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Informtica o Computacin, conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de

Informtica o Computacin

Conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La informtica combina los aspectos tericos y prcticos de la ingenieria, electrnica, teora de la informacin, matemticas, lgica y comportamiento humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la arquitectura informtica hasta la inteligencia artificial y la robtica.|Breve historia del desarrollo del computadorSe dice que el antecesor del computador fue el baco, del cual se cree que pudo haber tenido su origen hace cinco mil aos y por su funcionalidad fue utilizado hasta mediados del siglo pasado en oriente medio y Asia como instrumento de clculo.

Despus del baco se hicieron mltiples intentos hasta lograr el computador como hoy lo conocemos.

John Napier (1550-1617) un matemtico invent un dispositivo consistente en unos palillos con nmeros impresos que mediante un ingenioso y complicado mecanismo le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin.

Blaise Pascal (1.623-1.662), filsofo francs, en 1642 present una mquina que sumaba y restaba, sta funcionaba con 8 ruedas giratorias, dos para los decimales y seis para los enteros y que poda manejar nmeros entre 000.000 01 y 999.999 99.

Leibnitz (1646-1716) en 1672 present una mquina que poda, adems de sumar y restar, multiplicar, dividir y calcular la raz cuadrada.

Charles Babbage, matemtico e inventor ingls, en 1822 dise su mquina diferencial para el clculo de polinomios, que fue utilizada con xito para el clculo de tablas de navegacin y artillera. Posteriormente trabaj en el diseo de una maquina de propsito general, que funcionaba con base en mecanismos de entrada y salida, memoria, unidad de control y unidad aritmtico-lgica, como los computadores modernos. La mquina no se pudo construir mientras Babbage vivi.Herman Hollerith, invent un sistema de cmputo automtico para manipular los datos del censo de estados unidos en 1880, su mquina funcionaba con tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la raza etc. Ante las posibilidades comerciales de su mquina Hollerith dej las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia compaa la Tabulating Machine Company. En 1900 haba desarrollado una mquina que poda clasificar 300 tarjetas por minuto, una perforadora de tarjetas y una mquina de cmputo semiautomtica. En 1924, fusion su compaa con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente conocida como IBM. En los aos siguientes, se trabaj intensamente tratando de crear una mquina que permitiera la realizacin de clculos automticos y a gran velocidad.

El 9 de abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieron aprobacin para adelantar un proyecto de construccin de la primera computadora, llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), aunque el presupuesto inicial fue de 150.000 dlares cuando la mquina estuvo terminada el costo total haba sido de 486.804 dlares. En un test de prueba en febrero de 1946 eniac resolvi en 2 horas un problema de fsica nuclear que previamente habra requerido 100 aos de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de clculo sino el hecho de que combinando operaciones permita realizar tareas que antes eran imposibles.

Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboracin con IBM desarroll el Mark 1 tambin conocido como calculador automtico de secuencia controlada. Este poda multiplicar tres nmeros de 8 dgitos en 1 segundo y operaba con nmeros de hasta 23 dgitos.En 1946 el matemtico hngaro John Von Neumann propuso una versin modificada del Eniac a la que le llam EDVAC (electronic discrete variable automatic computer) que se construy en 1952. A diferencia con el eniac, esta maquina empleaba aritmtica binaria, lo que simplificaba los circuitos electrnicos de clculo, y trabajaba con programas almacenados

En 1953 IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas el 701 y seguidamente 702 y el 705, este ltimo fue un sistema revolucionario, el primero en emplear memorias de ncleos de ferrita. Con esta produccin y mediante una adecuada estrategia comercial IBM tomo la delantera en las ventas de tecnologa en todo el mundo.A partir de esta poca se siguieron fabricando y comercializando computadores cada vez ms sofisticados, evolucionando a tal grado la tecnologa de la informacin, hasta convertirse en lo que es hoy en da.

ComputadoraEs una maquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren das de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo.

El computador es una mquina de propsito general, lo que significa que se utiliza en diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la investigacin, edicin de imgenes, edicin de texto, clculos matemticos, administracin de pequeas y grandes bases de datos, entre muchos otros.

Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una que es fsica, tangible, la maquinaria, a la que tcnicamente se le llama hardware y otra que es intangible, pero que est all y hace que el computador funcione, est formada por los programas y toda la informacin, esta se llama software. Tanto el hardware como el software se clasifican segn la funcin que desempean, como se puede apreciar en la grfica siguiente:

Clasificacin de los ordenadores.

Segn el microprocesador

En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analgicos y digitales. Sin embargo, el trmino ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analgicos aprovechan la similitud matemtica entre las interrelaciones fsicas de determinados problemas y emplean circuitos electrnicos o hidrulicos para simular el problema fsico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando clculos y tratando cada nmero dgito por dgito.

Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan ordenadores hbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital tambin pueden introducirse datos en forma analgica mediante un convertidor analgico digital, y viceversa (convertidor digital a analgico).

Segn la tecnologa utilizada.

Ordenadores de primera generacin

Los primeros ordenadores fueron electromecnicos (basndose en rels). Aunque Jorge Stibz construy en los laboratorios BELL una mquina programable que trabajaba con nmeros complejos: el Complex Calculator (1949), se considera que el primer ordenador fue el Z3 (1941) del alemn konrad zuse. Le sigui el mark I (1944) de Howard Aiken, construido en la universidad de hardward con la colaboracin de ibm. Pesaba 5 toneladas y tena ms de 750000 piezas y 800 km de cable.

La sustitucin de los rels por tubos de vaco dio lugar a la primera generacin de ordenadores electrnicos. El primero fue el eniac (electronic numerical integrator and calculator) de los estadounidenses john eckert y john mauchly (1945) que se aplic en el clculo de las trayectorias de proyectiles. Acabada la guerra se utiliz para calcular el nmero pi con unos 2000 decimales, y para hacer los primeros diseos de la bomba de hidrgeno. Tena 18000 tubos y pesaba 30000 kg. Era 300 veces ms rpido que el mark i y slo costaba 400000 dlares frente a los 5 millones del mark i. Sin embargo slo tena 20 registros de memoria, de 10 dgitos decimales; estaba pues muy lejos de cualquier ordenador personal de nuestros das.

Ordenadores de segunda generacin

Esta generacin surgi en 1958 con la sustitucin de los tubos de vaco por los transistores.los primeros ordenadores transistorizados fueron dos pequeos modelos de ncr y rca. Los primeros de ibm y sperry rand fueron el ibm 7070 (1960) y el univac 1107 (1962), respectivamente. La europea bull comercializ los gamma 30 y 60. Durante esta poca se introdujeron las unidades de cinta y discos magnticos, y las lectoras de tarjetas perforadas e impresoras de alta velocidad. As mismo aparecieron algunos lenguajes de programacin, el cobol (1959), el algol (1960) y el lisp (1962); el fortran fue creado en 1954 para ibm, por john backus.

Ordenadores de tercera generacin

El elemento caracterstico de esta generacin es el circuito integrado, que se incorpor a los ordenadores a mediados de los aos sesenta. Destaca la familia IBM 360 (1964) y sobre todo la IBM 370 (1970), el producto ms famoso de esta generacin. En cuanto a sperry rand, introdujo la famosa serie 1100 en 1965.

Durante esta poca surgieron la multiplicacin y el tiempo compartido. Tambin tuvo lugar la denominada crisis del "software" se intent la creacin de lenguajes universales, el pl/1 (1964) y se estandarizaron los lenguajes ms utilizados: Fortran (1966), Algol (1968) y el Cobol (1970). Tambin datan de esta generacin el Basic (1964) y el Pascal (1971)

Ordenadores de cuarta generacin

El elemento que provoc el nacimiento de esta generacin se considera habitualmente, aunque con cierta controversia, el microprocesador INTEL 4004, desarrollado por INTEL en 1971. El primer ordenador personal en EE.UU. Fue el altair 8800 (1974) de la desaparecida empresa mits. Microsoft tuvo el acierto de construir un intrprete basic para l, mits sobrevivi un par de aos, pero microsoft inici un despegue imparable, dando un gran salto al facilitar a ibm el sistema operativo MS-DOS para el PC.

En 1971 apareci el pet 2001 de commodore, empresa recientemente absorbida por laholandesa tulip, el trs 80 de radio shack y el Apple II, fabricado en un garaje por dos jvenes norteamericanos: Steven Jobs y Stephen Wozniak. En agosto de 1981 se present el IBM PC, que ha dado lugar a la difusin masiva de la informtica personal.

