3-cinematica 2

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  • *DEPARTAMENTO ACADMICO DE CIENCIASF S I C A 1CINEMTICA 2Autor: Segundo Lizardo Gallardo ZamoraTrujillo-2013

  • MOVIMIENTO DE PROYECTILES*Segundo L. Gallardo Zamora*El anlisis de este movimiento se simplifica si no se consideran la resistencia del aire, la curvatura ni la rotacin de la Tierra.Para facilitar el anlisis hacemos coin-cidir el plano del movimiento con el Plano (X,Y), de forma tal que el pro-yectil se mover simultneamente en direccin horizontal (paralelo al eje X) y en direccin vertical (paralelo al eje Y).Figura 1. Plano de movimiento del proyectilMOVIMIENTO BIDIMENSIONALTrayectoria del movimiento

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • En el plano (X,Y) la velocidad inicial Vi del proyectil se puede descom-poner en las dos componentes como se muestra en la Fig.2.*Segundo L. Gallardo Zamora* Un movimiento rectilneo hori-zontal uniforme, cuyo desplazamiento en cualquier instante esta determinado por: Una velocidad inicial horizontal : Vi x = Vi cos (1)Estas velocidades dan lugar a dos movimientos rectilneos si-multneos que son:y un movimiento rectilneo vertical uniformemente variado, cuyo desplazamiento en cualquier instante est determinado por:y = Vi y t - g t2y una velocidad inicial vertical: Vi y = Vi sen (2)Figura 2. Componentes de la Velocidad inicial(x, y)MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • Por otra parte, si en la Ec.(3) despejamos el tiempo y reemplazamos en la Ec.(4), simplificando se obtiene:haciendo:A = ( tan ) MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*Obtenemos: y = A x B x2 (7)Que es la ecuacin de la curva denominada parbola, razn por lo cual a este movimiento tam-bin se le denomina parablico.Figura 3. Trayectoria parablica de un proyectil

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • Como la ecuacin (7) es cuadrtica, se demuestra que el proyectil alcanza la altura Y en dos posiciones horizontales X diferentes que son:Debido a que la componente vertical del movimiento del proyectil es un MRUV de cada libre, podemos usar todas las ecuaciones de este movimiento para calcular su posicin y velocidad en cualquier instante.La posicin X1 cuando est en ascensoy la posicin X2 cuando est en descenso.MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 4. Dos posiciones horizontales x a la misma altura y

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • Altura mxima ( ym = H ). Es la altura que alcanza el proyectil cuando su velocidad de ascenso (vertical final) es cero: ( Vfy = 0), tal como se ilustra en la Fig.5. Esta altura se obtiene usando: Pero en la figura se tiene: yi = 0, yf = ym y Vf y = 0. Por lo tanto:2 g( ym 0) = ( Vi sen ) 2 ( 0)En la altura mxima la velocidad horizontal del proyectil es la misma que en el punto de lanza-miento (Vx = Vi x ), razn por la cual, el proyectil sigue movin-dose horizontalmente hacia la derecha recorriendo la otra mi-tad de la trayectoria2 g( yf yi ) = ( Vi y ) 2 ( Vf y )2MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 5. Altura mxima del proyectil

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • Alcance o Rango ( xm = D ). Es la distancia horizontal mxima que se desplaza el proyectil hasta retornar al nivel del punto de lanzamiento, tal como se ilustra en la Fig.6.Donde t es el tiempo de vuelo del proyectil que es igual a dos veces el tiempo t de ascenso o descenso: t = 2 t t = Vi (sen ) / gEl alcance se obtiene usando la ecuacin: xm = D = Vi (cos ) t (Xm, 0)El tiempo t de ascenso hasta la altura mxima se obtiene haciendo Vf y = 0 en la Ec:Vf y = Vi (sen ) g t = 0MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 6. Alcance del proyectil

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • Ejemplo 1: Desde la parte ms alta del acantilado de la Fig.7, que est a 125 [m] sobre el agua, se lanza un proyectil con una velocidad ini-cial de 223,2 [km/h] y un ngulo de tiro de 47 sobre la horizontal. Calcular: a) la altura mxima que se eleva el proyectil respecto al agua, b) su alcance, c) el instante y la velocidad del proyectil cuando impacta en el agua. Solucin:Datosa) La altura mxima lo odemos cal-cular usando la Ec.(11) o la Ec.(4), cuando Vf y =0. ym = 229,79 mMOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 7. Lanzamiento de un proyectil

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • b) El alcance D se obtiene usando valores en la Ec.(12).D = 390,89 mc1) El instante t de impacto del proyectil en el agua, (Fig.8), se obtiene usando yf = 0, y dems valores en la ecuacin:( yf yi ) = Vi (sen ) t g t2yf = 0(0 125) = 62 (sen 47) t ( 9,81) t2MOVIMIENTO BIDIMENSIONALEsta es una ecuacin cuadrtica del tipo: A x2 + B x + C = 0cuya solucin se obtiene mediante la frmula:*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 8. Alcance del proyectil

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • Por lo tanto: Donde: Vf x = Vi x = 62 cos 47 = 42,28 m/s y usando la Ec: 2 g (yf yi ) = (Vi y)2 (Vf y)2Donde elegimos la raz negativa: Vf y = 67,15 m/s, porque el pro-yectil est descendiendoyf = 0MOVIMIENTO BIDIMENSIONALc2 ) La velocidad de impacto en el agua, (Fig.9), se puede calcular usando:De donde elegimos la raz positiva: t = 11,47 s*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 9. Velocidad del impacto del proyectil

