mundos virtuales inmersivos

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Grupo 1 Grupo 1 : : Emma Kirkland Rodríguez Kerlin Conejo Montero Marlene Chaverri Arias

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Trabajo de investigación sobre mundos virtuales inmersivos en 3D para el curso Aplicaciones de la Informática a la Educación II de la UNED

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Page 1: Mundos virtuales inmersivos

 

Grupo 1Grupo 1::Emma Kirkland Rodríguez

Kerlin Conejo MonteroMarlene Chaverri Arias

Page 2: Mundos virtuales inmersivos

Introducción En el contexto educativo mundos virtuales

lleva un plan constante donde interviene la parte académica con la tecnológica.

El dinamismo y interactividad de los mundos virtuales incentivan el trabajo en grupo y la cooperación; (innova las formas convencionales de relacionarse estudiante-estudiante y el docente),

Permite la adaptación de los nuevos modelos de enseñanza-aprendizaje.

Page 3: Mundos virtuales inmersivos

Los tipos de mundos virtuales Para niñosClub Penguin

http://www.clubpenguin.com/es/Webkinz http://www.webkinz.com/es_es/Gaia Online www.gaiaonline.comPanfu www.panfu.esMundo Pocoyó

http://www.pocoyo.com/pocoyoworld

Page 4: Mundos virtuales inmersivos

Los tipos de mundos virtuales Para niñosQuilania www.qilania.comShidonni http://www.shidonni.com/ PopTropica www.gaiaonline.comMyDinos http://mydinos.com/ Ecobuddies www.ecobuddies.comY……….. Muchos más

Page 5: Mundos virtuales inmersivos

Los tipos de mundos virtuales Para adolescentesHabbo Hotel (Habbo)

http://www.habbo.es/Club Cooe http://www.clubcooee.com/Smeet

http://es.smeet.com/smeet-web/index.htmFootball Superstars

http://footballsuperstars.comGaia Online http://www.gaiaonline.com/

Page 6: Mundos virtuales inmersivos

Los tipos de mundos virtuales Para adolescentesWorld of Warcraft

http://us.battle.net/wow/es/Entropia Universo

http://www.entropiauniverse.com/Guild Wars http://es.guildwars.com/Lineage I/II http://www.lineage2.com/Avatar Planet

http://www.avatarplanet.com/

Page 7: Mundos virtuales inmersivos

Los tipos de mundos virtuales De interés GeneralSecond Life http://secondlife.com/IMVU http://www.imvu.com/ActiveWorlds http://www.activeworlds.com

Kaneva http://www.kaneva.com/There http://www.there.com/

Page 8: Mundos virtuales inmersivos

Los tipos de mundos virtuales

De interés GeneralOnverse http://onverse.com/Youniverse

http://www.youniverseworld.com/ Trinity http://www.twinity.com/enEmpire of sports

https://www.empireofsports.com/es/index.html/

Page 9: Mundos virtuales inmersivos

Cuidados que se deben tener en los Mundos Virtuales

¿Cómo puede ayudar a los niños y adolescentes a evitar espacios virtuales inapropiados para su edad?

Hablar con ellos sobre:Los lugares que visitan en internet.

Cómo relacionarse socialmente en línea de manera segura y responsable

Page 10: Mundos virtuales inmersivos

Cuidados que se deben tener en los Mundos Virtuales

Ayúdelos a que comprendan que su información personal y la de sus familiares y sus amigos debe permanecer en privado

Comente la importancia de evitar comunicaciones o citas con desconocidos o situaciones de naturaleza sexual en internet.

Page 11: Mundos virtuales inmersivos

Cuidados que se deben tener en los Mundos Virtuales

Inspeccione los mundos virtuales que visitan los niños y adolescentes

Conozca el contenido y las protecciones de privacidad y edad que ofrece el sitio

Page 12: Mundos virtuales inmersivos

Regulación de los mundos virtuales infantiles

Existen herramientas para los programas que permite vigilar online el chat, una de ellas es NetModerator, éste está integrado al sitio de un mundo virtual. Por medio de este software se controlan y vigilan las conversaciones de los niños y adolescentes.