Como se ha visto, desde el baco hasta las primeras calculadoras mecnicas pasaron 12 siglos, desde estas ltimas al primer ordenador transcurrieron 2 siglos y desde el Mark I al primer microordenador pasaron 28 aos. Desde entonces la velocidad de desarrollo es difcil de imaginar.

Ordenadores de quinta generacin

En octubre de 1981 el mundo de los ordenadores se vio sacudido por el anuncio hecho en japn, de una iniciativa de investigacin y desarrollo orientada a producir una nueva generacin de ordenadores en la primera dcada de los aos de los 90, a los que se les dio el nombre de ordenadores de quinta generacin.

Los ordenadores de esta generacin deben de ser capaces de resolver problemas muy complicados, algunos de los cuales requieren toda la experiencia, capacidad de razonamiento e inteligencia de las personas para ser resueltos. Deben de ser capaces de trabajar con grandes subconjuntos de los lenguajes naturales y estar asentados en grandes bases de conocimientos. A pesar de su complejidad los ordenadores de esta generacin se estn diseando para ser manejados por personas no expertas en informtica.

Para conseguir estos fines tan ambiciosos estos equipos no tendrn un nico procesador, sino un gran nmero agrupado en tres subsistemas fundamentales: un sistema inteligente, un mecanismo de inferencia y una interfaz de usuario inteligente.

Los avances se sitan en materia de teleinformtica (comunicaciones), y un todava progresivo disminucin de tamao y coste del equipo, as como de tcnicas de programacin y desarrollo de inteligencia artificial, y de control de procesos (robotizacin).

Segn su propsito y su mbito de uso

Esta clasificacin se realiza en funcin del mbito de aplicabilidad para el cual cada mquina concreta ha sido diseada y comercializada.

Ordenador de bolsillo:

Verdadero sustituto, con tremenda ganancia de precisin, de la antigua regla de clculo.

Ordenador domstico:

Pensado para juegos, aprendizaje asistido por ordenador de diversas materias, gestin de agendas, pequeas contabilidades domsticas, etc.

Ordenador profesional:

Diseado para satisfacer las necesidades de proceso de datos de una amplia gama de profesionales y tambin de pequeas oficinas tcnicas o empresas familiares.

Ordenador departamental:

Ordenador con capacidad local para abordar con autosuficiencia la mayora de necesidades del departamento, pero vinculado a un ordenador de mayor potencia y capacidad de archivos para aquellos procesos que requieren una mayor potencia en el procesador.

Ordenador central:

Ordenador central de la empresa al cual recurren todos los usuarios de la empresa cuando la capacidad local es desbordada.

Red de ordenadores:

Conjunto de ordenadores vinculados entre s para ofrecer un mismo tipo de servicio a todo un conjunto muy amplio de usuarios de forma repartida para evitar sobrecargas y evitar que la cada de un ordenador nico central represente la cada de todo el servicio.

Segn el tamao

Superordenadores:

Pueden ser utilizados simultneamente por muchos usuarios, en clculos cientficos o de simulacin su costo es por lo general es de miles y su velocidad es enorme.

Mainframes o grandes ordenadores:

Son equipos dedicados principalmente a la gestin, por lo que admiten gran cantidad de trabajos simultneos, como por ejemplo controlar una red de terminales en las distintas sucursales de una empresa, o una red de cajeros automticos de un banco.

Superminiordenadores:

Son equipos en principio dedicados a tareas departamentales dentro de un organismo o empresa. Su capacidad principal es la de soportar gran cantidad de terminales, pues estn orientados a la gestin.

Miniordenadores:

Son equipos que admiten unas cuantas terminales. Estn orientados a la gestin. Actualmente son poco competitivos frente a los microordenadores de gama alta.

Estaciones de trabajo ("workstations"):

Son equipos monousuario, dotados de grandes capacidades de clculo y con posibilidades grficas muy elevadas. Se utilizan principalmente en la investigacin cientfica y en aplicaciones tcnicas, como por ejemplo la simulacin. Su precio est bajando y actualmente son competitivas con los microordenadores de gama alta. Estos equipos no sirven para aplicaciones de gestin.

Ordenadores personales o microordenadores:

Son equipos ampliamente difundidos, de precio muy reducido y de prestaciones suficientes no slo para el nivel personal, sino para pequeas empresas. Actualmente se estn conectando entre s, formando grandes redes lo cual los hace adecuados para entornos ms exigentes, sustituyendo en muchos casos a los miniordenadores.

Nanoordenadores:

A esta categora pertenecen equipos con muy pocas prestaciones y orientados principalmente al entretenimiento domstico. Hasta hace algunos aos tuvieron amplio uso, aunque actualmente se estn difundiendo ampliamente como consolas de videojuegos.

Supercomputadoras

Estas computadoras son los ms desarrolladas y estn destinadas a efectuar clculos complicados a gran velocidad, por lo que son utilizadas en las reas cientficas y de la ingeniera.

Son tan grandes o incluso de mayor tamao que las primeras computadoras, pero su capacidad es claramente superior: realizan billones de operaciones por segundo.

Son utilizadas para proyectar autos, aviones y complejas armas, controlar el funcionamiento de naves espaciales, satlites y centrales nucleares y para realizar complejas predicciones meteorolgicas o astronmicas, entre otras cosas.

Una de las supercomputadoras ms famosas es Deep Blue (Azul Profundo), de IBM, que en 1997 derrot al campen mundial de ajedrez Gary Kasparov.

Ventajas de la computadoraLos sistemas computacionales se han convertido en una parte tan importante en la actualidad de la vida moderna. Su capacidad de clasificar enormes cantidades de datos y de producir rpidamente informacin til para cualquier clase de usuario desde el empleado que hace la nmina, hasta el presidente, los hace indispensables en una sociedad como la nuestra. Sin las computadoras, por ejemplo, El gobierno posiblemente no podra tabular todos los datos que colecta para hacer el censo de poblacin cada diez aos.

Los bancos se veran agobiados por el trabajo de mantener al da todas las transacciones que deben procesar.

El eficiente servicio telefnico que todos utilizamos sera imposible.

La exploracin de la luna y el transbordador espacial seran todava fantasas de la ciencia-ficin. Controlan los sistemas de reservaciones masivas de las aerolneas, ejecutan millones y millones de clculos necesarios para enviar a los astronautas al espacio exterior y para traerlos de regreso, sanos y salvos.

Asimismo, dirigen la produccin de las fbricas y proporcionan a los ejecutivos informacin actualizada necesaria para tomar decisiones.

Hace apenas 50 aos, estas mquinas eran parte de una oscura tecnologa que slo resultaba de inters para un puado de cientficos. Actualmente son parte de la vida diaria de millones de personas.

Unidades de Medida de InformacinSistema numrico, en matemticas, varios sistemas de notacin que se han usado o se usan para representar cantidades abstractas denominadas nmeros. Un sistema numrico est definido por la base que utiliza. La base es el nmero de smbolos diferentes, necesarios para representar un nmero cualquiera, de los infinitos posibles, en el sistema. Por ejemplo, el sistema decimal, utilizado hoy de forma universal (con la excepcin de los ordenadores o computadoras), necesita diez smbolos diferentes o dgitos para representar un nmero y es, por tanto, un sistema numrico en base 10.

A lo largo de la historia se han usado multitud de sistemas numricos. En realidad, cualquier nmero mayor que 1 puede ser utilizado como base. Algunas civilizaciones usaban sistemas basados en los nmeros 3, 4 o 5. El sistema binario, o en base 2, fue usado por algunas tribus antiguas y junto con el sistema en base 16 se usa en la actualidad en los ordenadores o computadoras.

Valores posicionales

La posicin de una cifra indica el valor de dicha cifra en funcin de los valores exponenciales de la base. Dos dgitos 0 y 1 son suficientes para representar un nmero en el sistema binario.Sistema binario

El sistema binario desempea un importante papel en la tecnologa de los ordenadores. Los primeros 20 nmeros en el sistema en base 2 son 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110, 1111, 10000, 10001, 10010, 10011 y 10100. Puesto que slo se necesitan dos dgitos (o bits), el sistema binario se utiliza en los ordenadores o computadoras. Un nmero binario cualquiera se puede representar, por ejemplo, con las distintas posiciones de una serie de interruptores. La posicin "encendido" corresponde al 1, y "apagado" al 0. Adems de interruptores, tambin se pueden utilizar puntos imantados en una cinta magntica o disco: un punto imantado representa al dgito 1, y la ausencia de un punto imantado es el dgito 0. Los biestables dispositivos electrnicos con slo dos posibles valores de voltaje a la salida y que pueden saltar de un estado al otro mediante una seal externa tambin se pueden utilizar para representar nmeros binarios. Los circuitos lgicos realizan operaciones con nmeros en base 2. La conversin de nmeros decimales a binarios para hacer clculos, y de nmeros binarios a decimales para su presentacin, se realizan electrnicamente.

