portafolio computación aplicada 1

36
COMPUTACIÓN APLICADA 1 HORARIO UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS EMPRESARIALES HORARIO DE CLASES 2016-2017 DOCENTE: PRADO ORTEGA MAURICIO XAVIER CÉDULA DE IDENTIDAD: DEDICACIÓN: TC CATEGORIA: TITULAR HORAS CLASES 40 ASIGNATURA CARRERA NIVEL PARALELO HORAS SEM. COMPUTACION APLICADA I CONTABILIDAD Y AUDITORIA SEXTO A VESPERTINA 4 COMPUTACION APLICADA I CONTABILIDAD Y AUDITORIA SEXTO B VESPERTINA 4 COMPUTACION APLICADA I CONTABILIDAD Y AUDITORIA SEXTO C VESPERTINA 4 COMPUTACION APLICADA I CONTABILIDAD Y AUDITORIA SEXTO D VESPERTINA 4 LIBRE CONF. CONT. COMPUT CONTABILIDAD Y AUDITORIA SEXTO A VESPERTINA 5 21

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Page 1: Portafolio computación aplicada 1

COMPUTACIÓN APLICADA 1

HORARIO

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA

UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS EMPRESARIALES

HORARIO DE CLASES 2016-2017

DOCENTE: PRADO ORTEGA MAURICIO XAVIER

CÉDULA DE

IDENTIDAD:

DEDICACIÓN: TC

CATEGORIA: TITULAR

HORAS CLASES 40

ASIGNATURA CARRERA NIVEL PARALELO HORAS SEM.

COMPUTACION APLICADA I CONTABILIDAD Y

AUDITORIA SEXTO A VESPERTINA 4

COMPUTACION APLICADA I CONTABILIDAD Y

AUDITORIA SEXTO B VESPERTINA 4

COMPUTACION APLICADA I CONTABILIDAD Y

AUDITORIA SEXTO C VESPERTINA 4

COMPUTACION APLICADA I CONTABILIDAD Y

AUDITORIA SEXTO D VESPERTINA 4

LIBRE CONF. CONT. COMPUT CONTABILIDAD Y

AUDITORIA SEXTO A VESPERTINA 5

21

Page 2: Portafolio computación aplicada 1

HOR

A LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES SABADO

12H30

13H30

13H45

14H45

PREP. CLASES LIBRE. CONF.

CONT. COMPUT

VI "D" COMPUTACION

APLICADA I

PREP. CLASES T.ACADEMICA

14H45

15H45

PREP. CLASES LIBRE. CONF.

CONT. COMPUT

VI "D" COMPUTACION

APLICADA I

PREP. CLASES T.ACADEMICA

15H45

16H45

PREP. EXAMEN LIBRE. CONF.

CONT. COMPUT

VI "D" COMPUTACION

APLICADA I

PREP. EXAMEN VI "A"

COMPUTACIO

N APLICADA I

16H45

17H45

VI "A"

COMPUTACIO

N APLICADA I

VI

"B"COMPUTACIO

N APLICADA I

VI "B"COMPUTACION

APLICADA I

VI "C"

COMPUTACIO

N APLICADA I

VI "A"

COMPUTACIO

N APLICADA I

17H45

18H45

VI "A"

COMPUTACIO

N APLICADA I

VI

"B"COMPUTACIO

N APLICADA I

VI "B"COMPUTACION

APLICADA I

VI "C"

COMPUTACIO

N APLICADA I

VI "D"

COMPUTACIO

N APLICADA I HORA

18H45

19H45

COLECTIVO T.ACADEMICA COLECTIVO COLECTIVO

LIBRE. CONF.

CONT.

COMPUT

08H00 09H0

0

19H45

20H45

COLECTIVO T.ACADEMICA COLECTIVO COLECTIVO

LIBRE. CONF.

CONT.

COMPUT 09H00 10H00

20H45

21H45

COLECTIVO COLECTIVO COLECTIVO

VI "C"

COMPUTACIO

N APLICADA I 10H00 11H00

Page 3: Portafolio computación aplicada 1

21H45

22H45

VI "C"

COMPUTACIO

N APLICADA I 11H00 12H00

DOCENCIA (AD)

CATEDRA 21 Matutina: 07H15-13H30

PREP.CLASE 4 Vespertina: 13H45-18H45

PREP. EXAMEN 2 Nocturna: 18H45-22H45

TUTORÍA ACADÉMICA 4

COLECTIVOS ACADEMICOS

COLECTIVOS 9

TOTAL 40

Page 4: Portafolio computación aplicada 1

SYLLABUS.

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA

UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIA EMPRESARIALES

CARRERA DE CONTABILIDAD Y AUDITORIA

SYLLABUS ESTANDARIZADO

1.- DATOS GENERALES

Asignatura:

COMPUTACION APLICADA I

Código de la Asignatura:

C.A.6.01

Eje Curricular de la Asignatura: Básica

Año: 2016 (Primer Semestre)

Horas presenciales teoría: 64 horas

Ciclo/Nivel: Sexto Nivel

Horas presenciales práctica: 0 horas

Número de créditos: 4 Créditos

Horas atención a estudiantes:

96 horas

Horas trabajo autónomo:

96 horas

Fecha de Inicio: 09 de Mayo de 2016

Fecha de Finalización: 03 de Septiembre 2016

Prerrequisitos: Ninguno

Correquisitos: Ninguna

2.- FUNDAMENTACIÓN DE LA ASIGNATURA

La Computación permite al estudiante del área contable interactuar con las herramientas

informáticas para desarrollar habilidades y destrezas en el manejo de programas utilitarios y

sistemas contables computarizados que utilizará en la vida profesional; por tanto, conocer la

tecnología y utilizarla ya no se constituye ningún privilegio. Por el contrario, se ha convertido en

una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de eficiencia,

competitividad tanto a nivel empresarial como personal. Nuestra Universidad interesada por los

cambios globalizadores en materia educativa y consciente de la necesidad de impulsar el

aprendizaje y el buen uso de las herramientas computacionales e informáticas, ha suscitado la

participación activa del estudiante junto con el docente en el uso vasto de la tecnología dentro de

sus actividades académicas. Por tanto los estudiantes de la carrera deben conocer y manejar

adecuadamente herramientas informáticas, plasmándolas en el desarrollo eficaz y eficiente de sus

labores académicas, ya sea en actividades de logro personal, grupal y en la vinculación con la

comunidad. Esto le permitirá al estudiante considerarse competente en el ámbito profesional.

3.- OPERACIONALIZACION DE LA ASIGNATURA CON RESPECTO AL PERFIL DE

EGRESO

3.1 Objeto de estudio de la asignatura

Page 5: Portafolio computación aplicada 1

Aplicación de herramientas de gestión informáticas para facilitar su integración en los procesos

contables de una organización como soporte para validar los resultados de un ejercicio

económico.

3.2 Objetivo de la asignatura

Desarrollar en los estudiantes conocimientos y habilidades en el manejo de las herramientas de

ofimática con el fin de integrarlas en el proceso contable de una organización de manera que esto

beneficie su buen desenvolvimiento en el campo profesional y personal y de como resultado de su

aprendizaje el intercambio de información digital.

3.3 Relación de la asignatura con los resultados de aprendizaje

3.4 Proyecto o producto de la asignatura:

Proyecto No. 1: Elaborar un trabajo bibliográfico que identifique las ventajas existentes entre los

sistemas operativos más utilizados por las empresas sean estas naturales o jurídicas

Proyecto No. 2: Aplicar los destrezas adquiridas en la herramienta blogger para diseñar y

publicar un blog en la web sobre una temática relevante del acontecer contable.

4.- PROGRAMA DE ACTIVIDADES:

4.1 Estructura de la asignatura por unidades:

UNIDAD CONTENIDOS RESULTADOS DE

APRENDIZAJE

1: LOS SISTEMAS DE

INFORMACIÓN

La Información, Hardware y

Software, Telecomunicaciones y

redes, Comercio Electrónico

Conceptualización Básica de la

estructura del Computador como

herramienta tecnologica, así como su

funcionamiento, con la identificación

de sus periféricos.

2: SISTEMA OPERATIVO

WINDOWS

Sistema Operativo, El Entorno

Windows

Administración y Configuración del

Sistema Operativo Windows como

interfaz entre Usuario – Computador.

3: PROCESADOR DE

PALABRAS.

Definición, función, utilidades.,

Creación, edición y formateo de

documentos: Manejo de fuentes,

párrafos, márgenes., Puesta a punto

Domino del uso y aplicación del

Procesador de Texto (Word) como

herramienta de gestión documental

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

CONTRIBUCIÓN AL

PERFIL DE EGRESO

(alta, media, baja)

Conceptualización Básica de la estructura del Computador

como herramienta tecnologica, así como su funcionamiento,

con la identificación de sus periféricos.

BAJA

Administración y Configuración del Sistema Operativo

Windows como interfaz entre Usuario – Computador. MEDIA

Domino del uso y aplicación del Procesador de Texto (Word)

como herramienta de gestión documental MEDIA

Noción metódica de cada uno de los componentes de la

plataforma Internet como medio de estudio en el aspecto

científico tecnológico. El uso de aplicaciones Web y entorno

virtual

ALTA

Page 6: Portafolio computación aplicada 1

de impresión., El menú insertar:

Portadas, saltos de página, tablas,

imágenes, hipervínculos,

marcadores, encabezados, pie de

página, letra capital, ecuaciones,

símbolos., El menú Referencias:

Tabla de contenido, agregar texto,

insertar nota de pie, insertar cita,

insertar índice., El menú

correspondencia., Word y los

entornos virtuales de trabajo

colaborativo

4: FUNDAMENTOS DE

INTERNET

Páginas Web; Navegadores,

Buscadores y Correo electrónico,

Introducción al blogger de Google,

Almacenamiento y ubicación en

Internet.

Noción metódica de cada uno de los

componentes de la plataforma Internet

como medio de estudio en el aspecto

científico tecnológico. El uso de

aplicaciones Web y entorno virtual

4.2 Estructura detallada por temas:

UNIDAD I: LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN

SEMANAS

DE

ESTUDIO

TEMAS CONTENIDOS

ESTRATEGIAS

DE

APRENDIZAJE

HORAS

09 al 14 de

mayo

1.1 La Información

1.1.1 Definición

1.1.2 Dato vs. Información

1.1.3 El papel de la

información, del

conocimiento y de las

tecnologías de la

información. Importancia

para la toma de decisiones.

1.1.4 El valor de la

información

1.1.5 Los gerentes y la

información

De ensayo:

(Conocimiento

Previo,

Recirculación de

la Información,

repetición activa

de los

contenidos),

Elaboración

(crear analogías,

parafrasear, tomar

notas no literales,

responder

preguntas)

Conferencia o

Exposición.

Organización de

Cuadros

Comparativos,

esquemas, o

diagramas

Proyección.

Debate de

criterios.

4

Page 7: Portafolio computación aplicada 1

16 al 21 de

mayo

1.2 Hardware y Software

1.2.1 Sistemas informáticos

1.2.2 Tecnologías de entrada,

almacenamiento y salida

1.2.3 Definición y clasificación

del software

1.2.3.1 Software de control

1.2.3.2 Software de aplicación

1.2.4 Tendencias tecnológicas

de hardware y software

Elaboración

(crear analogías,

parafrasear, tomar

notas no literales,

responder

preguntas)

Conferencia o

Exposición.

Organización de

Cuadros

Comparativos,

esquemas, o

diagramas

Proyección.

Debate de

criterios.

Mapa Conceptual

4

23 al 28 de

mayo

1.3 Telecomunicaciones y

Redes

1.3.1 La empresa en red

1.3.2 La revolución de

Internet. Aplicaciones

1.3.2.1 La Web 1.0

1.3.2.2 La Web 1.x

1.3.2.3 La Web 2.0

1.3.2.4 La Web 3.0

Conferencia o

Exposición.

Organización de

Cuadros

Comparativos,

esquemas, o

diagramas

Proyección.

.