Page 13: Mundos virtuales inmersivos

Ventajas de los ambientes inmersivos 

Las personas que utilizan los mundos virtuales inmersivos perciben una serie de sensaciones que se originan con el sonido espacial y el movimiento del avatar entre los diferentes elementos que está observando y recorriendo, además de la posibilidad de .desarrollar la imaginación, la creatividad y el trabajo colaborativo

Page 14: Mundos virtuales inmersivos

Desventajas de los ambientes inmersivos  La infraestructura, equipo y conexión a

Internet necesaria para acceder a los mundos virtuales, además de una capacitación inicial antes de poder utilizarlos. También se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación presencial clásica.

Page 15: Mundos virtuales inmersivos

Exploración en Second Life

La exploración en este mundo virtual inmersivo 3D se realizó individualmente, con compañeros que en algún momento se coincidió y encuentros intergrupales planificados.Las sitios visitados fueron:Education & Nonprofits en la que 59 sitios

relacionados con la educación e instituciones de bien social sin fines de lucro

Science & Technology relacionadas con ciencia y Tecnología y

International en la que se visitaron algunos lugares de varios países

Page 16: Mundos virtuales inmersivos

VWBPE 2013 

(Virtual Worlds Best Practices in Education)

Page 17: Mundos virtuales inmersivos

American Cancer Society

Page 18: Mundos virtuales inmersivos

Arkansas State University

Page 19: Mundos virtuales inmersivos

Coalition Islands

Page 20: Mundos virtuales inmersivos

Stanford University

Page 21: Mundos virtuales inmersivos

University of the West of England

Page 22: Mundos virtuales inmersivos

Nonprofit Commons

Style Kingdom HQ & Auditorium

Page 23: Mundos virtuales inmersivos

NC State Wolflands

Page 24: Mundos virtuales inmersivos

Mayo Clinic

Page 25: Mundos virtuales inmersivos

University of Worcester

Page 26: Mundos virtuales inmersivos

HealthInfo Island

Page 27: Mundos virtuales inmersivos

UW Project: Maya Island 

Page 28: Mundos virtuales inmersivos

UDIMA (Universidad a Distancia de Madrid)

Page 29: Mundos virtuales inmersivos

Etiopía  Eco Village

Page 30: Mundos virtuales inmersivos

National Health Service

Virtual Spain

Page 31: Mundos virtuales inmersivos

MeltingDots en Japón

Page 32: Mundos virtuales inmersivos

Caledon Oxbridge Lecture Hall 

Page 33: Mundos virtuales inmersivos

SploLand

Page 34: Mundos virtuales inmersivos

Virtual State Fair

Page 35: Mundos virtuales inmersivos

Garden for the Missing

Page 36: Mundos virtuales inmersivos

Museo Karura Art Center

Page 37: Mundos virtuales inmersivos

Sound It Out, Eternal Life

Page 38: Mundos virtuales inmersivos

La Reserva Forest Foundation

Page 39: Mundos virtuales inmersivos

Exploratorium Island

Page 40: Mundos virtuales inmersivos

Genome Island

Page 41: Mundos virtuales inmersivos

Jet Propulsion Laboratory

Page 42: Mundos virtuales inmersivos

Science Friday

Page 43: Mundos virtuales inmersivos

Spaceflight Museum

Page 44: Mundos virtuales inmersivos

Propuesta pedagógicaLa propuesta pedagógica va dirigida a estudiantes de cuarto ciclo y puede ser realizado en los Laboratorios de Informática educativa o en las lecciones de Tecnología, en ella se pretende introducir al estudiante al mundo virtual específicamente a Second Life.

Page 45: Mundos virtuales inmersivos

Propuesta pedagógicaAl finalizar el estudiante documentará el conocimiento adquirido y los beneficios de conocer otras culturas e ideas por medio del mundo virtual. Además confeccionará la lista de páginas educativas agrupadas por áreas curriculares y que les servirán como apoyo a su preparación para sus pruebas de Bachillerato

Page 46: Mundos virtuales inmersivos

ConclusionesLos mundos virtuales son contextos multimedia digitales online basados en la realidad en el que las personas representadas por avatares que ellos interactúan entre sí y pueden además crear y usar diferentes objetos virtuales para poder desarrollarse adecuadamente en su hábitat virtual y que es paralelo a su mundo real.

Page 47: Mundos virtuales inmersivos

ConclusionesLos estudiantes como usuarios deben manejarse en este nuevo entorno como un verdadero reto y el estar consciente de que su propio proceso de aprendizaje estará basado en las competencias que posea para desenvolverse en el medio. Uno de los mayores logros en el campo de la educación en cuanto a los mundos virtuales es su carácter de ser un entorno virtual socializador