Bit En informtica, acrnimo de Binary Digit (dgito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un bit es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el ordenador, y est representada fsicamente por un elemento como un nico pulso enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 0 o un 1. La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informacin. Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de informacin, incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos del 0 al 9. ByteEn informtica, unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Como el byte representa slo una pequea cantidad de informacin, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una mquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes) o en megabytes (1.048.576 bytes).

KiloPrefijo que significa 1.000 en el sistema mtrico. En la terminologa informtica, debido a que esta ciencia se basa en potencias de 2, el trmino se utiliza ms frecuentemente para indicar 1.024 (2 10). Para distinguir entre ambos contextos, se usa a menudo una k minscula para indicar 1.000 y una K mayscula para 1.024. Por ejemplo, kHz significa 1.000 hercios, mientras que K o KB significa 1.024 bytes, tambin se les denomina KasMegabyte, en ordenadores o computadoras, bien un milln de bytes o 1.048.576 bytes (220).

Gigabyte, el significado exacto vara segn el contexto en el que se aplique. En un sentido estricto, un gigabyte tiene mil millones de bytes. No obstante, y referido a computadoras, los bytes se indican con frecuencia en mltiplos de potencias de dos. Por lo tanto, un gigabyte puede ser bien 1.000 megabytes o 1.024 megabytes, siendo un megabyte 220 o 1.048.576 bytes.

Resumen:

Kilobyte (Kb): corresponde a alrededor de mil bytes (1024 bytes).Megabyte (Mb): indica mil kilobytes, es decir alrededor de un milln de bytes.Gigabyte (Gb): seala mil megabytes o unos mil millones de bytes.Terabyte (Tb): equivale a mil gigas o a algo ms de un billn de bytes.

Organizacin fica de la computadora (hardware)

El computador, habiendo sido diseado para el procesamiento de datos, su organizacin es similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar, siempre se tendrn tres elementos importantes, la materia prima, la transformacin que es el proceso en s, y el producto final, es decir la materia prima transformada en un nuevo producto. As, el computador est conformado por dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento, dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o dispositivos de almacenamiento.

Dispositivos de entrada de Informacin

Son todos aquellos que permiten al microprocesador la obtencin de la informacin e instrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemos comunicarnos con la computadora. Entre los ms utilizados se encuentran:

El teclado

Mediante el cual podemos darle al microprocesador instrucciones concretas a travs de un lenguaje escrito. Este es muy parecido al teclado de una mquina de escribir aunque con ms teclas. Sobre todo se caracteriza por las teclas SHIFT, CTL y ALT que le permiten prcticamente introducir cualquier informacin dentro de programas o documentos.

El Ratn

Este dispositivo permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo ndice , gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.

Los rastreadores pticos o Scanners

Son prcticamente pequeas copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de informacin que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores.

La calidad de stos est representada por la resolucin mxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la mxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que de no coincidir nunca podr usar su rastreador ms all de las capacidades de su equipo.

Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra(OCR).

Escner manual : Se parece al ratn y a medida que se desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisin para evitar errores en la imagen obtenida.

Escner de cama : Son bsicamente pequeas copiadoras que al igual qu stas, rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rpidos, precisos y cada vez ms baratos.

Lpiz ptico o pantalla rastreadora de cdigo de barras, muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan informacin codificada mediante un sistema de barras.

Micrfonos mediante tarjetas de audio

Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cmputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada especficamente para convertir la voz en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por telfono cuando llamamos a algn banco para pedir nuestro saldo.

Unidad central de procesamiento

Comnmente se la conoce como CPU, que significa Central Processing Unit, sta es quiz la parte ms importante del computador, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica, las cuales en constante interaccin con la memoria principal (tambin conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la informacin, y controlar los dems dispositivos de la unidad computacional.

Es en s en cerebro, el cual se compone a su vez de Unidad Aritmtica, Lgica y de control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que coordina la ejecucin de todas las operaciones que realiza el microprocesador.

La unidad fundamental de trabajo de este reloj es la cantidad de instrucciones que el microprocesador puede ejecutar en un segundo. As uno de 12 Mhz. puede realizar 12 millones de ciclos por segundo.

La rapidez y poder de ejecucin de tareas esta determinado completamente por el microprocesador el cual subdivide a las computadoras en diferentes tipos, entre ellos algunas ya obsoletas como son : las llamadas 8086 XT, 80286, 80386, 80486 y Pentium (80586), bautizadas as por la compaa fabricante INTEL la cual ha provedo desde las primeras PCs y hasta hoy a la mayora de maquiladoras de computadoras con sus modelos de cerebro.

Sin embargo Intel no es ya la nica fabricante de microprocesadores para las Computadoras Personales, compiten tambin en el mercado compaas como Cyrix, AMD, Power Pc, Digital Equipment, etc. Sin embargo, aunque en competencia la mayora de esas compaas ofrecen microprocesadores equivalentes a los estndares ofrecido serie por serie por Intel Corporation.

El modelo de un microprocesador nos indica sobre todo el PODER o sea el potencial de tareas que un microprocesador puede ejecutar a la vez y su reloj nos indica su VELOCIDAD de sincronizacin con la cual stas son realizadas. As entre una computadora 286 y una 486 hay una notable diferencia de poder y velocidad incomparables ya que a la primera no podremos agregarle u ordenarle tantas cosas como a la segunda; y por otro lado entre una 486 de 25 Mhz y una 486 de 50 Mhz estamos hablando que las dos tienen el mismo poder, pero la segunda dobla la velocidad a la primera.

Procesadores Actuales

En la actualidad existen procesadores muy poderosos como se menciono anteriormente. La compaa Intel acaba de lanzar al mercado su nuevo procesador Intel Pentium 4 de 2.0GHz

De igual manera ha mejorado sus procesadores anteriores como lo son el Pentium III, el cual acaba de lanzar al mercado el Pentium III de 1.13 GHz.

Tambin existen otros procesadores de la compaa Intel que sirven para servidores y estaciones de trabajo como lo es el Intel XEON.

As tambin el Intel ITANIUM el cual se considera como la nueva generacin en procesadores para servidores y estaciones de trabajo.

Sin embargo la compaa Intel no es la nica que fabrica los procesadores para las PCs existe otra compaa que fabrica procesadores y es una de las principales competidoras de Intel y es la compaa AMD (Advanced Micro Devices) que fabrica procesadores como el AMD Athlon cuya velocidad actual es de 1.4 GHz.

Tambin hay otros procesadores como el AMD Duron cuyo modelo desarrolla velocidades de 1GHz.

arjeta Principal

Tambin llamada Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentran las conexiones bsicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al microprocesador. Es bsicamente la que permite o no el futuro crecimiento de las habilidades de cualquier computadora, una tarjeta con una arquitectura muy cerrada terminar con la vida de todo el equipo en el momento que sta requiera una reparacin o mejora, ste fue el caso de la mayora de las computadoras que existieron en el pasado, como por mencionar algunas : Comodore 64, Tandy 1000 e incluso todas las XTs y algunas 286 de IBM.

Estas se pueden clasificar en la actualidad en :

- Arquitectura de 8 bits : Primeras XT

- Arquitectura ISA 8 -16 bits. La mayora de las actuales clones

Arquitectura EISA o MCA de 32 bits. La mayora de las de IBM o compatibles de marca de calidad que se venden actualmente.

Actualmente existen muchsimos tipos de tarjetas madre a continuacin se muestra solo un ejemplo de los muchos tipos de tarjetas madres.

El Coprocesador Matemtico O Numrico

Es un microprocesador de instalacin opcional, tambin denominado Unidad de punto flotante que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de programas de graficacin, clculos matemticos complejos y diseo entre tantos, lo cual al especializarse dichas funciones acelera la velocidad con que una computadora puede responder a necesidades tan sofisticadas.

En la actualidad ya vienen incluidos en todas las computadoras nuevas, ya que el poder que exigen no puede descartar la falta de ste microprocesador. Si usted desea saber si su computadora cuenta con uno de ellos, slo vea, si en el modelo tiene agregada el par de letras DX en el caso contrario, usted necesitar en el futuro inmediato su instalacin.

Sobre todo no queda duda si su maquina en lugar de este par de letras presenta otras como SX, como por ejemplo : 486 SX de 25 Mhz.

