modulo rmeva 30-07-13 matematica

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    Facultad de

    Educacin

    MDULO I

    DECONSTRUCCIN DELA PRCTICA

    PEDAGGICA

    COMPONENTE PEDAGOGICODISCIPLINAR

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    Facultad de

    Educacin

    PROGRAMA DE SEGUNDA ESPECIALIDAD EN DIDCTICA DE LA MATEMTICA EN EDUCACIN

    SECUNDARIA

    "Cambiemos la educacin, cambiemos todos"

    Componente : Pedaggico Disciplinar

    Bloque temtico : Uso pedaggico de recursos

    multimediales en EVA

    Coordinador General : Vctor VinecioGUTIERREZ

    GONZALES

    Coordinador acadmico : Teodosio Zenobio POMA SOLIER

    Especialista de Evaluacin : Pedro Huauya Quispe

    Diagramacin y correccin de estilo :

    Equipo de especialistas : Jaime Alberto Gutirrez Sosa

    : Juan Filiberto Mendez Ochoa

    : Cancio Quinto Gonzales

    Ayacucho, julio del 2013

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    Facultad de

    Educacin

    NDICE

    Cartula

    Portadilla

    Presentacin .......................................................................................................................................... 5

    Competencias y desempeos a se logrados ......................................................................................... 6

    Ruta formativa....................................................................................................................................... 7

    UNIDAD I. NOCIONES BSICA EN TICs

    Presentacin ......................................................................................................................................... 8

    Reflexin desde la prctica ................................................................................................................... 9

    Reflexin terica ................................................................................................................................. 10

    Qu es computacin? ....................................................................................................................... 13

    Sistemas operativos ............................................................................................................................ 21

    Procesadores de textos ....................................................................................................................... 31

    Presentaciones .................................................................................................................................... 33

    Hojas de clculo................................................................................................................................... 36

    Servicios webmail ................................................................................................................................ 41

    Herramientas para nueva prctica ..................................................................................................... 49

    Glosario ............................................................................................................................................... 50

    Texto complementario ....................................................................................................................... 51

    Bibliografa .......................................................................................................................................... 53

    UINIDAD II. APLIOCACIONES DIDCTICAS DE LA WEB 2.0

    Presentacin ....................................................................................................................................... 55

    Reflexin desde la prctica ................................................................................................................. 56

    Reflexin terica ................................................................................................................................. 58Comunicacin en la era digital ............................................................................................................ 58

    Gestores de contenidos ...................................................................................................................... 59

    Qu es un blog? ................................................................................................................................. 60

    Aprovechamiento pedaggico de un blog .......................................................................................... 61

    Redes sociales ..................................................................................................................................... 62

    Redes sociales en la educacin ........................................................................................................... 63

    Qu es Facebook? ............................................................................................................................. 64

    Webquest en la gestin de la informacin ......................................................................................... 66

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    Educacin

    Herramientas para nueva prctica ...................................................................................................... 70

    Glosario ............................................................................................................................................... 72

    Texto complementario ....................................................................................................................... 73

    Bibliografa........................................................................................................................................... 76

    UNIDAD III. USO DE APLICACIONES DE INTERNET

    Presentacin ........................................................................................................................................ 77

    Reflexin desde la prctica .................................................................................................................. 78

    Reflexin terica.................................................................................................................................. 80

    La internet ........................................................................................................................................... 80

    Caractersticas de la internet............................................................................................................... 80

    Google drive ........................................................................................................................................ 85

    Google docs ......................................................................................................................................... 85

    Presentaciones de google ................................................................................................................... 86

    Hoja de clculo de google ................................................................................................................... 87

    Ventajas de google drive para los docentes y alumnos ...................................................................... 88

    Elaboracin de mapas mentales ......................................................................................................... 89

    FreeMind ............................................................................................................................................. 89

    CmapTools ........................................................................................................................................... 91

    Uso pedaggico de Slideshare........................................................................................................... 100

    Uso pedaggico de Weebly ............................................................................................................... 102

    Herramientas para nueva prctica .................................................................................................... 105

    Glosario ............................................................................................................................................. 107

    Texto complementario ..................................................................................................................... 108

    Bibliografa......................................................................................................................................... 113

    UNIDAD IV. MANEJO DE RECURSOS IMPLEMENTADOS EN LA PLATAFORMA VIRTUAL

    Presentacin ..................................................................................................................................... 114

    Reflexin desde la prctica ................................................................................................................ 115

    Plataformas virtuales......................................................................................................................... 117

    Comunicacin sincrnica y asincrnica ............................................................................................. 120

    Herramientas de comunicacin sincrnica y asincrnica ................................................................. 122

    Herramientas para la nueva prctica ................................................................................................ 123

    Glosario ............................................................................................................................................. 124

    Texto complementario ..................................................................................................................... 125

    Bibliografa......................................................................................................................................... 127

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    Educacin

    PRESENTACIN

    Estimados profesores y profesoras:

    Actualmente en nuestro pas, el Ministerio de Educacin concentra sus mayores

    esfuerzos en un marcado intento por mejorar la calidad de la educacin y hacerla ms

    equitativa. Este objetivo de elevar la calidad se basa en los bajos resultados que

    presentan nuestros estudiantes en los diferentes niveles de nuestro sistema educativo.

    Establecindose la movilizacin nacional en el marco de las Rutas de Aprendizaje, a fin

    orientar a los maestros en mejorar sus estrategias pedaggicas con mayor precisin y

    determinar qu debe ensear, dentro del desarrollo de las competencias de los maestrosen el siglo XXI es el empleo de las herramientas tecnolgicas.

    La relacin del ser humano con el empleo de las tecnologas, es de gran importancia, a

    medida que se utiliza se convierte en una herramienta productiva en nuestro mbito

    laboral y cotidiano, permite ampliar nuestros sentidos y capacidades. Las tecnologas de

    la Informacin y la Comunicacin han desempeado un papel fundamental en la

    transformacin de nuestra sociedad y nuestra cultura.

    Los cambios en la sociedad respecto al uso de la tecnologa han generado expectativas,

    siendo parte de la vida cotidiana, acadmica y laboral, de ah la necesidad de fortalecer la

    formacin complementaria de uso de las TIC en los maestros de la regin de Ayacucho.

    El presente mdulo est centrado en identificar el uso de las TIC en los procesos de

    enseanza aprendizaje, fortaleciendo sus competencias y desempeos profesionales de

    los educadores mediante el uso de los recursos tecnolgicos, herramientas, estando

    preparados para la mediacin efectiva de los procesos pedaggicos interculturales, que

    incidan en el logro de los aprendizajes de los estudiantes; a travs de procesos

    formativos y as profundizando el dominio pedaggico disciplinar y el compromiso tico

    social, as como sus competencias investigativas,.

    El maestro al emplear la metodologa efectiva haciendo uso de las tecnologas, debe

    inducir a un aspecto esencial la inclusin de las TIC en los contextos educativos, por

    considerarse su empleo de carcter trasversal en las distintas reas curriculares, los

    docentes deben llevar a cabo una labor de formacin, dedicacin de tiempo y diseo de

    actividades orientadas en este sentido.

    La importancia de estudio del presente modulo se rene en conocer las actitudes,

    reflexivas, conceptuales, compromisos y la prctica del de ejercicio del maestro, en el

    marco del buen desempeo docente y el enfoque de formacin docente crtico reflexivo.

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    COMPETENCIAS Y DESEMPEOS A SER LOGRADOS

    COMPETENCIA GENERAL/MDULO

    COMPETENCIA ESPECFICA/BLOQUE TEMTICO

    INDICADORES DELOGRO

    Elabora el diagnstico de su prctica

    pedaggica y su respectivo marcoterico referencial a fin decomprenderla y visualizar una prcticapedaggica innovadora pertinente yrelevante al contexto.

    Utiliza los recursos multimediales en

    su quehacer profesionalreflexionando y compartiendoconocimiento pedaggico con suspares y en su prctica pedaggicacon sus estudiantes, con lafinalidad de despertar curiosidad,inters y compromiso en ellos parael logro de los aprendizajesprevistos.

    Aplica recursos multimediales y softwareeducativos de diversos tipos relacionados conel rea de comunicacin en los procesos desu prctica pedaggica.

    Utiliza los recursos multimediales como mediopara la autoformacin y la participacin encomunidades de aprendizaje.

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    RUTA FORMATIVA

    El presente mdulo de uso pedaggico de recursos multimediales en EVA est dirigido alos docentes participantes de Programa de Especializacin en Didctica de matemticaen educacin secundaria bajo el enfoque crtico reflexivo e intercultural crtico. Eldesarrollo temtico comprende las nociones bsicas en TICs, aplicaciones didcticas dela web 2.0, uso de Internet y el manejo de recursos implementados en la plataformavirtual de aprendizaje que le conducirn a la elaboracin del diagnstico de su prcticapedaggica y su respectivo marco terico referencial a fin de comprenderla y visualizaruna prctica pedaggica innovadora pertinente y relevante al contexto.Consecuentemente desarrollar trabajos colaborativos a travs del internet con sus paresy sus estudiantes.

    El presente mdulo est estructurado de la siguiente forma:

    Unidad I.-Nociones bsicas en Tics

    Esta unidad tiene como propsito dotar a los docentes participantes los

    fundamentos bsicos de las TICs para la integracin en su quehacer

    pedaggico de manera pertinente.