4

30 de mayo

al 04 de

junio

1.4 Comercio Electrónico

1.4.1.1 Fundamentos del

comercio electrónico

1.4.1.2 Tipos de comercio

electrónico

1.4.1.2.1 B2C

1.4.1.2.2 B2B

1.4.1.3 Mercados de comercio

electrónico

De ensayo:

(Conocimiento

Previo,

Recirculación de

la Información,

repetición activa

de los contenidos)

Conferencia o

Exposición.

Organización de

Cuadros

comparativos o

esquemas

Proyección.

Resumen

4

UNIDAD II: SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

SEMANAS

DE

ESTUDIO

TEMAS CONTENIDOS

ESTRATEGIAS

DE

APRENDIZAJE

HORAS

06 al 11 de

junio

2.1 Sistema Operativo

2.1.1 Definición, función,

utilidades

2.1.2 Categorías de los

Sistemas Operativos

De ensayo:

(Conocimiento

Previo,

4

Page 8: Portafolio computación aplicada 1

2.1.3 Clases de sistemas

Operativos

Recirculación de

la Información)

Organización de

Cuadros

comparativos o

esquemas

Conferencia o

Exposición

13 al 18 de

junio

2.2 El Entorno Windows

2.2.1 Descripción general

2.2.2 Elementos del escritorio:

ventanas, menús, íconos

2.2.3 Personalización del

entorno de trabajo:

Escritorio, fondo,

protectores de pantalla

Conferencia o

Exposición

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

4

20 al 25 de

junio

2.2 El Entorno Windows

2.2.4 Administración de

archivos: Búsqueda

2.2.5 El panel de control:

Configuración de

hardware y software

Conferencia o

Exposición

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

4

27 de junio

al 02 de

julio

2.2 El Entorno Windows

2.2.6 Herramientas del sistema.

2.2.6.1 Desfragmentador de

Disco

2.2.6.2 Información del sistema

2.2.6.3 Restauración del sistema

2.2.6.4 Liberador de espacio en

Disco

Conferencia o

Exposición

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los contenidos)

4

UNIDAD III: PROCESADOR DE PALABRAS.

SEMANAS

DE

ESTUDIO

TEMAS CONTENIDOS

ESTRATEGIAS

DE

APRENDIZAJE

HORAS

11 al 16 de

julio 3.1 Definición, función, utilidades

3.1.1 Descripción de Barras de

herramientas,

3.1.2 El Menú Archivo

3.1.3 Protección de

Documentos

Conferencia o

Exposición

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

2

Page 9: Portafolio computación aplicada 1

3.2 Creación, edición y formateo

de documentos:

3.2.1 Manejo de fuentes,

párrafos, márgenes.

3.2.2 Puesta a punto de

impresión, orientación,

columnas

Conferencia o

Exposición

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

2

18 al 23 de

julio

3.3 El menú insertar:

.

3.3.1 Portadas,

3.3.2 Saltos de página,

3.3.3 Tablas,

3.3.4 Imágenes,

3.3.5 Hipervínculos, y

Marcadores,

3.3.6 Encabezados, pie de

página, letra capital,

3.3.7 Ecuaciones, símbolos

Conferencia o

Exposición

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

4

25 al 30 de

julio 3.4 El menú Referencias:

3.4.1 Tabla de contenido.

3.4.2 Agregar texto,

3.4.3 Insertar nota de pie,

insertar cita, insertar

índice.

Conferencia o

Exposición

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

4

01 al 06 de

agosto

3.5 El menú correspondencia

3.5.1 Sobres y etiquetas

3.5.2 Selección de

destinatarios

Conferencia o

Exposición

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

2

3.6 Word y los entornos virtuales

de trabajo colaborativo.

3.6.1 Entorno virtual

3.6.2 Trabajo colaborativo

Conferencia o

Exposición

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

2

UNIDAD IV: FUNDAMENTOS DE INTERNET.

SEMANAS

DE

ESTUDIO

TEMAS CONTENIDOS

ESTRATEGIAS

DE

APRENDIZAJE

HORAS

08 al 13 de

agosto 4.1 Páginas Web

4.1.1 Definición,

categorías de páginas

4.1.2 Creación de

páginas Web con

Microsoft Word.

De ensayo:

(Conocimiento

Previo)

Conferencia o

Exposición

Proyección.

4

Page 10: Portafolio computación aplicada 1

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

15 al 20 de

agosto

4.1 Páginas Web 4.1.3 Vinculación

entre páginas web creadas.

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

2

4.2 Navegadores,

Buscadores y Correo

electrónico.

4.2.1 Internet Explorer

4.2.2 Mozilla Firefox

4.2.3 Opera

4.2.4 Google Chrome

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

2

22 al 27 de

agosto

4.3 Introducción al

blogger de Google

4.3.1 Creación y

publicación de un blog

4.3.2 Publicación de un

blog personalizado.

Conferencia o

Exposición

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

4

29 agosto al

03 de

septiembre

4.4 Almacenamiento y

ubicación en Internet

4.4.1 Google Drive.

4.4.2 Google docs.

4.4.3 Google sites.

4.4.4 Google Forms

Proyección.

Ejercicio práctico.

De ensayo:

(Repetición activa

de los

contenidos),

4

5.- METODOLOGIA

a) Métodos de enseñanza._ De acuerdo a la temática propuesta, los métodos y técnicas que se

utilizaran en las clases serán:

Métodos: En el aula de clase o laboratorio de computación se utilizaran diferentes

metodologías entre ellos el método expositivo, inductivo, deductivo, problémico.

Técnicas: Para un verdadero trabajo de grupo en el aula se sintetizará en acciones y actividades

que permitan el PEA, se enuncian técnicas como lectura comprensiva, observación directa, lectura

científica (fichas, citas y referencias bibliográficas), trabajos por equipos o grupos.

b) Formas de enseñanza._ Entre las diversas formas del desarrollo el proceso docente educativo se

aplicará las siguientes formas de enseñanza que mantengan una estrecha relación con los niveles

de asimilación y sistematización del contenido, entre estas:

Conferencia, exposición

Utilización del computador en el laboratorio

c) Medios tecnológicos que se utilizaran para la enseñanza:

Page 11: Portafolio computación aplicada 1

Entre los medios que existen a disposición de la asignatura se describen: Pizarrón para tiza líquida

y marcadores de varios colores; Libros y revistas de la biblioteca; Internet y material de Webs;

Equipo de proyección multimedia y material académico en Power Point; Aula Virtual

d) d) Escenarios de aprendizajes

Los Escenarios donde se desarrollaran los aprendizajes están circunscritos en el aula de clases o

laboratorio de computación y en el entorno virtual creado por la universidad.