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • Datos:yi = 45 m, Vi = 122.4 km/h = 34 m/s, = 35, yf = 52 [m](yf yi ) = Vi (sen ) t g t2MOVIMIENTO BIDIMENSIONALEjemplo 2. Desde la azotea del edificio de la Fig.10, que est a 45 m de altura, se lanza un proyectil con una velocidad inicial de 122.4 km/h y un ngulo de tiro de 35 sobre la horizontal. Cuando el proyectil est a 52 m sobre el suelo calcular: a) el instante en que pasa por esa posi-cin, b) la distancia horizontal recorrida, c) el vector posicin y d) su velocidad en tal posicin.de mdulo: Vf = 79,35 m/s y direccin: = tan-1(6715/42,28) = 57,8*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 10. Instantes en que el proyectil pasa por y2 = 52 m

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • (52 45) = 34 (sen 35) t ( 9.81) t2tftfObtenindose la ecuacin cuadrtica:Cuya solucin se obtiene me-diante la frmula:De donde se obtienen los dos tiem-pos que se indican en la Fig.11.9,81 t2 39,0 t + 14 = 0MOVIMIENTO BIDIMENSIONALFigura 11. Ubicacin del proyectil en dos instantes diferentes de su vuelo.

  • b) Una forma de calcular la distancia horizontal por donde pasa el proyectil cuando alcanza la altura y = 52 [m] se obtiene usando valores en la ecuacin de la trayectoria.Cuya solucin es:MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • de donde obtenemos dos distancias horizontales, que corresponden a los puntos 1 y 2 de la Fig. 12, que estn a la misma altura. Estas son:MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 12. Dos posiciones diferentes para la misma altura del proyectilPregunta: Demuestre cul sera la otra forma de obtener X1 y X2?

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • c) Los vectores posicin del proyectil en cada punto (x,y) de la trayec-toria son:de mdulo : r1 = 53,17 [m] y direccin: 1 = tan-1 ( 52 /11,11 ) = 77,9de mdulo : r2 = 112,38 [m] XYy direccin: 2 = tan-1 ( 52 /99,62 ) = 27,6MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 13. Vectores posicin del proyectil en las dos posiciones correspondientes a la misma altura

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • d) La velocidad del proyectil en cada posicin (x,y) de los punto 1 y 2 de la Fig.14 est definida por:2 g ( yf yi ) = (Vi y )2 (Vf y )2Donde la componente horizontal de la velocidad es constante en cualquier posicin y est dada por: Vx = V1x = V2x = 34 cos 35 = 27,85 m/sPara obtener la componente vertical de la velocidad en cada punto usamos los valo-res de y en la ecuacin: 2 (9,81) ( 52 45 ) = (34 sen 35)2 (Vf y )2XYMOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 14. Velocidades totales del proyectil en las dos posiciones correspondientes a la misma altura1

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • Despejando la incgnita se tiene:Donde elegimos la raz positiva para el primer punto. V1 y = + 15,59 m/sPorque, en el punto 1 de la Fig.15 vemos que en x1 = 11,11 m el proyectil est ascendiendo, lo cual significa que la componente vertical de la velocidad debe ser positiva.Por lo tanto, la velocidad total en el punto 1 es:de mdulo: V1 = 31,92 [m/s] y direccin : 1= 29,2MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 15. Velocidad total del proyectil en la primera posicin correspondiente a la misma altura1

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • con mdulo: V2 = 31,92 m/sy direccin : 2 = 29,2Ejercicio N 03.Una pequea esfera rueda sobre una mesa horizontal a razn de 42 [cm/s] y cae por el borde, que est a 95 [cm] de altura sobre el suelo. Calcular: a) la distancia horizontal, respecto al borde, donde impactar la esfera en el suelo, b) la velocidad de la esfera en el momento de impacto y c) el tiempo que demor la esfera en impactar en el suelo.Para el segundo punto elegimos la raz negativa. V1y = 15,59 m/s Porque, segn la Fig.16 vemos que en el punto 2, donde x2 = 99,62 m, el proyectil est descendiendo. LuegoMOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*Figura 16. Velocidad total del proyectil en la segunda posicin correspondiente a la misma altura

    Segundo L. Gallardo Zamora

  • 2. Las componentes de la velocidad de lanzamiento de un proyectil son V1x = 35 [m/s] y V1y = 28 [m/s]. Calcular: a) la posicin y velocidad del proyectil despus de 0,8 [s] de ser lanzado, b) la velocidad del proyectil cuando est a una altura de 9 [m], c) la altura mxima que asciende el proyectil, d) el alcance mximo y e) el tiempo de vuelo del proyectil.

    3. Un proyectil se dispara con una velocidad inicial Vi y un ngulo de tiro de 30 sobre la horizontal desde una altura de 40 m por encima del suelo. El proyectil choca contra el suelo con una velocidad igual a 1,2 Vi. Determinar Vi.MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL*Segundo L. Gallardo Zamora*Continuamos en Cinemtica 34. Un proyectil se dispara de tal forma que su alcance horizontal es igual a tres veces su altura mxima. Cul es el ngulo de tiro?5. Un jugador de ftbol patea una lata horizontalmente desde un mont-culo de 40,0 m de alto cerca a un estanque. Si el jugador escucha el chapoteo 3,00 s despus, cul es la rapidez inicial dada a la lata? Suponga que la rapidez del sonido en el aire es 343 m/s.

    Segundo L. Gallardo Zamora

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