    Unidad II.-Aplicaciones didcticas de la web 2.0

    Esta unidad tiene como propsito fortalecer las habilidades tecnolgicas de

    los docentes participantes para posibilitar el uso de los recursos de la web

    2.0 como herramienta del aprendizaje cooperativo en su quehacer

    educativo.

    Unidad III.-Uso y aplicaciones del Internet

    Esta unidad comprende la utilizacin de las herramientas digitales en lnea

    que sern usadas como elemento dinamizador de su prctica pedaggica yen su formacin continua.

    Unidad IV.-Manejo de recursos implementados en la plataforma

    virtual

    Esta unidad tiene como propsito de proveer las habilidades para el uso de

    la plataforma virtual como medio para su autoformacin y la participacin en

    comunidades de aprendizaje.

    MODULOI

    USO

    PEDAGGICOD

    ERECURSOS

    MULTIMEDIALESEN

    EVA

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    Nociones bsicas en TicsPRESENTACIN

    La educacin no puede estar al margen del avance de la ciencia y tecnologa por tanto es

    necesario que el docente del rea de matemtica desarrolle habilidades tecnolgicas para

    integrar las TICs en el proceso de enseanza aprendizaje como recurso pedaggico.

    Los contenidos temticos de la presente unidad comprende conocimientos bsicos de hardware,

    software, la ofimtica aplicada a la Educacin tal como se muestra en el siguiente esquema.

    I. Nocionesbsicas en TICs

    1.1. plataformavirtual

    1.1.1. acceso a laplataforma

    1.1.2. actualizacin del perfil

    1.2. Hadware ysoftware

    1.2.1.perifricos

    .1.2.2.Windows

    1.3. ofimtica aplicada

    a la educacin

    1.3.1. Procesador detexto

    1.3.2. hoja de

    calculo1.3.3. presentacin de

    datos

    Servicios webmail

    proveedorescondiciones

    bondades

    apetura de cuenta

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    1.1.- REFLEXIN DESDE LA PRCTICA

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    Qu piensas sobre las imgenes observadas?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Cmo se comportan los profesores ante el uso de las tecnologas de la

    informacin y la comunicacin en el aula?---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    1.1.1.- Reflexiona:

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    1.2.1.- Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin ( TIC).

    Las Tecnologas de la Informacin y la

    Comunicacin (TIC) impactan de diversas maneras

    en nuestras vidas (en la forma de relacionarnos,

    de comunicarnos, de informarnos, de trabajar, de

    entretenernos, de aprender).

    La escuela no queda ajena a esto y podemos afirmar que su presencia en el aula ya no tiene

    vuelta atrs. Como menciona Ins Dussel Experiencias como los modelos 1 a 1 (una

    computadora por alumno), las pizarras electrnicas, los laboratorios de informtica

    mviles, o incluso la convivencia con celulares y otros artefactos digitales, muestran que las

    nuevas tecnologas cotidiana llegaron para quedarse

    Uno de los desafos en la actualidad es lograr que sus usos sean ricos y relevantes, por ello

    es muy importante trabajar en la formacin y en la prctica docente, promoviendo usos

    ms complejos y significativos de estos medios.

    Pensar informticamente supone operaciones mentales distintas y por lo tanto una

    propuesta pedaggica especfica. No se puede pensar que el tanto poder de la tecnologa

    va a por s slo va a conseguir que los viejos procesos funcionen mejor. Su uso debe servir

    para que las organizaciones sean capaces de romper los viejos moldes y creen nuevasformas de trabajo y funcionamiento

    El planteo debe ser cmo usar las tecnologas para hacer las cosas que todava no podemos

    hacer y no slo cmo poder usarlas para mejorar aquellas que ya hacemos.

    1.2.- REFLEXIN TERICA

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    No existe una definicin precisa y uniforme de Tecnologas de la Informacin y la

    Comunicacin (TIC), aunque se utiliza frecuentemente el trmino.

    Por qu debemos integrar las TICs en la Educacin?

    La era Internet exige cambios en el mundo educativo, y los profesionales de la educacin

    tenemos mltiples razones para aprovechar las nuevas posibilidades que proporcionan las

    TICs para impulsar este cambio hacia un nuevo paradigma educativo ms personalizado y

    centrado en la actividad de los estudiantes. Adems de la necesaria alfabetizacin digital de

    los alumnos y del aprovechamiento de las TICs para la mejora de la productividad en

    general, el alto ndice de fracaso escolar y la creciente multiculturalidad de la sociedad, con

    el consiguiente aumento de la diversidad del alumnado en las aulas, constituyen poderosas

    razones para aprovechar las posibilidades de innovacin metodolgica que ofrecen las TICs

    para lograr una escuela ms eficaz e inclusiva.

    Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC): Dispositivos

    tecnolgicos (hardware y software) que permiten editar, producir,

    almacenar, intercambiar y transmitir datos entre diferentes sistemas de

    informacin que cuentan con protocolos comunes. Estas aplicaciones, que

    integran medios de informtica, telecomunicaciones y redes, posibilitan tanto

    la comunicacin y colaboracin interpersonal (persona a persona) como la

    multidireccional (uno a muchos o muchos a muchos). Estas herramientas

    desempean un papel sustantivo en la generacin, intercambio, difusin,

    gestin y acceso al conocimiento.

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    1.2.2.- Nociones bsicas de Computacin

    a) La computadora.

    Una computadora es un dispositivo electrnico que

    sirve para almacenar y procesar informacin. Su

    papel en nuestras vidas es muy importante. Las

    computadoras se usan en mbitos como la educacin

    y la investigacin y, del mismo modo, para difundir

    noticias, enviar mensajes a la familia y amigos y

    recibirlos de ellos, crear presentaciones, conservar

    registros personales y oficiales, y realizar previsiones

    meteorolgicas, as como para toda una variedad de

    actividades ldicas o empresariales. Gracias a las

    computadoras, el ahorro de tiempo, esfuerzo y

    dinero es considerable.

    b) Componentes bsicos de la computadora

    Las computadoras forman una parte muy importante dentro de la vida moderna, se

    encuentran en todas partes y es necesario el conocerlas y saber aprovecharlas como

    herramientas de trabajo, estudio y ayuda; sacando de ellas el mayor beneficio y qu mejor

    que comenzando a conocer sus componentes:

    EL Softwareque es la parte intangible de la computadora, todo aquello que no se puede

    tocar fsicamente, como los son los sistemas y programas de aplicacin.

    El Hardware que es la parte tangible de la computadora, es decir todo lo fsico y que

    podemos tocar. Por ejemplo: el CPU, teclado, monitor, etc. que detallamos a continuacin:

    Los componentes de la computadora estn constituidos por unidades de entrada, unidades

    de salida y unidades de memoria masiva auxiliar. Estas ltimas unidades tambin pueden

    considerarse como unidades de E/S, ya que la computadora puede escribir (dar salidas)

    sobre ellas, y la informacin escrita puede ser leda, es decir, ser dada como entrada.

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    c) Elementos de la computadora

    Gabinete.- Contiene en su interior todos los componentes que

    forman el computador y muchas veces las personas lo llaman CPU.

    A pesar de que ese nombre no es el correcto, es importante saber

    que existen diferentes tipos de gabinetes, como por ejemplo los

    llamados tower y de escritorio. En la parte delantera del gabinete,

    podemos distinguir botones e indicadores luminosos, mientras que

    en la parte posterior tienen los conectores, los cuales permiten el

    funcionamiento del teclado, mouse, monitor, impresoras y una

    serie de perifricos.

    Todos los gabinetes tienen varios botones que se encuentran en la parte delantera, los ms

    comunes son:

    Botn de encendido: sirve para dar energa al computador o encenderlo y en algunos casos

    tambin se utiliza para apagar el equipo. Los nuevos equipos estn configurados para ser

    presionados por 10 segundos para apagarlos.

    Botn de RESET: sirve para reiniciar el computador. Generalmente se utiliza en situaciones

    extremas como cuando el equipo no responde a las instrucciones o est pegado y no se

    encuentra ninguna otra forma de volver a tomar el control del computador.

    LED (Diodo Emisor de Luz): Luces con que cuenta el gabinete y que se encuentran en la

    parte delantera cerca de los botones, estos indicadores son:

    LED de POWER: que nos indica que el computador est encendido.

    LED de DISCO DURO: esta luz parpadea cuando el computador se encuentra

    encendido y cuando el sistema est leyendo o escribiendo informacin en el disco

    duro, por ejemplo cuando se est instalando un programa, cuando se ejecuta un

    software, etc.

    Conectores: Se encuentran en la parte trasera y corresponden al lugar donde se enchufan

    los cables de los diferentes elementos que funcionan con el computador y son:

    Fuente de Alimentacin: para la energa que necesita el computador.

    Conectores PS/2 y/o minidin: para conectar el teclado y mouse.

    Conectores USB: para enchufar dispositivos USB como cmaras digitales, webcam,impresoras, escner, etc.

    Tower

    Desktop

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    Otros conectores necesarios para diferentes dispositivos externos como para poner

    los cables de red y mdem.