En caso que usted necesite la instalacin de uno de ellos, debe asegurarse primero lo siguiente:

1.- Que su motherboard cuente con un slot disponible especfico para el coprocesador matemtico.

2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el Microprocesador Principal de su computadora

3.- Que trabaje a la misma velocidad que lo hace el Microprocesador Principal de su computadora. esto es, si usted cuenta con una computadora 486 SX de 25 Mhz, el coprocesador debe ser un 487 SX de 25 Mhz. Como puede usted observar el coprocesador es algo as como la mitad del microprocesador completo.

La Memoria interna (central)

Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un caracter: una letra, nmero o cualquier smbolo como #,$,&, etc.

Memoria ROM

Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM

Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.

Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la computadora, programa que mximo debe ser del mismo tamao que la capacidad de dicha memoria, de lo contrario se ver imposibilitada de ejecutarlo. NOTA: Cuando se vea en la necesidad de adquirir un programa de cmputo, independientemente de cual o para que sea, lea muy bien las instrucciones antes de pagarlo, puesto que en ellas debe especificar claramente la cantidad recursos mnimos necesarios que debe tener su equipo para trabajar con ste. Bsquelos con el ttulo, Requerimientos del sistema.

NOTA2: Como puede usted ver, si al momento de apagar nuestra computadora se volatilizan nuestro datos almacenados en la memoria RAM, requerimos por lo tanto, de medios que almacenamiento por tiempo indefinido que nos garanticen la seguridad y confiabilidad de nuestros datos, o sea, otro tipo de memorias.

En la actualidad se pueden conseguir tarjetas de memoria en RAM de hasta 512 Mb y los costos varan.

Tamao

64 Mb

128Mb

256Mb

512Mb

Buffer o Memoria intermedia

En informtica, depsito de datos intermedio, es decir, una parte reservada de la memoria en la que los datos son mantenidos temporalmente hasta tener una oportunidad de completar su transferencia hacia o desde un dispositivo de almacenamiento u otra ubicacin en la memoria. Algunos dispositivos, como las impresoras o como los adaptadores que las soportan, suelen tener sus propios buffers.

Cach

Es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta informacin de circuitos de memoria ms lentos.

El cach suele estar ubicado en la tarjeta madre (Motherboard), pero a veces est integrado en el mdulo del procesador.

Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras ms cach tenga la computadora es mejor, porque tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz.

Memoria externa

Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la encargada de brindar seguridad a la informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de que el computador est en funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solo mantiene la informacin mientras el equipo est encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u pticos.

Unidades de SalidaDisco Magntico: es una superficie plana circular, puede ser plstica o metlica, recubierta con oxido de hierro. La superficie recubierta es magnetizada formando puntos microscpicos, cada uno de los cuales acta como un pequeo imn permanente. Segn la polarizacin de los puntos la seal puede indicar falso o verdadero, 0 o 1.

Los puntos se disponen en forma de lneas concntricas que reciben el nombre de pistas y se numeran desde 0 comenzando desde el exterior. Para poder establecer las direcciones en que se almacena la informacin, es necesario trazar lneas en sentido perpendicular a las pistas, estas se denominan sectores y dividen el disco en forma similar a como se cortan las rebanadas de un pastel. Cada sector tiene una direccin nica en el disco.

El proceso de trazado de pistas y sectores en un disco se denomina formatear que equivale a preparar el disco para que pueda almacenar informacin de manera confiable.

Discos flexibles:

Comnmente estn fabricados en material plstico y tienen la particularidad de que pueden ser introducidos y retirados de la unidad de disco o drive. Estos son muy tiles por cuando son pequeos y fciles de portar sin embargo su capacidad de almacenamiento es pequea y su velocidad de acceso es baja. Los discos flexibles ms utilizados en el momento son los de 3.5 pulgadas que almacenan 1.44 megabytes.

Los discos flexibles tienen la desventaja que pueden daarse con facilidad, por ello es importante tener en cuenta algunos cuidados, como son:

No doblarlos, ni arquearlos

No presionarlos

No acercarlos a campos magnticos

Discos duros:

A diferencia de los discos flexibles, estos estn hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande (40 gigabytes). Un disco duro es un paquete hermticamente cerrado, conformado por varios discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura/escritura y la unidad de disco. El disco duro constituye el medio de almacenamiento ms importante de un computador, ya que en la actualidad, por los volmenes de informacin que se maneja, es muy difcil trabajar sin ste.

CD-ROM:Disco compacto de solo lectura. Estos discos forman parte de la nueva tecnologa para el almacenamiento de informacin. Esta tecnologa consiste en almacenar la informacin en forma de pozos y planos microscpicos que se forman en la superficie del disco. Un haz de un pequeo lser en el reproductor de CD-ROM ilumina la superficie y refleja la informacin almacenada. Un disco compacto de datos, en la actualidad, almacena 650 y 700 megabytes de informacin.

Pantalla o monitor:

Exhibe las imgenes que elabora de acuerdo con el programa o proceso que se est ejecutando, puede ser videos, grficos, fotografas o texto. Es la salida por defecto donde se presentan los mensajes generados por el computador, como errores, solicitud de datos, etc.

Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los monocromticos que presentan la informacin en gama de grises y lo policromticos o monitores a color que pueden utilizar desde 16 colores hasta colores reales. Los monocromticos son cada vez menos usados, sin embargo aun quedan muchos de este tipo en el mercado.

En los monitores de color existen dos tipos, los VGA y los SVGA (superVGA). Estas caractersticas determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolucin o nitidez.

Toda pantalla est formada por puntos de luz llamados pixeles que se iluminan para dar forma a las imgenes y a los caracteres. Cuantos ms pixeles tenga una pantalla mejor es su resolucin, por eso se habla de pantallas de 640 x 480, de 600x800 y de 1280 x 1024, siendo las ltimas las de mayor nitidez.

La distancia existente entre los puntos se conoce como dot pitch y es inversamente proporcional a la resolucin de la pantalla, entre menor sea la distancia entre puntos, mejor es la imagen. En el mercado se escucha ofertas de equipos con pantalla superVGA punto 28, esto significa que la pantalla es de tipo SPVGA y que la distancia entre puntos es de 0.28 mm.

Impresora:Fija sobre el papel la informacin que se tiene en pantalla, en archivo o el resultado de un proceso. La impresin puede ser en negro o en colores segn el tipo de impresora que se tenga. Hay tres grupos de impresoras: las de matriz de puntos, las de burbuja y las laser. Impresora de Matriz:

Las primeras son las ms antiguas, son ruidosas y lentas, pero muy resistentes y econmicas. Se llaman de matriz de puntos porque forman los caracteres mediante puntos marcados por los pines del cabezote. Hasta hace poco eran muy econmicas, pero en la actualidad, algunas series, son mucho ms costosas que las impresoras de otros tipos.

Impresoras de inyeccin de tinta:

Las impresoras de burbuja, tambin se llaman de inyeccin de tinta, estas son silenciosas e imprimen hasta cinco pginas por minuto, la calidad de impresin es muy buena, el costo de la impresora es moderado, sin embargo el costo de la impresin es alto. No son recomendables para trabajo pesado.

Impresoras Lser:

Trabajan como una fotocopiadora y producen imgenes de optima calidad, tienen un bajo nivel de ruido y son las ms rpidas, las impresoras son costosas pero la impresin es econmica. Son recomendables para trabajos grficos profesionales.

Hasta el momento se ha centrado la atencin en la parte fsica del computador, ahora se presenta la parte intangible, que al igual que la anterior, tambin est clasificada segn la funcin que realiza.

Puertos:

Para la conexin de perifricos. En la parte posterior de su computadora existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los perifricos.

Los puertos son de dos tipos:

Serial: Conecta el ratn, el mdem, el escner y, en ciertos casos la impresora. El computador los reconoce internamente con las letras COM.

Paralelo: Es ms rpido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas de respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT. Estos puertos se diferencian entre s por las caractersticas para transmitir datos a determinada velocidad.

Bus

Va por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando as la interconexin entre las partes; de la memoria a el monitor, el mdem o la impresora, etc.

Tarjeta aceleradoraEn informtica, una placa de circuito impreso que ampla las capacidades del microprocesador principal de un equipo o lo sustituye por otro ms rpido. La tarjeta aceleradora permite al usuario ampliar un sistema dotndolo de un microprocesador ms rpido sin necesidad de sustituir las tarjetas, unidades, teclado o caja. Esto reduce sustancialmente el precio total del sistema. En la actualidad est muy extendido el uso de tarjetas aceleradoras grficas, muy apropiadas para el uso con entornos grficos ya que liberan de trabajo al microprocesador al realizar funciones grficas especficas en tiempo real.