6.- COMPONENTE INVESTIGATIVO DE LA ASIGNATURA: Como se ha señalado en el literal 3.4 los proyectos de cada parcial tiene una connotación

investigativa de tipo bibliográfica, pudiendo prepararlos en forma de ensayo o lineamientos de

trabajo con normativas que utiliza la carrera en cuanto a su formato, y de acuerdo al entorno se lo

puede desarrollar utilizando los medios tecnológicos que encuentren disponibles y recursos y

artículos que se encuentran publicados en la web.

7. PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA

Los alumnos llevarán una evidencia del avance académico que se denominará Portafolio de la

Asignatura. Este comprende la producción realizada en el desarrollo de la asignatura.

A mano la misma que al final será escaneada, es decir son las anotaciones que realiza el estudiante

de la clase.

8. EVALUACIÓN

8.1 Evaluaciones Parciales:

Las Pruebas parciales dentro del proceso, están determinadas con antelación en las clases en el

laboratorio de cómputo. Las mismas que serán una por parcial. Además de la ppresentación de

informes escritos como producto de investigaciones bibliográficas del proyecto que se envía por

parcial. En cada clase que se desarrolla en el laboratorio el estudiante estará integrado en

la participación en clases y esto conllevará a ser parte de la elaboración del trabajo autónomo del

estudiante a través de consultas como insumo a su aprendizaje; y, una permanente participación

en prácticas de laboratorio de acuerdo a la pertinencia en la asignatura.

8.2 Exámenes: Por ser la Computación Aplicada I una asignatura de carácter básico para el perfil del estudiante

de contabilidad y auditoría es necesario que el examen sea rendido en el computador como

herramienta tecnológica de su aprendizaje, es decir de una manera considerada práctica.

8.3 Parámetros de Evaluación:

PARÁMETROS DE EVALUACIÓN Porcentajes

Parcial I Parcial II

Pruebas parciales dentro del proceso 20% 20%

Presentación de informes escritos 10% 10%

Investigaciones bibliográficas 10% 10%

Participación en clases 10% 10%

Trabajo autónomo 10% 10%

Prácticas de laboratorio 10% 10%

Prácticas de campo - -

Exámenes finales 30% 30%

Page 12: Portafolio computación aplicada 1

Total 100% 100%

9. BIBLIOGRAFÍA

9.1. Bibliografía Básica

AMAYA, SISTEMAS DE INFORMACIÓN GERENCIAL, Segunda Edición. 2010. Editorial

Ecoe Ediciones, Bogotá. 228 p.

DREUX Emmanuel, WINDOWS 7: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN, Primera edición

2010. Editorial ENI Ediciones. Barcelona – España. 550 p.

Vv.aa .INICIACIÓN A LA INFORMÁTICA: SU PC, WINDOWS 7, WORD 2010, EXCEL

2010. Ediciones ENI, 2011 - 212 p.

FERREIRO, Fernández María Esther. WINDOWS 7: UN SISTEMA OPERATIVO A SU

ALCANCE. Primera edición, Editorial Vigo, España 208 p.

MANUAL DE WORD 2010, MEDIAactive, 2010

APRENDER EXCEL 2010, MEDIAactive, 2010

MORO, Miguel. Ofimática y Procesos de la Información. Paraninfo 2012

GUEVARA CALUME, Roberto. Informática Básica. ITM 2010

9.2. Bibliografía Complementaría

Separata de la asignatura.

RUBIO, Ana Martos.”INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA”. Editorial Anaya Multimedia.

2012.

9.3. Páginas WEB (webgrafía) CURSO DE WORD 2013 disponible en la dirección: http://www.aulaclic.es/word-2013/

SOPORTE DE MICROSOFT OFFICE disponible en la página: https://support.office.com/es-

es/article/Cree-su-primer-documento-de-Word-2013-abfe7d91-98e5-422f-9033-

6df5f5998b0a?ui=es-ES&rs=es-ES&ad=ES

ARTICULO DE COMERCIO ELECTRONICO disponible en la

dirección:http://www.observatoriotic.mintel.gob.ec/comercio-electronico-en-ecuador/

10. DATOS DEL O LOS DOCENTES

A continuación se detalla los docentes que imparten la presente asignatura:

Mauricio Xavier Prado Ortega.

Ingeniero Comercial e Ingeniero de Sistemas, Magister en Gerencia de Salud

Dirección: Urbanización Santa Ines MZ. F villa 18AB, Machala.

Teléfonos: 07-2926445.

Correo electrónico: [email protected]; [email protected].

11. FIRMA DEL O LOS DOCENTES RESPONSABLES DE LA ELABORACIÓN DEL

SYLLABUS

Page 13: Portafolio computación aplicada 1

_______________________

Ing. Mauricio Prado Ortega

12. FECHA DE PRESENTACION: Machala, 9 de mayo de 2016

Page 14: Portafolio computación aplicada 1

Semana de 09 de Mayo del 2016 al 14 de Mayo del 2016

LA INFORMACIÓN

PROCESO DE LA INFORMACIÓN

La información es unconjunto organizadode datos procesados, queconstituyen un mensaje

conocimiento explícitoextraído por seres vivos osistemas expertos comoresultado de interacción conel entorno o percepcionessensibles del mismo entorno.

tienen estructura útil quemodificará las sucesivasinteracciones del que poseedicha información con suentorno.

CAPTURAR

ORDENAR

CLASIFICAR

PROCESARRESULTADOS

ALMACENAMIENTO

SEGURIDAD

Page 15: Portafolio computación aplicada 1

DATO: se trata de una representación simbólica, la cual puede ser números,

letras, hechos, situaciones, entre otros.

EL VALOR DE LA INFORMACIÓN.

La información tiene un gran impacto en la toma de decisiones. Aunque no tiene

valor absoluto, su valor está relacionado con quién la usa y en la situación de

uso.

Normalmente medimos lo que más fácil resulta medir, y no lo que tiene más

valor.