    Monitor.- El monitor es aquella parte del computador que nos

    permite visualizar las operaciones que ste realiza y aquellas

    rdenes que le entregamos. Los monitores tienen botones en la

    parte frontal con los cuales se pueden adaptar brillo, color,

    contraste, posicin horizontal, vertical, y otros efectos.

    Los hay de distintos tipos, marcas, colores y calidades dependiendo del uso que se le quiera

    dar, los de 14, 15, 17 y 19son los ms usados.

    Teclado.- El teclado es aquel dispositivo que permite comunicarnos con el computador para

    darle rdenes escritas, escribir documentos, movernos dentro de mens opciones, etc.

    Hay distintos modelos y cada da se desarrollan nuevas alternativas como los teclados

    inalmbricos y los teclados activos que permiten conectar a Internet con solo digitar una

    tecla entre otras cosas.

    El teclado ergonmico permite una mayor

    comodidad para la digitacin, ya que posee

    una forma curva que hace que el teclado se

    acomode a la posicin natural de las manos.

    Mouse.- El mouse es un dispositivo que nos permite interactuar con el computador

    seleccionando opciones y ordenando acciones a realizar. Es un dispositivo de ingreso de

    datos, es decir, le entrega informacin al computador, posicin en la pantalla, seleccin de

    alguna opcin, etc. En general tienen 2 botones, izquierdo (o

    primario), derecho (o secundario) y una ruedita (o scroll wheel), los

    cuales se detallan ms adelante.

    Parlantes y micrfono.- Son dispositivos de salida que nos permiten

    escuchar los sonidos que emite el computador, ya sea de programas de

    audio o sonidos predeterminados de las aplicaciones. Pueden ser

    externos o pueden estar integrados en el monitor, para su

    funcionamiento debe verificar que estn encendidos.

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    Lector de CD.- Permiten leer discos compactos ya sean programas o CD de msica. Tienen

    diferentes velocidades para realizar esta tarea y est especificada

    por un nmero acompaado de una letra x, ejemplo 32X, 48X, 52X,

    etc., que indica la velocidad de transferencia de datos. Los lectores

    permiten solamente leer informacin pero no permiten escribir en un CD, para ello se

    necesita otro dispositivo llamado grabador de CD.

    Impresoras.-Son aquellos equipos que permiten que la informacin que se ve en pantalla y

    que contienen nuestros archivos, sea traspasada al papel.

    Hay varios tipos de impresoras, cada una con distintas caractersticas que influyen

    principalmente en la velocidad y calidad de la impresin: impresoras de cinta, inyeccin de

    tinta, lser, adems existen impresoras con conexin a puerto paralelo y USB.

    Tipos de impresoras

    Matriz de punto: Es muy econmica, ya que, para

    imprimir usa una CINTA la cual tiene un costo bajo y

    dura unas 500 copias. El valor se reduce a un 20% del

    costo que tiene un repuesto de una inyeccin de tinta.

    Est diseada para imprimir documentos en baja

    calidad siendo ideal para laboratorios donde se utilice

    para imprimir borradores, material de prueba y en general texto plano ya que no imprime

    bien tablas, ni imgenes fotogrficas de muy alta calidad.

    Inyeccin a tinta: Se caracterizan por imprimir con una calidad muy

    alta, ideal para documentos formales, con imgenes fotogrficas o

    tablas y documentos enriquecidos, utilizan cartuchos de tinta que se

    cambian manualmente, en la actualidad la mayora imprime en

    blanco y negro y adems en colores.

    Lser: Imprimen con una calidad y rapidez extraordinaria e

    incluso algunas funcionan como fotocopiadora y fax, sin

    embargo la recarga o TONER es extremadamente caro.

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    Educacin

    Escner.- El escner es una de las herramientas fundamentales para digitalizar imgenes,

    una definicin simple de escner podra ser la siguiente: dispositivo que permite pasar la

    informacin que contiene un documento en papel a una computadora, para de esta

    manera poder modificarlo.

    Un elemento a tener en cuenta es el software que

    acompaa al escner. Muchos de ellos incorporan

    programas de gestin de textos y fotos, programas

    de reconocimiento de caracteres o programas de

    retoque fotogrfico. Cabe mencionar que estos

    vienen con el escner al comprarlo.

    La Laptop.- Es una computadora porttil, lo cual quiere decir que puede ser llevada a

    cualquier lado debido a su funcionamiento a travs de una batera o de electricidad. La

    apariencia de una laptop es similar a la de un libro ya que cuenta con una tapa y una base

    que pueden mantenerse abiertas para trabajar o cerradas cuando la

    computadora est apagada. De este modo, sea cual sea el

    modelo, la laptop puede ser guardada en un cajn o en un

    espacio mucho ms reducido que lo que ocupa normalmente

    una computadora de escritorio.

    Hay diferentes tipos de laptops que han ido surgiendo con el

    tiempo, desde el primer momento en que estas computadoras

    empezaron a existir en la dcada de 1970. La ms comn es la laptop completa, aquella que

    cuenta con un teclado similar al de la PC de escritorio. Adems, hoy en da el mercado

    ofrece las famosas netbooks que son versiones an ms pequeas en trminos de tamao

    pero tambin ms simplificadas y bsicas en trminos de funciones. Cada empresa tiene,

    por otro lado, modelos ultra finos y livianos que se actualizan constantemente y quetienden a pesar cada vez menos con tal de hacer del uso de estas computadoras algo

    completamente cmodo y accesible.

    Laptop Portal XO.-La porttil XO se ha elaborado con el propsito

    de facilitar al nio el acceso a las TIC que procesan, almacenan,

    sintetizan recuperan y presentan informacin de variadas formas,

    como ser, teletexto, multimedios, videos interactivos, videos

    conferencias, realidad virtual, internet y otros.

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    Facultad de

    Educacin

    d) Enciende y apaga el computador

    Encenderel computador

    Para realizar esta accin, primero se debe verificar que el computador

    est enchufado; luego, en la parte frontal de este, se debe ubicar el botn

    de encendido, que generalmente es el ms grande y llamativo y que

    adems en general tiene impreso el siguiente smbolo.

    Se debe adems encender el monitor, que al igual que el computador posee un botn de

    encendido. En estos dispositivos podemos encontrar la ubicacin de este en diferentes

    lugares, ya sea en la parte frontal como al costado o en la parte trasera.

    Apagarel computador

    Para apagar un computador en forma correcta tiene que realizar las siguientes acciones:

    (para el ejemplo se utiliza sistema operativo Windows XP)

    1. Ir al men inicio, hacer un clic sobre la opcin Apagar equipo.

    2. Luego en el cuadro de dilogo elegir la opcin Apagar, esto evita que se daen losarchivos que estaban abiertos al momento de apagarlo.

    La opcin Reiniciar significa que el computador ser apagado en forma correcta e

    inmediatamente iniciara el sistema nuevamente.

    La opcin Suspender significa que el computador quedar inactivo hasta que lo

    vuelva a reiniciar, lo cual permitir volver a recuperar el escritorio tal cual lo tena

    hasta antes de suspenderlo. Para este caso es recomendable guardar los documentos

    que tenga abiertos ya que si se corta el suministro elctrico mientras el equipo est

    suspendido perder la informacin que est guardada.

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    Facultad de

    Educacin

    e) Usa el Mouse

    El mouse es un dispositivo que nos permite interactuar con el computador, seleccionando

    opciones y ordenando acciones a realizar. Es un dispositivo de ingreso de datos, es decir le

    entrega informacin al computador. En general tiene 2 botones, izquierdo o primario y

    derecho o secundario y una rueda en el centro de nominada scroll.

    Botn izquierdo: Algunas funciones

    - Seleccionar un elemento: esta accin se realiza haciendo un clic sobre el icono o botn

    que se quiere seleccionar.

    - Seleccionar varios elementos: Si se quieren seleccionar varios elementos dentro de

    una ventana o bien seleccionar varias palabras o lneas de texto, es necesario hacer un

    clic sobre el inicio de la seleccin y sin soltar el botn arrastrar el mouse hasta la

    posicin final y all soltar el botn, quedar la seleccin con un color diferente, lo que

    indica visualmente el rea seleccionada.

    - Abrir un elemento: Para ejecutar algn programa o aplicacin, como por ejemplo,

    abrir una carpeta o el navegador de Internet, se debe seleccionar el elemento y luego

    sobre el, presionar dos veces seguidas el botn, lo que se conoce como doble clic. Esta

    accin a veces no da resultado inmediatamente, se debe realizar de forma rpida.

    Botn derecho: Al seleccionar y hacer clic con este botn, se muestra el men contextual

    de ese elemento. Dentro de este men se pueden encontrar las propiedades y acciones que

    se pueden ejecutar sobre el elemento. Se debe considerar, que este men mostrar

    diferentes opciones, dependiendo del elemento que se seleccionado.

    Scroll: Al girar esta rueda, el contenido de la ventana que se esta visualizando se desplazar

    hacia arriba o abajo, dependiendo del movimiento que se ejecute. Esta opcin es muy til

    cuando se esta en Internet en sitios muy extensos, hace mas rpida la navegacin y lectura

    del contenido. Lo mismo sucede cuando se desean leer documentos de texto muy largos.

