matematica recreativa

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MATEMATICA RECREATIVA: Es un área de las matemáticas que se concentra en la obtención de resultados acerca de actividades lúdicas, o bien de resultar entretenida en su práctica. El concepto de matemáticas recreativa es tan viejo como lo son los juegos en los que interviene la lógica , o el cálculo de algún modo. Una de las personas que más ha contribuido a la divulgación de las matemáticas recreativas en nuestro tiempo es el autor Martin Gardner , con libros como El ahorcamiento inesperado y otros entretenimientos matemáticos , Nuevos pasatiempos matemáticos y otros muchos Algunos tópicos relacionados a matemática recreativa: El Sudoku El cuadrado mágico, El Tangram, El origami El juego del oso entre otros. Sudoku es un pasatiempo que se popularizó en Japón en 1986 , aunque es originario de Estados Unidos , y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005 . El objetivo es rellenar una cuadrícula de 9×9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3×3 con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. La resolución del problema requiere paciencia y ciertas dotes lógicas. Ejemplo de sudoku. La solución de un Sudoku siempre es un cuadrado latino , aunque el recíproco en general no es cierto ya que el sudoku establece la restricción añadida de que no se puede repetir un mismo número en una región. Cuadrado mágico Un cuadrado mágico es la disposición de una serie de números enteros en un cuadrado o matriz de forma tal que la suma de los números por columnas, filas y diagonales principales sea la misma, la constante

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LAS DIFERENTES FORMAS DE ENSEÑAR MATEMATICAS

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Page 1: MATEMATICA RECREATIVA

MATEMATICA RECREATIVA:

Es un área de las matemáticas que se concentra en la obtención de resultados

acerca de actividades lúdicas, o bien de resultar entretenida en su práctica. El

concepto de matemáticas recreativa es tan viejo como lo son los juegos en los

que interviene la lógica , o el cálculo de algún modo. Una de las personas que

más ha contribuido a la divulgación de las matemáticas recreativas en nuestro

tiempo es el autor Martin Gardner , con libros como El ahorcamiento inesperado

y otros entretenimientos matemáticos , Nuevos pasatiempos matemáticos y

otros muchos

Algunos tópicos relacionados a matemática recreativa: El Sudoku El cuadrado

mágico, El Tangram, El origami El juego del oso entre otros.

Sudoku es un pasatiempo que se popularizó en Japón en 1986 , aunque es

originario de Estados Unidos , y se dio a conocer en el ámbito internacional en

2005 . El objetivo es rellenar una cuadrícula de 9×9 celdas (81 casillas) dividida

en subcuadrículas de 3×3 con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números

ya dispuestos en algunas de las celdas. La resolución del problema requiere

paciencia y ciertas dotes lógicas. Ejemplo de sudoku. La solución de un Sudoku

siempre es un cuadrado latino , aunque el recíproco en general no es cierto ya

que el sudoku establece la restricción añadida de que no se puede repetir un

mismo número en una región.

Cuadrado mágico Un cuadrado mágico es la disposición de una serie de

números enteros en un cuadrado o matriz de forma tal que la suma de los

números por columnas, filas y diagonales principales sea la misma, la constante

Page 2: MATEMATICA RECREATIVA

mágica . Usualmente los números empleados para rellenar las casillas son

consecutivos, de 1 a n ², siendo n el número de columnas y filas del cuadrado

mágico.

Tangram El Tangram es un juego chino muy antiguo, consistente en formar

siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas,

llamadas Tans, son las siguientes: 5 triángulos de diferentes tamaños 1

cuadrado 1 paralelogramo romboide

Origami es el arte de origen japonés del plegado de papel, para obtener

figuras de formas variadas. En español también se conoce como 'papiroflexia'.

En el origami no se utilizan tijeras ni pegamento o grapas, tan sólo el papel y las

manos. Por lo tanto, con sólo algunas hojas de papel pueden obtenerse distintos

cuerpos geométricos (incluso a veces, poliedros ) o figuras parecidas a la

Page 3: MATEMATICA RECREATIVA

realidad. Las distintas figuras obtenidas a partir de una hoja de papel pueden

presentar diferentes áreas (según la porción de papel que queda debajo de otra)

y varios volúmenes.

10. 142.857 Entre los números que presentan curiosidades matemáticas

destaca el 142.857 (ciento cuarenta y dos mil ochocientos cincuenta y siete).

Este número tiene la particularidad que al ser multiplicado por la secuencia de 2

a 6, el producto resultante corresponde exactamente a las mismas cifras del

número original pero en otro orden. Por esta razón, este tipo de números se

denominan cíclicos . 142857 × 2 = 285714 142857 × 3 = 428571 142857 × 4 =

571428 142857 × 5 = 714285 142857 × 6 = 857142

GIMNASIA MATEMATICA

Page 4: MATEMATICA RECREATIVA

http://youtu.be/XITcNjvJrfk

http://youtu.be/548dZnxPSfw

http://youtu.be/74nzymLdanc

CUBO SOMA

http://youtu.be/j-99rJTns5Q

http://youtu.be/E9Zj489xQu0

BIBLIOGRAFIA.

German Torres Roa Carlos Zuluaga Matemática Recreativa Colombia Aprendiendo http://www.youtube.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada