inteligencia artificial, computación e informática iv - 2013

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Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

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Page 1: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013
Page 2: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

SEMESTRE : IV

FECHA : 02/11/13

ESPECIALIDAD:Computación e

Informática

INTELIGENCIA ARTIFICIALY ROBÓTICA.

TEMA :

Page 3: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

INTRODUCCIÓN

BASE DE LA I.A

DEFINICIÓN

LA VIDA ARTIFICIAL

HISTORIA Y EVOLUCIÓN

FINES DE LA I.A

CARACTERÍSTICAS

NOCIONES Y ANTECEDENTES

HISTÓRICOSÍN

DICE

Page 4: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

La Inteligencia Artificial (IA) es la rama de las Ciencias de la Computación que estudia el software y hardware necesarios para simular el comportamiento y comprensión humanos. El objetivo último de la IA es simular la inteligencia humana en una máquina creando robots que sean conscientes y con sentimientos reales, similares a los humanos. Uno de los problemas más difíciles es la simulación de la conciencia, cualidad humana que hace que nos demos cuenta de nuestra propia existencia.

INTRODUCCIÓN

Page 5: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

Se denomina IA a la rama de la ciencia de la informática dedicada al desarrollo de agentes no vivos.

DEFINICIÓN

ESCUELA DE LA IA: IA CONVENCIONAL INTELIGENCIA

COMPUTACIONAL

Page 6: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

RED DE NEURONAS ARTIFICIALES

Es una interconexión de neuronas en una red en que colabora producir estímulos de salida.

La IA permite al hombre imitar el comportamiento humano tomando como base el cerebro y sus funcionamientos.

Page 7: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

Son ciertas Herramientas de Programación, entendiendo por herramientas:

Lenguajes: LISP, PROLOG

Entornos de desarrollo: Shell

NOCIONES Y ANTECEDENTES HISTÓRICOS

Page 8: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

Desde sus comienzos hasta la actualidad, la Inteligencia Artificial ha tenido que hacer frente a una serie de problemas.

En 1843, Lady Ada Augusta Byron, patrocinadora de charles Babbage planteó el asunto de si la máquina de Babbage podía “Pensar”.

En el año 1955 Herbert, el físico Allen Newell y J.C. Shaw, compañero de Newell, desarrolla el primer lenguaje de programación .

Page 9: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

• Fue en los años 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS.(General Problem Solver).

• Es en los años 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto éxito, se llamó el Perceptrón de Rossenblatt.

AÑOS 50

AÑOS 60

HISTORIA Y EVOLUCIÓN

Page 10: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

• En los años 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenzó a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al menos, en problemas más concretos. Así es como nació el sistema experto.

AÑOS 70

• Ya en los años 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta época cuando se desarrollan sistemas expertos más refinados, como por el ejemplo el EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas.

AÑOS 80

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Las primeras investigaciones acerca de la inteligencia artificial estaban principalmente dirigidas al hallazgo de una técnica universal para la solución de problemas. Este intento a gran escala ha sido abandonado y las investigaciones actuales están dirigidas al diseño de numerosos programas para ordenadores capaces de imitar los procesos de toma de decisiones de expertos.

FINES DE LA I.A

Page 12: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

Una característica fundamental que distingue a los métodos de Inteligencia Artificial de los métodos numéricos es el uso de símbolos no matemáticos, aunque no es suficiente para distinguirlo completamente.

El comportamiento de los programas no es descrito explícitamente por el algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente.

CARACTERÍSTICAS

Page 13: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del ámbito del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los programas para propósito específico.

Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las técnicas de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo de problemas. Un ejemplo es la resolución de conflictos en tareas orientadas a metas.

CARACTERÍSTICAS

Page 14: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

La inteligencia artificial se basa en dos áreas de estudio: el cuerpo humano y el ordenador electrónico. Puesto que la meta es copiar la inteligencia humana, es necesario entenderla. Sin embargo, a pesar de todos los progresos en Neurología y Psicología, la inteligencia del hombre se conoce poco, exceptuando sus manifestaciones externas.

BASE DE

LA I.A

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La Vida Artificial se puede considerar como la parte de la Inteligencia Artificial que pretende reproducir los procesos y comportamientos típicos de los seres vivos.

Por ejemplo, es posible construir un pequeño robot con aspecto de ratón capaz de encontrar la salida de un laberinto.

Podemos construir los seres artificiales con el objetivo de solucionar los problemas que a nosotros nos interesen y que aprendan y colaboren entre ellos hasta lograr el resultado deseado.

LA VIDA ARTIFICIAL

Page 16: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

ROBÓTICA

ROBOTS AUTÓMATAS…

DESARROLLO HISTÓRICO

CLASIFICACIÓN DE LOS ROBOTS

INTRODUCCIÓN DEFINICIÓN

ÍNDIC

E

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La Robótica es un concepto de dominio público. La mayor parte de la gente tiene una idea de lo que es la robótica, sabe sus aplicaciones y el potencial que tiene; sin embargo, no conocen el origen de la palabra robot, ni tienen idea del origen de las aplicaciones útiles de la robótica como ciencia.

La robótica como hoy en día la conocemos, tiene sus orígenes hace miles de años.

INTRODUCCIÓN

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La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología que estudia el diseño y construcción de maquinas inteligentes.

La historia de la robótica esta unido a la construcción de artefactos.

DEFINICIÓN

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Isaac Asimov, hizo relatos minuciosas de las actividades y posibilidades del robot: LEYES :Ningún robot puede hacer daño a una persona.Un robot debe obedecer las ordenes del hombre.Un robot debe proteger su propia existencia.

DESARROLLO HISTÓRICO

El inicio de la robótica actual puede fijarse en la industria textil del siglo XVIII.La palabra robótica se utilizo por primera vez en 1920 en una obra llamada los robots universales d e ROSSUM.

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Hay que desmitificar la mala creencia general formada en la sociedad acerca de la palabra "Robot" a raíz de simples películas de ciencia-ficción ya que los Robots no son malvados por naturaleza, sólo son los lo que los hombres quieran que lleguen a ser. Aun así, el mundo del cine ha expuesto a lo largo del tiempo ejemplos de Robots con conductas buenas.

Robots autómatas y Simples Máquinas

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GENERACIÓNES

CUARTA GENERACIÓ

N

PRIMERA GENERACIÓ

N

TERCERA GENERACIÓ

N

SEGUNDA GENERACIÓ

N

CLASIFICACIÓN DE LOS ROBOTS

Page 22: Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013

GRACIAS…!!!