    Botn derecho

    Botn Izquierdo

    Scroll

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    Facultad de

    Educacin

    f) Usa el teclado

    Teclado Alfanumrico

    Tecla Descripcin Ubicacin

    Esc

    Escape. Sirve para cerrar la mayora de las ventanas de men

    de Windows y se usa cuando se desea cancelar o dejar de

    realizar alguna accin, como por ejemplo ejecutar

    instalaciones de programas.

    Extremo superior

    izquierdo

    F1-F12

    Teclas de funcin, depende del programa que se este

    usando es la funcin que realizan. Por ejemplo: Al presionar

    F1 aparece la ayuda. La correccin ortogrfica de Office se

    ejecuta solo presionando F7 en el teclado, F5 permite

    refrescar pantalla.

    Parte superior,

    sobre las teclas

    principales.

    Bloq

    Mays

    Bloquea las maysculas, es decir, deja el teclado configurado

    para escribir todo en maysculas hasta que es presionado

    nuevamente.

    A la izquierda del

    teclado principal

    Shift

    Se usa combinada con otra(s) teclas. Realiza una funcin

    diferente para cada combinacin. Por ejemplo, en Office

    podemos imprimir si presionamos Ctrl+P.

    A la izquierda y a la

    derecha del teclado

    principal

    Ctrl

    Retorna la segunda funcin de cualquier tecla que la tenga y

    se usa en combinacin con otras teclas; Para utilizarla, se

    debe mantener esta tecla presionada y luego presionar la

    tecla que tenga el signo o carcter que desee escribir.

    Extremo inferior

    izquierdo y derecho

    del teclado

    principal

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    Facultad de

    Educacin

    1.2.3.- El Sistema Operativo

    Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una

    interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

    Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina,coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de

    almacenamiento, los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac.

    a) Sistema Operativo de Windows

    Desde 1983, Microsoft comercializ por primera vez el entorno operativo denominado

    Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al

    creciente inters del mercado en una interfaz grfica de usuario (GUI).1 Microsoft Windows

    lleg a dominar el mercado de ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, el

    cual haba sido introducido previamente a Windows. En octubre de 2009, Windows tena

    aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente

    que acceden Internet. Las versiones ms recientes de Windows son Windows 8 para

    equipos de escritorio, Windows Server 2010 R2 para servidores y Windows Phone 8 para

    dispositivos mviles.

    Reconoce el escritorio de Windows

    Es la interfaz del sistema operativo que permite interactuar entre la mquina y el hombre.

    Los creadores de este programa llamado sistema operativo pensaron en hacer un programa

    que facilitara el trabajo al usuario, debiendo conocer instrucciones mnimas para poder

    hacer uso del computador y los programas que contiene para realizar su trabajo.

    Se lleg a la conclusin que, en vez de que el usuario conociera complicados comandos

    para ver sus documentos y activar programas en una pantalla poco amistosa de cdigos y

    palabras en otro idioma, era mucho ms efectivo usar la grfica y metforas de cosas reales

    para facilitar el trabajo. As se lleg al escritorio, que emula un escritorio real en el cual se

    tienen carpetas y documentos, telfonos para comunicarse, bandejas para el correo, un

    basurero y otros elementos.

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    Facultad de

    Educacin

    Podemos personalizar el escritorio, ya sea agregando nuevas carpetas, documentos,

    cambiar la apariencia, fondos de pantalla, etc.

    A continuacin se detallan las partes del escritorio: (referencia sistema operativo Windows

    XP)

    1. Fondo de Pantalla

    2. Iconos

    3. Men de Inicio

    4. Bandeja de inicio rpido

    5. Barra de tareas

    6. Bandeja de sistema

    Fondo de Pantalla.- El fondo de pantalla es una imagen (fotografa) que cubre el Escritorio.

    Puede hacerlo en forma completa o parcial segn como se haya configurado.

    Iconos.- Los conos son pequeos dibujos representativos de ciertos elementos de

    Windows. Existen conos para ver el contenido del disco duro, disqueteras, lectores de CD,

    para entrar a Internet, etc. Cada programa posee su icono propio que lo caracteriza y

    permite que el usuario lo identifique rpidamente. Para poder acceder al programa o al

    dispositivo, basta con hacer doble clic sobre el icono y se abrir una ventana con lo

    deseado.

    A continuacin se muestran algunos:

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    Facultad de

    Educacin

    Men Inicio.- El men de inicio permite acceder a los programas del computador, la

    configuracin, buscar archivos, ver otros computadores (en caso de pertenecer a una red),

    obtener ayuda sobre el manejo del sistema, ejecutar programas conocidos, cambiar de

    usuario o apagar el equipo.

    Barra de Tareas

    Sirve para moverse entre los distintos programas o carpetas que estn abiertas en el

    computador. Cada vez que se abre una ventana o ejecuta algn programa se genera un

    botn en la barra de tareas. Para intercambiar los programas, se debe hacer slo un clic en

    aquel botn y la ventana se maximizar. Esto puede realizarse tambin con el teclado, con

    la combinacin Alt-Tab.

    Bandeja de Inicio Rpido (Quick Launch)

    Sirve para colocar accesos directos a programas de uso ms frecuente. Para agregar

    programas a la bandeja, arrastre el icono del programa que desee hacia ella. Para ejecutar

    estos programas solo debe hacer un clic con el botn izquierdo del Mouse.

    Bandeja de Sistema (Systray)

    Muestra elementos que estn en uso permanente en el computador. Por ejemplo, la

    conexin a Internet, la autoproteccin contra virus, la hora, etc.

    Como se seal anteriormente, las propiedades de cualquier elemento se pueden ver

    haciendo un clic con el botn derecho sobre el elemento, y si desea abrir los programas que

    se encuentran en esta bandeja debe hacer doble clic sobre el icono que desea.

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    Facultad de

    Educacin

    b) Manejo de Ventanas

    Las ventanas son todas aquellas cajas o cuadros que se abren cuando se hace doble clic

    a un icono o a una carpeta. Todas ellas tienen ciertas propiedades que las hacen fciles de

    manejar en pantalla, como por ejemplo todas las ventanas se pueden cerrar, agrandar o

    achicar, ocupar toda la pantalla (Maximizar) o que slo aparezcan en la barra de tareas

    (Minimizar), tambin se pueden mover dentro de la pantalla.

    Todas las ventanas cuentan con elementos comunes, que son los que se explicarn a

    continuacin:

    Elementos de las ventanas

    Barra de ttulo.- Presenta el nombre que identifica la ventana.

    Barra de Men.- Contiene una serie de men con opciones para realizar acciones sobre la

    ventana, depende del tipo de ventana, es decir si es de una carpeta o de un programa, los

    mens que aparecen, los que se nombran a continuacin son los ms comunes.

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    Facultad de

    Educacin

    Archivo: permite crear, guardar, renombrar y eliminar archivos y carpetas entre otras

    opciones.

    Edicin permite cortar, copiar, pegar y seleccionar documentos o texto.

    Ver permite ver otras barras de herramientas, propiedades, cambiar tamao de

    iconos, listar detalles, ordenar por diferentes criterios, etc.

    Favoritos se refiere a las direcciones de Internet que se han agregado previamente

    como favoritos.

    Herramientas se encuentran las Opciones de carpeta que permiten ocultar archivos,

    mostrar o no extensiones de archivos, etc.

    Ayuda permite tener acceso a la Ayuda de Windows.

    Barra de herramientas.- Contiene los botones de las operaciones comunes en todas las

    ventanas, como desplazarse entre los archivos y carpetas.

    Barra de direccin.- Aparecela lista de carpetas, archivos y direcciones de Internet que ha

    activado o que existen en la unidad seleccionada.

    Botones de control

    En el extremo superior derecho, en general hay tres botones

    Minimizarsirve para quitar la ventana del escritorio, dejndola activa en la barra detareas.

    Maximizarhace que la ventana ocupe la totalidad de la pantalla, en ese momento el

    botn se transforma en Restaurar.

    Restaurarretorna la ventana al tamao que tena antes de maximizarla.

    Cerrar desactiva la ventana y elimina de la Barra de tareas el botn que la

    representa.

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    Facultad de

    Educacin

    Tamao de ventanas

    Otra forma de modificar el tamao de la ventana, adems del botn Maximizar y Restaurar

    es hacindolo con el mouse, como se explica a continuacin:

    Ubique el puntero del mouse sobre el borde de la ventana y note que este

    se convierte en una flecha diagonal de doble sentido.

    Haga clic con el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo, arrastre hasta obtener el tamao

    deseado.

    c) Archivos y Carpetas

    Seleccionar Archivos.

    Si quieres seleccionar un nico archivo o carpeta

    slo has de hacer clic sobre l, de esta forma las

    acciones que realices se ejecutarn nicamente

    sobre ese elemento.

    Si quieres realizar una operacin sobre varios

    archivos o carpetas el Explorador de Windows tepermite tener seleccionados varios elementos al

    mismo tiempo.

    Para seleccionar elementos consecutivo.

    Haz clic sobre el primer elemento y despus haz clic sobre el ltimo manteniendo pulsada

    la tecla Shift. Esta operacin tambin se puede realizar slo con el ratn, para ello sitate

    detrs del primer archivo que quieres seleccionar pero no encima, despus realizar la

    funcin de arrastre, debe de aparecer un marco que te indica el rea que abarca la

    seleccin, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a seleccionar.

    Para seleccionar varios elementos alternativos.