LOS GERENTES Y LA INFORMACIÓN.

Los sistemas de información gerencial son una colección de sistemas de

información que interactúan entre sí y que proporcionan información tanto para

las necesidades de las operaciones como de la administración

SEMANA DE 16 de Mayo del 2016 – 21 de Mayo del 2016

SISTEMAS INFORMATICOS

DAT

O • Representación simbólica

• No tienen valor semántico.

• No tienen la capacidad de transmitir ningún mensaje

INFO

RM

AC

ION • Datos que están

adecuadamente procesados.

• Útil para la toma de decisiones.

•Conjunto de Datos procesados

Page 16: Portafolio computación aplicada 1

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al

usuario y al programador de los detalles del sistema informático en

particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento

referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y

dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El

software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas

interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo

que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos

• Procesamiento: unidad central de procesamiento

• Almacenamiento: Memorias

• Entrada: Periféricos de entrada (E)

• Salida: Periféricos de salida (S)

• Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

HADWARE

• Software de sistema

• Software de aplicación

• Software de programaciónSOFTWARE

Es un sistema que permite almacenar y procesar información

Conjunto de partes interrelacionadas: har

dware, software y personal informático

Suelen estructurarse en subsistemas

Page 17: Portafolio computación aplicada 1

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnóstico

Herramientas de Corrección y Optimización

Servidores

Utilidades

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que

permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando

diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera

práctica. Incluyen básicamente:

Editores de texto

Compiladores

Intérpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores

herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el

programador no necesite introducir múltiples comandos para

compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una

avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo

una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad

susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los

negocios. Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

Aplicaciones ofimáticas

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura

lógica)

Videojuegos

Page 18: Portafolio computación aplicada 1

Software médico

Software de cálculo numérico y simbólico.

Software de diseño asistido (CAD)

Software de control numérico (CAM)

TELECOMUNICACIONES Y REDES.

SEMANA DEL 23 de Mayo del 2016 – 28 de Mayo del 2016.

Funciones de un Sistema de Telecomunicaciones: El sistema de

telecomunicaciones es el responsable de:

Establecer la interface entre un transmisor y un receptor Transmitir la información. Dirigir los mensaje por el trayecto más eficiente, Realizar un procesamiento elemental de la información para asegurar que

el mensaje no contenga errores de transmisión Administrar la velocidad de transmisión Administrar los formatos de transmisión y Controlar el flujo de la información.

Tipos de Señales: La información viaja a través del sistema de

telecomunicaciones en forma de señales electromagnéticas: Analógicas: onda

de forma continua que pasa a través del medio de comunicación Digitales: onda

de forma discreta. Transmite datos codificados en dos estados: 1 y 0 Los

MODEMs transforman las señales digitales en analógicas y las analógicas en

digitales

CLASIFICACION DE LAS REDES

ANALOGICAS DIGITALES

Page 19: Portafolio computación aplicada 1

POR ALCANCE:

POR TIPO DE CONEXIÓN:

-El cable coaxial

-El cable de par trenzado

-La fibra óptica

MEDIOS GUIADOS

-Red por radio

-Red por infrarrojos

-Red por microondas

NO GUIADOS

Red de área local o LAN (local area

network)

Una red de área de campus o CAN

Una red de área metropolitana (metropo

litan area network o MAN, en

inglés)

Las redes de área amplia (wide area

network, WAN)

Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage

area network)

Una Red de área local virtual (Virtual LAN,

VLAN)

Page 20: Portafolio computación aplicada 1

POR TOPOLOGIA FISICA:

LA REVOLUCIÓN DEL INTERNET

Internet cambió al mundo. No sólo la forma en la que nos comunicamos, sino

también en la que aprendemos, nos informamos y nos relacionamos.

Pocos inventos a lo largo de la historia de la humanidad han marcado un antes

y un después como lo hizo Internet con su llegada en 1969 como ARPANET y

con la World Wide Web (www) en los 90. Podemos hablar de un antes y de un

después de la invención de la escritura (tanto así que marca el inicio de la Historia

hace cuatro milenios), de la imprenta, de la electricidad y de Internet. ¿Por qué?

Porque todos estos inventos modificaron el status quo y la forma de vivir. Pero

más importante aún, porque la mayoría de ellos se refiere al acceso y difusión

de la información.

WEB: Sistema de documentos (o webs) interconectados por enlaces de

hipertexto disponibles en internet.

WEB 1.0

La Web 1.0 empezó en los años 60's. De la forma más básica que existe, con

navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el

HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables

a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc.

Red en bus

Red en anillo

Red en estrella

Red en malla

Red en árbol

Red mixta

Page 21: Portafolio computación aplicada 1

La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido

de la página,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc.). Estando totalmente

limitado a lo que el Webmaster sube a la página web.

ELEMENTOS DE DISEÑO WEB 1.0

Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:

Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita

El uso de framesets o Marcos.

Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas

introducidas durante la guerra de navegadores web.

Libros de visitas en línea o guestbooks

Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en

tamaño promocionando navegadores web u otros productos.

Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un

formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo

electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles

del envío del correo electrónico.

No se podían añadir comentarios ni nada parecido

Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se

actualizaban.

Page 22: Portafolio computación aplicada 1

No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.

LA WEB 1.X

1X era un navegador web propietario desarrollado por Science Traveller

International para la plataforma Microsoft Windows. Se distribuye

como shareware y el precio de la licencia de software es de 16,50 dólares. Es

una web también unidireccional pero dinámica, que propone al administrador

herramientas para manipular los contenidos sin que éste tenga conocimientos

de programación o Internet.

LA WEB 2.0 (TENDENCIA DEL INTERNET)

Se refiere a la transición percibida en Internet desde

las webs tradicionales a aplicaciones web destinadas

a usuarios. Los propulsores de este pensamiento

esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan a

las aplicaciones de escritorio en muchos usos.

Así podemos decir que los propulsores de la

aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a

la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido creando webs

interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de

encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

Page 23: Portafolio computación aplicada 1

“La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones

tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es

una actitud y no precisamente una tecnología.

NO ES WEB 2.0: Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno

estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían

interacción con el usuario.