Tarjeta de video

La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video, ver figura 2), es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.

Tarjeta de sonido

Es una tarjeta electrnica que se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU, en especfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador sola emplear la tecnologa FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programacin; sin embargo, una tcnica relativamente reciente ha eclicksado a la sntesis FM, y es la sntesis por tabla de ondas (WaveTable).

En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, producindose un gran salto en calidad de la reproduccin, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta tcnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zcalos SIMM para aadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar ms instrumentos a la misma.

Mdem

Es un dispositivo electrnico de entrada / salida que se utiliza principalmente para convertir seales digitales a anlogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la conexin a redes teniendo como principal punto de referencia o ejemplo la Internet.

Por otra parte, si la queremos definir tcnicamente tendramos, diramos que cuando hay una conexin con redes telefnicas se establece mediante el mdem, y gracias a este los usuarios de muy diversos lugares pueden intercambiar informacin como faxes, memorandos, etc., la palabra MODEM surgi de la combinacin de dos trminos los cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR .

La Modulacin consiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes) en sonido o vibraciones acsticas, sin embargo, la Demodulacin consiste en el proceso inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a datos.

Comunicacin de Datos.

Es el proceso de comunicar informacin en forma binaria entre dos o ms puntos. Requiere cuatro elementos bsicos que son:

Emisor: Dispositivo que transmite los datos

Mensaje: lo conforman los datos a ser transmitidos

Medio: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino

Receptor: dispositivo de destino de los datos

|Introduccin

Sin el software, una computadora no es ms que una masa metlica sin utilidad. Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar informacin, encontrar errores de ortografa en manuscritos, tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades para ganar el sustento. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operacin de la computadora en si y los programas de aplicacin, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicacin.

Qu es un Sistema Operativo ?.

Desde su creacin, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificacin de instrucciones en sistema de numeracin binaria. Esto se debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente.

En el origen de la historia de las computadoras ( hace unos cuarenta aos), los sistemas operativos no existan y la introduccin de un programa para ser ejecutado se converta en un increble esfuerzo que solo poda ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que las computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos tcnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso. Adems, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes mquinas de lento proceso superaba por mucho el de ejecucin y resultaba poco provechosa la utilizacin de computadoras para resolucin de problemas prcticos. Se buscaron medios ms elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lenguaje y operacin bien definido para hacer un verdadero uso y explotacin de esta. Surgen los sistemas operativos.

Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este realice las tareas necesarias y especificas para completar una orden.

El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto til. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilizacin de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serian difciles de controlar. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalacin de computadora eficazmente.

Interfaz de Lnea de Comandos.

La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de lneas de comandos se consideran ms difciles de aprender y utilizar que los de las interfaces grficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en grficos carentes de una interfaz de programacin.

Interfaz Grfica del Usuario.

Es el tipo de visualizacin que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del men. Las selecciones pueden activarse bien a travs del teclado o con el mouse.

Para los autores de aplicaciones, las interfaces grficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicacin con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualizacin ni a la entrada a travs del mouse o el teclado. Tambin permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las tareas ms frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estndar de control como ventanas y cuadros de dilogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz grfica de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo ptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.

Funciones de los Sistemas Operativos.

Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.

Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas.

Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.

Servir de base para la creacin del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera anloga, salvando las diferencias existentes entre ambos.

Configura el entorno para el uso del software y los perifricos; dependiendo del tipo de mquina que se emplea, debe establecerse en forma lgica la disposicin y caractersticas del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene fsicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de proteccin a la informacin que almacena.

Categora de los Sistemas Operativos.

Sistema Operativo Multitareas.

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutacin de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicacin que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicacin. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicacin esta esperando informacin del usuario), y siempre que esta aplicacin lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, cada tarea recibe la atencin del microprocesador durante una fraccin de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho ms lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultneas.

Sistema Operativo Monotareas.

Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin.

Sistema Operativo Monousuario.

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se este ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y estn orientados principalmente por los microcomputadores.

Sistema Operativo Multiusuario.

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.

En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).

Secuencia por Lotes.

La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecucin de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervencin del usuario. En los ordenadores ms grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de datos de los usuarios, la ejecucin de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los recursos a los usuarios. Procesamiento por lotes tambin puede referirse al proceso de almacenar transacciones durante un cierto lapso antes de su envo a un archivo maestro, por lo general una operacin separada que se efecta durante la noche.

Los sistemas operativos por lotes (batch), en los que los programas eran tratados por grupos (lote) en ves de individualmente. La funcin de estos sistemas operativos consista en cargar en memoria un programa de la cinta y ejecutarlo. Al final este, se realizaba el salto a una direccin de memoria desde donde reasuma el control del sistema operativo que cargaba el siguiente programa y lo ejecutaba. De esta manera el tiempo entre un trabajo y el otro disminua considerablemente.

Tiempo Real.

Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relacin con los sistemas operativos monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el procesador entre varias solicitudes.

Su caracterstica principal es dar respuestas rpidas; por ejemplo en un caso de peligro se necesitaran respuestas inmediatas para evitar una catstrofe.

Tiempo Compartido.

El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por ms de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es comn en la mayora de los microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el tiempo compartido se asocia generalmente con el acceso de varios usuarios a computadoras ms grandes y a organizaciones de servicios, mientras que la multitarea relacionada con las microcomputadoras implica la realizacin de mltiples tareas por un solo usuario.

Los Sistemas Operativos ms Populares de las PC.

Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT.

MS-DOS.

El significado de estas letras es el de Microsoft Disk Operating System. Microsoft es el nombre de la compaa que diseo este sistema operativo, e IBM la compaa que lo hizo estndar al adoptarlo en sus microordenadores.

Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organizacin determinada. Los discos se pueden grabar por una o por dos caras y la informacin se organiza en 40 pistas de 8 9 sectores de un tamao de 512 caracteres, reservndose el sistema para la propia informacin del disco, que puede ser disco removible o disco duro, teniendo en el segundo ms capacidad pero similar estructura.

Los nombres de los archivos en MS-DOS, para los que se emplean tanto letras como nmeros, se componen de dos partes: el nombre del archivo y la extensin, estando ambos datos separados por un punto. Las diferentes unidades de disco son identificadas por el MS-DOS a travs de una letra seguida de dos puntos. Los tipos de extensin ms habituales son como aparecera la memoria cargada con ellos; es decir, que pueden cargar directamente a memoria sin el auxilio del sistema operativo.

Los de extensin .EXE precisan que el cargador del DOS los coloque en memoria, lo que significa que el sistema operativo debe estar en memoria. Los del tipo .BAT son los compuestos de comandos que se ejecutan secuencialmente.

El sistema operativo tiene varios componentes que son:

Rutinas de control, que funcionan con el programa IBM.DOS, y se encargan de las operaciones de entrada / salida.

Procesador de comandos, tambin llamado COMMAND.COM, que procesa los dos tipos de comandos de que dispone el DOS; es decir, los residentes en memoria o internos, y los no residentes o externos, que residen en el disco del sistema operativo.

Rutinas de servicios accesibles desde el programa control.

Tambin existe la posibilidad de subdividir el disco en subdirectorios que permiten un empleo ms gil de toda la informacin.

MS-DOS esta lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento, se trata de un sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguira presentando problemas de diseo que provocan que el comportamiento de la mquina sea poco fiable. A pesar de estas desventajas y de que existen otros sistemas operativos en el mundo de la microinformtica, hay que tener siempre presente la enorme cantidad de software que se ha desarrollado para DOS y que conviene aprovechar en lo posible.

OS/2.

Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines (IBM), despus de que Intel introdujera al mercado su procesador 80286. Pero la sociedad no duro mucho ya que IBM vea a Windows como una amenaza para el SO/2.

Pero IBM continu desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al principio fue muy parecido al MS-DOS, tiene una lnea de comando, pero la diferencia que existe con el DOS es el intrprete de comandos, el cual es un programa separado del kernel del sistema operativo y aparece nicamente cuando se hace clic en uno de los iconos OS/2 prompt dentro del Workplace Shell. Otra diferencia es que este s en un sistema operativo multitarea.

En el OS/2 muchos de los comandos son idnticos a los de su contra parte pero tiene ms comandos debido a que es ms grande, completo y moderno.

El ambiente grfico es el Workplace Shell (WS), es el equivalente a un administrador del rea de trabajo para el WS.

Macintosh OS.