    Selecciona el primer elemento, luego manteniendo pulsada la tecla Ctrl seleccionar los

    otros elementos.

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    Facultad de

    Educacin

    Crear y Eliminar Carpetas

    Para CREAR una carpeta hay que situarse en la carpeta o unidad

    del panel izquierdo donde deseamos crearla.

    Una vez seleccionada la carpeta deseada haciendo un clic sobre ella. Abrir el men Archivo,

    seleccionar la opcin Nuevoy a continuacin seleccionar la opcin Carpeta.

    Ahora podremos observar en el panel derecho una nueva carpeta que tiene como nombre

    Nueva Carpeta, este es el nombre que Windows aplica por defecto a las carpetas que

    creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamar Nueva Carpeta

    (2), Nueva Carpeta (3), as sucesivamente. A continuacin, escribimos el nuevo nombre y

    pulsamos enter.

    Si te fijas en las dos imagenes que tienes a continuacin, podrs comprobar claramente

    como cambia el explorador de Windows cuando creas una nueva carpeta.

    Para ELIMINAR una carpetahay que situarse primero sobre ella. Una vez seleccionada la

    carpeta nos iremos a la barra Estndar y pulsaremos el botn o pulsar la tecla Supr

    (Suprimir)

    Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo mover a la papelera

    de reciclaje. La papelera de reciclaje no es ms que un espacio reservado en el disco duro

    para que en caso de haber eliminado algn elemento que nos era necesario podamos

    recuperarlo.

    Copiar Carpetas o Archivos

    Podemos realizarlo desde el explorador de Windows utilizando el teclado.

    o Seleccionamos los archivos o carpetas.

    o Con el teclado pulsaremos las teclas Ctrl + C (Copiar)

    o Seleccionamos la unidad o carpeta destino.

    o Luego, pulsamos las teclas Ctrl + V. (Pegar)

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    Educacin

    d) Comprimir y Descomprimir Archivos con Winzip.

    Winzip es el programa compresor/descompresor de archivos ms

    utilizado actualmente. Lo utilizamos para hacer ms pequeos

    aquellos ficheros que, por su excesivo tamao, tienen

    dificultades para viajar por la red o simplemente para hacerlos

    ms manejables, por ejemplo al enviar stos va internet.

    Ingresar a www.winzip.com y bajarlo del sitio oficial de WinZip. Luego instalar aceptando

    todas las ventanas.

    Como usarlo para Comprimir

    1. Iniciamos el Winzip haciendo doble clic sobre su icono (que normalmente estar en el

    escritorio). Aceptamos los mensajes que nos aparecen hasta llegar a la siguiente

    pantalla:

    2. Una vez en ella pulsamos sobre el icono "Nuevo" (New) y nos aparecer:

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    Facultad de

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    3. En la lnea "Nombre ", tecleamos el nombre que queramos ponerle, por ejemplo

    "prueba". No es necesario que pongamos prueba.zip, pues la extensin se la pondr el

    programa automticamente. Pulsamos sobre OK

    4. Luego aparece otra ventana donde se solicita los archivos que estarn comprimidos en

    nuestra nueva comprensin llamada prueba

    5. Regresaremos a la pantalla anterior, y si deseamos aadir otro archivo ms en esta

    comprensin pulsamos sobre el botn "aadir" (Add) y seguimos los pasos anteriores.

    Como usarlo para Descomprmir

    Para descomprimir, el proceso es mucho ms sencillo. Slo debemos hacer doble clic sobre

    el fichero que queremos descomprimir y nos aparece la primera pantalla del programa con

    expresin del contenido de dicho fichero. Pulsamos sobre "extraer" (Extract), le decimos en

    qu carpeta queremos hacerlo y el programa lo hace de forma automtica.

    Ojo.-Podemos comprimir un grupo de archivos y carpetasen una solo Archivo Zip, por ejemplo

    para enviar trabajos a travs de Correo electrnico.

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    Educacin

    e) Comprimir y Descomprimir Archivos con Winrar.

    Como en el caso anterior descargar el programa e instalar.

    Ingresar awww.winrar.esdescargarlo y luego instalarlo con las opciones de su preferencia.

    Ventana de Winrar

    Realmente, utilizar el programa de este

    modo, abrindolo y utilizndolo desde

    dentro de l, adems de ser ms

    enrevesado, tambin es un proceso

    ms lento, ya que podemos utilizar

    winrar simplemente con clickear con el

    botn derecho de nuestro ratn y

    utilizando las diferentes opciones que nos posibilita (tanto de compresin como de

    descompresin).

    Vemoslo:

    Comprimir Descomprimir

    Como podemos observar, las posibilidades para descomprimir se muestran claramente, ya

    que al lado de ellas vuelve a aparecer el smbolo de Winrar, con lo que nos hemos de

    centrar en ellas para descomprimir. Analicemos de nuevo cada una de las opciones:

    ENLACES DE INTERES:http://www.winrar.es/soporte/manual

    Este mtodotambin se puede usar con el WINZIP

    http://www.winrar.es/http://www.winrar.es/http://www.winrar.es/http://www.winrar.es/soporte/manualhttp://www.winrar.es/soporte/manualhttp://www.winrar.es/soporte/manualhttp://www.winrar.es/soporte/manualhttp://www.winrar.es/
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    Educacin

    1.2.4.- Ofimtica Aplicada a la Educacin

    a) Propsito del procesador de texto

    El procesador de texto se presenta como una herramienta

    pedaggica potente dentro del contexto escolar y en especfico

    en tu aula. Como recurso didctico se distinguen cuatro usos

    posibles de ste que pueden potenciar el aprendizaje de los

    estudiantes:

    - Mejorar la presentacin de lo escrito y su integracin con las imgenes.

    - Reelaborar, promoviendo el aprendizaje a travs de la correlacin-mejora de lo

    realizado.

    - Mejora la comunicacin a travs del intercambio de informacin.

    - Colabora en la realizacin de tareas.

    As mismo, esta herramienta posibilita gran cantidad de aplicaciones dentro de la sala de

    clases y fuera de ella. Por una parte, es til para tu labor docente en el trabajo que realizas

    en la planificacin y gestin de la enseanza, puesto que te permite realizar trabajos de

    manera rpida, prolija y menos tediosa. Puedes crear diversos documentos tales como:

    planificaciones, produccin de textos, evaluaciones, informes, entre otros, que te facilitan y

    apoyan tu labor docente. Adems, te abre nuevas posibilidades en la produccin de

    actividades en el aula al constituirse en un recurso que potencia el aprendizaje de los

    estudiantes, favoreciendo entornos de aprendizaje colaborativos.

    En el contexto de las diversas aplicaciones mencionadas, el software procesador de texto es

    una herramienta que adems de texto permite integrar varios otros elementos que ayudan

    a enriquecer el material que deseas crear, por ejemplo puedes introducir tablas para

    organizar informacin, imgenes asociadas a textos, figuras para diagramar las ideas,

    mapas conceptuales, hipervnculos para enlazar informacin etc. A modo de ejemplo, te

    presentamos un extracto de la gua Las figuras literarias que se encuentran en el sitio

    Red maestros de maestros en la que se observa texto, imagen, tabla, autoformas e

    hipervnculos.

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    Educacin

    Ideas de aplicacin

    A continuacin, te presentamos algunas ideas para incorporar el procesador de texto como

    recurso didctico y generador de actividades en el aula.

    En el contexto de aprender haciendo, los estudiantes pueden:

    - Realizar mapas conceptuales para reforzar un tema visto en clases, utilizando figuras,

    autoformas, entre otras.

    - Elaborar lbumes de un tema especfico.

    - Elaborar un guin colaborativo para el montaje de una obra de teatro.

    - Redactar ensayos para argumentar alguna tcnica que se est abordando en el

    crculo.

    - Utilizar la herramienta ortografa y gramtica para reforzar el lenguaje.

    - Utilizar la herramienta sinnimos para ampliar su vocabulario.

    - Elaborar resmenes para apoyar el estudio.

    - Crear folletos y dpticos.

    - Elaborar un peridico escolar, utilizando las columnas de texto, imgenes, figuras,

    etc.

    - Producir distintos tipos de textos.

    - Trabajar con rompecabezas usando el mouse para desarrollar la motricidad fina.

    - Los docentes pueden:

    - Elaborar planificaciones Anuales y/o diarias.

    - Disear guas interactivas de aprendizajes, para que los estudiantes a partir del

    desarrollo del material se vinculen con otros recursos digitales.

    - Elaborar pautas de evaluaciones, tales como rbricas, listas de cotejo, seleccin

    mltiple, etc.

    - Disear carteles para entregar mensajes.- Redactar informes de los estudiantes para presentar en las reuniones.

    - Escribir cartas o circulares informativas y citaciones a los apoderados.

    - Realizar fichas con la informacin acadmica del estudiante

    Recuerda que el procesador de textos te permite realizar todo tipo de documentos escritos,

    agregando elementos grficos para apoyar el texto guardarlos, reutilizarlos, modificarlos y

    darle tu propio sello personal.

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    b) Propsito de una presentacin.

    Las presentaciones de diapositivas como estrategia didctica se

    constituye en una herramienta til para tu clase, dado que

    hace posible integrar diferentes medios en un mismo entorno:

    texto, imagen, animacin, diseo, msica y video. Por sus

    caractersticas este software tiene doble finalidad, facilita tu

    labor docente en el marco de la enseanza y se constituye en

    un medio efectivo para los estudiantes como demostracin de

    los aprendizajes.

    En el contexto escolar y en especfico tu aula, las presentaciones se constituyen en un

    medio didctico y de gestin que facilita la comunicacin de informacin e ideas en forma

    visual y atractiva, como se indica en el siguiente esquema.

    En definitiva siempre que se quiera exponer informacin de forma visual y agradable esta

    herramienta se constituye en un medio para captar la atencin de la audiencia.

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    Ideas de aplicacin.

    A continuacin te presentamos algunas ideas para incorporar actividades en el aula que le

    permitan al estudiante utilizar este recurso como medio para realizar distintas actividades

    de aprendizaje:

    En el marco del aprender haciendo los estudiantes pueden:

    - Elaborar un guin donde cada diapositiva forma parte de una cadena de

    acontecimientos.

    - Crear un cuento ilustrado, elaborado por los estudiantes para luego ser presentado a

    sus compaeros, quienes pueden hacer preguntas y coevaluar el trabajo.

    - Desarrollar una noticia, simulando un diario sobre un determinado tema, incorporando

    ttulos, subttulos, imgenes, cuadros de texto, video, msica, etc.

    - Realizar un comics o collage de un tema o historia vista en la clase, buscando y

    poniendo imgenes para desarrollar la historia, o bien hacer un collage de imgenes

    que representen dicha historia o tema.

    - Realizar una presentacin que informe los resultados de un trabajo de investigacin el

    cual posteriormente ser expuesto al curso con el apoyo del recurso multimedial.

    - Crear un anuario digital haciendo su propia ficha personal escribiendo sus datos,

    descripcin, fotografa, etc.

    Lo que los docentes pueden hacer:

    - Presentar informacin en las clases a los estudiantes.

    - Crear material didctico para que los estudiantes ejerciten algn tema.

    - Elaborar simuladores para mostrar procesos en algn tema o contenido a ensear.

    - Presentar resultados acadmicos de los estudiantes en las reuniones de apoderados.

    - Presentar informacin de gestin al consejo escolar.

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    Sugerencias pedaggicas.

    Para elaborar una buena presentacin es importante tener en cuenta algunas sugerencias

    pedaggicas al momento de planificar, las que te ayudarn a lograr buenos resultados y

    lograr un trabajo efectivo y acabado.

    Algunas de estas sugerencias son:

    Como paso siguiente debes considerar estos elementos para elaborar tu presentacin, a

    continuacin se mencionan los ms relevantes:

    - Debe ser sinttica. Los elementos incluidos deben ser coherentes con el propsito de

    la presentacin.

    - Debe ser atractiva. Evitar sobre cargar con elementos audiovisuales que distraigan la

    atencin del objetivo principal.

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    c) Propsito de la Hoja de clculo.

    La hoja de clculo, es una herramienta diseada principalmente

    para el procesamiento de datos, es decir, te permite realizar

    operaciones aritmticas con datos numricos mediante

    frmulas como tambin ofrece la posibilidad de manejar datos

    de texto a travs de operaciones lgicas.

    Por sus caractersticas la hoja de clculos facilita y apoya tareas asociadas a la gestin

    escolar, permitiendo:

    - Realizar diversos tipos de clculos.

    - Representar informacin mediante grficos.

    - Generar bsquedas.

    - Filtrar informacin entre otros usos.

    Tomando en cuenta estas caractersticas el uso educativo de este programa parte por

    reconocer que la Hoja de Clculo puede convertirse en una poderosa herramienta para

    crear ambientes de aprendizaje que enriquezcan la representacin (modelado),

    comprensin y solucin de problemas, especialmente en el rea de matemticas.

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    La maestra PamelaLewis, autora del libro La Magia de la Hoja de Clculo, considera que

    esta es una herramienta de aprendizaje poderosa y que si los estudiantes tienen acceso a

    computadores, deben utilizarla. Argumenta que desarrolla en los estudiantes habilidades

    para:

    Organizar datos (ordenar, categorizar, generalizar, comparar y resaltar los elementos

    claves);

    Realizar diferentes tipos de grficas que agreguen significado a la informacin

    ayudando en la interpretacin y anlisis;

    Utilizar grficas para reforzar el concepto de porcentaje;

    Identificar e interpretar para un conjunto de datos, el mximo y mnimo, media,

    mediana y moda;

    Utilizar elementos visuales concretos con el fin de explorar conceptos matemticos

    abstractos (inteligencia visual y espacial);

    Descubrir patrones;

    Comprender conceptos matemticas bsicos como conteo, adicin y sustraccin;

    Estimular las capacidades mentales de orden superior mediante el uso de frmulas

    para responder a preguntas condicionales del tipo si... entonces;

    Solucionar problemas y

    Usar frmulas para manipular nmeros, explorar cmo y qu formulas se pueden

    utilizar en un problema determinado y cmo cambiar las variables que afectan el

    resultado.

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    1.2.4.- Sabe qu es Internet

    Internet ofrece un mtodo fcil y rpido de

    buscar todo tipo de informacin. Con la

    ayuda de World Wide Web (WWW), unconocido servicio de Internet, podr

    obtener acceso en cualquier momento a

    informacin de una amplia fuente de

    recursos. Podr buscar informacin sobre noticias de la actualidad, recursos educativos,

    estado del tiempo entre otros.

    Internet tambin cambi el modo en que las personas se comunican. Una tarjeta postal

    puede tardar das, a veces semanas, en llegar a alguien que vive en la otra parte delplaneta. Sin embargo, con las herramientas de comunicacin que ofrece Internet, podr

    comunicarse con amigos que viven en distintas partes del mundo en apenas segundos.

    Tambin podr dirigir su empresa por Internet y obtener acceso a sus cuentas bancarias

    desde cualquier parte del mundo.

    Imagine un escenario en el que desea comunicarse a travs de una computadora de su red

    con una computadora de otra red. Para ello, ambas redes debern estar conectadas.

    Internet es una recopilacin de redes conectadas entre s para intercambiar informacin.

    Cuando una computadora est conectada a Internet, se dice que est en lnea porque nos

    permite

    - Buscar informacin sobre un tema especfico, como tics en la educacin primaria,

    tambin para realizar cualquier curso al que se desea asistir y registrarse para hacer

    cursos de certificacin en lnea.

    - Usar como fuente de entretenimiento. Se puede escuchar msica, usar juegos, ver

    pelculas o compartir fotografas de la familia.

    - Comprar y vender productos, como libros y aparatos electrnicos, y pagarlos en lnea

    especificando los detalles de la tarjeta de crdito.

    - Efectuar transacciones bancarias, como ver los detalles de la cuenta bancaria y realizar

    transferencias de dinero de una cuenta a otra.

    Por todo ello, Internet ofrece cuantiosas ventajas a sus usuarios.

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    Educacin

    a) Navegador de Internet

    Un navegador de Internet o tambin llamado Explorador Web, es un programa de software

    que permite ver e interactuar con los distintos recursos de Internet. Existen variados tipos

    de exploradores web, entre los ms conocidos se encuentran: Internet Explorer, Mozilla

    Firefox Chrome y Opera.

    Para acceder a Internet basta con identificar alguno de los iconos de navegador y hacer

    doble clic sobre l, con lo que se abrir la ventana del navegador y podrs interactuar con

    los recursos que se ofrecen.

    b) Bsqueda en Internet

    Las bsquedas en Internet te permiten acceder a

    variados recursos educativos, los que te ayudarn

    a mejorar, perfeccionar y enriquecer tu hacer

    pedaggico. Es importante, por esto comprender

    que Internet es una red universal de

    comunicaciones, privadas y pblicas que hanadoptado un conjunto comn de protocolos

    interconectados entre s. Ofrece numerosos servicios, como correo electrnico, Chat y la

    World Wide Web (Telaraa mundial o red mundial) entre otros.

    A menudo, los buscadores entregan una enorme cantidad de pginas en respuesta a una

    consulta, es por esto que es necesario valerse de estrategias de bsqueda en Internet

    efectivas, que brinden un resultado ms especfico y adecuados a nuestras necesidades.

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    c) Estrategias de bsqueda en Internet

    Al enfrentarnos con tanta informacin disponible, saber

    cmo seleccionar y encontrar los recursos adecuados es

    una tarea que implica el manejo de habilidades

    relacionadas con el empleo de procedimientos diversos

    para buscar y procesar la informacin, el uso de

    descriptores adecuados, categorizaciones en los diversos

    temas, conocimiento de la forma de usar una sintaxis

    especfica, etc.

    Podemos iniciar con bsquedas bsicas, o sea, bsquedas basadas en un solo concepto, lo

    cual implica el uso de una palabra clave; lo que, muy probablemente nos arroje como

    resultado datos irrelevantes o atingentes a nuestras necesidades, en especial si la palabra

    usada tiene ms de un significado. Para afinar las bsquedas, es mejor indicar palabras

    claves adicionales pensando en las relaciones entre ellas. Estas relaciones se simbolizan de

    maneras diferentes, pero los conceptos son universales:

    - actividades & didcticas: Busca sitios que contenga ambos trminos.

    - actividades + didcticas: Busca sitios que contenga ambos trminos.

