problema4

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CONALEP TLALNEPANTLA MANEJOS DE TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN HUGO ACOSTA SEBASTIÁN PARRA MARTÍNEZ GRUPO: 201

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Page 1: problema4

CONALEP TLALNEPANTLA

MANEJOS DE TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN

HUGO ACOSTA

SEBASTIÁN PARRA MARTÍNEZGRUPO: 201

Page 2: problema4

DESARROLLAR EN UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE IMPRIMA EN PANTALLA EL DOBLE DE CUALQUIER NUMERO DADO

INICIO

DIGITA UN NÚMERO

NÚM.

RES= NUM*2

EL DOBLE ES RES

FIN