El sistema operativo constituye la interfaz entre las aplicaciones y el hardware del Macintosh. El administrador de memoria obtiene y libera memoria en forma automtica para las aplicaciones y el sistema operativo. Esta memoria se encuentra normalmente en un rea llamada cmulo. El cdigo de procedimientos de una aplicacin tambin ocupa espacio en el cmulo. Ahora se presenta una lista de los principales componentes del sistema operativo.

El cargador de segmentos carga los programas por ejecutar. Una aplicacin se puede cargar completa o bien puede dividirse en segundos individuales que se pueden cargar de manera dinmica conforme se necesiten.

El administrador de eventos del sistema operativo informa de la ocurrencia de diversos eventos de bajo nivel, como la presin de un botn del mouse o el tecleo. En condiciones normales, el administrador de eventos de la caja de herramientas transfiere estos eventos a las aplicaciones.

El administrador de archivos se encarga de la entrada / salida de archivos; el administrador de dispositivos se encarga de la entrada / salida de dispositivos.

Los manejadores de dispositivos son programas con los cuales los diversos tipos de dispositivos pueden presentar interfaces uniformes de entrada / salida a las aplicaciones. Tres manejadores de dispositivo estn integrados al sistema operativo en ROM: el manejador de disco se encarga del acceso a la informacin en discos, el manejador de sonido controla los generadores de sonido, y el manejador en serie enva y recibe datos a travs de los puertos seriales (estableciendo as la comunicacin con dispositivos perifricos en serie como impresoras y mdems).

Con el manejador de impresoras las aplicaciones pueden imprimir datos en diversas impresoras.

Con el administrador de AppleTalk las aplicaciones pueden transmitir y recibir informacin en una red de comunicaciones AppleTalk.

El Administrador de retrazado vertical programa las actividades por realizar durante las interrupciones de retrazado vertical que ocurren 60 veces cada segundo cuando se refresca la pantalla de vdeo.

El manejador de errores del sistema toma el control cuando ocurre un error fatal del sistema y exhibe un cuadro de error apropiado.

Los programas de utilidad general del sistema operativo ofrecen diversas funciones tiles como la obtencin de la fecha y la hora, la comparacin de cadenas de caracteres y muchas ms.

El paquete de iniciacin es llamado por el paquete de archivos estndar para iniciar y nombrar discos; se aplica con ms frecuencia cuando el usuario inserta un disco al que no se le han asignado valores iniciales.

El paquete de aritmtica de punto flotante ofrece aritmtica de doble precisin. El paquete de funciones trascendentales ofrece un generador de nmeros aleatorios, as como funciones trigonomtricas, logartmicas, exponenciales y financieras. Los compiladores de Macintosh generan en forma automtica llamadas a estos paquetes para realizar manipulaciones numricas.

UNIX.

Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios de AT&T Bell en 1969 para su uso en minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente, ms transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas operativos porque esta escrito en lenguaje C. El UNIX esta disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versin de UNIX adaptada por IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/ux (versin grfica para equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, para las computadoras NeXT).

El UNIX y sus clones permiten mltiples tareas y mltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un mtodo sencillo de organizar archivos y permite la proteccin de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas.

Este sistema ofrece una serie de utilidades muy interesantes, como las siguientes:

Inclusin de compiladores e intrpretes de lenguaje.

Existencia de programas de interfase con el usuario, como ventanas, mens, etc.

Muchas facilidades a la hora de organizacin de archivos.

Inclusin de lenguajes de interrogacin.

Facilidades grficas.

Programas de edicin de textos.

Microsoft Windows NT.

Microsoft no solo se ha dedicado a escribir software para PCs de escritorio sino tambin para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos.

El sistema operativo Windows NT de Microsoft, lanzado al mercado el 24 de Mayo de 1993, es un SO para redes que brinda poder, velocidad y nuevas caractersticas; adems de las caractersticas tradicionales. Es un SO de 32 bits, y que puede trabajar en procesadores 386, 486 y Pentium.

Adems de ser multitarea, multilectura y multiprocesador ofrece una interfaz grfica. Y trae todo el software necesario para trabajar en redes, permitiendo ser un cliente de la red o un servidor.

Microsoft Windows 95.

Es un entorno multitarea dotado de una interfaz grfica de usuario, que a diferencia de las versiones anteriores, Windows 95 no necesita del MS-DOS para ser ejecutado, ya que es un sistema operativo.

Este SO esta basado en mens desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador llamado mouse. Una de las caractersticas principales de Windows 95 es que los nombres de los archivos no estn restringidos a ocho caracteres y tres de la extensin, pueden tener hasta 256 caracteres para tener una descripcin completa del contenido del archivo. Adems posee Plug and Play, una tecnologa conjuntamente desarrollada por los fabricantes de PCs, con la cual un usuario puede fcilmente instalar o conectar dispositivos permitiendo al sistema automticamente alojar los recursos del hardware sin la intervencin de usuario.

Optimizacin del Sistema Operativo con utileras de Software.

Fragmentacin de Archivos.

Es una condicin por la que los archivos se dividen en el disco en pequeos segmentos separados fsicamente entre si. Esta condicin es una consecuencia natural del crecimiento de los archivos y de su posterior almacenamiento en un disco lleno. Este disco ya no contendra bloques contiguos de espacio libre lo suficientemente grandes como para almacenar los archivos. La fragmentacin de archivos no es un problema de integridad, aunque a veces puede ocurrir que los tiempos de acceso y de lectura aumenten si el disco esta muy lleno y el almacenamiento se ha fragmentado incorrectamente. Existen productos de software para organizar u optimizar el almacenamiento de archivos.

En una base de datos, la fragmentacin del archivo es una situacin en la cual los registros no se graban en su secuencia de acceso optima debido a las continuas adiciones y eliminaciones de registros. La mayora de los sistemas de bases de datos cuentan con utilidades que reordenan los registros para mejorar el rendimiento de acceso y recuperar el espacio libre ocupado por los registros borrados.

Compresin de Datos

Tambin llamada compactacin de datos. Y es el trmino que se aplica a diversos mtodos para compartir la informacin a fin de permitir una transmisin o almacenamiento ms eficaces. La velocidad de compresin y descompresin y el porcentaje de compresin (la relacin entre los datos comprimidos y sin comprimir) dependen del tipo de los datos y el algoritmo utilizado. Una tcnica de compresin de archivos de texto, la llamada codificacin de palabras clave, sustituye cada palabra que aparece con frecuencia como por ejemplo el o dos por un puntero (uno o dos bytes) a una entrada de una tabla (que se guarda en el archivo) de palabras. Las tcnicas de compresin fuzzy (por ejemplo JPEG), utilizadas en compresin de audio y vdeo, tienen un porcentaje de compresin muy elevado, pero no permiten recuperar exactamente el original.

Administracin de Memoria

Sea cual sea el esquema de organizacin del almacenamiento que se adopte para un sistema especfico, es necesario decir que estrategias se deben utilizar para obtener un rendimiento optimo. El proceso de arranque

Introduccin

La secuencia de eventos que ocurren entre el tiempo que usted enciende su computadora y el tiempo que se pone ready para aceptar comandos recibe el nombre de proceso de arranque. Micros, mini y maiframes computadoras todas requieren un proceso de arranque.

Si la memoria RAM de mi computadora esta en blanco cuando yo la prendo, como es que sabe como ponerse ready?

Unos de los componentes de mas importancia en una computadora es la memoria RAM, pero esta es voltil, es decir, no almacena ninguna informacin cuando la computadora es apagada, por tal razn la computadora no puede usar el contenido de la memoria RAM para recordar muchas de sus funciones bsicas, de cmo comunicarse con sus puertos de entrada y de salida con el exterior. Una computadora necesita de alguna manera dar a la memoria RAM los archivos del Sistema Operativo para que esta pueda iniciar. Este es uno de los principales objetivos del proceso de arranque. En general el proceso de arranque sigue estas seis etapas:

Encendido(Cuando usted presiona el botn de encendido del case, el power light es iluminado y la energa es distribuida por circuitos internos de la computadora)

-Comienzo del programa de arranque (El microprocesador empieza a ejecutar las instrucciones almacenadas en la memoria ROM).

Auto prueba de encendido o power-on self-test (La computadora realiza un diagnostico crucial del sistema y de cada componente de la computadora)

Carga del Sistema Operativo(El sistema operativo es copiado desde el disco duro a la memoria RAM)

Chequeo de la configuracin(El microprocesador lee los datos de configuracin del CMOs y ejecuta cualquier rutina especifica para su uso)

Lista para aceptar datos y comandos.(La computadora esta lista para aceptar comandos y datos)

Encendido

Cul es la primera cosa que sucede cuando usted enciende la computadora? El encendido de la computadora, es la primera etapa en el proceso de arranque y consiste en dar energa elctrica a todos los circuitos de la computadora, lo primero que sucede en esta etapa es que el fan (abanico) del power supl comienza a girar y el power light (indicador de encendido, en nuestro caso un led verde) en el case o CPU se enciende.