    - actividades didcticas: Buscar solamente sitios con palabras en el mismo orden.

    - actividades didcticas: Busca sobre el primer concepto, pero que no incluya el

    segundo concepto.

    - actividades didcticas + recursos: Busca actividades didcticas, ms recursos e

    informacin sobre educacin.

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    d) Servicios Webmail

    El correo es un medio de interaccin asncrona y por tanto no requiere que las personas

    que intercambian mensajes estn conectadas a la misma hora.

    El correo electrnico o e-mail (electronic mail) fue creado por Ray Tomlinson en 1971(1), es

    muy parecido al correo postal. Al igual que ste se utiliza para enviar cartas u otra

    informacin a gente conocida, en lugar de ser

    repartido a domicilio por un servicio postal

    (cartero), el correo electrnico se enva a travs

    de Internet de computadora a computadora,

    mientras el correo postal invierte das en llegar a

    su destino, el correo electrnico slo requiere

    segundos o minutos. Se caracteriza por usar una

    arroba que en ingls se lee "at (en tal lugar)".

    Ejemplo: [email protected]

    Lo que significa: nombre o apodo, arroba (@), nombre de la empresa (esta puede ser un

    proveedor de servicio de correo gratuito o el nombre de la institucin a la que pertenece) y

    el nombre de dominio que se compone de un punto y dos o tres letras (vase dominio).

    Ejemplo http://www.minedu.gob.pe/

    Para tener un correo se necesita. Estar conectado a Internet, entrar a la pgina oficial del

    proveedor de servicios, llenar un formulario con tus datos, pensar un Nick apodo o

    nombre de usuario y anotar una contrasea es decir un grupo de palabras o nmeros que

    solo tu recuerdes (es por seguridad) para poder entrar a tu correo y revisarlo.

    Una vez teniendo correo electrnico puede recibir mensajes o enviar mensajes, para ello

    hay que ingresar al proveedor de servicios teclear el nombre de usuario y la contrasea yrevisar su buzn ya que los mensajes recibidos permanecen all hasta que el usuario los

    consulta, los guarda en carpetas o los borra.

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    Si decide escribir un correo electrnico, su correo web le pedir como mnimo tres cosas:

    Destinatario, Asunto y Mensaje.

    - From o De.- Es usted o su direccin de correo

    electrnico

    - To o Para: El o los destinatarios de este mensaje.

    Destinatario: una o varias direcciones de correo a

    las que ha de llegar el mensaje.

    - Cc con Copia a destinatarios.- sta lnea equivale

    a la copia en papel carbn en el caso del correo

    normal. Se manda a los destinatarios indicados

    una copia (meramente informativa) de la carta.

    - Cco con Copia oculta.- Se mandar una copia a la direccin aqu indicada sin que los

    otros destinatarios tengan conocimiento de ello.

    - Subjecto Asunto.- Tema del mensaje. El texto es libre, una descripcin corta que ver

    la persona que lo reciba antes de abrir el correo

    - Mensaje.- puede ser slo texto, incluir formato (con imgenes, diferentes tipos de

    letra y colores en la letra) y no hay lmite de tamao.

    Adems, se suele dar la opcin deincluir archivos adjuntosal mensaje. Esto permite

    anexar datos informticos de cualquier tipo mediante el correo electrnico.

    (Presentacin de diapositivas, mp3, archivos de texto, imgenes, videos etc.)

    Una vez completado toda la Informacin pulsar en ENVIAR.

    Al finalizar el usuario deber cerrar la sesin presionando un botn para que ninguna

    otra persona pueda revisar su correo.

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    Educacin

    Actualmente el correo electrnico ya no es lo que era antes solo texto y anexar archivos a

    tu mensaje. Hoy en da ofrecen muchas otras alternativas para que el usuario no tenga que

    salir del espacio a buscar en su computadoras las

    herramientas que necesita a la hora de contactar a sus

    amigos y familiares. Veamos algunas de las nuevas

    opciones gratuitas que dependiendo de la empresa se

    ofrecen:

    Agenda o calendario. Algunas funciones adicionales son tiles para quienes no tienen

    un computador de mano, pero quieren tener en un solo punto accesible desde

    cualquier lugar informacin como citas, tareas pendientes o la agenda diaria.

    Filtros antispam(3) que sirve para bloquear la entrada de correo no deseado,

    Emoticones o caretos que son pequeas ilustraciones de rostros o figuritas para

    ilustrar tu texto, antivirus para que no recibas correo con virus,

    Directorio de contactos o gua de direcciones. Esta caracterstica almacena

    informacin sobre personas y organizaciones.

    Ms espacio para almacenarmensajes y evitar que los mensajes se regresen por falta

    de espacio la mayora de servicios de correo como por ejemplo Hotmail, Terra.es,

    Yahoo, Lycos, Gmail, Spymac, Walla Google (Gmail) pueden ofrecerte espacio de

    almacenamiento desde 5 GB hasta espacio ilimitado.

    Bsquedas avanzadas para cuando necesitas encontrar un correo entre muchos.

    Firmas personalizadas. Muchos servicios permiten a los usuarios configurar una o

    varias firmas para que se inserten automticamente al final de cada mensaje saliente.

    Mltiples identidades (alias). Consiste en crear mltiples direcciones para una sola

    cuenta, de tal forma que al enviar mensajes se pueden utilizar diferentes

    "personalidades", pero las respuestas llegan a la misma cuenta original.

    Programacin de envos. Se imagina que usted pudiera escribir sus correos en

    cualquier momento, pero programar su envo en una fecha y hora determinadas? Esta

    opcin, til para empresas o para personas que quieren, por ejemplo, escribir

    numerosos mensajes de cumpleaos en un da libre,

    Reenvo automtico de mensajeses una funcin muy til para las personas que tienen

    varias cuentas de correo, y que quieren consultar solo una. As, todas las cuentas las

    configuran para que reenven todos los mensajes automticamente a la cuenta

    favorita.

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    Ventajas en la educacin:

    El acceso a la informacin disponible es ilimitado.

    Se ampla el entorno de aprendizaje ms all del aula.

    Facilita el acceso y el almacenamiento de informacin as como su recuperacin.

    Facilidad y universalidad del medo para el alumno.

    Permite el uso y distribucin del material en multiplataforma: texto, imagen, audio y

    video.

    Es una herramienta para el envo de test, cuestionarios, tareas, exmenes, sopas de

    letras, crucigramas, etc.

    Se permite trabajar en parejas o pequeos grupos para dar seguimiento a un trabajo,

    para la puesta en comn de exposiciones, debates, juegos de rol, los juicios, contrastes

    de informacin etc. y llevarlo al aula desde la comodidad de su hogar.

    Desventajas:

    Hay que saber evaluar la informacin, pues todo es posible en la red: la verdad, la

    mentira, los errores intencionados y las erratas, las faltas de ortografa, etc.

    Duda, riesgo, peligro: el aislamiento e individualismo tambin la deshumanizacin del

    aprendizaje.

    Todava se sufren algunos riesgos: Bloqueo, lentitud, fallos tcnicos, virus.

    El docente puede recibir tareas y enviar de vuelta evaluaciones, sugerencias,

    correcciones etc, personalizadas.

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    1.2.5.- Creando m Correo en Gmail

    Gmail es un servicio gratuito de correo web basado en

    bsquedas que combina las mejores funciones del

    correo electrnico tradicional con la tecnologa debsqueda de Google. Esta aplicacin facilita la

    bsqueda de mensajes, lo que te permitir acabar con el desorden de Recibidos. Adems

    de ofrecer un mtodo completamente nuevo para leer y efectuar el seguimiento de los

    mensajes, Gmail incluye ms de 5 GB de espacio de almacenamiento.

    Cules son los pasos para crear mi correo en Gmail?

    Sigue los siguientes pasos:

    Escribir en la bandeja de DIRECCCIN: http://mail.google.com/

    1. Luego que ingresamos a la pgina hacer clic en CREAR CUENTA

    2. Empezamos a rellenar los datos que nos solicitan:

    La contrasea debemos

    de anotarlo o memorizarlo

    ya que nos permitir

    ingresar a nuestro correo

    http://mail.google.com/http://mail.google.com/
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    Continuamos llenando los

    datos, y al final pulsar en

    Siguiente Paso

    3. Por seguridad la empresa

    solicita la verificacin de la

    creacin de cuenta.

    a travs de

    un Nro Celular

    En algunos

    este proceso no

    sale.

    Si no tienes otro correo

    djalo en blanco

    Es importante tener tu

    celular activopara recibir

    el cdigo

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    En la ventana siguiente, ingresar el cdigo reciboen tu celular

    4. En esta ventana, se puede ingresar una foto al perfil de nuestra cuenta, pulsando en

    Anadir foto de perfil, esto no es necesario posteriormente se puede incluir, para

    continuar pulsare en Paso siguiente.

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    5. Ya hemos creado nuestro nuevo correo electrnico y podemos empezar a utilizar.

    6. Para poder enviar un correo, clic en REDACTARe ingresar los datos respectivos, al

    final clic en Enviar.

    Verificar el siguiente mensaje.

    7. Al final nuestro trabajo, debemos cerrar

    sesin a travs del icono que est en la

    parte superior derecha.