Con estos gestores de contenidos pueden realizarse diversas aplicaciones en

la web, destacamos:

Blogs: Para publicar noticias o artículos en orden cronológico con espacio para

comentarios y discusión.(Veremos en este curso Blogger y WordPress)

Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en los artículos y también

permite espacio para discusiones. Indicado para material que irá evolucionando

con el tiempo. (Wikipedia)

Sitios web: Sitios con contenido y diversa funcionalidad que sirve como fuente

de información o como soporte a una comunidad. Se realizan con CMS como

Joomla o PHPNuke.

Galerías: Un tipo de software que permite administrar y mostrar contenido

audivisual, imágenes, o vídeos. (Flick, Picassa, Youtube,..)

Foros: Para crea

un foro de discusión en

línea donde la gente se

puede reunir y discutir

temas en los que están

interesados. Un CMS

muy conocido que realiza

esta función es PHPBB2

Sitios de votación

de noticias: es un sitio

web basado en la participación comunitaria en el que los usuarios registrados

envían historias que los demás usuarios del sitio (registrados o no) pueden

Page 24: Portafolio computación aplicada 1

votar, promoviendo las más votadas a la página principal. ( digg,

meneame, docencia.es)

Gestores de Contenidos personales: Funcionan como un escritorio personal

on line. Algunos disponen de múltiples aplicaciones, otros se especializan en

aspectos concretos como nuestras páginas favoritas o nuestros comentarios.

Todos nos permiten compartir nuestros contenidos si lo deseamos tanto para

ser leídos como para ser modificados.(Del.icio.us, EyeOS, Google, NetVibes)

RSS: Nos permiten ofrecer contenidos propios para que sean mostrados en

otras páginas de forma integrada, lo que aumenta el valor de la página que

muestra el contenido y también nos genera más valor, ya que normalmente la

sindicación siempre enlaza con los contenidos originales. Esta herramienta

característica de Web 2.0. nos ayuda a establecer “lazos vivos” con los trabajos

de otros autores. Nos mantiene conectados e informados de las novedades

posibilitándonos un trabajo en común de forma sencilla y permanentemente

actualizada. Los contenidos sindicados se pueden gestionar mediante

navegadores web, como Firefox.

LA WEB 3.0

La Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios

expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con

la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la Web Semántica.

En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del

World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también

se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por

agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la

información más fácilmente. Se quiere que sea más humana que lo que uno pida

se realice.

El termino se acuño en 2001 en un artículo científico escrito por American

Boauthored Berners-Lee en el que se describía el término como lugar en el

cual las máquinas pueden leer páginas Web con la misma facilidad con la que

los humanos lo hacemos.

Page 25: Portafolio computación aplicada 1

Otros de los términos que se han utilizado para definir la Web 3.0 hacen

referencia a la transformación de la Web en una base de datos, un movimiento

hacia la fabricación de contenido accesible para múltiples buscadores, la

influencia de la:

Inteligencia Artificial: Sea tan humana como nosotros.

la Web Semántica: Interactuar igual que el humano.

Web geoespacial: en tiempo y en espacio estar completamente

conectados.

La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica,

búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia

de agentes, todo ello conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o

Inteligencia Web.

SEMANA DEL 30 de Mayo del 2016 – 04 de Junio del 2016

COMERCIO ELECTRONICO

¿QUÉ ES EL COMERCIO ELECTRÓNICO?

El comercio electrónico se constituye hoy en un hecho irreversible, con gran impacto sobre las actividades económicas por ende consiste en el proceso de compra, venta o intercambio de bienes, servicios e información a través de las redes de comunicación o también llamados medios electrónicos ya que es una

Page 26: Portafolio computación aplicada 1

metodología que favorece para hacer negocios que detecta la necesidad de las empresas, comerciantes y consumidores de reducir sus costos, mejorando el tiempo de entrega de los bienes o servicios hacia los respectivos consumidores o clientes.

LEY DEL COMERCIO ELECTRÓNICO

LEY DE COMERCIO ELECTRÓNICO, FIRMAS ELECTRÓNICAS Y MENSAJES DE DATOS

Art. 1.- Objeto de la Ley.- Esta Ley regula los mensajes de datos, la firma electrónica, los servicios de certificación, la contratación electrónica y telemática, la prestación de servicios electrónicos, a través de redes de información, incluido el comercio electrónico y la protección a los usuarios de estos sistemas.

Art. 2.- Reconocimiento jurídico de los mensajes de datos.- Los mensajes de datos tendrán igual valor jurídico que los documentos escritos. Su eficacia, valoración y efectos se someterá al cumplimiento de lo establecido en esta Ley y su reglamento.

Art. 13.- Firma electrónica.- Son los datos en forma electrónica consignados en un mensaje de datos, adjuntados o lógicamente asociados al mismo, y que puedan ser utilizados para identificar al titular de la firma en relación con el mensaje de datos, e indicar

que el titular de la firma aprueba y reconoce la información contenida en el mensaje de datos.

Art. 20.- Certificado de firma electrónica.- Es el mensaje de datos que certifica la vinculación de una firma electrónica con una persona determinada, a través de un proceso de comprobación que confirma su identidad.

Art. 29.- Entidades de certificación de información.- Son las empresas unipersonales o personas jurídicas que emiten certificados de firma electrónica y pueden prestar otros servicios relacionados con la firma electrónica, autorizadas por el Consejo Nacional de Telecomunicaciones, según lo dispuesto en esta ley y el reglamento que deberá expedir el Presidente de la República.

Art. 36.- Organismo de promoción y difusión.- Para efectos de esta Ley, el Consejo de Comercio Exterior e Inversiones, “COMEXI”, será el organismo de promoción y difusión de los servicios electrónicos, incluido el comercio electrónico, y el uso de las firmas electrónicas en la promoción de inversiones y comercio exterior.

Art. 40.- Infracciones administrativas.- Para los efectos previstos en la presente ley, las infracciones administrativas se clasifican en leves y graves.

Infracciones leves:

Page 27: Portafolio computación aplicada 1

1. La demora en el cumplimiento de una instrucción o en la entrega de información requerida por el organismo de control; y,

2. Cualquier otro incumplimiento de las obligaciones impuestas por esta Ley y sus reglamentos a las entidades de certificación acreditadas.

