es.wikipedia.org/wiki/Cablem%C3%B3demhttp://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Alojamiento_webhttp://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominioshttp://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominioshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Servidor_de_noticias&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Servidor_de_noticias&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominioshttp://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominioshttp://es.wikipedia.org/wiki/Alojamiento_webhttp://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Cablem%C3%B3demhttp://es.wikipedia.org/wiki/Wifihttp://es.wikipedia.org/wiki/Internethttp://es.wikipedia.org/wiki/Empresahttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Sigla
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    Los ISP involucran a un gran nmero de tecnologas para permitir alusuario conectarse a sus redes.

    Conexiones tpicas para usuarios comunes:

    Banda ancha inalmbricaInternet por cable

    Conexiones tpicas para empresas medianas o grandes:DSLSHDSL:est diseada para transportar datos a alta velocidad

    simtricamente, sobre uno o dos pares de cobre.

    Single Pair -> Se obtienen velocidades de 192 kbps hasta 2,3 Mbps (conincrementos de velocidad de 8 kbps).Dual Pair -> Se obtienen velocidades desde 384 kbps hasta 4,6 Mbps(con incrementos de 16 kbps)

    http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Banda_ancha_inal%C3%A1mbrica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Internet_por_cablehttp://es.wikipedia.org/wiki/DSLhttp://es.wikipedia.org/wiki/DSLhttp://es.wikipedia.org/wiki/Internet_por_cablehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Banda_ancha_inal%C3%A1mbrica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Banda_ancha_inal%C3%A1mbrica&action=edit&redlink=1
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    Portal (Internet)Un portal de Internet es un sitio web que ofrecer al usuario, de forma fcile integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados aun mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos,

    aplicaciones, compra electrnica, etc.

    El trmino portal tiene como significado puerta grande, y precisamente sunombre hace referencia a su funcin u objetivo: es, por lo general, el puntode partida de un usuario que desea entrar y realizar bsquedas en la web uobtener informacin importante de l. Se puede decir que un portal ofreceservicios para la navegacin en el Internet, logrando incrementar laintensidad de trfico en el mismo.

    Un portal de Internet puede ser, por ejemplo, un Centro de contenidointermediario entre compradores y vendedores de rubros especficos, estosse pueden complementar con herramientas que le ayuden a identificarempresas que satisfagan necesidades de un comprador,visualizar anunciosde vendedores, ofrecer cotizaciones, brindar correos electrnicos, motoresde bsqueda, etc.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_webhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_web
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    Comunidad virtual

    La idea de las comunidades virtualessurge cuando aparece Internet .La

    primera comunidad virtual nace en la dcada de los 70's, si bien no eshasta los aos 90 cuando se desarrollan de forma exponencial y seconvierten en accesibles para el pblico en general, todo ello gracias alnacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalizacin deherramientas como el correo electrnico, los chats o la mensajerainstantnea.

    Definicin: La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtualesposeen rasgos comunes a las comunidades fsicas, sin embargo el rasgodiferenciador de la comunidad virtual es que sta se desarrolla, al menosparcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir deconexiones telemticas.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Internethttp://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1990http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Webhttp://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Chathttp://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1neahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1neahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1neahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1neahttp://es.wikipedia.org/wiki/Chathttp://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Webhttp://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Webhttp://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Webhttp://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1990http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1990http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
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    OBJETIVOS:

    Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:Intercambiar informacin (obtener respuestas)Ofrecer apoyo (empata, expresar emocin)Conversar y socializar de manera informal a travs de la comunicacinsimultneaDebatir, normalmente a travs de la participacin de moderadores.