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    1.3.- HERRAMIENTAS PARA LA NUEVA PRCTICA

    1. Actividad individual. Responda brevemente a las siguiente interrogantes:

    Trabaja con recursos tic en su aula?

    ____________________________________________________________

    ____________________________________________________________

    Qu importancia tiene para usted el uso de las Tics?

    ____________________________________________________________

    ____________________________________________________________

    ____________________________________________________________

    Con qu recurso tic trabaja con frecuencia en su aula? Por qu?

    ____________________________________________________________

    ____________________________________________________________

    Qu dificultades ha tenido en el desarrollo de las actividades? Cmo las

    ha superado?

    ____________________________________________________________

    ____________________________________________________________

    ____________________________________________________________

    2. Organizar en carpetas y subcarpetas un ejemplar de los documentos de

    planificacin e enviar por su cuenta de Gmail en formato zip.

    3. Trabajo en pares: Redactar un comentario sobre:

    - Qu hemos aprendido?

    - Cmo hemos aprendido?

    - Cmo lo usaremos en nuestro que hacer docente?

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    GLOSARIO

    Software.- El software es una secuencia de instrucciones que una computadora puede

    ejecutar. Tambin se lo conoce como programas.

    Aplicaciones.- Las aplicaciones, tambin denominadas programas, usan la plataforma

    para realizar tareas.

    Conexin.- Es una ruta o vnculo que conecta computadoras o dispositivos perifricos

    (como impresoras o unidades de disco duro) para transferir informacin.

    Sistema operativo.- El sistema operativo controla el hardware de la computadora y

    proporciona a los programas servicios y acceso al hardware. Tambin administra las

    operaciones y tareas de la computadora, como el inicio y cierre de sesiones, y el apagado

    de la computadora.

    Carpeta.- Una carpeta es un recipiente que contiene programas y archivos en las

    interfaces grficas de usuario.

    Ventana.- En Windows XP, una ventana es un rea rectangular en el monitor que muestra

    un programa. Cada programa tiene su propia ventana.

    Hojas de clculo.- Los programas de hojas de clculo sirven para crear presupuestos,

    administrar cuentas, realizar operaciones matemticas y convertir datos numricos en

    cuadros o grficos. Internet.- Una intranet es un tipo de red especial que se usa para comunicarse y

    compartir informacin dentro de una organizacin.

    Correo electrnico.- Un correo electrnico es una forma electrnica del tradicional correo

    postal. El correo electrnico le permite intercambiar mensajes y archivos a travs de una

    red.

    Motor de bsqueda.- Un motor de bsqueda es un programa que permite buscar y

    recuperar informacin a travs de Internet.

    Web.- El Web, tambin conocido como World Wide Web (WWW), es una recopilacin de

    informacin a la que se puede obtener acceso a travs de Internet. Esta informacin se

    organiza de manera lgica y se almacena en computadoras denominadas servidores Web.

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    Texto complementario.

    LAS TIC EN EL AULA

    Cmo pueden ser utilizadas?

    Lo relevante debe ser siempre lo educativo, no lo

    tecnolgico ya que un docente cuando planifique

    el uso de las TIC siempre debe tener en mente qu

    es lo que van a aprender los alumnos y en qu

    medida la tecnologa sirve para mejorar la calidad

    del proceso de enseanza que se desarrolla en el

    aula.

    Un profesor debe estar consciente de que las TIC no tienen efectos mgicos ni rpidos sobre el

    aprendizaje, ni generan automticamente innovacin educativa. El hecho de usar ordenadores en

    la enseanza no quiere decir ser mejor ni peor profesor, ni que los alumnos incrementen su

    motivacin, rendimiento o su inters por el aprendizaje.

    Lo importante y relevante aqu es el mtodo o estrategia didctica junto con las experiencias

    planificadas que promuevan un tipo de aprendizaje con un mtodo de enseanza expositivo, y

    participativo para los alumnos, ya que las TIC refuerzan el aprendizaje por recepcin utilizando un

    mtodo de enseanza constructivista, facilitando el proceso de aprendizaje por descubrimiento.

    Las TIC se utilizan de forma que el alumnado aprenda haciendo con la tecnologa, es decir,

    debemos organizar en el aula experiencias de trabajo para que el alumnado desarrolle tareas con

    las TIC de naturaleza diversa como pueden ser el buscar datos, manipular objetos digitales, crear

    informacin en distintos formatos, comunicarse con otras personas, or msica, ver videos,resolver problemas, realizar debates virtuales, leer documentos, contestar cuestionarios, trabajar

    en equipo, etc.

    Tambin deben utilizarse tanto como recursos de apoyo para el aprendizaje acadmico de las

    distintas materias curriculares (matemticas, lenguaje, historia, etc.) como para la adquisicin y

    desarrollo de competencias especficas en la tecnologa digital e informacin.

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    Por otro lado, pueden ser utilizadas tanto como herramientas para la bsqueda, consulta y

    elaboracin de informacin como para relacionarse y comunicarse con otras personas, es decir se

    debe propiciar al alumnado que desarrolle tareas tanto de naturaleza intelectual como social, ya

    que, deben ser utilizadas tanto para el trabajo individual de cada alumno como para el desarrollo

    de procesos de aprendizaje colaborativo entre grupos de alumnos tanto presencial como

    virtualmente.

    Cuando llevemos a los alumnos al aula o centro de informtica debe evitarse la improvisacin. Es

    muy importante tener planificados el tiempo, las tareas o actividades, los agrupamientos de los

    estudiantes, el proceso de trabajo.

    Usar las TIC no debe considerarse ni planificarse como una accin ajena o paralela al proceso de

    enseanza habitual, porque las actividades de utilizacin de los ordenadores tienen que estar

    integradas y ser coherentes con los objetivos y contenidos curriculares que se estn enseando.

    Texto copiado de http://recursostic.educacion.es/

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    BIBLIOGRAFA

    CASTELLS, Manuel. (2000). La era de la informacin. La sociedad red. Vol.1 Madrid: Alianza

    PRENSKY, Mark (2011). Educar para el presente y el futuro. Escuela, nm. 3927, pag. 31

    MED-DIGETE (2011) Estrategia de capacitacin 2011. Lima: MINEDU-DIGETE

    ADELL, Jordi. y CASTAEDA, Linda. (2010). Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): una

    nueva manera de entender el aprendizaje. Recuperado el 12-10-2012 de

    http://cent.uji.es/pub/sites/cent.uji.es.pub/files/Adell_Castaneda_2010.pdf.

    CARR, Nicholas. (2010). Qu est haciendo Internet con nuestras mentes? Superficiales.

    Madrid: Taurus Santillana.

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    Aplicaciones didcticas dela web 2.0

    PRESENTACIN

    Una de las principales caractersticas de la Sociedad de la Informacin y del Conocimiento es el

    uso masivo de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) como recurso de apoyo

    para el acceso, tratamiento, produccin, comunicacin, gestin y socializacin del conocimiento.

    Los contenidos temticos de la presente unidad comprende aprovechamiento de la Internet y sus

    aplicaciones didacticas para publicar informacin y crear ambientes de interaccin entre los

    agentes de la Educacin.

    Aplicacionesdidcticas de la

    web 2.0

    Construccin de contenidos

    educativos en un blog

    Crear Cuenta Blog

    Administrar

    contenidos Blog

    Comunicacin pedaggicaen medios digitales a travs

    de las redes sociales

    Redes Sociales

    Facebook

    Diseo y creacin decontenidos educativos en

    una webquest

    Crear Cuenta de acceso

    Implementar Contenidos

    Educativos

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    2.1.- REFLEXIN DESDE LA PRCTICA

    SOCIEDAD E INTERNET

    Internet es una de las palabras ms nombradas en los ltimos tiempos por quienes se

    aproximan a la tecnologa o a la informtica. Con millones de usuarios en todo el mundo,

    Internet se ha convertido en el medio de comunicacin ms extendido en toda la historia

    de la humanidad. Constituye una fuente de recursos de informacin y conocimientos

    compartidos a escala mundial.

    Es tambin la va de comunicacin que permite establecer la cooperacin y colaboracin

    entre gran nmero de comunidades y grupos de inters por temas especficos, distribuidos

    por todo el planeta. Es posible encontrar toda clase de software para una gran variedad de

    computadoras y sistemas operativos, pueden consultarse los catlogos de las bibliotecas

    ms importantes del mundo, acceder a bases de datos con los temas ms diversos y

    transferir copias de los documentos encontrados, es posible visualizar y copiar archivos de

    imgenes con fotografas de todo tipo o reproducciones de cuadros, dos personasseparadas por miles de kilmetros de distancia, pueden comunicarse a travs de la

    computadora.

    Comunicacin en la Era Digital

    Pasar ms de diez horas en internet o sumergidos en el mundo digital, que incluye a los

    telfonos inteligentes podra cambiar el modo de leer, aprender e interactuar de las

    personas, sobre todo de quienes viven apegadas a la era ciberntica, asegura un anlisis

    publicado por la agencia AP.

    Cuando se pasa ms tiempo abocado a tareas de tecnologas y menos tiempo expuesto a

    otros seres humanos, se aleja de las habilidades sociales fundamentales como la de

    interpretar las expresiones faciales durante la conversacin, seala Gary Small, psiquiatra

    de la Universidad de California, quien acota que de a poco se perdera la capacidad para

    interpretar los mensajes no verbales.