Estas infracciones serán sancionadas, de acuerdo a los literales a) y b) del artículo siguiente.

Infracciones graves:

1. Uso indebido del certificado de firma electrónica por omisiones imputables a la entidad de certificación de información acreditada;

2. Omitir comunicar al organismo de control, de la existencia de actividades presuntamente ilícitas realizada por el destinatario del servicio;

3. Desacatar la petición del organismo de control de suspender la prestación de servicios de certificación para impedir el cometimiento de una infracción;

4. El incumplimiento de las resoluciones dictadas por los Organismos de Autorización Registro y Regulación, y de Control; y,

5. No permitir u obstruir la realización de auditorías técnicas por parte del organismo de control.

Estas infracciones se sancionarán de acuerdo a lo previsto en los literales c) y d) del artículo siguiente.

Art. 41.- Sanciones.- La Superintendencia de Telecomunicaciones, impondrá de oficio o a petición de parte, según la naturaleza y gravedad de la infracción, a las entidades de certificación de información acreditadas, a sus administradores y representantes legales, o a terceros que presten sus servicios, las siguientes sanciones:

a) Amonestación escrita;

b) Multa de quinientos a tres mil dólares de los Estados Unidos de Norteamérica;

c) Suspensión temporal de hasta dos años de la autorización de funcionamiento de la entidad infractora, y multa de mil a tres mil dólares de los Estados Unidos de Norteamérica; y,

d) Revocatoria definitiva de la autorización para operar como entidad de certificación acreditada y multa de dos mil a seis mil dólares de los Estados Unidos de Norteamérica.

Art. 57.- Infracciones informáticas.- Se considerarán infracciones informáticas, las de carácter administrativo y las que se tipifican, mediante reformas al Código Penal, en la presente ley.

Page 28: Portafolio computación aplicada 1

El que empleando cualquier medio electrónico, informático o afín, violentare claves o sistemas de seguridad, para acceder u obtener información protegida, contenida en sistemas de información; para vulnerar el secreto, confidencialidad y reserva, o simplemente vulnerar la seguridad, será reprimido con prisión de seis meses a un año y multa de quinientos a mil dólares de los Estados Unidos de Norteamérica.

¿HAY COMERCIO ELECTRÓNICO EN ECUADOR?

Sí, porque la mayoría de estas transacciones se realiza en las tres ciudades más grandes del país: Quito Guayaquil y Cuenca. Así lo dio a conocer en Instituto Ecuatoriano de Estadísticas y Censos (INEC).

Esto ha generado un cambio de lógica en los vendedores y consumidores, ya que en el mundo virtual no existen fronteras ni horarios fijos para los negocios. Y estos factores han sido aprovechados en el Ecuador por emprendedores que

apuestan por un negocio propio en este espacio.

SEMANA DE 06 de Junio del 2016 – 11 de Junio del 2016

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

MONOTAREA: Se denomina sistema mono tarea a aquel sistema operativo que

solamente puede ejecutar un proceso (programa) a la misma vez. Es una

característica de los sistemas operativos más antiguos como MS-DOS pues en

la actualidad la mayoría de los sistemas de propósito general son multitarea.

La mayoría de empresas tanto públicas como privadas tienen software piratas,

es decir no compran las licencias.

MULTITAREA: modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas

operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo

tiempo. Existen varios tipos de multitarea. La conmutación de contextos (context

switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones

Page 29: Portafolio computación aplicada 1

se cargan al mismo tiempo, pero en el que sólo se está procesando la aplicación

que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario)

MONOUSUARIO: Un sistema operativo monousuario (de mono: 'uno'; y usuario)

es un sistema operativo que sólo puede ser ocupado por un único usuario en un

determinado tiempo. Ejemplo de sistemas monousuario son las versiones

domésticas de Windows.Administra recursos de memoria procesos y

dispositivos de las PC'S.

Es un sistema en el cual el tipo de usuario no está definido y, por lo tanto, los

datos que tiene el sistema son accesibles para cualquiera que pueda conectarse.

MULTIUSUARIO: La palabra multiusuario se refiere a un concepto de sistemas

operativos, pero en ocasiones también puede aplicarse a programas de

ordenador de otro tipo (ej. aplicaciones de base de datos). En general se le llama

multiusuario a la característica de un sistema operativo o programa que permite

proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente (tanto en

paralelismo real como simulado).

En contraposición a los sistemas monousuario, que proveen servicio y

procesamiento a un solo usuario, en la categoría de multiusuario se encuentran

todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más

usuarios, que comparten los mismos recursos. Actualmente este tipo de

sistemas se emplean especialmente en redes, pero los primeros ejemplos de

sistemas multiusuario fueron sistemas centralizados que se compartían a través

del uso de múltiples dispositivos de interfaz humana (e.j. una unidad central y

múltiples pantallas y teclados).

Los recursos que se comparten son por lo regular una combinación de:

Procesador.

Memoria.

Almacenamiento secundario (almacenaje en disco duro).

Programas.

Periféricos como impresoras, plotters, scanner, etc.

De tal modo que los múltiples usuarios tienen la impresión de utilizar un

ordenador y un sistema operativo unificado, que les están dedicados por

completo.

TIEMPO COMPARTIDO: En computación, el uso del tiempo compartido se

refiere a compartir de forma concurrente un recurso computacional (tiempo de

ejecución en la CPU, uso de la memoria, etc.) entre muchos usuarios por medio

de las tecnologías de multiprogramación y la inclusión de interrupciones de reloj

por parte del sistema operativo, permitiendo a este último acotar el tiempo de

Page 30: Portafolio computación aplicada 1

respuesta del computador y limitar el uso de la CPU por parte de

un proceso dado.

TIEMPO REAL: Un sistema operativo de tiempo real es un sistema operativo

que ha sido desarrollado para aplicaciones de tiempo real. Como tal, se le exige

corrección en sus respuestas bajo ciertas restricciones de tiempo. Si no las

respeta, se dirá que el sistema ha fallado. Para garantizar el comportamiento

correcto en el tiempo requerido se necesita que el sistema sea predecible.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE WINDOWS.