Si al encender la computadora y el power light no enciende, eso indica que el sistema no esta recibiendo energa elctrica, en tal caso, muchas causas podran estar ocasionado este problema: Lo primero que tenemos que chequear es el cordn del power supl que este firmemente conectado al case si esta bien, debemos chequear que el enchufe tenga energa elctrica, si todo esto esta bien, esto indica que la power supply esta fallando, y su problema necesita asistencia de un personal tcnico calificado.

Comienzo del programa de arranque.

Cuando usted energiza la computadora, el microprocesador comienza a ejecutar el Programa de arranque esta almacenado en la memoria ROM.

Si el chip de memoria ROM, los mdulos de la RAM estn mal funcionando, el microprocesador estar deshabilitado para correr el programa de arranque y la computadora parara (stop) o se hangs (se colgara o frisar). En este punto usted entender que tiene un gran problema si ve que la power light esta encendido y el fan del power supply esta girando y no ve ningn mensaje en la pantalla. Este problema requiere asistencia tcnica calificada.

Auto prueba de encendido o power-on self-test.(pots)

Puede la computadora chequear que todos sus componentes estn funcionando correctamente?

La prxima etapa en el proceso de arranque es la auto prueba de encendido o power on self test en la cual se diagnostican problemas en al computadora.

La POST primero chequea la tarjeta de video que esta este correctamente conectada a su monitor y a su computadora; si esta correctamente trabajando un mensaje como video BIOS sis 6326 aparece en la pantalla de su monitor. Algunas computadoras sep muchas veces si la tarjeta de video falla en la prueba. El nmero de sep depende del tipo de memoria ROM que use su computadora. Si su computadora hace un sep y no muestra ningn mensaje en el monitor es muy probable que su tarjeta de video esta funcionando mal. Si la tarjeta de video para la prueba, el prximo test en la computadora ser en la memoria RAM en este test se escribe en cada localizacin de la memoria RAM y luego recuperar los datos para ver si son correctos, en este momento la computadora despliega la cantidad de memoria RAM chequeada, si ocurre cualquier error durante esta prueba, el POST para y despliega un mensaje indicando problema de memoria RAM.

Luego, si no hubo ningn error en la prueba de la RAM, se prosigue con el chequeo del teclado, en la mayora de las computadoras usted podr ver durante esta prueba los indicadores del teclado parpadeando indicndole que la prueba del teclado esta en progreso. Si el teclado no esta correctamente conectado o si alguna tecla esta presionada la computadora emite un sep y despliega un mensaje de error de keyboard o error de teclado. Si un error de teclado ocurre usted puede apagar la computadora para chequear si hay alguna tecla presionada y si el teclado esta debidamente conectado si todo esta bien, encendemos la computadora de nuevo, si vuelve a salir el mensaje de error de teclado usted debe comprar otro teclado.

La final etapa en la POST es l prueba o chequeo de los drivers sea de las unidades de disco, si usted observa el disco duro y las unidades de disquete durante esta prueba usted notara que estn en actividad y sus indicadores encendido o parpadeando y tambin escuchara la velocidad de los discos girando. Esta prueba podra tomar solamente varios segundos para ser completada. Si la computadora pausa en esta prueba esto indica un problema con unos de sus drivers y usted necesita asistencia tcnica.

Carga del sistema operativo.

Cmo la computadora encuentra el Sistema Operativo para cargarlo en la RAM?

Despus que el POST es completamente realizado, la computadora continua siguiendo las instrucciones que estn en la memoria ROM para cargar el sistema operativo.

La computadora primero chequea el driver A: para ver si contiene un disco, si hay un disquete aqu convierte al driver A: en el driver por defecto (driver o unidad de arranque). Si no encuentra un disco en el driver A: pero la computadora tiene un disco duro, el driver c: ser el driver por defecto, por lo que es mejor si su computadora tiene un disco duro no poner disquete en la unidad A: durante el proceso de arranque, luego la computadora busca en el driver por defecto los archivos del Sistema Operativo. Lo primero que hace es buscar dos archivos del Sistema Operativo llamados: Io.sys y Msdos.sys. si esos archivos no existen o no estn en el disco duro, el proceso de arranque para y un mensaje de error es mostrado en la pantalla de monitor: No system disk o disk error o Cannot load a file, si le aparecen uno de estos mensajes es muy probable que su disco duro tenga problemas; sino hay problema el microprocesador procede a cargar otro archivo del Sistema Operativo llamado: Command.com. dos problemas podran ocurrir en este punto del proceso de arranque y ambos problemas presenta el mismo mensaje de error en la pantalla: Bad o missing command interprete. Primer problema el archivo command.Com podra ser errneo porque usted inadvertidamente lo borro. Y segundo problema: su disco podra contener una versin equivocada del command.com, porque alguien inadvertidamente copio una versin diferente del mismo en su computadora.

Chequeo de la configuracin

Al comenzar el proceso de arranque, la computadora chequea los datos que estn en la CMOS, para determinar la cantidad de memoria RAM instalada y el tipo de disco duro, las unidades de disquete entre otras cosas, estos datos de configuracin son necesarios para la computadora pueda acceder a cada dispositivo. El prximo paso del proceso de arranque la computadora busca en el directorio raz del disco para ver la configuracin de archivos. Algunas computadoras tiene esos datos almacenados en un archivo llamado: autoexec.bat.

Lista para aceptar comando y dato.

Cmo yo se que la computadora ha finalizado el proceso de arranque?

El proceso de arranque esta finalizado cuando su computadora esta lista para aceptar comando y datos. Usualmente la computadora muestra un prompt o la pantalla principal de su sistema operativo, si esta usando Windows ser el escritorio de Windows si esta usando el DOS ser el promt.El software

Como se anot anteriormente, est conformado por toda la informacin, ya sean instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de ste el hardware no realizar ninguna funcin. El software est clasificado en cuatro grupos, segn la tarea que realiza.

Sistema operativo

Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicacin con el usuario.

El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas, como son la puesta en marcha del equipo, la interpretacin de comandos, el manejo de entrada y salida de informacin a travs de los perifricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones, administracin de memoria y procesador, entre otros.

Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Millenium y NT; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.

Software de aplicacin

Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, stos se encargan de manipular la informacin que el usuario necesita procesar, son programas que desarrollan una tarea especfica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisin. Entre el software de aplicacin se tiene varios grupos, como son: procesadores de texto, hoja electrnica, graficadores, bases de datos, agendas, programas de contabilidad, aplicaciones matemticas, entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel, Acces, Corel.Draw, Foxpro, Trident, etc

Lenguajes de programacin

En trminos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el lenguaje natural constan de sintaxis, semntica y vocabulario que el computador puede entender y procesar.

Los lenguajes de programacin se clasifican en tres categoras: lenguaje de mquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los ltimos, cuyo vocabulario est formado por trminos en ingls, como son: C++, Foxpro, Visual Basic, Java, HTML.

Datos

Esta categora est conformada por toda la informacin que el usuario introduce y procesa en el sistema, por ejemplo la informacin almacenada en las bases de datos, los textos y grficos.

Qu es MS-DOS?Dos es un acrnimo de Disk Operating System, sistema operativo creado por Microsoft, y que tienen instalado la mayora de las PC.

Es DOS la parte de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular informacin contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez con estos; adems, el DOS coordina el funcionamiento del microprocesador para que todo funcione bien en el interior de la PC.

A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versin en 1981. Las versiones que puedan existir, sirven para corregir errores detectados en la versin anterior o para mejorar ciertas partes del programa; si la variacin est en la primera cifra, significa que se han introducido cambios importantes, fruto, por ejemplo, de las prestaciones de los nuevos microprocesadores, en gran parte para poder aprovechar sus ventajas.

Comandos Externos:

Son aquellos programas que no se cargan en memoria, pero que se encuentran almacenados en la unidad de disco o Disco Duro, para su posterior utilizacin, estos pueden ser ejecutados en cualquier momento desde el indicador de mandatos, siempre y cuando se tenga presente donde se encuentran ubicados, regularmente se encuentran en C:\DOS o en C:\WINDOWS\COMMAND.

Comandos Internos:

Son aquellos programas que se transfieren del sistema operativo para residir en la memoria (RAM) y se encuentran ubicados en el Command.com, los cuales pueden ser ejecutados en cualquier momento desde el indicador de mandatos, estos programas se almacenan en memoria cuando se lee el command.com.

