multimedia recreativa

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PRESENTADO POR: JORGE ENRIQUE MONROY CLAUDIA CRISTINA LATORRE CONTRERAS SANDRA PATRICIA BOTELLO NIÑO YINET CRISTINA CIFUENTES TORO DALFRIN ROCA JHONNATAN JAIR HERNANDEZ

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esta es una presentacion creada para brindar informacion sobre la influencia que tiene la tecnologia en el entretenimiento

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Page 1: Multimedia Recreativa

PRESENTADO POR:

JORGE ENRIQUE MONROYCLAUDIA CRISTINA LATORRE CONTRERAS

SANDRA PATRICIA BOTELLO NIÑOYINET CRISTINA CIFUENTES TORO

DALFRIN ROCAJHONNATAN JAIR HERNANDEZ

Page 2: Multimedia Recreativa

MULTIMEDIA RECREATIVA

Page 3: Multimedia Recreativa

Es la mas usada en la industria del entretenimiento ya que es

especialmente para desarrollar efectos de películas y animación de

caricaturas.Ejemplo: los video juegos

interactivos.

Page 4: Multimedia Recreativa

CARACTERISTICAS

Es utilizada en la industria automotriz como en la industria aeronáutica para simuladores de vuelo.

Incorpora en la tecnología los discos compactos como en una computadora o televisor.

Page 5: Multimedia Recreativa

Se utilizan en la industria del cine y la televisión como videos interactivos.

En la utilización de realidades virtuales dentro de consolas de videojuegos.

Page 6: Multimedia Recreativa

TURISMO: Este tipo de multimedia recreativa

nos permite mostrar mediante archivos y guías turísticas los diferentes lugares, culturas y costumbres de diversos países.

También nos permite crear portales turísticos en la Web.

Page 7: Multimedia Recreativa

ANTECEDENTES:

EN LA DÉCADA DE LOS 70: SE REALIZO EL INICIO DE LOS VIDEO

JUEGOS CON NOLAN BUSHNELL CON LA VERSIÓN DE SPACE WAR. EN LA

DÉCADA DE LOS 80: HUBO UN FUERTE CRECIMIENTO DEL VIDEO

JUEGO CON LAS PRIMERAS VIDEOCONSOLAS. EN 1985 APARECIÓ

SÚPER MARIO BROS

Page 8: Multimedia Recreativa

La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de

Videojuego llego en 1989.

LA DECADA DE LOS 90:Se introdujo al mercado los

CD_ROM.Se realiza la revolución del 3D.

SONY lanzo independientemente el PLAY STATION.

Page 9: Multimedia Recreativa

Comienzo del nuevo siglo: año 2000 SONY lanzo el PlayStation. En el 2001 se crea el Xbox. Del 2003 al 2004: Nokia entra al

mercado de las consolas portátiles y el nintendo DS.

Del 2005 al 2008: se lanza el Xbox 360 y el nintendo wi.

E el 2008 el HD DVD fue derrotado por Blu_ray.

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LAS APLICACIONES MULTIMEDIA. SON DESARROLLADAS POR LAS EMPRESAS Y CONCIERNEN A TRES NIVELES

PRINCIPALES

LA FORMACIÓN (INCLUYENDO LA "ASISTENCIA“- LAS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN) Y LA COMERCIALIZACIÓN.

Page 12: Multimedia Recreativa

EN EL TELEVISOR

(LA "INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO")

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JUEGOS DE VÍDEO

Page 14: Multimedia Recreativa

ES EN ESTE ESPACIO DONDE LAS GRANDES EMPRESAS DEL

"ENTRETENIMIENTO" (ESTUDIOS DE CINE, EDITORIALES, PRODUCTORES DE JUEGOS

DE VÍDEO, ETC.), BUSCAN GANAR UN LUGAR EN LOS MERCADOS QUE SE

CREAN. LOS JUEGOS DE VÍDEO CONSTITUYEN

HASTA AHORA EL PRODUCTO MÁS EXITOSO DE ESTE GRUPO; SUS VENTAS NO DEJAN DE CRECER Y SU INFLUENCIA EN LA "FORMACIÓN" -Y EN LA CULTURA -

ES CADA VEZ MAYOR.

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LA AMPLITUD DEL MERCADO HA ESTIMULADO LA INCORPORACIÓN DE PROCESADORES DE ALTA CAPACIDAD EN LOS DISPOSITIVOS DE

GESTIÓN DEL JUEGO (LAS CONSOLAS) Y MEJORAS CONSTANTES EN LA "SENSIBILIDAD"

DE LOS CONTROLES.

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Page 18: Multimedia Recreativa

HOY EN DÍA SE HAN ACTUALIZADO LOS SIMULADORES DE

AUTOS. DESDE HACE ALGÚN TIEMPO, LOS CONTROLES TIENEN LA CAPACIDAD DE

VIBRAR Y LAS PRESENTACIONES

GRÁFICAS CON SONIDO HAN IDO

MEJORANDO.

Page 19: Multimedia Recreativa

.

AUNQUE PAREZCA INCREIBLE, ESTE

SIMULADOR ES EL MAS PEQUEÑO QUE

HAY, Y ADEMAS TIENE TODOS LOS

MOVIMIENTOS NECESARIOS PARA UNA SIMULAICIÓN

REAL.

.

Page 20: Multimedia Recreativa

ESTE ES UN SIMULADOR DE

CARRERAS CON 4 XBOX 360, 3

PANTALLAS LCD, SONIDO SURROUND SOUND SYSTEM CON 1500 VATIOS Y UN

SISTEMA AVANZADO DE VIBRACION.

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Page 22: Multimedia Recreativa

EL APRENDIZAJE EN VUELO SE COMPLEMENTA CON

PRÁCTICAS EN SIMULADORES DE VUELO

TIPO FNPT I, FNPT II Y MCC.DICHOS SIMULADORES

CORRESPONDERÁN CON LA ETAPA, AVIONES, VUELOS, MISIONES... EN LOS QUE SE

ENCUENTREN LOS ALUMNOS EN SU FASE DE

VUELO

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ESTE SIMULADOR INCORPORA

24.000 AEROPUERTOS,

DISTINTAS CONDICIONES AMBIENTALES, UNA PANTALLA

QUE NOS OFRECE UNA

VISIÓN DE 180 GRADOS.

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AQUÍ HAY UN AGREGADO RÁPIDO Y FÁCIL DE UTILIZAR PARA HACER QUE EL

SIMULADOR DE VUELO DE GOOGLE EARTH SEA MUCHO

MÁS DIVERTIDO! ESTA ES UNA

IMAGEN SUPERPUESTA DE LA CABINA DE UN F-16 A GOOGLE EARTH.

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Page 26: Multimedia Recreativa

ES UN MODELO DE SILLA PARA ORDENADOR

INTEGRADOS QUE ES LO ULTIMO EN LA

GENERACIÓN DE SILLAS PARA OFICINA … Y

ENTERTAINEMENT, O SEA, PARA JUGAR A

MARCIANITOS, DISPAROS Y SIMULADORES DE

VUELO.

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