Windows 1.0 (1985): este Windows suministró, entre otros programas,

calculadora, reloj, panel de control, Paint, bloc de notas y MS-DOS Executive.

En esta versión las ventanas no podían superponerse, sino que se ubicaban en

mosaico. Lo único que figuraba en otras ventanas eran los cuadros de diálogo.

Windows NT (1992): las letras NT aluden a nuevas tecnologías, New

Technologies en inglés. Windows NT es una familia de sistemas operativos que

cuenta con varias versiones. Presenta, entre otras cosas, soportes para más de

una plataforma e introduce la arquitectura Intel Itanium (IA-64). Esta versión

estuvo orientada básicamente a servidores de red y también a estaciones de

trabajo.

Windows (1995): este presentó una interfaz de usuario nueva. Por otro lado,

instala y configura automáticamente los hardwares. También permite la

ejecución de forma nativa de aplicaciones de 32 bits y la estabilidad es superior

a la de las versiones anteriores gracias a sus nuevas tecnologías.

Windows XP: Fue el gran cambio que tuvo Microsoft con Windows, siendo esta

una de sus versiones más populares a lo largo de toda su historia, con increíbles

mejoras gráficas, un gran incremento de velocidad y agilidad. También incorporó

su versión de 64 bits, y logró hacer una explosión en el mercado de sistemas

operativos. Incluso hoy en día muchas empresas utilizan Windows XP, habiendo

nuevas versiones como Windows 7 disponibles en el mercado.

Se incorporaron funciones como la encriptación de archivos del sistema, el

soporte para redes wifi, y la asistencia remota. También existieron dos versiones

de Windows XP, entre las cuales estaban el Windows XP Home y Windows XP

Professional.

Windows Vista: Se puede decir que Windows Vista fue otro de los fracasos de

Microsoft en su sistema operativo Windows. Con el éxito de Windows XP,

intentaron renovar el mercado de sistemas operativos, pero la cosa salió un poco

mal. Windows Vista tenía grandes expectativas en la empresa, pero resultó tener

muchos errores, ser muy lento y sufría de sobrecargas.

Page 31: Portafolio computación aplicada 1

Se incluyeron en él mejoras gráficas como el Aero, los gadgets de escritorio, y el

sistema de actualización hacia versiones superiores con el Windows Anytime

Upgrade. Con el Windows Vista se incluyeron 6 versiones:

Windows Vista Starter

Windows Vista Home Basic

Windows Vista Home Premium

Windows Vista Business

Windows Vista Enterprise

Windows Vista Ultimate

Windows 7Windows 7:

Con Windows 7 se intentó corregir todo lo malo del Windows Vista, y salió

bastante bien. Resultó ser una versión bastante estable, ágil, y con una gran

interfaz, con la cual el usuario podría manejar todos los programas, y encontrar

cada acceso de forma más fácil.

Con esta nueva versión de Windows, se impulsó también una mejora de la ayuda

al usuario para solucionar ciertos problemas comunes, además de la creación

del Grupo de Hogar, y el nuevo diseño de la barra de tareas, dejándola más

ancha y con un sistema de íconos más elegante.

Windows 7 resultó ser un éxito, sin embargo muchos usuarios de Windows

aseguran que la mejor versión del sistema operativo de Microsoft es Windows

XP, por su sencillez, facilidad y seguridad.

También existen 6 tipos de Windows 7, entre los cuales están:

Windows 7 Starter

Windows 7 Home Basic

Windows 7 Home Premium

Windows 7 Professional

Windows 7 Enterprise

Windows 7 Ultimate

Windows 8: es un sistema operativo diseñado por Microsoft. Su mayor diferencia

con las versiones anteriores de Windows es que presenta cambios en el menú

de inicio, en la interacción y en la conectividad.

OTROS SISTEMAS OPERATIVOS.

Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo

de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea

de computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones

anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1. Es

conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público

Page 32: Portafolio computación aplicada 1

en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con

ventanas, iconos y menús.

LINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también puede usarse mediante línea de comandos como DOS.

Linux tiene su origen en Unix. Éste apareció en los años sesenta, desarrollado por los investigadores Dennis Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefónicos Bell. Andrew Tanenbaum desarrolló un sistema operativo parecido a Unix (llamado Minix) para enseñar a sus alumnos el diseño de un sistema operativo. Debido al enfoque docente de Minix, Tanenbaum nunca permitió que éste fuera modificado, ya que podrían introducirse complicaciones en el sistema para sus alumnos.

Un estudiante finlandés llamado Linus Torvalds, constatando que no era posible extender Minix, decidió escribir su propio sistema operativo compatible con Unix.

En aquellos momentos el proyecto GNU (GNU's Not Unix), que Richard Stallman había iniciado hacía ya casi diez años, comprendía un sistema básico casi completo. La excepción más importante era el kernel o núcleo, que controla el hardware.

Torvalds decidió aprovechar el sistema GNU y completarlo con su propio núcleo, que bautizó como Linux (Linux Is Not UniX). El sistema conjunto (herramientas GNU y núcleo Linux) forma lo que llamamos GNU/Linux.

Page 33: Portafolio computación aplicada 1

COMPARACIÓN

PASOS:

INICIO

TODOS LOS PROGRAMAS

ACCESORIOS

SIMBOLO DEL SISTEMA

Dir. = Es para ver el directorio

Page 34: Portafolio computación aplicada 1

F.. = para ver si hay un dispositivo conectado en el computador

CD = para salir

Page 35: Portafolio computación aplicada 1

Attrib –s –r –h *.* /d /s = cada vez que el pendrive se infecta con un archivo oculto, se des

oculta quitándole los atributos.

F: = para ir a disco local f

Exit = salir

LISTADO DE COMANDO

PASOS

Inicio

Todos los programas

Accesorios

Herramientas del sistema

Defragmentador

LIBERADOR DE ESPACIO EN DISCO

Inicio

Todos los programas

Accesorios

Herramienta de sistema

Liberar de espacio en disco

Memory cache: es una memoria buena, ayuda a recordar y acceder más rápido a un archivo.

o Inicio

o Todos los programas

Page 36: Portafolio computación aplicada 1

o Accesorios

o Herramienta

o Restaurar sistema