Arrancar el DOS

Generalmente, el DOS viene instalado en los ordenadores. La principal funcin del DOS, como se ha comentado anteriormente, es la de gestionar la informacin que entra, sale y se guarda en nuestro ordenador.

Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en funcionamiento vuestro ordenador, pulsando el interruptor correspondiente, con la nica precaucin de que no haya ningn disquete en la disquetera, si lo hay, tienes que retirarlo rpidamente.

Pasados unos segundos, despus de comprobar que el sistema esta correcto (memoria, perifricos) aparece el indicador del MS-DOS, representado habitualmente por C:\>, este tambin llamado prompt, que se presenta juntamente con el cursor parpadeando, indicando que el sistema esta preparado para recibir ordenes.

NOTA: Si est instalado en vuestro ordenador el sistema operativo Windows95 el MS-DOS no aparecer, aunque est correctamente instalado, sino que en su lugar y automticamente arrancar el Windows95. Para poder trabajar con el DOS tenemos dos opciones: la primera es dejar que se cargue el Windows95, y desde este, ejecutar la versin especial que incorpora; la otra opcin es arrancar con la versin original del DOS. Por lo tanto, los usuarios de Windows95 lo ejecute de la forma siguiente: tan pronto encienda el ordenador, presionar numerosas veces la tecla F8. Aparecer seguidamente un men con diversas opciones; escoger la 4, que dice exactamente Versin anterior de MS-DOS o puede decir tambin Solo smbolo del sistema.Saber la versin del DOS que est instalada en la PCPara saber la versin del sistema operativo MS-DOS que tenis instalado en vuestro PC si escribe la orden VER Algunas teclas importantes

Posiblemente, alguna vez os encontris con alguna situacin crtica en que vuestro PC no responda a vuestras rdenes. Entonces se dice vulgarmente que la PC se ha quedado congelado. En este caso conviene interrumpir la sesin de trabajo y volver a reiniciar el sistema.

Una de las dos formas para volver a arrancar o reiniciarlo, es lo que se llama arranque en caliente. La otra forma, quizs ms sencilla, de reiniciar el DOS y el PC es buscar y presionar sobre un botn llamado reset que encontraris en la unidad central.

Para hacer un reinicio del sistema en caliente, pulsa la combinacin de teclas siguiente: CONTROL + ALT + SUPR. La CONTROL y la ALT las dos a la vez, y, sin solarlas, la SUPR.; veremos como el PC y el sistema se reinician.

No es recomendable reiniciar el PC de estas formas, pero si no hay otro remedio, nos vemos prcticamente obligados a hacerlo.

Hay una alternativa al reinicio, que puede o no funcionar: CONTROL + C, que detiene la accin que est realizando el DOS en aqul momento. En todo caso esta combinacin es til si estamos trabajando con una utilidad del DOS que, por ejemplo, borra todos los archivos de un disquete y queremos que se detenga inmediatamente (por equivocacin, evidentemente).

El DOS (versin 6.0) tiene ms de 100 funciones que, si no se introducen correctamente, tal y como el DOS es capaz de entenderlas, este emitir un mensaje de error, dndonos alguna pista sobre el fallo que, la mayora de veces, es por una mala escritura de la funcin.

El DOS no ejecuta una funcin si no se le presiona el Intro, este es el momento en que acepta lo que le hemos escrito y lo procesa, por tanto, podemos escribir tranquilamente rdenes y borrarlas con la tecla de retroceso.

Manejo de archivos

Un archivo se identifica y caracteriza porque contiene un nombre con un extensin mxima de 8 caracteres, (el Windows95 mantiene otra filosofa) que no pueden estar separados por espacios en blanco, y una extensin (o tipo de archivo) de 3 caracteres, opcionales.

Ejemplo: Nombre y extensin de un archivoNombre completo TEXTOS_1.TXT

Nombre TEXTOS_1

Extensin .TXT

La extensin va separada del nombre del archivo por un punto y que siempre se encarga el programa de crearlo, a no ser que nosotros se lo indiquemos expresamente.

Ten en cuenta estos puntos, cuando escribas o des nombre a un archivo:

No pueden existir dos nombres de archivo iguales (si los tenemos en carpetas diferentes s).

No estn permitidos los siguientes caracteres: , (coma), . (punto), : (dos puntos), / (barra inclinada), \ (barra invertida), (comillas), * (asterisco) al dar nombre a un archivo.

No le de nombre que ya utilice el PC, es decir, nombres de archivos vitales que tiene el PC sin los cuales no funcionara, por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS. Evita guardar archivos personales con las extensiones: COM,EXE o BAT.

Asigna el nombre que quiera a los archivos, pero tendr menos problemas para conocerlos si les da un nombre que sugiera o insine su contenido.

Nota

Que salga un mensaje: Fallo general leyendo unidad A Anualr, Repetir, Descartar ?. Eso quiere decir que el DOS no puede leer el disquete virgen, tenemos que darle un formato, para que el DOS lo reconozca como tal.

Tambin puede pasar que el disquete est en mal estado y el DOS no lo reconozca, en todo caso, el mensaje que nos podra dar es el 3. Si tenis el mensaje 3. en la pantalla, para salir escribe la A de Anular y seguidamente escribe C: (para volver al disco duro y cancelar la lectura de la unidad A).

ComandoAccinNotas

C:A: Cambiar de unidad

Cada unidad de disco del PC tiene asignada una letra diferente (de la A a la Z). La C: para el primer disco duro, si tenemos otro, este hereda la letra D: el floppy principal tiene la A:; una segundo floppy (si se encuentra instalada) se reserva la letra B: y ningn disco duro o unidad de disco que instalsemos se la podra quitar.

HELP

DIR/?

HELP DIR Es un programa de ayuda que proporciona informacin de todas las utilidades y funciones del DOS de forma interactiva.

Para movernos por los mens de esta ayuda, pulsa ALT seguida de la letra resaltada con negrita.

Si tenis el ratn correctamente configurado para que funcione en DOS veris que podis navegar por el HELP con ms facilidad.

DIR DIR/P DIR /W

DIR /W /P

DIR /O:S

DIR COMMAND.COMInforma de un vistazo el contenido del disco.

Aparecer un listado de archivos y carpetas, que contienen archivos en su interior, tamao expresado en bytes, fecha, hora de ltima actualizacin (o edicin), de la unidad a la que le hemos hecho el DIR. Si al hacer el DIR veis unos archivos que lleven a su parte derecha, en vez del tamao, un nombre: , esto significa que esta es una carpeta que contiene, posiblemente, ms archivos en su interior.

Una vez la pantalla quede llena, pedir que pulse cualquier tecla para continuar, y as hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco. Este funcin tambin se llama srolling.

Visualizndolos a lo ancho.

Listar archivos a lo ancho con pausa

Listar archivos ordenados de menor a mayor tamao

Empleando la orden o funcin DIR podemos informarnos de un archivo en concreto, obteniendo la fecha, el tamao, y la hora en que fue modificado o creado.

Informacin de un archivo en concreto

Aparecer un mensaje informando de que esta presente. Si un archivo no lo encuentra, el DOS responder: No se encuentra el archivo.

Los comodines

El DOS permite emplear comodines para poder buscar archivos. Existen dos clases de comodines: el asterisco (*) y el smbolo de interrogacin (?).

El asterisco substituye a un grupo de caracteres del nombre de un archivo, mientras que el smbolo de interrogacin substituye a un solo carcter, situado en el mismo sitio.

FORMAT A:FORMAT A:/S

Para limpiar un disquete y prepararlo para escribir informacinEl DOS se encarga de formatear el disquete y hacer una copia de los archivos vitales para meterlos al disquete.

Crear un disco del sistema

El FORMAT funciona de una manera muy curiosa; cuando formateamos un disquete, el FORMAT mira si este tiene informacin; si es as, el FORMAT la guarda en un sitio seguro del disquete, por si luego hacemos servir la funcin UNFORMAT, que permite recuperar estos archivos. El nico que hace el FORMAT es borrar la identificacin de los archivos, de forma que se queden todava residentes y no los podamos detectar, tambin borra el primer carcter de cada nombre de los archivos guardados y de esta manera, son invisibles y parece que el disquete est formateado. Realmente se borran los archivos antiguos invisibles cuando copiamos alguna cosa encima y trabajamos con el disco.

FORMAT A: /UFORMAT A: /QFORMAT A: /U/QEl formateado incondicional

Este permite que el UNFORMAT no sea efectivo, y