teoria 1 2/2

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Universidad autónoma de Colombia Por: Michael Stiven Urbano

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Trabajo final de teoria

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Page 1: Teoria 1 2/2

Universidad autónoma de

Colombia

Por:Michael Stiven Urbano

Page 2: Teoria 1 2/2

7. Diseño Shakers

¿Porque es un objeto Shakers?

Page 3: Teoria 1 2/2

1. Austeridad2. Sencillez

3.Innovadores en sus técnicas4.Adornado tallado, modelado linóleo, papel

pintado y col-rosa5. materia prima: Madera

6. Paleta de colores: Color rojo - azul - amarillo y verde-azul

7. Orden visual8.Almacenamiento

9. Trabajo totalmente hecho a mano10. Diseños muy simétricos

7. Diseño Shakers

¿Porque es un objeto Shakers?

Page 4: Teoria 1 2/2

7. Diseño Shakers

¿Porque es un objeto Shakers?

Es un elemento sencillo y

pregnante, con una simpleza en los

elementos que lo componen y

estructural a la vez. Fabricado en la materia prima

convencional que es la madera

Page 5: Teoria 1 2/2

8. Teoría de la actividad

Page 6: Teoria 1 2/2

8. Teoría de la actividad

Objeto Material

Objeto: Visor Protector

Usuario: Jugadores de HardBall

Reglas: No se permiten golpes intencionales entre los jugadores ni lanzamientos de bola al cuerpo.

Comunidad: Equipo de Hardball

División del trabajo: Defensas y atacantes

Objetivo: Proteger las zonas de la nariz y los ojos para evitar lesiones y golpes.

Page 7: Teoria 1 2/2

8. Teoría de la actividad

Visor Protector Fresh Mind

Page 8: Teoria 1 2/2

8. Teoría de la actividad

Servicio

Objeto: Mantenimiento a Pcs

Usuario: Personas que tienen Pc

Reglas: Tener todos los componentes tanto en Hardware como en Software para buen

funcionamiento.

Comunidad: Hogares con computador

Objetivo: Mantener actualizados y libres de virus y molestias los computadores.

Page 9: Teoria 1 2/2

8. Teoría de la actividad

mantenimiento de computadores

Page 10: Teoria 1 2/2

9. Behance

Action method

Page 11: Teoria 1 2/2

El Action Method es idóneo para gestionar proyectos

grupales, es un método genérico que no depende de

una herramienta o una plataforma en concreto. No obstante, Behance ofrece

varias herramientas especialmente diseñadas para

el Action Method.

http://canasto.es/2009/11/action-method/

9. Behance

Action method

Page 12: Teoria 1 2/2

10. IdeoCards

Design Thingking

Page 13: Teoria 1 2/2

Por medio de Un Card Sorting se intenta determinar las

variables y componenetes de un proyecto, asi como tambien

cada uno de los elementos relevantes que se deben tener

en cuenta. Esto permite determinar las variables a

diseñar sin perder tiempo en planteamientos inoficiosos

10. IdeoCards

Ask

Page 14: Teoria 1 2/2

Fase del Ideo Methot donde cada uno de los participantes del grupo realizan pruebas para

comprobar planteamientos e hipotesis. Es un trabajo colectivo donde a raiz de

los anteriores pasos empiezan a consolidar

ideas.

10. IdeoCards

Try

Page 15: Teoria 1 2/2

En esta fase se determinan los tipos de usuarios a los

que se va dirigido asi como tambien se estipulan las fortalezas y debilidades

con respecto a mis planteamientos de diseño

10. IdeoCards

Learn

Page 16: Teoria 1 2/2

Se analiza la vida cotidiana del grupo de

usuarios al cual esta enfocado el diseño, para por medio de pasos poder profundizar en cada una de las características de gusto y comportamiento,

que permitan hacer planteamientos concretos

10. IdeoCards

Look

Page 17: Teoria 1 2/2

11. Cultura del Diseño

Guy Julier

Page 18: Teoria 1 2/2

Postura del Libro:

Define la cultura de diseño como un instrumento de comunicación para llegar a la población

global que esta situada en una sociedad de redes o en algo especifico como un grupo de diseñadores. (Postura trabajada con mi

compañera de Grupo Pilar Leon)

11. Cultura del Diseño

Guy Julier

Page 19: Teoria 1 2/2

Postura Personal:

Considero que la cultura del diseño nos permite entender y trabajar a mayor

profundidad experiencias criticas de la vida social, esto no solo implica ver el objeto en uso desde una nueva perspectiva, sino que también nos permite encontrar conexiones existentes y soluciones viables en un mundo

globalizado.

11. Cultura del Diseño

Guy Julier

Page 20: Teoria 1 2/2

12. Cuadro de las Necesidades

Manfred Max Neef

Page 21: Teoria 1 2/2

12. Cuadro de las Necesidades

Manfred Max Neef